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Universidad Jurez Autnoma de Tabasco

Divisin de Ingeniera y Arquitectura


Laboratorio de Anlisis de Sedimentos de Potamologa
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Material Didctico
Algebra Lineal

Roberto Rodrguez Bastarmrito


Profesor Investigador

Cunduacn Tabasco, Agosto 2015

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Divisin de Ingeniera y Arquitectura
Laboratorio de Anlisis de Sedimentos de Potamologa
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Contenido
Unidad 1.- Estructura Algebricas.......................................................................3
OPERACIONES BINARIAS.................................................................................. 3
SUMA............................................................................................................ 3
RESTA MTODO ESTANDAR...........................................................................4
MULTIPLICACIN........................................................................................... 5
DIVISION....................................................................................................... 5
ESTRUCTURA DE GRUPO.................................................................................. 6
PROPIEDADES DE LOS GRUPOS....................................................................6
ESTRUCTURA DE ANILLO Y DE CAMPO.............................................................6
ANILLO.......................................................................................................... 6
CAMPO.......................................................................................................... 7
CONJUNTO DE NMEROS NATURALES..............................................................8
CONJUNTO DE NMEROS ENTEROS.................................................................9
NUMEROS RACIONAL....................................................................................... 9
NMEROS IRRACIONALES.............................................................................. 10
CONJUNTO DE NMEROS REALES..................................................................10
Unidad 2.- NMEROS COMPLEJOS.....................................................................12
CONCEPTO DE NUMERO COMPLEJO...............................................................12
OPERACIONES CON NMEROS COMPLEJOS................................................13
DEFINICIN DE NMEROS COMPLEJOS Y SUS POTENCIAS..........................14
NMEROS COMPLEJOS EN FORMA POLAR......................................................15
EXPRESIN DE UN NMERO COMPLEJO EN FORMA POLAR.........................16
FORMA BINOMICA O RECTANGULAR..............................................................17
FORMA POLAR............................................................................................ 18
FORMA EXPONENCIAL................................................................................. 19
Propiedades de la funcin exponencial.......................................................20
POTENCIAS DE UN NMERO COMPLEJO.........................................................21
RACES DE NMEROS COMPLEJOS.................................................................22
UNIDAD 3.- RAICES O CEROS DE FUNCIONES POLINOMIALES...........................24
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POLINOMIOS COMO EXPRESIN ALGEBRAICA................................................24
OPERACIONES CON POLINOMIO..................................................................25
DIVISIN DE POLINOMIOS...........................................................................27
RAZ DE UNA FUNCION................................................................................... 28
MTODO ALGEBRAICO FACTORIZACION......................................................29
MTODO GRAFICO...................................................................................... 30
DIVISIN SINTETICA.................................................................................... 32
UNIDAD 4.- SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES, MATRICES Y DETERMINANTES
.......................................................................................................................... 33
CONCEPTO DE MATRIZ................................................................................... 33
OPERACIONES CON MATRICES....................................................................35
MTODO DE CRAMER..................................................................................... 36
REGLA DE CRAMER..................................................................................... 44
MTODO DE GAUSS....................................................................................... 45
MTODO MOTANTE........................................................................................ 50
MATRIZ ADJUNTA......................................................................................... 59
MATRIZ TRANSPUESTA................................................................................ 61
DEFINICIN DE SUMA DE MATRICES...........................................................63
Definicin de la inversa de una matriz.......................................................64

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Unidad 1.- Estructura Algebricas


OPERACIONES BINARIAS
En primer lugar introducimos el concepto de operaciones binarias, tanto interno
como externo, si bien nos concentramos en el primer caso, puesto que el ejemplo
ms interesante de operaciones externas tiene que ver con espacios vectoriales.
Existen sumas, resta, multiplicacin y divisin.
SUMA
Para sumar nmeros binarios seguimos las reglas utilizadas para la suma de nmeros
decimales. La nica diferencia es que, como el sistema binario consta de dos caracteres,
la reagrupacin de los nmeros es ms corta.
Existen cuatro posibles combinaciones en la suma de binario.

0+0=0

0+1=1
1+0=1

1+1=10

1
1

1
1

1 1

+
1

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Si la cantidad de uno es par el resultado es 0 y se lleva un 1.
La cantidad de unos a llevar debe corresponder a los pares de unos sumados
RESTA MTODO ESTANDAR
Para restar nmeros binarios, se tiene en cuenta la siguiente tabla:

00=0
01=1

10=0 Prestando 1 de la columna siguiente.


11=1
Cuando se presenta una resta 0 1, se
1

1
1

0
1

presta del primer digito

0
1

No

cero a la

izquierda, donde cada cero que interviene se


convierte en 10, donde: 10,1=1
1

RESTA MTODO DE COMPLEMENTO A 1.


1.- se elige el sustraendo y se halla el complemento (invertir los unos por los ceros)
2.- luego se suma ese complemento al minuendo.
3.- a ese resultado se le suma 1

0
0

0
1

0
1

minuendo

sustraendo
0

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+
0 1 1 0 0
1

1 0

+ 1
1 1

MULTIPLICACIN
1.- se multiplica cada digito del multiplicador por el multiplicado
2.- luego se suman los resultados

multiplicando

1
1

+1 1
1

0
1

0 0

10

multiplicador
1

01
1

DIVISION
1.-se resta el divisor de la misma cantidad de cifras del dividendo
2.- por cada resta se adiciona a uno a coeficiente y se baja la siguiente cifra del dividendo.
3.- si no es posible la resta se coloca un cero en el coeficiente y se baja la siguiente cifra
en el dividendo.
Dividendo
1

1
0

1
1

1
1

0 1

cociente

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1 0 0 1
0

01
00

1
1
0

residuo

ESTRUCTURA DE GRUPO
Se denomina por G
1.- el operador tenga la propiedad asociativa
2.-el operador tenga elementos neutros
3.- todos los elementos de G, tengan su simtrico.

PROPIEDADES DE LOS GRUPOS


Asociativa:
La adicin y multiplicacin son asociativas en cada uno de los conjuntos numricos. En
los conjuntos de cualquier conjunto A; la unin y la interseccin son asociativas.
N= {0, 1, 2, 3,4 + }

no pertenece

ESTRUCTURA DE ANILLO Y DE CAMPO


ANILLO
Un anillo es una estructura algebraica formada por un conjunto (A); y dos operaciones:
suma y producto: (a, ; de modo que (A,+) es un grupo conmutativo con elemento
neutro (que designamos 0) y el producto

es asociativo y tiene la propiedad

distributiva respecto a la suma. Si el producto es conmutativo hablaremos de un anillo


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conmutativo y si el anillo posee un elemento neutro para el producto lo llamaremos anillo
con unidad ( a la que designaremos 1), o anillo unitario.
El ejemplo ms intuitivo y familiar de un anillo es el conjunto de los nmeros enteros:

4,3,2,1,0,1,2,3,4 .

Junto con las operaciones binarias de la suma y la multiplicacin. Histricamente el


conjunto z de los enteros con sus dos operaciones sirvi de base para la formulacin del
concepto del anillo.
Tipos de anillos:
Anillo conmutativo: aquel en el que el producto es conmutativo, esto es:

a b=b a Para todos a y b.


Anillo unitario: aquel que posee un elemento unitario y adems este es distinto del
neutro de la suma.
Anillo de divisin: es el anillo en el cual todo elemento, a excepcin del 0,tiene
inverso.
Anillo con leyes de simplificacin: aquel en el que se cumplen las leyes de
simplificacin. Si un anillo no tiene divisores del cero, se cumplen las leyes de
simplificacin, y el reciproco tambin es cierto
Anillo abeliano: es un anillo en el que todo elemento idempotente pertenece al
centro del anillo, es decir, todo elemento idempotente conmuta con cualquier
elemento del anillo.
Ejemplos:
El conjunto f(x) de los polinomios con coeficientes en z (conjunto de enteros) con
la adicin y multiplicacin, es un anillo unitario.
El conjunto M de las matrices reales de orden 2 con la adicin y multiplicacinde
matrices es un anillo no conmutativo.
El conjunto (Q (

) de los nmeros reales: m+ n 3

donde

m ,n Q

(son

racionales con la adicin y multiplicacin, es un anillo unitario conmutativo.

CAMPO
Un campo es un anillo conmutativo con unidad, cuyos elementos distintos de cero tienen
un inverso para la operacin producto.

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Es una estructura algebraica en la cual las operaciones de adicin y multiplicacin se
pueden realizar y se cumplen las propiedades como: propiedad asociativa, propiedad
conmutativa y propiedad distributiva; adems de la existencia de un inverso aditivo y de
un inverso multiplicativo los cuales permiten efectuar las operaciones de resta,
sustraccin y divisin (excepto por la divisin del cero)
Sea K un conjunto de por lo menos dos elementos as como las operaciones binarias de
suma y producto definido en el conjunto K.

Estaremos hablando de una estructura tipo campo si cumple con lo siguiente:

(k ,+, ) a, b, c, d, e, k
Para la operacin

( 1 ) a+b

Cerradura

( 2 ) a+ ( a+b )=( a+ b ) +c
( 3 ) ( a+b )( b+ a )

Asociativa
Conmutatividad

( 4 ) a+0=a

Existencia del elemento idntico

( 5 ) a+ (a )=0
Para la operacin
(6)

Existencia del elemento inverso

()

ab

cerradura

( 7 ) a ( b c )= ( a b ) c Asociatividad

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( 8 ) a b=b a

Conmutatividad

( 9 ) a 1=a

Existencia del elemento idntico

( 10 ) a a1

Existencia del elemento inverso

Ejemplos:
Los nmeros reales
Los nmeros complejos
Los nmeros racionales

Q=a/b/a

, b con z, b diferente de 0 donde est

incluido el conjunto z de nmeros enteros.

CONJUNTO DE NMEROS NATURALES


Un nmero natural es cualquiera de los nmeros que se usan para contar los
elementos de un conjunto.
Es todo nmero perteneciente a la serie
N= {0, 1, 2, 3,4 + }

formado por todos los nmeros que, a partir del cero ( o

esencia de elemento) el uno inicia y sin trmino medio.


Puesto que los nmeros naturales se utilizan para contar objeto, el cero puede
considerarse el nmero que corresponde a la ausencia de los mismos, dependiendo
del rea de la ciencia, el conjunto de los nmeros naturales puede representarse
entonces de dos maneras distintas.
Definicin sin e cero
N= {1, 2, 3, 4,5 }
Definicin con el cero
N= {0,1, 2, 3, 4,5 }

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CONJUNTO DE NMEROS ENTEROS


Estn formados por los nmeros positivos, los nmeros negativos y el cero, los
nmeros positivos son como los naturales pero con un + por delante; +1,+2,+3,+4 etc.
no obstante, el mas de los nmeros positivos no es obligatorio puede no escribirse.
Por otro lado, los nmeros negativos. Son como los nmeros naturales pero con un
signo menos delante

1,2,3,4 .

El nmero cero es especial porque es

nico que no tiene ni un menos ni un ms delante por esto no es positivo ni negativo.


Los nmeros enteros se pueden dibujar sobre una recta de la siguiente forma.

54321 0 1 23 4 5

NUMEROS RACIONAL
Los nmeros racionales, son el conjunto de nmeros enteros representados por medio
de fracciones. Este conjunto est situado en la recta real numrica pero a diferencia
de los nmeros naturales que son consecutivos, por ejemplo a 4 le sigue 5 y a su vez
le sigue el 6 y a los nmeros negativos cuya consecucin se da as, a
sigue

y a su vez le sigue el

7 ;

y le

los nmeros racionales poseen

consecucin pues entre cada nmero racional existen infinitos nmeros que solo
podran ser escritos durante toda la eternidad.
Los nmeros racionales son nmeros fraccionarios, es decir que podramos escribir
cualquier cociente entre dos nmeros enteros y llamarlo nmero racional.
Ejemplo:

5
7

Aunque tambin podra ser expresado de esta manera 5/7. Sin embargo los nmeros
enteros tambin pueden ser incluidos dentro de los nmeros Q, al formar un cociente

3
con un nmero neutro es decir de este modo. 3 = 1
Aunque tambin podramos expresar el nmero 3, en formar de fraccin, en el caso de
necesitarlo en alguna operacin matemtica, pues a simplificarlo obtenemos la misma
respuesta.
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15
=3
5

NMEROS IRRACIONALES
Un nmeros es irracional si posee infinitos cifras decimales no peridicas, por lo tanto
no se pueden expresar en forma de fraccin.
El nmero irracional ms conocido es

, que se define como la relacin entre la

longitud de la circunferencia y su dimetro.

=3.141592653589
Otro nmero irracional son:
El numero e aparece en proceso de crecimiento, en la desintegracin radioactiva, en
la frmula de la catenaria, que es la curva que podemos apreciar en los tendidos
elctricos.
e= 2.718281828459
El numero ureo, utilizado por los artistas de todas las pocas (Fidias, Leonardo da
vinci, Alberto Durero, Dal,..) en las proporciones de su obra.
=

1+ 5
=1.618033988749
2

CONJUNTO DE NMEROS REALES


El conjunto formado por los nmeros racionales y los irracionales se llama conjunto de
nmeros reales y se distingue por R

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con los numeros reales podemos realizar las mismas operaciones que haciamos con los
numeros racionales:sumar, restar,multiplicar ,dividir( salvo por el cero) y se siguen
manteniendo las mismas propiedades.
Tambien podemos extraer raices de cualquier indice (salvo raices de indice par de
numeros negativos) y el resultado sigue siendo un numero real.eso no ocurria con los
numeros racionales.
Si en una recta situamos u origen (el cero 0) y marcamos la longitud unidad, a cada punto
le corresponde un numero real. Por eso a la recta numerica la llamamos recta real.

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Unidad 2.- NMEROS COMPLEJOS


CONCEPTO DE NUMERO COMPLEJO
Los numeros complejos son una extension de los numeros reales y forman el minimo
cuerpo algebraicamente cerrado que los contiene. El conjunto de los numeros complejos
se designa como C, siendo R el conjuto de los reales se cumple que R

C.

los numeros complejos incluyen todas las raices de los polinomios a diferencia de los
reales.todo numero complejo puede representarse como la suma de un numero real y un
numero imaginario (que es un multiplo de la unidad imaginaria que se indica con la letra i)
o en forma polar.
Definiremos cada complejo Z
Como un par ordenado de nmeros reales

( a , b ) o (R E (Z), IM (Z)) en el que se

definen las siguientes operaciones:


Suma:

( a , b ) + ( c +d ) =( a+c , d+ b )

Producto escalar: r ( a , b )=( r , a , rb )


Multiplicacin: ( a , b ) . ( c , d )=(a , cbd , ad +bc)
Igualdad: ( a , b ) =( c , d ) a=c b=d
A partir de estas operaciones podemos deducir otras como:
Resta: ( a , b ) ( c , d )= ( ac , bd )

(a , b) (ac +bd , bcad ) ac+ bd bc ad


=( 2 2 , 2 2 )
c 2 +d 2
c +d
c +d

Divisin: (c , d) =

Al primer componente (que llamaremos a) se le llama parte real y al segundo (que


llamaremos b) parte imaginaria. Se denomina parte imaginaria puro o aquel que est
compuesto solo por la parte imaginaria, es decir aquel en el que

a=0

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OPERACIONES CON NMEROS COMPLEJOS
Sea:

z 1=31 ;
z 2=8 +3 ;
z 3=3 ;
z 4=5+ 9;
1+ 2 z 2=3 (32 i)+2(8+3 i)
a 3 z

96 i+ (16+6 i )=7
b=4 z 15 z 1 =4(3 2 i5(3 i)
128 i+15i=12+ 7i
8+3 i=24 +9 i +16 i6 i 2
c=zi . z 2=( 32i ) .
24+9 i+16 i+ 6=18+15 i

d=

z 3 3 i 59 i
15 i+27 i 2
15i27
=
.
=
=
2
z 4 5+9 i 59 i 2545 i+ 45 i81 i
25+ 81

27 15 i

;
106 106

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DEFINICIN DE NMEROS COMPLEJOS Y SUS POTENCIAS
Los nmeros complejos conforman un grupo de cifras resultantes de la suma de un
nmero real y uno de tipo imaginario.
Un nmero real, de acuerdo a la definicin es aquel que puede ser expresado por un
nmero entero o decimal. En cambio, un nmero imaginario es aquel cuyo cuadrado
es negativo. El concepto de numero imaginario fue desarrollado por Leonard Euler o
cuando le otorg a v 1

i (imaginario)

el nombre de

1=i
i 0=1
i = 1

1 2=1
2

i =
i=1

i 4=1
La nocin de nmero complejo aparece ante la imposibilidad del nmero real de
abarcar a las races de orden par del conjunto de los nmeros negativo.
Los nmeros complejos pueden, por lo todas, reflejar a todas las races de los
polinomios, algo que los nmeros reales no estn en condicin de hacer.
Algunos nmeros complejos:

( 3+2 i ) ( a+ bi ) (2+ 4)

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NMEROS COMPLEJOS EN FORMA POLAR


Un nmero complejo en forma polar consta de dos componentes: mdulo y
argumento.
Numero de un numero complejo: el mdulo de un numero complejo es el modulo del
vector determinado por el origen de coordenadas y su afijo. Se designa x (z).

z=a+ bi
r= z
z = a2 +b2

Argumento de un nmero complejo: Es el Angulo que forma el vector con el eje


real. Se designa por arg (z)

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EXPRESIN DE UN NMERO COMPLEJO EN FORMA POLAR

z=r x
z
z =r

r=es el modulo

arg ( z ) ==es el argumento


Ejemplo:

z=1+ 3i

z= i 2+

=arc tg

+ 3
=60
+1

Z= 260

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FORMA BINOMICA O RECTANGULAR


El numero complejo

z=a+ib

tambin puede ser representado por un par

ordenado (a,b) y determinado como un punto sobre el plano complejo, llamado


plano de Argand, de este modo cualquier nmero complejo.
EJE

EJE

La parte real de un numero complejo a+bi

es el nmero real a y la parte

imaginaria de dicho nmero es el nmero real b. definimos a un nmero


complejo z de la forma binomica o rectangular como z=a+bi
Dnde:
Re {z}=a: parte real z
Im{z}=b: parte imaginaria z
Ejemplo:
(1)

z 1=1+iRe { z }=1

(2)

z 2=3+ 4 iRe { z }=3

(3) z 3= +2iRe { z }=

Im{z}=1
Im {z}=4
Im {z} =2

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(4)

z 4=4 iRe { z }=0

(5)

z 5=6 { z }=6

Im {z} =4
Im {z} =0

FORMA POLAR

El argumento

y modulo r localizan un punto en un diagrama de argand;

cos +i sin io
es laexpresin polar de un punto.
r

En esta representacin r es el modulo del nmero complejo y el ngulo es el


argumento del nmero complejo.

b
= arc tan( ) =arc tan
a

Cos

( )

=arc tan (
)

a
b
, sin =
=
r
r

Despejamos a y b en las expresiones anteriores y, utilizando la representacin


binomial:
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z=a+ib

; z=r cos +ir sin

Sacamos factos comn r.

cos +i sin
)
z=r
Esta expresin se abrevia:
Z = r cos

La cual solo contiene las abreviaturas de las razones trigonomtricas coseno, la


unidad imaginaria a la razn seno del argumento respectivamente.

FORMA EXPONENCIAL

f ( x )=a

Sea a un nmero real positivo. La funcin que a cada nmero real par le hace
corresponder la potencia

se llama funcin exponencial de base a y exponente x.

f ( x )=2 x
x

y=2x

-3

1
8

-2

1
4

-1

1
2

1
2
3

2
4
8

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Propiedades de la funcin exponencial

Dominio: R

Recorrido = R
Es continua.
Los puntos

(0,1) y (1,a) pertenecen a la grfica.

Es inyectiva
Creciente si a

a=1 (ninguna imagen tiene ms de un original)


1,

Decreciente si a 1,
Las curvas y= a

[]

1
e y= ( a

son simtricas al respecto o y.

f ( x )= I f ( x )=e x
e

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POTENCIAS DE UN NMERO COMPLEJO


nicamente hay 4 potencias distintas del:

i=ii 5=i 4 . i=i


2

i =1 i =i . i

i 3=i 2 . i=1i 7=i 4 . i 3=i


i 4=i 2 .i 2=(1 )(1 )=1 i 8=i 4 . i 4=1

Si seguimos calculando potencias solo aparecern.

{1,1, i ,i}
Por ejemplo:

} . {i} ^ {3} =-i


4
i
i 47=i 4.11+3=
Ejemplo. Pasa forma rectangular-polar

1512 i

1512 i

19.20 as 38.6 5

12

2
15 + =19.20

r =

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=tan

12

=38.6 5
15

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RACES DE NMEROS COMPLEJOS


Para hallar las races de un nmero complejo se aplica la frmula de marvre, teniendo en
cuenta que para que dos complejos coincidan, han de tener el mismo modulo y la
diferencia y la diferencia de sus argumentos ha de ser mltiplo entero de 360.
Sea Ra un nmero complejo y considrese otro complejo y considrese otro complejo Ra
, tal que:
n

Ra= (ra

= ((r n a
n

Esto equivale a que (R a =R o lo que es lo mismo, que

R=

n R ,

+ k .360 = + k .
y que n =
n

360
n

donde k es un inventario

arbitrario.es decir.

n R

Ra= )
n

a+k .360
n

Ejemplos: hallar las races cubicas de 8.


El mtodo descrito permite calcular races nicamente en la frmula del mdulo- el
argumental.se debe escribir el nmero 8 en dicha forma.
|8|=

82 +02= 64=8

=
=0 con lo que =0 o =180
tan
8
Como la parte real de 1 es positiva el valor de acuerdo es a=0
Calculando los valores precisos:

3 8=2,

0
3 =0 y

360
=120
3

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As las races cubicas son las que y tienen modulo igual a 2 y argumento 0 +120 k ,
don de k puede tomar los valores 0, 1y 2.
Se tienen pues las 3 races.

120 +i sen 120


2

120 =2 (cos=2(

1 3
)+
i)=1+ 3 i
2
2

0 + i sen 0
cos =2 (1+ 0i )=2

0 =2
2
240 + isen 240
2

240 =2 (cos=2(

1 3
)+
i)=1 3 i
2
2

2.- hallar las races cuartas de 2 +2i :


1.- el primer lugar se calcula el modulo y el argumento de 2 +2i :
|2 +2i 2 +2
2

Tan

=8

2
= =1 con lo que =45 , ya que ha de hallarse en el primer cuadrante. El
2

mdulo de todas las races cuartas ser:

4 8= 8

Para hallar los argumentos hay que calcular

45
=11 15
4

360
=90
4

Dando a k los valores 0, 1,2 y 3 se obtienen los cuatro races cuartas

2+2i

que son:

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8 8

(Cos 1115 +i sen 11 15 =1.297(0.981+0.195 i)

=1.272

8 8

+0.253 i

(Cos 10115 +i sen 101 15 =1.297 (0.195+ 0.981i)

=0.253 +1.272i

8 8

(Cos 19115 +i sen 191 15 =1.297 (0.9810.195 i)

= 1 .272

8 8

+0.253 i

(Cos 2815 +i sen 28 15 =1.297(0.1950.981i )

= 0.2531.272 i

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UNIDAD 3.- RAICES O CEROS DE FUNCIONES


POLINOMIALES
POLINOMIOS COMO EXPRESIN ALGEBRAICA
Una expresin algebraica es un conjunto de cantidades numricas y literales relacionadas
entre s por los signos de las operaciones aritmticas como sumas diferencias,
multiplicaciones, divisiones, potencias y extraccin de races.
Ejemplo:

3
x
y1

2 xy +

Si x es una variable, entonces es un monomio en x es una expresin de la forma

a xn ,

en donde:

Es un nmero real.

Es un entero no negativo

Un binomio es la suma de dos monomios que no se pueden simplificar y un trinomio es la


suma de 3 monomios que no se pueden simplificar.
Monomio

5x

Binomio

5 x+2

Trinomio

5 x2 +5 x+ 2

Un polinomio en x es una suma de la forma.

an x n+ an1 x n1+ a 2 x 2 +a1 x+ a .


El coeficiente

a de la mayor potencia de

es el coeficiente principal del polinomio.

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Ejemplo:
Coeficiente principal
4

grado

3 x +5 x +7 x +4

x 8+ 9 x 22 x +5

7 x+ 2

0
7

OPERACIONES CON POLINOMIO

Las operaciones aritmticas o algebraicas, que partiendo de uno o ms de esos


polinomios nos dan unos valores u otro polinomio, segn la operacin de que se
trate. Ejemplo: adicin de polinomios
Escribiendo los polinomios de modo que los monomios de igual grado estn
alineados verticalmente, La suma de los polinomios es el polinomio resultante de
sumar los coeficientes de los monomios del mismo grado, como se ve en el
ejemplo.
3 x6 2 x 5 +8 x 4 +8 x 33 x 2+ 7 x+1
++4 x 5 + x 4 +9 x 312 x 2+ 6 x 5
6

3 x 2 x +9 x +17 x 15 x + 13 x4

Multiplicacin de polinomios por un escalar.

2 x 4 + 5 x 36 x 2 +7 x+ 1

6 x 4 +15 x3 18 x2 +21 x+3


Multiplicacin de un polinomio por un monomio.
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5 x5 +7 x 4 5 x 3 +3 x 2+ 8 x + 4
3 x

1 5 x +21 x 15 x + 9 x 24 x +12 x

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Multiplicacin de dos polinomios.

2 x 3+ 5 x 2 +6 x 3

x+ 3 x 2 + x4

8 x 3+20 x 2 +24 x12


4

2 x +5 x + 6 x 3 x
6 x 5 +15 x 418 x 39 x 2
6 x 5+13 x 4 31 x 3 +23 x 227 x+ 12

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DIVISIN DE POLINOMIOS

La divisin, de polinomios tiene las mismas partes que la divisin aritmtica, as


hay dos polinomios P(x) (dividendo) y Q(x) (divisor) de modo que el grado P(x) sea
mayor que el grado de Q(X) sea mayor o igual a cero, siempre hallaremos dos
polinomios C(x) (cociente) y R(x) (residuo) que podamos representar:
P(x) Q(X)
R(x) C(X)
Tal que:
P(X) = Q (x). C(x) + R(x)
4

P(x) = 3 x 2 x + 4 x + 2 x3 x 2 x1
4

Q(x)

3 x 2 x + 4 x + 2 x3 x 2 x1
3 x 46 x 3 +3 x2 3 x2 + 4 x+ 15
4 x 3 +7 x 2+ 2 x3

4 x 3+ 8 x2 + 4 x3
2

15 x +6 x3
15 x 2 +30 x 15
+36 x+ 12

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RAZ DE UNA FUNCION


Cuando se habla de races en las matemticas, se refiere a todo elemento de una funcin
F(x) tal que: la raz tambin puede referirse a un nmero de la forma:
F(x)=0

1 n
= a
n
a
Que no es otra cosa que la raz de un polinomio de la forma:

( x n )a

. Un ejemplo de

ello sera la raz cuadrada, La raz cubica, etc.


Es necesario destacar que dichas soluciones, se deben encontrar dentro de un rango
posible, que llamamos dominio, puede comprender tanto los nmeros reales como
irracionales.

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MTODO ALGEBRAICO FACTORIZACION


Se le llama factores o divisores de una expresin algebraica de multiplicadas entre si dan
como producto la primera expresin.
As multiplicando

a por a+b

tenemos:

a ( a+b )=a 2+ ab
Factorizar una expresin algebraica es convertirla en el producto indicado de dos factores.
Factorar un polinomio:
No todo polinomio se puede descomponer en dos o ms factores distintos de 1. Pues el
mismo modo que en aritmtica, hay nmeros primos que solo son divisibles por ellos
mismos y por 1.hay expresiones algebraicas que solo son divisibles por ellas mismas y

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por 1, y que, por tanto, no son el producto de otras expresiones algebraicas as

a+b

pueden descomponerse en dos factores distintos de 1 porque solo es divisible y por 1.

10 b30 a b2=10 b(13 ab)


10 a25 a+ 15 a3=5 a(2a1+3 a2 )
18 mx y 254 m 2 x 2 y 2+36 m y 2=18 m y 2( x 3 m x 2+ 2)

MTODO GRAFICO

Cada una de las ecuaciones que forman un sistema lineal de dos ecuaciones con dos
incgnitas es la de una funcin de primer grado, es decir una recta. El mtodo grafico
consiste en representar en unos ejes cartesianos, o sistema de coordenadas ambas
rectas y comprobar si se cortan y, si es as, donde.

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Si una recta pasa por un punto, las coordenadas de este punto satisfacen la ecuacin de
la recta

2 x +5 y=19

pasa por el punto (2,3) hacemos x=2 y=3 en la ecuacin de la

recta y tenemos:

2 (2 )+5 ( 3 ) =19 o sea 19=19


Esto significa que la recta

2 x +5 y=19

pasa por el punto (2,3)

Y
3
2
1
X
1

Para aplicar el mtodo grafico se realizan los siguientes pasos:


1.- se despeja la incgnita en ambas ecuaciones.
2.- se construye para cada una de las ecuaciones la tabla de valores correspondientes.
3.-se representan grficamente ambas rectas en los ejes coordenados.
4.-se hallan los puntos de intercepcin.

Pueden suceder los siguientes casos:

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1. las rectas se interceptan en un punto, dando origen a la solucin (1)
2. las dos rectas coinciden, dando origen a infinitas soluciones (2)
3. las dos rectas son paralelas (no se interceptan) por lo tanto no hay solucin (3)

DIVISIN SINTETICA
La divisin sinttica se puede utilizar para dividir una funcin polinomica por un binomio
de la forma x-c.
Esto nos permite, por ejemplo hallar el coeficiente y residuo al dividir un polinomio.
Aplicacin.

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1.- establezca la divisin sinttica colocando en la primera fila los coeficientes del
polinomio (si algn termino no aparece, asgnale coeficiente cero) y a la izquierda el valor
el valor de c coeficiente del dividendo.

can a n1 a n2 a a1 a0
2.-baje el coeficiente principal a la tercera fila.

can a nn 1 a nn2 a a1 a0
an
3.-multiplique C por el valor del coeficiente principal

an .

can a nn 1 a nn2 a a1 a0
can

an
4.- sume los elementos de la segunda columna
c)

an an 1 an2 a a1 a6
n

Ca Cb

n2

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UNIDAD 4.- SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES,


MATRICES Y DETERMINANTES
CONCEPTO DE MATRIZ
Sistema de ecuaciones lineales con

n variables o incgnitas

x 1 , x 2 x n de la forma.

a11 x 1+ a12 x 2 ++ a1 n x n=b 1


a21 x 1 +a 22 x2 + + a2 n xn =b2
am 1 x 1+ am 2 x 2 ++ amn x n=bm

Definicin de matrices:

Es un arreglo rectangular de nmeros. Los nmeros en el arreglo se


denominan elementos de matriz.
Pueden diferenciarse 3 clases de elementos: incgnitas, coeficientes de las incgnitas,
coeficientes de las incgnitas y trminos independientes de cada ecuacin del sistema.
Estos elementos estn representados por:

xi

La j-esima incgnita o variable con

aij

El coeficiente que aparece en la i-esima ecuacin multiplicando a la j-esima

incgnita con

i=1 ,.. m Y

j=1 .. n

j=1 .. , n

bi El termino independiente de la i-esima ecuacin con i=1 m


Se trata de agrupar estos elementos de alguna forma, que permita escribir el sistema de
forma ms compacta y operativa si se hace uso de la operacin de producto escalar para
dos valores de

IRn

cada ecuacin del sistema se puede expresar como el producto


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escalar de un vector cuyas componentes son los coeficientes que aparecen en la
ecuacin y un vector que se nota por

constituido por las n

incognitas. As pues, la

ecuacin i-esima del sistema.

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ai 1 x 1 +a12 x 2 ++ a x n=b i

ai=(ai 1 , .. , a )

Con

n
x1 , x2 , x
x=

lo que permite expresar el sistema en la

forma.

ai . x =b1
a2 . x =b2
am . x=bm

Si por
con

b se nota al vector cuyas componentes son los trminos independientes bi ,

i=1, .m

y por.

a1
a2

am
Los primeros miembros de las

m , ecuaciones del sistema, se tiene

a1
a2

X=b

am

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Y como para cada

i=1 .nai=(a 1 1 ..a ) se puede escribir.

a1 a11 + a12 .. a1 n
a2

X=

a21 +a22 ..a 2 n

X=b

am a m 1+ am 2 amn

OPERACIONES CON MATRICES


Sean f, g aplicaciones lineales de

IR

siendo

a ij
A= )

respectivas matrices asociadas. Por tanto, para todo x R

B=( b ij ) M m Xn
n

sus

en virtud de.

a1 . x b1 x
F(x) =

a2 .x

Ax

am x

g(x) =

b2 x

Bx

bm .. x

Y de acuerdo con la definicin de f y g para cada

x R n se tiene que.

a1 . x b1 x a 1 ..+b1 .. x

( f + g )( x )=f ( x ) + g ( x )=a 2 .x

+b2 x =

a2 ..+b2 .. x

am x bm .. x a mx +b mx x

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As pues, La matriz asociada a la aplicacin
B para

i=1 .m

f +g

es aquella cuya fila i- esimas de A y

esto es cada elemento de cada matriz C, es.

c ij =aij +bij i=1 .. m, j=1 n


La matriz

c=( Cij ) i=1 m, j=1 n

se denomina matriz suma de A y B.

C=A + B

Operacin de matrices
Hasta el momento, las matrices han usado para abreviar el trabajo al
resolver sistemas de ecuaciones lineales. Sin embargo, es deseable
desarrollar una aritmtica de matrices en la que sea posible sumar, restar
y multiplicar matrices.

Definicin: Dos matrices son iguales si tienen el mismo tamao y


sus elementos son iguales.
SUMA DE MATRICS

Para poder sumar o restar estas deben tener el mismo nmero de filas y
columnas. Es decir si una matriz es de orden 3,2 y otra de 3,3. No se puede sumar
ni restar esto es as para suma y resta, se suma o se restan los trminos que
ocupan el mismo lugar en las matrices.
Ejemplo:

3 1 2

Sean las
Matrices

0 5 -3
7 0 4

-1 2 4
Y
B

2 5 8
0 1 -2

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3 1 2
A+B

A-B

0 5 -3

23 6

-1 2 4

2 5 8

2 10 5

7 0 4

0 1 -2

7 1 2

3 1 2

-1 2 4

4 -1 -2

0 5 -3

7 0 4

2 5 8
0 1 -2

-2 0 -11
7 -1 6

Multiplicacin de matrices

Algunas veces es necesario encontrar un rengln o columna particulares de un


producto AB de matrices sin calcular todo el producto. Los siguientes resultados,
cuyas demostraciones se dejan como ejercicios.
Dos matrices A y B son multiplicados, si el nmero de columnas de A coinciden
con el nmero de filas de B.
Propiedades de la multiplicacin
Asociativa:
A ( B C )=(A B)C
Elemento Neutro:
A I=A
Donde I es una Matriz identidad del mismo orden que la matriz A.
No es conmutativa
A B=B A
Distributiva del producto respecto de la suma.

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A ( B+C )= A B+ A C
Ejemplo:

A B=

1 0 1

2 0 1
3 0 0

1 2 1

1 1 0
5 1 1
2.1+0.1+1.1 2.0+0.2+1.1
2.1+0.1+0.1
3.1+0.1+0.1 3.0+0.2+0.1
3.1+0.1+0.0
5.1+1.1+1.1
312 5.0+1.2+1.1

303
736

MTODO DE GAUSS
El mtodo de gauss es una generalizacin del mtodo de reduccin, que utilizamos para
eliminar una incgnita en los sistemas de dos ecuaciones con dos incgnitas.
Consiste en la aplicacin sucesiva del mtodo de reduccin, utilizando los criterios de
equivalencias del sistema. Para transformar la matriz ampliada con los trminos
independientes (A*) en una matriz triangular de modo que cada fila de ecuacin tenga
una incgnita menos que la inmediatamente anterior.
Se obtiene un sistema, que llamaremos escalonado, tal que la ltima ecuacin tiene una
nica incgnita, la penltima dos incgnitas, la antepenltima tres incgnita y la primera,
todas las incgnitas.
Las operaciones que podemos realizar en dicha matriz para transformar el sistema inicial
en otro equivalente son las siguientes:
multiplicar o dividir una fila por un nmero real distinto de cero.
Sumarle o restarle a una fila a otra.
Sumarle o restarle a una fila a otra multiplicada por un numero distinto de
cero.
Cambiar el orden delas filas
Cambiar el orden de las columnas que corresponden a las incognitas del
sistema, teniendo en cuenta los cambios realizados a la hora de escribir el
nuevo sistema equivalente.
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Eliminar filas proporcionales o que sean combinacin lineal de otras.
Eliminar filas nulas (0000)
El matemtico, la eliminacin de Gauss- Jordn, llamada as debido a Carl Friedrich
Gauss y Whelm Jordn, es un algoritmo de algebra lineal para determinar las soluciones
de un sistema de ecuaciones lineales, encontrar matrices e inversas.
Un sistema de ecuaciones se resuelve por el mtodo de Gauss cuando se obtiene sus
soluciones mediante la reduccin del sistema dado a otro equivalente en el que cada
ecuacin tiene una incgnita menos que la anterior. El mtodo de Gauss transforma la
matriz de coeficiente en una matriz triangular superior. El mtodo de Gauss Jordn
contina en proceso de transformacin hasta obtener una matriz diagonal.
Antes de su complejidad:
La complejidad de la eliminacin gaussiana es de aproximadamente
nmero de operaciones requeridas es a orden de

n3 . Este es el

si el tamao de la matriz es

n xn .
Algoritmo de eliminacin de Gauss Jordn.
1.- ir a la columna no cero extrema izquierda
2.-si el primer rengln tiene un cero esta columna intercambiarlo con otro que no lo tenga.
3.- luego de obtener, cero debajo de este elemento delantero, sumando mltiplos
adecuados del rengln superior a los renglones debajo de el.
4.- cubrir el rengln superior y repetir el proceso anterior con la submatriz restante.
Repetir con el resto de los renglones (en este punto la matriz se encuentra en forma
escalonada).
Por ejemplo:

2 x + y z=8

3 x y ++2 z=11
2 x + y +2 z =3
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Es es llamado un sistema lineal de ecuaciones. El objetivo es reducir el sistema a otro
equivalente, que tenga las mismas soluciones. Las operaciones (llamados elementos).
Estas son:
Multiplicar una ecuacin por un escalar no nulo.
Intercambiar de posicin dos ecuaciones.
Sumar a una ecuacin un mltiplo de otra.
Estas operaciones pueden representarse con matrices elementales que se usan tambin
en otros procedimientos con la factorizacin LU o la diagonalizacion por congruencia de
una matriz sinttica.
En nuestro ejemplo: eliminamos

de la segunda ecuacin sumando 3/2 veces la

primera ecuacin a la segunda y despus sumamos la primera ecuacin a la tercera. El


resultado es:

2 x + y z=8
1 1
+ z=1
2 2
2 y+ z =5
Ahora eliminamos y de la primera ecuacin sumando 2

veces la tercera ecuacin a la

primera y sumando veces la tercera ecuacin a la segunda para eliminar z.

2 x 2 z=6
1
1
y+ z =1
2
2
z=1
Finalmente eliminamos z de la primera ecuacin sumando

veces la tercera

ecuacin a la primera y sumando veces la tercera ecuacin a la segunda para eliminar.

2 x =4

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1
3
y=
2
2

2=1
Despejando, podemos ver las soluciones:

x=2

y=3
z=1
Para clasificar los pasos, se trabaja con la matriz aumentada. Podemos ver los 3 pasos en
su notacin matricial:
Primero:

2
1 1 8
3 1 2 11
2 1
2 3

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Despus:

2
0
0

0 0 4
1
3
0
2
2
0 1 1

Por ltimo:

1 0 0 2
0 1 0 3
0 0 1 1

Si

a sistema fuera incompatible nos encontraramos con una fila como es:

(0 0 0 1)
Que representa la ecuacin

0 x+ 0 y+ 0 z =1 , es decir 0 =1 que no tiene solucin.

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MTODO MOTANTE
El mtodo consiste en ir pivoteando en la diagonal principal. Se comienza en el extremo
superior izquierdo, el rengln donde est el pivote va ser el rengln base de todo el
sistema y la columna donde est el pivote va ser la columna base. Con respecto a ese
rengln y esa columna, donde est el pivote, se forman determinantes de dos por dos, y
siempre se trabaja con nmeros enteros, si apareciera alguna fraccin hay un error.

N . E=

(P)(E . A)( E . C . F . P)(E . C . C . P)


P. A

En donde:

N .E

= Es el nuevo elemento

P = Es el pivote

E . A= Es el elemento actual
E .C . F . P = es un elemento correspondiente a la fila del pivote
E .C .C . P = es un elemento correspondiente a la columna del pivote
P . A = Es el pivote anterior.

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EJERCICIOS MTODO DE MOTANTE.-

x+ 2+ 3 z=29
x +3 y + z=14

2 x 5 y +5 z=24
1.-

1 2 3 29
1 3 1 14
2 5 5 24

2.-

1 2
3 29
0 5
4 43
0 9 1 34

3.-

5 0 7 59
0 5 4 43
0 0 31 217

4.-

31 0 0 62
0 31 0 93
0 0 31 217

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x=

62
=2 .
31

y=

93
=3
31

z=

217
=7
31

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x+ 2 y +3 z=33

x +6 y + z=35

2 x +7 y +5 z=74
Solucin
1.-

1 2 3 33
1 6 1 35
2 7 5 74

2.-

1 2 3 33
0 8 4 68
0 3 1 8

3.-

8 0 16 128
0 8
4 68
0 0 20 140

4.-

20
0
0 40
0 20
0 100
0
0 20 140

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x=

40
=2 .
20

y=

100
=5
20

z=

140
=7
20

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2 x +3 y + z=1

6 x2 yz=14

3 x+ y z=1
1-

2 3
1 1
6 2 1 14
3 1 1 1

2.-

2
3
1 1
0 22 8 34
0 7 5 1
P.A=2

3.-

22
0
1 1
0 22 8 34
0
0
27 108
P . A=22
4.-

27 3 0 54
0 27 0 81
0 0 27 108

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x=

54
=2 .
27

y=

81
=3
27

z=

108
=4
27

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2 x +3 y + z=1

6 x2 yz=14

3 x+ y z=1
1-

2 1 3 1
1 3 2 12
3 2 1 5

2.-

2 1 3 1
0 7 1 23
0 7 7 7
P.A=2
3.-

7 0
11 15
0 7 1 23
0
0 28 56
P . A=7

4.-

28
0
0 28
0 28
0 84
0
0 28 56

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x=

28
=1 .
27

y=

84
=3
28

z=

56
=2
28

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5 x2 y + z=24

2 x+ 5 y 2 z=14

x4 y+ 3 z =26
1-

5 2 1 24
2 5 2 14
1 4 3 26

2.-

5 2
1
24
0 29 1 2 118
0 18 14 106
P.A=5
3.-

29 0
1 92
0 29 12 118
0 0 38 190
P . A=29

4.-

38 0 0 114
0 38 0 76
0 0 38 190
P . A=38

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x=

114
=3 .
38

y=

76
=2
38

z=

190
=5
38

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6 x+ 3 y +2 z=12

9 x y +4 z=37

10 x+5 y +3 z=21
1-

6
3 2 12
9 1 4 37
10 5 3 21

2.-

6
3
2 12
0 33 6 114
0
0 2 6
P.A=6
3.-

33
0 14 123
0 33
6 114
0
0
11 33
P . A=33

4.-

11 0 0 55
0 11 0 44
0 0 11 33
P . A=38

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x=

55
=5 .
11

y=

44
=4
11

z=

33
=3
11

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2 x + 4 y +3 z=3

10 x8 y9 z=0

4 x + 4 y3 z=2
1-

2
4
3 3
10 8 9 0
4
4 3 2

2.-

2
4
3 3
0 56 48 30
0 8 18 8
P.A=2
3.-

56
0
12 24
0 56 48 30
0
0
312 104
P . A=56

4.-

312 0
0 156
0 312 0 78
0
0 312 104
P . A=312

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x=

156 1
=
312 2 .

y=

78 1
=
312 4

z=

104 1
=
312 3

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4 x y+ 5 z =6

3 x+ 3 y 4 z =30

6 x+ 2 y 3 z =33
1-

4 1 5 6
3 3 4 30
6 2 3 33

2.-

4 1
5 6
0 15 31 138
0 14 42 168
P.A=4
3.-

15 0
11 12
0 15 31 138
0 0 49 147
P . A=15

4.-

49
0
0 147
0 49
0 147
0
0
49 147

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x=

147
=3 .
49

y=

147
=3
49

z=

147
=3
49

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MATRIZ ADJUNTA
Definicin:
La matriz adjunta de una matriz dada es la matriz traspuesta de los cofactores de la matriz
dada. En otras palabras, hallas la matriz de los cofactores y luego intercambias filas por
columnas, Es decir, La primera fila de la matriz de los cofactores pasa a ser la primera
columna de la adjunta, la segunda fila de la matriz de cofactores pasa hacer la segunda
columna de la matriz adjunta, La tercera fila y as hasta terminar

Ejemplo:

2 6
3
9X
A= 4
9 5 .
1 X
7 1 2

5 4 5 4 9
2 7 2 7 1

6 3 2 2 2 6
1 2 7 2 7 1

6X
9X

3 2 3 2 6
5 4 5 4 9

( 9 X 2 )(1 X5 )=13
( 4 X 2 )(5 X 7 )=43

( 4 X 1 ) ( 7 X 9 )=67
( 6 X 2 )(1 X 3 )=15

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(2 X 2 ) (7 X 3 )=75
(2 X 1 )( 7 X 6 ) =40

( 6 X 5 )( 9 X 5 )=15
(2 X 5 ) ( 4 X 3 ) =2

(2 X 9 )( 4 X 6 )=42

ADJ =

13
43 67
15 25 40
15
2 42

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MATRIZ TRANSPUESTA
La transpuesta de una matriz A consiste en intercambiar las filas por las columnas y se
denota por.

At
As la transpuesta de

3
1 4
A=2 5 7
4
0
9

3
2
A t =1 5
4 7

Es

4
0
9

La transposicin de una matriz cumple las siguientes propiedades:


1.-

A + B T =A T +B T

2.-

A =A

3.-

KA T =KA T

4.-

AB T =BT + AT

T T

(si

es un escalar)

EJEMPLO:

2 x +2 y + z=2
3 x+ y + 4 z=5

x+ y+ z=8

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3
2 1
A=2 1 4
1
1 1

2
3 1
A =2 1 1
1
4 1
2

5 x+3 y + z

2.-

10 x+ y + z
x+ 2 y + 4 z

5
3 1
A=10 1 1
1
2 9

5
10 1
A =3 1 2
1
1 4
T

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DEFINICIN DE SUMA DE MATRICES.

Si A= [Aij] y B= [Bij] son matrices de orden m x n entonces su orden es la matriz m


x n definida como
A + b = [A ij + B ij]
La suma de dos matrices de rdenes diferentes no est definida.
Definicin de multiplicacin de matrices.
Si A= [ Aij ] es una matriz m x n y B=[ B ij ] es una matriz n x p entonces el
producto
Dnde:
C ij =

.h
A
ikBkj

= AnBij + A12 B2 + A13B3j TABinnj

K=1

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DEFINICIN DE LA INVERSA DE UNA MATRIZ.

Una matriz A n x n es invertible (o no singular) si hay una matriz B n x n tal que


AB=BA= Ln. Donde dn es la matriz identidad de orden n. la matriz B se denomina
inversa (multiplicativa) de A. una matriz que no contiene inversa se denomina no
invertible (o singular).
Suma y resta de matrices

El tamao de una matriz se describe en trminos del nmero de renglones


(lneas horizontales) y de columnas (lneas verticales) que contiene por
ejemplo la primera matriz del ejemplo 1, tiene tres renglones y dos
columnas, de modo que su tamao es de 3 por 2 (que se escribe (3x2). En
la descripcin del tamao de columnas. Las dems matrices del ejemplo 1
son del tamao 1x4, 3x3, 2x1 y 1x1, una matriz con una sola columna o
vector columna y una matriz con un solo rengln de denomina matriz
rengln o vector rengln.
Ejemplo 1: algunos ejemplos de matrices son:

1 2

2 e

2,1 0-3

3 0
3 0

-1 4

0 0 0

Aplicacin lineal inversa: Matriz inversa de una dada.


Sea una f una aplicacin de

IRh

en

IRh

con matriz asociada en

tal que existe su inversa

f 1 . Como se ha comprobado

tanto, existir una matriz

B Mnxn

asociada a

f 1

f 1 ( x )=Bx

A Mnxn

es lineal y por lo

por la definicin de
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la aplicacin inversa y la relacin entre el producto de matrices y la composicin


aplicaciones se verifica que.
f 1 ( x )=i ( x ) ( f 1 o f ) ( x ) =f 1 ( f ( x ) )=i( x )
( f o f 1 ) ( x )=f

O lo que es equivalente para todo

x IR

f ( f 1 ( x ) ) =f ( Bx )= ABx=Inx f 1 ( f ( x ) )=f ( Ax )=BAx=Inx

por lo tanto, la matriz B asociada a

f 1

es tal que:

AB=BA=

Cuando existe una matriz B cumpliendo esta condicin se dice que B es la matriz
inversa de Ay denota por

A1 . Adems dado que

f 1

1
es nica. A

Tambin lo es:
a) Dado la matriz.

