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Este trabalho baseado no Fate Bsico e Fate Acelerado (encontrados em http://
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e distribudos no Brasil pela Solar Jogos e licenciados sob uma Licena Creative
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Fate uma marca registrada da Evil Hat Productions, LLC e est sendo usada
sob permisso.
A fonte FATE CORE Evil Hat Productions, LLC e est sendo usada sob permisso. Os quatro smbolos das aes foram desenhados por Jeremy Keller.
Editorial
CONTEDO
Criando Campanhas
Supers
O Pequeno Manual do
Mal
Os Heris
Criando Poderes
07
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Quando voc decide preparar uma aventura de supers ela pode tomar diversas formas. As coisas mais importante a serem pensadas, e que
guiam a maioria das principais decises como a criao de personagens e PdNs so o Estilo e a Intensidade.
Estilos de Supers
O Super-Mundano
Para muitos, se tornou o estilo favorito; talvez por estar mais prximos de nossa realidade e dia a dia. Aqui onde os heris combatem
crimes em geral, crimes comuns. Eles possuem mais habilidades e
talvez recursos que os humanos simples, mas ainda podem passar maus
bocados se enfrentarem uma gangue ou indivduos com armas de fogo.
Esse um estilo mais realista, apesar de permitir algumas extravagncias tecnolgicas, pouco provvel que os personagens tenham poderes
ou habilidades sobre humanas ou aliengenas eles so incrivelmente capazes como pessoas, possuindo equipamento ou treinamento que
Os Heris Clssicos
Jovens Estudantes
H diversos quadrinhos nessa pegada de supers estudantes. Em geral, eles passam a fazer parte de uma entidade que treina e instrui eles
com suas habilidades (X-Men, por exemplo). Os personagens so pessoas comuns que descobrem possuir habilidades incrveis. Em alguns
casos, interessante que eles sejam estudantes comuns, quer estejam na
faculdade ou no ensino mdio (como as sries de TV Heroes ou 4400,
por exemplo).
De qualquer forma, comum que eles enfrentem problemas locais
e coisas relacionadas sua prpria vida (problemas familiares, vingana contra valentes, etc). Questes presentes e iminentes em cenrios
como esses costumam ser coisas simples inicialmente, mas pode ganhar
proporo medida que os personagens dominam suas habilidades.
Coisas como Estranhos desaparecimentos no bairro; Pessoas ganham
poderes misteriosamente; Sinais estranhos espalhados na universidade.
Anti-heri
Tudo Junto!
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A Intensidade
Realista
No significa que ser igual nossa realidade, mas algo muito prximo disso. Pode haver uma supercincia que se esfora em explicar os
acontecimentos mais notrios, mas acima de tudo: os combates podem
ser violentos e mortais. Pode ser que ideias extravagantes, como habilidades mgicas ou outros tipos de superpoder no se enquadrem bem
nessa proposta. Justiceiros e heris que enfrentam os crimes das ruas so
o tipo mais comum por aqui.
Uma opo interessante usar uma tonalidade Noir, com uma pegada decadente onde a polcia e os governos foram vendidos criminalidade, e os heris so um pouco melhor que as pessoas que os cercam;
talvez por ainda preservar alguma moral. Pode ser que voc queira, tambm, um pouco de violncia e decadncia.
Para representar o tom realista de uma campanha, voc pode criar
alguma questo que represente isso ou ento um aspecto do cenrio ou
aventura como Herosmo? Isso coisa de filme; Dias sombrios e noites
violentas; Supers mais mortais do que imaginam.
Cinematogrfico
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Para representar bem, voc pode criar aspectos que tragam perigos
amplos ou aspectos de cena ou da aventura que mostrem que algum
precisa fazer algo, urgente! Coisas como A invaso deve ser combatida;
O governo cair se nada for feito; O Sr. Vilo atacar em breve.
