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La computadora es, por mucho, una de las invenciones que ms beneficios le han dado a la
humanidad. Su enorme capacidad para procesar datos la convierten en una parte
fundamental en el desarrollo de la ciencia.
Pero qu es lo que hace posible que esta poderosa mquina electrnica funcione? El
hardware en combinacin con el software hacen que esto sea posible. El hardware de una
computadora se refiere a todos esos elementos que son tangibles en una computadora,
mientras que el software son aquellos programas, instrucciones y reglas informticas que
hacen posible la ejecucin de tareas especficas en un ordenador.
Este artculo se enfocar ms en los dispositivos de hardware que son indispensables para
el correcto funcionamiento de una computadora, los cuales son:
Teclado
Monitor
Ratn (Mouse)
Disquetera (Floppy)
CD-ROM
El teclado
Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir datos para que despus
puedan ser interpretados y procesados por la CPU. El aspecto de un teclado de ordenador es
bastante similar al de una mquina de escribir y actualmente su clasificacin est
conformada de la siguiente manera: teclado XT, teclado AT, teclado expandido, teclado
Windows, teclado ergonmico y teclado inalmbrico.
Cabe destacar que en la mayora de los sistemas operativos modernos se pueden utilizar
teclados virtuales (en pantalla monitor) que pueden ser operados con el ratn,
brindndole la posibilidad al usuario de simular el funcionamiento de un teclado real.
A pesar de que la definicin de CPU en los ltimos aos ha sido bastante clara,
comnmente se le llama CPU a todo el cuadro en donde estn ensamblados todos los
componentes y tarjetas (memoria RAM, tarjeta de video, tarjeta de sonido, tarjeta madre,
etc.) de una computadora.
Monitor
Es el dispositivo que, por medio de una interfaz, permite al usuario poder visualizar los
datos previamente procesados por el CPU. La unidad mnima que se puede representar en
un monitor es denominada Pxel, que se puede definir como cada uno de los puntos que
conforman una imagen digital. Actualmente lo ltimo en tecnologa son los monitores de
cristal lquido (LCD, por sus siglas en ingles).
Ratn
Disquetera
CD-ROM
Disco Compacto de Memoria de Slo Lectura (CD-ROM, por sus siglas en ingles) es un
sistema de almacenamiento masivo que permite el almacenamiento de 680 Mb. Al
referirse a slo lectura, quiere decir que solo se puede grabar en este medio una sola vez.
Los fabricantes de ordenadores, de la misma manera que le paso a las disqueteras, estn
tomando la decisin de omitir en sus equipos la integracin de los lectores de CD para
dejarle el camino libre al DVD del cual probablemente hablemos de el ms adelante.
Finalizando
Se podra decir que estos son los dispositivos de hardware ms indispensables para que
una computadora funcione (sin olvidarnos de las memorias RAM, la tarjeta madre y otros
elementos un poco ms tcnicos). Pero existe una gran cantidad de dispositivos de
hardware que facilitan la tareas da a da a los diferentes tipos usuarios que existen. Al
avanzar la tecnologa a pasos tan agigantados, que no nos sorprenda que, en unos aos,
algunos de estos dispositivos se consideren obsoletos.
Despus de haber explicado un poco las partes ms importantes de una computadora, ahora
podemos describir esas partes que no son tan necesarias pero que an as son de gran
utilidad en estos tiempos donde los sistemas informticos son indispensables.
Algunos de los elementos que conforman esta pequea recopilacin podran ser parte
indispensable para algn usuario compaa, todo depende del rubro. Sin embargo para un
usuario comn y corriente, el contar con alguno de estos elementos hasta podra catalogarse
como un lujo pues no son elementos que en verdad sean necesarios para que una
computadora arranque.
La impresora
El escner
El DVD-ROM
El micrfono
La cmara de video
Altavoces (bocinas)
La impresora
Hablando de una manera no tan tcnica, el micrfono es el que nos permite enviar seales
acsticas al ordenador. Por lo regular, es un dispositivo muy barato y su uso ms comn
es en los juegos de rol multijugador masivo online o MMORPGs (Massive(ly) Multiplayer
Online Role-Playing Games por sus siglas en ingls). Con la llegada del internet de banda
ancha la utilizacin de este dispositivo se ha ido incrementando de una manera
considerable, pues al ser datos no tan pesados fluyen bastante bien en las conexiones.
