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Contenido
REDES ............................................................................................................................................... 3
INTERNET ......................................................................................................................................... 8
OPERADORES BOLEANOS ............................................................................................................... 11
Fuentes de informacin ................................................................................................................. 13
SOFTWARE EDUCATIVO ................................................................................................................. 15
BIBLIOTECAS VIRTUALES ................................................................................................................ 21
COMO EVALUAR LA INFORMACIN EN INTERNET ........................................................................ 23
FUENTES PRIMARIAS ...................................................................................................................... 25
Conclusin ...................................................................................................................................... 27
Introduccin
Las tecnologas de la informacin y las comunicaciones han entrado a formar parte fundamental en
nuestra vida cotidiana y ms en el contexto educativo en donde todo gira alrededor de los nuevos
avances, nuevas polticas y reformas educativas por eso es de gran importancia saber, ms sobre lo
que trata los tics y en especial las herramientas virtuales que hoy en da los jvenes, publico
general est utilizando, sabiendo una forma adecuada de utilizarla nuestro favor e igual no
olvidando como va desarrollndose esta informacin con el paso del tiempo.
REDES
Una red de computadoras
(tambin
llamada
red
de
ordenadores o red informtica) es
un
conjunto
equipos
(computadoras y dispositivos),
conectados por medio de cables,
seales, ondas o cualquier otro
mtodo de transporte de datos,
para
compartir
informacin
(archivos),
recursos
(discos,
impresoras, programas, etc.) y
servicios (acceso a una base de datos, internet, correo electrnico, chat, juegos, etc.). A cada
una de las computadoras conectadas a la red se le denomina un nudo.1
Las redes de rea local son comunes para compartir recursos e intercambiar informacin. En la
actualidad se percibe una fuerte demanda de servicios combinados de comunicacin
combinando cualquier tipo de informacin: voz datos, imgenes y video a la vez que empiezan.2
Solo piensa que las redes son como deportes solo funcionan si jugamos el mismo deporte sino
no es divertido, si logras que dos computadoras jueguen igual creas una red, si tu amigo lo hace
tambin tienes otra red, pero si deciden que ambas redes juegan igual entonces hay un internet
o una red de redes3
Una red es una manera de conectar varias computadoras entre s, compartiendo sus recursos e
informacin y estando conscientes una de otra.4
Objetivos
Las redes en general, consisten en "compartir recursos", y uno de sus objetivos es hacer que
todos los programas, datos y equipo estn disponibles para cualquiera de la red que as lo
solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y del usuario.5
Inicio
Los inicios de las redes de computadoras datan de principios de 1960. En estas fechas aparecen
las primeras redes de datos y los conceptos de conmutacin de paquetes en las que se basan las
redes. La informacin se divide en paquetes con su direccin de destino adjunta. En la cual la
red se encarga de transportar los paquetes de informacin hasta su destino final donde se
recompone los paquetes para formar la informacin original.
Al que se dice que las redes de ordenadores actuales son una amalgama de dispositivos,
tcnicas y sistemas de comunicacin que han ido apareciendo desde finales del siglo XIX o, lo
que es lo mismo, desde la invencin del telfono. El telfono, que se desarroll exclusivamente
para transmitir voz, hoy se utiliza, en muchos casos, para conectar ordenadores entre s. Desde
entonces han aparecido las redes locales, las conexiones de datos a larga distancia con enlaces
transocenicos o satlites, la telefona mvil, etc. Mencin especial merece la red Internet
dentro de este mundo de las comunicaciones a distancia. Nadie duda de que hoy en da
constituye una red bsica de comunicacin entre los humanos.
Composicin
En este dos damos cuenta que tiene un conjunto de equipo en la que estn conectados a travs
de enlaces de comunicacin y al igual que como en todo tienes reglas que definen su operacin
como un sistema integras
Clases de conexin
En esta hay dos tipos de acuerdo al medio fsico de trasmisin, en las cuales llevan por nombre
conexin punto a punto y difusin
Conexin de punto a punto es el medio fsico conectada a dos computadoras o dispositivos de la
red y solo dos, con una variante: la conexin Multipunto
Conexin por difusin, en esta es la que permite la interconexin por mltiples computadoras o
dispositivos de red.
