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La probabilidad es una rama de la matemtica que debe sus orgenes a los juegos de azar, pero se
les atribuye sus inicios formales a dos grandes matemticos como son Blaise Pascal y Pierre de
Fermat, quienes, en el siglo XVII, sentaron las bases de lo que hoy conocemos como probabilidad.
Si bien la probabilidad es muy cercana a la estadstica, no son lo mismo, pues la primera se ocupa
de definir o decidir con cuanta certeza va a ocurrir o no un hecho, esto se representar con un
valor del intervalo [ ], en donde la no ocurrencia ser 0 y la ocurrencia permanente ser 1, y la
segunda, se ocupa de estudiar grupos de individuos llamados poblaciones en donde, una o ms
cualidades se repite entre ellos, hacindola interesante para su estudio.
Como mencionamos anteriormente, la probabilidad, se utiliza principalmente para la prediccin
de situaciones, mediante la ocurrencia de experiencias a las que llamaremos experimentos y de
donde se obtendrn sucesos que irn aportando datos para una futura toma de decisiones
respecto de un tema. Pero hay ocasiones donde, la caracterstica o comportamiento que se desea
observar es ms especifica que el espacio muestral, es en estos casos que surgen los eventos,
aislando esa conducta o caracterstica en un nuevo conjunto de cardinalidad menor.
Por otra parte, existen ocasiones en que el espacio muestral ser debe ser dividido en
subconjuntos, no necesariamente uniformes, con la finalidad de segmentar el estudio, a esta
divisin la conoceremos como particin del espacio muestral.
A continuacin, pasaremos a revisar los conceptos claves y base para el desarrollo de la
probabilidad.
Experimento
Qu es?
Hablaremos de Experimento, cuando hagamos referencia a una situacin puntual, que se repetir
un determinado nmero de veces y de la cual obtendremos resultados llamados sucesos. stos,
nos ayudarn a realizar predicciones respecto de futuras situaciones con iguales o semejantes
caractersticas.
Tipos
Existen diversos tipos de experimentos, los cuales pasaremos a estudiar a continuacin.
Experimento Determinista.
Hablaremos de experimento deterministas, cuando estemos ante una situacin en donde el azar
no tiene influencia, es decir su ocurrencia o desenlace ser siempre conocido.
Ejemplos:
Probabilidad de que salga el sol maana.
El tiempo que tarda la tierra en rotar.
Al lanzar un objeto, sabemos que este deber caer.
Probabilidad de que se moje el piso si llueve.
Experimento Aleatorio
Un experimento o fenmeno aleatorio es aquel del que no se puede predecir el resultado final,
pues su ocurrencia o no ocurrencia, triunfo o fracaso o aprobacin o reprobacin estn sujetos al
azar.
Este tipo de experimento es contrario al determinista.
Si, antes de la realizacin de un experimento aleatorio, se pueden mencionar todos los posibles
resultados o sealar el ltimo que ellos, entonces estamos hablando de un experimento aleatorio
finito. Sin embargo, si no es posible mencionarlos ser un experimento aleatorio infinito.
Ejemplos
Experimento Compuesto.
Probabilidad de que salga cara para la extraccin de una bola inserta en una urna.
Lanzar una moneda dos veces.
La probabilidad de que una persona al lanzar una flecha le apunte al blanco y que sea en
una zona de color rojo.
Espacio muestral
_1={/ }
_2={/ }
Tipos
Existen dos tipos de espacios muestrales:
Ejemplos:
Un espacio muestral continuo ser aquel conjunto donde la cantidad de resultados que se puede
obtener no es numerable es decir, que entre dos resultados pueden haber infinitos otros
resultados.
Se representan por el conjunto de los reales (r).
Su cantidad de elementos es infinito incontable.
Ejemplos:
a) Puntos posibles en que puede caer una flecha dentro de una diana.
Si bien la diana es una circunferencia relativamente pequea, los puntos en donde puede clavarse
la flecha son infinitos e incontables.
Evento.
