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Contenido Semana 2
Cuadrantes de Referencia
Au to C a d 2D
Sena Virtual Distrito Capital 2004
6. Pulsa Esc.
Observa que el trozo que hemos recortado ha sido eliminado a partir de sus
dos puntos que interceptan con el crculo.
7. Dibuja una lnea recta y dos crculos con el punto medio en el extremo de
cada lnea:
8. Dibuja lneas tangentes a los dos crculos y borra la lnea del medio:
1. Dibuja un crculo.
3. Selecciona el crculo.
6. Desplaza el mouse libremente por la pantalla y pulsa clic cuando quieras fijarlo.
11. Si es correcto pica Accept o de lo contrario pica Modify para ejecutar los
cambios a que haya lugar.
18. Como punto central, pulsa click unas 50 unidades debajo del crculo.
24. Si es correcto pica Accept o de lo contrario pica Modify para ejecutar los
cambios a que haya lugar.
Fillet o Empalme
Los empalmes se utilizan para crear esquinas biseladas y redondeadas. Pueden
usarse en crculos y arcos, pero lo ms usual es utilizarlo con lneas.
1. Dibuja dos lneas en ngulo recto.
Chamfer o Chafln
Similar a FILLET (EMPALME), esta orden generar una lnea de chafln entre las
dos lneas. Aqu pueden definirse dos radios. Observa la figura de la derecha.
6. Pulsa Click.
14. Mueve el cursor en crculos. Observa cmo el arco gira alrededor del nuevo
punto base.
1. Dibuja lo siguiente:
Observa el resultado.
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Para convertir en otro color u otro tipo de lnea alguna entidad ya dibujada,
podemos seleccionarla con un click y acceder a uno de estos dos mens eligiendo
posteriormente el color o lnea deseados.
Los ejes
En muchas ocasiones nos interesar dibujar entidades auxiliares que nos
servirn como gua o referencia para dibujar otras entidades. De esta forma,
podemos establecer unos ejes para cualquier dibujo de forma que nos faciliten
la labor. Imagnate que queremos dibujar lo siguiente:
Sera ms til prepararnos una serie de ejes a unas distancias determinadas y luego
tomar los puntos de interseccin de los mismos ejes como centro de los crculos:
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1. Object Properties Toolbar Cambia a color rojo y dibuja una primera lnea
vertical
2. Utiliza el comando COPY (COPIA) para copiar esa misma lnea 16 unidades
hacia la derecha.
3. Copia esta ltima lnea 13 unidades ms hacia la derecha.
4. Dibuja una lnea horizontal.
Es conveniente asignar una capa a cada grupo de objetos (dibujos, ejes, cotas...)
para despus poder manejarlos por separado.
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2. Click en el botn New (Nueva) y escribe como nombre de la nueva capa: Ejes
Por ahora slo podemos ver los tipos de lnea Continuos (Continuous) que
son los que ya estn cargados.
3. Cambia a la capa 0
4. Dibuja un crculo con el centro en el medio de los dos ejes.
Lo mismo ocurre con las dos listas desplegables a la derecha; permiten cambiar
el estilo de lnea y el grosor, aunque la capa mantendr las mismas propiedades
con las que fue definida originalmente.
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A partir de este momento todos los ejercicios tendrn que estar dibujados bajo
capas o layers.
Cuadrantes de Referencia
Cuando seleccionamos un objeto, te habrs dado cuenta que aparecen varias
marcas azules sobre l. Se llaman cuadrantes y sirven tanto para desplazar
objetos como para estirarlos.
Imagnate que queremos estirar la lnea hasta hacerla llegar a tocar la lnea
vertical del cuadrado: