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Mantenimientos
Juego
Partido Reducido
Partido 11x11
Ejercicio basado en la
repeticin
sistemtica,
frecuente y normalmente, de
un modelo de ejecucin
tcnico o fsico que asla los
factores del juego (por
ejemplo con una oposicin o
colaboracin nula o muy
poco significativa).
Situacin en la que se
enfrentan compartiendo un
mismo espacio dos o ms
agrupaciones de jugadores o
equipos por conseguir el
mismo objetivo o un objetivo
contrapuesto (por ejemplo
defender atacar). Cada
agrupacin de jugadores o
cada equipo debe estar
formados como mnimo por
ms de un jugador.
Generalmente se asocia
este tipo de trabajo a la
tcnica y a la preparacin
fsica, aunque puede darse
el caso de trabajar aspectos
tcticos.
Observaciones:
generalmente basada en
un modelo de ejecucin ya
que en la preparacin fsica
del ftbol
cuesta ms
establecer un modelo de
ejecucin. Por ejemplo, un
jugador puede saltar una
valla o un elstico lejos del
modelo de salto perfecto.
Cuando el objetivo es
tcnico se puede contemplar
TMB
Existen
3
tipos*
mantenimientos:
de
Rondo
Posesin
Rondo-sistema
*Ver clasificacin ms abajo.
Observaciones:
Todas las variantes del
ejercicio
que
persiguen
mantener o conservar la
pelota
siguen
siendo
MANTENIMIENTOS.
Los
mantenimientos
pueden realizarse con los
pies o con las manos.
Aunque tambin se pueda
usar otra superficie (por
ejemplo pecho o cabeza
para pasar o interceptar).
En
el
juego
NO
hay
Existen demarcaciones,
entendidas como posiciones
especficas
y
definidas
relacionadas a un sistema de
juego.
No se incluyen los partidos
amistosos
contra
otro
equipo.
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Por ejemplo:
Pases con el interior del pie
entre
dos
jugadores
separados por 10 metros.
20 abdominales.
Saltar 5 cajones.
TMB
demarcaciones especficas
ni definidas. En la dinmica
del juego los jugadores no
tienen
restricciones
ni
obligaciones asociadas a
una demarcacin de sistema
de juego. Los jugadores
pueden
desempear
cualquier accin y funcin
permitida en el juego.
En el juego S puede haber
roles,
entendidos
como
jugadores con determinados
privilegios o limitaciones.
Por ejemplo: siempre va con
el equipo que posee el
baln, puede hacer ms o
menos contactos al baln
que el resto de jugadores, no
puede marcar goles, solo se
puede mover en una zona,
Las situaciones propuestas
pueden ser en igualdad o
desigualdad numrica.
Aunque la tendencia sea a
jugar con el pie, el juego
contempla la posibilidad de
que se puedan usar otras
superficies de contacto ( las
manos,
la
cabeza,).
Normalmente la superficie de
contacto vlida es el pie,
El 11x11 NO ADMITE la
inclusin de pivotes o
comodines. Si cumple todas
las condiciones pero se
incluyen pivotes o comodines
se tratara de una Situacin
(normalmente tctica).
Se puede variar el espacio
de juego, alguna/s normas
del reglamento siempre y
cuando
conserve
las
caractersticas
anteriores.
Por ejemplo, jugar entre
reas o jugar sin saques de
esquina, jugar un tiempo
diferente al de la competicin
(90).
Si la propuesta presenta
una
definicin
de
demarcaciones de sistema
pero no tiene estructura de
partido (zonas de puntuacin
no orientadas frontalmente,
se juega con la mano,) no
se considerar un Partido
11X11 (normalmente suele
tratarse de un Juego o una
Situacin).
Observaciones:
El partido amistoso no se
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aunque extraordinariamente
el
entrenador
puede
determinar otras como la
cabeza, el pecho o incluso
las manos. Se puede dar el
caso de que se use
exclusivamente la mano.
Las normas propuestas, en
ocasiones, pueden alejar la
situacin presentada de la
situacin real de un partido
de ftbol, aunque por lo
general sirven para trabajar
conceptos
tcticos
o
tcnicos.