Definicin
Se conocer como evento a un subconjunto del espacio muestral de un experimento aleatorio.
ste, estar compuesto por sucesos elementales que poseen una caracterstica comn.
Ejemplo:
El experimento ser: "Lanzamiento de un dado"
S = { 1, 2, 3, 4, 5, 6}
3.
Tipos de eventos
Existen distintos tipos de eventos:
Evento Seguro
Es aquel que tiene todos los resultados posibles, es decir ser el mismo conjunto que representa
al espacio muestral (S).
Ejemplo:
Consideremos el experimento: "Extraer una bola de una urna que contiene 4 bolas de
colores azul, amarillo, rojo y verde"
S = {Azul, Amarilla, Roja, Verde}
Evento Complementario
Ser el conjunto de los sucesos que no estn considerados en los otros eventos a estudiar, es
decir el conjunto que, al unirlo al evento trabajado, nos dar como resultado el espacio muestral.
Ejemplo:
Consideremos el mismo experimento del ejemplo anterior y el evento E = {Azul, Roja}.
Entonces, el evento complementario ser:
^={ , }
Ejemplo:
_1={ (, ), (, )
_2={ (, )}
_3={ (, ), (, )}
Luego:
_1 _2 son mutuamente excluyentes, as como tambin lo son _(2 ) _3. Sin
embargo, _1 _3 no son mutuamente excluyentes, pues comparten el par (cara, sello).
Ejemplo:
Ejemplo:
Consideremos el experimento: Extraccin de dos bola una tras otra, sin reposicin, de una urna
con bolas enumeradas del 1 al 4"
S = {(1,2), (1,3), (1,4), (2,1), (2,3), (2,4), (3,1), (3,2), (3,4), (4,1), (4,2), (4,3)}
Luego, consideremos los eventos:
_1 = {(1,2), (2,1), (1,3), (3,1)}
_2 = {(1,4), (2,3), (2,4)}
_3 = {(3,2), (3,4), (4,1)}
_4 = {(4,2), (4,3)}
Ahora, si hacemos:
_1_2_3_4
Tendremos como resultado el espacio muestral S, anteriormente descrito, y, por los tanto,
podemos decir que los eventos descritos forman una particin del espacio muestral S.
Resumen
Los experimentos, tambin conocidos como experiencias o pruebas, son la piedra angular de la
probabilidad, pues sobre ellos es que se realiza el estudio para, posteriormente, formular una
prediccin.
Dependiendo del tipo de experimento que se realice, es decir, determinista, aleatorio o
compuesto, es que la prediccin ser o no siempre 100% segura, ya que en las dos ltimas el azar
tendr influencia condicionando los resultados. Existen experimentos aleatorios finitos e infinitos,
los que se identificarn dependiendo de si es posible identificar y enumerar todos los posibles
resultados o no.
Por su parte, un espacio muestral o de muestreo nos ser de enorme utilidad al momento de
saber cuales y cuantas son las posibles soluciones, resultados o reacciones, entre otros, de un
experimento aleatorio realizado, pero no siempre es posible saber la cardinalidad de este
conjunto, pues existirn algunos experimentos en donde la cantidad de posibles resultados son
muy variados. Es por esto que se clasifican en espacio muestral discreto, donde la cantidad de
soluciones son finitas o infinitas numerables y espacio muestral continuo, en donde el nmero de
soluciones es infinito e innumerable.
No siempre el espacio muestral ser el conjunto que entregue los datos deseados, ante ello, se
hace necesario individualizar o aislar la caracterstica que se quiere observar en subconjuntos.
Un espacio muestral puede ser dividido en eventos, que permitirn resaltar una caracterstica
particular de los individuos estudiados por sobre otras. Dichos eventos pueden ser de diversos
tipos: imposibles, seguros, complementarios, mutualmente excluyentes o colectivamente
exhaustivos, dependiendo de la informacin que se desee obtener o trabajo a realizar. En otras
oportunidades, el espacio muestral es muy denso o numeroso, lo que hace necesario realizar una
particin del mismo, generando eventos excluyentes que permitirn analizar la experiencia de
manera segmentada.