Con la aparicin de nmeros programas basados en VoIP (voz sobre protocolo de internet)
el uso de estos dispositivos se ha popularizado bastante, pues puedes realizar llamadas de
una forma rpida y cmoda desde el ordenador.
La cmara de video
El nombre lo dice todo, la cmara es el punto de vista del observador, este punto de vista
puede ser cambiado con facilidad por el usuario que tenga la camara para observar otras
partes. Es un dispositivo bastante popular entre los jovenes de hoy en da, pues en los
programas denominados mensajeros instantneos (MSN Messenger, Gtalk, etc.) estan
bastante orientados a estos dispositivos (micrfonos y cmaras de video) para entablar
conversaciones de tipo conferencia.
Hoy en da, este tipo de dispositivos ya vienen integrados en los porttiles (las de
renombre) por lo regular y no es necesaria su adquisicin, facilitando as la vida al usuario.
Con las altas velocidades en la banda ancha estos dispositivos han alcanzado un mayor
nmero de usuarios pues para utilizar video en una conversacin en un mensajero
instantneo se requiere una velocidad de conexin un poco alta, pues al ser video, son
grandes cantidades de datos los que se envan.
Altavoces (bocinas)
La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar
muchas de sus actividades. En s es un dispositivo electrnico capaz de interpretar y
ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las funciones de:
Memorias
Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se deposita y
queda disponible gran cantidad de informacin, instrucciones que han de ser ejecutadas por
los diferentes sistemas de la computadora. En el diagrama de la computadora se muestra al
travs de la direccin de las flechas que las memorias pueden emitir o recibir la
informacin. Las memorias son las siguientes:
Memoria RAM (Random Acces Memory) Es la memoria con la cual el usuario
proporciona las rdenes para acceder y programar a la computadora. Es de tipo voltil, o
sea, la informacin que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su
acceso es aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden determinado, aunque se
pueden pedir almacenar en forma indistinta.
Memoria NVRAM (No Volatil Random Acces Memory) similar a la memoria RAM, se
caracteriza por tener una batera que acta sobre la misma memoria y de esta manera se
mantiene la informacin.
Memoria SAM (Serial Access Memory). En sta memoria los datos para trabajar en la
computadora se encuentran seriados, son utilizados para la lectura o escritura de
documentos, en forma de serie de uno en uno. Esto indica que el orden de
almacenamiento y salida de la informacin debe ser el mismo.
Memoria ROM (Read Only Memory).- En esta memoria estn almacenados los
programas que hacen trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen desde
su fabricacin. Es de lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en ella.
Memoria PROM (Programmable Read Only Memory).- Esta memoria se caracteriza
por programarse una sola vez, su circuito integrado est hecho para aceptar la informacin
e inmediatamente cerrarse. A esta memoria solo se accede exclusivamente para su lectura.
Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only Memory).- Esta memoria trabaja
como la memoria PROM, se diferencia por que su informacin puede ser modificada
mediante un aparato que emite
de rayos ultravioleta.
Memoria EEPROM (Eraser Electrical Programmable Read Only Memory).- Esta
memoria tambin se programa como la memoria PROM, los datos pueden alterarse por
medio de flujos elctricos.
Memorias auxiliares (secundarias)
Las memoria auxiliares mantienen de manera permanente los datos que forman parte del
sistema automatizado de la computadora -de una manera contraria a la memoria central que
contiene datos y programas de manera temporal (memorias voltiles) tiles para datos
intermediarios necesarios por la computadora para realizar un clculo especfico- se
encuentran bajo la forma de cintas, discos duros, cassettes, cintas magnticas en cartuchos o
discos flexibles, entre otras.
Teclado de la computadora
Teclado alfanumrico
El teclado alfanumrico consta de aproximadamente 57 teclas que indican letras, nmeros,
smbolos y teclas especiales.
Ocupa la parte central y est formado por dos tipos de teclas: las de escritura y las de
comando.
Las teclas de escritura son las propias de la mquina de escribir: 28 letras, 10 nmeros,
signos de puntuacin, signos de acentuacin, interrogantes, entre otras. Todas estas teclas
suelen ser blancas.