Clssico
Esse a forma como conhecemos a maioria dos quadrinhos: os heris com grandes cdigos de honra, os viles extravagantes; bem e mal
so bem definidos em campanhas assim. As coisas funcionam diferentes
at mesmo nas leis naturais: a cincia no funciona da maneira que
conhecemos, combates que podem abalar cidades ocorrem com apenas
alguns feridos; a morte uma ferramenta dramtica at mesmo para os
viles em geral eles fazem refns e no saem matando indiscriminadamente, para que os heris tenham a chance de salvar o dia.
comum uma mistura de todas as origens e fontes de poder inimaginveis, e as leis do universo obedecem o drama. Aliengenas, deuses,
homens superinteligentes e extremamente ricos, meio homem e meio
animal, etc., tudo se funde criando as tramas mais improvveis e distintas.
Os heris costuma ter suas prprias vidas com seus problemas e paixes. Tm a tendncia de ser bons cidados e fazem o possvel para que a
paz continue a reinar isso pode incluir abrir mo de uma vida familiar,
relacionamentos, grandes empregos, etc.
Para as questes e aspectos de aventura que possam criar reais problemas, voc pode pensar nos mais improvveis como O homem lagarto
trar sua tropa dimensional; Pessoas conseguem poderes de forma
misteriosa; O povo est sendo psiquicamente manipulado; H traidores entre os heris!
Essas so apenas algumas possibilidades de cenrios para supers. H
uma boa diversidade se considerarmos as combinaes possveis, ento
no canse de explorar sua imaginao. Busque inspirao em suas fontes
preferidas quadrinhos, filmes, animaes, livros, etc., e faa os seus
jogadores viverem aventuras incrveis!
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Semente de Aventura:
A Ameaa Psquica
O Mente Dominante causa estragos por onde passa. Atualmente, ele roubou um equipamento psitech que ajuda a ampliar
suas habilidade de dominar os indivduos, e ele est convencendo
a populao de que os heris, na verdade, so os viles!
A inteno dele tomar os principais lderes das cidades enquanto acaba com todos os heris em seu caminho; na verdade,
ele usar a prpria populao para isso!
Questo Iminente: O Mente Dominante precisa ser detido!
Questo Existente: O povo est sendo controlado!
Sugesto de Cena Inicial: O Caos no Centro
Os personagens so chamados para atender a um chamado de
desordem civil. Ao chegarem no local, percebem que os prprios
cidado esto espancando - e se nada for feito, matando - pessoas
que eles acreditam ser super ou mutantes. H dois aspectos em
cena aqui: Qualquer um pode ser um inimigo! e Carros em
chamas e edifcios prestes a desabar.
A situao catica e os heris precisam pensar rpido e agir
depressa para que tudo no saia do controle.
O narrador pode sentir-se vontade para forar esses aspectos, de cena e as prprias questes, tornando tudo ainda mais
catico. Use as planilhas de capangas (que na verdade so supers
de menor nvel) e dos cidados. Voc pode formar grupos para
dificultar um pouco as coisas, enquanto eles tentam pr ordem
na casa.
Objetivo: O verdadeiro inimigo o Mente Dominante, pois
o povo est agindo sob sua influncia. Bater em civis (e at mesmo militares e pociais esto no meio do caos) pode no ser a
melhor soluo. interessante que eles consigam mudar O povo
est sendo controlado para Ordem restaurada por quebrar o
dispositivo psitech do vilo, depois, precisam det-lo.
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O relgio da catedral bate trs vezes, deixando claro que voc est escondido nesse beco h tempo demais. Seus comparsas foram eliminados e voc
mal conseguiu escapar com vida. Era um roubo simples, eles disseram,
no tem como dar errado. claro que eles no esperavam homens voadores
e super-fora, mas merda, como vocs estavam mal preparados.
Ei, voc!, uma voz rouca ecoa em suas costas. Ser que tinha algum
nesse beco o tempo todo? Como? Voc podia jurar q
, voc mesmo, diz um velho das costas curvadas enquanto sai de uma
cabana de papelo, parece que voc est cansado de apanhar, no ?, ainda meio assustado pela surpreendente apario, voc balana a cabea em
sinal de concordncia.