Los juegos pueden ser muy
amplios, yendo de los ms
especfico (muy semejantes
al ftbol) a lo ms general
(alejado del ftbol).
Existe la posibilidad de
omitir la aparicin del/os
portero/s. Por ejemplo, un
partido 10x10 en el que solo
faltan los porteros, o un
partido en el que juegan un
11x10 y solo falta el portero
de un equipo se considera
partido reducido por no ser
11x11.
contempla dentro
Partidos 11x11.
de
los
Por ejemplo:
Un partido de 11x11 con
demarcaciones de sistema
asignadas a cada jugador.
Si la propuesta presenta
una
definicin
de
demarcaciones de sistema
pero no tiene estructura de
partido (zonas de puntuacin
no orientadas frontalmente,
se juega con la mano,) no
se considerar PARTIDO
REDUCIDO
(normalmente
suele tratarse de un Juego o
una Situacin).
Observaciones:
El hecho de compartir un
mismo espacio implica que
un equipo adems de poder
conseguir su propio objetivo,
pueda
oponerse
directamente
al
equipo
adversario para evitar o
dificultar que consiga el
suyo.
Por ejemplo:
Un partido de 7x7 con
demarcaciones de sistema
asignadas a cada jugador.
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Por ejemplo:
un 4x2 en el que 4
atacantes deben marcar gol
con un mximo de 6 pases.
Cuando terminan su ataque,
sale otra oleada de 4
jugadores ms que intentan
conseguir el mismo objetivo.
Se trata de un juego ya que
dos equipos (4x2) pugnan
por un objetivo contrapuesto
(ataque defensa) y no hay
posiciones especficas ni
determinadas.
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RONDO
Lucha entre jugadores, con el objetivo de conservar la posesin del baln, que van intercambiando su rol en
funcin de la prdida o recuperacin del baln. Una serie de jugadores intentan mantener la posesin del baln
mientras que otros intentan recuperarlo teniendo su movilidad limitada por los jugadores exteriores que mantienen
el baln.
7
Se diferencia de la posesin en que los jugadores no pueden desplazarse libremente por el terreno de juego,
sus movimientos vienen delimitados. En el caso de los jugadores que intentan mantener la posesin del baln, su
desplazamiento se limita por las cercanas de las lneas exteriores que delimitan el rondo (normalmente definidas
por los propios jugadores exteriores o por conos). En el caso de los jugadores que intentan recuperar el baln su
recorrido es ms amplio aunque acotado al interior del rondo.
Generalmente se realizan en espacios ms reducidos y con menor nmero de jugadores que en las
POSESIONES.
MANTENIMIENTOS
Observaciones:
La estructura del rondo puede desplazarse por el terreno de juego manteniendo su rea de juego y estando
delimitada por los jugadores exteriores.
Ocasionalmente los jugadores que participan en un rondo pueden agruparse en parejas o tros de manera que
todos ellos asumen el rol de su compaero de grupo.
Una referencia que puede servir para diferenciar el rondo de la posesin sera ver qu sucedera si quitramos a
los jugadores exteriores. Si el juego carece de sentido ya que no hay un duelo en su interior que pueda disputarse
sin los jugadores exteriores, se tratara de un RONDO. Si quitando los jugadores exteriores se sigue dando un
duelo entre los jugadores que hay en el espacio interior, se tratara de una POSESIN.
Por ejemplo:
5x2 en un espacio reducido de 8x8 metros.
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Lucha entre dos o ms equipos en la que el OBJETIVO PRINCIPAL Y PRIORITARIO es conservar la posesin
del baln en un espacio comn de juego.
En las posesiones los jugadores exteriores, comodines o pivotes son piezas complementarias del juego, si no
estuvieran el duelo interior sigue y tiene sentido.
Puede haber objetivos secundarios como llevar el baln a una zona determinada, realizar un nmero de toques
en una zona determinada, que toquen el baln determinado nmeros de jugadores, que toquen el baln
determinados jugadores, pero siempre implcitos y supeditados al objetivo principal de mantener la posesin del
baln.