Las correspondientes a los nmeros y a los signos tienen dos funciones y en algunos casos
incluso pueden tener tres. Sirven para escribir smbolos (letras, nmeros y signos) y en
algunos casos la combinacin con el programa, pulsando stas y una tecla de comando se
activan funciones especiales.
En las teclas dobles, el smbolo que hay escrito debajo es el que se obtiene al pulsar la tecla
mientras que, el de encima se activa pulsando la tecla de maysculas (Shift).
En las que tienen una tercera funcin, el smbolo aparece al pulsar la tecla ALT GR y dicha
tecla.
El computador de escritorio cuenta con varias partes que son necesarias para
su funcionamiento, entre ellas estn la torre, la pantalla, el ratn y el teclado.
La torre
Botn de encendido
Este botn sirve para encender y apagar tu equipo. Muchos computadores
tienen modo de ahorro de energa como sueo, hibernacin y reposo.
Unidad de CD/DVD-ROM
Le permite al computador leer y escribir CD y DVD. Las unidades ms recientes pueden
leer y escribir en discos Blu-Ray para videos en alta definicin.
Un tpico disco Blu-Ray almacena ms cantidad de datos que los DVD o CD.
Puertos USB
Sirven para conectar el ratn, teclado, impresora, cmara digital y ms; se encuentran en la
parte delantera y trasera del equipo.
Toma de corriente
Aqu es donde vas a conectar el cable de alimentacin de energa al computador. Es decr,
el que cable que suministrar toda la energa electrica para que el computador pueda
encender y funcionar.
Puerto Ethernet
Este puerto es similar al del mdem. All, se conecta el cable de red, el cual te
permitir conectarte a internet desde tu computador.
Puertos USB
Ac se conecta el ratn, teclado, impresora, cmara digital y cualquier tipo de perifricos
que venga con ese tipo de conexin en el cable. Adems, all es donde debes conectar las
memorias USB para que puedas ver la informacin que se encuentra dentro de ellas. En la
mayora de los computadores de escritorio, estos puertos se encuentran tanto en la parte
trasera como en la delatera.
Puerto PS/2
Este tipo de puertos era usado por equipos ms antiguos para lograr la conexin del ratn y
el teclado. Actualmente, est siendo reemplazado por puertos USB.
Slots de expansin
Estos son espacios o ranuras de plstico donde se conectan tarjetas de expansin para
video, sonido o red.
Puerto paralelo
En los modelos antiguos de computadores, se usaba este puerto para conectar la impresora
o el escner. En los modelos ms modernos, tambien ha sido reemplazado por puertos USB.
Estructura del computador
Facultad
Ingeniera
Departament
o
Informtica
rea
Ingeniera de computadores
Nivel
Secundaria
Contenido
1.5.2 La Memoria
2 Material adicional
o
Dispositivos de Entrada.
Dispositivos de Salida.
Dispositivos de Comunicacin.
Dispositivos de Almacenamiento.
Dispositivos de Cmputo.
Dispositivos de Entrada
Son todos aquellos que permiten la entrada de datos a un computador. Entre estos
encontramos: el teclado, el ratn, el escner, el micrfono, la cmara web, el capturador de
y firma digitales o lapices pticos, memorias usb, cd, dvd, etc.
Ratn
Escner
Dispositivos de Salida
Son todos aquellos que permiten mostrar la informacin procesada por el computador.
Entre estos encontramos: la pantalla, la impresora, los altavoces, etc.
Pantalla
Impresora
Altavoces
Dispositivos de almacenamiento
Son todos aquellos que permiten almacenar los datos en el computador. Ente estos
encontramos: el disquete, el disco duro (interno y externo), el CD, el DVD, la memoria
USB, etc.
Disquete
Disco Duro
Dispositivos de Comunicacin
Son todos aquellos que permiten la comunicacin entre computadores. Entre estos
encontramos: el mdem, la tarjeta de red y el enrutador (router).
Mdem 2121
Tarjeta de red
Enrutador
Dispositivos de Cmputo
Son todos aquellos que realizan las operaciones y controlan las dems partes del
computador. Entre estos encontramos: la Unidad Central de Procesamiento, la memoria y el
bus de datos.
CPU
Memoria
Bus de Datos
Unidad central de proceso o CPU(mejor conocida por sus siglas en ingls, CPU), es un
circuito microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y
del proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador
fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes
electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica
que realiza clculos y comparaciones y toma decisiones lgicas (determinando si una
afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole. Para aceptar rdenes
del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de
un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los
dispositivos de almacenamiento (por ejemplo un disco duro), los dispositivos de entrada
(por ejemplo un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo un monitor o
una impresora).
Es la encargada de almacenar toda la informacin que el computador est usando. Las hay
de tres tipos y son:
Memoria RAM
Del ingls Read Only Memory, Es permanente, ya que lo que permanece en la ROM no se
pierde aunque el computador se apague.
Es aquella que se usa como puente entre la CPU y la memoria RAM para evitar demoras en
el procesamiento de los datos. Existen varios ncleos de esta memoria (denominados con la
letra L y un nmero, por ejemplo L1). Cuanto menor el nmero ms rpida es la memoria.
La memoria Cach es, por proximidad a la CPU, mucho ms rpida que la memoria RAM.
Tambin es mucho mas pequea. La velocidad de la cach con respecto a la memoria RAM
convencional es del orden de 5 a 10 veces superior.
El bus de Datos o cables de datos
Es el conjunto de interconexiones entre las distintas partes del computador que permiten la
comunicacin entre todos los dispositivos del mismo. Tambin un bus es un conjunto
cableado que sirve para que los dispositivos hardware puedan comunicarse entre s. Son
rutas compartidas por todos los dispositivos y les permiten transmitir informacin de unos a
otros, son, en definitiva, las autopistas de la informacin interna, las que permiten las
transferencias de toda la informacin manejada por el sistema
Computadora
Introduccin.
Bienvenido a este humilde sitio web en el cual encontraras una gua bsica sobre una
computadora. Nos hemos centrado en describir las distintas partes y explicando para que
sirve cada una de ellas. Suponemos que eres un principiante en eso de la informtica por
ello intentaremos utilizar lenguaje lo mas claro y simple posible. Si encuentras cualquier
errata o explicacin confusa, por ejemplo sobre el funcionamiento de cualquier parte de la
computadora, os ruego que nos dejes un comentario o correo electrnico, para resolver la
duda para todos.
A continuacin encontraras un pequeo men que te llevara directamente a la categora
deseada. Las partes o dispositivos de cualquier computadora a veces se pueden clasificar en
distintas categoras.
1. Partes internas
2. Perifricos o dispositivos auxiliares
3. Dispositivos multimedia
1. Partes internas de una computadora, lo que forma la CPU
A continuacin te enumeramos todas las partes de la caja del ordenador, que se suele
llamarse CPU (En otros pases puede significar procesador o Central Unit Processor).
Digamos es la parte mas importante de cualquier computadora, ah es donde se guardan los
datos, donde se realizan los clculos y es donde se conecta todo lo dems.
1.1. Microprocesador(tambin llamado CPU)
Microprocesador
El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es una de las piezas
imprescindibles para una computadora. Generalmente es un pequeo cuadrado de silicio
con muchos pines recubiertos de oro que recibe instrucciones, las procesa y manda ordenes.
Cada procesador dispone de unas instrucciones predefinidas como suma, resta,
multiplicacin, desplazamiento etc. Dispone de una pequea memoria cache, que tiene
muy poca capacidad pero es ultra rpida. Quizs se podra comparar un procesador con una
fabrica, recibe materia prima y devuelve producto terminado. Aprende mas sobre el
procesador aqu.
1.2. Motherboard o placa madre
Motherboard
Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como el procesador. La
motherboard sincroniza el funcionamiento de TODOS las partes de una computadora, el
99% de los dispositivos estn conectados ah. Si comparamos el procesador con una
fabrica, la placa madre podramos comparar con la red de carreteras que la rodean. Es un
componente que se fabrica pensando en determinada familia de procesadores y con unos
estndares en mente. De hecho lo primero que debemos elegir al montar un ordenador es la
motherboard y despus ir mirando si soporta determinados dispositivos o estndares. Por
ejemplo cuantas tarjetas de vdeo podemos conectar, si tiene 2 o 1 tarjetas de red, si soporta
memoria RAM ECC (memoria especial para servidores) etc. Descubre mas aqu.