Ento est na hora de deixar de ser um capanga e se tornar um profissional, diz ele endireitando as costas. Voc finalmente entende que no
se trata de um morador de rua comum e, sem nada a perder, o segue pelo
alapo escondido no meio das tralhas e papelo molhado, entrando num
corredor mais iluminado do que de costume e cheio de monitores com rostos
mascarados - espera um pouco, um deles no o cara que ferrou seu assalto?
Torturar os heris e heronas que seus jogadores criam no precisa ser
uma tortura pra voc tambm. Esse artigo ser seu Pequeno Manual do
Mal, com todas as dicas que voc precisa para preparar as mais diversas
aventuras para seu grupo, independente do estilo de Supers que vocs
criaro, garantindo a sua diverso, a deles e ainda por cima lhes dando
liberdade criativa. Interessado? Ento vamos l.
Para comear, voc vai precisar de algumas ideias, uma folha de papel
que servir como um mapa, algumas fichas de papel avulsas e algo pra
escrever - claramente lasers, mas voc pode usar um lpis caso seu refgio tenha sido atacado recentemente.
Primeiro, pegue sua folha. No comeo dela entram os ganchos de
aventuras passadas ou quaisquer coisas completamente novas que voc
invente para envolver os Supers de seus jogadores na histria. Ogivas
Nucleares Roubadas, Terroristas na Conveno da ONU ou Onde
Estar o Vilo que Fugiu na ltima Sesso? podem ser bons modos
de comear as coisas. Desenhe uma caixinha no incio da folha e, em
uma das fichas, explore melhor o desencadeador escolhido, como no
exemplo abaixo.
U;
*Terroristas na Conveno da ON
disfarados de
*Soldados da Mo Sangrenta
garons/seguranas/intrpretes;
uma guerra
*Atacaro em rabe para incitar
total
Agora voc precisar conter seus impulsos. Durante todos esses anos,
voc provavelmente aprendeu que quanto mais detalhes voc colocasse
no seu plano, melhor. Aprendeu que agora a hora de ir colocando aspectos, descries, faanhas, estresse, PdNs (Personagens do Narrador) e
quaisquer outras coisas relevantes para voc e seus jogadores. Bem, hoje
voc far algo diferente. Hoje voc ir deixar o mnimo de informao
possvel em cada bloco que fizer, o porqu eu te explico mais tarde.
Em vez de encher um carto de aspectos e explicaes, crie blocos
separados, menores e prximos ao principal. Logo voc ver sua folha se
transformando numa rede de ideias que se originaram juntas, mas ainda esto livres entre si. Conforme avanamos por esse pequeno mapa
de ideias, veremos que cada parte representa uma etapa da aventura:
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*Organizao da Mo Sangrenta;
na populao
Objetivo: promover um expurgo
mundial;
grande inds*Secretamente liderada por uma
tria blica
Eles esto em polvorosa, discutindo freneticamente sobre a cena.
Quem teria feito aquilo? Que papel esse morador de rua teria nessa
destruio toda? Seria ele, tambm, um meta-humano?
Seu grupo est saindo completamente do que voc havia planejado. O cara estava ali apenas para conferir alguma veracidade ao centro
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Se sim, vai pro papel, se no, vai para o tanque de tubares. Eu sei que
voc tem um.
Entre as dezenas de ideias que iro para sua folha, alguns blocos sero
naturalmente maiores e mais importantes, outros menores e marginais,
mas todos tero alguma chance de compor a aventura em algum momento. Todas as ideias que voc registrar sero importantes mais tarde;
algumas delas acabaro melhor desenvolvidas e sero importantes para
desenrolar sua histria, mas no se engane quanto s demais: elas ainda
vo salvar sua vida. Voc, como uma mente do crime em ascenso, j
deve ter comeado a entender como esse jogo funciona. Do mesmo jeito que algumas ideias inesperadas podem surgir no radar, seus jogadores
podem passar reto por vrias das ideias que voc deixou no caminho,
mas tudo bem. Basta que voc pegue O Aougueiro de Belize, o O Armazm 7 ou at mesmo aquele Duelo Psinico contra IA e encaixe em
novos planos para seu prximo ato de vilania. No se apegue demais a
ideias porque, assim como capangas, elas so descartveis.
