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Los alumnos tienen tanto una seleccin considerable de proyectos para escoger,
as como la naturaleza de estos y su nivel de contenido. Los estudiantes se
motivan intrnsecamente en la medida en que dan forma a sus proyectos para
que encajen dentro de sus propios intereses y habilidades. Se puede dar el caso
de que un alumno tenga que dedicar tiempo y esfuerzo sustanciales, para definir
el proyecto especfico que llevar a cabo. El producto, la presentacin o la
produccin/representacin generadas por el alumno tendrn un toque personal
-lo representan a l-.
Esencialmente, se puede asignar el mismo proyecto a estudiantes que tengan
trayectoria
acadmica,
calificaciones
y
habilidades
acadmicas
considerablemente diferentes. Los alumnos construyen nuevos conocimientos y
habilidades, edificando sobre los conocimientos y habilidades que ya poseen.
El profesor circula dentro del aula, interactuando brevemente con las personas y
los grupos, suministrando retroalimentacin y ayuda segn sea necesario. El
profesor acta como un consejero en el sendero ms que como un "letrado en
el estrado". Por lo tanto, los alumnos aprenden: a depender ms de ellos mismos,
a buscar ayuda entre ellos o a dilucidar las cosas por si mismos.
El contexto para el tema que se va a tratar, tiende a ser complejo y autntico. (es
del "mundo real", porque se asemeja a los problemas y tareas que enfrenta un
adulto). Muchos proyectos se centran en un problema concreto y actual, como
un problema ambiental o social. El propsito del proyecto es ayudar en la
solucin de problemas que son complejos y no tienen soluciones sencillas.
Una de las metas del trabajo consiste en ayudar a los alumnos, cuando existen
recursos limitados, a definir y realizar los proyectos de la mejor forma posible.
Usted desea que sus alumnos desarrollen habilidades cada vez mejores para
presupuestar recursos (tales como su propio tiempo) y asumir responsabilidad
personal, para terminar a tiempo el proyecto.
Usualmente, el proyecto involucra varias disciplinas y por esto se espera que los
alumnos hagan uso de todos sus conocimientos y habilidades.
El proyecto requiere que los alumnos investiguen utilizando diversas fuentes de
informacin. Estas fuentes pueden ser complejas y contener informacin
contradictoria. Muchos proyectos requieren investigacin emprica.
El proyecto es consistente con, y respalda, los objetivos generales de la
educacin, as como las metas y objetivos especficos del tema particular que
ensea el maestro.
EVALUACIN AUTENTICA
Se destina un tiempo para que los alumnos reflexionen sobre lo que estn
aprendiendo. Con frecuencia realizan diarios para esta actividad metacognitiva.
Una leccin de ApP utilizando las TIC, usualmente incluye alguna instruccin
directa o explicita (didctica). Esta se dar cuando el profesor encuentre, uno de
los llamados momento para el aprendizaje, esto es cuando se presente una
situacin que constituya un problema para un estudiante o un equipo de
estudiantes, o cuando la clase entera se pueda beneficiar con esta instruccin
sobre la situacin explcita o especfica.
diferentes. El cuadro 2.1 se dise para mostrar las diferencias entre estos dos abordajes
al aprendizaje y la enseanza. El cuadro es una ampliacin de las ideas presentadas por
Sandholtz, Ringstaff, y Dwyer (1997, p. 14). Los temas enunciados en la lista se
agrupan en tres reas: Currculo, Instruccin y Evaluacin. Entre las tres reas existe un
traslape considerable, por lo que en muchos casos la asignacin a una categora
especfica, es algo arbitraria.
CURRCULO
Componente
Educativo
Concepto de
conocimiento
TIC como
contenido
Fuentes de
informacin
Ayudas para
procesamiento
de la
informacin
Cronograma
Solucin de
problemas.
Habilidades de
pensamiento de
orden superior.
Currculo
Currculo basado en el
constructivismo
Interrelaciones. Investigacin e
Hechos. Memorizacin.
invencin. Habilidades de pensamiento
Disciplina especfica.
de orden superior. Representacin y
Habilidades de pensamiento solucin de problemas complejos,
de orden inferior.
utilizando mltiples recursos durante
un perodo de tiempo extenso.
Se ensea en bloques de
Integrado con todas las reas de
tiempo especfico o en cursos contenido y a la vez es un rea de
que se enfocan en las TIC
contenido por derecho propio.
Profesor, libros de texto,
libros de referencia
Todas las anteriores fuentes de
tradicionales y Cd-Rom, uso
informacin. Acceso a personas e
de una biblioteca limitada,
informacin mediante Internet.
acceso controlado a
informacin diferente.
Currculo Didctico
INSTRUCCIN
Componente
Educativo
Instruccin basada en el
constructivismo
Centrado en el estudiante.