Observaciones:
Una referencia que puede servir para diferenciar el rondo de la posesin sera ver qu sucedera si quitramos a
los jugadores exteriores. Si el juego carece de sentido ya que no hay un duelo en su interior que pueda disputarse
sin los jugadores exteriores, se tratara de un RONDO. Si quitando los jugadores exteriores se sigue dando un
duelo entre los jugadores que hay en el espacio interior, se tratara de una POSESIN.
En el caso de que el ejercicio tenga 2 objetivos o ms, si uno de ellos es predominante sobre la conservacin
del baln no se considerar POSESIN. Se trata de un objetivo que conlleva el riesgo de perder la posesin del
baln.
Por ejemplo.
5x5 en el que para tirar a portera hay que hacer 10 pases previamente. Si tiro a portera corro el riesgo de perder
la posesin del baln, por lo que el objetivo de tirar a portera prevalece sobre el de mantener el baln.
Para diferenciar la posesin con otros mtodos de entrenamiento parecidos, podemos ver los siguientes
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Si en una posesin coloco un, dos o los pivotes que quiera en el exterior de la zona de juego, qu es? Sera
una POSESIN si hay dos o ms equipos dentro del espacio que se disputan la posesin del baln y pueden
desplazarse por todo el terreno de juego indistintamente. Se considerara que los pivotes colocados fuera son
ayudas que pueden utilizar los equipos de dentro si quieren. A diferencia de un rondo, los jugadores exteriores
compiten con todos los de dentro para mantener la posesin del baln, mientras que en el ejercicio propuesto
anteriormente los de dentro compiten entre s ayudndose con los de fuera, el duelo se da en el interior del rondo.
Si en una posesin coloco comodines dentro del terreno de juego se sigue considerando una POSESIN. Sigue
habiendo dos o ms equipos que luchan por conseguir la posesin del baln en un espacio compartido con la
ayuda de jugadores comodines.
Si en un ejercicio en el rea debo mantener el baln con la mano y puedo marcar gol con la cabeza en cualquier
momento del juego, se trata de un JUEGO. Ya que existe un objetivo (rematar a portera) que prevalece sobre el
de la posesin del baln. Si remato corro el riesgo de perder la posesin del baln.
Si en un ejercicio en el rea debo mantener el baln con la mano y despus de realizar 10 pases seguidos
puedo rematar con la cabeza se trata de un JUEGO.
Orientacin en las posesiones. Las posesiones pueden aportar condicionantes que permitan a los jugadores
orientarse en relacin al espacio, definiendo de esta manera una direccionalidad muy semejante al ftbol y
permitiendo a los jugadores tener unas referencias para orientar aspectos importantes como el marcaje. Tal y
como se ha comentado anteriormente se pueden colocar zonas que hay que conquistar con la posesin del
baln, se pueden colocar pivotes en zonas a las que hay que llegar, se pueden colocar porteras a las que dirigir
la posesin (en ambos casos se consigue dar direccin a la posesin y con ello el jugador tiene argumentos para
orientarse en referencia a ellos).
Estos condicionantes (porteras, pivotes, zonas,) nunca deben prevalecer sobre el objetivo de mantener la
posesin del baln. Son simples aspectos para orientar la posesin y no para dar sentido al juego. Por ejemplo:
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10
RONDO
SISTEMA
Por ejemplo:
8x8 en un espacio 40x40 metros.
Lucha entre dos equipos en la que al menos uno de ellos est dispuesto claramente en base a un sistema de
juego que define la zona del campo por la que cada jugador puede desplazarse (hay demarcaciones especficas y
definidas). Al tratarse de un mantenimiento, el objetivo principal y prioritario sigue siendo conservar la posesin
del baln y no puede haber un objetivo paralelo o simultneo que arriesgue la posesin del baln.
Normalmente un equipo mantiene las 10 u 11 posiciones bsicas, aunque no sea obligatorio para que se trate
de un rondo sistema. S ser obligatorio que existan 3 lneas (defensa, medios y atacantes) en amplitud y
profundidad. A efectos del examen prctico cada lnea tendr al menos 2 integrantes en cada una de ellas.
El otro equipo intenta conseguir la posesin del baln en inferioridad o igualdad numrica.