De repente, seu mentor engasga e um pequeno esguicho de sangue
sai de sua boca, escorrendo por seu queixo. Parece que voc cravou sua
faca no pulmo do bastardo.
Voc Aprende Rpido., diz ele, agonizando em suas mos.
Parabns, parece que agora voc tem um novo esconderijo! Espero
que esse Pequeno Manual do Mal tenha sido til para que o ato de
planejar as sesses deixe de ser longo e agonizante.
Se quiser ler mais sobre esse modelo de organizao de aventuras,
eu recomendo o artigo Island Design Theory (Teoria do Design em
Ilhas, numa traduo literal), por John Arcadian e disponvel em http://
www.gnomestew.com/game-mastering/gming-advice/island-design-theory/, ou seu artigo no livro Unframed: The Art of Improvisation for
Game Masters, do site Gnome Stew (www.gonemestew.com). Ambos
mudaram meu modo de ver o planejamento e me inspiraram profundamente na criao desse artigo.
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Cidado Comum
Policiais
PdNs de Suporte
Os PdNs de suporte, assim como os outros, so complementares semente de aventura A Ameaa Psquica. Eles so capangas poderosos que servem ao Mente Dominante e possuem
habilidades leves (esto em treinamento). Se sobreviverem, seja
por fugirem ou caso os PJs no os matem (talvez por seu cdigo
de honra) eles podem reaparecer no futuro, como PdNs importantes (mas avalie a possibilidade de eles se arrependerem de seus
atos e tornarem-se aliados, caso os jogadores pensem isso).
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O Lagarto
Cara de Teia
20
Mente Dominante
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Os Heris
Por Fbio Silva
O Nvel de Poder
Talento Mirim
Poder Mediano
um poder considervel; talvez nem sejam totalmente humanos, realizando feitos incrveis. Os adversrios dos personagens podem amedrontar at mesmo um pais ou boa parte do mundo.
Os Heris
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Poder Moderado
Super-Heri
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Os Heris
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Aspectos Poderosos
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Vida de Heri
O Heri Solitrio
Os Heris
27
personagens entre si e com o grupo como um todo, criando boas oportunidades para invocar ou forar quando outros personagens estiverem
envolvidos numa situao.
Origens
Mantendo os Aspectos?
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Percias Repetidas
Se o seu grupo usar a lista de percias padro do Fate Bsico, em especial com personagens que possuam 12 ou 15 percias em sua pirmide, isso criar personagens que possuem
praticamente os mesmo conhecimentos e treinamentos, apesar dos nveis variarem.
Uma soluo prtica pra isso criar especializaes ou
especificaes, onde o jogador escolhe um campo de conhecimento em uma percia (combate areo para a percia Lutar,
lanar raios ou projeteis mgicos para a percia Atirar, contatos sobre-humanos para a percia Contatos, etc). Talvez no
seja necessrio criar percias ou especificar detalhadamente
as especializaes, mas se achar necessrio e quiser comear a
jogar rapidamente, faa o seguinte:
Para cada +1 que possuir em uma percia, o jogador escolhe um campo de especializao para ela. Se possuir Comunicao +3, por exemplo, ele escolheria trs situaes ou
campos de atuao, que nesse caso poderiam ser: especialista
em comunicao com grupos, com pessoas que estejam tensas e em negociaes. Um personagem com Lutar +4 poderia
dizer que : especialista em combate desarmado, combate
contra algum com arma a distncia, combate com arma
branca e contra mais de uma pessoa ao mesmo tempo.
Sempre que uma especializao se aplicar, o jogador recebe o valor completo da percia em sua rolagem. Se ele realizar
uma rolagem para a qual no possui especialidade, ele recebe
-2 em sua rolagem.
