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PLANEJAMENTO
Planejamento
Planejamento
Edio revisada
2009 IESDE Brasil S.A. proibida a reproduo, mesmo parcial, por qualquer processo, sem autorizao
por escrito dos autores e do detentor dos direitos autorais.
CIP-BRASIL. CATALOGAO-NA-FONTE
SINDICATO NACIONAL DOS EDITORES DE LIVROS, RJ
__________________________________________________________________________________
G225p
Garrido, Susane Lopes, 1968Planejamento / Susane Martins Lopes Garrido. - 1.ed., rev. - Curitiba, PR : IESDE
Brasil, 2012.
190p. : 24 cm
Inclui bibliografia
ISBN 978-85-387-3027-9
1. Ensino a distncia. 2. Ensino a distncia - Planejamento. 3. Planejamento educacional. 4. Internet na educao. 5. Ensino auxiliado por computador. I. Ttulo.
12-5699.
CDD: 371.35
CDU: 37.018.43
10.08.12 17.08.12
038053
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Sumrio
.Concepes de educao
aberta e a distncia..........................................................................11
EAD via material impresso e teleaulas: principais modelos/exemplos no mundo e no Brasil:
Open University, FernUniversitt, Instituto Universal Brasileiro, Telecurso I e II graus . . . . . 11
EAD via internet: vdeos (aulas remotas), plataformas virtuais, mundos virtuais e EAD via
tecnologias mveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Os balizadores da EAD no Brasil: Decreto 5.622 e os referenciais de qualidade . . . . . . . . . . . 16
EAD e virtualizao: o que tem a ver? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
As dimenses de tempo e de espao no lineares: dados ou artefatos para a cognio? . . 19
.O planejamento:
recursos ou ferramentas de comunicao...........................125
Os fruns de discusso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Chats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
E-mail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Blogs, flogs e wikis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
.O planejamento: metodologias...............................................139
Metodologias: conceitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Modelagens instrucionistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Modelagens dialticas e significativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Modelagens interacionistas sistmicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
.O planejamento: avaliao.........................................................153
Concepes fundamentais de avaliao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Avaliao tradicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Avaliao de processos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
O plano como um todo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
.Modelos de planejamento.........................................................167
Exemplificaes de planejamentos em plataformas virtuais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Oficinas de planejamentos: aprender a fazer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .170
.Referncias . ....................................................................................179
Apresentao
A disciplina Planejamento de Educao a Distncia,
contm uma gama bastante vasta de temas constituintes dos planejamentos didtico-pedaggicos em si, assim como, orienta-se para a direo
da modalidade de educao a distncia.
Por tratar-se de um tema fundamental para
qualquer iniciativa na modalidade, aborda de
uma forma mais sintetizada todos os aspectos de relevncia para a construo de atividades pedaggicas na educao a distncia
ou modalidade mediada por tecnologias digitais e virtuais, desde as principais concepes de educao a distncia preexistentes
e atuais, os processos de ensino e de aprendizagem mediados por tecnologias envolvendo aspectos fundamentais da cognio
humana, como as sensaes, a memria, a
percepo, a representao, a significao,
o pensamento. Aspectos outros, de cunho
sociocultural, como a multiculturalidade, os
pactos de interao e de comunicao entre
os envolvidos nos processos de ensino e de
aprendizagem, at finalmente atingirem-se
elementos suficientes para se construir um planejamento eficiente e eficaz no mundo online.
Concepes de educao
aberta e a distncia
EAD via material impresso e teleaulas:
principais modelos/exemplos no mundo e no
Brasil: Open University, FernUniversitt,
Instituto Universal Brasileiro, Telecurso I e
II graus
A educao a distncia tem sido foco de grandes discusses nos ltimos
anos no mundo e no Brasil (mais recentemente), a partir do reconhecimento
legal da modalidade nos processos de formao no Ensino Superior, o que
data em torno de 1996, quando houve a criao da Secretaria de Educao a
Distncia no Ministrio da Educao.
Entretanto, as prticas de educao a distncia no mundo misturam-se
com prticas que foram desenvolvidas, em sua maioria, dentro dos processos de ensino e de aprendizagem presenciais, conforme alguns exemplos em
Peters (2001):
mediao pelo material impresso;
estudo autnomo;
estudo prprio dirigido, com orientao de tutoria, de professor;
aprendizagem por meio de comunicao pessoal;
aprendizagem com ajuda de udio e vdeo.
Sob essa perspectiva de anlise, fala-se em educao via processos de
ensino e de aprendizagem e no necessariamente em educao a distncia, e isso traz a predisposio para a compreenso de uma ao, ou de um
processo, que ao longo do tempo utilizou-se de mdias diferentes de acordo
com as culturas emergentes, com as distncias geogrficas, com os aspectos
Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A.,
mais informaes www.iesde.com.br
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socioeconmicos das pessoas, com as tecnologias e seus domnios e, principalmente, com o(s) paradigma(s) vigente(s) de educao.
Mas Garrison (apud PETERS, 2001) ainda chama a ateno para outras geraes de educao que se reportam para um vis de comunicao (via tele
e videoconferncias) e um vis de propriedade, que se refere ao computador
pessoal. Essas supostas geraes, assim denominadas pelos autores sugerem
que as prticas de EAD devem extrapolar o mbito corriqueiro, difundido no
ensino presencial, da crena na aprendizagem via teorias ou via contedos,
suplantando-se assim as demais ticas, como relevncia de linguagens, de
metodologias, de condies de todas as naturezas do aluno/usurio, entre
atributos cognitivos.
Observando alguns modelos de educao a distncia na prtica, a Open
University iniciou, em 1971, na Inglaterra, como escola superior autnoma,
com forte atitude humanista com finalidade na incluso de adultos que no
obtiveram a possibilidade de estudo anteriormente. A estrutura dos cursos
da Open University utiliza-se de material impresso (produzido pelos prprios
cientistas e professores da universidade), de teledifuso, atravs de televiso
e rdio, vdeo e audiocassetes, e da internet (somente a partir de 1994). H
tutores para facilitar a mediao dos materiais didticos com os alunos, e a
comunicao entre eles feita por telefone, carta ou internet.
A FernUniversitt1 (criada em 1974), universidade alem financiada pelo
Estado, localizada na Rennia do Norte-Vestflia, caracteriza-se por ter um
modelo de formao voltado para a pesquisa e intitula-se como uma instituio de pesquisa que tambm ensina. Nesse sentido, independentemente
de utilizar a mediao tecnolgica (tambm virtual), a universidade j traz
uma caracterstica que permeia suas formas de desenvolver os processos de
ensino e de aprendizagem, e que, em especfico, orientam-se pela pesquisa.
Assim, para os alunos da FernUniversitt, estudar l significa participao espontnea no processo cientfico, ou seja, no estudo dirigido ou aula nos
moldes tradicionais de ouvintes e falantes. Os motivos que originam sua criao referem-se ao alvio das universidades tradicionais alems superlotadas,
necessidade de incluso por necessidades profissionais, geogrficas ou especiais, e necessidade do atendimento cientfico a pessoas j graduadas;
esse era e ainda o mote da FernUniversitt. A estrutura da universidade
comporta a ideia de centros ou de polos espalhados pela Alemanha, ustria,
1
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Aqui ainda no se fala propriamente de educao a distncia, mas de uma atuao mais voltada para o ensino a distncia.
Contato: Caixa Postal: 1058 / Cep: 01032-970 So Paulo SP. Disponvel em: <www.institutouniversal.com.br/>.
Supletivo oficial: o IUB est credenciado para ensino a distancia pelo Conselho de Educao do Estado de So Paulo.
Nota do jornal O Globo. Disponvel em: <www.universia.com.br/html/noticia/noticia_clipping_dcaj.html>.
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Extrado do artigo publicado na ABED/2007 intitulado: M-Learning ou Aprendizagem com Mobilidade: casos no contexto brasileiro - Maio
2007- Autores: Profa. Dra. Eliane Schlemmer UNISINOS elianes@unisinos.br / Profa. Dra. Amarolinda Zanela Saccol UNISINOS - aczanela@
unisinos.br / Prof. Dr. Jorge Barbosa UNISINOS - jbarbosa@unisinos.br / Prof. Dr. Nicolau Reinhard - FEA/USP - reinhard@usp.br.
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SEED: Esplanada dos Ministrios, Bloco L Edifcio Sede Sobreloja 70047-900 Braslia, DF - Brasil. Telefone: (+55 61) 2104-8585 2104 8096.
Fax: (+55 61) 2104-9158 e-mail: seed@mec.gov.br
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[...] a educao a distncia a modalidade educacional na qual a mediao didticopedaggica nos processos de ensino e aprendizagem ocorre com a utilizao de meios e
tecnologias de informao e comunicao, com estudantes e professores desenvolvendo
atividades educativas em lugares ou tempos diversos.
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Assim, a educao a distncia ainda est sendo tratada como uma forma de
educao bastante constituda e discutida nos fruns do Ensino Superior, envolvendo as ofertas de graduao, ps-graduao, extenso e at mestrados e doutorados, o que repercute em uma ideia ainda muito concentrada no aluno adulto.
Pela definio legal da modalidade extrada da SEED torna-se claro que
a EAD precisa ser tratada como modalidade de dois processos, o de ensino
e o de aprendizagem e que ainda potencialize a flexibilizao de tempo e/
ou de espao para alunos e professores. Assim, o MEC no uso de suas atribuies como rgo regulador de toda e qualquer atuao na rea da educao passou a criar e constantemente atualizar uma srie de instrumentos
que possam sempre melhor balizar a construo de iniciativas na modalidade.
Estes instrumentos chamam-se referenciais de qualidade em EAD16 e voltam-se para as prticas do Ensino Superior. Os principais fundamentos dos referenciais referem-se:
Ao fato de que no h um modelo nico de educao a distncia.
Deve-se ter a compreenso de educao como fundamento primeiro,
antes de se pensar no modo de organizao: a distncia.
Os projetos de EAD precisam ser construdos a partir de uma viso sistmica envolvendo o campo pedaggico, o campo tecnolgico e o administrativo e de suporte.
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de concursos, dos preenchimentos de formulrios online, dos processos diversos de compra, venda ou locao, das operaes da bolsa de valores, da
comunicao sncrona como as geradas pelos chats, skype, msn e assncrona
como as dos e-mails, das listas e fruns de discusso; enfim, de uma infinidade de situaes vivenciadas diariamente pelas pessoas desta poca.
Nesse sentido, a EAD passa a ser uma modalidade de educao que fatalmente dever virtualizar os processos de ensino e de aprendizagem, porque
os apreendentes, assim como os educadores, em sua maioria, j pertencem a
este mundo virtualizado.
No se trata, portanto, de pensar em uma adaptao das formas de educao a distncia para o mundo virtual, mas sim uma transformao da educao, em toda a sua magnitude, para uma constituio conjunta com a virtualizao, ou seja, com uma flexibilizao, interao e multicomunicao de
todos com todos, e de tudo com tudo.
As dimenses de tempo
e de espao no lineares:
dados ou artefatos para a cognio?
Primeiramente faz-se necessria a compreenso de que so tratados
aqui conceitos como cognio, linearidade e no linearidade de tempo e de
espao. O paradigma que impera na constituio de ambos os conceitos
equivale a uma ideia de complexidade, melhor descrita em Edgar Morin.
primeira vista, a complexidade um tecido complexus (o que tecido em conjunto)
de constituintes heterogneos inseparavelmente associados: coloca o paradoxo do
uno e do mltiplo. Na segunda abordagem, a complexidade efetivamente o tecido de
acontecimentos, aes, interaes, retroaes, determinaes, acasos, que constituem
o nosso mundo fenomenal. Mas ento a complexidade apresenta-se com os traos
inquietantes da confuso, do inextricvel, da desordem, da ambiguidade, da incerteza... Da
a necessidade, para o conhecimento, de pr ordem nos fenmenos ao rejeitar a desordem,
de afastar o incerto, isto , de selecionar os elementos de ordem e de certeza, de retirar a
ambiguidade, de clarificar, de distinguir, de hierarquizar... Mas tais operaes, necessrias
inteligibilidade, correm o risco de a tornar cega se eliminarem os outros caracteres
do complexus; e efetivamente, como o indiquei, elas tornam-nos cegos. (MORIN, 1991,
p. 17-19)
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Tese de Doutorado do Programa de Ps-Graduao em Informtica na Educao da Universidade Federal do Rio Grande do Sul, intitulada
MODELAGEM DE OBSERVAO COGNITIVA EM AMBIENTE DIGITAL ACOMPANHADA POR IMPRESSES ELETROFISIOLGICAS de Susane Lopes
Garrido. Porto Alegre-RS: 2006
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Texto complementar
Educao a distncia:
mecanismos para classificao e anlise
(PIMENTEL; ANDRADE, 2008)
Introduo
Como tema acadmico, educao a distncia revigorou-se nesta ltima
dcada em funo, principalmente, do surgimento das novas tecnologias
de comunicao mediada por computador em rede mais precisamente, com a popularizao da internet. A mudana no pequena: surgem
novos mtodos educacionais, novas concepes de material didtico,
novas relaes humanas e novas relaes com o conhecimento. A internet tem sido cada vez mais utilizada para apoiar e complementar o
ensino tradicional a distino entre educao a distncia e educao
presencial torna-se cada vez mais difcil. H muitas controvrsias na rea,
por exemplo, existe grande quantidade de definies para o termo educao a distncia, algumas contraditrias, nenhuma amplamente aceita.
Existem poucos mecanismos formais para sua anlise.
Este artigo prope o uso das teorias de comunicao e, mais especificamente, a Teoria da Informao para fundamentar aspectos de educao
a distncia. [...]
21
Possibilita caracterizar, tambm, que a educao a distncia, de incio, enfatizava o modelo de difuso (modelo 1); e que mais recentemente, em
funo principalmente das redes de telecomunicao, a educao a distncia tem enfatizado o modelo de participao, cooperao e autoinstruo (modelos 5, 6 e 7). Portanto, acreditamos que este modelo possa
ser til em posteriores pesquisas relacionadas educao a distncia
tanto quanto educao como um todo. Ainda que a taxonomia possa
ser modificada, ou que exista pouco formalismo na representao esquemtica da classificao (esquematizadas atravs de bolinhas e setas), o
modelo formaliza a caracterizao de modelos educacionais atravs da
comunicao predominante entre professores e alunos (medida atravs
do tempo mdio empregado nas diferentes atividades deste processo).
Quadro 1 Classificao em funo do tipo de comunicao predominante entre professores e alunos.
1. Difuso: professor estabelece comunicao com aluno, mas no existe
a comunicao do aluno com o professor (no existe interao). Exemplo:
cursos televisionados, livros, tutoriais em rede etc.
2. Tutorao: ocorre a interao, contudo, a comunicao predominantemente no sentido do professor para o aluno. A comunicao no sentido
inverso, do aluno para o professor, ocasional e espordica. Exemplo: explicao de um contedo (a nfase dada na comunicao do professor
para o aluno, embora possam existir algumas poucas interrupes para o
aluno esclarecer alguma dvida); cursos via internet em que a nfase a
leitura de material didtico, embora o aluno possa enviar algumas poucas
mensagens por correio eletrnico.
3. Moderao: a comunicao entre professor e aluno equilibrada. No
existe (ou existe pouca) predominao de ambas as partes. Exemplo: algumas aulas particulares, dilogos etc.
4. Orientao: a comunicao predominantemente do aluno para o professor. Exemplo: orientao de testes e trabalhos cientficos; casos em que
o professor precisa compreender o aluno (que comunica-se mais) para s
ento poder orientar ou tirar uma dvida especfica (professor comunica-se
menos).
5. Participao (ou colaborao): a interao entre professor e aluno
pode seguir qualquer modelo acima a diferena consiste na existncia
de interao propositada e incentivada entre os alunos. Esta interao no
vista como algo ruim ou ineficiente, embora a participao de todos no
seja obrigatria, no exista comprometimento. Exemplo: debates.
6. Cooperao: cada participante compartilha informaes aprendidas,
trocam ideias e alinham esforos para estudar algo em comum. A interao
equilibrada e contnua, existe comprometimento, no existe a clara distino entre professor e aluno. Exemplo: grupo de estudo.
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Atividades
1. Que aspectos voc levantaria como essenciais para diferenciar a
educao a distncia da atualidade da educao puramente presencial? Buscar elementos nas referncias sobre EAD e nas Teorias
de Aprendizagem.
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Dicas de estudo
Com a finalidade de sntese do captulo, noes de EAD, cibercultura, virtualidade e complexidade fazem-se necessrias as seguintes leituras:
PETERS, Otto. Didtica do Ensino a Distncia. So Leopoldo: UNISINOS, 2001.
Peters aborda um breve histrico da EAD no mundo, trazendo principalmente o funcionamento da FernUniversitt.
LEVY, Pierre. Cybercultura. Frana: Jacob, 1998.
Nessa obra Levy introduz a ideia de ciberspace, trazendo a ideia de navegao atravs de hipertextos, redes de conexo e interaes.
SCHLEMMER, Eliane; SACCOL, Amarolinda; GARRIDO, Susane. Avaliao de
Ambientes Virtuais de Aprendizagem na Perspectiva da Complexidade. Revista de Gesto. USP/ REGE-USP, v. 14, n. 1, 2007.
Esse artigo aborda metodologias que contm requisitos imprescindveis
para a escolha adequada de um ambiente virtual de aprendizagem que supra
as necessidades dos alunos.
Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A.,
mais informaes www.iesde.com.br
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Gabarito
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1.
2.
Depender do acesso ao MEC em funo da atualizao do site. Os balizadores sero os projetos pedaggicos em acordo aos referenciais de
qualidade.
3.
De cunho subjetivo, pretende-se equacionar as diferenas entre linearidade e complexidade, trazendo principalmente a ideia de que na complexidade, ao contrrio da linearidade, no existem causas e efeitos,
assim como partes e todo precisam ser entendidos por meio de uma
relao de interdependncia.