Al recuperar el baln un equipo, el entrenador puede escoger lo que debe realizar ese equipo (por ejemplo
intentar mantener la posesin del baln, ceder la pelota nuevamente al otro equipo,) pero siempre teniendo en
cuenta que el objetivo no puede ser nunca prioritario sobre la posesin del baln.
Es imprescindible definir el sistema de juego y las demarcaciones de los jugadores.
Las posibilidades de desplazamiento y recorrido de cada jugador vienen delimitadas por los movimientos
naturales y comunes que se pueden realizar en la demarcacin que ocupa.
Existe la posibilidad de omitir la aparicin del portero en el rondo sistema.
El Rondo-sistema no tiene cabida en el ftbol sala.
Por ejemplo:
Un 11x5 en todo el campo en base a un 1-4-4-2.
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Circuito
Secuencia de mtodos de entrenamiento inconexos (iguales o diferentes) dispuestos de manera secuencial.
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Generalmente a cada actividad se le llama estacin y la totalidad de las estaciones conforman el circuito. Los circuitos normalmente estn controlados por
el nmero de repeticiones o tiempo de ejecucin de cada estacin.
Salvo lesin o en el caso de la figura del portero, est previsto que todos los participantes pasen por todas las estaciones. Aun as, en el caso del portero,
las posibilidades de rotar o permanecer en una o varias estaciones de un circuito dependen del entrenador.
Observaciones:
A efectos de examen prctico, deben proponerse 3 estaciones como mnimo para considerarse un circuito.
A efectos del examen prctico, no es necesario que todas las estaciones estn ocupadas/activas simultneamente. Si bien de cara al examen prctico
se exigirn un mnimo de 2 estaciones ocupadas/activas simultneamente y que todas las estaciones hayan sido puestas en prctica durante el
examen.
A efectos del examen prctico no se aceptarn circuitos en los que haya estaciones con el mismo ejercicio.
En el caso del circuito el cambio siempre viene dado por un nmero de repeticiones o un tiempo especfico de trabajo en cada estacin.
Ejemplo de circuito:
4 Estaciones. Una estacin de 20 pases con el interior, una estacin de 5 tiros a portera, una estacin de 30 abdominales y una estacin de 25 flexiones
de brazos. Todos los jugadores (salvo lesin) pasan por todas las estaciones.
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Situacin
Cualquier ejercicio que no est englobado entre los anteriores mtodos de entrenamiento. En funcin de su objetivo (tcnico, tctico o fsico) podemos
hablar de diferentes tipos de SITUACIONES:
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Situacin tcnica.
Situacin tctica.
Situacin fsica
As como todas sus posibles combinaciones si hubiera dos o tres objetivos.
Situacin tcnico-tctica.
Situacin tcnico-fsica.
Situacin fsico-tctica.
Situacin tcnico-tctico-fsica
Existe un tipo de situacin que se utiliza con mucha frecuencia en el entrenamiento del ftbol. Por este motivo reciben la denominacin especfica de
Acciones Combinadas. Se basan en automatismos que un equipo realiza en base a un sistema de juego y en el que la funcin de los jugadores es
automatizar movimientos y/o desplazamientos del baln. Este tipo de situaciones se caracterizan por:
Los jugadores estn colocados por demarcaciones especficas realizando unas acciones relacionadas entre s y predeterminadas en mayor o menor detalle
por el entrenador. El entrenador puede definir, entre otros, aspectos como el recorrido de los jugadores, de la pelota, las acciones tcnicas, la pierna de
golpeo,
La secuencia se orienta ofensivamente hacia la portera contraria realizando oleadas de sucesivas acciones.
Puede haber o no la participacin de rivales con mayor o menor grado de oposicin.
Los jugadores no rotan por todas las posiciones.
Observaciones:
Se incluyen en el apartado de SITUACIN aquellos ejercicios compuestos por dos o ms fases claramente diferenciadas correspondientes a ms de un
mtodo de entrenamiento.
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ANALTICO
20 abdominales
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VIDEOS ANALTICOS
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RONDO
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16
8+2x4 a 2 contacto. Hay un pivote en cada cuadrado que colabora con los
jugadores exteriores. Los 4 del interior intentan recuperar la pelota.