Clasificacin de las redes
En este es donde
las redes las
clasifican por sus
tamaos, o sea en
la extensin en la
que se ubican sus
componentes.
En la cual la
extensin
denomina
los
medios fsicos y
los
protocolos
requeridos para
su operacin, en
la que se ha
definido por tres
clases:
Bus lineal: En esta todas las estaciones estn conectadas al mismo Cable
El cableado en bus presenta menos problemas logsticos, puesto que no se acumulan montones
de cables en torno al nodo central, como ocurrira en una disposicin en
estrella. Pero, por contra, tiene la desventaja de que un fallo en una
parte del cableado detendra el sistema, total o parcialmente, en
funcin del lugar en que se produzca. Es adems muy difcil encontrar y
diagnosticar las averas que se producen en esta topologa.
La red en bus posee un retardo en la propagacin de la informacin mnimo, debido a que los
nodos de la red no deben amplificar la seal, siendo su funcin pasiva respecto al trfico de la
red. Es la topologa tradicionalmente usada en redes Ethernet.
Topologa de anillo: Todas las computadoras o nodos estn
conectados el uno con el otro, formando una cadena o crculo
cerrado. El cableado de la red en anillo es el ms complejo de los tres
enumerados, debido por una parte al mayor coste del cable, as como
a la necesidad de emplear unos dispositivos denominados Unidades de
Acceso Multiestacin (MAU) para implementar fsicamente el anillo. A
la hora de tratar con fallos y averas, la red en anillo presenta la
ventaja de poder derivar partes de la red mediante los MAU's,
aislando dichas partes defectuosas del resto de la red mientras se determina el problema. Dos buenos
ejemplos de red en anillo seran Token-Ring y FDDI (fibra ptica)
Topologa jerrquica
Los nodos estn colocados en forma de rbol. Es parecida a una serie de redes en estrella
interconectadas, con la diferencia que no tiene un nodo central sino un nodo de enlace troncal,
generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los dems nodos. Es una
variacin de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupcin en las comunicaciones
porque se comparte el mismo canal de comunicaciones.
Conclusin
En esta nos ensea de todo lo que se compone la red y cosas que nosotros ignoramos y como
saber darle un buen uso
INTERNET
La "Internet" es una
coleccin de miles de
redes de computadoras.
Tambin se le conoce
como "Superautopista de
la Informacin".6
International
Network
(red internacional)7
Es una red mundial de
computadoras
que
funciona mediante la
comunicacin.8
Es una red que conecta redes de computadoras.9
Historia de internet
Internet naci en EE.UU. hace unos 30 aos. Un proyecto militar llamado ARPANET pretenda
poner en contacto una importante cantidad de ordenadores de las instalaciones del ejercito de
EE.UU. Este proyecto gast mucho dinero y recursos en construir la red de ordenadores ms
grande en aquella poca.
Al cabo del tiempo, a esta red se fueron aadiendo otras empresas. As se logr que creciera por
todo el territorio de EE.UU. Har unos 10 aos se conectaron las instituciones pblicas como las
Universidades y tambin algunas personas desde sus casas. Fue entonces cuando se empez a
extender Internet por los dems pases del Mundo, abriendo un canal de comunicaciones entre
Europa y EE.UU. Hoy se conectan a Internet 2000 millones de personas. Se estima que para el
ao 2000, se conectaban 200 millones. Internet crece exponencialmente, tanto en recursos
como en usarios.
Al igual que Internet hace posible encontrar informacin rpidamente, pero gran parte de ella
se considera de dudosa procedencia, engaosa o en definitiva incorrecta.
file:///C:/Users/KANNON/Downloads/tics/Definicion-de-Internet.pdf
Gua didctica de aprendizaje de informtica III, Alejandra Martnez Guzmn, Azael Rodrguez, 2 edicin ,2012
fundacin Cobao, AC.
8
file:///C:/Users/KANNON/Downloads/tics/ClaseRedes.pdf
7
coordinacin. la conexin a Internet se realiza por medio del proveedor de servicio de acceso a
Internet. Los proveedores llegan a acuerdos de interconexin entre ellos. Existen proveedores
con infraestructura de red de distintos tamaos y mbitos geogrficos, y esto implica cierta
jerarqua de redes en cuyo vrtice estn las redes troncales o "backbones.