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31
Ainda segundo os autores, as respostas condicionadas podem ser excitadoras (com aumento de funo) ou inibidoras (com diminuio de funo).
A viso de Pavlov, usualmente difundida no incio do sculo XX, mas ainda
com fiis adeptos na atualidade, defende que o condicionamento a resposta
correta inferida quando do momento da aprendizagem, ou seja, aprender
nesta linha significa repetir um procedimento anteriormente ensinado, ou
ento, simplesmente memorizar uma resposta. Cognitivamente falando, a
teoria do condicionamento utiliza-se mais precisamente das respostas geradas pelas sensaes humanas, como as sonoras, luminosas ou visuais, olfativos, tteis, trmicas e as internas, e da funo cognitiva da memria, do que
das outras funes cognitivas, como a percepo, o raciocnio, a conscincia,
entre outras. Para Pavlov, ensinar e aprender passa a manter uma cumplicidade duvidosa, nem sempre verdadeira, porque na medida em que a memria
o principal meio para o crebro conhecer, os sujeitos s aprendem aquilo
que j conhecem ou que memorizaram, assim como ensinar e apenas reproduzir padres de comportamento, entretanto, se o sujeito aprendiz no conhecer os ditos padres de comportamento a serem ensinados, no haver a
aprendizagem, independentemente do ensinante.
Esse primeiro dilogo estabelece que nos planejamentos a distncia, as
noes de teorias de aprendizagem, bem como de metodologias ou recursos
apropriados requerem conhecimentos epistemolgicos da rea da cognio
humana para poderem ocorrer.
A anlise psicogentica de
Jean Piaget e a complexidade
de Edgar Morin como teorias explicveis
Segundo Garrido (2006), a percepo para Piaget um processo cognitivo, diferenciado da percepo puramente sensorial, e que se desenvolve conforme a idade e as experincias dos indivduos. O estudo envolvendo a anlise psicogentica afirma que a construo espacial se bifurca em dois planos
32
33
A tica da biofilosofia
Para Garrido (2006), Philippe Meyer prope a importncia da difuso dos
estudos da biofilosofia, rea do conhecimento que trafega entre as cincias humanas e sociais e a clnica neurolgica e psicolgica, para resgatar o
ouvir cientfico dos cientistas que estiveram merc de uma surdez coletiva
3
34
A constatao do fenmeno da frequncia como uma possvel forma de representao da percepo humana no crebro, tambm descrita em um experimento chamado Synchronization between temporal and parietal cortex during multimodal object processing in man, de
Stein e Rappels Berger (1999).
35
5
Teoria constituda por cientistas da matemtica (Alan Turing), da computao (Alan Newell, Herbert Simon e Marvin Minsky), e da filosofia
(Hilary Putnam e Jerry Fodor) (PINKER, 2000, p. 35).
6
A Lgica evolucionista justifica-se pela evoluo do sentido da viso, tpico trabalhado nesta tese no sub captulo sobre percepo visual.
36
produz
so
informao e computao
processamento
informao
computao
gera
pensamento
ao
sentimento
sensao
informaes
so
crenas e
desejos
representam-se como
smbolos
simbolizam
desencadeados
gerando
armazenados
sensao
memria
coisas do mundo
smbolos
sensaes
smbolos
memria
sensaes
memria
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Memria e percepo
A viso comea quando um fton reflete-se de uma superfcie e atravessa rapidamente
a pupila por uma linha para estimular um dos fotorreceptores (bastonetes e cones) [...] O
receptor transmite um sinal neural ao crebro, e a primeira tarefa do crebro descobrir de
que parte do mundo veio esse fton. Infelizmente, o raio que define a trajetria do fton
estende-se ao infinito. E tudo o que o crebro sabe que o retalho que o originou encontrase em algum lugar ao longo do raio. O crebro no sabe se ele est a uma distncia de um
metro, um quilmetro ou muitos anos-luz. (PINKER, 2000, p. 231)
Para o ser humano ver e compreender de fato o que viu, o crebro exerce
um papel dedutivo, ou seja, supe que viu x ou y, baseado na memria e
principalmente na evoluo do meio no qual o sujeito est inserido e obviamente o reconhecimento (do prprio sujeito) dessa evoluo. Esses aspectos
que fazem a percepo acontecer.
A partir do momento em que as suposies so violadas devido a
uma srie de coincidncias infelizes ou porque um psiclogo sorrateiramente arranjou o mundo de modo a violar as suposies , somos presas
de iluses (PINKER, 2000, p. 229). Na verdade a Psicologia cr que as iluses desmascaram as suposies de que a seleo natural estabeleceu-se para
nos permitir resolver problemas insolveis e saber, na maior parte do tempo, o
que est l fora (PINKER, 2000, p. 229). Segundo o autor, a violao das suposies pode ocorrer durante todo o processo da viso (tal qual est demonstrado na citao acima), basta haver uma interferncia idntica imagem de
um objeto o qual o crebro est tentando verificar para que ele confunda as
informaes (GARRIDO, 2006).
psicologia clssica
leva a
leva a
iluses
suposies
levam esttica
percepo
atuam como
funo adaptativa
Para David Marr7, a viso vem a ser uma descrio de imagens do mundo
externo til e individual para cada ser humano.
H um caminho complexo entre a percepo visual e a percepo enquanto funo cognitiva, promovedora de demais funes, do pensamento e de
funes cognitivas mais evoludas. Segundo Pinker (2000), a percepo visual
se d em um processamento em paralelo que congrega informaes diferentes de movimento, solidez, forma, espessura e cor (Julesz8). Para se efetuar a
percepo de uma determinada imagem deve haver a combinao desses
elementos (temporariamente) atravs de um mecanismo cerebral conhecido
como mecanismo de integrao. E ainda, a percepo humana, a partir do
sentido da viso, d-se de maneira involuntria atravs de informaes que
entram pelas retinas e no a partir de expectativas prvias, de acordo com o
senso comum; isso quer dizer que no vemos o que esperamos ver (PINKER,
2000, p. 277).
No entanto, h um processo de abstrao para o reconhecimento das
formas que faz com que seu reconhecimento no seja uma cpia literal do
objeto. Esse processo correlaciona elementos como referenciais, ngulos e
posies advindos da viso, com a memria (a lembrana do objeto). Essa associao produz uma representao das formas expressa em categorias (no
muito rigorosas) e assim o reconhecimento; por isso se faz possvel reconhecer as formas mesmo com posicionamentos diferentes no espao. Essas ideias
passaram a configurar-se como a Teoria dos Gons por Biederman9. Piaget
tratou tambm dessa questo ao abordar o reconhecimento das formas e a
capacidade de inverso das mesmas, fenmeno ocorrente no II Perodo do
Desenvolvimento da Criana10.
Segundo Garrido (2006), mesmo considerando a mxima: no vemos
o que esperamos ver (PINKER, 2000, p. 277), a teoria defendida por Marr e
Biederman sustenta a tese de que em nveis mais avanados da percepo
humana a mente idealizaria aquilo que v. A explicao engloba aspectos
extrados da memria e, portanto, da imaginao. Essa idealizao uma espcie de distoro da realidade e no consegue se sustentar na ideia de combinao dos gons para identificao de objetos.
7
8
Pesquisador da inteligncia artificial e o primeiro a pesquisar que a viso soluciona problemas mal propostos [...] (PINKER, 2000, p. 229).
O comentrio de Kandel (2000, p. 321) refere estudos de Julesz e Ann Treisman.
A ideia de Marr tomou forma prtica nos experimentos do psiclogo Irv Biederman com o que mais adiante se transformou na Teoria dos
Gons (PINKER, 2000, p. 288).
10
Desenvolvimento da Criana: Piaget e Inhelder (1993) tratam sobre a questo da inverso das formas na obra A Representao do espao
na criana e Abstrao Reflexionante.
39
11
12
13
Paul Broca (1861) demonstra relao (de no exclusividade) entre a linguagem e o tecido de uma regio frontal esquerda do crebro, a
regio de Broca.
40
pensamento
necessita
interfere
gera
interfere
globalidade do percepto
reentrada da informao/memria
alimenta
interfere
em reas mltiplas
(interaes recprocas)
Texto complementar
A neurocincia e o ensino
e aprendizagem das artes
(CURY, 2008)
Introduo
Embora seja extremamente antiga e persistente a presena de manifestaes artsticas nas sociedades humanas, como pintura, escultura,
desenho, msica, dana, entre outros, apenas recentemente os cientistas
dirigiram seus esforos, de uma maneira mais sistemtica, no sentido da
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41
Objetivos
O objetivo deste trabalho terico foi analisar as relaes existentes entre
a neurocincia e o ensino e aprendizagem das artes.
Mtodo
Sendo este um trabalho terico, o mtodo utilizado foi uma extensa reviso bibliogrfica e anlise conceitual e argumentativa de temas comuns
neurocincia e ao ensino e aprendizagem das artes. Tais como percepo, memria, ateno, imaginao, emoo e cognio.
No perodo de 2004 a 2007, realizamos um levantamento com uma reviso crtica dos poucos artigos que investigaram as possveis bases neurais
da dana, da msica e do ensino e aprendizagem das artes.
Resultados
Pesquisas realizadas na rea da percepo visual humana relacionam
os processos cognitivos com o que consideram ser a funo da arte e da
apreciao esttica [2, 5, 14]. Estudos [3, 4, 9] fizeram anlise de diversas
pinturas, do ponto de vista neurocientfico, considerando como os artistas se utilizaram de tcnicas para conseguir determinados efeitos de reflexos, colorao, sombras e contornos; independente dos conceitos da
fsica ou mesmo considerando as caractersticas de algumas patologias.
Dos resultados dessas comparaes, eles consideraram a possibilidade
de obter dados para avaliar a fisiologia do sistema visual a partir da anlise pictrica de quadros disponveis nos museus. Assim, consideraram que
pinturas e desenhos, registrados h cerca de 40 000 anos seria a fonte de
amplo material para estudos neurocientficos.
42
Na rea da dana, pesquisas apontam as relaes existentes entre o sistema motor, o sistema sensorial, a cognio e a memria [6, 12]. Existem
artigos que relacionam as sensaes advindas da apreciao esttica de
um espetculo de dana com aspectos neurofisiolgicos do funcionamento do sistema nervoso e com os neurnios espelho [1, 6].
Na rea da msica os artigos fazem consideraes sobre as reas corticais e sistemas neurofisiolgicos envolvidas ao tocar, ouvir e criar msicas
[10]. Essas atividades envolvem praticamente todas as funes cognitivas.
As publicaes procuram explicar como a msica poderia dar subsdios
neurocientficos para compreenso do discurso verbal, da plasticidade
neuronal e at eventualmente suposies sobre a origem das emoes.
Pesquisas avaliaram [13] o resultado do desempenho cerebral de crianas
com quatro a seis anos de idade, submetidas s lies musicais pelo mtodo
Suzuki. Esse desempenho mostrou ser superior quando comparado a crianas da mesma escola e faixa etria, porm sem o treinamento musical.
Estudos [11] tm apontado diferenas estruturais e funcionais nos crebros de msicos adultos comparados com no msicos pertencentes
ao grupo controle. Assim como pesquisas [11, 8, 7] tambm demonstram
que o treinamento musical apresenta resultados em crianas quanto ao
desempenho visuo-espacial, verbal e matemtico.
Concluses
A percepo e a cognio humana apresentam um estgio de complexas construes de atividades neurofisiolgicas enquanto o indivduo
est realizando uma ao artstica. Assim, as pesquisas sobre os processos
mentais envolvidos na dana, na msica, nas artes visuais e na apreciao esttica, tanto podem fornecer dados para compreenso da cognio
humana como subsdios para educadores e arte-educadores.
Constatamos que com o avano tecnolgico e o resultado de pesquisas sobre a psicofisiologia da memria, da percepo e da ateno (trs
faculdades mentais essenciais para a realizao da ao artstica), tornase vivel realizar pesquisas com uma equipe multidisciplinar que se proponha a investigar as bases neurais correspondentes a determinadas
aes artsticas.
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43
Atividades
1. Elabore uma resenha crtico-explicativa sobre as principais diferenas
e similaridades entre as abordagens cognitivas estudadas.
44
2. A memria e a percepo humana so funes ou capacidades cognitivas? Explique de acordo com a epistemologia utilizada.
45
Dicas de estudo
Para uma maior compreenso das diferentes abordagens cognitivas, proceder com a leitura de:
MEYER, Philippe. O Olho e o Crebro: biofilosofia da percepo visual. So
Paulo: UNESP, 2002.
Nesse livro, Meyer trata de sua ideia de biofilosofia como a ponte necessria entre as cincias da cognio que permaneceram cegas e sem comunicao, ao longo dos anos.
PIAGET, Jean. A Representao do Espao na Criana. Porto Alegre: Artes
Mdicas, 1993.
Uma das obras mais fantsticas de Piaget que ressalta os principais aspectos da percepo e construo do espao pela criana, destacando aspectos
de seu desenvolvimento chegando fase da representao.
PINKER, Steven. Como a Mente Funciona. [s.l.]: Cia das Letras, 2000.
Essa a principal obra sobre a neurocincia cognitiva, potencializando a
ideia do evolucionismo de Darwin como sendo o motor do desenvolvimento
das funes cognitivas humanas.
Gabarito
46
1.
2.
Deve orbitar as ideias trazidas por Piaget no que se refere a sua obra A
Representao do Espao na Criana, ou buscar a Pinker, em que funo
aquilo que pode ser desenvolvido; capacidade, pela epistemologia
mais tradicional como a psicologia behaviorista ou comportamental,
considera como condies inatas ou genticas dos indivduos, portanto, sem possibilidade de desenvolvimento. Nesse sentido, a memria e
a percepo humana so funes, pois podem ser plenamente desenvolvidas assim como podem sofrer adaptaes.
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3.
47
O crebro humano
e as condies para cognio
De acordo com Kandel, Schwartz e Jessel (2000) o sistema nervoso central (SNC) constitui-se de:
Medula espinhal recebe e processa as informaes sensoriais.
Bulbo responsvel por funes vitais como digesto, frequncia cardaca e respirao.
Ponte transmite informaes do crebro para o cerebelo.
Cerebelo modula a fora e o movimento e atua nas habilidades motoras.
Mesencfalo controla funes sensoriais e motoras; principalmente o
que se refere a movimentos e reflexos visuais e auditivos.
Diencfalo subdividido em tlamo e hipotlamo; tlamo responsvel pela maior parte das informaes que chegam ao crtex cerebral e
o hipotlamo regula funes endcrinas, autonmicas e viscerais.
Hemisfrios cerebrais consistem no crtex cerebral; a rea das funes
cognitivas (onde esto os lobos cerebrais parietal, frontal, occipital e
temporal), os gnglios da base, o hipocampo e o ncleo amigdaloide.
O crtex, camada externa de cor cinzenta (formada em sua maior parte
por corpos celulares), cobre inteiramente os dois hemisfrios e responsvel pela maioria das funes cognitivas; enquanto os gnglios
regulam o desempenho motor, o hipocampo participa no armazenaEste material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A.,
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49
mento da memria, e o ncleo amigdaloide (ou amigdala) responsvel pela coordenao das respostas autonmicas e endcrinas junto
aos estados emocionais.
Avanando um pouco mais na anatomia e fisiologia cerebral para melhor
compreender os atos de cognio, vejamos os neurnios.
De acordo com Kandel (apud GARRIDO, 2006), existem diversos tipos de neurnios, com diferentes funes dependendo das localizaes e estruturas morfolgicas, mas em geral constituem-se dos mesmos componentes bsicos:
corpo celular (soma) constitudo de ncleo e pericrio, que d suporte metablico toda clula;
axnio1 (fibra nervosa) prolongamento nico e grande que aparece
no soma. responsvel pela conduo dos impulsos nervosos e s possuem ramificaes na extremidade.
dendritos ramificaes (arborizaes terminais) que emergem do pericrio e do final do axnio, sendo, na maioria das vezes, responsveis
pela comunicao entre os neurnios atravs das sinapses.
Ncleo
Corpo celular
Nuclolo
Bainha de mielina
Clula de
Schwann
Axnio
Dendritos
Neurilema
Ndulo de Ranvier
Figura 1 Estruturas bsicas de um neurnio (GARRIDO, 2006).2
1
Em toda sua extenso, o axnio envolvido por um tipo celular denominado clula de Schwann. Em muitos axnios, as clulas de Schwann determinam a formao da bainha de mielina invlucro lipdico que atua como isolante trmico e facilita a transmisso do impulso nervoso.
2
Extrado da fonte original. Disponvel em: <www.colegiosaofrancisco.com.br/alfa/sistema-nervoso/sistema-nervoso-2.php>.
50
Direo do
impulso
Ao prximo
neurnio
Ncleo
Aznio
Direo do
impulso
Ao prximo
neurnio
Todo o processo sinptico qumico requer a existncia de neurotransmissores para ocorrer. Segundo Kandel, Schwartz e Jessel (2000), um transmissor qumico vem a ser uma substncia que liberada numa sinapse por um
neurnio e que afeta uma outra clula, quer seja um neurnio ou um rgo
efetor, de maneira especfica (p. 238). Existem cerca de nove substncias consideradas cientificamente como neurotransmissores, so elas: acetilcolina;
dopamina, norepinefrina, epinefrina, serotonina e a histamina (aminas biognicas); cido -aminobutrico, glicina e glutamato (aminocidos).
Como uma das substncias desencadeantes das sinapses qumicas, a serotonina sempre mereceu interesse especial por estar implicada, atravs dos
neurnios serotoninrgicos4 (localizados no tronco cerebral), nas funes
mentais e neurolgicas5, nas funes cognitivas e na regulao da ateno.
De qualquer forma, as implicaes e alteraes dessa substncia, na prtica,
3
A localizao mais precisa dos neurnios serotoninrgicos dentro e em torno do ncleos da rafe da linha mdia do tronco cerebral
(KANDEL, SCHWARTZ; JESSEL, 2000, p. 239).