Nota: en este caso los jugadores limitan sus movimientos a un espacio
determinador por unas lneas. No obstante los jugadores exteriores e
interiores no gozan del mismo recorrido (limitaciones de desplazarse) adems
sigue siendo un rondo ya que no hay un duelo interior de dos o ms equipos
(los jugadores exteriores son necesarios para que la actividad tenga sentido).
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VIDEOS RONDOS
Rondo 4x1
Rondo 5x2
Rondo 5+1x3
Rondo 6+1x3
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POSESIN
5x5 a 2 contactos. Un equipo
debe intentar mantener la
posesin del baln realizando
10 pases seguidos.
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5x5+1 a 2 contactos. Un
equipo
debe
intentar
mantener la posesin del baln
realizando 10 pases seguidos.
Hay un comodn en el interior
del espacio que colabora con el
equipo que tiene la posesin
del baln
5x5+1 a 2 contactos. Un
equipo
debe
intentar
mantener la posesin del baln
realizando 10 pases seguidos.
Hay un comodn en el exterior
del espacio que colabora con el
equipo que tiene la posesin
del baln
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5x5x5 a 2 contactos. Un
equipo
debe
intentar
mantener la posesin del baln
realizando 10 pases seguidos.
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VIDEOS POSESIONES
Posesin 4x4+4 Pivotes de Joaqun Caparrs
https://www.youtube.com/watch?v=LOPulJ3ucyo
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RONDO-SISTEMA
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VIDEOS RONDO-SISTEMA
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JUEGO
5x5. Meter gol a cualquiera de las 4 caras del
cuadro central.
No hay posiciones especficas.
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5x5. Cada equipo defiende un cuadro y ataca a otro. Meter gol en cualquiera de las 4
caras del cuadro central al que atacan.
No hay posiciones especficas.
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27
5x5 Porteras opuestas. Partido en el que cada equipo defiende y ataca una portera
asignada y debe pasar por la zona del fondo antes de poder marcar gol.
No hay posiciones especficas.
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VIDEOS JUEGO
Partido 5x4
(NO posiciones definidas)
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PARTIDO REDUCIDO
Un 7x7 con demarcaciones especficas y definidas.
Un 8x5+1 (portero) con demarcaciones especficas y definidas.
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Partido 7x7
2 porteras
(Posiciones definidas)
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PARTIDO 11x11
Partido 11x11. Con posiciones definidas y especficas y con porteros.
No contempla los partidos amistosos.
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Partido muy similar a la competicin y en el que participan dos equipos de 11 jugadores (uno
de ellos portero). Partido MUY SIMILAR significa que:
a) Slo permite el uso de las mismas superficies de contacto que el ftbol. No se
puede jugar con la mano (salvo portero).
b) Las zonas de puntuacin suelen ser porteras, aunque pueden ser otras (tumbar un
cono, miniporteras,..), puede haber ms de una (3 porteras) pero siempre conservando la
orientacin opuesta y/o enfrentada.
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VIDEOS 11x11
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CIRCUITO
EJEMPLO 1
34
Circuito: 3 estaciones
Cambio de estacin: a los 20
Mtodos de entrenamiento: Analtico
Ejercicios: 3 ejercicios diferentes
EJEMPLO 2
Circuito: 3 estaciones
Cambio de estacin: a los 20
Mtodos de entrenamiento: Analtico
Ejercicios: 3 ejercicios iguales (1)
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EJEMPLO 3
35
Circuito: 3 estaciones
Cambio de estacin: a los 2
Mtodos de entrenamiento: Analtico, Rondo y Juego
Ejercicios: 3 ejercicios diferentes
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ACLARACIONES CIRCUITO
Es la disposicin de mtodos de entrenamiento inconexos (iguales o diferentes) dispuestos de
manera secuencial. Aunque segn esto un circuito podra basarse en estaciones con el mismo
mtodo de entrenamiento y exactamente el mismo ejercicio esto podra carecer de sentido.
*Inconexos significa que funcionalmente no estn relacionados entre s. Uno NO depende de
otro para que las estaciones del circuito se puedan realizar.