Uso del internet
Estos son unos ejemplos:
En este nos damos cuenta de la importancia que tiene internet y como de ella se extiende de
todo de lo que conocemos y utilizamos diariamente y nos sirve para la las tareas si sabemos
usar
OPERADORES BOLEANOS
12
10
file:///C:/Users/KANNON/Downloads/tics/Operadores+bolenaos+Lenguaje-de-interrogacion.pdf
file:///C:/Users/KANNON/Downloads/tics/Booleanos.pdf
12
file:///C:/Users/KANNON/Downloads/tics/Operadores+bolenaos+Lenguaje-de-interrogacion.pdf
11
El parntesis es til para agrupar sinnimos y trminos relacionados e indica el orden en que
deben ser consideradas las operaciones.
Se utilizan cuando la sentencia de bsqueda incluye tres o ms trminos a fin de controlar como
se va a ejecutar la bsqueda pues sin parntesis la bsqueda se hace de izquierda a derecha
mientras que con parntesis
ejemplo:
(contaminacin or polucion) and (suelo or aire or agua) and (insecticida or plaguicida or
herbicida)
Interrogacin ?: se coloca en el interior de una palabra para sustituir un character.
Ej. M?ico
encuentra Mxico y Mjico
Conclusin
No dice como facilitar nuestras bsquedas y de lo que realmente queremos de la informacin
Fuentes de informacin
Son diversos tipos de documentos que contienen
informacin para satisfacer una demanda de
informacin o conocimiento13
Las fuentes de informacin son los instrumentos que
ayudan a localizar y recuperar los documentos y la
informacin.14
las fuentes de informacin son toda huella o vestigio, testimonio y conocimiento legado por el
discurrir de los hombres y mujeres a lo largo de la Historia. De ello se desprende que la fuente
de informacin es todo lo que contiene informacin para ser transmitida o comunicada y que
permite identificarse con el origen de la informacin15
Objetivo
Las fuentes de informacin tienen como objetivos principales buscar, localizar y difundir el
origen de la informacin contenida en cualquier soporte fsico, no exclusivamente en formato
libro, aunque sus productos ms elaborados y representativos sean los repertorios. 16
TIPOS DE FUENTES
Las fuentes de informacin se pueden clasificar segn diferentes criterios. Aunque cada autor
hace su propia clasificacin, se pueden encontrar algunos puntos de coincidencia entre ellos,
que se presentan a continuacin.
Clasificacin de las fuentes de informacin
Segn el grado de informacin que proporcionen
13
Primaria
Secundaria
Terciaria
General
Especifica
Textual
Audiovisual
Digital
Oral
Documental
Internacional
Nacional
Autonmico
file:///C:/Users/KANNON/Downloads/tics/fuentes-3.pdf
Downloads/tics/Fuentes_informacion.pdf
15
https://f-informacion.wikispaces.com/file/view/1+FuentesInformaci%C3%B3n_DefinicionClasificacion.pdf
16
Ttulo: Mdulo 1. Fuentes de informacin: tipos y caractersticas Curso: Fuentes de informacin para la atencin
al pblico Autor/a: Marga Losantos Violas Fecha: abril 2011 Collegi Oficial de Bibliotecaris-Documentalistes de
Catalunya
14
Regional
Local
Las fuentes no son excluyentes entre ellas, sino que se combinan; una fuente puede ser al
mismo tiempo primaria, especializada y en soporte digital, consultable por Internet, como es el
caso de una revista especializada con acceso electrnico. Entre los distintos criterios, el utilizado
con ms frecuencia por los diferentes autores es el del grado de informacin y este es el que se
describe aqu.
Conclusin
En este apartado nos ensea de cmo estn divido las fuentes y como tiene relacin la una con la otra
,que es lo que cada una aporta y evoluciona
SOFTWARE EDUCATIVO
El software educativo como el componente lgico
que incorpora los conceptos y metodologas
pedaggicas a la utilizacin del ordenador, buscando
convertir este en un elemento activo dentro del
proceso enseanza-aprendizaje.