5
Segundo Kandel, Schwartz e Jessel (2000, p. 239), a serotonina tambm interfere nas disfunes mentais e neurolgicas como a depresso,
a esquizofrenia, a dependncia s drogas e a doena de Parkinson.
51
s foram realmente detectadas em moluscos. Em se tratando de seres humanos, o glutamato a substncia que mais interfere em termos cognitivos.
A partir dessa anatomia e fisiologia, sinteticamente expressadas aqui, o
crebro humano estabelece as condies mnimas para comunicar-se internamente com o prprio indivduo, bem como, com o meio externo.
Processo de condicionamento de previsibilidade dos fatos; atua como um meio dos processos mentais superiores ocorrerem (KANDEL et
al., 2000)
52
Memrias
semntica
online sincrnica
caracteriza-se
existem
memria procedural
memria de trabalho
memria declarativa
gera
episdica/semntica
capacidade habilidades
motoras sensoriais
Sulcus central
PARIETAL
FRONTAL
Crtex Motor
OCCIPITAL
rea de Broca
Comstock Complete.
De acordo com Meyer (2002), informaes como as visuo-espaciais, localizadas em algumas regies do hemisfrio direito do crebro (como o occipital, frontal e parietal)8, assim como as conexes para a linguagem (na regio
de Broca e no lobo parietal), so ativadas pela memria de curto prazo. J a
memria de longo prazo depende da ativao de regies do crtex cerebral
realizada pelo hipocampo, localizado no lobo temporal mediano.
rea de Wernicke
TEMPORAL
Crtex Sensorial
7
8
Mapa conceitual: todos os mapas conceituais e esquemas desta tese foram elaborados pela autora Susane Garrido.
Lobos demonstrados na figura a seguir (Disponvel em: <www.sciencebob.com/lab/bodyzone/brain.html>. Acesso em: 2005).
53
Com certa unanimidade entre os principais achados da cincia sobre memria, apesar
da existncia de diferentes classificaes para a memria, h uma certa mistura entre
todos os tipos de memrias ao sofrerem evocaes ou serem constitudas; o que de uma
certa forma, tambm representa a presena das memrias em todos os processamentos
cognitivos, e em especial nos processos de percepo e representao. (GARRIDO, 2006)
Atividades
1. Qual(is) a(s) principal(ais) relao(es) entre sinapses e memria? O
que, de fato, interliga essas funes humanas?
54
Dicas de estudo
Durante praticamente todo o sculo XIX, e grande parte do sculo XX a
memria foi considerada a principal funo cognitiva associada a aprendizagem, incluindo uma forte associao, quase sinnima da inteligncia. Para
melhor compreender os limites dessa funo no que se refere grande complexidade que engendra, de fato, a cognio humana, atravs da memria,
faa as leituras a seguir.
BARATA, Germana. Estudos vm Desvendando Processo da Memria. Disponvel em: <www.comciencia.br/reportagens/memoria/06.shtml>.
CARDOSO, Silvia Helena. Memria: o que e como melhor-la. Disponvel
em: <www.cerebromente.org.br/n01/memo/memoria.htm>.
55
Gabarito
56
1.
A melhor resposta deve vir carregada da presena dos neurotransmissores, como sendo esses os agentes na transmisso das informaes
entre os neurnios, o que gera a sinapse, ou seja, as novas informaes. Na relao com a memria, a resposta deve trazer o processamento da memria (geral), indicando que h dois momentos, um
momento de curto prazo e outro de longo prazo. A memria de curto
prazo funciona como uma espcie de depsito das informaes que
entram no crebro. Assim, as sinapses processam as informaes advindas das memrias.
2.
3.
57
O primeiro trabalho de Piaget que trata da linguagem : A Linguagem e o Pensamento na Criana (L.P.:1923) (MONTANGERO; NAVILLE, 1998
apud GARRIDO, 2006)
2
Pierre Paul Broca descobre que a regio da fala no a regio da compreenso da fala (KANDEL; ScHWARTZ; JESSEL, 2000, p. 10)
59
61
O reconhecimento imediato das formas pode se dar em funo de construes anteriores, ou seja, atributo da memria. O ponto mais importante a constncia das formas e grandezas (exemplo: losango e quadrado);
h uma simultaneidade de organizao nas relaes projetivas e mtricas.
Sendo assim, um objeto pode ser reconhecido imediatamente pelo sujeito, com sua forma usual inversa, assim como pode ser reconhecido se estiver a distncia.
As relaes euclidianas exigem um grau maior de abstrao que as anteriores, pois determinam e conservam as coordenadas dos objetos. Atravs
delas que se constroem as ideias de conservao, comprimento e distncia.
Nessa noo, equivalente ao terceiro perodo, h a liberao das relaes dos
objetos entre si; h o aparecimento da imagem mental e os primeiros sinais
da representao.
Percepo e representao
Segundo Piaget e Inhelder (1993), a representao prolonga a percepo
e introduz a ideia de sistema de significao no qual se tem um significante e
um significado. Os significantes assim chamados so representados por smbolos e signos (as imagens), enquanto que os significados, em se tratando da
representao espacial, so as transformaes percebidas do prprio espao,
o que d origem ao pensamento.
O esquema de Garrido (2006) sintetiza as ideias de Piaget sobre movimento, o que caracteriza com clareza as variaes ou mudanas na percepo humana a partir da triangulao objeto sensaes memria:
62
ESQUEMA SENSRIO-MOTOR
REPRESENTAO
SISTEMA DE SIGNIFICAES
ESQUEMA PERCEPTIVO
Sensaes
Memria
(percepes anteriores)
Objeto
(percepes atuais)
E
Q
U
I
L
B
R
I
O
Atravs do
MOVIMENTO troca-se
a percepo
SIGNIFICANTE
SIGNIFICADO
H de se considerar, no entanto, que o sistema de significaes de cada indivduo est interligado diretamente a uma ao, a um fazer. Segundo Valente (1999),
Piaget4 explora bem o processo pelo qual os sujeitos desenvolvem a compreenso de conceitos presentes em tarefas. As observaes de Piaget concluram que
muitas vezes h uma dicotomia entre a compreenso de conceitos de uma ao
e a execuo da prpria ao. Essa transformao5 para a compreenso exige a
tomada de conscincia, ou seja, um outro nvel de conceitualizao.
Para Piaget (1995) a percepo um sistema de relaes organizadas
cujo equilbrio depende de fatores como as sensaes (do ponto fisiolgico
mesmo evidenciando, portanto, que a sensao no em si, a percepo),
assim como de percepes anteriores (guardadas na memria, tal qual o que
Meyer (2002) tambm contempla em sua biofilosofia) e obviamente das percepes reais (atuais).
Ainda de acordo com Garrido (2006), outro trao importante da teoria de
Piaget a ideia de movimento. A transformao das percepes, segundo
Piaget, chamada movimento (interao com o objeto). Isso significa que
todo o movimento pode ser chamado de transformao, do campo de percepo do indivduo, assim como todo o campo de percepo do indivduo
um conjunto de relaes determinadas por movimentos (PIAGET; INHELDER,
1993). A questo do equilbrio, portanto, poderia ser representada como o
ajuste que se faz para se reconhecer os objetos em face dos elementos que
constituem a percepo humana.
4
5
63
O advento das tecnologias digitais e virtuais, no sentido imagtico, potencializa percepes diversas e diferentes do que se tem at ento, como
comparativamente aos artefatos de imagem captados pelo indivduo diretamente, ou seja, sem mediao tecnolgica. Isso significa que o conjunto
sistmico perceptivo dos seres humanos, em especial aqueles que interagem
com essas mdias, tem sido afetado no s culturalmente, ou de forma comportamental, mas de uma forma cognitivamente, bastante intensa, o que
promove novos entendimentos, bem como exige processos inovadores para
as questes de ensino e de aprendizagem.
Abstrao
O processo perceptivo e representativo envolve um aspecto (fenmeno)
denominado abstrao, que merece ser discutido a fim de esclarecimento
sobre o processamento da informao at o surgimento do pensamento e
6
64
assim sua tomada de deciso. Dessa forma, a abstrao pode ser considerada
uma funo cognitiva mais evoluda que a percepo, a ps-sensao, e que
a memria.
H uma distino fundamental no processo da abstrao humana: a existncia da abstrao emprica relacionada aos objetos e/ou aspectos ou fenmenos materiais da ao, e a abstrao reflexionante a qual relaciona-se
reflexo e a todas as atividades cognitivas do sujeito a fim de proporcionar
no prprio sujeito possibilidades de novas adaptaes e decises (PIAGET,
1995).
Na abstrao emprica, relacionada a um nvel fsico, espacial, o processo
depende dos instrumentos de assimilao (significao) do sujeito oriundos
de seus esquemas sensrio-motores ou conceituais e visa captar a informao do objeto atravs de uma espcie de enquadramento de suas formas j
conhecidas.
Captam as
formas e
enquadram
A abstrao reflexionante depende daquilo que j captado pela abstrao emprica do sujeito (formas, movimentos, cores) para poder transformar
tudo em novas aes. Ela possui dois componentes para seu entendimento, o
reflexionamento e a reflexo. O reflexionamento refere-se quilo que ocorre
depois da absoro da ao ou fenmeno, por exemplo, conceitu-los. J a
reflexo refere-se reordenao dos elementos extrados anteriormente com
as novas situaes.
[...] se a leitura destes resultados se faz a partir de objetos materiais, como se tratassem
de abstraes empricas, as propriedades so, na realidade, introduzidas nestes objetos
por atividades do sujeito. Encontramo-nos, ento, em presena de uma variedade de
abstrao reflexionante, mas com a ajuda de observveis ao mesmo tempo exteriores e
construdas graas a ela. Ao contrrio, as propriedades sobre as quais se refere a abstrao
emprica existiam nos objetos antes de qualquer constatao por parte do sujeito.
(PIAGET, 1995, p. 6)
65
Pensamento
Para uma tica mais biofilosfica, o processo do pensamento necessita
registrar uma ou mais percepes e implica na transferncia da informao
para uma ou vrias reas cerebrais competentes capazes de dosar e selecionar e de interferir nas zonas complementares, a fim de construir a sintaxe de
uma linguagem interior. Em outras palavras, o pensamento poderia ser entendido como a capacidade de o indivduo dominar novos meio ambientes atravs de conexes neuronais (associativas) advindas de percepes anteriores
(memria) e das novas informaes (darwinismo neuronal).
Dependendo da tica ou autor a que se faa inferncias, pensar pode ser:
perceber, abstrair, imaginar, ter conscincia de, isso tudo junto e conectado,
ou at mesmo, computar, como para Pinker, na perspectiva das neurocincias cognitivas.
Esse computar relaciona-se a uma ideia de reversibilidade, de desmonte
do todo para compreenso de seu funcionamento e de sua interao com
as partes e com o mundo, ou seja, traz uma viso mais sistmica de relao
entre parte e todo, negando uma perspectiva mais linear e sequencial para
o pensamento humano.
Entretanto, as teses do pensamento como computao e da lgica dos
mdulos com base no programa gentico no se referem, respectivamente,
nem metfora do computador e nem ao fato de que o programa gentico
possui supremacia sobre a aprendizagem e tampouco sobre a ideia de que
tudo que se sente, pensa ou se faz, seja adaptativo.
Na perspectiva evolucionista7 do pensamento para Pinker, o comportamento humano produto da evoluo e no somente da cultura, pois os
seres humanos pensam, ou seja, possuem computadores neurais que potencializam aes livres e estratgicas determinadas pelos prprios seres humanos, e no somente impulsos e reflexos rgidos. Assim,
A cultura depende de um conjunto de circuitos neurais responsvel pela proeza que
denominamos aprendizado. Esses circuitos no fazem de ns imitadores indiscriminados;
7
66
A Lgica evolucionista justifica-se pela evoluo do sentido da viso, tpico trabalhado nesta tese no subitem sobre percepo visual.
[...] Por isso que o enfoque sobre as faculdades inatas da mente no alternativa a um
enfoque sobre aprendizado, cultura e socializao, e sim uma tentativa de explicar como
essas faculdades funcionam. (PINKER, 2004, p. 93)
amplia
em processo
computador neural
pensamento
cultura
gera
acomodam ou
modificam
impulsos e
reflexos rgidos
Atividades
1. Elabore uma sntese crtico-explicativa sobre a teoria psicogentica
de Piaget no que se refere s construes do espao.
67
2. Pode-se afirmar que as sensaes humanas, a partir dos sentidos, sejam sinnimos das percepes humanas? Explique.
68
Dicas de estudo
Para melhor compreender as relaes cognitivas com as tecnologias digitais, virtuais, em especial com as computacionais, leia:
BEHAR, Patrcia; COSTA, Antnio Carlos da Rocha. Anlise Lgico-Operatria do Ambiente de Desenvolvimento Cooperativo de Programao
ENVY/400. Disponvel em: <www.inf.ufsc.br/sbc-ie/revista/nr4/SBIE98-02Behar.htm>.
A abordagem dessa leitura estrutura-se na teoria psicogentica de Jean
Piaget, em especial na fase lgico-operatria para a programao ENVY. A
presente anlise no s apresenta traos da teoria psicogentica aplicada
como tambm realiza a imerso do aluno em um ambiente do tipo cooperativo, fugindo dos padres de estmulo-resposta amplamente difundidos.
BEHAR, Patrcia Alejandra. Mtodo de anlise lgico-operatria de ferramentas computacionais. Revista da Faculdade de Educao. Disponvel em:
<www.fe.unb.br/linhascriticas/n17/metodo_de_analise.html>.
A abordagem dessa leitura estrutura-se na teoria psicogentica de Jean
Piaget para desenvolvimento e compreenso do uso de ferramentas computacionais. Trata-se de uma proposio metodolgica via anlise lgico-operatria, o que configura uma aplicao prtica de traos da teoria psicogentica, por isso se faz de extrema importncia para o tipo de estudo.
69
Gabarito
70
1.
A sntese crtico-explicativa deve conter aspectos das teoria psicogentica envolvendo os perodos do desenvolvimento e, principalmente, suas caractersticas aplicadas s questes de percepo humana.
Para que a sntese seja crtica, deve aparecer traos do entendimento
do prprio sujeito, atravs de comparaes, de exemplificaes e at
de simulaes.
2.
Em nenhuma das teorias estudadas afirma-se que as sensaes humanas sejam as prprias percepes, pois as percepes so frutos de
um engendrado complexo de funes que rene desde as sensaes
como portas de entrada das informaes, como sensores que ouvem,
veem, tateiam e degustam as mesmas, ainda sem significados, at
elementos genticos, traos da cultura, memrias, e assim, processamentos que podem levar ao pensamento e a diferentes significados
para cada indivduo.
3.
71
73
Crnea
Conjuntiva
Pele transparente
protetora do olho
Msculos
seis msculos controlam
os movimentos do globo
IESDE Brasil S. A.
Nervo ptico
Liga o olho ao Crebro
ris
Pupila
Esclertica
O sistema visual humano, sob uma tica fisiolgica, formado pelos globos oculares (olhos), nervos ticos, corpos geniculares laterais,
esclertica, e as reas da viso.
74
bastonete
cone
clulas
nervosas
O que vem a ser ento o preto e o branco? A classificao limite das cores
em relao luz caracterizada pelo branco, representando a ausncia total
de cor, a luz pura; e o preto, a ausncia total de luz, o que faz com que no se
reflita nenhuma cor. Essas duas cores, portanto, no so exatamente cores,
mas caractersticas da luz que por conveno so chamadas de cor.
A viso colorida foi postulada por Thomas Young (1807) ao concluir que os seres humanos
possuem apenas trs tipos de receptores os quais so sensveis s luzes primrias e que
cada tipo responsvel pela percepo de uma determinada regio do espectro luminoso.
Segundo seu postulado todas as cores percebidas pelo ser humano so combinaes das
trs cores primrias: VERMELHO/VERDE/AZUL ou RED/GREEN/BLUE (RGB). A mistura dos
sinais que estas cores transmitem ao crebro determina o tipo de luz que est a ser visto e
esta percepo varia de pessoa para pessoa, e ainda, de acordo com a luz, ou seja, com a
iluminao do ambiente onde a cor estiver. (GARRIDO, 2006, p. 47)
75
Igualmente espaado
As figuras foram extradas do Projeto: Ensino de Fsica a distncia, desenvolvido por: Carlos Bertulani. Disponvel em: <www.if.ufrj.br/teaching/luz/cor.html> Acesso em: jul. 2005.
76
Ainda de acordo com Garrido (2006), sob as ticas mais clssicas da fsica tica
e da neurofisiologia, a percepo visual seria um fenmeno mediado pela luz e
pelo sistema visual de cada indivduo. Para alguns autores como Goethe5, j no
final do sculo XVII, a relao entre a percepo das cores e a realidade no
suficientemente explicvel por essa viso, j que a cor sugere manifestaes de
natureza qumica e psicolgica, como as iluses, por exemplo.
Goethe afirmava que as imagens subjetivas so como sombras cromticas e que as iluses cromticas tm origem nas diferentes interpretaes das cores, da sua claridade e superfcie, opondo-se Newton.
6
Ramo da Fsica que estuda a viso.
7
Pinker: no livro Como a Mente Funciona. Publicado por Cia das Letras, So Paulo no ano de 2000.
8
Pesquisador da inteligncia artificial e o primeiro a pesquisar que a viso soluciona problemas mal propostos [...] (PINKER, 2000, p. 229).
77
78
79
Bidimensionalidade da viso: Poincar comprova que se v em duas dimenses e meia atravs de um estudo matemtico para detectar as
dimenses de uma entidade (objeto).(Pinker, 2000, p. 275).
80
Gibson (apud PINKER, 2000), eixos mentais que se representam como referenciais espaciais para a identificao de imagens.
Para Pinker (2000), a percepo humana, a partir do sentido da viso,
d-se de maneira involuntria atravs de informaes que entram pelas retinas e no a partir de expectativas prvias, de acordo com o senso comum;
isso quer dizer que no vemos o que esperamos ver (PINKER, p. 277).
