PROYECTO EDUCATIVO DE APRENDIZAJE DEL IDIOMA INGLES Y
TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN
Objetivo Los estudios realizados por entidades pblicas y privadas as como investigaciones del Ministerio de Educacin han concluido, que el manejo de la informacin en Per no se est realizando de una manera dinmica, que prevea los cambios de las necesidades de nuestra sociedad; lo que conlleva a que nuestro sistema educativo presente problemas de inconsistencia entre los contenidos acadmicos, el aprendizaje y la demanda laboral. Es de vital importancia mejorar los procesos de aprendizaje de tal manera que se mantenga la permanencia en las aulas a lo largo del ciclo educativo, ya que en la actualidad el 20% de inasistencia escolar de nios y jvenes en edades entre los 12 y 17 aos se presenta por falta de motivacin e inters por el estudio. Los resultados obtenidos en las diferentes pruebas muestran que muchos estudiantes Peruanos se encuentran por debajo del promedio de pases latinoamericanos. El pas requiere mejorar la calidad de la educacin para alcanzar mejores condiciones de desarrollo social y econmico a fin de mejorar la calidad de vida de la poblacin. La Revolucin Educativa que plantea el gobierno tiene como fundamento promover instituciones educativas autnomas y flexibles, que se adapten a los intereses y expectativas de los estudiantes, estimular la pasin por el conocimiento, el pensamiento critico, la convivencia y las relaciones constructivas con los dems. Nuestra sociedad requiere estrategias pedaggicas que integren los contenidos acadmicos a la demanda laboral y a las necesidades del pas. Nivel educativo: Inicial Primaria - secundaria Recursos tecnolgicos: Herramientas de comunicacin, Internet, Pizarra digital, Recursos audiovisuales Contenido Por los motivos anteriores se plante la idea de desarrollar un modelo educativo en el cual el nio y/o joven, forme parte de un proceso de aprendizaje que integre las herramientas que se necesitan para desempearse pro-activamente en una sociedad en desarrollo como la nuestra, siendo estas herramientas, la industria de la informacin, la informtica, la tecnologa y el ingles. Desarrollo
La propuesta consiste en Ensear Ingls de forma natural a travs de escenarios y utilizando
las TICs. El Proyecto esta orientado a los nios y jvenes de nuestra sociedad que estn en proceso de formacin, con el fin de aprovechar al mximo sus capacidades logrando as, que los estudiantes aprendan lo que necesitan aprender y lo sepan aplicar y aprovechar en pro de nuestra sociedad con los principios de convivencia, democracia y solidaridad, acordes a las perspectivas del Gobierno Nacional, a travs, de herramientas que permitan participar activamente en su proceso de aprendizaje. Pretende preparar individuos que puedan enfrentar los retos de nuestra sociedad, convirtindose en actores pro-activos de desarrollo en cada una de las comunidades en que se desempeen, mejoramiento as de su calidad de vida y por ende la de la sociedad de acuerdo a las exigencias actuales y futuras del pas. Busca que los nios y nias durante los periodos de pre escolar y bsica primaria, aprendan a hablar ingles como segunda lengua, adquiriendo conocimientos bsicos en el funcionamiento lgico y estructural de los medios tecnolgicos e informticos que les permitan potenciar habilidades, capacidades, inclinaciones e intereses. Cierre La estrategia se desarrolla fusionando las reas de ingls e Informtica, permitiendo que los nios interacten de forma directa con equipos de computo y electrnicos, situaciones y escenarios que los atraen y motivan, conociendo y aprendiendo directamente en Ingles, trminos y dilogos propios de cada momento. El programa se ha desarrollado con estudiantes de pre-escolar y bsica primaria, de estratos sociales variados, tanto en el sector pblico como privado, quienes constituyen el punto de partida para aprendizajes significativos que aportan herramientas y sustento para la realizacin de proyectos de vida incluyentes y satisfactorios. En otras instituciones se desarroll bsicamente con los niveles de pre-escolar y de ah en adelante con preescolar y primaria, integrando sistemas informticos y la