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NOME:

CONCE T TO:

GIOCATORE:

VIRT U': Scegline Una


VIZIO: Scegline Uno

CRONACA:

Prestanza

L OGGIA: Scegline Una

ATTRIBUTI
INT ELLIGENZA:

Accuratezza PRONT E ZZA:


Resistenza

A USPICIO: Scegline Uno


TRIBU': Scegline Una

FERME ZZA:

OOOO

FORZA:
D ESTRE ZZA:
COST IT UZIONE:

OOOO
OOOO
OOOO

OOOO
OOOO

ABILITA

OOOO
OOOO
OOOO

ALTRI TRATTI

M ENTALI

SALUT E

PREGI

(-3 SENZA ADDESTRAMENTO)

+2 in forma Dalu +4 in forma Gauru +3 in forma Urshul

Accademiche

OOOOO

OOOOO

Informatica

OOOOO

OOOOO

Investigare

OOOOO

OOOOO

Manualita`

OOOOO

OOOOO

Medicina

OOOOO

OOOOO

Occulto

OOOOO

OOOOO

OOOOO

Politica

OOOOO

OOOOO

Scienze

OOOOO

OOOOO

FISICHE

O O O O O O O O O O O O O O O O

VOLONTA'
O O O O O O O O O O

E SSENZA

IST INTO PRIMORDIALE


OOOOOOOOO

DIFE T T I

(-1 SENZA ADDESTRAMENTO)

OOOOO

Armi da Mischia

OOOOO

Atletica

OOOOO

Criminalita`

OOOOO

Furtivita`

OOOOO

Armi da Fuoco

PRESENZA:
ASCENDENT E:
AUTOCONTROLLO:

A T TACCO

Guidare

Morso
O O O O O Artiglio

Lotta

OOOOO

Sopravvivenza

OOOOO

ARMONIA
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1

M OD DADI
(Gauru+2)
(Gauru+1)

SOCIALI

(-1 SENZA ADDESTRAMENTO)

Affinita` Animale

OOOOO

Bassifondi

OOOOO

Empatia

OOOOO

Espressivita`

OOOOO

Intimidire

OOOOO

Persuasione

OOOOO

Socializzare

OOOOO

Sotterfugio

OOOOO

O
O
O
O
O
O
O
O
O
O

R INOMANZA
EQUIPAGGIAMENTO

E SPERIENZA

AST UZIA

OOOOO

GLORIA

OOOOO

ONORE

OOOOO

PURE Z ZA

OOOOO

SAGGE Z ZA

OOOOO

Attributi 5/4/3 Abilit 11/7/4 (+3 Specializzazioni) Auspicio: scegli 1 Specializzazione di Abilit gratuita Trib Rinomanza e Doni:
1 per lauspicio, 1 per la trib, 1 a tua scelta Pregi 7 (Comprare il quinto pallino in Attributi, Abilit o Pregi costa due punti) Salute
= Costituzione + Taglia Volont = Fermezza + Autocontrollo Taglia = 5 per un lupo mannaro delle dimensioni di un umano adulto
Difesa = Il valore pi basso tra Destrezza e Prontezza Mod. Iniziativa = Destrezza + Autocontrollo Velocit = Forza + Destrezza +5 Armonia
Iniziale = 7 LIstinto Primordiale parte con 1 pallino Essenza=Armonia

H ISHU

DALU

GAURU

URSHUL

UR HAN

(UMANO)

(QUASI UMANO)

(UOMO LUPO)

(QUASI LUPO)

(LUPO)

FORZA (+1):

FORZA (+3):

FORZA (+2):

D ESTRE Z ZA (+2):

COST IT UZIONE (+1):

D ESTRE Z ZA (+1):

D ESTRE Z ZA (+2):

COST IT UZIONE (+1):

ASCENDENT E (1):

COST IT UZIONE (+2):

COST IT UZIONE (+2):


ASCENDENT E (3):

TAGLIA:
DIFESA:
INIZIATIVA:
VELOCIT:
ARMATURA:
PERCEZIONE:

TAGLIA(+1):
DIFESA:
INIZIATIVA:
VELOCIT(+1):
ARMATURA:
PERCEZIONE(+2):

TAGLIA(+2):
DIFESA:
INIZIATIVA(+1):
VELOCIT(+4):
ARMATURA:
PERCEZIONE(+3):

Induce Lunatismo;
gli osservatori hanno un
bonus di 4 dadi sul tiro
di Volont per resistere.

Scatena la Furia.
Induce Lunatismo pieno.
Le penalit per le ferite
sono ignorate e non
viene eseguito nessun
tiro per la perdita di
coscienza.
2 per resistere alla
Furia Mortale.
Infligge danni letali.
Fallisce la maggioranza
dei tiri Mentali e Sociali.

TOTEM

TAGLIA(1):
DIFESA:
INIZIATIVA(+2):
VELOCIT(+5):
ARMATURA:
PERCEZIONE(+4):
Infligge danni letali con
attacchi di morso.

RITI

Lista dei Doni:

Prestanza:
Accuratezza:
Resistenza:

Rango Massimo: O O O O O

VOLONTA':
E SSENZA:

Numina:

Induce Lunatismo;
gli osservatori hanno un
bonus di 2 dadi sul tiro
di Volont per resistere.
Infligge danni letali.

DONI

A T TRIBUT I:

Iniziativa:
Difesa:
Velocit:
Taglia:
Corpus:
Influenze:

TAGLIA(+1):
DIFESA:
INIZIATIVA(+2):
VELOCIT(+7):
1/1 ARMATURA:
PERCEZIONE(+3):

Dono

Tiro

Pagina

Tiro

Pagina

OOOOO
OOOOO
OOOOO

Rituali: O O O O O
Bonus:

Tab:

Rito
-

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