Imagens mentais
O uso de imagens mentais o motor que impele nosso pensamento
sobre os objetos no espao (PINKER, 2000,18 p. 303). O que seria uma imagem
mental, ento? Imagem mental uma espcie de padro extrado da memria de longo prazo e no simplesmente do sistema visual.
Segundo Garrido (2006), h uma topografia cerebral cortical (inclusive
observvel)19 no que se refere s imagens mentais, pois h uma parte do
crtex onde cada neurnio se relaciona a contornos do campo visual. Esse
processo ocorre da mesma forma com as informaes que tambm advm
da memria e no dos olhos, configurando assim, no campo visual, um fluxo
cclico de informaes que tanto vo dos nveis superiores (conceituais) para
os nveis inferiores (sensoriais) como do contrrio. As imagens mentais agem
como interferentes diretas na construo desse processo, inclusive em nveis
superiores como no caso da representao; essa interferncia chamada
pela academia de Efeito Perky20. Uma das possibilidades de comprovao do
Efeito Perky foi a constatao de que as imagens mentais e a viso atuam ou
compartilham um mesmo espao no crebro. Alguns estudos como o dos
neuropsiclogos Bisiach e Luzzatti21 sobre a sndrome da negligncia visual
e o de Kosslyn22, com o uso do pet scanning (tomografia), tm promovido a
ideia de que o crebro visual realmente a sede das imagens mentais.
As imagens mentais so representaes e tambm descries? Ou em um
teor mais profundo, a percepo sensao?
18
19
A visualizao desses possveis mapas (imagens) realizada com primatas observando um objeto; utiliza-se um istopo radioativo de
glucose que absorvido pelos neurnios e que capaz de revelar o crebro do macaco (PINKER, 2000).
20
Efeito Perky: de Cheves Perky, o que significa que ter uma imagem mental interfere na viso de detalhes tnues e sutis (PINKER, 2000, p. 307).
21
Bisiach e Luzzatti: neuropsiclogos italianos pesquisadores de danos no lobo parietal direito (PINKER, 2000).
22
Stephen Kosslyn: utilizou o pet scanning (tomografia por emisso de psitrons) para visualizar as partes do crebro que se iluminavam
quando a imaginao de uma letra do alfabeto era solicitada aos sujeitos de sua amostra. Sua verificao constatou que o crtex visual (ou
crebro occipital) sempre se iluminava.
81
Se as imagens mentais fossem descries independentes do sujeito que as cria (de fora
para dentro) armazenariam rtulos e assim, no seriam possveis sobreposies ou
ambiguidades; as imagens mentais vo alm, so representaes, pois armazenam (no
fielmente) fragmentos de cenas e no a cena inteira (em virtude de limitaes diversas
como a perspectiva) e dependem da organizao da memria que possui uma estrutura
proposicional; dessa forma, o pensamento visual est mais associado aos conceitos das
imagens do que a seus contedos; portanto no a simples memorizao das imagens que
favorecem percepo, mas tambm suas relaes significativas. (GARRIDO, 2006, p. 60)
Imaginrios
Domnio pblico.
24
Fray Ruan Sanchez Cotn (1561-1627): Pintor espanhol de natureza morta. Revista eletrnica: Arte & Crtica & Opinio & Etc. a. 3. Disponvel
em: <www.geocities.com/a_fonte_2000/bodegones.htm>. Acesso em: nov. 2005.
25
ngela Brando Doutora em Histria da Arte e Professora do CEFET-PR: Revista eletrnica: Arte & Crtica & Opinio & Etc. a. 3. Disponvel
em: <www.geocities.com/a_fonte_2000/bodegones.htm>. Acesso em: nov. 2005.
26
Figura disponvel em: <www.wga.hu/frames-e.html?/html/s/sanchez/cotan/ >. Acesso em: jul. 2005 (GARRIDO, 2006).
82
Domnio pblico.
Atividades
1. Discorra sobre o Tratado da Pintura e da Paisagem, de Leonardo da Vinci de 1435 e a Teoria das Cores, de Isaac Newton de 1665. Consultar:
<http://veja.abril.com.br/historia/descobrimento/cultura-leonardo-da-vinci.shtml>
<www.revista.art.br/site-numero-02/trabalhos/08.htm>
<http://pt.wikipedia.org/wiki/Isaac_Newton>
<http://plato.if.usp.br/1-2003/fmt0405d/apostila/oticacorp/node5.
html>
27
Figura disponvel em: <www.uwe-schnatz.de/sanchez_cotan.html>. Acesso em: jul. 2005 (GARRIDO, 2006).
83
84
85
Dicas de estudo
ARNHEIM, Rudolf. Arte e Percepo Visual: uma psicologia da viso criadora.
So Paulo: Guazzelli & Cia ltda, 1989.
Esse livro destaca a percepo visual como uma das mais promissoras funes cognitivas humanas para potencializar no ser humano, seus objetivos
de evoluo e de adaptao, faz-se relevante uma maior imerso na correlao entre atributos da arte para a percepo visual.
Filme: Primeira Vista. Com Val Kilmer e a Mira Sorvino. Dirigido por Irwin
Winkler. 1999. Disponvel em: <www.mgm.com/atfirstsight/index.good.
html>. Acesso em: jun. 2008.
Val Kilmer e Mira Sorvino formam um casal apaixonado, porm, com um detalhe especial: ele cego. At que um novo tratamento experimental que pode
fazer com que ele enxergue novamente muda completamente suas vidas.
86
Gabarito
1.
2.
3.
87
Processos de ensino:
orientao e mediao
Explorao da multiculturalidade1
A interferncia da cultura na cognio humana j fato irrefutvel trazido por inmeros autores. Steven Pinker (2000) apoia-se na ideia de que a
cognio esteja voltada para a evoluo, ou seja, com uma perspectiva computacional da mente, onde o crebro possui atributos superiores (a ideia de
computador neural) para modificar-se e ampliar seus espectros cognitivos.
Nessa viso, o crebro no se limita a agir apenas pela interferncia da cultura; no entanto, prope a ideia de que toda a cultura est inserida no processo
de evoluo do homem. E ainda, a cultura depende de um conjunto de circuitos neurais responsvel pelo aprendizado. Esses circuitos no fazem de ns
imitadores indiscriminados; [...] Por isso que o enfoque sobre as faculdades
inatas da mente no uma alternativa a um enfoque sobre aprendizado, cultura e socializao, e sim uma tentativa de explicar como essas faculdades
funcionam (PINKER, 2004, p. 93).
Edgar Morin (2002), sob a tica da complexidade, declara que na cognio [...]
o ato de conhecimento, ao mesmo tempo, biolgico, cerebral, espiritual, lgico,
lingustico, cultural, social, histrico, faz com que o conhecimento no possa ser
dissociado da vida humana e da relao social (2002, p. 26). E ressalta:
[...] Vemos com dificuldade possibilidade de isolar o campo do conhecimento se temos
necessidade de conceber as condies bio-antropo-scio-culturais de formao e de
emergncia do conhecimento assim como os domnios de interveno e de influncia
do conhecimento. Finalmente, toda a relao entre o homem, a sociedade, a vida, o
mundo que se acha atingida e problematizada de novo no e atravs do conhecimento do
conhecimento. (MORIN, 2002, p. 26)
Na perspectiva biofilosfica de Meyer (2002) a concepo de materialidade do crebro dinmica, ou seja, h uma constante modificao, advinda
de inmeros aspectos, funes e fenmenos que ocorrem sempre, entre eles:
fenmenos de ordem neuronal, psicolgica, cultural e social.
1
Diversas e diferentes culturas presentes nas sociedades. Fenmeno atual presente e necessrio na globalizao e na sociedade em rede.
89
amplia
em processo
computador neural
pensamento
cultura
gera
acomodam ou
modificam
impulsos e
reflexos rgidos
A relevncia do estabelecimento
de pactos dos envolvidos
Em toda perspectiva democrtica e, portanto, multicultural, no que se
refere ao design de prticas online, considerando sujeitos apreendentes diferentes com mediao tecnolgica digital, de diferentes partes geogrficas e
em tempos e/ou espaos diferentes, requer-se o estabelecimento de pactos
ou contratos que definam as regras de atuao e de avaliao dos processos,
os quais certamente ocorrero nas comunidades de aprendizagem.
Para Pratt e Palloff (2002), a existncia de clareza dos aspectos responsabilidades, papis, normas, regras e participao concernem a eficcia ou no
da aprendizagem no mundo online.
90
Os processos de comunicao,
interao e cooperao
Para compreender melhor os processos de comunicao, interao e
cooperao e suas correlaes com o planejamento, faz-se necessria uma
breve incurso nas teorias de aprendizagem. De forma geral e sinttica h
cerca de trs grandes correntes: tendncia apriorista, tendncia empirista e
tendncia interacionista, cada uma com caractersticas diferenciadas entre si.
2
91
Esse termo pertence a Bakhtin e usado por Faraco (1998) no sentido da construo do signo a partir da pluralidade discursiva. O homem
no mais o que era, mas o que somos.
92
Piaget (apud SCHLEMMER, 2001) ressalta que ao existir uma relao sujeito-objeto, em que o sujeito um ns e o objeto so outros sujeitos, a interao acontece de forma que o conhecimento no parte nem do sujeito nem
do objeto, mas da interao indissocivel entre eles, ou seja, interaes interindividuais. Para Piaget, a interao com o objeto gera a transformao das
percepes. Esse fenmeno chamado de movimento. Isso significa que
todo o movimento, no campo de percepo do indivduo, pode ser chamado
de transformao, assim como todo o campo de percepo do indivduo
um conjunto de relaes determinadas por movimentos (PIAGET; INHELDER,
1993). A questo do equilbrio, portanto, poderia ser representada como o
ajuste que se faz para se reconhecer os objetos em face dos elementos que
constituem a percepo humana.
Garrido (2006) infere que a interao sujeito-meio altera cognitivamente
os sujeitos de maneira profunda, fundamentando-se no processo de representao e significao de Piaget para a construo do pensamento (perceber e representar) a partir do sensrio-motor e dos esquemas mentais. [...]
Sob essa tica, a mudana na tomada de decises dos sujeitos representa, de
fato, a expresso da percepo/representao dos sujeitos durante a execuo de uma atividade cognitiva (p. 17).
A comunicao e a aprendizagem, neste contexto, exigem novas competncias cognitivas emocionais, sociais e culturais. Esta rea constitui hoje um
novo campo de pesquisa em cognio. Levy (1998) quando menciona que na
virtualidade um emissor pode ser um receptor, um mediador, a ponta ou o
meio de uma mensagem, e dele comear tudo novamente com outra ordem,
aponta que nada, diante dessa tica, pode vir a constituir-se tomando como
premissas o que se tem em termos presenciais.
[...] Braga (2001, p. 27) afirma que a caracterizao central da interao social mediatizada
a disponibilidade de uma produo objetivada e durvel, que viabiliza uma comunicao
numrica e a diversificao dos interlocutores. [...] e que exige ultrapassar o recorte
simplista de considerar interaes apenas aes mtuas entre produtor e receptor. Para
o autor, o processo de comunicao meditica diferido no tempo e no espao e difuso
em relao aos destinatrios. Envolve relaes amplas entre um subsistema produtor/
produto e um subsistema receptor/produto, permeada por outras mediaes. Braga,
(2001, p. 106) afirma que a quantidade e a qualidade das aprendizagens que podem ser
obtidas na interao com a mdia dependem certamente dos produtos a em circulao; dos
estmulos inerentes s linguagens mediticas ativadas; das dimenses da aprendizagem;
mas tambm das condies de prontido e envolvimento do usurio determinadas por
sua formao e suas experincias de vida. (GARRIDO; CELARO, 2003)
Segundo Piaget (apud SCHLEMMER, 2001), no processo de interao sujeito-objeto, sujeitos-sujeitos, os fatos mentais so paralelos aos fatos sociais,
Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A.,
mais informaes www.iesde.com.br
93
sendo o eu substitudo pelo ns e as aes e operaes tornando-se interaes ou formas de cooperao. A dimenso coletiva permite que as interaes se modifiquem umas s outras, em busca de uma ao coordenada,
dando-se a cooperao. A cooperao identificada como um processo em
ao. Para Piaget (apud SCHLEMMER, 2001, p.105), [...] cooperar na ao
operar em comum, isto , ajustar por meio de novas operaes (qualitativas
ou mtricas) de correspondncia, reciprocidade ou complementaridade, as
aes executadas por cada um dos parceiros.
A cooperao caracteriza-se ento, pela coordenao de pontos de vista diferentes, pelas
operaes de correspondncia, reciprocidade ou complementaridade, e pela existncia
de regras autnomas de condutas fundamentadas de respeito mtuo. Quando os
sujeitos tm um sistema comum de hipteses ou convenes, que pode ser base para
outras reconstrues, h uma convergncia na comunicao e correspondncia entre as
operaes. Dessa forma, o equilbrio atingido pelas trocas cooperativas toma forma de um
sistema de operaes recprocas. (SCHLEMMER, 2001)
As comunidades de
aprendizagem (via Pratt e Palloff)
Segundo Pratt e Palloff (2002), os cenrios da educao online produzem
professores, alunos, salas de aula e movimentos metodolgicos diferentes da
educao tradicional presencial. Nesse sentido, os alunos bem-sucedidos na
educao a distncia possuem caractersticas motivacionais, de autonomia e
de criatividade, ou seja, so aprendizes barulhentos4. J os professores devem
apresentar tendncias de facilitadores ou orientadores na busca das informaes e mediao para construo dos conhecimentos. As salas de aula e movimentao metodolgica passam a atuar dentro de uma ideia de comunidades
de aprendizagem e as chaves para que essas tenham eficcia so: honestidade,
correspondncia, pertinncia, respeito, franqueza e autonomia.
Linda Harasim (em Shell, 1995) [...] lembra-nos de que as palavras comunidade e comunicar
tem a mesma raiz, communicare. Ela continua: Naturalmente, gravitamos ao redor dos
meios que nos permitem comunicar e formar comunidades, porque isso, na verdade,
torna-nos mais humanos (p. 1). (PRATT; PALLOFF, 2002, p. 49)
94
[...] como um todo dinmico que emerge quando um grupo de pessoas compartilha
determinadas prticas, interdependente, toma decises em conjunto, identifica-se com
algo maior do que o somatrio de suas relaes individuais e estabelece um compromisso
de longo prazo com o bem-estar (o seu, o dos outros e o do grupo em todas as suas
interrelaes).
As comunidades de aprendizagem propiciam elos de ligao entre os sujeitos, realizao de processos colaborativos, comunicao em nveis diversos
professor-aluno, aluno-aluno, esclarecimento de dvidas compartilhadas,
criao de pequenos ou grandes grupos, tudo isso atravs de uma negociao que precisa ser regrada mutuamente para que todos conheam os limites e as potencialidades da comunidade estabelecida.
Na educao digital ou educao online, de fundamental relevncia
aprender a escolher os ambientes virtuais de aprendizagem que se propem
a serem, de fato, comunidades de aprendizagem. Schlemmer e Fagundes
(2001) e Schlemmer (2002) propuseram o Modelo interacionista/construtivista
sistmico para a avaliao de AVAs5, sob a tica da sociedade em rede, nas
seguintes perspectivas: tcnica, didtico-pedaggica, comunicacional-social
e administrativa.
Essas categorias so especificadas da seguinte forma:
Perspectiva tcnica considera as ferramentas disponibilizadas pelo
AVA: ferramentas de autoria, de trabalho individual e coletivo, suporte
tecnolgico e servios diversos.
Perspectiva didtico-pedaggica analisa as questes epistemolgicas e
os paradigmas educacionais que fundamentam a criao de um AVA.
Perspectiva comunicacional-social analisa a dinmica nas interaes
comunicacionais e sociais que um AVA possibilita.
Perspectiva administrativa considera questes referentes administrao das comunidades dentro do AVA e o papel dos diferentes atores
(conceptores de comunidades, articuladores, alunos, secretrios etc.)
(SCHLEMMER; SACCOL; GARRIDO, 2007).
95
Atividades
As trs questes subsequentes referem-se criao de uma resenha crtica que contenha os seguintes mbitos de anlise e criao:
1. Amplie o conceito de interacionismo atravs da incluso da viso
sistmica.
2. Discorra sobre os processos de cooperao online para a aprendizagem.
3. Conceituar e mostrar exemplos de comunidades de aprendizagem
online.
96
Dicas de estudo
FAGUNDES, Lea. Podemos Vencer a Excluso Digital! Disponvel em:
<http://revistaescola.abril.com.br/edicoes/0172/aberto/mt_86784.shtml>.
Acesso em: mar. 2008.
Para uma maior compreenso das comunidades de aprendizagem online
e suas correlaes com a incluso digital, a entrevista discute os maiores fantasmas e desafios para a incluso digital.
PALLOFF, Rena M.; PRATT, Keith. O Aluno Virtual: um guia para trabalhar com
estudante online. Traduo por Vincius Figueira. Porto Alegre: Artmed, 2004.
A obra discute os conceitos relacionados postura do aluno frente virtualidade e a partir disso, como tirar o mximo de proveito para a construo
de seus conhecimentos, incluindo informaes que ajudam a sanar as principais dificuldades do aluno junto a essa modalidade.
Gabarito
1.
Trazer conceitos de viso sistmica de Fritjof Capra e Humberto Maturana, nos quais a parte e o todo se autoproduzem e interdependem. O
aluno deve ampliar o conceito de interacionismo na questo das redes
de conhecimento.
2.
Deve ser explicado os aspectos relativos s diferenas entre colaborao e cooperao, citar as diferenas entre os ambientes online e
os AVAs, no sentido de demonstrar a necessidade de uma implicao metodolgica consistente que caracterize os papis de um e de
outro. O aluno deve citar a importncia dos papis dos sujeitos no
processo de cooperao.
3.
97
Planejamento:
objetivos e pblicos
Introduo
Objetivamente, para um eficaz planejamento em iniciativas envolvendo a
modalidade da educao a distncia, devemos pensar basicamente em dois
mbitos, o mbito de um planejamento estratgico voltado para os aspectos
poltico e administrativo, e um mbito pedaggico para a construo curricular e metodolgica das atividades.
Falaremos rapidamente do mbito estratgico por no se tratar do foco
especfico deste tpico, e daremos relevncia ao planejamento pedaggico.
Segundo Moore e Kearseey (2007), o planejamento estratgico envolve os
seguintes processos:
definio de uma viso e de uma misso, metas e objetivos para a empresa, instituio ou o programa envolvido com a modalidade;
priorizao das metas com relao a possibilidades de execuo e em
detrimento de recursos disponveis;
avaliao contnua dos processos;
atualizao constante das opes tecnolgicas insurgidas;
projeo de necessidades futuras de toda ordem.
Essas definies norteiam o planejamento pedaggico institucional em
toda a sua magnitude, pois definem o tipo de educao a distncia que a instituio/empresa dever constituir e assim comunicar comunidade a que
faz parte, tanto a interna quanto a externa.
99
Planejamento pedaggico
Bases do planejamento
Realizando uma breve incurso histrica pode-se verificar que o conceito
de planejar tem sofrido alteraes considerveis, enquanto a ao propriamente dita nem tanto. Vejamos trs modelos de planificao citados por Entonado (apud GARRIDO, 1998):
1. O modelo de Tyler (1949) racional, normativo, prescritivo e embasado
em meios-fins.
2. J o modelo de Taba (1982, apud GARRIDO, 1997) considera a importncia dos objetivos que se desejam conseguir; suas fases so: diagnstico de necessidades, formulao de objetivos, seleo de contedos,
organizao de contedos, seleo das experincias de aprendizagem,
organizao das experincias de aprendizagem, determinao do que
deve ser analisado e os processos e meios para faz-lo.
3. E Gimeno (1995) concebe planejar como sendo prever por antecipao
a ao docente a se desenvolver, fundamentada, ou seja, o que ser
feito, como e por qu.
E sobre as iniciativas a distncia, com maior especificidade, Moore e
Kearsley (2007) trazem:
1. Bi (2000, apud MOORE; KEARSLEY, 2007) a partir de suas pesquisas traz
a ideia de que as atividades e/ou cursos em EAD devam ser criados
para contextos em especfico, serem elaborados para uso imediato e
em logo prazo e fazerem parte de uma abordagem sistmica da educao aliada ao trabalho cooperativo.
2. Swan (2001) correlaciona a satisfao e a aprendizagem efetiva dos
alunos com a interao de toda a cadeia de EAD, contedo, professores/tutores e entre os prprios alunos.
3. Koory (2003, apud MOORE; KEARSLEY, 2007) constata a eficincia de
ambientes online para aprendizagem de lnguas, em comparao com
demais tipos de tecnologias para mediao.
Pode-se perceber que de uma forma em geral, na atualidade, as aes eficazes para planejamentos na EAD a partir da considerao sine qua non do
100
planejamento estratgico constituem-se de processos com forte caracterizao reflexiva, viso sistmica, em que partes e o todo precisam ser abarcados,
apreo a contextualizao em detrimento a modelos padronizados tipo pacotes, comunicao e linguagem interativas e o advento do mundo online.
Para dar conta dos planejamentos envolvendo essa srie de aspectos antes
mencionados a serem considerados para efetivamente atingir-se a aprendizagem, requer-se uma viso e postura mais dialticas.
Objetivando o planejamento
Segundo Garrido (1998), o paradigma dialtico recomenda uma prxis que
tem por bases a observao das diferenas e a construo conjunta de ideias
que promovam a crtica e autocrtica para o aperfeioamento dos processos
de ensino e de aprendizagem. Em outras palavras, isso significa construo
do conhecimento de fato e no simples transmisso.
Todavia, este paradoxo da aprendizagem sempre questionado: realizar a
transmisso ou a construo do conhecimento? E, como?
H muito se tem divulgado e criticado o fato dos conhecimentos/informaes (em aula) serem transmitidos quase sempre segundo um processamento unilateral, ou seja, do professor para o aluno.
Isso pode ser constatado pelas formas com as quais os professores geralmente executam suas aulas. Por mais que os meios estejam diversificados e
tecnolgicos, as metodologias desconsideram o pblico-alvo e suas peculiaridades. como se uma sequncia se repetisse normalmente, ou seja, parte-se de um contedo cujo conceito seja conhecido, ou talvez no, e depois
se explora o mesmo, segundo informaes de terceiros. Por ltimo, testa-se
o quanto desse conhecimento foi absorvido pelo aluno. Esse modelo , na
prtica, mais uma das carapuas do sistema cartesiano1. Em outras palavras,
a impresso que um modelo como esse gera a de uma mesma linearidade
(incio, meio e fim) atrelado a um grande automatismo no que se refere s
formas de planejar.
Observa-se claramente, nesse processo, o aluno como um receptor de informaes e o professor como um reproducionista dessas informaes, ou
seja, em quase nenhum momento h interao de conhecimentos diretos
(do professor e do aluno), nfase no novo e percepo real do que e como foi
1
Proveniente de Descartes, cuja sntese da tica vem a ser a reproduo linear de conceitos conhecidos.
101
assimilado. Emerge, portanto, a necessidade de um planejamento que contemple esses aspectos de relevncia para construir o conhecer.
Mas por que um planejamento dialtico produz um professor/tutor/facilitador eficaz e um planejamento tradicional de reproduo? A resposta simples, a construo um processo que envolve interao e ampla pesquisa; e
nesse meio que possvel se desenvolver conexes entre teoria e prtica,
dvidas e certezas e ainda, prazer em ensinar e aprender.
Entretanto, construir um conhecimento implica em interpretar e assimilar
alguma ideia, mediante constante interao entre professor e aluno, diferenas, interesses. Sob essa tica, um tanto crtica mas dialtica, pode-se constatar que o planejamento no deve ser mais o preparo tcnico do contedo,
mas a previso conjunta do mtodo, dos recursos, da comunicao e da interao de todos que fazem parte da comunidade de aprendizagem.
Existem elementos em uma sala de aula presencial ou online, muitas vezes
imperceptveis ao professor/tutor, como as relaes interpessoais, as necessidades e possibilidades das pessoas, os pr-conhecimentos, os desejos, enfim, uma
infinidade deles, que sendo bem interpretados podem fornecer uma cadeia de
informaes eficazes, capaz de conduzir o plano ao sucesso. Por outro lado, se
tais elementos forem submetidos ao estigma da crtica infundada ou da desestabilizao do status quo, certamente sero considerados como ameaas.
Para melhor caracterizar, na prtica, a perspectiva da nfase na importncia de um planejamento aberto e coerente com o pblico-alvo de cada professor, a seguir apresentaremos um modelo/exemplo para a aprendizagem
de planejar, capaz de integrar os preceitos at aqui mencionados:
Imagine que a atividade sobre Como planejar, dar-se- em uma comunidade online com uma perspectiva interacionista, utilizando ferramentas de
comunicao, assim:
I parte compondo o objetivo da atividade: objetivar normalmente uma
ao inflexiva, ou seja, verbal, na qual prope-se o que de fato se deseja fazer.
Supondo o ensaio prtico proposto, a aprendizagem de planejar, o objetivo
constitui-se de o que ser realizado para este tema ser atingido, assim todas
as aes sero centralizadas nisso.
II parte autoria conjunta com o grupo na criao da aula. Proposio
ao grupo, pensar no objetivo em questo e traar formas proativas de como
atingi-lo. Para este exerccio pode-se partir de uma espcie de descrio me102
todolgica de uma aula (livre), considerando desde este momento um pblico-alvo fictcio, o tempo de durao das atividades, recursos possveis e a
metodologia; para esta etapa deve ser enfatizada a diferena entre descrio
de mtodo2 e descrio de contedo.
Descrevendo o pblico-alvo
Faz-se necessrio, para descrever o pblico-alvo, relacionar caractersticas
gerais culturais e etrias com caractersticas especficas de perfil de alunos
a distncia.
As caractersticas relativas cultura reafirmam ser a diversidade o fator
promovedor de construes de diferentes conhecimentos e, portanto, instigadoras de posturas de ensino tambm diferentes. Nesse sentido, para um
planejamento realmente eficiente e eficaz, o reconhecimento de para quem
se fala condicionante do processo.
Nesse sentido e pela natureza ecltica das atividades, a distncia em que
tempo e espaos no so necessariamente lineares, h a probabilidade de
classes com alunos oriundos de diversas partes do pas e at de fora, assim
como com diferentes idades uma vez que rene os aspectos culturais, extrema3 porque cumpre com os objetivos inclusivos e de estreitamento de
fronteiras a que a EAD se presta.
Segundo Moore e Kearsley (2007), quanto a um possvel perfilamento do
aluno que procura cursos a distncia podemos descrever alguns aspectos
como fundamentais:
em sua maioria, so alunos adultos por terem razes especficas e claras
para iniciarem um programa na modalidade que vo desde compensar educao de nvel mdio negligenciada, obter crditos para cursos
universitrios e para obter conhecimento prtico para o emprego;
so alunos trabalhadores;
so alunos com certa experincia de vida, de trabalho, de mundo, deles
prprios e das relaes interpessoais.
2
A nica possibilidade relativa a privao de espaos geogrficos para ofertas em EAD se deve Portaria n. 2 do MEC, a qual vincula oferta a
polo de execuo, de uma forma a priore, ou seja, a IES que faz a oferta deve incluir um polo nos espaos geogrficos a que pretende atingir.
Essas informaes podem ser encontradas no seguinte site: <www.mec.gov.br/educacaoadistancia>.
103
104
sagem, e dele comear tudo novamente com outra ordem, aquilo que Roy
Ascott define como um dilvio, um dilvio de informaes (LEVY, 1998).
A web (a rede) d um novo significado para a informao/conhecimento,
atpico, atemporal, coletivo, desprovido de tudo at ento conhecido. Desde
a linguagem, a codificao e decodificao de signos, de smbolos, tudo foi
e continuar sendo alterado. Como um exemplo tpico do prprio cotidiano,
a leitura textual ocidental, produzida e interpretada, fsica e estruturalmente da esquerda para a direita, ganha agora mais uma dimenso, a profundidade; sua linearidade se potencializa, expande-se para uma virtualidade.
Os hipertextos no mais nos permitem ler apenas no plano bidimensional;
ou nos adentramos em seu universo de hiperlinks ou no decodificamos as
mensagens neles interconectadas. Se o hipertexto gera uma nova estrutura
de compreenso textual, como desenvolver processos de ensino e de aprendizagem que sejam capazes de originar naturalmente esse raciocnio? Talvez
uma possvel resposta esteja no exerccio com os estereogramas5 ou estruturas de viso em profundidade da dcada de 1990; talvez no.
Outro aspecto nascido desse novo paradigma e de vital importncia o estabelecimento
da coletividade como instrumental para a interpretao dos novos conhecimentos.
As redes de conhecimento, as inteligncias coletivas, a interatividade, representam
a chegada da cooperao, de um caminho rumo a interculturalidade ou ao menos, a
percepo da existncia de numerosas culturas, valores e pensamentos. (BARRUECO,
apud GARRIDO, 1998)
Estruturas de viso de profundidade; viso tridimensional desenvolvida na dcada de 1990 (PINKER, 2000).
105
106
Atividades
1. Crie um planejamento de uma atividade a distncia construda com
bases na interao e na comunicao com seu pblico-alvo e compare com uma atividade que no seja baseada nesse modelo.
107
2. Selecionar na web alguns tipos de linguagens utilizadas pelas comunidades online e fazer uma anlise dos entendimentos com base nas orientaes de Bakhtin a partir da bibliografia sugerida. CORSINO, Patrcia.
Quando Escutamos, Desvendamos Nossas Paisagens a palavra, a fala e a
narrativa: ouvindo e desvendando paisagens. Disponvel em: <www.tvebrasil.com.br/SALTO/boletins2001/ling/lingtxt2.htm>. E texto sobre internet. Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Internet%C3%AAs>.
108
Dicas de estudo
MOORE, Michael; KEARSLEY, Greg. Educao a Distncia: uma viso integrada. ABED. So Paulo. Thomas Learning, 2007.
Realizar uma varredura em termos da obra sobre EAD, investigando principalmente o captulo 8, que refere-se gesto da EAD incluindo Dirigentes,
Administrao e Polticas para se extrair mais subsdios sobre a importncia
de um planejamento estratgico para a modalidade.
WATKINS, R.; KAUFMAN, R. Strategic Planning for Distance Education. In:
MOORE, Michael. Handbook of American Distance Education. Mahwah, NJ:
Lawrence Erlbaum Associates, 2003.
Sugere-se tambm a leitura de temas de planejamento estratgico para
elucidar melhor como as partes e o todo de um planejamento podem ser
pensadas de forma conjunta, gerando uma coerncia nica.
Gabarito
1.
2.
109
Planejamento:
recursos ou ferramentas
Tipos de recursos/ferramentas disponveis
Atualmente, h uma infinidade de ferramentas disponveis na web para
servirem de recursos para os planejamentos a distncia, principalmente os
referentes ao mundo digital virtual, que se apresenta quase inominvel.
Grandes dificuldades so geradas quando no se tem noes claras sobre
o que se quer realizar, de fato, em um planejamento, por meio de determinados recursos ou ferramentas disponveis. Nesse sentido, cabe ressaltar que a
ferramenta deve ser escolhida de acordo com o objetivo, contedo e principalmente o pblico a que se pretende potencializar e envolver, no devendo
ter a ferramenta, em si, uso em si mesma.
Um exemplo tpico presente na web refere-se certa confuso entre os
usos e conceitos de web sites e de ambientes virtuais de aprendizagem. Vejamos alguns conceitos para melhor caracterizar essas diferenas:
Web site ou site ou stio um conjunto de pginas web, isto , de hipertextos acessveis
geralmente pelo protocolo HTTP na internet. O conjunto de todos os sites pblicos
existentes compem a World Wide Web. As pginas num site so organizadas a partir de
um URL bsico, onde fica a pgina principal, e geralmente residem no mesmo diretrio
de um servidor. As pginas so organizadas dentro do site numa hierarquia observvel
no URL, embora as hiperligaes entre elas controlem o modo como o leitor se apercebe
da estrutura global, modo esse que pode ter pouco a ver com a estrutura hierrquica dos
arquivos do site. (SITE, 2008)
Com uma aplicao mais comercial, os sites, ou partes de sites, normalmente exigem uma subscrio, com pagamento de uma taxa, por exemplo,
mensal, ou ento apenas um registro gratuito.
111
Noticirios: so sites de jornais, revistas e agncias de notcia, com contedo constantemente atualizado. Alguns exemplos so os jornais online mantidos pela Folha de S.
Paulo ou pelo O Globo.
Blogues/blogs: em geral so mantidos por apenas uma pessoa, com ou sem colaboradores, cujo contedo pode incluir dissertaes, poesias, relatos pessoais, comentrios
sobre assuntos diversos etc.
Flogs: semelhante aos blogs, mas com fotos em vez de texto. Na maioria das vezes so
produzidos como forma de entretenimento por jovens ou modelos fotogrficos, ou
usados para divulgar trabalhos de artes plsticas, como fotografia e pintura.
Aplicativos so sites interativos cujo contedo consiste em funcionamento propriamente dito, ou seja, so diferenciados da rea de trabalho. Processadores de texto, planilhas, editores de imagem, correio
eletrnico, agendas, murais, entre outros, podem ser exemplos desses aplicativos.
Bancos ou arquivos de dados catalogadores de informaes as mais
diversas, incluindo diferentes mdias, desde udio, vdeo, imagens bi ou tridimensionais, animaes, entre outras. Para dar conta deste portfolio apresentam-se ou no formato esttico, o qual, as entradas so realizadas em via
nica, disponveis apenas para consulta; ou dinmicos, cujas entradas
so realizadas em via dupla, tanto para consulta quanto para edio.
Nessa categoria se enquadram os wikis.
1
O termo feed vem do verbo em ingls alimentar. Na internet, este sistema tambm conhecido como RSS Feeds (RDF Site Summary ou Really
Simple Syndication).
112
E ainda:
Portais servem para congregar contedos de diversos tipos entre os demais tipos, geralmente fornecidos por uma mesma empresa. Recebem esse nome por congregarem a grande maioria dos servios da internet num mesmo local. (SITE, 2008)
Como exemplos de outras ferramentas disponveis na rede esto as plataformas virtuais ou ambientes virtuais. Como podem ser definidos? Segundo
Jenny Preece (2000), o termo comunidade virtual congrega uma vasta aptido a um conceito que pode significar muitas coisas diferentes dependendo
da aplicao. Nesse sentido, a Sociologia, de forma geral, tende a ter o foco
nas redes de relaes sociais, a etnografia, nos papis e atividades de pequenos grupos de pessoas, e quanto aos adeptos da tecnologia, acima de tudo,
a ateno na estrutura do software subjacente que d suporte comunidade
(SOUZA, apud DVILA FILHO, 2004).
De acordo com Castells (1999), uma comunidade virtual uma espcie de
teia ou de rede eletrnica de comunicao com interatividade autodefinida,
voltada e com aplicao a fundamentos de cooperao e de compartilhamento das informaes e das interaes.
Nas comunidades virtuais, o processo de formao do lao de afinidade social sofre uma
espcie de inverso. Se na vida a encontrar fisicamente as pessoas, conhec-las pouco a
pouco, identificando, medida que se aprofunda o conhecimento, reas de interesse comum
e interagindo em funo delas, nas comunidades virtuais o processo se inverte: interagimos
primeiro em funo de interesses comuns previamente determinados, conhecemos as
pessoas e, s ento conhecemos fisicamente essas pessoas. (PIZZI, 2000, p. 3)
Os ambientes virtuais
de aprendizagem tutoriais
A ideia de tutoriais surge com o intuito de uma orientao para uma determinada informao, a qual o usurio no possua conhecimento. As bases
nascem dos guias ou manuais e pressupem uma atitude mais autodidata
para serem compreendidos.