Se comprueba
-2/5 -1/5 3/5
1 1 2 Fcilmente que la
1
-1
2 1 -1 Inversa de A es: A1 1
1/5
-2/5
1/5
3 1 1

Lo cual prueba que:


tr ( AB )=tr (BA)

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Determinantes
El determinante de una matriz es un nmero que se obtiene a partir de los
elementos de la matriz. Su estudio se justifica en cuanto a que simplifica la
resolucin de sistemas lineales y el clculo de la matriz inversa, entre otras
aplicaciones.
Determinantes de segundo y tercer grado.

Dada a una matriz de orden dos

a12
aa 11
21 a 22

, se llama determinante de la matriz al

nmero que se obtiene si: a a11, a22, a12, a22 se representa se + A.


Sea A una matriz cuadrada de orden 3, se llama determinante de A al No.

. a11 a12 a13


. a21 a21 a23 = a11 a22 a33 + a12 a23 a31 + a13 a21 a32
. a31 a32 a33

a13 a22 a31 a11 a23 a32 a12 a21 a33

Para calcular el determinante se hacen todos los productos posibles de tres


elementos que se encuentren en filas y columnas diferentes y luego se suman
todos manteniendo el mismo signo o cambiando, segn la regla de sarrus.
Regla de sarrus
Termino positivo

trminos negativos
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. a11 a12 a13

a11 a12 a13

. a21 a22 a13

a21 a22 a13

. a31 a32 a33

a31 a32 a33

MTODO DE CRAMER
2 x + 4 y +6 z=18
4 x +5 y +6 z=24

3 x+ y 2 z =4

1.- calcular el determinante del sistema

2
4
3

4 6 2
5 6 4
1 2 3

4
5 = ( 24+7220 )( 90+ 1232 ) = (76 70 =6
1

2.-determinante de la incgnita reemplazndolo por el trmino independiente.

18 4 6 18 4
24 5 6 24 5 = (144 +96180 (120+108192)=(6036)=24
4 1 2 4 1

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3.-determinante de la incgnita y

2 18 6 2 18
4 24 6 4 24
3 4 2 3 4

= (96 +32496 (432+ 48144)=(324336)=12

4.-determinante de la incgnita z.

2
4
3

4 18 2
5 24 4
1 43

4
5
1

= (72 +288+ 40( 270+ 48+64 )=( 400382 )=18

5.- encontrar los valores de la incgnita

x=

24
=4 .
6

y=

12
=2
6

z=

18
=3
6

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2 x + y + z=6

3 x2 y+3 z=5

8 x+ 2 y 5 z=11
1.-

2 1
1 2 1
3 2 3 3 2 = ( 62420 )(1612+15 ) = ( 38 (13) =25
8 2
5 8 2

2.-

6
1
1 6 1
5 2 3 5 2 = ( 103360 ) (2236+25 )
11 2
5 11 2

= ( 83 (33)=50

3.-

2 6 1 2 6
3 5 3 3 5 = ( 33144 +50 )( 4466+90 ) = ( 61 64 =125
8 11 5 8 11

4.-

2 1
62 6
3 2 5 3 2 = ( 36+ 4044 ) (96 +20+33 ) = (32 (64)=75
8 2 11 8 2

5.-

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x=

50
=2 .
25

y=

125
=5
25

z=

75
=3
25
2 x +5 y + z=1

4 x + y +3 z=3
2 x +2 y =0

1.-

2 5 1 2 5
4 1 3 4 1 = (8300 ) (212+ 0 ) = ( 38 14 =52
2 2 0 2 2

2.-

1 5 1 1 5
3 1 3 3 1 = (6+0+0 )( 06+0 ) = ( 6 (6)=0
0 2 0 0 2

3.-

2 1 1 2 1
4
3
3 4
3 = ( 0+6+ 0 )( 6+ 0+0 )
2 0
0 2 0

= (6 6 = 0

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4.-

2 5 1 2 5
4 1 3 4 1 = (830+ 0 )( 2+12+0 )
2 2 0 2 2

= (38 14 =52

5.-

x=0

y=0
z=1

2 x +2 y + z=7
x+ 2 y z=0

x + y3 z=1
1.-

2 2 1 2 2
1 2 1 1 2 = ( 1+2+12 )(22+6 ) = (15 2 =25
1 1 3 1 1

2.-

7 2 1 7 2
0 2 1 0 2 = ( 02+ 42 )(27 +0 ) = (40 (5)=45
1 1 3 1 1

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3.-

2 7 1 2 7
1 0 1 1 0 = ( 1+7+0 ) ( 02+ 21 ) = ( 819=11
1 1 3 1 1
4.-

2 2 7 2 2
1 2 0 1 0 = ( 7+0+ 4 )(14 +0+2 )
1 1 1 1 1

= (11 (12)=23

5.-

x=

45
13

y=

11
13

z=

23
13

x+ y+ z=8
4 y+ z =2

3 x y +2 z =0
1.-

1 1
1 1 1
0 4 1 0 4 = ( 03+8 ) (12+1+0 ) = ( 513 =8
3 1 2 3 1

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2.-

8
1
1 8
1
2 4 1 2 4 = ( 2064 )( 0+84 )
0 1 2 0 1

= ( 664 =62

3.-

1 8
1 1 8
0 2 1 0 2 = ( 0244 )(6+00 )
3 0
2 3 0

= ( 28 (64)=22

4.-

1 1
8 1 1
0 4 2 0 4 = ( 0+60 ) ( 96+2+0 ) = (6 98 =104
3 1 0 3 1

5.-

x=

62 31
=
8
4

y=

22 11
=
8
4

z=

104 52 26
= = =13
8
4
2

3 x+2 y + z=1

5 x+3 y +4 z=2
x+ yz=1
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1.-

3 2 1 3 2
5 3 4 5 3 = ( 5+89 ) (3+ 1210 )
1 1 1 1 1

= ( 45 =1

2.-

1 2 1 1 2
2 3 4 2 3 = ( 2+83 )( 3+ 44 ) = ( 73=4
1 1 1 1 1

3.-

3 1 1 3 1
5 2 4 5 2 = ( 5+46 )( 2+125 ) = ( 39 =6
1 1 1 1 1

4.-

3 2 13 2
5 3 2 5 3 = ( 5+4 +9 ) ( 3+6+10 ) = (18 19 =1
1 1 11 1

5.-

x=

4
=4 .
1

y=

6
=6
1

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z=

1
=1
1

5 x3 yz=1
x+ 4 y 6 z=1

2 x +3 y +4 z=9
1.-

5 3 1 5 3
1 4 6 1 4 = (3+ 36+80 ) (89012 ) = ( 113(110)=223
2 3
4 2 3

2.-

1 3 1 1 3
1 4 6 1 4 = ( 3+162+16 ) (3618+12 ) = ( 181(42)=223
1
3
4 9
3

3.-

5 1 1 5 1
1 2 6 1 1 = (91220 )( 2270+4 ) = ( 41(264 )=223
2 9
4 2 9

4.-

5 3 1 5 3
1 4 1 1 4 = ( 3+6+180 )( 81527 ) = (18 9(34)=223
2 3
9 2 3

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5.-

x=

223
=1 .
223

y=

223
=1
223

z=

223
=1
223

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2 x y+ 2 z=6

3 x+2 yz =4

4 x +3 y3 z=1

1.-

2 1 2 2 1
3 2 1 3 2 = ( 18+412 ) ( 166 +9 ) = ( 1019 =9
4 3 3 4 3

2.-

6 1 2 6 1
4 2 1 4 2 = ( 24+1+36 )( 418+ 12 ) = ( 11(2)=9
1 3 3 1 3

3.-

2
3
4

6 2 2 6
4 1 3 4 = ( 62424 ) ( 32254 ) = ( 42(24 )=18
1 3 4 1

4.-

2 1 6 2 1
3 2 4 3 2 = ( 54+16+ 4 )( 48243 )
4 3 14 3

= (42 69 =27

5.Pgina 87 de 116

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x=

9
=1 .
9

y=

18
=2
9

z=

27
=3
9

REGLA DE CRAMER
Sea A una matriz invertible de

n xn

y sea

IRn . Entonces la

Ax=b esta dado por:

solucin nica del sistema

de+( Ai ( b ) )
de + A
Demostracin de la matriz identidad
en si

b u vector en

Para

i=1, .n

I = . Son los vectores unitarios estndar e 1, e2

Ax=b , entonces:

AI i ( x )= A [ ei x en ]= [ Aei . Ax . Aen ]
a1 . b an = Ai( b)
Por lo tanto.

de+ Ii ( x )=de+( Ai ( b ))
(de+ A)
Ahora:

x 1 ..0

0.
0

x 2 .. 0

1.....

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di + Ii( x)
0

0..

x i .0

=X
i

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Como se puede apreciar al desarrollar a lo largo del i-esimo rengln. De esta forma

de+ A Xi=de+( Ai ( b ) ) y el resultado se obtiene al dividir entre de+ A

(que es

distinto de cero, puesto que A es invertible).

SI AUN NO TE QUEDA CLARO LO VOLVEMOS A EXPLICAR SOLUCIN DE SISTEMA


DE ECUACIONES POR DETERMINANTE. - MTODO DE CRAMER.

Pretende encontrar determinantes:


s=determinante del sistema.

x=determinante de laincognita en x .
y=determinante dela incognita en y .

z=Determinante de la incognita en z .
2

Dado que el sistema de ecuaciones:

I.

(22)
5 x2 y=
3 x +7 y=

Se comienza por buscar el determinante del sistema.

s=

5
-3

-2

= 35 -6

=29

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II.

Obtener el determinante de las incgnitas segn su orden iniciando con


la x. para obtenerla se sustituye la columna de los valores de x por la
columna B.

x=

-2

-2

-22

y=

III.