tecnologa con el idioma ingls y a travs de herramientas audiovisuales, se logro motivar a los alumnos y participar intuitivamente en el programa, logrando resultados significativos. La experiencia asimilada en este proyecto ha llevado a concluir que motivando al nio o al joven a travs de herramientas interactivas, respondern positivamente en el proceso de aprendizaje, lo cual sugiere que el mtodo se puede aplicar exitosamente en cada una de las reas educativas del saber y del conocimiento. Independiente de las caractersticas de los estudiantes y del tipo de institucin en donde se desarrolla el proyecto, el ingls, la informtica y las comunicaciones, se constituyen como herramientas fundamentales para lograr un desempeo pro activo en una sociedad en desarrollo como la nuestra. METODOLOGIA La metodologa que se aplica en la ejecucin del proyecto es completamente personalizada,
orientada al aprendizaje en tiempo real, mediante la utilizacin de pequeos laboratorios
con la altura y rea del mundo infantil inicialmente. Es participativa, analtica, auto controlada, envolvente y motivadora, le permite al estudiante interactuar con la tecnologa y comunicarse de forma espontnea, descubriendo trminos propios de la situacin y caractersticas significativas de los ambientes creados. Buscando potenciar el desarrollo cognitivo, de destreza y motricidad de estudiantes que pueden manejar de manera fluida un conjunto organizado de conocimientos que les permita ser capaces de analizar el mundo que los rodea, resolver problemas y tomar decisiones. Son estudiantes "capaces de pensar", conscientes no slo del ngulo a travs del cual analizan el mundo que los rodea sino tambin capaces de evaluar las limitaciones de su conocimiento. Los alumnos que se forman en este tipo de programas se sienten cmodos al adquirir nuevos conocimientos pues poseen las estrategias necesarias para ello. Este tipo de estudiante se siente seguro de s mismo y continuamente trata de adquirir y emplear aquellas herramientas que necesita para aprender. Se trata, en definitiva, de estudiantes capaces de utilizar hbilmente las estrategias de aprendizaje con un fin determinado, esto es, controlar su propio aprendizaje y poder guiarlo hacia nuevos contenidos. Tiempos, materiales y participacin: La estrategia se desarrolla durante todo el tiempo de permanencia en la institucin, durante los encuentros de aula y durante la realizacin de actividades libres, se convierte en una forma de actuar frente a diferentes circunstancias. Muchas veces los encuentros fuera de aula son ms significativos para los estudiantes que los tiempos en stas. Ya que en los encuentros por fuera del aula, los estudiantes son ms imaginativos y los cortos dilogos en ingls que se inician terminan en conversaciones interesantes donde los estudiantes a pesar de su corta edad son los protagonistas. Los escenarios, catalogados como materiales, son los encargados de absorber la atencin de los estudiantes, ya que entre ellos durante la clase se ayudan unos con otros para que no sea la timidez la encargada de cortar el avance de aprendizaje. La participacin de cada uno de los estudiantes al realizar la conversacin con su compaero/a, hace interesante el tema del momento, el seguimiento pedaggico se hace en grupo e individual y ayuda a descubrir de manera natural los potenciales e inclinaciones profesionales de preferencia de cada uno de los estudiantes. La evaluacin o seguimiento de procesos en esta propuesta se realiza teniendo en cuenta lo actitudinal, el conocimiento y la proyeccin o tendencia de intereses, as se logra apuntar a todos los aspectos de la vida del estudiante, potenciando valores tales como: liderazgo, colaboracin y/o solidaridad, autonoma, responsabilidad, toma de decisiones, creatividad e iniciativa, ya que son gestores de sus aprendizajes. La propuesta tiene un enfoque de cambio en pensamientos y procedimientos frente al proceso de enseanza aprendizaje, motivando la participacin y ayudando a dar sentido al
proceso, contribuyendo a evitar la desercin escolar y permitiendo a los estudiantes realizar
un proyecto de vida en donde ellos son los principales protagonistas y gestores de sus decisiones.