Pode-se afirmar que os tutoriais recriam, em parte, as atitudes pavlovianas2 da Psicologia comportamental, que por dcadas associava aprendizagem simples transmisso de informaes.
2
113
Os ambientes virtuais
de aprendizagem interacionistas
O grande desafio de prticas em ambientes virtuais que levem, de fato,
aprendizagem est em tornar as comunicaes algo construtivo. Para isso, os
contratos ou pactos para essa finalidade, considerando as diferenas entre
as interaes virtuais e as presenciais, alm das comunicaes no verbais,
devem ser muito bem deflagrados e comunicados. De acordo com Dvila
Filho (2004), do ponto de vista dos materiais, para que sejam interativos,
devem animar, motivar, provocar, proporcionar estratgias cognitivas que
sejam fatores de desenvolvimento para os sujeitos a partir da autonomia, favorecendo o dilogo.
Um modelo de AVA dentro da concepo interacionista de construo do
conhecimento o ambiente virtual da Unisinos4 denominado AVA, na qual o
aluno o centro do processo de aprendizagem e da construo do prprio
ambiente.
O AVA visa propiciar a construo de uma rede de convivncia, de expresso de solidariedade
na qual participam os diferentes atores (aluno, secretrio, orientador/articulador,
conceptor e administrador). Trata-se de descobrirmos novas formas de vivermos juntos
nas dimenses simblicas, funcionais e cognitivas, sustentadas por relaes de autonomia
e cooperao. (AVA, 2008)
114
A metodologia pensada para o AVA da Unisinos baseada na cooperao e na interao e potencializa processos reflexivos e continuados de toda
a comunidade ativa no ambiente. A interdisciplinaridade tambm aparece
neste tipo de concepo e de prtica, pois oportuniza o desenvolvimento do
pensamento e da autonomia por meio de diferentes tipos de toda a natureza,
sejam elas cognitivas, culturais, sociais, de interesses e de dificuldades.
Na metodologia do AVA5 consta o processamento de um sistema comunicacional descentrado, porm, mediado em praticamente todas as funes
interativas possveis no espao do ambiente.
Desta forma, procura oferecer instrumentos efetivos para uma multiplicidade de
significaes que se originam nos esquemas dos sujeitos. Os professores passam a ter a
funo de orientadores, articuladores, problematizadores, pesquisadores e especialistas
na comunidade de aprendizagem. Isto implica participar, instigar a discusso, acompanhar
e analisar a construo do conhecimento atravs da participao individualizada nos
espaos de interao disponibilizados no ambiente. (AVA, 2008)
115
116
CORREIO
PORTFOLIO
FRUM
MATERIAL DE
APOIO
BATE-PAPO
possibilita
propicia
disponibiliza
facilita
Postagem da produo
do aluno ou grupo
MURAL
Referncia
proporciona
Troca de
informaes
entre colegas
professor-tutor
Bibliografia
descobertas
significativas
Contedos
Modelos de
exerccios
Interao entre os
membros
Aprendizagem atravs de recursos como
videoconferncia
Atualmente, a grande vedete do mundo dos AVAS, principalmente conquistado pelas empresas com finalidades tambm de e-learning, possibilitando a capacitao de profissionais e estudantes atravs da internet, vem a ser
o Moodle (modular object-oriented dynamic learning environment), ambiente de aprendizagem desenvolvido pelo Australiano Martin Dougiamas, em
1999. Software livre que pode ser baixado, instalado e modificado por qualquer pessoa do mundo.
Do ponto de vista de sistema, o Moodle utiliza a linguagem PHP6 e Banco
de Dados MySql7, mas possvel tambm utilizar outros bancos de dados
que existem no mercado. O benefcio por ser gratuito no garante que a
ferramenta venha atender a todos os aspectos e necessidades de todas as
instituies que utilizam. Por se tratar de cdigo aberto, pressupe que um
programador possa alterar o cdigo ou criar novos mdulos para adaptar a
necessidade de cada instituio, ou seja, parte da premissa da recriao ou da
customizao (VILLAS BOAS, 2006).
6
PHP (um acrnimo recursivo para PHP: Hypertext Preprocessor) uma linguagem de programao de computadores interpretada, livre e
muito utilizada para gerar contedo dinmico na world wide web, como a Wikipedia. Apesar de ser uma linguagem de fcil aprendizagem e
de utilizao para pequenos scripts dinmicos simples, o PHP uma poderosa linguagem orientada a objetos, a links relativos aos tpicos em
questo. Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/PHP>.
7
O MySQL um sistema de gerenciamento de banco de dados (SGBD), que utiliza a linguagem SQL (Structured Query Language Linguagem de Consulta Estruturada) como interface. atualmente um dos bancos de dados mais populares, com mais de 10 milhes de instalaes
pelo mundo. Entre os usurios do banco de dados MySQL esto: NASA, Friendster, Banco Bradesco, Dataprev, HP, Nokia, Sony, Lufthansa, U.S
Army, US. Federal Reserve Bank, Associated Press, Alcatel, Slashdot, Cisco Systems e outros.
117
Texto complementar
Google docs simples, mas funcional
(VILLAS BOAS, 2008)
Falta formatao
O ambiente de edio de texto pode frustar quem quer um concorrente com recursos semelhantes ao do pago Word ou do gratuito OpenOffice,
Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A.,
mais informaes www.iesde.com.br
119
por exemplo. Para comear, so apenas 12 opes de fontes. Outro problema a falta de recursos para gerenciar o tamanho do recuo da primeira
linha de um pargrafo ou as limitadas opes de espaamento entre textos
(para usar espaamento, v ao menu Editar e em Estilos de documentos).
Nos testes, fazer pequenas alteraes invisveis no documento, como
colocar padres de formatao predefinidos em linhas em branco criou
problemas na verso aberta em um software instalado no PC. At trocou
a fonte, que existia nos dois aplicativos.
Atividades
1. Vasculhar na internet diferentes ambientes virtuais de aprendizagem, e procure caracteriz-los dentro das concepes pedaggicas
conhecidas.
120
3. Navegue por tutoriais diversos, escolhendo dois deles, experimente e descreva suas inquietaes, dificuldades e facilidades diante do processo.
Dicas de estudo
Explorar mais a leitura de ambientes virtuais de aprendizagem a partir de:
DAVILA FILHO, Eduardo Gonalves. Comunidades Virtuais: um estudo do
grupos.com.br. Dissertao apresentada ao Programa de Ps-Graduao em
Engenharia de Produo da Universidade Federal de Santa Catarina. 2004.
Disponvel em: <www.tede.ufsc.br/teses/PEPS4481.pdf>.
Comentrios do autor: o presente trabalho prope-se a analisar o portal
grupos.com.br, um servio gratuito que possui ferramentas de comunicao,
baseado principalmente em grupos de discusso via e-mail, enquanto h um
sistema de suporte criao e manuteno de comunidades virtuais atravs da
internet.
COSTA, Luciano Andreatta Carvalho; FRANCO, Srgio Roberto Kieling. Ambientes virtuais de aprendizagem e suas possibilidades construtivistas. Revista RENOTE. UFRGS, v. 3, n. 1, maio, 2005. Disponvel em: <www.cinted.
ufrgs.br/renote/maio2005/artigos/a25_ambientesvirtuais.pdf>.
Nesse paper so analisados aspectos desde a importncia de uma definio epistemolgica, o protagonismo dos estudantes da internet, a promoo
da autonomia do estudante, a interatividade e a aprendizagem colaborativa.
Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A.,
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121
Gabarito
122
1.
Examinar a diversidade, tomando como exemplos o Moodle, o Webaula; AVAs da Macromedia, frees e proprietrios em geral.
2.
3.
As respostas podem variar conforme a escolha feita pelos alunos. As facilidades so diversas, propiciando grande quantidade de links com os
assuntos buscados. As dificuldades podem surgir quando uma pgina
no est disponvel ou seus contedos precisam de programas especficos para fazer o download.
123
O planejamento: recursos
ou ferramentas de comunicao
Os fruns de discusso
Podem ser encarados como up grade das famosas listas de discusso, as
quais circulam normalmente por intermdio de correios eletrnicos. Atualmente, os fruns ganham a possibilidade de um aprofundamento maior do
que as listas por poderem situar-se dentro de plataformas virtuais e por no
polurem as caixas de e-mail.
Como ferramentas de comunicao so potentes, principalmente no que
se refere a expresso de ideias mais construdas para posteriormente serem
analisadas e discutidas. Trata-se de ferramentas assncronas, ou seja, podem
ser processadas em tempos diferentes entre os usurios.
Entretanto, algumas regras de convivncia precisam ser observadas para
que se possa obter o mximo de aproveitamento e de eficcia na utilizao
de um mecanismo como esse, como por exemplo:
As questes ou reflexes de um frum devem ser bem elaboradas e
preferencialmente devem conter uma boa gama de informaes para
substanciar a interao com a comunidade.
Deve haver uma combinao prvia com o grupo para o estabelecimento de datas limite de postagens das interaes, tanto para os alunos quanto para o professor/tutor.
As respostas ou comentrios, em um carter interativo, devem ser concisas, objetivas e potencializadoras para um dilogo. Se forem muito
curtas, do tipo, sim ou no, ou muito grandes no estabelecero conexo para serem debatidas.
Todos da comunidade devem participar ativamente, respondendo s
questes e interferindo uns nas postagens dos outros.
125
O professor/tutor, nesse cenrio, deve exercer um papel efetivo na mediao e na moderao dessas interaes, ao mesmo tempo em que
deve atuar como motivador da comunidade.
Um frum termina quando se estabelece a chegada aos objetivos propostos pela questo ou reflexo.
Com essas regras simples, a comunidade tem condies de se situar em
termos de atuao para a utilizao de uma ou outra ferramenta de comunicao, pois os recursos tecnolgicos para comunicao precisam ser empregados com a potncia de seu uso, ou seja, com aplicaes devidas.
Entretanto, sendo a interao o mote da eficincia das atividades realizadas a distncia ou com algum tipo de mediao tecnolgica, esta necessita
ser construda pela comunidade para evitar equvocos no entendimento do
que se espera de uma ou de outra atividade mediada.
De acordo com Primo (apud POLETTO et al., 2006), as interaes podem
ser classificadas em dois tipos, a interao reativa e a interao mtua.
A interao reativa inscreve-se num sistema fechado, limitado sucesso de aes
automatizadas e previsveis do tipo estmulo-resposta, sob forma linear e predeterminada
em nvel de movimentao das informaes. J a interao mtua inscreve-se num sistema
aberto, de engajamento dos interagentes, num processo de negociao imprevisvel em
que as relaes esto em constante redefinio. A interao mtua, portanto, desenvolvese atravs de aes interdependentes, ou seja, por meio de um intercmbio de influncias.
O fluxo das interaes dinmico assim como a relao construda pelos interagentes
durante o processo. (POLETTO et al., 2006, p. 7)
As interaes nesse meio virtual normalmente so simultneas, envolvendo as relaes entre os usurios e, entre os usurios, as informaes e conhecimentos. Segundo Poletto et al. (2006), ao mesmo tempo ocorre a interao
com a interface do software e com o hardware enquanto se processa o ato
comunicativo a distncia.
A interao que se sustenta no inter-relacionamento e, portanto, no coletivo denomina-se concepo ou abordagem sistmico-relacional. (PRIMO,
2005). Essa abordagem conecta-se diretamente comunicao, ao contedo
e relao entre todos os aspectos, que a partir da interao potencializa ao
apreendente condies para compreenses claras.
Tomemos como exemplo a pesquisa de Poletto et al. (2006) no que se
refere a uma anlise de interaes em fruns de discusso. A metodologia
empregada para essa classificao trabalhou com trs categorias e procurou
enfocar modos de interao mtua em manifestaes individuais.
126
127
Newsgroup
Assim como as listas e os fruns de discusso, o newsgroup um servio
criado para atender grupos de interesses, discusses temticas e espao para
recados.
A diferena bsica entre listas de discusses e newsgroups, que a inscrio em uma lista
implica que o usurio receba todas as mensagens enviadas, enquanto no newsgroup, este s
recebe as mensagens que desejar; as mensagens ficam todas armazenadas no servidor de
news e o usurio recebe apenas as que ele selecionar. (MAADA; TIJIBOY, 1998, p. 10)
Chats
Usualmente falando, os chats so conhecidos aqui no Brasil como as salas
de bate-papo da rede/internet e quase sempre com uma inteno de relacionamentos, classificados por interesses, idades, sexo, entre outras categorias.
Como definio mais tcnica o chat um recurso grfico que possibilita a conversa on time de duas ou mais pessoas, no requerendo a identificao das mesmas,
pois os usurios dessa ferramenta no precisam de registro para entrar em uma
dessas salas e podem utilizar codinomes para participarem de uma conversa.
Atualmente, para fins educacionais e, portanto, nas comunidades ou ambientes de aprendizagem, os chats tm sido eficazes ferramentas sncronas
ou sincrnicas para comunicao nas comunidades.
Como possveis regramentos para a utilizao desse tipo de ferramenta,
as conversas em um chat no devem passar de um nmero muito alto por
mediador ou moderador para gerarem eficincia dialgica e de construo
de conhecimento, objetivo do chat na educao. Normalmente, um moderador para 20 ou 25 alunos um nmero plausvel para discusses; em turmas
maiores do que isso, sugere-se a diviso em grupos.
Nesse sentido, as respostas em um chat devem ser extremamente curtas
e operadas de acordo com o fluxo das interaes, ou seja, se o assunto tende
128
para A no deve ser desviado para B; por isso, mais uma vez a necessidade
de um tutor bem preparado para exercer um comando de moderao.
E-mail
Os correios eletrnicos servem para diferentes finalidades hoje em dia,
desde transaes comerciais at para relacionamentos e para discusses.
Tecnicamente, o correio eletrnico possui o mesmo conceito do correio telegrfico que se conhece desde sua criao. Em vez da carta impressa tem-se o e-mail
ou carta eletrnica. Para funcionamento, o remetente e o receptor da mensagem
devem possuir um endereo, normalmente registrado pelos usurios em um determinado servio pago ou gratuito, dependendo dos interesses de ambos.
129
130
assombroso; em 2000, passou para alguns milhares e, atualmente, alcana cerca de 70 milhes de blogs, tendo-se uma produo diria de mais ou
menos 120 mil3.
As aplicaes educativas dos blogs, chamados blogs educativos superam
as homepages ou web sites pela facilidade de criao e publicao, j que atualmente no se necessita conhecimento em programao como linguagem
HTML ou frontpage para cri-los e/ou atualiz-los; inclusive em tempo real e
possibilitando interao com qualquer pessoa do mundo que esteja conectada na rede. As universidades tm adotado essa ferramenta como fonte para
publicaes acadmicas dos alunos e/ou professores. Ainda de acordo com a
wiki de blogs, os principais temas abordados nos blogs incluem comentrios,
dicas, dirios, notcias, piadas, poesias, msicas, fotografias, enfim, tudo que a
imaginao e a criatividade do autor desejar.
Como num veloz arquivo eletrnico, ele permite a abordagem de diversos assuntos,
aumentando a interatividade com os visitantes, que passam a constituir uma comunidade.
Ampliam-se assim, as possibilidades de um dilogo com outras formas de saber entre as
diferentes disciplinas do conhecimento escolar. Os blogs podem ajudar a construir redes
sociais e redes de saberes. (WIKI BLOGS)
Flogs
Flog abreviatura de fotolog, flog ou fotoblog (justaposio de foto e
blog) e trata-se de blog registrado na web com fotos colocadas de forma temtica, ou em ordem cronolgica, ou apenas inseridas, sem ordem, com ou
sem legendas.
3
Dados extrados de um estudo do State of Blogosphere que ainda revela que a blogosfera aumentou em 100 vezes nos trs ltimos anos e
que ela tende a dobrar a cada seis meses e que, entre 1995 e 1999 apenas 11 artigos jornalsticos sobre blogs foram publicados. No ano de
2003, estima-se que 647 artigos foram publicados.
131
Wikipedia4
Voc deve ter percebido neste texto at aqui uma utilizao bastante intensa de referncias citadas, como da wiki ou da Wikipedia, portanto, j deve
imaginar que se trata de um recurso bastante difundido na web ultimamente
e que funciona como uma enciclopdia:
[...] multilngue online, livre5, colaborativa, ou seja, escrita internacionalmente por vrias
pessoas comuns de diversas regies do mundo, todas elas voluntrias. Por ser livre,
entende-se que qualquer artigo dessa obra pode ser transcrito, modificado e ampliado,
desde que preservados os direitos de cpia e modificaes, visto que o contedo da
Wikipedia est sob a licena GNU/FDL (ou GFDL). (VIANA, 2008)
O sistema foi criado em janeiro de 2001 por Jimmy Wales e foi definido
como sendo um esforo para criar e distribuir uma enciclopdia livre e em
diversos idiomas da mais elevada qualidade possvel a cada pessoa do planeta, em sua prpria lngua (WIKI)6. Tem por bases o sistema wiki7 (do havaiano
wiki-wiki = rpido, veloz, clere), e trata-se de uma rede na web hiperlinkada
contendo as mais diversas informaes sobre temas de qualquer natureza,
que podem ser modificadas e ampliadas por qualquer pessoa atravs do
Internet Explorer, Mozilla Firefox8, Netscape9, Opera10, Safari11, ou qualquer
outro programa capaz de ler pginas em HTML e imagens. Este o fator que
distingue a Wikipedia de todas as outras enciclopdias: qualquer pessoa com
acesso internet pode modificar qualquer artigo, e cada leitor potencial
colaborador do projeto. (WIKI)
4
5
6
7
8
132
O gerenciamento da wiki realizado pela Wikimedia Foundation,12 (entidade sem fins lucrativos) e j est disponvel em 257 idiomas ou dialetos com um
total de 7,5 milhes de artigos. O nmero total de pginas atualmente circula
na ordem dos 24 milhes incluindo imagens, pginas de usurios, pginas de
discusso, categorias, predefinies, pginas de gesto dos projetos etc.