= -58

-3

= 14-44

-2

-22

= -110-6

= -116

Para encontrar los valores de las incgnitas se divide el determinante


entre el determinante del sistema.
x=

58
116
y=
29
29

x=2 y =4
Ejemplo:
2x + 2y + 2 = 14
X+y+2=9
X + 3y + 2 = 15
s=

= -2

2
1

1
1

x=

14

14

= 14+30+27-(18+42+15)

2
9

1
1

= -4
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y=

2
1

14
1
14
9

2
1

z=

14

9
1

x=

2
1

= 18+14+15-(14+30+9)
= -6

= 30+18+42-(30+54+14)
= -8

4
6
8
y=
z=
2
2
2

x=2 y=3 z=4

MATRIZ INVERSA POR DETERMINANTE

Consiste en desarrollar la siguiente formula:


A1=
Matriz
inversa

A
Matriz A

1
A td
A

Traspuest
a

Determina
nte de A

La matriz
adjunta

Traspuesta de la adjunta
dividido Pgina
entre el91 de 116
determinante

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= 3x+2y+3z=16
2x+3y+z=11

3 2 3

1 1 2

X+y+2z=9
A1=

2 3 1

1
Adj( A T )
[ A]

Matriz
A

Determinante de A.

3 23 3 2

= (1 8 + 2 + 6)

2 3 1 2 3

26

20
= 6 1 1 21 1
= (9 + 3 + 8)

A1=

1
Ad ( At )=
[ A]

321

1
Ad
6

2 3 1
3 1 2

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Traspuesta de =

A =

321

321

2 3 1

2 3 1

1 1 2

3 1 2

Adjunta de
23

[31 ]
[ 21
32]
31
[ 12]

321
2 3 1
3 1 2

[23
31 ]
21
[ 32]
[ 31
12 ]

-3 3 3

Matriz Adjunta

-1 -1 5

32

[31 ]
[ 31
32]
21
[ 12]

5/6 - 1/6 - 7/6

5 -1 7

1
1
A =
6

5 -1 7

-3 3 3
-1 -1 5

-3/6
3/6

3/6

matriz inversa

- 1/6 - 1/6

[23
31 ]
5/6
21
[ 32]
[ 31
12] de X, Y, Z de las ecuaciones se multiplica a la matriz
Para obtener los valores

inversa por la matriz de los resultados de las ecuaciones:

5/6 - 1/6 - 7/6

16
11
9

-3/6
3/6

3/6

- 1/6 - 1/6
5/6
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Multiplicando fila por columna


X= [(16x5)-(11*-1)-(7*9)]*1/6=
=80-11-63=6*1/6 = 1

Y= [(-3*16)+(11*3)+(3*9)]*1/6=
= -48+33+27=12*1/6= 2

Z= [-(16*1)-(11*1)+(5*9)]*1/6=
= (-16-11+45)*1/6=18*1/6= 3
X= 1
Y= 2
Z= 3
PRODUCTO PUNTO

El producto punto o producto escalar de dos vectores es un nmero real que


resulta al multiplicar el producto de sus mdulos por el coseno del ngulo que
forman.
U .V =[ u ] . [ v ] .cos

Expresin analtica del producto


U . V=U1 . V1+U2 . V2+ U3 . V3

Ejemplo:
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Hallar el producto punto de dos vectores cuyas coordenadas en una base orto
normal son= (1,1 , 3) y (4, -4, 1).
(1, , 3) . (4, -4, 1)=1.4+(1/2) . (-4)+3.1=4-2+3=5

Expresin analtica del mdulo de un vector.

[ U ] = u . v= u 1. v 1+u 2. v 2+u 3 . v 3= u21 +u22 +u23


Hallar el valor del mdulo de un vector de coordenadas U= (-3, 2,5) en base al orto
normal.

[ U ] = 3 2 +22 +5 2= 9+4 +25 = 38

Expresin analtica del ngulo de dos vectores.


3
3
cos 2+83
1+4 +9 4+16 +1 14 21 7 6

3
7 6
()
=arc cos

Vectores ortogonales
Dos vectores son ortogonales si, su producto escalar es 0.

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U . V = Ou1 . V1+U2 . V2+U3 . V3 = 0


Ejemplo:
Calcular los valores X y Y para que el vector (x, y, 1) sea ortogonal a
los vectores (3, 2, 0)

NORMAL

Es un vector de un espacio de producto escalar que contiene tanto entidad


geomtrica como al vector normal, tiene la propiedad de su ortogonal a todos los
vectores tangentes a la cantidad geomtrica.
V=7i - 2j - k
W=4i - 7j + 5k
Y=3i + 2j - 7k
I

k
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(V

X W) XY =

-1

-2 -1
V

XW=

(V X W)=

7
I

-1

-8

-39

22

-7

-2

j+

= - 8i - 39j + 22k

= 24i 78j 154j

ANGULO ENTRE VECTORES.

Para encontrar el Angulo formado por dos vectores V y W se utiliza la frmula:


= cos V . W

Donde V y W : son los vectores


( V ) ( W ) son las magnitudes de los vectores.
Ejemplo:

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Sean los vectores:


W = ( 5 ,4 ,7 )
V = ( 6 ,8 ,3 )

cos1

( 6.5 ) + ( 8.4 ) +(3.7)

+82 +32 . 52 +4 2+ 72

cos1

30+24+21
( 10.4 ) .(9.48)

cos1

74
98.59

= 0.7505

cos

= 41.36

Proyeccin del vector w sobre V :

d= W

. a y b cos

d= 98

( cos

41.36)

d= 7.43
Sean los vectores A = ( 3 ,4 ,8 ) y B = ( 5 ,3 ,4 ) y son perpendiculares. Obtener
los vectores perpendiculares para cada uno.

A= PA (3 ,4 ,8) (0 ,8 ,-4) =0

A.B=0
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B= PB (5 ,3 ,4) (0 ,-4 ,3) = 0

condicin de perpendicularidad

A.PA= (3 ,4 ,8) (0 ,8 ,-4) = 0


B.PA= (5 ,3 ,4) (0 ,4 ,3) = 0
Sean los vectores A = (3, 4 ,6) y B (5 ,a ,8). Encontrar el valor de a. (es
perpendicular en s).

A . B = (3 ,4 ,6) . (5 ,9 ,8) =15+4+48=0


=63+4a=0
a=

63
4

= 15.75 = a

a = 15.75

DISTANCIA Y ANGULO

Distancia
Se llama distancia de un punto P a una recta R, a la longitud del segmento
perpendicular del punto a la recta. Es la distancia del punto p a su proyeccin
P1 ,

Sobre la recta R. la distancia se puede calcular por dos mtodos.

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En primer lugar debemos hallar el plano P, perpendicular a R que pasa por P. La


1
interseccin de P y R es el punto P buscando, y con l se calcula a dista

cia.
De la recta conocemos un punto R y su direccin, D. el rea del paralelogramo de
lados D y PR la podemos calcular con el modulo del producto vectorial. Si el rea
del paralelogramo la dividimos por su base l D l obtenemos su altura.

D (P,R)=

A . p 1+ B . P2+ c
A 2+ B2

Hallar la distancia del punto P (2, -1) a la recta R= 3 x + 4 y = 0


3.2+ 4.(1)
D (P,R)=

3 + 4
2

2
= 5

Angulo
Hallar el ngulo que forman las rectas R y S, si sus vectores son: = (-2, 1) y
= (2, -3).
=

(2,1 ) . ( 2,3 ) [7 ]
=
=0.868
65
5 . 13
cos

=29 44
La distancia smbolo (d) es la longitud del espacio que separa dos puntos. La
unidad en si (es el metro). La distancia puede medirse o no en lnea recta. Es un
escalar, la forma vectorial es el desplazamiento.

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La frmula que da la distancia entre dos puntos X 1, Y2en coordenadas cartesianas


o sea:
y 2 y 1 2
2
x 2x 1 +
d =
Ejemplo sean:
(x1,Y1)(X2,Y2) 0 (54,35) (40,70) respectivamente encuentra la distancia.
4054 2 +(3570)

d =
d= ( 196 ) +125

= 37.69 M

(25, 47) (30, 60)


6047 2
(3025)2 +
d=
25+ 169

= 13.92 M
Distancia

/ P1 . P2 =

( x 2x 1)2+( y 2 y 1)2 +(Z 2Z 1)2

Ejemplo:
V= 7 i 3 j + 11 k
W= 9 i + 4 j 4 k

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P1 . P 2/ ( 97)2 +(34 )2+(411)2


P1 . P2=(2)2+(1)2 +(15)2

P1 . P2= 4+ 1+ 225
P1 . P2= 278
P1 . P2=16.66

Vector en dos dimensiones


Vectores

Un vector fijo AB es segmento orientado que va al punto A (origen) al punto b


(extremo). Un vector fijo es un nulo cuando el origen y su extremo coinciden.
Mdulo al vector AB, es la longitud del segmento AB, se representa l AB l.
Direccin del vector AB, es la direccin de la recta que contiene al vector o de
cualquier recta paralela a ella. Sentido del vector, el que va al origen A al extremo
B. AB

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Dos vectores son equipolentes cuando tienen igual modulo, direccin y sentido.

Ejercicios
Vector en dos Dimensiones
Expresar como combinacin lineal de los vectores AB = U y BC = U ,los
siguientes vectores.
a) BA

b)AC

c)DB

a)BA = AB = -U
b)AC= AB+BC= U+V
c)DB = DC+CB= 2U-V
Expresar los vectores del grafico en funcin de la base crnica i (1,0) y j
(0,1) y determinar el mdulo de los mismos.

V= 2.i+4.j
2
2
l V l= 2 + 4

20

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W= -3.i + 2.j
2
2
l V l= 3 +2 =

n= -3.i - j

l V l=
=
(3)2 +

C= 4.i 2.j
2

l C l=
=
(4 )2+

13

10

20

VECTORES EN TRES DIMENSIONES


VECTORES EN EL ESPACIO
un sistema de coordenadas tridimensional se construye trazando un eje Z,
perpendicular en el origen de coordenadas a los ejes X y Y. cada punto viene
determinado por tres coordenadas P ( X, Y, Z).

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Los ejes de coordenadas determinan tres planos de coordenadas: XY, XZ y YZ,


estos tres planos coordenados dividen al espacio en ocho regiones llamados
octantes, en el primer octante las tres coordenadas son positivas.