Cualquier programa computacional que cuyas
caractersticas estructurales y funcionales le
permiten servir de apoyo a la enseanza, el
aprendizaje y la administracin educacional
Programas educativos y programas didcticos como
sinnimos para designar genricamente los programas para ordenador creados con la finalidad
especfica de ser utilizados como medio didctico, es decir, para facilitar los procesos de
enseanza y de aprendizaje.
Software educativo
Al hablar de software educativo nos estamos refiriendo a los programas educativos o programas
didcticos, conocidos tambin, como programas por ordenador, creados con la finalidad
especfica de ser utilizados para facilitar los procesos de enseanza y aprendizaje. Se excluyen
de este tipo de programas, todos aquellos de uso general utilizados en el mbito empresarial
que tambin se utilizan en los centros educativos con funciones didcticas o instrumentales
como: procesadores de texto, gestores de base de datos, hojas de clculo, editores grficos,
entre otros.
CARACTERSTICAS PRINCIPALES
Finalidad. Materiales elaborados para uso didctico. Utilizan el ordenador, como soporte en el
que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen. Son interactivos, contestan
inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un dilogo y un intercambio de
informaciones entre el ordenador y stos. Individualizan el trabajo, se adaptan al ritmo de
trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus actividades segn las actuaciones de los
alumnos. Son fciles de usar, los conocimientos informticos necesarios para utilizar la mayora
de estos programas son mnimos, an cuando cada programa tiene reglas de funcionamiento
que es necesario conocer.
El software educativo es concebido con un propsito especfico: apoyar la labor del profesor en
el proceso de aprendizaje de los estudiantes.
Adems de sus caractersticas computacionales, estas deben contener elementos
metodolgicos que orienten el proceso de aprendizaje.
Son programas elaborados para ser empleados por computadores, generando ambientes
interactivos que posibilitan la comunicacin con el estudiante.
La facilidad de uso, es una condicin bsica para su empleo por parte de los estudiantes,
debiendo ser mnimos los conocimientos informticos para su utilizacin.
Debe se un agente de motivacin para que el alumno, pueda interesarse en este tipo de
material educativo e involucrarlo FUNCIONES
Las funciones educativas que pueden realizar los programas didcticos, seran las siguientes
(MARQUS, 1999):
Es software que viene con autorizacin para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo y
distribuirlo, ya sea literal o con modificaciones, gratis o mediante una gratificacin. En
particular, esto significa que el cdigo fuente debe estar disponible. "Si no es fuente, no
es software''.
Un programa es software libre si los usuarios tienen las cuatro libertades esenciales:
La libertad de estudiar cmo funciona el programa, y cambiarlo para que haga lo que
usted quiera.
La libertad de redistribuir copias para ayudar a su prjimo.
La libertad de modificar.
Siguiendo con Richard Stallman, el software libre en el aula
permite aprender:
no todo est hecho.
Que an hay retos y que las cosas siempre se pueden
mejorar.
A adoptar una postura constructiva.
A cooperar con la comunidad local e internacional, sin
distincin de edades, razas, nivel social, ttulos, etc.
Que hay muchas formas de acercarse a la
verdad/perfeccin y que cada grupo o persona aporta la suya.
Que lo mejor para cada quin/comunidad se escoge
libremente de acuerdo a las necesidades/expectativas de cada
sujeto o grupo social, y no debe ser impuesto por casas comerciales o estndares
externos.
La posibilidad de aprender de otros y que otros pueden aprender de nosotros. Nadie es
todopoderoso o autosuficiente por completo.
A propagar el conocimiento de forma libre (bsicamente, lo que se trata de hacer
cuando uno da una clase).
La no discriminacin.
A trabajar en equipo.
La libertad de investigar, crear, modificar y aprender.
La libertad del software asume un rol de fundamental importancia en el mbito educativo. Las
instituciones educativas de todos los niveles deben utilizar y ensear exclusivamente software
libre porque es el nico que les permite cumplir con sus misiones fundamentales:
Difundir el conocimiento
Ensear a los estudiantes a ser buenos miembros de su comunidad.
El cdigo fuente y los mtodos del software libre son parte del conocimiento humano. Al
contrario, el software privativo es conocimiento secreto y restringido y, por lo tanto, se opone a
la misin de las instituciones educativas. El software libre favorece la enseanza, mientras el
software privativo la prohbe.
