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Um Guia de Transfigurao Para Iniciantes

By: Emerico Switch

Capitulo 1: Conceituao e Introduo


Transfigurao est essencialmente ligada, em latim, ao termo atravs de uma forma.
Dentre as inmeras artes mgicas que existem hoje, a Transfigurao uma das mais antigas
do mundo. Segundo o historiador mgico Theodore Sanclair, acredita-se que os estudos
transfiguratrios comearam por volta do sculo 1000 a.C, na Grcia Antiga, e tiveram Circe,
Diocenus e Aristtelius como os seus maiores estudiosos.
A arte transfiguratria consiste, basicamente, na metamorfose da matria, ou seja, na
reorganizao dos tomos permitindo a alterao de objetos em seres e pessoas, e vice-versa.
Hoje em dia, praticamente, o seu uso est relacionado apenas alterao de determinados
objetos, animao de objetos inanimados e transfigurao de partes do corpo de uma
pessoa em outra coisa. Tambm est dentro da Transfigurao o poder da iluso, da
conjurao, do desaparecimento e do duplicamento. Esses ramos so divididos, a principio, em
dois grandes blocos de conhecimento. O primeiro bloco trata do campo das transformaes,
que, como o prprio nome diz, versa sobre as mudanas que um corpo (seja ele animado ou
inanimado) pode sofrer; e o segundo trata do campo da criao e do desaparecimento, que
permite o bruxo iludir, conjurar, duplicar e desaparecer objetos.

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Quadro Sinttico de ramos da Transfigurao:

Capitulo 2: Lei de Gamp


importante ressaltar que os dois campos citados acima esto limitados e submissos a
determinadas regras. Existem, no tocante a arte transfiguratria, cinco principais excees
Lei de Gamp, legislao fundamental que versa sobre o que pode e o que no pode conjurar e
transfigurar no mundo mgico:
- 1 exceo: "a Comida"; ela pode ser convocada se a pessoa souber onde ach-la. Em
meio a isso, a comida pode ser transformada e ter aumentada a sua quantidade; porm, no
pode ser produzida comida "do nada".
- 2 exceo: "o Ouro e os Elementos Preciosos"; eles podem ser convocados se a
pessoa souber onde ach-los. Podem ser transformados, mas no podem ser duplicados, nem
ter as suas quantidades aumentadas ou produzidos magicamente. Inclui-se tambm nessa
regra o dinheiro de papel utilizado pelos trouxas.
- 3 exceo: os Animais Mgicos; eles podem ser convocados se a pessoa souber onde
ach-los. No podem ser criados, duplicados ou transformados, embora haja a possibilidade de
iludi-los ou faz-los desaparecer - num tempo bem menor se comparado a um objeto comum.
- 4 exceo: "os Objetos Animados"; eles podem ser convocados se a pessoa souber
onde ach-los, podem ser criados (embora no duradouramente) e transformados.
Determinados objetos animados no podem desaparecer (a menos que seu surgimento no
seja feita de forma natural).
- 5 exceo: os Seres Vivos; no se pode convocar um ser vivo, to menos conjurar,
duplicar ou desaparecer. Podem ser transformados ou criados a partir de uma iluso. No se
ressuscita de forma plena um ser vivo, pois a mgica no pode levantar os vivos.

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Capitulo 3: Transformao Pontual e Transformao Bruta


Dentro do bloco das transformaes, novamente o meio acadmico divide este gnero
em dois outros grupos: transformao pontual, que todo e qualquer ato de realizar
transformao em objetos, animais e seres humanos atravs de uma nica caracterstica
bsica, seja ela fsica ou organolptica - o efeito final no altera todo o produto e sim apenas
uma parte dele; e a transformao bruta, que todo e qualquer ato de realizar transfigurao
em objetos, animais e seres humanos. Em suma, so transformaes que no se baseiam em
apenas uma caracterstica, mas sim num conjunto delas, tornando-as ainda mais complexas.
A transformao pontual (ler com mais detalhe a Unidade II) pode ser entendida e
praticada atravs do conhecimento que se tem da propriedade dos objetos. Pode ser dividida
em trs substratos: propriedades fsicas, propriedades qumicas e propriedades
organolpticas.
A transformao bruta (ler com mais detalhe a Unidade III) aquela em que seus
conceitos esto diretamente ligados ao Quadro de Fases criados pelo bruxo Marvin, o
Tenebroso, na ocasio do Conselho de Magia Transfigurarria realizado em 1215, em Viena.
Marvin tambm foi o criador do Quadro de Classes, primordial para o ato ou efeito de
transfigurar. Ao unir os dois quadros, Marvin, o Tenebroso, passou a ser conhecido como o pai
da Teoria das Transfiguraes.
Classes: Dedicao (relacionado ao ato de aplicar-se, entregar-se ao efeito que se deseja
fazer); Concentrao (fazer condensar, convergir os pensamentos em funo da tarefa que se
deseja manipular) ; Destreza (facilidade e habilidade de manobrar a varinha); e Controle (ter
sob o seu domnio o poder do feitio transfiguratrio)
Fases: Transformao de Objeto Inanimado para Objeto Inanimado (ou Transformao
Objetiva); Transformao de Objeto Inanimado para Seres Vivos (ou Transformao
Complexa); Transformao de Humanos ou Seres Vivos para Objetos Inanimados (ou
Objetomorfomagia); e Transformao de Humanos para Seres Vivos (ou Animagia).
Conforme descrito acima, no campo da transformao existem quatro fases. Estas fases
crescem de acordo com o nvel de dificuldade. As classes so os atos que antecedem qualquer
transformao, portanto, devem estar bastante fixadas na mente do bruxo. Se no houver
dedicao, concentrao, destreza e controle no ser necessrio dar-se ao trabalho de
aprender o resto.
Se aplicam, alm destas fases, a Transmutao, a Transubstancial e Metamorfomagia.

Capitulo 4: Criao e Desaparecimento


Dentro do bloco de criao e desaparecimento, encontram-se as prticas comuns de
conjurao, desaparecimento, ilusionismo e duplicamento. Assim como no bloco anterior, este
tambm segue os preceitos criados por Marvin, o Tenebroso, ou seja, as quatro classes devem
estar devidamente apuradas.
A conjurao nada mais do que o ato ou efeito de fazer surgir objetos
espontaneamente. impossvel criar um objeto do nada, toda criao est atrelada a presena
de tomos para se formar a matria do objeto desejado. Quanto maior a massa e a
complexidade estrutural do objeto, maior ser a dificuldade de se conjurar um objeto, o que
explicado pela Teoria de Vanderclaus.
Muitos estudiosos consideram o desaparecimento o inverso da conjurao, ainda que
outros conceituem o ramo como apenas uma das etapas para se conjurar um objeto.
O ilusionismo, ou translucidao, consiste na criao de imagens, alterao de luz,
profundidade, atmosferas, e a ocultao de objetos ou seres vivos. Lana Hawnins, famosa

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transfiguradora norte-americana, considera a animao de objetos inanimados um dos frutos


do ilusionismo, visto o homem incapaz de criar a vida, embora possa imit-la ou torn-la uma
iluso.
Por fim, o duplicamento est ligado, como a prpria palavra denota, ao de duplicar
objetos, ou seja, tornar as sucessivas partes de um todo como iguais pea que originou a
duplicao.

Capitulo 5: Transformao Pontual


Como visto anteriormente, a transformao pontual se designa a transformar
caractersticas nicas dos objetos (entende-se por objeto tudo que pode ser modificado,
independente de sua essncia). Para que o bruxo transforme esta caracterstica - ou
propriedade -, preciso que haja a sua correta identificao. As principais propriedades que
conferem ao bruxo este poder so as propriedades fsicas, as qumicas e as organolpticas.
Os estudos nas escolas, por constarem no currculo padro desenvolvido pela Unio das
Escolas Europias, apenas dizem respeito as transformaes que se utilizam do conhecimento
das propriedades organolpticas, pois estas propriedades podem ser percebidas pelos cinco
sentidos humanos. As principais propriedades deste conjunto so:
- Cor: a cor pode ser percebida pela viso. Nem toda matria pode possuir cor, um
exemplo de matria incolor a gua e um exemplo de matria colorida um balo voando no
cu. Para alterar a cor de um objeto necessrio que o bruxo balana duas vezes a varinha
para cima e uma para baixo, e depois dizer o radical "Colore" mais a cor desejada. No se tem
informaes a respeito do inventor deste feitio, mas a sua origem se deu na Itlia. Seu efeito
permanente, portanto a alterao se d com um contra-feitio ou com a reutilizao do
mesmo.
- Sabor: a propriedade percebida pelo paladar; as substncias podem apresentar ou
no sabor como no caso da gua pura. Para alterar o sabor de um objeto necessrio que o
bruxo balana duas vezes a varinha cortando o ar em sentido diagonal, e depois pronunciar o
radical "Sapore" mais o sabor desejado. Este feitio s funciona em alimentos. Em caso de no
acerto do feitio, o sabor do alimento se altera para algo prximo ao sabor de meleca. A
estrutura fsica do objeto no se altera, portanto, seria como chupar uma laranja, porm com
gosto de bolinho de arroz, por exemplo. Seu inventor foi o ingls Bonaverius Strange. O efeito
do feitio temporrio, por isso, considerado um feitio mais domstico do que industrial.
- Odor: a propriedade percebida pelo olfato; uma substncia pode ter cheiro
(odorfera) ou no (inodora). Para alterar o odor de um objeto necessrio que o bruxo
balana duas vezes, no sentido horizontal, e contrariamente, como um movimento de vai-evem, e depois pronunciar o radical "Odoreum" mais o odor desejado. Este feitio funciona em
tudo que exale odor, mas seu efeito temporrio. Seu inventor, segundo os pesquisadores, foi
a famosa bruxa Morgana.
- Brilho: brilho a capacidade de um objeto refletir a luz, que tambm percebida pela
viso. A madeira um exemplo de uma substncia de baixo brilho enquanto que os metais
possuem um alto brilho. Para alterar o brilho de um objeto necessrio que o bruxo faa o
desenho de um triangulo no ar com a varinha, e depois pronunciar "Fulgeo Maximus" para
aumentar a radiao do brilho e "Fulgeo Minimus" para diminuir a intensidade do brilho.
Em todos tipos de transformao necessrio a assimilao das classes concentrao,
dedicao, destreza e controle para que a ao se efetive.
FIQUE ESPERTO! - Um adendo ao tema deste captulo se faz necessrio. Trata-se da
transformao de um lquido para um slido, que est relacionado as propriedades fsicas do

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objeto, isto , com a alterao do estado de determinado objeto. Conhecido como feitio
Materarte, a transio do estado lquido para o estado slido possui efeito instntaneo. Veja o
pequeno quadro resumo deste feitio:
Transformao lquido-slido (materarte)
Pronunciamento: materarte!
Movimento: toque simples sobre o lquido
Descrio: permite transformaes de qualquer liquido para qualquer slido.

Ainda sobre o assunto, existem tambm as transformaes lquidas-lquidas,


consideradas como transformaes pontuais (a menos que no haja mistura de dois ou mais
lquidos, nem acrscimo de massa). Segue o quadro resumo:
Transformao liquido-liquido (adliquidis)
Pronunciamento: adliquidis + lquido que se deseja!
Descrio: permite transformaes de qualquer liquido para um outro qualquer.
Necessrio o acrscimo ao radical principal do liquido que ir ter como resultado.
Em qualquer uma das reas da Transfigurao, o apuro transfiguratrio deve estar
presente. O termo empregado pelos estudiosos como um tipo especial de habilidade que o
bruxo precisa ter para dar qualidade ao produto transfigurado.
Muitos acidentes acontecem porque o bruxo no se prepara para a realizao do feitio,
pois no h a preocupao, por parte da maioria, para o apuro de certos detalhes.
O apuro transfiguratrio s se tornar efetivo com a prtica e a permanente ateno e
concentrao do executante no momento da transfigurao. Alm disso, deve-se mentalizar o
maior nmero de detalhes do objeto que deseja obter a partir da transfigurao, como o
brilho, a forma, o tamanho, o tipo de material e demais caractersticas relevantes.

Capitulo 6: Transformao Bruta


A transformao bruta o segundo ramo do bloco que trata das transformaes.
considerada pelos pesquisadores como uma das mais importantes da cincia mgica, pois
trata-se de lies praticadas repetidamente no dia a dia. So transformaes que, ao contrrio
das vistas no captulo anterior, encerram um esforo maior do executante, uma vez que no se
baseiam em apenas uma caracterstica, mas sim num conjunto delas.
O quadro de Fases de Marvin, o Tenebroso estabeleceu grande parte das
transformaes brutas. A partir dele, surgiu vrios outros termos, que, na prtica, possuem o
mesmo significado de centenas de anos atrs, quando o ilustre bruxo o criou.
O ato mais simples que envolve a alterao de um objeto inanimado em outro
denominado Transfigurao Objetiva.