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Normalmente salvo lesin o en el caso del portero, est previsto que todos los participantes
pasen por todas las estaciones del circuito. Sin embargo, si en una estacin hay varios roles
(por ejemplo, un rondo) es suficiente que el jugador asuma uno de ellos (por ejemplo, jugador
exterior).
A efectos de examen prctico;
a) Deben proponerse un mnimo de 3 estaciones para considerarse un circuito.
b) Vase. qu sentido podra tener configurar 10 estaciones de pases con el interior
entre parejas separas por 10 metros? qu sentido podra tener configurar un circuito
de 5 estaciones de abdominales del mismo ejercicio? qu sentido podra tener
configurar un circuito con 5 rondos exactamente iguales?
Por este motivo, aunque por definicin y estructura S podra tratarse de un circuito,
funcionalmente NO SE ADMITIR como tal. El alumno deber evitar proponer circuitos
con los mismos ejercicios. Es MUY ACONSEJABLE que el alumno proponga ejercicios
claramente dispares para evitar confusiones. (1)
c) No es necesario que todas las estaciones estn ocupadas/activas simultneamente. Si
bien de cara al examen prctico se exigirn un mnimo de 2 estaciones
ocupadas/activas simultneamente y que todas las estaciones hayan sido puestas en
prctica durante el examen.
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Si las situaciones de pases son idnticas o muy semejantes se considerara un circuito con
estaciones formadas por un mismo mtodo de entrenamiento (analtico) y con un ejercicio
prcticamente idntico en el que todos los jugadores pasan por todas las estaciones tras haber
realizado un nmero determinado de repeticiones (en este caso 1 repeticin). A pesar de que
estructuralmente pudieran considerarse un CIRCUITO, es recomendable evitar este tipo de
ejercicios como modelos de CIRCUITO ya que las acciones estn conectadas (una depende
de la otra para que se puedan realizar). Tal y como se ha dicho anteriormente, es MUY
ACONSEJABLE que el alumno proponga ejercicios claramente dispares para evitar
confusiones (por ejemplo cambiar las distancias, las superficies de contacto,). Se tratara de
una situacin tcnica.
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https://www.youtube.com/watch?v=FKD7_5f5P0o
En el siguiente vdeo podemos ver las imgenes de un entrenamiento de Ronald
Koeman en su etapa como entrenador del Feyenord en el que se realiza una estrella
de pases.
https://www.youtube.com/watch?v=zAa2t6-nRyE
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VIDEOS CIRCUITO
Circuito fsico
Circuito fsico-tcnico
https://www.youtube.com/watch?v=gif-0UEOJW0
Circuito fsico tcnico
https://www.youtube.com/watch?v=J4CwosoD0ZQ
Circuito fsico
https://www.youtube.com/watch?v=_SEyVL88ML4
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SITUACIN
Cualquier ejercicio que no cumpla con los mtodos de entrenamiento anteriores.
Se incluyen en este apartado aquellos ejercicios compuestos por dos o ms fases
claramente diferenciadas correspondientes a ms de un mtodo de entrenamiento.
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ACLARACIONES DE LA SITUACIN
Cualquier ejercicio que no est englobado entre los anteriores mtodos de
entrenamiento. En funcin de su objetivo (tcnico, tctico o fsico) podemos hablar de
diferentes tipos de SITUACIONES:
Situacin tcnica.
Situacin tctica.
Situacin fsica
Existe un tipo de situacin que se utiliza con mucha frecuencia en el entrenamiento del
ftbol. Por este motivo reciben la denominacin especfica de Acciones Combinadas.
Se basan en automatismos que un equipo realiza en base a un sistema de juego y en el
que la funcin de los jugadores es automatizar movimientos y/o desplazamientos del
baln. Este tipo de situaciones se caracterizan por:
Los jugadores estn colocados por demarcaciones especficas realizando unas
acciones relacionadas entre s y predeterminadas en mayor o menor detalle por el
entrenador. El entrenador puede definir, entre otros, aspectos como el recorrido de
los jugadores, de la pelota, las acciones tcnicas, la pierna de golpeo,
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VIDEOS SITUACIN
Situacin 1
Situacin 2
42
Situacin 3
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