Em sntese, a utilizao de construes coletivas na web refora a ideia de
cooperao na busca de novas informaes, alm de ampliar as fontes de
referncias criando a lgica das consultas em pginas dessa natureza.
Atividades
1. Criar um blog com assuntos/temas que circundem uma temtica sobre ferramentas de comunicao e tecer comentrios sobre os demais
blogs da turma. Essa atividade pode ser realizada em grupos de trs
componentes.
12
133
134
Dica de estudo
WIKIPEDIA. Personalidades Instantneas. Disponvel em: <http://pt.wikipe
dia.org/wiki/Celebridade_instant%C3%A2nea>.
Visitar flogs na web como o de personalidades instantneas. Esse flog traz informaes sobre o conceito de uma personalidade instantnea, citando alguns
nomes de pessoas comuns que ganharam notoriedade repentinamente.
Gabarito
1.
2.
Consulte a lista dos links abaixo, tomando alguns como exemplo, procure criar um flog pessoal disponibilizando fotos, comentrios nas comunidades da web etc.
3.
<http://blogsearch.google.com/>;
135
136
Blog-se <www.blog-se.com.br>;
Blogando.net <www.blogando.net>;
Blogger <www.blogger.com>;
DevFlog <www.devflog.com.br>;
FlogBrasil <http://flogbrasil.terra.com.br>;
FlogMais <www.flogmais.com>;
Flogs <www.flogs.com.br>;
Flogo <www.flogao.com.br>;
Floog <www.floog.com.br>;
FotLogBr <www.fotlogbr.net>;
FotoAki <www.fotoaki.com.br>;
FotoGold <www.fotogold.com.br>;
Fotolog.net <www.fotolog.net>;
FotologBR <www.fotologbr.com.br>;
KitBlog <www.kitblog.net>;
SuperFlog <www.superflog.com.br>;
SuperFlogs <www.superflogs.com>;
VideologTv <www.videologtv.com>;
WeBlogger <http://weblogger.terra.com.br>.
137
O planejamento:
metodologias
Metodologias: conceitos
As metodologias, de forma em geral, so comumente classificadas em dois
tipos: as metodologias de pesquisa e as metodologias de ensino. Nosso foco
desenvolver as metodologias de ensino e suas aplicabilidades no campo da
aprendizagem. As metodologias de pesquisa relacionam-se s formas pelas
quais as pesquisas sero desenvolvidas, ou seja, definem, de fato, o carter da
investigao e envolvem desde pesquisas exploratrias e bibliogrficas, cujo
maior objetivo seja a prpria explorao do campo temtico, at pesquisas de
ordem mais especficas, como os estudos de caso, de carter mais observador,
as pesquisas-ao, de carter intervencionista e outras.
As metodologias de ensino esto diretamente relacionadas s concepes pedaggicas norteadoras das atividades de ensino e de aprendizagem, natureza do pblico-alvo, e aos recursos e ferramentas mediadores
dos processos.
Nesse sentido, para a eficcia de uma atitude metodolgica, faz-se necessrio o reconhecimento da abordagem conceitual a que se aporta a atividade a ser desenvolvida. Sero discorridos aqui, alguns tipos de metodologias
mais usuais que ocorrem nas prticas que envolvem a EAD.
Modelagens instrucionistas
As modelagens instrucionistas, tambm chamadas de behavioristas, comportamentalistas ou mentalistas, so as metodologias usualmente mais difundidas ao longo das dcadas de 1960, 1970 e 1980 avanando nos dias de
hoje. Esses modelos so preconizados por dimenses representativas de uma
certa linearidade condicionadora, de estmulo e resposta, e evidenciadas nas
pesquisas de Skinner e de Pavlov. [...] A questo bsica no a natureza do
material do qual o mundo feito ou se ele feito de um ou dois materiais,
Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A.,
mais informaes www.iesde.com.br
139
O planejamento: metodologias
sncrese
caos
retroage
anlise
encaminha-se
teses + antteses
movimento
reflexo
sntese
leva
gera
nova ideia
140
O planejamento: metodologias
Assim as novas ideias surgem a partir do confronto entre teses e antteses, vistas aqui como ideias diferentes uma da outra; como processo encaminham-se para uma anlise de cunho reflexivo e para o estabelecimento
das similaridades de diferenas e depois vo para a sntese, movimento de
gerao da nova ideia, que no nem a tese e nem a anttese original, mas
que possui aspectos de ambas.
H ainda certos aspectos (mais internos) denominados categorias, que
devem ser considerados antes mesmo de elaborar-se um plano formal
de contedos a serem ministrados em alguma aula. Aspectos como a observao do equvoco de interpretaes ou a necessidade de um resgate
histrico para a base de uma nova informao so exemplos dessas categorias que podem melhor definir as representaes mentais necessrias
para a construo.
Algumas das principais categorias dialticas a serem observadas para
construo do conhecimento, segundo Vasconcellos (1992), esto esboadas
na figura a seguir:
Dimenses dialticas
Elaborao/Expresso
contradies
Mobilizao
anlises
problematizao
Construo
vises
equivocadas
prxis
importncia de
abordagem
sntese
formas de
expresso
interao
resgate de
historicidade
necessidades
ontolgica e
epistemolgica
preocupao
relacional
relao com
necessidades
significao
141
O planejamento: metodologias
nificao do tema, relao com as necessidades ou preocupao com as corelaes possveis, entre outros, engendra o start das construes.
Na fase da construo do conhecimento, a atuao, a partir das contradies envolvendo o conflito, principalmente da problematizao, de anlises
possveis e/ou do resgates de historicidade enfatizando bastante as relaes
entre teoria e prtica podem encaminhar a uma significao maior para o
aluno, no que se refere ao tema de desenvolvimento do momento.
Na fase da elaborao e expresso do conhecimento novo que surge a
tangncia pode se dar atravs da interao na comunidade de aprendizagem, das formas de expresso, do estabelecimento propriamente dito e da
sntese extradas das demais vises da comunidade de aprendizagem. Assim,
uma metodologia eficaz deve considerar as fases dialticas de Vasconcellos e
as categorias de construo e pode ser pensada da seguinte maneira:
Sugere-se uma anlise minuciosa das intenes (ou categorias de construo do conhecimento) que possam emergir em cada momento da
aula imaginada, considerando as seguintes etapas:
faz-se a contraposio entre as categorias (livres) detectadas pelos
alunos e as categorias desenvolvidas por Vasconcellos1 (1992);
sugere-se, no mnimo, a existncia de trs categorias consideradas
(na prtica) como fundamentais: motivao, significao e relao
entre teoria e prtica (prxis);
verifica-se, em termos de objetivos, quais as categorias que faltam,
quais as categorias que esto desordenadas (no sentido de chegada ao objetivo macro e quais as que podem ser retiradas);
reelabora-se a aula atravs de um processo de reflexo sobre o
planejado fases da proposta de metodologia dialtica para o planejamento (GARRIDO, 1998).
A partir dessa planificao, orienta-se que se trace um mapa conceitual,
com base na teoria da aprendizagem significativa, da metodologia e/
ou dos contedos da aula a fim de se propiciar uma melhor orientao
do trabalho (GARRIDO, 1998).
1
Celso Vasconcellos desenvolveu as categorias de construo que esto citadas na obra Metodologia Dialtica para Construo do Conhecimento em Sala de Aula, 1992.
142
O planejamento: metodologias
Modelagens significativas
Os mapas conceituais
Os mapas conceituais so diagramas que indicam relaes entre conceitos, ou seja, diagramas hierrquicos que procuram refletir a organizao
conceitual de uma disciplina, contedo ou tema qualquer, de acordo com
Moreira (1999). Esses diagramas conceituais foram amplamente difundidos
nas dcadas de 1970 e 1980 pelas escolas cognitivistas e humanistas, inicialmente por David Ausubel e depois pelos discpulos Novak e Gowin.
A tendncia no incio, de cunho cognitivista, retratava a possibilidade de
organizao sequencial do conhecimento a partir da aprendizagem significativa utilizando-se de subsunres2. Novak e Gowin ampliam a ideia sobre
organizao sequencial racional ao introduzirem em seus mapas o aspecto
sentimento, denotando tendncia a um carter tambm humanista.
Segundo Ausubel, (apud MOREIRA; MASINI, 1977, p. 22),
[...] o problema principal da aprendizagem consiste na aquisio de um corpo
organizado de conhecimentos e na estabilizao de ideias inter-relacionadas que
constituem a estrutura da disciplina. O problema, pois, da aprendizagem em sala de
aula est na utilizao de recursos que facilitem a passagem da estrutura conceitual da
disciplina para a estrutura cognitiva do aluno, tornando o material significativo.
Para Ausubel, os mapas conceituais devem ser orientados pelo pensamento lgico e normativo, fluindo dos aspectos macro (conceitos originrios) para aspectos micro (conceitos originados). Os subsunres so estruturas cerebrais que contm conceitos os quais o aluno j conhece. Neles
se ancoram os novos conceitos. A aprendizagem significa organizao e
integrao da informao transformada em conhecimento na estrutura
cognitiva.
Exemplo de uma estrutura conceitual segundo a lgica hierrquica de
Ausubel:
Definidos por Ausubel como organizadores prvios, ou seja, instrumentos anteriores construo de um conhecimento posterior.
143
O planejamento: metodologias
macro
Animais
voam
pato
Vegetais
no voam
arara
coelho
gato
venenosas
micro
alguns
cogumelos
no
venenosas
ma
Segundo Garrido (2002), a teoria dos mapas rene adeptos ortodoxos que
no concebem linearidades relativas como migraes do tipo macro para
o micro e micro para o macro, defendidas por Novak e Gowin, simpatizantes
de mapas bidimensionais com relaes horizontais (com frases de ligao), e
outros adeptos de estruturas tridimensionais (mapas mais complexos), mapas
conceituais colaborativos e as sopas de conhecimento, as ltimas tendncias.
A University of West Florida (UWF) desenvolve um conjunto de ferramentas em tecnologia, capaz de proporcionar ambientes colaborativos. Esses ambientes possibilitam a atuao de vrios alunos no mesmo mapa, ao mesmo
tempo que d construo um carter extremamente dialtico. O sistema
chamado CMap Tool e de acordo com Souza (1999), possibilita a construo
individual sob a superviso do professor, ou a construo coletiva; possibilita tambm o correio eletrnico e a publicao na rede. Sobre as sopas de
conhecimento d a definio de ferramentas que permitem que as proposies criadas pelos alunos na confeco das ideias dos mapas possam ser
armazenadas em uma base de dados na rede.
[....] Um estudante pode, ento, decidir publicar uma frase, a qual pode ficar potencialmente
visvel a outros estudantes. A coleo de frases afirmaes publicadas por um conjunto de
estudantes forma a Sopa de Conhecimento, que consiste em uma base de dados que contm
as frases construdas, que representam o conhecimento do grupo. (SOUZA, 1999, p. 13)
144
O planejamento: metodologias
145
O planejamento: metodologias
prios componentes ao interagir com o meio. Dessa forma [...] no podem (os
seres vivos) se limitarem a receber passivamente informaes e comandos
vindos de fora (MATURANA, 2002, p. 14). Assim, estabelece-se uma congruncia entre autonomia e dependncia, uma passa a complementar a outra.
O conhecer fruto dessa cadeia interativa entre sujeito e meio. No h
[...] fatos ou objetos l fora, que algum capta e introduz na cabea. A experincia de qualquer coisa l fora validada de uma maneira particular pela
estrutura humana [...] (MATURANA, 2002, p. 31). Essa circularidade, esse encadeamento entre ao e experincia, essa inseparabilidade entre ser de uma
maneira particular e como o mundo nos parece ser, nos diz que todo o ato de
conhecer faz surgir um mundo [...] todo fazer um conhecer e todo conhecer um fazer (MATURANA, 2002, p. 32).
146
O planejamento: metodologias
seus acoplamentos. De acordo com a terminologia do autor, um acoplamento estrutural um processo dinmico, e os domnios4 como pertencem a uma
estrutura dessa natureza (dinmica), sofrem modificao, variao. Ou seja, o
que ora os atingia, em algum outro momento pode no atingi-los mais.
Enquanto uma unidade no entrar numa interao destrutiva com seu meio, ns,
observadores, necessariamente veremos que entre a estrutura do meio e a da unidade
h uma compatibilidade ou comensurabilidade. Enquanto existir essa comensurabilidade,
meio e unidade atuaro como fontes de perturbaes mtuas e desencadearo
mutuamente mudanas de estado. A esse processo continuado, demos o nome de
acoplamento estrutural. (MATURANA, 2002, p. 112)
Os domnios das mudanas de estado so as mudanas estruturais que uma unidade pode sofrer sem que mude a sua organizao, ou seja,
mantendo sua identidade de classe. Os domnios das mudanas destrutivas: todas as modificaes estruturais que resultam na perda da organizao da unidade e, portanto, em seu desaparecimento como unidade de certa classe. Domnio das perturbaes: todas as interaes que
desencadeiam mudanas de estado. Domnio das interaes destrutivas: todas as perturbaes que resultam numa modificao destrutiva.
5
Superfcies sensoriais efetoras.
6
Processo de recursividade gerado pelo sistema de nervos j descrito em Maturana em seu livro A Ontologia da Realidade, 2002, pgina 112.
147
O planejamento: metodologias
Esses elementos, quando observados e levados em considerao, denotam, muitas vezes, o sucesso ou o fracasso da existncia/permanncia das comunidades online, bem como de outras atividades metodolgicas pensadas
para ensino e aprendizagem no mundo digital virtual.
Atividade
1. Sob forma de uma resenha reflexiva, aponte as principais diferenas
que voc percebeu entre as quatro abordagens discutidas no texto: a
instrucionista, a dialtica, a significativa (de mapas) e a interacionista
sistmica?
148
O planejamento: metodologias
Dicas de estudo
University of West Florida. O Funcionamento dos CMaps Tool IHMC System.
Disponvel em: <http://cmap.ihmc.us/download/free_client.php?myPlat=Win>.
Pesquisar na pgina da Universidade da Flrida o funcionamento dos CMaps
Tool. Esse site disponibiliza os CMaps Tool que so ferramentas que facilitam a
montagem de mapas conceituais prprios, possibilitando, inclusive, o compartilhamento dos prprios mapas com outros usurios e com outros mapas.
MOREIRA, Marco A. A Teoria de Educao de Novak e o Modelo de EnsinoAprendizagem de Gowin. Fascculos da IFUFRGS, Srie Ensino-Aprendizagem, n. 4. 1993.
Nesse livro esboa-se um pouco da histria dos mapas conceituais, facilitando uma maior compreenso sobre os mapas conceituais e suas dissidncias.
149
O planejamento: metodologias
Gabarito
1.
150
O planejamento: metodologias
151
O planejamento:
avaliao
Concepes fundamentais de avaliao
A avaliao sempre um dos mais complexos fatores que envolvem o
ensino e a aprendizagem, pois precisa estar engendrada e totalmente conectada com o tema em questo, com os objetivos, com o pblico-alvo, com a
metodologia e recursos.
Durante anos a avaliao esteve apregoada s lgicas comportamentais
impostas por vises mais instrucionais, com forte apelo punitivo e esttico.
Nesse sentido, a avaliao comumente foi compreendida como um momento isolado de todo o processo de construo do aluno servindo apenas para
mensurar a quantidade de informaes acumuladas e possveis de serem
lembradas pelo prprio aluno.
Assim, de forma geral, dois modelos ou concepes de avaliaes prevalecem nesse cenrio de ensino e de aprendizagem. Um modelo mais
tradicional, reunindo aspectos comportamentais, e um outro modelo
mais processual, reunindo aspectos de formao e de construo do
conhecimento.
Avaliao tradicional
A avaliao tradicional compreende uma concepo que tem por intuito a mensurao da quantidade de memria de um determinado contedo que um aluno capaz de absorver e de expressar atravs de um determinado instrumento utilizado para esta medida. Esse modelo de avaliao,
de forma geral, considera que a aprendizagem se d a partir do momento em que a informao passada pelo professor ao aluno. Dessa forma,
os instrumentos de avaliao utilizados para darem conta desse modelo
consideram formas de se captar novamente as informaes repassadas
anteriormente.
Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A.,
mais informaes www.iesde.com.br
153
O planejamento: avaliao
Avaliao de processos
A avaliao processual ou contnua refere-se quela cuja expectativa, em
termos de objetivos, pretende acompanhar o aprendiz em sua trajetria de
construo de conhecimento e indicar a ele quais suas principais dificuldades,
pontos fortes, indicadores e orientaes referentes ao seu processo diante de
uma determinada aprendizagem, seja esta de cunho profissional ou escolar/
acadmico.
Nessa lgica, a avaliao no um momento estanque na vida do sujeito
e tampouco determinista, no que se refere a resultados, pois seu foco no
nos resultados, mas nos processos.
Tipos ou fases
O modelo de avaliao processual ou contnua pode subdividir-se em
fases ou em dissidncias avaliativas como:
A avaliao diagnstica.
A avaliao formativa.
A avaliao somativa ou sinttica.
A avaliao diagnstica refere-se a um momento do processo avaliativo
em que so desvendados os nveis de conhecimentos dos sujeitos apreendentes em relao a um determinado assunto, para a partir desses nveis,
traar um movimento de aproximao entre todos.
A avaliao formativa corresponde a uma etapa de construo e/ou amadurecimento dos sujeitos, referente ao conhecimento novo que insurge. Poderia
ser comparada a etapa dialtica da anlise, na qual ainda no h definio de
uma nova ideia, mas j coexiste um confronto entre as diferentes ideias, normalmente entre as do prprio sujeito com os demais.
154
O planejamento: avaliao
Segundo Perrenoud (1999), uma avaliao formativa aquela que corresponde a uma prtica de avaliao contnua que contribua para melhorar as
aprendizagens, desde que esteja acompanhada de certa regulao; regulao
esta que garanta ou contribua ao menos para as prprias aprendizagens.