El software libre no es simplemente un asunto tcnico, es un asunto tico, social y poltico. Es
una cuestin de derechos humanos que los usuarios de software deben tener. La libertad y la
cooperacin son valores esenciales del software libre.
SOFTWARE EDUCATIVO MULTIMEDIA
Bsicamente se trata de la integracin de 2 o ms medios de comunicacin va ordenador. O en
la definicin de GAYESKY (1992): multimedia es una clase de sistema interactivo de
conocimiento, conducido por un ordenador que crea, almacena, transmite y recupera redes de
informacin textual, grfica, visual y auditiva.
Ventejas e inconvenientes
Cualquier material de tecnologa educativa tiene resultados positivos o negativos dependiendo
del uso que se haga de ella. La importancia del profesorado es vital en el proceso de aplicacin
de cualquier material didctico. El software educativo, como cualquier otro material didctico,
est sometido a las mismas reglas de uso que el resto. Su buen o mal uso generar una serie de
ventajas e inconveniente
Ventajas
Inconveniente
Inters y motivacin
Accin y distraccin
Interaccin continua
actividad intelectual /
Ansiedad
atencin
Aprendizajes
incompletos
superficiales
Desarrollo de la iniciativa
Trabajo autnomo, riguroso y metdico
Dilogos rgidos
Mltiples perspectivas e itinerarios
Desorientacin informativa
Desarrollo de estrategias de
mnimo esfuerzo
Individualizacin
Aislamiento
Actividades cooperativas
aprovechamiento
provoca
frustracin
Medio de investigacin didctica en el
aula
Problemas
de
uso
ordenadores compartidos
APLICACIONES ACTUALES
con
Las ltimas aplicaciones en software educativo vienen de la mano de los distintos avances
informticos que se han experimentado en los ltimos aos.
Podramos destacar las siguientes:
PROYECTOS PEDAGGICOS MULTIMEDIA
Son proyectos educativos con soporte multicanal, que se adecuan a las caractersticas de los
alumnos, son interactivos y prestan atencin a la diversidad.
INTERNET
Dentro de Internet 2, la red avanzada NGI (internet de prxima generacin), aparecen
aplicaciones educativas como:
tele inmersin: espacios virtuales compartidos
telemedicina
bibliotecas digitales
laboratorios virtuales
visualizacin de modelos tridimensionales
herramientas de calidad de servicio (QoS)
EDUCACIN VIRTUAL
Es un tipo de educacin a distancia basada en la interactividad, con interfaces amplias,
ambientes multimedia y conexin a internet.
La principal diferencia con la educacin a distancia basada en la radio o la televisin (que super
la variable espacio), es la superacin de la variable tiempo.
Sus principales ventajas:
-
aprendizaje autodidacta
calidad de los informadores a elegir
no presencial
acceso a todo el programa desde el principio
liberacin del profesor para la realizacin de otras tareas
no toma de apuntes
informacin rica
construccin de una cultura computacional
EDUCACIN EN LINEA
Aprendizaje electrnico.
Conclusin
Aqu nos podemos dar cuenta de cmo ha evolucionado con el paso de tiempo y las
herramientas que como alumno podemos utilizar a nuestro favor .
BIBLIOTECAS VIRTUALES
La aplicacin de la tecnologa de la informacin posibilita la definicin de una nueva estrategia
de desarrollo de las organizaciones documentales. Entre ellas el establecimiento de espacios
virtuales a travs de los cuales los usuarios pueden acceder a las colecciones con independencia
de las coordenadas espaciales o temporales17
Las ventajas
las bibliotecas virtuales se basan en la premisa de que todos los usuarios tienen las mismas
posibilidades de acceso a los recursos de la biblioteca, independientemente de las coordenadas
espaciales y temporales del usuario, ya que es un servicio permanente que al que se puede
acceder desde cualquier parte y a cualquier hora, adems de poder ser utilizado al mismo tiempo
por varios usuarios a la vez de manera interactiva.
la biblioteca virtual no solo proporciona, bien a travs de su sistema de consulta, bien mediante
la utilizacin de un buscador de propsito general, o bien, incluso, mediante herramientas
caractersticas de la denominada Web 2.0 esa informacin, sino que proporciona el material
bibliogrfico mismo que el lector busca, o hacia dnde se le ha redirigido tras las oportunas
navegaciones.