Centrada en el profesor. Dirigida por Cooperativo. Interactivo. El
Actividad en el el profesor. El profesor es
alumno tiene mayor
aula de clase
responsable de "cubrir" un currculo responsabilidad en su propio
programado.
aprendizaje. Colaboracin para
las tareas. Equipos.
Dispensador de conocimientos.
Colaborador. Facilitador.
Rol del profesor Experto. Completamente a cargo.
Aprendiz.
Oficio de Vigilante.
Interaccin
El profesor dicta conferencias y hace El profesor trabaja con grupos,
Profesorpreguntas. El alumno recita.
facilitando el ApP.
Estudiante
Comunicacin, colaboracin,
Aprendizaje asistido por
acceso a la informacin,
Uso de
computadores (ejercicios y practicas,
procesamiento de la
tecnologas
tutoriales, simulaciones).
informacin, documentos y
Herramientas usadas para amplificar.
presentaciones en multimedia.
Conferencias/ demostraciones con
"Consejero en el sendero,
memorizacin rpida y repeticin de
orientador. Servir de mentor.
hechos por parte del estudiante.
Aprendizaje basado en el
Instruccin
Trabajo sentado, pruebas y
descubrimiento. Instruccin
exmenes. Orientado a una sola
entre pares. Orientado a lo
materia (disciplina). "Letrado en el
interdisciplinario.
estrado".
Padres y estudiantes aprenden el
Rol de los
Ayudan o estimulan para que hagan uno del otro. Los padres aportan
padres y el
tareas. Respaldo a la educacin
a los proyectos. La tecnologa
hogar.
"tradicional".
del hogar complementa con la
Comunidad.
tecnologa de la escuela.
Usualmente, el currculo es
Se centran en una disciplina
Distribucin
interdisciplinario, sin camino
especfica y siguen un camino
fsica del saln
preestablecido. Diferentes
especifico, preestablecido, a travs
de clase.
alumnos estudian currculos
del currculo.
diferentes.
Instruccin Didctica
EVALUACIN
Componente
Evaluacin didctica
Educativo
Papel del alumno Escucha (con frecuencia en forma
como Aprendiz pasiva). Callado, bien comportado.
Alza la mano cuando est
preparado para responder la
pregunta del profesor. Sus estudios
estn orientados a pasar los
Evaluacin basada en el
constructivismo
Colaborador, profesor, evaluador
de pares, algunas veces experto.
Participa activamente. Plantea
problemas. Buscador activo de
conocimiento. Los estudiantes
aprenden a medida que se ayudan
Evaluacin
CRDITOS:
Traduccin realizada por EDUTEKA del captulo 2 del libro Project-Based Learning
Using Information Technology, escrito por David Moursund y publicado por ISTE.
Los interesados en la versin completa pueden adquirirla en Ingls directamente del
editor. Tambin est disponible una versin en espaol publicada por Quipus, Mxico.
Publicacin de este documento en EDUTEKA: Noviembre
ltima modificacin de este documento: Noviembre 27 de 2004.
26
de
2001.
VER ADEMS:
APRENDIZAJE POR PROYECTOS
NorthWest Regional Educational Laboratory
importantes para sus vidas (Katz & Chard, 1989). Adicionalmente, 20 aos de
investigacin indican que el compromiso y la motivacin posibilitan el alcance de
logros importantes (Brewster & Fager, 2000). Investigaciones sobre los efectos a largo
plazo en el currculo de temprana infancia, apoyan la incorporacin del aprendizaje por
proyectos tanto en edad temprana como en educacin secundaria (Bsica y Media)
(Katz & chard, 1989).
Cada vez es ms frecuente que los maestros trabajen con nios que tienen un rango muy
amplio de habilidades, que provienen de medios culturales y tnicos diversos y que en
algunos casos estn aprendiendo Ingls como segunda lengua. Las instituciones
educativas estn buscando formas de atender las necesidades de estos estudiantes. El
aprendizaje basado en proyectos ofrece una posibilidades de introducir en el aula de
clase una extensa gama de oportunidades de aprendizaje. Puede motivar estudiantes de
diferentes proveniencias socio culturales ya que los nios pueden escoger temas que
tengan relacin con sus propias experiencias, as como permitirles utilizar estilos de
aprendizaje relacionados con su cultura o con su estilo personal de aprender (Katz &
Chard, 1989). Por ejemplo, en muchas comunidades indgenas se hace nfasis en la
experiencia directa y en las experiencias cooperativas de aprendizaje (Clark, 1999;
Reyes, 1998).
