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Usted puede dominar una estrategia de creatividad como esta fcilmente. Para ello elija
tres posiciones dentro de un mismo lugar o bien tres lugares distintos: uno para
usted como soador, otro como realista y un tercero como crtico. Al tiempo, sea
consciente de donde y como suea mejor, donde y como descubre mejor los planes
realistas, y donde y como es capaz de hacer mejor la crtica constructiva. Soar, quiz,
lo pudiera hacer mejor tumbado o mirando por una ventana a lo lejos. Para la reflexin
de la realizacin de los planes, quiz lo ideal sea sentarse en un escritorio y apoyar la
barbilla en los puos. La crtica constructiva tal vez la hiciera mejor de pie, lo que le
permite una mejor vista panormica. Pruebe cual es la mejor manera para usted de
soar, planear y criticar.
Antes de empezar, ha de elegir un problema, cuya solucin sea importante para usted,
o encontrar una tarea cuya consecucin necesite muchas ideas.
Despus piense en una situacin de su vida, en la que haya sido creativo, y traiga al
presente con todos los sentidos esta experiencia, basndose en la cual ha tomado la
posicin de soador. De esta manera ancla sus recursos y estrategias creativas a este
lugar concreto. Una vez que haya abandonado esta posicin, ancle de la misma forma
sus recursos y estrategias de planes realistas y de juicios crticos.
Cuando haya anclado pues al soador, al realista y al crtico que hay en usted a tres
lugares diferentes, tenga presente el problema que desea solucionar o la tarea que ha de
superar. Con este tema, dirjase a la posicin del soador y de la rienda suelta a sus
ideas. Con el pensamiento del soador, dirjase a la posicin del realista y reflexione
sobre cmo puede hacer realidad sus ideas. Y con los planes del realista, dirjase a la
posicin del crtico para analizar y valorar estos planes.
Con el resultado del primer recorrido, comience un segundo recorrido y deje que se le
ocurran nuevas ideas sobre cmo puede considerar todo lo que ha experimentado en la
posicin del realista y del crtico. Vuelva a recorrer las tres posiciones, hasta que el plan,
producto de su creatividad, sea satisfactorio en cualquiera de ellas.
La estrategia de Walt Disney Ejercicio
1. Determinar el problema
Quisiera pedirte que encontraras como tema para la estrategia de creatividad, un
problema que desees solucionar o una tarea cuya consecucin necesite ideas. Bscate
como ancla para el soador, el realista y el crtico tres lugares diferentes dentro de un
espacio, en los que puedas tumbarte, sentarte o estar de pie. Pueden ser tres lugares
distintos dentro de un espacio o tambin elegir tres espacios diferentes.
2. Anclar la estrategia del soador
Piensa ahora en una situacin en tu vida en la que fuiste creativo, una situacin en la
que se te ocurrieron muchas ideas, una situacin en la que solucionaste un problema con
una gran cantidad de ideas. Cuando hayas encontrado una situacin as, entra en tu
posicin de soador y experimenta esta situacin creativa con todos los sentidos. Deja
que afloren todas las imgenes que ves en esta situacin, escucha todo lo que haya para
escuchar, sigue el curso de tus pensamientos y siente las sensaciones esta situacin.
Cuando, al revivir tus representaciones especficas de la situacin creativa, hayas
anclado tus recursos y estrategias creativas como soador a este lugar concreto,
abandona esta posicin.
3. Anclar la estrategia del realista
Despus piensa en una situacin de tu vida, en la que hayas hecho cuidadosas
reflexiones, para llevar a la realidad una idea. Puede ser una idea propia o la de otra
persona o institucin. Piensa en una situacin en la que, a partir de una idea, hayas
hecho un plan de cmo hacer realidad de forma efectiva dicha idea. Cuando hayas
encontrado una situacin como sta, entra en la posicin realista elegida y experimenta
de nuevo esta situacin con todos los sentidos. Deja que afloren todas las imgenes que
ves en esa situacin, escucha todo lo que haya para or, sigue el curso de tus
pensamientos y siente las sensaciones de dicha situacin. Cuando al revivir tus
representaciones especficamente sensoriales de la situacin de los planes realistas,
hayas anclado tus recursos realistas a este lugar en concreto, abandona esta posicin.
Soador
La fase soadora de un proceso se orienta hacia el futuro a largo plazo. Implica
pensar en forma de grandes imgenes y de grandes fragmentos para generar
nuevas opciones y alternativas. El nfasis de la fase soadora de un proceso
recae sobre la representacin y la expansin de una idea o de un plan
determinados. Su nivel primario de atencin se centra en generar el contenido o el
qu de ese plan o de esa idea. Segn Disney, la funcin del Soador consiste en
ver claramente en su propia mente cmo va a encajar cada fragmento del asunto
en la historia (o en el proyecto). Las funciones del Soador incluyen fijar el
objetivo en trminos positivos, y establecer el propsito y las recompensas del
estado deseado.
Realista
El propsito del Realista es convertir el sueo en un plan o producto viable. En
esta posicin, debers actuar como si el sueo fuese posible, y centrarte en las
acciones o los pasos necesarios para hacer realidad este sueo. Tu foco de
atencin primario deber ser cmo llevar a cabo ese plan o esa idea.
La accin en la fase realista de un proceso est orientada ms bien hacia el futuro,
pero operando con respecto a un plazo ms corto que el del Soador. El Realista
suele centrarse en los procedimientos y en las operaciones. Su nivel primario de
atencin recae sobre Cmo poner en marcha el plan o la idea de que se trate.
Crtico
La fase Crtica de la creatividad sigue a la del Soador y a la de la Realista. Su
propsito consiste en evaluar el plan o proyecto que ha sido presentado, en busca
de de posibles problemas o eslabones perdidos. Para ser un Crtico eficaz es
importante adoptar las perspectivas de la personas que puedan influir en, o ser
influidas por (tanto negativa como positivamente) el plan o el proyecto, y
considerar sus necesidades y sus reacciones.
El propsito primario del Crtico consiste en detectar problemas potenciales y
vnculos ausentes en un plan determinado o en una solucin concreta. La
estrategia del Crtico consiste en ayudar a evitar problemas adoptando diferentes
perspectivas y descubriendo vnculos ausentes mediante la consideracin de qu
podra suceder si se presentasen con problemas. Robert Dilts, COACHING, Ed.
Urano.