1.3. Memoria RAM
La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e instrucciones
intermedias. Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el Office. Es
la segunda memoria mas rpida de la computadora, despus de la memoria cache. Todos los
datos que se guardan ah se borran cuando apagamos el equipo a diferencia por ejemplo del
disco duro. En los ultimos aos esta memoria ha pasado de tener 256Kb a 16Gb. En los
servidores incluso puedes encontrar 64GB o 128GB de memoria RAM DDR3 ECC.
Aprende mas sobre la memoria RAM aqu.
Los lectores pticos eran muy populares en el pasado. Bsicamente son los que leen todos
estos discos DVD, CD o BluRay. Ahora mismo con Internet muy desarrollado en muchos
pases esta casi en desuso el lector de discos. Cualquier informacin ahora puedes descargar
de Internet o te la puedes llevar en una memoria USB. Aprende todo sobre la lectora de
CDs aqu.
La tarjeta de vdeo es la parte de nuestro ordenador que manda la seal de vdeo hacia
nuestro monitor o televisor. Por si sola prcticamente es un pequeo ordenador ya que en la
placa tiene un procesador, memoria RAM, BIOS, entradas de alimentacin etc. Son
imprescindibles para la gente que busca sobre todo jugar o editar vdeo o 3D. Si quieres
saber mas, aqu tenemos escrito sobre las tarjetas de vdeo.
2. Perifricos o dispositivos auxiliares de una computadora.
Seguramente se nos viene a la cabeza el teclado. Sin embargo hay unos cuantos
dispositivos de entrada a describir. Por lo general aqu clasificaremos dispositivos que
sirven para mandar ordenes a nuestra CPU, que sern procesados y almacenados o
mostrados mediante unidades de salida de informacin. Por ejemplo el ratn, tabletas
grficas, lectores de cdigos de barras, el track pad en un porttil o lector de huellas.
Seguramente se me olvida alguno, pero en Internet todo se puede modificar, as que lo
iremos actualizando segn expliquemos las cosas.
2.1 Mouse
evoluciones de ratn tan curiosas como el Magic Mouse de Apple. Pulsa aqu quieres
saber mas sobre el mouse y sus avances tecnolgicos.
3. Unidades de almacenamiento externo de una computadora.
Bus de datos: Aquel por donde la CPU recibe datos del exterior o
por donde la CPU manda datos al exterior.
Bus de control: Aquel que usa una serie de lneas por las que
salen o entran diversas seales de control utilizadas para mandar
acciones a otras partes del ordenador.
(Hardware)
(Firmware).
(Firmware)
(Hardware)
(Firmware)
El controlador de la cach.
(Firmware)
3- LA MEMORIA
Es la parte de la computadora donde se cargan los programas se
mantienen guardados ciertos datos por cierto tiempo. Puede esta
compuesta por un solo chip o varios chips montados en una placa
electrnica.
La unidad de medicin de la memoria de una computadora es el Byte,
tambin conocido como Octeto porque esta compuesto por el conjunto
de 8 Bits. As, la capacidad de una memoria la podemos resumir en el
siguiente cuadro comparativo:
1 Bit
equivale a
1 Nibble
equivale a
4 Bits
1 Byte
equivale a
8 Bits
1 KByte
equivale a
1024 Bytes
1 MByte
equivale a
1024 Kbytes
1 GByte
equivale a
1024 Mbytes
1 TByte
equivale a
1024 Gbytes
TIPOS DE MEMORIAS
Mhz. Pueden ser de 3.3 Volts para algunos PC-100 y PC-133 y 5 Volts
para algunos PC-66. Trabajan a 7,8,10 12 ns siendo las de 7 ns las
ms rpidas.
o
RIMM O RANBUS: Debido al avance tecnolgico del
Microprocesador AMD K7, el cual puede llegar a funcionar con
velocidades de bus FSB de 200MHz, una serie de fabricantes han
preparado un nuevo tipo de memoria denominado mdulo RIMM o
RAMBUS, el cual utiliza los flancos de subida y bajada del reloj del
Microprocesador, consiguiendo la comunicacin a 200MHz.
Obsrvese como la disposicin de las muescas y pines de conexin han
cambiado, con lo que probablemente tendremos que volver a cambiar de
placa base.