Vector en el espacio
Un vector en el espacio es cualquier segmento orientado que tiene su origen en un
punto y su extremo en otro.

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Ejercicio:
Determine:
a) Los componentes de X, Y, Z dela fuerza de 900N.
x , y ,z
b) Los ngulos
que la fuerza forma con ejercer
coordenadas.

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Se saca el tringulo de 30 para obtener F y FY


Componentes FY
F= F cos 30
=900 N cos 30
=777.42 N
FY= f sen 30
=900 Nsen 30
=450 N
Luego a partir de estos valores se obtiene Fx y Fz, tomando como
referencia el tringulo de 25.
Componentes Fx
Fx= Fcos 25
=779.42 N Cos 25
=706.3 N
Componentes Fz
Fz=FSen 25
=779.42 N Sen 25
=-329.3 N
Por ultimo encontramos los ngulos:
ngulos

x , y ,z .

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x=cos1 ( fx /f )=cos1 ( 706.3 N / 900 N )=38.3


y =cos1 ( fy/ f )=cos 1 ( 450 N /900 N )=60
z =cos1(fz /f )=cos1(329.3 N /900 N )=111.4

Espacio vectorial
El espacio vectorial es el lugar donde pueden actuar un sinfn de fuerzas.
En algebra abstracta, un espacio vectorial es una estructura algebraica
creada a partir de un conjunto no vaco, una operacin interna (llamada
suma definida para los elementos)y una operacin externa llamada
producto por un escalar, definida en dicho conjunto y otro conjunto con
estructuras de cuerpos, con 8 propiedades fundamentales. A los elementos
de un espacio vectorial se les llama vectores y a los elementos del cuerpo,
escalares.

Definicin de un espacio vectorial


Un espacio vectorial sobre un cuerpo K (como el cuerpo de los nmeros
reales a los nmeros complejos) es un conjunto V no vaco, dotado de dos
operaciones para las cuales sern cerrados.

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Ejercicio Espacio Vectorial


Si U= (2, 4, 6, 8) y V= (1, 3, 5, 7)W= (2, 3, 4, 5) TV=R entonces:
U+V= (2, 4, 6, 8) + (1, 3, 5, 7) = (3, 7, 11, 15)
V+U= (1 ,3 ,5 ,7) + (2, 4, 6, 8) = (3, 7, 11, 15)
U+ (V+W)= (2, 4, 6, 8,) + ( (1, 3, 5, 7) + (2, 4, 4, 5) ) = (2, 1, 6, 8) + (3, 6, 9,
12) = (5,10,15,20)
(U+V) + W= (12, 4, 6, 8) + (1, 3, 5, 7) + (2, 3, 4, 5) = (3, 7, 11, 15) + (3, 7,
11, 15) + (2, 3, 8, 5) = (5, 10, 15, 20)
Sea U= (2, 5, -3), U=(-4, 1, 9) y W= (4, 0, 2)
Calcular:

1) 2U -3 + W

2) -3U V + 2W

3) U + 2V- W

1. 2 (2, 5, -3) -3 (-4, 1, 9) + (4, 0, 2)


(4, 10, 6) - (-12, 3, 27) + (4, 0, 2)
(16, 13, 33) + (4, 0, 2) = (20, 13, 35)
2. -3 (2, 5, 3) - (-4, 1, 9) + 2 (4,0,2)
(-6, 15, 9) - (-4, 1, 9) - (-4, 1, 9) + (8, 0, 8)
(-10, 16, 18) + (8, 0, 2) = (-2, 16, 20)
3. (2, 5, -3) + 2(-8, 1, 9) - (8, 0, 2)
(2, 5, -3) + (-8, 2, 18) - (2, 0, 1)
(-6, 7, 15) - (2, 0, 1) = (-8 ,7 ,14)

Sub espacio vectoriales


Definicin
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Sea V un espacio vectorial, sobre un campo K un subconjunto

V, se dice

que es un sub espacio de V, denotado por W<V, si W, junto con las operaciones de
adicin y multiplicacin por escalar, definidas en V, es por s solo, un espacio
vectorial, sobre el mismo campo.
Teorema: sea V un espacio vectorial, sobre un campo K un subconjunto

V, es un sub espacio de V, denotado por W<V, si y solo s.


1. El subconjunto W est cerrado respecto a la operacin de adicin. Es decir:
W 1+ W 2 w w 1, W 2 w
2. El subconjunto W est cerrado respecto a la operacin de multiplicacin
escalar.

W1

ky

w1

Ejercicio
Sub espacio vectorial
1.

C R 4
U

donde U= {(a, b, c, d,) a + b = c + d)}

Sean U2,U2, U, elementos arbitrarios de U dados por


U= (a1, b1, c1, d1) y V2= (2a, 2b, 2c, 2d)
Puesto que u1 y u2 U, se tiene que:
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A1 + b1= c1 + d1y a2 + b2= c2 + d2


Considere ahora:
U1 + U2= (a1 + b1 + c1 + d1) + (a2 + b2 + c2 + d2)= (a1 + a2 + b1 +
b2 + c1 + c2 + d1 + d2)
Entonces:
(a1 + a2) + (b1 + b2) = a1 + b1) (a2 + b2) = 1 + d1) + (c2 + d2) = (c1 +
c2) + (d1 + d2)
Y el conjunto U est cerrado respecto a la adicin de vectores. Sea

R arbitrario y considere.
U1= (a1, b1, c1, d1)=(a1, b1, c1, d1).
Entonces:
a1 + b1= (a1 + b1) = (c2 + d2)= c2 + d2
y el conjunto U est cerrado respecto a la multiplicacin escalar de
vectores. Por lo tanto

c
U R4 es un sub espacio que se denota por

U<R4.
Espacio vectorial asociada a matrices.
El objetivo central del presente capitulo es establecer el isomorfismo entre el
lgebra de transformaciones lineales de un K- espacio de dimensiones finitas n y
el lgebra de matrices cuadradas de orden n sobre K. es isomorfismo permite un
mejor manejo algebraico de las transformaciones lineales en termino de matrices.
Otro aspecto importante tratando de este captulo es el de la clasificacin de las
matrices en trmino de equivalencia y similaridad. En la ltima leccin se estudian
las matrices invertibles.

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Sea Kun cuerpo y min enteros Z1, una matriz A sobre K de orden (=tamao) mxn
es una tabla de m filas y n columnas cuyas entradas pertenece a K:

Ejercicio
Espacio vectorial asociada en matrices

Problema: sean

P 2 y P 3 los espacios vectoriales de los polinomios de



grado menor o igual a tres, respectivamente, y sea T: P 2 P 3 la
transformacin definida por:
T (p (x) )= X: p (x)
a) Determinar la matriz asociada por T.
b) Obtener la matriz asociada con T y referencia a las bases.

A:{1

x 2

,1+3x+

2 x2

,5+4x+

4 x2

} y B {1,x

, x2 , x3

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c) Con las matrices de los incisos anteriores calcular la imagen del vector
V=1+5x x

a) Las imgenes anteriores escritas como columnas (aplicando isomorfismo)


son las columnas de la matriz buscada:

000
M(T)

Matriz asociada con T.

100
010

2
b) La imagen del vector 001
V=1+5x ,x se determina con la expresin t (V) = .

V, es decir multiplicando

000
100
010

0
1

T (1+5x-x2=5x2-x3

2
3
c) T (1- , x )=-1x- x

= T 1(a1)
001
T ( 1+3 x+ 2 x 2 )=x +3 x 2+ 2 x 3=T (a 2)
T ( 5+ 4 x +4 x 2 )=5 x + 4 x 2+ 4 x 3=T ( a 3 )
T ( a 1 )=x x3 = 1 (1 )+ 2 ( x ) + 3 ( x 2 ) + 4 ( x3 )

Igualando trminos:

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2

2 x=x 3 x 2=0 x 4 x 3=x 3


;

;
3=0

2=1

1=0

T(a1)

2+ 2 x 3=B 1+B 2 x+ B 3 x 2+ B 4 x3
T ( a 2 )=x +3 x
B3 x

B2=x
B1=0 ;

4=1

-1

=3 x

B4 x

=2x3

;
B 3=3

B 2=0

B 4=2
0

T
(a2)

3
2

T ( a 3 ) =5 x + 4 x + 4 x + 4 x =Y 1+Y 2 x +Y 32 +Y 4 x 3
2

Y3 x

Y2=5x
Y1=0 ;

2
=4 x

;
Y 3=4

Y 2=5

3
3
Y4 x =4 x

Y 4=4
0

T
(a3)

4
4

Finalmente:
000

M AB(T )

115
034
-12
4

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d) Vector V= 1+5x- x

se obtiene:

[ T ( V ) ] B=M BA (T ) . ( V ) A

Escribiendo

a V =1+5 xx 2 combinacin.

A= { 1x 2 , 1+3 x+ 2 x 2 ,5+ 4 x +4 x 2 } se obtiene


5+4 x + 4 x 2
V = ( 1x 2 ) + B ( 1+3 x +2 x2 ) +Y
15 xx 2=( +b+5 y ) + ( 3 B+4 ) xt .(+2 B+4 y ) x2
Terminos :

+ Bb 5 y=1
3 B+ 4 y =5

+2 B+ 4 y =1
Resolviendo:
1
1

115
034
-1 2 4

1
1

115

115
034

-1

0 3 9

-1

115

5 (1/5)

034
0 0 5

034

-5

0 0 1

-1

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+ 8+5 y=1
3 B+ 4 y =5

54 y 54 (1 )
=
y
Donde B=
3
3
=1B5 y

(V)

=135(1)

3
A

=3

000
T (V)

3
3
-1 2

1 15
034

Escribiendo

T ( V ) B={1, x , x , x 3 }
-1 2 4

-1

3+3-5

9-4

-3+6-4

-1

x
3
x )
T ( V )=+ Bx+ y x 2+5 x 3=( 0 )( 1 ) + ( 1 ) ( x ) +(5) ) + (1) (
Se obtiene
T ( 1+5 xx 2 )=x +5 x 2x3

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