Os Heris
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Richard Guernnister
Aspectos: Entregador de pizza e motoboy; Nem sempre sei o que estou fazendo; Identidade secreta; O desafio
o que me alimenta.
Percias: Atletismo timo (+4); Atirar e Lutar Bom
(+3); Vontade, Vigor e Conduo Razovel (+2); Contatos,
Percepo, Enganar e Conhecimento Mdio (+1)
Faanhas
Reao Atordoante (Fate Bsico p. 89)
Tiro Especfico (Fate Bsico p. 91)
Arma Reserva (Fate Bsico p. 106)
Poderes
Senhor das Chamas: Voc pode usar Atletismo para
voar, impulsionado por jatos de chamas que saem de suas
pernas e recebe +2 nas rolagens de Atletismo de Criar Vantagem e Superar sempre que utilizar essa habilidade ou que
esteja relacionado a fogo. Todos os pertences que voc segura so imunes ao fogo de seu corpo.
Efeito Especial: Movimento Extra, Forar Movimento
Efeito Acidental: Problemas com inflamveis
Efeito Colateral: Se voc optar por usar o efeito colateral
voc pode atravessar uma zona toda velocidade, deixando
um Rastro de chamas e ataca todos nessa zona usando Atletismo, numa exploso de fogo.
Estresse mental: 4 Estresse fsico: 4
Uma consequncia Suave, uma Moderada e uma Severa
30
Alexandre Brham
Os Heris
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Paloma Lincher
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Cynthia Campos
Os Heris
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Criando Poderes
Por Fbio Silva
Depois de criar o seu personagem, agora hora de criar os seus poderes. As regras apresentadas nessa sesso esto presentes no cenrio
Venture City publicado pela Evil Hat e disponvel sob uma licena CC-BY. Esse formato de poder foi escolhido pelos Padrinhos Conectados
e Influentes do projeto Conexo Fate. Voc tambm pode optar por
manter as coisas simples, usando apenas as faanhas comuns (como na
adaptao de X-Men, disponvel gratuitamente no blog).
No formato apresentado aqui, os poderes so semelhantes s faanhas, mas aperfeioados quase um extra. Cada uma das habilidades
construda usando faanhas e, para isso, voc recebe algumas a mais,
dedicadas apenas compra de habilidades. Alm das trs faanhas iniciais, voc possui mais trs extras dedicadas compra de poderes. Claro
que, assim como acontece com as faanhas, nada impede que voc gaste
pontos de recarga para aperfeioar o que j possui (mas deve ficar com,
no mnimo, um ponto de recarga, como mostra o Fate Bsico a partir
da p. 78).
Dessa forma, a maioria dos personagens possuiro apenas um nico poder realmente potente, enquanto outros podem querer dividir os
pontos entre habilidades poderosas, criando versatilidade. Voc pode
criar diversos efeitos para o seu poder e isso pode ser mais interessante
do que ter dois poderes diferentes pouco provvel que voc consiga
criar trs poderes diferentes de uma forma que eles sejam realmente
teis. Para criar o seu poder, siga os passos:
Crie o Conceito
Pense, inicialmente, como voc quer o seu poder. Como a habilidade do seu personagem? O que que voc faz que as pessoas comuns
no conseguem? No precisa ser uma ideia refinada, mas pode ser uma
noo geral. A partir disso, o prprio grupo pode ajudar a definir melhor o conceito do seu poder, at mesmo comparando ele com algum
nos quadrinhos, filmes ou sries de TV fontes ricas e quase infinitas
de inspirao.
Voc pode pensar que possui a capacidade de lanar fogo pelas mos,
mas que tambm seria possvel tornar as suas pernas em chamas para
que voc conseguisse voar. Voc ainda poderia dizer que o seu corpo no
fica o tempo todo em chamas, como acontece com alguns heris dos
quadrinhos, mas que, sua vontade, todo o seu corpo irrompe em chamas, numa exploso frentica. Tudo isso apenas um poder, mas com
diversos efeitos. Se voc alm de lanar chamas e tudo mais, tambm
possuir um toque de cura, por exemplo, a sim estamos falando de duas
habilidades diferentes.
Agora, pense como a sua ideia funcionar de forma mecnica dentro do sistema, quais so os benefcios ou modificaes nas regras que
esse poder cria? Faa isso como se estivesse criando uma faanha. O que
voc precisa pensar que, como o que voc est criando uma habilidade supers, ela no precisa se comportar como uma faanha comum
voc pode acertar vrias zonas de distncia usando Atirar, mesmo que
no tenha uma arma, pode voar usando Atletismo (pode at ter asas que
represente isso!), pode quebrar as leis da fsica e correr pelas paredes,
atravess-las ou correr mais rpido do que a viso capaz de acompanhar, etc.
Adicionando Efeitos
criando poderes
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Sempre que voc for bem-sucedido com estilo numa rolagem utilizando o seu poder, voc pode escolher utilizar um dos Efeitos Especiais
em lugar dos benefcios normais. Nesse caso, se voc possuir mais de um
Efeito Especial, apenas um deles pode ser aplicado a um sucesso com
estilo. Voc pode gastar um ponto de destino para ativar um Efeito Especial a qualquer momento, mesmo que no tenha sido bem-sucedido
com estilo ou que j tenha ativado algum Efeito Especial (nesse caso, as
ativaes podem ser cumulativas, contato que tenha pontos suficientes
para pagar).
Seu poder comea com dois Efeitos Especiais. Se desejar adquirir
mais, voc pode comprar usando uma faanha ou um ponto de recarga;
cada faanha ou recarga comprar mais dois Efeitos Especiais. Abaixo
seguem algumas sugestes que voc pode utilizar nos poderes ou como
base para criar os seus prprios efeitos. Se voc tiver alguma ideia de
efeito legal, compartilha no grupo do Facebook, Fate RPG Brasil ou
pelo e-mail conexaofate@gmx.com que postaremos suas ideias na prxima edio.
Ao Extra: Voc pode dividir o seu resultado entre duas aes
diferentes que estejam relacionadas, e recebe +1 em cada ao.
Ataque em rea: Voc ataca todos (aliados e adversrios) na
mesma zona que voc, usando o seu ataque menos dois (se voc
acertar o seu alvo com +6, todos na zona se defendem contra +4).
Forar Movimento: Voc move seu alvo em duas zonas.
Infligir Condio: Voc adiciona um aspecto no alvo e ganha
uma invocao grtis dele.
Movimento Extra: Voc se move duas zonas sem custo algum.
Recuperao Fsica: Voc recupera todo o estresse fsico.
Recuperao Mental: Voc recupera todo o estresse mental.
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Qualquer que seja o seu poder, ele no perfeito. Seja voc ou a sua
habilidade, h uma fraqueza. Nesse caso, a fraqueza relacionada a seu
poder apresentada como um aspecto, que voc e o narrador avaliam
as situaes em que ele conveniente de ser forado ou no. Voc deve
pensar nisso como em todo outro aspecto: ao criar, imagine situaes
em que voc pode tanto forar como invocar tal aspecto. Cada poder
que voc possuir precisa de um Efeito Acidental diferente.
Alguns exemplos so: Fora de controle quando estou com fortes
emoes; No consigo desativar!; Efeitos indesejados a traioeiros;
Afeto todos os objetos eletrnicos da zona.
criando poderes
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Exemplos de Poderes
O Chama
38
O Velocista
O Sombra
criando poderes
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O Muralha
O Esponja
40
O Telepata
O Telecintico
criando poderes
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O Elstico
Voc pode alongar o seu corpo a at trs zonas (horizontal ou vertical) (1 faanha). Voc recebe um bnus de
+4 para esmagar objetos ou pessoas em um ataque com a
percia Vigor, ao se esticar e enrolar nela (2 faanhas).