La incorporacin de proyectos al currculo no es ni nueva ni revolucionaria. La
educacin abierta de finales de los aos 60 y principios de los 70 dio un impulso fuerte
a comprometerse activamenteen los proyectos, a las experiencias de aprendizaje de
primera mano y a aprender haciendo (Katz & Chard,1989). El enfoque Regio Emilia
para edad temprana, reconocido y aclamado como uno de los mejores sistemas
educativos que existen en el mundo, se basa en proyectos (Abramson, Robinson, &
Ankenman, 1995; Edwards, Gandini,& Forman, 1993).
Permitir a los estudiantes tanto hacer como ver las conexiones existentes entre
diferentes disciplinas.
Posibilitar una forma prctica, del mundo real, para aprender a usar la
Tecnologa. (Kadel, 1999; Moursund, Bielefeldt, & Underwood, 1997).
Es muy importante que todos los involucrados o interesados tengan claridad sobre los
objetivos, para que el proyecto se planee y complete de manera efectiva. Tanto el
docente, como el estudiante, deben hacer un planteamiento que explique los elementos
esenciales del proyecto y las expectativas respecto a este. Aunque el planteamiento se
puede hacer de varias formas, debe contener los siguientes elementos (Bottoms &
Webb, 1988):
Situacin o problema: Una o dos frases con las que se describa el tema o
problema que el proyecto busca atender o resolver. Ejemplo: Casas y negocios
localizados cerca a los cauces que alimentan un lago y que inciden en el
contenido de fsforo de este y afectan la calidad del agua. Cmo pueden los
dueos de casas y negocios mejorar la calidad del agua del lago?.
Descripcin y propsito del proyecto: Una explicacin concisa del objetivo
ltimo del proyecto y de qu manera atiende este la situacin o el problema.
Ejemplo: Los estudiantes deben investigar, realizar encuestas y hacer
recomendaciones sobre cmo los negocios y los propietarios de viviendas
pueden reducir el contenido de fsforo en los lagos. Los resultados se publicaran
en un boletn, folleto informativo,o sitio Web.
Especificaciones de desempeo: Lista de criterios o estndares de calidad que el
proyecto debe cumplir.
Reglas: Guas o instrucciones para desarrollar el proyecto. Incluyen tiempo
presupuestado y metas a corto plazo, tales como: Completar las entrevistas para
cierta fecha, tener la investigacin realizada en cierta fecha.
Listado de los participantes en el proyecto y de los roles que se les asignaron:
Incluyendo los miembros del equipo, miembros de la comunidad, personal de la
institucin educativa y padres de familia.
Evaluacin: Cmo se va a valorar el desempeo de los estudiantes. En el
aprendizaje por proyectos, se evalan tanto el proceso de aprendizaje como el
producto final.
El planteamiento es crucial para el xito del proyecto por lo que es deseable que
docentes y estudiantes lo desarrollen en compaa. Mientras ms involucrados estn los
estudiantes en el proceso, ms van a retener y a asumir la responsabilidad de su propio
aprendizaje (Bottoms & Webb, 1988).
CMO IDENTIFICAR OBJETIVOS DE APRENDIZAJE Y METAS:
Antes de iniciar el proyecto, los docentes deben identificar las habilidades o conceptos
especficos que el estudiante va a aprender, formular objetivos acadmicos claros y
planear de qu manera estos objetivos cumplen los estndares establecidos porlos
Ministerio de Educacin y que han sido adoptados por la institucin educativa .
Herman, Aschbacher y, Winters (1992) han identificado cinco cuestiones o elementos
que se deben tener en cuenta cuando se plantean objetivos de aprendizaje:
Sea tan especifico como pueda en determinar los resultados para que tanto el docente
como el estudiante entiendan con exactitud que es lo que se va a aprender.
Otras consideraciones que docentes y estudiantes deben tener en cuenta:
Tienen los estudiantes acceso fcil a los recursos que necesitan? Lo anterior es
especialmente importante si un estudiante requiere conocimiento experto de la
comunidad en una materia o en el uso de una tecnologa especfica.
Saben los estudiantes cmo utilizar los recursos?Por ejemplo, los estudiantes
que tienen una experiencia mnima con los computadores necesitan apoyo
adicional para utilizarlos.
Tienen los estudiantes tutores o monitores que los ayuden con su trabajo?Estos
pueden estar en la institucin o fuera de ella.
Tienen claro los estudiantes los roles y las responsabilidades de cada una de la
personas del grupo?
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CREDITOS:
Traduccin de EDUTEKA de algunos apartes del documento Project-Based
Instruction: Creating Excitement for Learning publicado por Northwest Regional
Educational Laboratory (http://www.nwrel.org). El documento completo, en formato
PDF, se puede descargar gratuitamente de la siguiente direccin:
http://www.nwrel.org/request/2002aug/projectbased.pdf
11
de
2006.