Entretanto, nem toda a avaliao processual ou contnua pretende ser
formativa porque em determinadas situaes, dependendo das realidades
de um determinado cenrio, no basta os objetivos estarem ancorados
progresso das aprendizagens. Se no houver as mnimas condies para
que isso ocorra, como manuteno de certa ordem, animao na relao de
trocas, existncia de fato, de trabalho, e assim sucessivamente, a intencionalidade de se atingir uma aprendizagem passa a ser apenas inteno, mas
no realizao.
Ainda de acordo com Perrenoud (1999), a avaliao formativa representa
uma mudana radical na escola/academia de forma geral. Trata-se de uma
etapa ou fundamento da prpria avaliao que somente poder ocorrer se
for pensada de um ponto de vista sistmico, ou seja, considerando toda a
interdependncia que este tipo de processo tem do todo. Para efeito didtico
e para um entendimento melhor sobre o enfoque sistmico a que o autor se
refere, vejamos o modelo do octgono de Perrenoud:
planos
acordos/controle
sistema de seleo
e orientao
relao pedaggica
avaliao
satisfaes pessoais/
profissionais
relao famlia/
escola
metodologias
organizao
das turmas
155
O planejamento: avaliao
construda pelo sujeito e que aponta, realmente, para aquilo que o sujeito
apreendeu do que estudou ou participou, enquanto agente de seu prprio
processo de conhecimento.
A grande influncia ou interferncia de uma aprendizagem preconizada
pelo processo e no pelo resultado a possibilidade de se lidar claramente
com as realidades dos sujeitos em fase de aprendizagem e no com a idealizao tendenciosa dos modelos prescritivos e/ou tradicionais.
Avaliao mediadora
Um outro tipo de conceituao sobre este mote mais processual da avaliao a avaliao mediadora:
O que pretendo introduzir neste texto a perspectiva da ao avaliativa como uma
das mediaes pela qual se encorajaria a reorganizao do saber. Ao, provocao, na
tentativa de reciprocidade intelectual entre os elementos da ao educativa. Professor
e aluno buscando coordenar seus pontos de vista, trocando ideias, reorganizando-as.
(HOFFMANN, 1991, p. 67)
A avaliao mediadora pretende ser um modelo reflexivo, crtico e desafiador do docente professores/educadores/tutores para atuao dentro
de uma perspectiva dialgica rumo a uma verdadeira construo do conhecimento que supere, de fato, os pr-conhecimentos dos alunos. Para isso, a
avaliao mediadora vem a ser um fenmeno, antes de mais nada, a ser exercitado primeiramente nas prticas docentes, no que se refere a metodologias
capazes de promover situaes em que os prprios docentes comportem-se
como mediadores do processo de construo do conhecimento, orientando
os alunos desde a utilizao de recursos ou ferramentas eficazes para a mediao requerida at formas cognitivas de se instigar, contribuir e desafiar, de
fato, os alunos para as aprendizagens.
Entretanto, para este tipo de avaliao ser concebida e aprimorada, algumas
dificuldades ou mitos dos professores sobre avaliao precisam ser discutidos
para serem superados. Esses mitos se expressam atravs do quadro a seguir.
Hipteses de concepes
(HOFFMANN, 1991, p. 3)
O planejamento: avaliao
Hipteses de concepes
Como possvel alterar nossa prtica, consiUm paradigma de avaliao mediadora exiderando o nmero de alunos com que trabage do professor maior tempo de permannlhamos e o reduzido tempo em que permacia em sala de aula com os alunos.
necemos com as turmas?
No necessrio, para tanto, uma enorme Um paradigma da avaliao mediadora
disponibilidade do professor para atendi- exige atendimento direto e individualizamento aos alunos?
do ao aluno.
Em que medida formaremos um profissional
A avaliao comparativa e classificatria gacompetente sem uma prtica avaliativa exirante a qualidade de ensino.
gente e classificatria?
Ser possvel alterar o paradigma de avaliao
A avaliao classificatria no opo do
diante das exigncias burocrticas do sisteprofessor, mas exigncia do sistema.
ma? No se deveria comear por alter-las?
Os aspectos levantados no quadro, de forma bastante sinttica, representam basicamente trs pontos:
A viso comportamentalista do professor, em sua maioria, o que o aproxima sempre da importncia da assimilao dos contedos e no para as
construes dos processos que auxiliam para entendimentos conceituais.
A questo do dilogo, o que na realidade brasileira assombra o professor
pelo nmero excessivo de alunos, motivo pelo qual, segundo eles, inviabilizaria tal prtica; nesse caso, e em se tratando de EAD, os dilogos sincrnicos
e assncronos, bem como as subdivises de grupos, facilitam esta prtica:
A avaliao, enquanto relao dialgica, vai conceber o conhecimento como apropriao
do saber pelo aluno e tambm pelo professor, como ao-reflexo-ao que se passa na
sala de aula em direo a um saber aprimorado, enriquecido, carregado de significados,
de compreenso. Dessa forma, a avaliao passa a exigir do professor uma relao
epistemolgica com o aluno uma conexo entendida como reflexo aprofundada
a respeito das formas como se d a compreenso do educando sobre o objeto do
conhecimento. (HOFFMANN, 1991, p. 6)
157
O planejamento: avaliao
158
O planejamento: avaliao
as novas mdias, seja em usos simples e rotineiros, seja em aplicaes mais sofisticadas. As
tecnologias de informao e comunicao devem ser utilizadas para integrar a escola e a
comunidade, de tal sorte que a educao mobilize a sociedade, e a clivagem entre o formal
e o informal seja vencida. (TAKAHASHI, 2000, p. 45)
A partir de uma avaliao calcada na interferncia e no na prescrio teremos cidados crticos e autnomos.
Formar o cidado no significa preparar o consumidor Significa capacitar as pessoas
para a tomada de decises e para a escolha informada acerca de todos os aspectos na
vida em sociedade que as afetam, o que exige acesso informao e ao conhecimento
e capacidade de process-los judiciosamente, sem se deixar levar cegamente pelo poder
econmico ou poltico. (BARIZON, 2006)
Texto complementar
Avaliao online: qual a vantagem, afinal?
(VON STAA, 2008)
159
O planejamento: avaliao
O planejamento: avaliao
161
O planejamento: avaliao
Atividades
1. Quais so as principais diferenas entre as avaliaes estudadas? Elabore um texto crtico.
162
O planejamento: avaliao
Dicas de estudo
HOFFMANN, Jussara. Avaliao Mito e Desafio: uma perspectiva construtivista. Porto Alegre: Educao e Realidade, 1993.
O livro traz uma teoria da avaliao mediadora, refletindo a respeito de uma
ao libertadora. Aproveite para aprofundar o conceito de avaliao processual orientada para construo de conhecimentos em nada behavioristas.
PERRENOUD, Philippe. Avaliao da excelncia regulao das aprendizagens: entre duas lgicas. Trad. Patrcia Chittoni Ramos. Porto Alegre: Artes
Mdicas, 1999.
Esse livro mostra a complexidade da avaliao, que est no mago das
contradies do sistema educativo, refletindo sobre a avaliao processual,
norteada para a formao dos indivduos e a construo de conhecimentos.
AVA Unisinos. Disponvel em: <http://ava.unisinos.br>.
Entrar no ambiente virtual de aprendizagem da Unisinos, em Tutorial e/ou
nas comunidades nas quais obtiverem autorizao de entrada, e explorar o
modelo proposto.
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O planejamento: avaliao
Gabarito
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1.
Deve circundar aspectos da avaliao como punio e como instrumento de mensurao de contedos, no que se refere avaliao tradicional; no que se refere avaliao de processos, deve trazer aspectos
de movimento, de interao, de constante modificao.
2.
3.
A orientao para o tutor nesta questo que o mesmo auxilie os alunos a entrarem em ambientes virtuais e criem atividades de avaliao
conforme orientaes das concepes estudadas.
O planejamento: avaliao
165
Modelos de planejamento
Exemplificaes de planejamentos
em plataformas virtuais
Tomemos como modelos a serem analisados alguns planejamentos
exemplos aplicados para utilizao na educao a distncia, em plataformas
virtuais, concebidos a partir de diferentes concepes pedaggicas e de informaes imprescindveis de serem consideradas em um plano online; por
exemplo, a necessidade de cronogramas claros, linguagens simtricas ao pblico e orientaes sobre as atividades.
Plano I
Plataforma virtual: AVA. Disponvel em: <http://ava.unisinos.br>.
Tema: Tecnologias digitais virtuais.
Concepo pedaggica: construtivista-interacionista.
a) Apresentam-se como objetivos do presente projeto de aprendizagem
(PA) ou disciplina desenvolver espaos de conhecimento, reflexo e experimentao no que tange a:
tecnologias digitais virtuais na escola e fora dela;
prticas pedaggicas;
teorias contemporneas das tecnologias digitais virtuais e as relaes com o humano;
uso e aplicao das TICs.
167
Modelos de planejamento
Plano II
Plataforma virtual: fictcia.
Tema: Tecnologias digitais virtuais.
Concepo pedaggica: tradicional comportamental.
a) Apresentam-se como objetivos deste PA desenvolver os principais contedos sobre a temtica que envolve as tecnologias digitais e virtuais
168
Modelos de planejamento
Plano III
Plataforma virtual: AVA. Disponvel em: <http://ava.unisinos.br>.
Tema: Tecnologias digitais virtuais.
Concepo pedaggica: interacionista processual/mediadora.
a) Apresentam-se como objetivos deste PA desenvolver espaos de colaborao e de cooperao para construo dos conhecimentos.
b) A metodologia sob forma de projetos de aprendizagem coletivos e cooperativos inicia pelos interesses dos alunos e construda a partir de
dvidas e de certezas provisrias ou sob forma de desafios espaos
que possibilitam a proposio de desafios de resoluo cooperativa.
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169
Modelos de planejamento
Modelos de planejamento
Reconhecimento de pblico-alvo
No existe atividade cognitiva que no esteja destinada a um determinado tipo de pblico; o que bastante diferente de um outro tipo de atividade,
como a contemplao da msica ou da arte, e que pode envolver aes eclticas que atinjam, simultaneamente, a pblicos diferenciados.
Em se tratando de ensino e de aprendizagem, a comunicao e linguagem
so aspectos por demais relevantes porque so eles veculos para a efetivao de qualquer ao de xito dos processos. Ao identificar um pblico-alvo
atinge-se de antemo mais de 50% de chances de que se utilizem estratgias
corretas para seu envolvimento.
A identificao de um pblico-alvo envolve conhecimento geogrfico,
regional e cultural.
Traos de linguagem, grias e costumes fazem parte das necessidades a
serem consideradas.
Faixas etrias, situaes socioeconmicas e graus de conhecimento sobre
o assunto tambm integram as dicas de reconhecimento do pblico.
A relevncia de se ter uma fala/aula/atividade direcionada ao pblico
em questo far toda a diferena na constituio da prpria conduo
da ao.
171
Modelos de planejamento
Escolha de recursos
Segundo Moore e Kearsley (2007), existem quatro passos fundamentais
para a escolha de mdias e de tecnologia para as atividades a distncia.
1. Identificar os atributos das mdias exigidos pelos objetos de instruo
ou pelas atividades de aprendizado.
2. Identificar as caractersticas do ambiente dos alunos que sugerem ou
eliminam certas mdias.
3. Identificar as caractersticas do ambiente de aprendizado que oferecem ou eliminam certas mdias.
4. Identificar os fatores econmicos ou organizacionais que podem afetar
a viabilidade de certas mdias (MOORE; KEARSLEY, 2007, p. 99). Exemplo: acesso a computador com conexo a internet.
Distribuio de tpicos
Supondo o tema em questo, a partir de uma viso exploratria, podese abord-lo desde uma viso mais linearizada de construtos, em que o histrico vem na frente e a atualidade vem depois, assim como se pode constituir toda a temtica a partir de um case, de um desafio ou at mesmo de um
projeto. Nesses casos, os temas no aparecem de forma to sistematizada
como exemplificada.
Histrico e tipos de tecnologias digitais virtuais.
Flexibilidade de tempo e de espao.
Interao e mediao pedaggica.
Colaborao e cooperao: ferramentas colaborativas CMap Tools.
172
Modelos de planejamento
Metodologia
A explicao metodolgica deve permear como o processo de construo de conhecimento ser conduzido ou construdo coletivamente e a concepo pedaggica a que se apega.
Modelo/exemplo: o mdulo ser desenvolvido na modalidade de educao a
distncia, com encontros presenciais-digitais-virtuais e alguns encontros presenciais-fsicos (no primeiro dia do curso e no ltimo dia do curso para avaliao).
Os encontros presenciais-digitais-virtuais acontecero periodicamente
e sero processados no ambiente virtual de aprendizagem X e quando necessrio, atravs de outras tecnologias digitais, como ferramentas
sncronas (chats ou MSN (comunicadores instantneos, videoconferncias etc.)) e assncronas (e-mail, mural, recados, frum, depoimentos,
desafios, casos) para a realizao de atividades como produes textuais, seminrios, laboratrios e resolues de problemas.
O desenvolvimento do mdulo seguir uma abordagem interacionista/
construtivista/sistmica baseada na resoluo de problemas por meio
de proposies crtico-reflexivas, as quais sero desenvolvidas a partir
dos materiais disponibilizados e com a mediao didtico-pedaggica
do professor/orientador.
173
Modelos de planejamento
Schlemmer (2007) sugere essa tipologia avaliativa nas comunidades de aprendizagem no AVA Unisinos em que atua na graduao. Esse
acesso limitado por inscrio nas disciplinas/atividades de graduao, no podendo ser consultados publicamente.
174
Modelos de planejamento
Cada participante dever ter no mnimo quatro interaes significativas para o desenvolvimento da discusso, de forma que promovam a
reflexo dos demais participantes, em cada um dos fruns e/ou chats
propostos, que sero avaliadas de acordo com os seguintes critrios:
resposta simples;
resposta embasada na articulao de conhecimentos entre os mdulos trabalhados;
resposta embasada na articulao de conhecimentos entre os mdulos trabalhados + problematizao;
resposta embasada na articulao de conhecimentos entre os mdulos trabalhados + problematizao + posicionamento crtico.
Questes importantes que devem ser observadas no momento da interao:
respostas do tipo concordo, interessante a sua colocao, entre
outras, no nos do elementos suficientes para acompanhar e avaliar a aprendizagem, portanto, elas devem vir sempre acompanhadas de uma complementao, justificativa etc.
procure dar continuidade discusso incrementando-a e aprofundando-a, por meio da colocao de um ponto de vista diferenciado,
de uma problematizao, de uma contra-argumentao etc. Evite
repetio de ideias presentes em uma resposta fornecida anteriormente por um colega.
As produes textuais, resoluo dos desafios e/ou casos e desenvolvimento dos projetos de aprendizagem sero avaliados de acordo com
os seguintes critrios:
articulao de conhecimentos entre os mdulos trabalhados;
articulao de conhecimentos entre os mdulos trabalhados + estabelecimento de relaes com os textos discutidos (fruns e chat);
articulao de conhecimentos entre os mdulos trabalhados + estabelecimento de relaes com os textos discutidos (fruns, chat e
leituras complementares) a vivncia enquanto estudantes + problematizao;
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Modelos de planejamento
articulao de conhecimentos entre os mdulos trabalhados + estabelecimento de relaes com os textos discutidos (fruns, chat e
leituras complementares) a vivncia enquanto estudante e a prtica
pedaggica + problematizao + posicionamento crtico.
Diante dos diferentes modelos de planos aqui apresentados para anlise,
que as consideraes acerca das tecnologias possveis, metodologias exequveis e avaliaes construtoras de conhecimentos para um planejamento pedaggico que contemple as necessidades reais cognitivas e de interao, fazem-se condicionantes para serem observadas antes, durante e depois da execuo. Dessa forma, os planejamentos precisam e devem ser sempre flexveis,
[...] precisam considerar que quantidade excessiva de uso de tecnologias, bem como,
complexidade tecnolgica exacerbada, no so sinnimos de eficcia, mas podem,
at mesmo, desvirtuar o foco do processo cognitivo em questo, e afetar drasticamente
o desenvolvimento da compreenso. Ainda sob a perspectiva tecnolgica, preciso
considerar tambm, que aspectos como, administrao de rede, acompanhamento
(no sentido do apoio presencial e a distncia), fluidez de comunicao, retornos em
tempo hbil e principalmente, ateno redobrada a cada um (sujeito-participante da
comunidade) em especial, so fatores fundamentais a serem considerados com muita
propriedade e seriedade, apesar dos custos possveis. preciso pensar em termos de
viabilidade entre o ideal e o real sem perder de vista, a qualidade do processo formativo
e/ou de qualificao que se deseja ofertar, em cursos dessa natureza e que possam
verdadeiramente contribuir para um movimento comprometido de incluso social.
(GARRIDO; SCHLEMMER, 2006, p. 8)
Atividade
1. Para melhor sintetizar a ideia acerca dos planejamentos, realizar uma
busca sobre planejamentos disponveis na rede e fazer comparao
de concepes pedaggicas entre os diversos tipos, considerando
aspectos como ferramentas, objetivos, metodologias e avaliao. O
aluno poder utilizar como fonte de apoio a obra de Marco Antonio
Moreira, Teorias de Aprendizagem.
176
Modelos de planejamento
Dica de estudo
HOFFMANN, Jussara. Revista Direcional. Entrevistada por Luiza Oliva. 2005. Disponvel em: <www.jussarahoffmann.com.br/site/artigo.asp?id=3&pagina=1>.
A leitura da entrevista de Jussara Hoffmann traz uma abordagem referente a uma mudana efetiva da avaliao, a qual promove a ideia de avaliao
como construo e ampliao do conhecimento e no como instrumento de
punio.
Gabarito
1.
177
Referncias
AMARAL, Jlio Rocha do; SABATTINI, Renato M. E. O que o Reflexo Condicionado. Disponvel em: <www.cerebromente.org.br/n09/mente/pavlov.
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BARATA, Germana. Estudos Vm Desvendando Processo da Memria. Disponvel em: <www.comciencia.br/reportagens/memoria/06.shtml>. Acesso
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