Actualmente, las RAMBUS estn apareciendo en las placas con chipsets
I810, pero es un consuelo pensar que dichas placas vienen con un
adaptador para los antiguos mdulos DIMM.
MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY): Es una memoria de solo
lectura que contiene informacin sobre la configuracin de la tarjeta
madre y su compatibilidad con cierto hardware. Aqu se controla la fecha
del sistema, secuencia de arranque del sistema, seguridad, discos fijos,
cd-rom drivers, flopply drivers, Zip drivers, Red, MODEM, sonido, entre
otros. Se reconoce porque es un chip grande que casi siempre esta
cerca de una pila de reloj con las siglas AMIBIOS American Megatrend,
PHOENIX, Award BIOS, entre otros. Este, es el BIOS (Basic Input Output
System) del sistema y cada uno tiene una configuracin especifica para
el modelo de tarjeta madre donde este montado. Su capacidad es de 640
Kbytes y es reprogramable elctricamente (EEPROM).
MEMORIA VIRTUAL: Es el espacio libre que queda en el disco duro del
PC que utiliza el sistema operativo (Windows por ejemplo) para facilitar y
agilizar las tareas requeridas por el usuario. Para que un PC funcione sin
problemas de memoria virtual, debe tener al menos 100 Mbytes de
espacio libre en el disco duro.
que puede coexistir en el mismo equipo con buses de tipo ISA, EISA . En
una tarjeta madre se reconocen porque son unos Slots de color blanco o
beige claro, un poco ms largos que los Slots EISA.
TARJETA DE video
TARJETA DE SONIDO
MODEM
TARJETA DE RED
TARJETAS USB
PUERTOS DE COMUNICACIONES
Son dispositivos electrnicos que permiten crear una interfaz fsica entre
la PC y otros dispositivos perifricos como Mouse, Impresoras, cmaras,
Scanners, etc.
Puerto COMM 3 o 4: Por lo General son virtuales en el sistema y
se le asigna este puerto a una tarjeta de MODEM.
6- DISCOS DUROS:
Es una unidad de almacenamiento mecnica compuesta por uno o mas
platos de material metlico resistente dispuesto en un eje, encerrado en
una cpsula. Son internos y por tanto, unidades fijas que no se pueden
extraer.
Discos IDE: Creados por la fusin de varias compaas y poseen
capacidades que van desde los 512 Mbytes hasta los 30 Gbytes.
Trabajan a velocidades que van desde los 3600 r.p.m. hasta las 7500
r.p.m.
8- UNIDAD ZIP:
Estas unidades pueden leer la informacin de un disco Zip a una
velocidad superior que una unidad de 3 ." . La capacidad de
informacin que manejan estas unidades dependen del fabricante. As,
las unidades actuales, tienen capacidades que van desde 100 Mbytes
hasta 500 Mbytes. Pueden ser internas si estn instaladas en la CPU del
PC externas si estn conectadas al puerto LPT1 de la impresora o USB
del PC.
9- UNIDAD DE CD-ROM:
Siglas del Ingles Compact Disk Read Only Memory. Es una unidad de
lectura de Discos Compactos que pueden trabajan con velocidades que
van desde 1X hasta 56X. La capacidad la tienen los CDs que pueden
ser 650 Mbytes o 700 Bytes. Estas unidades pueden ser Convencional
(desde 1X hasta 12 X) o Hbridas (mayor de 12 X).
10- UNIDAD CD-WRITER:
Siglas del Ingles Compact Disk Writer. Es una unidad de lectura Escritura de Discos Compactos que pueden trabajan con velocidades
que van desde 1X hasta 32X.
11- UNIDAD DVD-ROM:
Es una unidad de lectura Discos Compactos especiales llamados DVD
que pueden trabajan con velocidades de 2X o mas. Estos CDs poseen
capacidades mayores a los CDs convencionales, por los general de
1024 Mbytes o 1 Gbyte, y son mas utilizados para la difusin de pelculas
para PCs.
12- FUENTE DE PODER:
Es la parte de la CPU que provee de energa a la tarjeta madre y dems
dispositivos internos.