Efeito Especial: Infligir Condio, Forar Movimento
Efeito Acidental: Enroscado
Efeito Colateral: Se optar por usar o efeito colateral
voc pode prender tudo e todos dentro da mesma zona que
voc e eles permanecem paralizados a no ser que consigam
um sucesso numa ao de Superar de Vigor.
Custo: 3 faanhas
Faanhas Restantes: 3
Recarga Restante: 3
O Sonoro
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O Terapeuta
O Influente
criando poderes
43
O Formiga
O Brutamontes
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O Manipulador
Voc consegue dar vida a objetos inanimados que pasaam a seguir as suas ordens - como se fossem construtors. O
objeto pode realizar ataques usando sua Vontade e possui
duas caixas de estresse - voc pode us-los para se defender
(2 faanhas). Voc consegue, ao tocar em um objeto, saber
algo sobre a ltima pessoa que o utilizou - voc descobre
um aspecto relacionado a isso com uma invocao grtis (1
faanha)
Efeito Especial: Infligir Condio, Forar Movimento
Efeito Acidental: Sou insuportavelmente desorganizado
Efeito Colateral: Se optar por usar o efeito colateral,
voc pode mover todos os objetos de uma zona, tirando de
cena todos os PdN sem importncia e paralizando todos os
outros no ambiente - no pode realizar aes fsicas.
Custo: 3 faanhas
Faanhas Restantes: 3
Recarga Restante: 3
O Felino
criando poderes
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O Rajada
Voc lana ataques de raios por seus olhos com um ataque de atirar +4 a at trs zonas de distncia (3 faanhas).
Efeito Especial: Ataque em rea, Ao Extra
Efeito Acidental: Problemas de viso na claridade
Efeito Colateral: Se optar por usar o efeito colateral
voc pode causar uma destruio incalculvel ao seu redor
por usar a fora mxima de seu raio. Todos os PdNs sem
importncia saem de cena e todos os outros recebem uma
consequncia Suave.
Custo: 3 faanhas
Faanhas Restantes: 3
Recarga Restante: 3
O Inteligente
Voc tem uma armadura ou roupa que lhe tira de enrrascadas. Voc recebe +4 para Criar Vantagem ou Superar com
a percia Atletismo. Tambm, voc recebe +2 nas rolagens
de Defesa contra ataques fsicos.
Efeito Especial: Recuperao Fsica, Recuperao Mental
Efeito Acidental: Um pouco pesada e lenta
Efeito Colateral: Se optar por usar o efeito colateral
voc pode salvar todos que estejam na mesma zona que voc
contra danos fsicos, por usar multiplos aparatos.
Custo: 3 faanhas
Faanhas Restantes: 3
Recarga Restante: 3
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O Cyber
Voc entra em qualquer sistema informatizado e consegue manipular ele, mas precisa toc-lo. Voc recebe +4
para Criar Vantagem ou Superar com a percia Investigar
(2 faanhas). Voc pode armazenar, em sua mente, as informaes digitais, mas precisa tocar o dispositivo por tempo
suficiente para copiar as informaes (1 faanha).
Efeito Especial: Infligir Condio, Ao Extra
Efeito Acidental: Problemas de viso na claridade
Efeito Colateral: Se optar por usar o efeito colateral
voc pode derrubar todo um sistema informatizado, basta
toc-lo.
Custo: 3 faanhas
Faanhas Restantes: 3
Recarga Restante: 3
O Lanador
Voc transforma pequenos objetos em projteis de energia e os lana a at trs zonas de distncia com +4 em Artirar
e considerado Arma 1 (Fate Bsico p. 253) (3 faanhas).
Efeito Especial: Ataque em rea, Infligir Condio
Efeito Acidental: No me importo com o valor das coisas
Efeito Colateral: Se optar por usar o efeito colateral
voc pode concentrar mais energia em um objeto ou vrios
e realizar um ataque de exploso numa rea. Todos so afetados com uma Consequncia Suave.
Custo: 3 faanhas
Faanhas Restantes: 3
Recarga Restante: 3
criando poderes
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O Garra
O Ilusionista
48
O Tempo
O Arqueiro
criando poderes
49