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Feitio de Comutao
Movimentos: duas leves sacudidas da varinha e um brusco movimento para baixo.
Efeito: Este feitio simples, transfigura fsforos comuns em agulhas.
Cor do Lampejo: No possui.
Ano: Primeiro.
Classificao: Transfigurao.
Tipo: Efeito.
Feitio Conjuratrio de Pssaros
Frmula Mgica: '' Avis ''
Efeito: Conjura pssaros que agem conforme a vontade de seu produtor.
Relao de anos:
2 ao 3 : Trs pssaros
4 e 5: Cinco pssaros
6 e 7: Oito pssaros
-A espcie evolui conforme sua experincia adquirida com os anosCor do Lampejo: No possui.
Ano: Segundo.
Classificao: Transfigurao.
Tipo: Corpreo.
Feitio Tonalizante
Frmula Mgica: '' Corandio ''
Efeito: Pigmenta um objeto da cor desejada e pronunciada junto a frmula do feitio
(lembre-se que o tamanho dos objetos aumenta conforme a experincia adquirida nos anos).
Cor do Lampejo: Cor selecionada na frmula.
Ano: Segundo.
Classificao: Transfigurao.
Tipo: Efeito.

Feitio Transmutacional
Frmula Mgica: '' Veraverto ''
Efeito: Este feitio, tem o efeito de transformar animais, em clices de gua, com apenas
trs sacudidas da varinha. (para destransfigur-lo, o movimento contrrio do feitio
suficiente.)
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Segundo.
Classificao: Transfigurao.
Tipo: Efeito

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Feitio Conjuratrio Grmineo


Frmula Mgica: '' Orchideous ''
Efeito: Faz com que uma orqudea seja conjurada da ponta da varinha (a quantidade e a
espcie de flor conjurada aumenta conforme a experincia adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: No possui.
Ano: Segundo.
Classificao: Transfigurao.
Tipo: Corpreo.

Feitio Conjuratrio de Serpentes


Frmula Mgica: '' Serpensortia ''
Efeito: Conjura qualquer serpente
Cor do Lampejo: No possui.
Ano: Segundo.
Classificao: Transfigurao.
Tipo: Corpreo.
Feitio Desintegrador de serpentes
Frmula Mgica: '' Vipera Evanesca ''
Efeito: Faz com que uma serpente conjurada ou em seu estado real seja disseminada
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Segundo.
Classificao: Transfigurao.
Tipo: Efeito.

Feitio Conjuratrio de Aracndeos


Frmula Mgica: '' Araniasortia ''
Efeito: Conjura qualquer aracndeo (lembre-se que a espcie e tamanho por conjurao
evolui com os anos, como por exemplo: voc est no primeiro ano e quer conjurar uma
caranguejeira. Voc poder apenas conjurar uma aranha de jardim).
Cor do Lampejo: No possui.
Ano: Terceiro.
Classificao: Transfigurao.
Tipo: Corpreo.

Feitio Transfiguratrio de Pssaros


Frmula Mgica: '' Avifors ''
Efeito: Transfigura objetos em pssaros (lembrando que a espcie do pssaro evolui
conforme a experincia dos anos).
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Ano: Terceiro.
Classificao: Transfigurao.
Tipo: Efeito.

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Feitio Diminuidor
Frmula Mgica: '' Reduccio ''
Efeito: Faz com que um objeto diminua consideravelmente (lembre-se que o tamanho
do objeto transfigurado diminui conforme a experincia adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Terceiro.
Classificao: Transfigurao.
Feitio Conjurador de Enxame
Frmula Mgica: '' Abelharus ''
Efeito: Parecido com o feitio avis, esse feitio faz com que da ponta da varinha seja
conjurada um enxame de abelhas. Elas atacam humanos com facilidade, por isso, quem utilizar
esse feitio, deve tomar muito cuidado. O bruxo que conjura as abelhas no tem total controle
sobre elas, a no ser que use o feitio Oppugno. Porm, no demore muito para us-lo, ou as
abelhas atacaro, instintivamente, quem estiver mais perto delas.
Cor do Lampejo: No possui.
Ano: Quarto.
Classificao: Neutro.
Tipo: Corpreo.
Feitio Destransfigurante Animalesco
Frmula Mgica: '' Homorfo ''
Efeito: Cancela a forma animal do animago, fazendo-o voltar a forma humana.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quarto.
Classificao: Transfigurao.
Tipo: Efeito.

Feitio de Transformao em Coelhos


Frmula Mgica: '' Lapifors ''
Efeito: Transfigura um objeto de pequeno ou mdio porte, como uma pedra ou uma
mesa, em um coelho pequeno e comum.
Cor do Lampejo: Branco.
Ano: Quarto.
Classificao: Transfigurao.
Tipo: Efeito.

Feitio de Mutao Facial


Frmula Mgica: '' Mutare Face ''
Efeito: Muda o aspecto do rosto da pessoa temporariamente.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quarto.
Classificao: Transfigurao.
Tipo: Efeito.

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