Los documentos: la coleccin digital
La biblioteca digital tiene que tener un soporte virtual para que la disponibilidad y accesibilidad
de una parte fundamental de los documentos a texto completo que ofrece a sus usuarios en el
17
http://sabus.usal.es/docu/pdf/Concepto.PDF
servicio tradicional, pueda ser ofertada a los usuarios en lnea. En este contexto es inexcusable
eludir los aspectos relativos al derecho de reproduccin y de comunicacin pblica de los
documentos y su adaptacin al nuevo entorno electrnico, ya que condiciona los futuros modos
de utilizacin de las obras en la red y marca las lneas de actuacin de los diferentes actores en
la sociedad
La tarea fundamental de la biblioteca
Conclusin
Es donde como alumno buscamos la informacin, pero ciertas veces no sabemos en qu sitio
buscar y ms o menos algunos ignoramos o no sabemos de la existencia de las bibliotecas
virtuales en donde podemos encontrar informacin importante e igual confiable se puede decir
y a las que podemos acceder gratuitamente.
Conclusin
Antes de llevar a cabo una bsqueda en Internet, es necesario definir las necesidades de
informacin y decidir qu fuentes pueden ser las mejores para satisfacer con xito las
necesidades de informacin
FUENTES PRIMARIAS
Son todos los recursos que contienen datos formales, informales, escritos, orales o multimedia.18
Son fuentes primarias las monografas y publicaciones peridicas, la literatura gris (tesis
doctorales, actas de congresos, programas de ordenador), etc. Dentro de las fuentes primarias
se encuentran las obras de referencia, que algunos autores, como Josefa Gallego (2009)
clasifican aparte. Las obras de referencia sirven para satisfacer una necesidad de informacin
puntual y son un primer paso en la investigacin de cualquier materia.
Cuales son
Son fuentes primarias las monografas y publicaciones peridicas, la literatura gris (tesis
doctorales, actas de congresos, programas de ordenador), etc.
Escritas: a) Documentos pblicos o privados (oficiales, polticos, administrativos, jurdicos,
econmicos, educativos, religiosos, particulares; ejemplos: testamentos, fe de bautismo, actas,
informes econmicos, listas de asistencia, cartas, diarios personales, entre otros)
b) Publicaciones (bandos, gacetas, peridicos, entre otros) c) Literarios (poemas,
cuentos, borradores de novela, crnicas, artculos, ensayos, entre otros)
18
http://www.tics/Fuentes_informacion.pdf
http://www.pregunte.es/manuales/M_dul01_Fuentes_Informaci_n_ML_PR_GM.pdf
20
http://www.tics/Fuentes_informacion.pdf
21
Curso: Mdulo 1. Fuentes de informacin, Lic. Diana Huamn Caldern, OPS/OMS Per,23 de mayo, 2011
19
Conclusin
En esta nos damos cuenta que cuando hablamos de fuentes primarias es de lo fsico ya que son
los que tienen de 1 plana la informacin que se desee saber ya que no estn demasiados
editados ni interpretados.
Conclusin
La tecnologa informtica ha tomado un papel muy importante dentro del mbito escolar pues
los trabajos y tareas que hoy en da se dejan a los estudiantes tiene que ver ms con lo
digitalizado, esto provoca que algunas veces el aprendizaje solo sea de internet a alumno.
Y este trabajo lo realice con la finalidad de ayudar en los trabajos que se desean realizar,
muchas de ellas tienen una utilidad ms acadmica que otras, pero a mi parecer las dems
herramientas tambin pueden tomar esa utilidad si se usan de la forma adecuada, en la
educacin estas herramientas pueden ser una ayuda didctica y pedaggica pues si se usan
algunos de los software en una actividad con los alumnos esta podr ayudar a ver que avances
tiene el alumno con referencia al tema que se trat en esa clase y que se trat de temas que van
agarrados de la mano y como usarlas a nuestro favor ya que es donde nosotros recurrimos
como alumnado .