CDIGO DE COLORES DEL CABLEADO DE LA FUENTE DE
PODER
Los cables de las fuentes de poder tienen un voltaje determinado que va
de acuerdo a las especificaciones del fabricante. Por lo general los
cables estn codificados de la siguiente manera:
Pin
Description
Pin
Description
Power Good
Ground
+5V DC
Ground
+12V DC
5V DC
12V DC
10
Ground
11
+5V DC
Ground
12
+5V DC
Pin
Description
3.3V
11 3.3V
3.3V
12 12V
Ground
13 Ground
+5V
14 PS-ON
Ground
15 Ground
+5V
16 Ground
Ground
17 Ground
Power OK
18 5V
5VSB
19 +5V
10
+12V
20 +5V
+5V DC
Pin Description
REGULADOR DE VOLTAJE
Es la parte de la computadora que se encarga de regular y mantener
toda la computadora con un nivel de energa estable. De all su nombre
de REGULADOR DE VOLTAJE. Por lo general, posee tres diodos LED,
Verde que india el paso correcto de energa elctrica; Amarillo que indica
un problema de electricidad, pudiera ser una baja de voltaje y Rojo que
indica el Stand By mientras se carga el regulador para encender.
MONITOR
Es un dispositivo electrnico que permite visualizar grficamente los
datos que se procesan en la CPU. Estn compuestos por un tubo de
rayos catdicos que forma la pantalla.
TIPOS DE MONITORES
. TIPOS DE TECLADOS
MOUSE:
Es un dispositivo sealador diseado para adaptarse en la mano del
usuario muy comn, popularizado gracias a estar incluido en el
equipamiento estndar del Apple Macintosh. Fue desarrollado por Xerox
en el parque de investigacin de Palo Alto (EEUU).
TIPOS DE MOUSE:
Segn su conector:
Lser: No utilizan bolitas, pero en su lugar tiene un lente que emite
un haz de luz que rebota sobre una superficie plana y hace mover el
puntero del mouse.
. IMPRESORA:
Es un dispositivo electromecnico que permite imprimir o escribir sobre
una hoja de papel la informacin procesada en la computadora.
TIPOS DE IMPRESORAS
poster)
1)
Archivo
grfico
de
computadora
Tamao de imagen
Resolucin
La resolucin es el producto del ancho y alto de una imagen digital dada en pixeles. Una iamgen
con el tamao 4608x3072px tendr una resolucin de 14155776 Pixeles, que nos dara
alrededor de 14,2 MegaPixeles. Los fabricantes de cmaras digitales gustan de clasificar sus
productos usando MegaPixeles.
2)
Copia
impresa
Tamao de imagen
El tamao de imagen de una impresin, por ejemplo un Poster o Foto impresa, se da
comunmente en centmetros o pulgadas (Inglaterra, Estados Unidos de America). Esto se refiere
al tamao del papel o lienzo. El tamao de una foto impresa puede ser por ejemplo 10x15cm, o
bien de un Poster 90x60cm.
Resolucin
La resolucin de una imagen impresa se dar en DPI (Puntos Por Pulgada - PPP) o bien PPI
(Pixeles Por Pulgada - PPP). Esto significa que una impresora puede imprimir una cierta cantidad
de puntos en una pulgada (=2,54cm). Cuanto ms alto el valor, ms fina ser la impresin. Una
resolucin decente sera 300dpi (ppp), que rene la mayora de los requisitos de impresin.
DPI / PPI
DPI
significa Puntos Por Pulgada e indica el numero de puntos impresos (dots) por cada pulgada
PPI signifoca Pixeles Por Pulgada e indica el nmero de pixeles por cada pulgada
DPI y PPI son bsicamente lo mismo, excepto que PPI es la designacin ms correcta. DPI se
aplica para algunos tipos de impresoras y mtodos de impresin.
Durante el desarrollo de la foto, la designacin de DPI/PPI por si sola no tiene sentido. Este valor
debe administrarse siempre con el tamao de la imagen deseada en centimetros/pulgadas. El
tamao mnimo en pixeles de la imagen digital se puede calcular a partir de estos dos valores.
Ejemplo: Un Poster de tamao 90x60cm debe imprimirse con un mnimo de 150 PPI.
De esta descripcin, se puede calcular que el tamao de la fotografa digital debe aadirse por lo
menos hasta 5315x3543 Pixeles (~18,8 MegaPixeles):
Ancho:
Alto: