Sei sulla pagina 1di 329

COLEGIO DE BACHILLERES

COMPENDIO FASCICULAR

MATEMTICAS II
FASCCULO 1. FUNCIN LINEAL Y ECUACIN DE PRIMER
GRADO CON DOS INCGNITAS
FASCCULO 2. FUNCIONES POLINOMIALES Y SU
REPRESENTACIN GRFICA
FASCCULO 3. ANLISIS DE FUNCIONES:
EJEMPLOS INTERESANTES

COLEGIO DE BACHILLERES

MATEMTICAS II

FASCCULO1. FUNCIN
1. FUNCIN
Y
FASCCULO
LINEALLINEAL
Y ECUACIN
DE
ECUACIN
DE
PRIMER
PRIMER GRADO CON DOS
GRADO
CON
DOS
INCGNITAS
INCGNITAS

Autores: Alejandro Rosas Snell


Juan Ziga Contreras
Autores: Alejandro Rosas Snell
Juan Ziga Contreras

COLEG IO DE
BACHILLERES

Colaboradores:
Mario Arturo Badillo Arenas
Juan Prez Rodrguez
Elosa Poot Grajales
Asesora Pedaggica:
Dora Mara Mireles Alvarado
Revisin de Contenido
Miguel ngel Marrufo Chan
Diseo Editorial
Leonel Bello Cuevas
Javier Daro Cruz Ortiz

NDICE

INTRODUCCIN
PROPSITO

55
77

CAPTULO 1. FUNCIN LINEAL

99

1.1 RELACIN ENTRE LA FUNCIN LINEAL Y LA ECUACIN


DE PRIMER GRADO CON DOS INCGNITAS
1.2 GRFICA DE UNA FUNCIN LINEAL
1.3 PROBLEMAS QUE CONDUCEN A UNA FUNCIN LINEAL

RECAPITULACIN

10
2424
3939
46 46

ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIN
AUTOEVALUACIN

4747
49 49

ACTIVIDADES DE GENERALIZACIN

52
52

BIBLIOGRAFA CONSULTADA

53

53

INTRODUCCIN

Una funcin es una representacin algebraica de un fenmeno social o natural; sta nos
permite predecir el comportamiento de dicho fenmeno si alteramos alguna de sus
condiciones. As, la funcin lineal se convierte en un concepto bsico no slo para las
Matemticas sino para la investigacin en general.
A travs de la funcin lineal se pueden analizar fenmenos como: la relacin entre el
costo unitario de un producto y la cantidad que se puede comprar con x cantidad de
dinero; la distancia que recorre la luz en determinado tiempo; el crecimiento de una
poblacin de moscas de la fruta, en condiciones ptimas, en un tiempo dado; los
intereses que se pagarn por un prstamo a plazos; etc.
La funcin lineal es un elemento importante en muchas investigaciones, dado que nos
permite mantener una actitud cientfica frente al fenmeno que estudiamos, y nos
posibilita elaborar interpretaciones objetivas del mismo.
Ahora bien, para que agilices la comprensin de este tema, te sugerimos verificar tus
conocimientos respecto a:
Lenguaje algebraico.
Operaciones con nmeros reales.
La grfica en el plano cartesiano de un sistema de ecuaciones.
Estos conocimientos te permitirn interpretar la funcin lineal como un modelo
algebraico; entender la relacin entre la funcin lineal y la ecuacin de primer grado con
dos incgnitas; e interpretar la grfica de una funcin lineal.

PROPSITO

En la asignatura de Matemticas I estudiaste las ecuaciones de primer grado con dos


incgnitas, la importancia de stas, as como su utilidad; ahora con el estudio de este
fascculo:
QU APRENDERS?
La relacin entre la ecuacin de primer grado con dos
incgnitas y la funcin lineal como modelo algebraico.
La grfica de una funcin lineal y su importancia.
La aplicacin de las funciones lineales a problemas
concretos.

CMO LO LOGRARS?
A travs del anlisis de problemas y ejemplos que se
plantean a lo largo del contenido.
Aplicando cada una de las partes que componen una
funcin lineal.

PARA QU TE VA A SERVIR?
Para analizar fenmenos que estudiars en las asignaturas
de Fsica, Qumica, Biologa y Ecologa, entre otras.
Adems, esto te ayudar a comprender y aplicar el
concepto de funcin polinomial cuadrtica.

CAPTULO 1. FUNCIN LINEAL


Como mencionamos en la introduccin, la funcin lineal es de gran utilidad para
interpretar fenmenos tanto sociales como naturales, por ejemplo:
Sabas que la frecuencia con la que cantan los grillos es una funcin lineal que
depende de la temperatura?. La tabla 1 muestra el nmero de chirridos por minuto que
emite el grillo a una temperatura determinada.
Tabla 1
Temperatura ( F)

40

41

42

43

44

Chirridos por minuto

12

16

Puedes determinar la expresin algebraica que relaciona el nmero de chirridos por


minuto (y), con la temperatura (x)?.
Probablemente, en este momento no puedas determinar dicha relacin, pero una vez
que concluyas el estudio de este fascculo, lo logrars.
As, aprenders a establecer la funcin lineal de un fenmeno dado y a representarlo
grficamente para poder predecir su comportamiento si se modifican las condiciones de
dicho fenmeno.

1.1 RELACIN ENTRE LA FUNCIN LINEAL Y LA ECUACIN DE


PRIMER GRADO CON DOS INCGNITAS
En este tema analizars:
a Constante o coeficiente de
proporcionalidad.
Sus componentes

b Parmetro.
x ; y Variables.

FUNCIN
LINEAL

Su notacin

f: x y
f (x) = ax f (x) = ax+b
y= f(x)

Su relacin con

Ecuacin de primer grado con dos


incgnitas:
Ax+ By = C

Lo anterior se logra a partir del planteamiento y resolucin de problemas que dan lugar a
una funcin lineal.

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Los siguientes problemas establecen una funcin lineal, observa el procedimiento y
contesta las preguntas:
PROBLEMA (Costo-Cantidad)
a) Una lata de leche en polvo tiene un precio unitario de $35.00, elaboremos una tabla
de valores donde x represente el nmero de latas, y el costo total correspondiente;
compltala y busca la frmula algebraica que relacione el costo total en funcin del
nmero de latas.

10

Tabla 2
Nm. de latas (x)

Precio unitario (y)

35

4
105

13

140

Si observas, el precio de una lata es de $35.00, cuntas latas se podrn comprar con
$105.00?Exacto!... 3. Ahora la pregunta es la siguiente: Cunto se pagar por 2, 5 y
13 latas?. Completa los valores que faltan.
Bien, ahora para cada pareja (x,y) efecta el cociente y/x qu observas?.
Cociente o razn:
35
= 35
1
70
= 35
2
105
= 35

15

= 35

Correcto!, la razn de cambio entre y y x es 35; es decir: y/x= constante


y
=a
x

Recuerdas cmo despejar la variable y de la ecuacin anterior?... En efecto, y= ax.


Para este problema la ecuacin sera: y=35x, por qu?.
Esta frmula o ecuacin representa la regla de correspondencia entre el precio unitario
de las latas y el costo de comprar cierto nmero de ellas.
Una vez que tenemos la frmula, podemos calcular el costo para cualquier nmero de
latas. Cunto costarn 47, 173 1 287 latas?.

11

Recordando cmo se construye una grfica en el plano cartesiano. Grfica la tabla 2.


y
280
245
210
175
140

105
70
35

x
0

Grfica 1
PROBLEMA (distancia- tiempo)
b) El atleta estrella del Colegio de Bachilleres corre diariamente a una velocidad
promedio de 6km/h. Si el primer da corre durante 30 minutos y va aumentando 3
minutos en los das siguientes hasta llegar a 45 minutos, qu distancia recorri cada
da?.
Para resolver este ejemplo construiremos una tabla de valores, pero antes debemos
calcular cul es la razn de cambio entre la distancia recorrida y el tiempo transcurrido
para hallar la frmula correspondiente?, podrs hacerlo?...

12

tiempo (min)

Distancia (km)

x ____________________ y
30 ____________________ 3 km
33 ____________________
36 ____________________
39 ____________________
42 ____________________
45 ____________________
Tabla 3
Del ejemplo anterior recuerda que la razn de cambio es constante, es decir, y/x=a.
Observa que a=0.1, por qu?. Asimismo cabe mencionar que conociendo la distancia
que recorre en 30 minutos, podemos calcular los dems valores. Encontrar la frmula no
te ser muy difcil...
Calcula la distancia que recorrer a los 25 55 minutos; para ello apyate en una grfica
en el plano cartesiano
c) PROBLEMA (costo-tiempo)
Cuando abordamos un taxi en la Ciudad de Mxico, observamos que el taxmetro marca
una cantidad inicial, digamos $2.00, y despus de cierto tiempo de recorrido cambia a
$2.50, $3.00, $3.50, etc. Si despus de 5 minutos la cantidad que marca es de $5.50,
cunto esperaramos que marcara a los 7, 8 y 11 minutos?.
La solucin de este problema la iniciamos con la grfica 2 en el plano cartesiano, que en
el eje horizontal nos muestre la variacin del tiempo y en el eje vertical la del costo.

13

COSTO
($)

7
6

(5,5.5)

5
4
3

(0,2)

2
1

x
1

TIEMPO (min.)

Grfica 2
Como podemos observar, en cero minutos ya existe un costo inicial, y a partir de ste la
variacin es constante hasta llegar a un momento final de 5 minutos; el costo para este
tiempo es de $ 5.50. Con los trazos auxiliares construimos un tringulo rectngulo, cul
es la longitud del lado vertical?.. Exacto!... $3.50, es decir, la diferencia entre el costo
final (C1) y el costo inicial (Co). Ahora, cul es la longitud del lado horizontal?.
Efectivamente, es 5.
y
COSTO
($)

Co= Costo inicial


C1= Costo final
To= Tiempo inicial
T1= Tiempo final

7
6

(5,5.5)

5
4
3
2

T1 - T0

C1 - C0

(0,2)

x
4

TIEMPO (min.)

Grfica 3
Bien. ahora ...cmo calculas la razn de cambio?.
Correcto!, calculando el cociente de (C1-Co)/(T1-To), que es lo que hiciste en los
ejemplos anteriores, como y/x; con esto, y/x=0.7 y despejando nos queda y=.70x, con lo
que calculamos la variacin del costo en funcin del tiempo. No olvides que ya existe un
costo inicial de $2.00 que debemos sumar; por lo tanto, cul es la expresin completa
de la funcin?.

14

Correcto!, la expresin sera


y=0.7x + 2
Con la frmula establecida, calcula el costo para 7, 8 y 11 minutos.
d) PROBLEMA (permetro-dimetro)
El permetro de un crculo vara proporcionalmente con la longitud de su dimetro (cm),
como se muestra en la tabla siguiente. Puedes completarla?.
Tabla 4
Dimetro (x)

Permetro (y)

6.28

15
15.7

47.1

84.78

Para tabular este ejemplo elabora una grfica en el plano cartesiano y encuentra la
expresin de la funcin correspondiente.
Los ejemplos anteriores nos muestran que dos magnitudes varan en forma proporcional
cuando existe una razn de cambio constante entre las variables, es decir:
y
= constante
x

y= ax

y
=a
x

Con el objeto de manejar la terminologa correspondiente llamaremos a x variable


independiente, a y variable dependiente y a ser la constante de proporcionalidad. Ahora
que conoces las caractersticas de stas, la literal y las variables, puedes explicar por
qu se les asign ese nombre?.
Observemos tambin que la relacin entre dos variables la podemos registrar por medio
de una tabla de valores, donde a cada valor de (x) le corresponde uno de (y) lo que da
como resultado que se establezca (n) parejas de nmeros (x,y) donde ambos son
nmeros reales ().

15

Por otra parte, al hacer un bosquejo de la grfica en el plano cartesiano se puede


observar que si la ecuacin o expresin incluye un valor inicial, la recta intersecta al eje y
en un punto distinto del origen, es decir, tenemos dos casos: uno cuando la recta pasa
por el origen y otro cuando no lo hace, situacin que explicaremos mediante grficas:
y

x
0

(0,0)

Grfica 4. Recta que pasa por el origen.

b
(0,b)
x
0
Grfica 5. Recta que no pasa por el origen.

16

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Con la finalidad de que verifiques y apliques los conocimientos que has adquirido te
presentamos las siguientes actividades.
I. Encuentra la relacin entre las variables de los siguientes problemas y exprsalos
algebraicamente mediante una funcin lineal, construye en tu cuaderno un bosquejo
de la grfica que la represente.
1. El permetro de un cuadrado, p(m) es cuatro veces la longitud de su lado, (4m).
2. El promedio de goleo de Hugo Snchez es de 0.45 por partido. Cuntos goles
podra anotar si jugara 6, 7, 9 u 11 partidos?. Interpreta tus resultados.
3. El peso (kg) de cualquier lquido vara en forma proporcional a su volumen (m3).
.
4. El ingreso anual ($) de una inversin vara con la tasa de inters (%).
5. La presin del agua en lb/ft2 en el mar vara proporcionalmente con la profundidad en
pies (ft).
6. La fuerza (N) necesaria para mover un objeto sobre un plano vara proporcionalmente
con el peso (Kg) del mismo.
7. El nmero de centmetros (cm) es 100 veces el nmero de metros (m).
8. El nmero de pesos mexicanos ($) cambia en trminos del nmero de dlares( ).
9. En un ecosistema, el nmero de depredadores es proporcional al nmero de presas.
10.El costo total en pesos ($) para producir calcomanas es el monto del alquiler del local
($) ms 1.5 veces el nmero de calcomanas producidas por da.

17

II. Completa cada una de las siguientes tabulaciones y encuentra la constante de


proporcionalidad, as como la ecuacin expresin de la funcin adecuada.
11.
s

10

18

20

15

12.
x

4
7

5.2

8.5
14.8

13.
Litros (lts)

Costo ($)

1.75
2.55

4
5
8.75
10
17.85
27

14. Para un paralelogramo se tiene los siguientes datos:

18

22.8

h= altura
b= base

Altura (cm)

rea (cm2)

28

10

49

70

20
105

15. Se tienen cuatro secuencias proporcionales n, m, u y t, completa la siguiente tabla:


n

1 500

840

75

42

3 000

3.36

1 200
250
2 400

10 000

4.8

20

III. He aqu una tabla de nmeros proporcionales; en ella hay dos errores dentro de la
segunda lnea; desarrolla lo siguiente:
16. Identifica los errores y corrgelos.
17. Cul es el coeficiente o constante de proporcionalidad?.
18. Cul es la expresin de correspondencia?
x

73.3

4.15

21.3

61.7

302.316

17.18

87.969

254.204

IV. Contesta en tu cuaderno las siguientes preguntas, justificando tus respuestas.

19

19. Las secuencias (2 2 ,2 3 ,2 4 ...)y(3 2 ,3 3 ,3 4 ...) , son proporcionales?. Por qu?.


20. Tres personas piden prestado $250.00, $400.00 y $700.00 respectivamente. Cada
una devolver, en ese mismo orden, $300.00, $480.00 $840.00. Las devoluciones
son proporcionales a sus prstamos?. Por qu?.
Ya que has ejercitado los conceptos anteriores, podemos hacer una pausa para hablar
acerca de la notacin matemtica que utilizaremos para denotar la relacin de
proporcionalidad entre dos cantidades. Se puede decir que la secuencia de nmeros
reales ( X 1, X 2 , X 3 ... ) es proporcional a la secuencia de nmeros reales ( Y1, Y2 , Y3 ...) ,
todos ellos diferentes de cero, si existe una funcin f que relacione en una tabla de
valores a cada valor de x con su respectivo valor de y. Ntese que este ltimo es el valor
de la funcin y que se puede expresar de tres maneras diferentes:
1. Tabla de proporcionalidad
f:x

X1

Y1

X2

Y2

X3
.
.
.

Y3

2. Tabla de valores con coeficiente de proporcionalidad, donde existe un nmero real tal
que: y= f(x)

3. Una serie de proporciones:

f(x) = ax

X1

Y1 = ax1

X2

Y 2 = ax2

X3

Y3 = ax 3
.
.
.
.
.
.
etc.

y1
y
y
= 2 = 3 . . . etc
x1
x2
x3

20

Analiza estas tres formas de expresar una funcin y trata de definir qu es una funcin;
observa los dos primeros casos: stos nos interesan pues nos acercan ms al concepto
de una funcin como una regla de correspondencia entre un conjunto de valores reales
(variable independiente) con otro conjunto de valores reales tambin (variable
dependiente). De tus conocimientos de lgebra bsica recordars que al primer conjunto
de stos se le conoce como dominio de la funcin y al segundo se le llama rango o
recorrido de la funcin.
D = {x / x IR}

R = {f ( x) / f ( x) IR}

Esto nos conduce a la siguiente notacin funcional:


f: A

f: x

(esto se lee: funcin f de A en R),


donde A es el dominio y R es el rango;

o bien:
(esto se lee: y funcin f de x),
donde y recibe el nombre de imagen
de x bajo la regla f.

Comnmente esta ltima forma se puede escribir haciendo y= f(x) que se lee: y igual a
f de x; y se representa en los siguientes esquemas:
x
a)
f

y= f(x)
b)
Entrada
x

Funcin
(frmula)

Salida
f(x)

Finalmente diremos que en una ecuacin de primer grado con dos incgnitas que tiene
la forma:
Ax + By + C = 0

21

Se puede transformar en una expresin de la regla de correspondencia de una funcin,


si despejamos la incgnita y, esto es:
Ax + By = -C
By = -C -Ax
y=

C Ax
B

Separando los trminos, tenemos:


y=

C A
x,
B B

Que comparndola con la expresin de la funcin que tiene la forma:


y= ax + b
Podemos observar que:

b=

C
B

a=

A
;
B

Es decir, la incgnita y se transforma en una variable que depende del valor de x. De


esta forma, la x se transforma tambin en una variable independiente, lo que nos
conduce a reconocer que la expresin de la funcin lineal puede verse desde dos
enfoques:
a) Como la expresin de la regla de correspondencia f de la funcin.
b) Como la imagen de x (variable independiente) bajo la regla de la funcin f.

22

EXPLICACIN INTEGRADORA

Hasta aqu, podemos establecer algunas conclusiones:


La funcin lineal, es un modelo algebraico que expresa la relacin
independiente y la dependiente de un problema.

variable

Entre la variable independiente (x) y la dependiente (y), se establece una regla de


correspondencia, donde a cada valor de x le corresponde un nico valor de y.
Una funcin lineal se puede expresar como f: x

y; y = f(x).

Al despejar y de la ecuacin de primer grado con dos incgnitas Ax+ By + C = 0 se


obtiene

la

C
=b y
B

expresin

de

la

funcin

lineal:

-A
= a Sustituyendo se obtiene y=ax+b
B

23

Ax C
.
B
B

Convirtiendo

1.2 GRFICA DE UNA FUNCIN LINEAL


Ahora pondremos especial atencin en la representacin geomtrica de la funcin lineal.
Ya en el curso de Matemticas I graficaste algunas ecuaciones de primer grado cuando
resolviste sistemas de ecuaciones simultneas a travs del mtodo grfico, en seguida
trataremos de relacionar esa experiencia con el concepto de funcin.
Los ejemplos analizados en pginas anteriores muestran que existen dos aspectos
importantes de la funcin lineal; el primero de ellos es la expresin algebraica que la
define y el segundo, la tabla de valores donde se registran los valores de las variables
independiente (x) y dependiente (y). Esto nos conduce al anlisis de un tercer aspecto:
la grfica de la funcin.
Para referirnos a la grfica, es necesario recordar que cada valor del dominio le
corresponde un slo valor del rango; por lo tanto, cada pareja de la tabulacin la
podemos representar geomtricamente como un punto (x,y) en el plano cartesiano. El
ejemplo siguiente muestra lo que hemos dicho en este prrafo.
EJEMPLO:
Sea la tabla de valores de una funcin f: x

con D = {x / o x 4}, R = f ( x) / o y 8

Procedemos a graficar cada pareja en el plano cartesiano y observaremos algunas


caractersticas importantes.

24

8
Grfica 6

Ahora es necesario encontrar la regla de correspondencia f que liga cada valor de x con
su pareja y. Estamos seguros que podrs hacerlo. Para ello completa el diagrama que
se ofrece a continuacin.
f(x)
0
2
4
6
8

x
0
1
2
3
4

Diagrama
Una vez que has encontrado la regla de correspondencia f:x
podido llegar a ella?. Regresemos al anlisis de la grfica.

y; y = 2x, cmo hemos

Como puedes observar, los puntos que componen la grfica se encuentran sobre una
lnea recta; esto es muy importante puesto que si quisiramos encontrar otros puntos,
slo bastara utilizar la expresin de la funcin:
y = 2x

aplicndole otros valores de x. Por ejemplo:


Si x = 7, entonces y =2 (7) = 14, lo que da como resultado la pareja ( 7, 14).
Si x = -2, entonces y = 2(-2) = -4 que da la pareja (-2, -4). Comprubalo.

25

Lo que has visto hasta este momento es relevante y lo podemos resumir de la siguiente
forma:
Una funcin de la forma y =ax es geomtricamente una lnea recta que pasa por el
origen del plano.
En el siguiente ejemplo tabularemos una funcin que no pasa por el origen.
Ejemplo:
Sea la funcin y = 3x-2, con D= { X / -3 X 3

completa la tabulacin de sta y

enseguida compara su grfica con los elementos numricos de la funcin.


Tabulacin
x

y = 3x-2

p(x,y)

-3

y = 3 (-3) -2 =-11

(-3, -11)

-2

y = 3 (-2) -2 = -8

(-2, -8)

-1
0
1
2
3
Parejas
(x, y)
(-3, -11)
(-2, -8)
Una vez completada la tabla, el rango de la funcin es de R = {f ( x) / 11 y 7}

26

Ahora la grfica de la funcin


y = 3x-2 es

Grfica 7

Analicemos brevemente la grfica de este ejemplo. Lo primero que destaca es que la


recta no pasa por el origen, sino que lo hace por el punto (0.-2) ubicado sobre el eje
vertical, podras explicar por qu?.
Si no pudiste explicarlo, no te preocupes, pues al final de este tema podrs hacerlo. Una
vez presentada la funcin en la grfica, su regla de correspondencia f por medio de un
diagrama nos queda de la siguiente forma. Ahora te pedimos modificar la expresin de la
funcin de la siguiente manera:
EJEMPLO:
sea y = 3x + 2 con D = {x / 3 x 3}
Observa que en lugar de restar 2 a 3x, ahora lo sumamos. Completa la tabulacin:

27

Tabulacin
x

y = 3x+ 2

P(x,y)

-3

y = 3 (-3) + 2 =-7

(-3,-7)

-2

y = 3 (-2) + 2 = -4

(-2,-4)

-1
0
1
2
3
Parejas
(x, y)
(-3, -7)
(-2, -4)
Una vez completada la tabulacin el rango de la funcin es R = {f ( x) / 7 y 11}

Grfica 8

28

Observa la diferencia entre las grficas de las funciones Y=3X+2 (grfica 8),Y=3X-2
(grfica 7).
Probablemente concluyas que la grfica slo se movi hacia arriba del origen, pero a
qu se debi esto?. Quiz sea necesario hacer otra prueba para estar seguros de que el
subir o bajar la grfica depende de cambiar el nmero que no se multiplica a X en la
expresin. Probemos con otra funcin,
EJEMPLO:
Y = 3X - 4 con D = {x / 3 x 3}
Tabulacin
X

Y = 3X - 4

P(X,Y)

-3

y = 3 (-3) -4 = -13

(-3, -13)

-2
-1
0
1
2
3
Parejas
(x, y)
(-3, -13)

29

Grfica 9

Comparemos las tres grficas y expliquemos nuestras observaciones.


Las tres grficas anteriores han resultado de evaluar las funciones:
y = 3x-2; y = 3x + 2; y = 3x -4 y tal parece que forman una feliz familia de funciones, no
te parece?.
Algebraicamente, las tres tienen la forma genrica:

y = ax + b,
donde a y b son conocidos como: Constante y parmetro respectivamente. (Los
parmetros son cantidades que tomando un valor real particular, permanecen
constantes). Lo que podemos afirmar sobre las grficas es que la constante a no cambia
en los tres casos, es decir: a = 3; mientras que el parmetro b tom los valores:
b = -2 (caso y =3x-2)
b =+2 (caso y =3x+2)
b = -4 (caso y = 3x-4)
Siguiendo con nuestro anlisis, modifiquemos las funciones anteriores aplicando en
cada caso x=0.

30

EJEMPLO:
y = 3x -2

y = 3 (0)-2 = -2

Parejas
(0,-2)

y = 3x +2

y = 3 (0) +2 =2

(0, 2)

y = 3x -4

y = 3 (0)-4 = -4

(0, -4)

1. Los parmetros son cantidades que, tomando un valor real particular, permanecen
constantes.
Las tres parejas que resultan son los puntos de cruce de la recta con el eje vertical;
comprubalo en la grfica. Esto ya lo hicimos al construir la tabulacin de cada una de
las funciones, verifcalo en stas. Para ver con ms claridad lo que hemos hecho,
grafiquemos las funciones sobre un mismo plano cartesiano.

Grfica 10

Lo que observaste al construir las grficas anteriores lo podemos resumir de la siguiente


manera, como otra conclusin importante:
Toda funcin lineal de la forma y = ax + b es una recta sobre el plano cartesiano y el
punto de interseccin de sta con el eje vertical depende del valor que tome el
parmetro b.

31

ACTIVIDAD DE REGULACIN

Con la finalidad de que practiques la construccin de la grfica de la funcin lineal y


analices sus caractersticas, realiza las siguientes actividades.
I. Grafica en tu cuaderno las siguientes funciones. Recuerda que debes partir de la
tabulacin correspondiente a cada funcin. Observa la familia que forman al variar el
parmetro b.
1. y = 2x + b para b = 0; b= -2; b = 4
2. y = -3x + b para b= 0; b= -7; b= 3
3. y = -x + b

para b= -1; b = -2; b =4

4. y = 0.5x + b para b =3; b= -4; b = 1/3


II. A partir de las grficas que elaboraste, contesta lo siguiente:
5. Si el parmetro b es positivo, en qu parte del eje de las ordenadas (y) cruza la
recta?.
6. Qu sucede si el parmetro b es negativo?.
7. Qu pasa si b = 0?.
8. Si la constante a es positiva hacia dnde se inclina la recta?.
9. Si la constante a es negativa hacia dnde se inclina la recta?.

32

III. Identifica la funcin lineal correspondiente a cada una de las grficas siguientes y
escribe en el parntesis el inciso correcto.
10. Grfica

a) y = -ax + b
11. Grfica

b) y = ax + 2

12. Grfica

)
c) y = -ax + 6

d) y = ax + b
13. Grfica

33

En la serie de ejercicios anteriores habrs observado que utilizamos fracciones


decimales para el parmetro b, adems que ste puede ser positivo, negativo o cero, lo
cual da como resultado que la recta intersecte al origen, arriba o abajo de la constante.
En seguida procederemos al anlisis de la constante a, puesto que esto aclarar las
dudas que hayan surgido en el trabajo realizado hasta ahora.
En primer lugar, recuerda que en los ejemplos iniciales de este fascculo, se hizo
referencia a cierta constante de proporcionalidad, y en este momento se requiere que
interpretemos esa cantidad. Intentaremos hacerlo mediante un ejemplo.
EJEMPLO:
Grfca la funcin y = 2x + 1, con D = {x / 2 x 7} ; para ello completa la tabulacin
siguiente:
x

-2

-1

-3

-1

Tomemos dos puntos cualesquiera de la grfica, por ejemplo, A (1,3) y B (3,7). Con los
trazos auxiliares formaremos un tringulo rectngulo cuya hipotenusa sea el segmento
AB. Cul es la longitud del lado vertical?. Cul es la longitud del horizontal?.
Calcula el cociente que resulta de dividir: a= lado vertical/lado horizontal. Cul es el
valor de a?.
Repite el proceso tomando otros pares de puntos, por ejemplo, (0,1) y (3,7) (-2, -3) y
(5, 11). Cul es el valor de a para estos pares?. Correcto!. Es el mismo que result
para la primera pareja de puntos que tomamos. Podras contestar por qu ocurre de
esta manera?.
Quiz pienses: Qu extraos tringulos!, pero por muy pequeos o muy grandes que
sean, todos conservan la misma razn a=2. Reflexiona un poco ms y vers que otras
rectas se comportan de igual manera. Te invitamos a que repitas el proceso para la
funcin siguiente:

34

EJEMPLO:
Sea la funcin:
y = 4x -6
Encuentra varias parejas de puntos para que determines la razn en cada caso.

Grfica 15

Como podrs darte cuenta, tambin poseen la caracterstica del ejemplo anterior, pues
la razn es la misma en todos los casos. Ahora observa detenidamente cada una de las
expresiones de las siguientes funciones:
y = 2x +1

y = 4x -6

y = -3x -2

a=2

a=4

a = -3

aqu:
En esta etapa quiz pienses que la constante a de la expresin est relacionado con la
inclinacin de la recta; en efecto, as es, pero para comprobar esta idea debers tomar
una de las expresiones anteriores para graficarla variando la constante a, por ejemplo:
Sea y = 2x +1, la cual tiene la forma y = ax + b
a = 3;

a = 5;

Grafiquemos para

a = -3.

Qu sucede con la inclinacin de las rectas al cambiar la constante a?. Efectivamente,


la inclinacin de la recta respecto al eje positivo de las x vara con a. Esto conduce a otra
conclusin importante acerca de la recta:
En toda funcin lineal cuya expresin sea y = ax + b, la inclinacin de la recta asociada a
sta depende del valor de la constante a.

35

Para concluir nuestro anlisis de la funcin lineal, resolveremos el problema inverso que
consiste en encontrar la expresin de la funcin a partir de su grfica; veamos un
ejemplo.
EJEMPLO:
Para la grfica de la funcin lineal siguiente encuentra la expresin correspondiente:
y
OA

A(6, 0)
0
BO

-2
-4

B(0,-4)

-6

Grfica 16

Como puedes ver, la expresin de la funcin tendr la forma:


y = ax -b
En primer lugar, colcate en donde la recta corta al eje vertical. Cul es la pareja (x,y)
que le corresponde?. Correcto!, es (0,-4), entonces el valor de la componente y equivale
al parmetro b de la expresin de la funcin.
En seguida observa el otro punto de corte de la recta con el eje horizontal. Cul es ese
punto?. Exacto!, es (6,0). Cuntas unidades recorres desde el punto (0,-4) hasta el
origen?, cuntas desde el origen hasta el punto (6,0)?. Este recorrido da como
resultado la longitud de los lados del tringulo rectngulo BO y OA si aplicas la relacin:
a=

BO
OA

obtienes el valor de la constante a de la expresin de la funcin, es decir:


a=

4
6

36

Si te das cuenta, hemos tomado la longitud BO como positiva. Por qu debemos


hacerlo as?. Aqu cabe hacer una aclaracin que tiene que ver con el sentido del
recorrido sobre los lados del tringulo rectngulo: si los desplazamientos son hacia
arriba y a la derecha, como en el ejemplo, los consideramos como positivos. Esto nos
lleva a completar una tabla de posibilidades como la siguiente:
desplazamiento hacia la derecha
(positivo)
desplazamiento hacia arriba
(positivo)

punto (x, y )
(final)
punto (x, y )
(inicial)

Para este ejemplo, el valor de a es positivo ahora veamos el caso contrario. Puedes
explicar por qu?. Ahora te corresponde explicar los dems casos:
desplazamiento hacia la izquierdo
(negativo)
desplazamiento hacia abajo

punto (x, y )
(inicial)

(negativo)
punto (x, y )
(final)
Para este ejemplo, el valor a tambin es positivo. Puedes explicar por qu?. Ahora te
corresponde explicar los dems casos:
1. Desplazamiento hacia arriba y hacia la izquierda.
2. Desplazamiento hacia abajo y hacia la derecha.
Qu signo tiene la constante a en cada caso?.
Regresando al ejemplo que estamos resolviendo, ya estamos en condiciones de escribir
la expresin algebraica de la funcin:
Si:

b = -4 y a =

4
6

entonces:
y=

2
x4
3

ser la expresin que se busca. Debes notar que 2/3 result de simplificar 4/6.
Con lo anterior se puede concluir que la representacin grfica de una funcin lineal es
una lnea recta.

37

EXPLICACIN INTEGRADORA

La representacin geomtrica de la grfica de una funcin, nos permite identificar, segn


el trazo, algunas de sus caractersticas y propiedades, como las siguientes:
Cuando la inclinacin de la recta es hacia el eje positivo de las abscisas, la constante
de proporcionalidad a es positiva.
Cuando la inclinacin de la recta es hacia el eje negativo de las abscisas, la
constante de proporcionalidad a es negativa.
Es posible obtener el valor de la constante de proporcionalidad a al trazar un
tringulo rectngulo y dividir la longitud del lado vertical entre la longitud del lado
horizontal.
El punto que intersecta la recta al eje de las ordenadas corresponde al valor de b.
En el plano cartesiano un punto cualquiera es la representacin geomtrica de un par
ordenado, y a cada par le corresponde un punto; por consiguiente, la funcin se puede
definir como un conjunto de pares ordenados, los cuales se pueden representar
geomtricamente en el plano cartesiano para obtener su grfica. Por ello, la grfica de
una funcin es el conjunto de puntos del plano que representan a los pares ordenados
de la funcin, y la representacin geomtrica constituye la lnea recta donde se visualiza
el comportamiento de la funcin.

38

1.3 PROBLEMAS QUE CONDUCEN A UNA FUNCIN LINEAL


En este tema, haremos una integracin de los dos anteriores, de tal manera que a partir
de un problema concreto obtendremos su funcin lineal, la tabulacin y la grfica
correspondiente.
Es muy importante que todos los problemas que integran este tema, los resuelvas
previamente en tu cuaderno, y posteriormente compares tus procedimientos con los que
te proponemos. Recuerda que si tienes dudas y no las puedes resolver con el contenido
de este fascculo, puedes consultar otras bibliografas o a tu asesor. Observa cada uno
de los problemas que a continuacin se exponen a manera de ejemplo:
PROBLEMA
El precio de un radio es de $200.00 al contado, pero si se compra en abonos se cobra
un inters mensual fijo de $10.00.
a) Cunto debe pagarse si se compra al contado o en plazos de 1,2,3,4,5 6 meses?
b) Tabula y construye la grfica.
c) Anota la expresin algebraica que determina la regla de correspondencia de la
funcin.
RESULTADO
a) Al comprarlo en abonos se tendr que pagar:
A un mes

200 + 10 ( 1 ) = 210

dos meses

200 + 10 ( 2 ) = 220

tres meses

200 + 10 ( 3 ) = 230

cuatro meses

200 + 10 ( 4 ) = 240

cinco meses

200 + 10 ( 5 ) = 250

seis meses

200 + 10 ( 6 ) = 260

39

b ) Los datos anteriores nos dan la tabla y la grfica siguiente:


x

y = f (x)

200

210

220

230

240

250

260

Grfica 17

c) Por lo tanto, la cantidad que debe pagarse en un plazo de x meses es:


f (x) = 200 +10x
la cual es la expresin algebraica que determina esta funcin.

40

PROBLEMA:
Patricia pide prestado a Ins $500.00 Ins le dice que le da seis meses de plazo para
pagarle, cobrndole $10.00 de inters por cada mes.
a) Cunto tendr que pagar a Patricia si le paga a Ins el mismo da o en 1,2,3,4,5 6
meses?
b) Tabula y construye la grfica.
c) Encuentra la expresin algebraica que determine la funcin que describe al problema.
SOLUCIN:
a) Tendremos que designar una incgnita que represente el nmero de meses, que en
nuestro ejemplo ser x. Entonces:
Para cero meses, Patricia pagar $500.00 + 10(0) = $500.
Para un mes, $500.00 + 10(1) = $510.
Para dos meses, $500.00 + 10(2) = $520.
Para tres meses, $500.00 + 10(3) = $530.
Cunto deber pagar los meses restantes del plazo?.
b) Si tabulas los datos anteriores tendrs la siguiente tabla:
x

500

510

520

530

540

550

560

41

Por lo tanto, la grfica es:

Grfica 18

c) Con base en la proposicin del inciso a) podemos establecer la expresin solicitada,


que es:
f (x) = 10x + 500
Te habrs dado cuenta que si damos valores a x (variable independiente) para encontrar
los respectivos valores de y (variable dependiente) y adems unimos los puntos en el
plano cartesiano coordenado, stos forman una recta que representa la grfica de una
funcin lineal cuyo modelo algebraico es:

y = ax

y = ax + b

cuando la recta cruza el origen


cuando la recta no cruza el origen

donde a y b son valores reales (IR) y a 0.

42

ACTIVIDAD DE REGULACIN

A partir de estas actividades, podrs aplicar tus conocimientos de la funcin lineal, a


problemas concretos, relacionados con diversos fenmenos.
1. El seor vila renta un auto en $50.00 diarios ms $2.50 por kilmetro recorrido:
a) Calcula el gasto que le produce recorrer en un da 40, 60, 90, 120, 160
kilmetros, y tabula los resultados.
b) Cul es la expresin algebraica de este problema?.
c) Grafica la expresin algebraica.
2. La compaa Delta obtuvo un prstamo por $15 000.00, pero el banco le cargar el
3% mensual de intereses:
a) Calcula lo que la compaa deber pagar en 0,1, 2, 3, 4 5 meses, y tabula los
resultados.
b) Cul es la expresin algebraica de este problema?.
c) Grafica los resultados.
3. La seora Lul va a hornear un pastel, pero la escala de su horno est en grados
farenheit (F) y su receta indica grados centgrados (C), entonces le pide ayuda a su
hijo y ste le dice: Multiplica los grados centgrados por 9/5 y al resultado le sumas
32 y tendrs los grados farenheit. Con este enunciado obtn lo siguiente:
a) Los grados farenheit cuando la seora Lul utilice el horno en 100, 115, 135 y 145
grados centgrados, y tabula los datos.
b) La expresin algebraica del problema.
c) Los resultados mediante una grfica.

43

4. En una prueba de tiempo durante una prctica de carreras de autos, uno de ellos
registr los siguientes resultados:
En una hora recorri 80 km; en dos horas, 160 km; en tres horas, 240 km; en cuatro
horas, 320 km y en cinco horas, 400 km. La distancia que recorre el auto est en
funcin del tiempo, por lo tanto:
a) Construye la grfica del problema.
b) Cul es la expresin algebraica que denota la distancia recorrida en funcin del
tiempo?.
5. Como la circunferencia de un crculo est en funcin de veces su dimetro,
entonces
a) Cul es la circunferencia del crculo cuando el dimetro mide 1,2,3,4 o 5
metros?; tabula los resultados.
b) Encuentra la expresin algebraica del problema.
c) Construye la grfica.
6. La estatura de un hombre se puede calcular, conociendo la medida del hueso hmero,
la cual se multiplica por 2.89, y al resultado se le suma 70.64, entonces:
a) Cul es la estatura de un hombre cuyo hueso hmero mide 30, 33, 37 o 40
centmetros?; tabula los resultados.
b) Cul es la expresin algebraica que da la estatura del hombre cuyo hueso
hmero tiene x centmetros de largo?.
c) Construye la grfica.

44

EXPLICACIN INTEGRADORA

Recuerda que los valores de la funcin lineal se pueden registrar mediante una tabla de
valores. Esta asigna a cada valor x (variable independiente) un slo valor a y (variable
dependiente), es decir:
x

x1

y1

x2
.
.
.

y2
.
.
.

xn

yn

Los valores de la funcin se obtienen a travs de la regla de correspondencia:


f (x) = ax + b
donde y = f(x)

donde a y b son numeros reales y = a 0.


El conjunto de todos los pares ordenados (x, y) de la tabla representan puntos en el
plano cartesiano, los cuales determinan la grfica de la funcin lineal al unirlos por medio
de una lnea recta; esto nos lleva a una conclusin importante:
La grfica de la funcin lineal es una lnea recta

45

RECAPITULACIN

Con la finalidad de que verifiques tu comprensin de las caractersticas de una funcin


lineal, lee el siguiente mapa conceptual, en el que se incluyen los conceptos que
analizamos en este fascculo y sus relaciones.
Para leerlo, inicia de arriba hacia abajo, y de izquierda a derecha, construyendo
oraciones con los conceptos que se incluyen en los ndos (valos) y las frases que
aparecen entre stos. Posteriormente sigue las lneas punteadas en el sentido que
indican las flechas.
FUNCIN LINEAL
es una

se puede

GRAFICAR

EXPRESIN
ALGEBRAICA

obteniendo
una

de un

de la forma

f(x)=ax

f(x)=ax+b

LNEA
RECTA

PROBLEMA
CONCRETO

que
puede

donde
interviene
una de

donde

f(x)=y
U.D.

PASAR POR
EL ORIGEN

DOS VARIABLES
INTERRELACIONADAS

a= CONSTANTE

dependiendo del
VALOR

entre las
que se da
la

que puede
inclinarse hacia el

que permite

x=U.I.

b= PARMETRO

NO PASAR POR
EL ORIGEN

REGLA DE
CORRESPONDENCIA

EJE POSITIVO DE
LAS ABSCISAS

EJE NEGATIVO DE
LAS ABSCISAS

de acuerdo al

del

SIGNO
de la

46

ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIN

Con la intencin de que practiques la resolucin de problemas que dan lugar a una
funcin lineal, y su representacin grfica, te presentamos las siguientes actividades.
I. De cada uno de los enunciados planteados:

Identifica los datos conocidos y desconocidos.


Obtn su funcin lineal.
Elabora la tabulacin para obtener los puntos de la grfica.
Construye la grfica.
Interpreta tus resultados.

1. Un trabajador gana $45.00 por hora y su sueldo diario depende del nmero de horas
que trabaje. Cunto gana al da si trabaja 2, 4, 6 u 8 horas?.
2. El metro cuadrado de un terreno tiene un valor de $500.00; Cunto cuesta adquirir
100, 200, 300 400 metros cuadrados?.
3. El tanque de gasolina de un auto tiene una capacidad de 40 litros; si el auto tiene un
rendimiento de 10 km/lt. Cuntos litros quedan en el tanque despus de recorrer 0,
15, 30, 50, 80 400 km?.
II. De las grficas 1 y 2 obtn:
El valor de la constante y lo que representa.
El valor del parmetro (en caso de que exista) y lo que representa.
La funcin lineal correspondiente. Y su interpretacin.

47

4. La siguiente grfica representa la velocidad de la luz, por segundo.

(Km)

y
(8.240,000)

2.000,000
(6.180,000)
(4.120,000)
1.000,000
(2.600,000)

4
6
Grfica A

(S)

5. La siguiente grfica representa la cantidad de agua en litros que utiliza un hotel al da.
(lt)

14000

12200
10750

8600
6450

4300

2150

x (das)
0

3
Grfica B

48

AUTOEVALUACIN
A continuacin se presentan algunos resultados a los que debiste llegar en las
actividades de consolidacin, con la finalidad de que verifiques que los procedimientos
que seguiste fueron adecuados.
Si encuentras diferencias entre stos y tus resultados, revisa tus procedimientos y si no
localizas los errores solicita el apoyo de tu asesor de contenido.
1. Datos:
Nmero de horas = x
Sueldo por da
= y
Pago por hora
= a
Funcin lineal = f (x) = ax
f (x) = 45x
Tabulacin:
x

f (x) = 45x

2
4
6
8

f (x) = 45 (2)
f (x) = 45 (4)
f (x) = 45 (6)
f (x) = 45 (8)

90
180
270
360

2. Datos:
Cantidad de metros
=x
Cantidad total del terreno = y
Costo por metro
=a
Funcin Lineal:
f(x) = ax
f(x) = 500x

49

3. Datos:
Distancia recorrida en Km
Litros restantes
Consumo de gasolina por km
Capacidad del tanque

=x
=y
=a
= b

Funcin Lineal:
f(x) = -ax + b
f ( x) =

1
x + 40
10

Tabulacin
1
f ( x) =
x + 40
10

f ( x) =

15

f ( x) =

30

f ( x) =

50

f ( x) =

80

f ( x) =

400

f ( x) =

1
(0) + 40
10
1
(15) + 40
10
1
(30) + 40
10
1
(50) + 40
10
1
(80) + 40
10
1
(400) + 40
10

4. Datos:
Tiempo en segundos
Distancia recorrida en km
=y
Distancia recorrida en un segundo

=x
=a

Funcin Lineal:
f (x) = ax
f (x) = 300,000x

50

40
38.5
37
35
32
0

5.Datos:
Das transcurridos
Litros consumidos
Litros consumidos por da

=x
=y
=a

Funcin Lineal:
f(x)=ax
f(x)=2150x

51

ACTIVIDADES DE GENERALIZACIN

La solucin de los siguientes problemas te permitir identificar la utilizacin que tiene la


funcin lineal para interpretar fenmenos y tomar decisiones en diversas reas del
conocimiento.
1. En Biologa hay una regla aproximada llamada bioclimtica para las zonas
templadas, la cual establece que en la primavera y al principio del verano, algunos
fenmenos peridicos, tales como la florescencia de ciertas especies, la aparicin de
ciertos insectos y la maduracin de los frutos, por lo general se retardan alrededor de
4 das por cada 500 pies de altura; la expresin es:
d= 4(h/ 500),
donde d es el cambio en das y h es el cambio de altitud en pies (ft). Construye la
grfica de la ecuacin desde cero hasta 4 000 pies, variando la altitud cada 500 pies.
2. En electrnica, un circuito elctrico simple tiene una resistencia de 30 ohmios, como
la que tienen las linternas; la corriente del circuito I (amperios), y la fuerza
electromotriz, E (voltios), estn relacionados por la ecuacin:
E= 30 I.
Construye la grfica de esta ecuacin desde cero hasta un amperio variando la
corriente de 0.1 en 0.1.
3. En clculos de inters simple la cantidad devengada, S (monto), en una funcin lineal
del tiempo medido en aos:
S= P + Prt.

donde :

t = tiempo
r = tasa de inters
p = capital

Calcula S transcurridos 15 aos, si el capital, P, es igual a $100.00 y la tasa anual de


inters, r, es igual a 4%. En qu momento el monto es igual a $220.00?.
4. La depreciacin directa o lineal supone que un artculo pierde todo su valor inicial de A
dlares durante un periodo de n aos. Si un artculo que cuesta 20 000 dlares
cuando est nuevo, se deprecia linealmente por un periodo de 25 aos, determina la
funcin lineal dando su valor, V, en dlares, despus de x aos (desde cero hasta 25
aos). Cul es el valor despus de 10 aos?.

52

BIBLIOGRAFA CONSULTADA

BARNETT, Raymond A. lgebra y Trigonometra. 2a. de. Mxico, McGraw-Hill. 1986.


BARNETT, Raymond A., Nolasco, Margarita. lgebra Elemental. Estructura y
Aplicaciones. 2a. de. Mxico, McGraw-Hill. 1987.
BRITTON, Jack T., Bello, Ignacio Matemticas Contemporneas. 2a. de. Mxico,
Harla. 1982.
PHILLIP, Elizabeth P., Butts, Thomas, Shaughnessy, Michel. lgebra con
Aplicaciones. Mxico, Harla. 1988.
REES, Paul K., Sparks, Fred W. , Sarks Rees, Charles. lgebra. 10a. de. Mxico,
McGraw- Hill. 1991.
SOBEL, Max A., Lerner, Norber. lgebra. 2a. de. Mxico, Prentice- Hall
Hispanoamericana. 1989.
ZILL, Dennis G., Dewar, Jaqueline M. lgebra y Trigonometra. 2a. de. Colombia,
McGraw-Hill. 1992.

53

54

COLEGIO DE BACHILLERES

MATEMTICAS II

FASCCULO 2.

FUNCIONES POLINOMIALES
Y
SU
REPRESENTACIN
GRFICA

Autores: Rosa Ma. Espejel Mendoza


Mario Luis Flores Fuentes
Ma. Estela Ruz Hernndez
Andrs Sosa Estrada

COLEG IO DE
BACHILLERES

Colaboradores
Mario Arturo Badillo Arenas
Juan Prez Rodrguez
Eloisa Poot Grajales
Asesora Pedaggica
Dora Ma. Mireles Alvarado
Revisin de Contenido
Joel Daz Guadarrama
Diseo Editorial
Leonel Bello Cuevas
Javier Daro Cruz Ortz

NDICE

INTRODUCCIN
CAPTULO1.

FUNCIN POLINOMIAL CUADRTICA Y SU


RELACIN CON LAS ECUACIONES
CUADRTICAS
PROPSITO
SIMBOLOGA
1.1

PROBLEMAS QUE CONDUCEN


POLINOMIALES CUADRTICAS.

FUNCIONES

1.1.1 Modelo Polinomial Cuadrtico


1.1.1.1. Construccin del Modelo Algebraico
1.1.2 Mtodo de Solucin
1.1.2.1 Mtodo por Tabulacin
1.1.2.2 Mtodo de Aproximaciones Sucesivas
1.1.2.3 Mtodo de lgebra y Geometra
1.2 CONCEPTO DE FUNCIN POLINOMIAL
CUADRTICA.
1.3 GRFICAS DE FUNCIONES CUADRTICAS
1.3.1 Vrtice de la Grfica
1.3.2 Valor extremo de una Funcin Cuadrtica
1.3.3 Intersecciones de la Grfica con los Ejes
Coordenados

7
9
11
15
15
15
16
16
20
21
30
33
35
45
46

1.4 PROBLEMAS QUE CONDUCEN A UNA ECUACIN


CUADRTICA Y SU RELACIN CON LA FUNCIN
POLINOMIAL CUADRTICA

52

1.5 RESOLUCIN DE ECUACIONES CUADRTICAS


INCOMPLETAS

53

1.5.1 De la Forma ax2 + bx = 0


3

54

1.6 RESOLUCIN DE ECUACIONES CUADRTICAS


COMPLETAS ax2 + bx + c = 0
1.6.1 Mtodo por Factorizacin
1.6.2 Mtodo de Completar un Trinomio Cuadrado
Perfecto
1.6.3 Frmula General para Resolver Ecuaciones
Cuadraticas
1.6.3.1 El Discriminante de una Ecuacin
Cuadrtica
1.6.4 Solucin Grfica de Ecuaciones Cuadrticas
1.6.5 Ajuste de Curvas

RECAPITULACIN
ACTIVIDADES INTEGRALES
AUTOEVALUACIN
CAPTULO 2. FUNCIONES POLINOMIALES: CONCEPTO,
CLASIFICACIN Y GRFICA.

57
57
58
59
60
62
64
67
68
70

73

PROPSITO

75

SIMBOLOGA

77

2.1 REPRESENTACIN GRFICA DE FUNCIONES


POLINOMIALES

81

2.2 ANLISIS DE FUNCIONES: CONCEPTO,


CLASIFICACIN Y REPRESENTACIN GRFICA
2.2.1 Funcin Constante
2.2.2 Funcin Discreta
2.2.3 Funcin Continua

RECAPITULACIN
ACTIVIDADES INTEGRALES
AUTOEVALUACIN
RECAPITULACION GENERAL
ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIN
AUTOEVALUACIN
ACTIVIDADES DE GENERALIZACIN
GLOSARIO
BIBLIOGRAFA CONSULTADA

89
92
93
95
106
107
108
109
110
112
115
116
117

INTRODUCCIN

El tema que se desarrolla en este fascculo, funciones polinomiales y su representacin


grfica, tiene gran importancia en las Matemticas. Estas funciones son modelos que
describen las relaciones entre dos variables que intervienen en diferentes problemas y/o
fenmenos, los cuales al ser humano le interesa comprender por diversas razones.
Recordars que en el fascculo anterior revisaste los temas de: Relacin entre la funcin
lineal y la ecuacin de primer grado con dos incgnitas, la grfica y los problemas que
conducen a una funcin lineal. Estos conceptos previos te sern de gran ayuda para
comprender y aplicar los diferentes mtodos de solucin para los problemas que
conducen a una funcin polinomial. Por ejemplo, el ser humano en el intento por
desentraar los misterios del Universo; Qu tiempo tarda en aparecer el fenmeno
llamado eclipse?, los cientficos emplean algunos conocimientos sobre las funciones
cuadrticas y su representacin grfica. Otro ejemplo y aplicacin es cuando se quiere
calcular la distancia que recorre un proyectil, cuando es disparado por un submarino con
direccin a un barco cuyo punto ms cercano se encuentra a cierta distancia del punto
de partida del proyectil. Para este fascculo estudiaremos los siguientes captulos:
El primer captulo te proporciona elementos para trabajar la solucin de problemas que
conducen a funciones polinomiales cuadrticas, adems tendrs ms posibilidades de
comprender las relaciones funcionales entre dos o ms variables que participan en
diversos casos y/o situaciones que llevan a la solucin de dichos problemas.
El segundo captulo trabajars la representacin grfica de funciones polinomiales, as
como el anlisis de funciones, concepto, clasificacin y representacin grfica.
Como te habrs dado cuenta, el conocimiento de las funciones te permitir obtener
diferentes valores con que representamos la ocurrencia de un fenmeno, para distintos
momentos, mientras que la solucin de ecuaciones que has estudiado determinar el o
los valores con que se presenten dichos fenmenos para un slo momento. Esto y ms
nos revela la necesidad e importancia que tiene el estudio de las funciones.

CAPTULO 1

FUNCIN POLINOMIAL CUADRTICA Y SU RELACIN


CON LAS ECUACIONES CUADRTICAS

1.1 PROBLEMAS QUE CONDUCEN A FUNCIONES


POLINOMIALES CUADRTICAS.
1.1.1 Modelo Polinomial Cuadrtico
1.1.1.1. Construccin del Modelo Algebraico
1.1.2 Mtodo de solucin
1.1.2.1 Mtodo por Tabulacin
1.1.2.2 Mtodo de Aproximaciones Sucesivas
1.1.2.3 Mtodo de lgebra y Geometra

1.2 CONCEPTO DE FUNCIN POLINOMIAL


CUADRTICA.
1.3 GRFICAS DE FUNCIONES CUADRTICAS
1.3.1 Vrtice de la Grfica
1.3.2 Valor extremo de una Funcin Cuadrtica
1.3.3 Intersecciones de la Grfica con los Ejes Coordenados

1.4

PROBLEMAS QUE CONDUCEN A UNA ECUACIN


CUADRTICA Y SU RELACIN CON LA FUNCIN
POLINOMIAL CUADRTICA

1.5 RESOLUCIN DE ECUACIONES CUADRTICAS


INCOMPLETAS
1.5.1 De la Forma ax2 + b = 0
1.5.2 De la Forma ax2 + bx = 0

1.6 RESOLUCIN DE ECUACIONES CUADRTICAS


COMPLETAS
1.6.1 Mtodo por Factorizacin
1.6.2 Mtodo de Completar un Trinomio Cuadrado Perfecto.
1.6.3 Frmula General para resolver Ecuaciones Cuadrticas
1.6.3.1 El Discriminante de una Ecuacin Cuadrtica
1.6.4 Solucin Grfica de Ecuaciones Cuadrticas
1.6.5 Ajuste de Curvas

PROPSITO

El ser humano siempre ha buscado la manera de explicarse ciertas caractersticas y/o


comportamientos que representan algunos fenmenos sociales o naturales ms an si
se encuentran relacionadas con las Matemticas.
Dada la importancia que representa esta cuestin. El presente fascculo busca que al
concluir su estudio:

Qu aprenders?

A conocer y a desarrollar el concepto de ecuacin


cuadrtica, identificando sus elementos y dominando los
procedimientos de solucin algebraica y grfica de este
tipo de ecuaciones tales como: ensayo y error,
factorizacin, completando cuadrados y la frmula
general usando la grfica de la funcin para localizar sus
races asociadas.

Cmo lo aprenders?
Considerando la experiencia previa sobre el estudio de la
funcin lineal, cuadrtica, la tabulacin y su
representacin grfica.

Para qu te va a servir?
Para que analices soluciones de problemas que
conducen al planteamiento de modelos algebraicos y la
representacin grfica de funciones polinomiales
cuadrticas.

10

SIMBOLOGA

Diferente de:

Aproximadamente igual

0/

Conjunto vaco o nulo

es elemento de

E/

no es elemento de

>

mayor que

<

menor que

mayor o igual que

menor o igual que

Conjunto Imagen

Nmeros naturales

Nmeros enteros

Nmeros racionales

Nmeros reales

Nmeros complejos

Vo

Velocidad inicial

Desplazamiento

Aceleracin

f(x)

Valor de f en x

f(x)=ax+b

Funcin Lineal
11

12

CAPTULO 1. FUNCIN POLINOMIAL CUADRTICA Y SU


RELACIN
CON
LAS
ECUACIONES
CUADRTICAS
En diversos campos de la actividad humana como el comercio, la industria, la
investigacin en ciencias naturales y sociales, la tecnologa, etc, se presentan problemas
tales como implementar los ingresos en un negocio, acertar en el blanco al lanzar
proyectiles, calcular la distancia que recorre un cuerpo que se desplaza con movimiento
uniformemente acelerado y concentrar la luz del sol para aprovechar su energa. Para
resolver estos problemas, entre muchos otros, tenemos que analizar sus caractersticas
en un lenguaje de nociones y ecuaciones matemticas, es decir, construir el modelo
matemtico correspondiente para estudiarlos como problemas matemticos.
Por ejemplo, en el gimnasio Zeus hay 150 socios que pagan una cuota mensual de 60
dlares (utilizaremos dlares para simplificar los clculos). El dueo del gimnasio desea
incrementar sus ingresos, por lo que ordena un estudio de mercadotecnia, en el cual
recomienda reducir la cuota, ya que por cada dlar que sta disminuya, se inscribirn
cinco nuevos socios. En cuntos dlares debe reducirse la tarifa para obtener la
mxima ganancia mensual?.
La bsqueda de la solucin de este problema lo iniciamos con una tabla donde se
muestre la variacin que sufre el ingreso al reducir la cuota. Segn el estudio de
mercadotecnia, en la medida en que se reduzca la cuota aumentar el nmero de
socios; sin embargo, reportar ms ganancias el hecho de que se inscriban ms socios
pagando una cuota menor?.
En la tabla siguiente se presentan los ingresos correspondientes a varias reducciones
en la cuota; en ella x representa el nmero de dlares que la cuota disminuye.

13

Nmero de dlares
que disminuye la
cuota (x)

Nmero de
socios

Cuota (dlares)

Ingreso (dlares)

0
1
15
20
30
40

150
155
225
250
300
350

60
59
45
40
30
20

9 000
9 145
10 125
10 000
9 000
7 000

Tabla 1
Observa la tabla 1 y contesta: Siempre que se reduce la cuota, aumenta el ingreso?.
Para qu valor de la reduccin es el ingreso mximo?.
Otra opcin para solucionar este problema es elaborar un modelo algebraico que
describa las relaciones entre las reducciones a la cuota y el ingreso, y despus aplicarle
los mtodos propios de las Matemticas.
Representaremos con x el nmero de dlares que disminuye la cuota y con y el ingreso.
El nmero de socios cuando la cuota se reduce x dlares es 150 + 5x y la cuota, 60-x
dlares. El ingreso se obtiene al multiplicar el nmero de socios por la cuota. Por lo
tanto:
y = (150+5x) (60-x)
Simplificando, al efectuar el producto se obtiene:
y = 5x2 + 150x + 9000

La igualdad anterior es el modelo algebraico que representa de manera simblica la


relacin entre todos los posibles descuentos a la cuota y al ingreso correspondiente. Se
dice que este modelo es cuadrtico porque el mayor exponente que tiene la variable
independiente x es, operando con el modelo que se encuentra la solucin al problema
matemtico para, finalmente se transfirieran los resultados a la situacin real.
En el desarrollo de este captulo se emplearn diferentes recursos para resolver
problemas en los que, como en el anterior, intervienen modelos cuadrticos.

14

1.1

PROBLEMAS QUE CONDUCEN A FUNCIONES POLINOMIALES


CUADRTICAS

En este tema se examinarn varios problemas en los cuales intervienen dos cantidades
relacionadas por medio de funciones cuadrticas y se ensayarn diversos mtodos para
resolverlos.
1.1.1 MODELO POLINOMIAL CUADRTICO
Ejemplo
En el jardn de una residencia se quiere destinar una zona rectangular para hacer un
huerto y se dispone de 56 metros lineales de malla de acero para cercar la zona.
Cules deben ser las dimensiones del rectngulo si se desea abarcar la mayor rea
posible?.
Analicemos las relaciones entre el rea y las dimensiones del rectngulo.
1.1.1.1 Construccin del Modelo Algebraico
Recuerdas cmo se obtiene el rea de un rectngulo?. El rea de un rectngulo
cualquiera se obtiene multiplicando su base por la altura correspondiente.
Representaremos con y el rea y con x la base del rectngulo. Si el permetro del
rectngulo es igual a 56 metros, cunto suman la base y la altura?. La suma de la
base y la altura del rectngulo es igual a 28 metros (la mitad del permetro). De este
modo una expresin para la altura es:
y
x

P = 2x+2y
56 = 2(x+y)
y= 28-x
y = 28-x

As tenemos que el rea del rectngulo es: Base por la altura


A = x(28-x)
y = x(28-x),
o bien,
desarrollando el producto obtenemos el modelo algebraico y = -x2 + 28x.
a) Modelo algebraico f(x) = -x2 + 28x
Esta igualdad es un modelo algebraico para el rea del rectngulo que estamos
considerando. Representa, en el lenguaje del lgebra, la relacin entre todas las
medidas de la base y el rea correspondiente.
15

b) Modelo polinomial
Un polinomio en x es de la forma ao xn + a1 xn-1 + a2xn-1 + ....+an-1 x +an . El modelo que
se obtiene es un modelo polinomial porque el segundo miembro de la igualdad,
y = - x2 + 28x es un polinomio en x.
c) Modelo cuadrtico
El modelo y = - x2 + 28x

es un modelo polinomial cuadrtico o de segundo grado

porque el grado del polinomio - x2 + 28x es 2, esto es el maximo exponente con el que
aparece la variable x es 2, en el trmino x2 . La funcin cuadrtica puede ser completa
f(x) = ax2+bx+c imcompleta cuendo le falta algun termino menos el cuadrtico.
En este modelo intervienen dos variables: x, y. El valor de y depende del valor de x; por
tal razn decimos que y es la variable dependiente, x la variable independiente, de
acuerdo con la definicin de funcin.
Lo anterior significa que el rea del terreno de nuestro problema depende de la longitud
de su base.
Por ejemplo, si la base del terreno fuera de 10m, el rea sera:

y = -(10 2 ) + 28(10)
y = -100 + 280
y = 180m 2
Calcula el valor del rea para una base de 12 m.
Una vez establecido el modelo algebraico emplearemos diversos mtodos para buscar
la solucin del problema sea encontrar el rea maxima.
1.1.2 MTODOS DE SOLUCIN
A continuacin en este apartado estudiaremos los Mtodos de Solucin para Problemas
que conducen a Funciones Polinomiales Cuadrticas tal como: Mtodo por Tabulacin,
Mtodo de Aproximaciones Sucesivas y Mtodo de lgebra y Geometra
1.1.2.1 Mtodo por Tabulacin
Por medio de una tabla investiguemos cmo las variaciones de la base afectan al rea
del tringulo. Para elaborar la tabla daremos diferentes valores que podra tomar (x la
base).

16

1. Puede ser x=0 metros?. Cul sera el rea del terreno para x=0 m.
2. Puede ser x=28 metros, si la base fuera de 28m. Cul sera el rea?.
3. Pueden ser x=6.8 metros? x=18.99 m. Y x=21.765 m. Justifica tu respuesta.
Por ltimo si x=6.8m. x=18.99 m . Y x= 21.765 m. Cul sera el rea del rectngulo?.
Justifica tu respuesta.
Habrs llegado a la conclusin de que el conjunto de todos los posibles valores para x
est formado por todos los nmeros reales mayores o iguales que cero y menores o
iguales que 28. El conjunto anterior se denota de la siguiente manera:

{x IR / 0 x 28}
x es un nmero real tal que x es mayor o igual a cero pero x es menor o igual a 28
Tambin puede usarse la notacin de intervalos:

[0,28] ,
la cual representa al conjunto de los nmeros 0, 28 y todos los nmeros reales que hay
entre cero y 28. Su representacin grfica es la siguiente:
intervalo

[0,28] ,

14

21

Grfica 1

28

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Realiza el siguiente ejercicio:
a) Haz una lista de ms de 28 nmeros reales entre cero y 28.
b) Una vez que se ha determinado el conjunto de valores admisibles para la variable
independiente, se proceder a elaborar la tabla asignando a x algunos de los valores
permitidos. Los correspondientes valores de y se obtienen sustituyendo los de x en la
igualdad y = -x2 + 28x .

17

x
(base en
metros)

0
1
3
5
7
9
11
13
15
17
19
21
23
28

f(x)=-x2+28x

f(0)=-(0)2+28(0)=-0+0=
f(1)=-(1)2+28(1)=-1+28=
f(3)=-(3)2+28(3)=-9+84=

f(11)=-(11)2+28(11)=-121+308=
f(13)=-(13)2+28(13)=-169+ =
f(15)=-(15)2+28(15)=-225+ =
f(17)=-(17)2+28(17)=-289+ =
f(19)=-(19)2+28(19)=-361+ =
f(21)=-(21)2+28(21)=-441+ =
f(23)=-(23)2+28(23)=
f(28)=-(28)2+28(28)=

y
(rea en m2)

0
27
75
187
195
195
187
147
-

Tabla 2
c) Observa la tabla 2 y anota los nmeros que faltan. Cmo vara el rea del
rectngulo al variar la base?.
En la tabla se aprecia que desde x=0 metros hasta x= 13 metros el rea aumenta, y
para x > 15 el rea disminuye.

Cul es el mayor valor para el rea que se encuentra en la tabla?. Es el mayor


valor posible?. Crees que para valores de x comprendidos entre 13 y 15, esto es,
para toda x, tal que 13 < x < 15, el rea se mantenga igual a 195,
De la tabla 2 se deduce que la medida x de la base para lo cual se obtiene el valor
mximo del rea se encuentra entre 13 y 15 metros, es decir, 13 x 15.
d) Construyendo una grfica podrn apreciarse con ms claridad las relaciones entre la
base y el rea del rectngulo. Para elaborar la grfica localizamos en el plano
cartesiano los puntos correspondientes a los pares de nmeros que se encuentran
en la tabla 2. Sobre el eje horizontal se ubican los valores de la variable
independiente, x (base), y sobre el eje vertical los de la variable dependiente, y
(rea).
e) Podemos obtener ms puntos al considerar otros valores de x entre 0 y 28, ms
an,el conjunto de los nmeros reales mayores que 0 y menores que 28 es infinito,
as que en realidad la grfica consta de un nmero infinito de puntos; si todos se
dibujaran se obtendra una lnea sin interrupciones. Por eso, una vez ubicados los
puntos, los unimos por medio de una lnea continua (grfica 2).
18

La grfica que hemos obtenido es una curva llamada parbola y el punto ms alto de
esta parbola se denomina vrtice; la ecuacin de la parbola es: y = x 2 + 28x

2
52
5
115
8
160
19
171
20
160
Tabla 3

Grfica 2

Nota: Observa la grfica 2 y recuerda que el concepto de funcin nos indica que a cada
valor de x le corresponde uno de y (por ordenada).
Para qu valores de x el rea del rectngulo va aumentando?.
En qu intervalo de valores de x el rea va disminuyendo?.
Qu relacin hay entre el vrtice de la parbola y el valor mximo del rea?.
De la grfica 2 concluimos que:
El rea crece para valores de x desde 0 hasta un nmero entre 13 y 15, a partir del cual
disminuye.
El rea decrece para valores de un nmero entre 13 y 15 hasta 28.
La ordenada (y) del vrtice es el valor mximo del rea y su abscisa (x) es la longitud de
la base que hace mxima el rea del rectngulo. Por lo tanto, encontrando las
coordenadas del vrtice tendremos la solucin a nuestro problema.
Cmo pueden determinarse las coordenadas del vrtice?.
Por la grfica sabemos que la abscisa x, del vrtice est entre 13 y 15, y que su
ordenada, y, es un poco mayor que 195. La grfica nos proporciona nicamente una
solucin aproximada.
Ensayemos otro mtodo.
19

1.1.2.2 Mtodo de Aproximaciones Sucesivas


Calculando y para valores de x entre 13 y 15 podemos aproximarnos ms a las
coordenadas del vrtice.
Ensayemos con algunos valores de x tales que 13 < x < 15. Por ejemplo: si x = 13.9,
y = (13.9)2 28(13.9) = 195.99 . Para este valor de x el rea es mayor que 195, el valor
del rea que aparece en la tabla 2; pero, es el valor mximo de y?.
Prueba para x=14.1 y obtendrs que y =195.99; entonces debe ser 13.9 < x < 14.1.
Para x= 13.99 se obtiene y=195.9999. Para este valor de x el rea es mayor an, lo
puedes observar en la figura 3.
Probemos para 13.99 < x < 14.1. Por ejemplo: si x=14.05, entonces y=195.9975. En
este caso el rea es menor; luego, 13.99 < x < 14.04. En la tabla siguiente se resumen
los resultados:
x

13.9
195.99
13.99
195.9999
14.05
195.9975
14.1
195.99
Tabla 4

Grfica 3

La figura 3 muestra una ampliacin de la zona de la grfica y = - x2 + 28x para


13 < x< 15.
Examinadas la tabla 4 y la grfica 3 se concluye que el valor de x, para el cual es
mxima el rea (y), est entre 13.99 y 14.05.
Por tanto este mtodo, mediante ensayo y errores, es posible acercarse a las
coordenadas del vrtice tanto como se desee.
- Ensaya con otros valores de x entre 13.99 y 14.05. Analizando las aproximaciones
sucesivas que se han obtenido, tienes alguna conjetura acerca de cul es el valor de x
que maximiza el rea?.
El ser humano siempre ha buscado la manera de explicarse ciertas caractersticas y/o
comportamientos que representan algunos fenmenos sociales o naturales ms aun si
se encuentra relacionadas con las Matemticas.
20

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Realiza lo siguiente:
Comprueba los resultados anteriores usando una calculadora. Si no coinciden con los
anotados en el texto, revisa la secuencia de tus operaciones; es importante que
aprendas a usar correctamente este instrumento y advertir que ste es un valioso
auxiliar.
1.1.2.3 Mtodo de lgebra y Geometra
Los mtodos que hasta ahora hemos usado nos han permitido hallar soluciones
aproximadas para nuestro problema, pero si nos interesa encontrar la solucin exacta
necesitamos emplear otros recursos. La combinacin de lgebra y Geometra que se
logra con la introduccin del sistema de coordenadas cartesianas constituye una
herramienta valiosa para la resolucin de una gran cantidad de problemas.
A continuacin se estudian de manera informal algunas propiedades de la parbola y su
relacin con los modelos polinomiales cuadrticos.
Algunas propiedades de la parbola
Con anterioridad se determin que las coordenadas (x,y) del vrtice de la parbola que
se obtiene al graficar la relacin y = x 2 + 28x (grfica 2) proporcionan el valor de x
que hace mxima el rea del rectngulo correspondiente al problema del huerto. Y el
valor mximo y de sta, constituye para encontrar ciertas propiedades de esta curva.

21

ACTIVIDAD DE REGULACIN
A continuacin se presentan una serie de ejercicios que tendrs que resolver de
acuerdo a lo que ya estudiaste, si tienes dudas para su solucin, acude con tu Asesor de
Contenido.
A ) Resuelve lo siguiente:
1. En papel cebolla copia la grfica de y=-x2+28x (grfica 2).
2. Dblala a lo largo tratando que coincidan las dos mitades de la parbola.
3. Marca el doblez.
4. Traza una recta sobre el doblez.
La recta que has trazado sobre el doblez divide la figura en dos partes en forma tal
que una es la imagen de la otra, por lo que se dice que la parbola tiene simetra
reflexiva o axial (con respecto de un eje). La recta que determina el doblez es el eje
de simetra de la parbola.
En la parbola que nos ocupa el eje de simetra es vertical, esto es, paralelo al eje Y.
Qu puntos de la parbola coinciden al doblarla por su eje de simetra. En tu
respuesta debern estar, entre otros:
(5, 115) y (23, 115)
(7, 147) y (21, 147)
(9, 171) y (19, 171)
Se dice que stos son puntos simtricos de la parbola.
Grfica de la relacin
Traza en el plano cartesiano los puntos correspondientes a los datos de la tabla 5
(emplea una hoja de papel milimtrico para conseguir mayor aproximacin).
Compara las ordenadas de los pares de puntos simtricos de la parbola. Cmo
son stas?.
Habrs advertido que dos puntos simtricos de una parbola con eje de simetra
paralelo al eje Y tienen la misma ordenada.

22

Por otra parte, al examinar la copia de la grfica en el papel cebolla y doblndola por el
eje de simetra, se advierte que:
-

El eje de simetra pasa por el punto medio de cada uno de los segmentos que unen
dos puntos simtricos.

El vrtice de la parbola est sobre el eje de simetra, y dicho vrtice se representa


por el punto v(h, k), donde h es el valor de la abscisa y k es el valor de la ordenada.

De las aseveraciones 1 y 2, y del hecho de que el eje de simetra de la parbola que


estamos estudiando es paralelo al eje Y deducimos que:
El valor de la abscisa del vrtice de una parbola con eje de simetra vertical se
puede determinar del punto medio del segmento que une a un par cualquiera de
puntos simtricos.
Adviertes la importancia del ltimo enunciado?
En l se encuentra la clave para obtener la base del rectngulo del rea mxima, la cual
es precisamente la solucin del problema en estudio. Tomemos dos puntos simtricos
de la parbola; por ejemplo:
A(5, 115) y A (23, 115)
El valor de la abscisa x, del punto medio del segmento AA es el promedio de las
abscisas de sus extremos. Entonces:
5 + 23
= 14
x=
2
Qu relacin tiene este resultado con el vrtice de la parbola relativa al problema
que deseamos resolver? Cul es entonces la solucin del problema? Cules son
las coordenadas del vrtice (h,k).
Eureka! La abscisa del vrtice es x= 14, y 14 metros es exactamente la medida de la
base que requiere el rea mxima del rectngulo que constituye el terreno del huerto.
1. Calcula la altura del rectngulo con una base de 14m. Qu clase de rectngulo es
ste?.
2

El rea mxima de l terreno se obtiene sustituyendo x por 14 en y = - x + 28 x


Calcula el rea mxima del terreno del huerto. Qu relacin hay entre el rea
mxima y las coordenadas del vrtice?.
Deben unirse los dos puntos dibujados?. Por qu?.
Qu tipo de figura se obtiene?.

23

Los modelos matemticos nos permiten hacer predicciones, imitando los efectos de las
variaciones de una cantidad sobre otras relacionadas con ella. En el ejemplo siguiente
analizaremos las relaciones entre el tiempo y la distancia recorrida por un cuerpo con el
fin de predecir su comportamiento en una situacin determinada.
B ) Resuelve el siguiente problema
1. Un avin que parte del reposo avanza sobre la pista de despegue de un
aeropuerto con una trayectoria rectilnea. Durante los primeros 12 segundos, a
intervalos de dos segundos, se registra la distancia recorrida obtenindose la
siguiente tabla:
tiempo
(segundos)

desplazamiento
(metros)

0
2
4
6
8
10
12

0
15
60
135
240
375
540
Tabla 5

La pista es la que permite un recorrido mximo de 1 500 metros antes del despegue.
En qu tiempo llegar al avin al lmite de la pista si contina desplazndose con el
mismo patrn con que sigui los primeros 12 segundos?.
A partir de los datos experimentales trataremos de encontrar un modelo que describa la
relacin entre el tiempo y el desplazamiento del avin (distancia medida en una direccin
determinada). En este problema intervienen dos variables: el tiempo (t) y el
desplazamiento (s).
De acuerdo con la definicin de funcin.
Cul de las variables consideras que es la independiente y cul la dependiente?.
Ya que el desplazamiento de un cuerpo depende del tiempo que dure el movimiento, la
variable dependiente es s y la independiente es t.
En la grfica 4, correspondiente a la grfica de la relacin entre el tiempo recorrido el
desplazamiento, los puntos se unen, ya que no se pasa con brusquedad de, por
ejemplo, 2 a 4 segundos, sino que el tiempo va tomando los valores intermedios entre 2
y 4 segundos. La figura que se obtiene es la mitad de una parbola.

24

6
12

135
540

Grfica 4

Analicemos la tabla 5 tratando de descubrir un patrn para el comportamiento del


desplazamiento al variar el tiempo.
Qu aprecias a primera vista en la tabla 5?. Se observa que al aumentar el tiempo
aumenta la distancia que recorre el avin.
En este caso, el desplazamiento es directamente proporcional al tiempo?.
Dividiendo algunos valores del desplazamiento entre el tiempo correspondiente (distinto
s
de cero) se encontrar la respuesta a la ltima pregunta. Si sabemos que v =
t
v=velocidad, s=desplazamiento, t=tiempo
v1

m
15
= 7.5
seg
2

v2

m
60
= 15
seg
4

v3

m
135
= 22.5
seg
6

v4

m
240
= 30
seg
8

Las razones de los diferentes valores de desplazamiento en los tiempos


correspondientes no son iguales, por cuanto que la distancia no es directamente
proporcional al tiempo. Esto significa que el movimiento del avin no es uniforme, es
decir, no viaja con una velocidad constante. Sin embargo, existe cierta regularidad en el
comportamiento de las razones que se calcularon.
Encuentras algn patrn que te permita determinar cul ser el cociente del
siguiente par de nmeros de la tabla 4?
Observa que:
25

15 1
= (2)(7.5)
2
2

60 1
= (4)(7.5)
4
2

135 1
= (6)(7.5)
6
2

Esto es,

desplazamiento 1
= (t)(7.5),
tiempo
2
o bien:
s 1
= (7.5)t
t 2

Despejando de la igualdad anterior a s se obtiene:


s=

1
(7.5)t 2
2

(1)

La igualdad (1) es un modelo que describe la relacin entre la distancia y el tiempo en


movimiento del avin del problema en estudio. Es un modelo de funcin polinomial
cuadrtica para este problema en particular, y se puede simplificar para obtener:
s = 3.75t 2

Si de esta ltima igualdad se despeja la constante 3.75 se obtiene:


s
t2

= 3.75,

lo que significa que, en el caso de nuestro problema, el desplazamiento es directamente


proporcional al cuadrado del tiempo. La caracterstica anterior es propia de una clase de
movimiento: el movimiento rectilneo uniformemente acelerado. En este tipo de
movimiento la velocidad no se mantiene constante, sino que aumenta de manera
uniforme a medida que transcurre el tiempo.
Modelos listos para usarse o estandarizados.
Si en un libro de Fsica buscamos una frmula que relacione el desplazamiento y el
tiempo en el movimiento rectilneo uniformemente acelerado, encontraremos:
1
s = Vot + at 2
(1)
2
donde:
s = desplazamiento
Vo = velocidad inicial
a = aceleracin
t = tiempo

26

La frmula anterior es un modelo listo para usarse, establecido para aplicarse a


cualquier situacin donde intervenga un movimiento del mismo tipo que el avin del
problema.
En el caso que se analiza, la velocidad inicial (Vo) es igual a cero, por lo que la frmula
se reduce a:

s=

1 2
at
2

Si en esta frmula sustituimos la variable a por 7.5 coincidir con la frmula que
obtuvimos a partir del anlisis de los datos experimentales. El valor que se atribuye a la
deplazamiento
15
, dividiendo
. Dato incorporado de la
variable a sale de la operacin
2
tiempo
tabla 5.
3) Comprueba que la frmula es vlida para todos los valores del tiempo anotados en la
tabla 5.
Lee de nuevo el texto del problema que tratamos de resolver. Cul es el
cuestionamiento bsico?.

En el enunciado del problema se nos pide encontrar el tiempo en que el avin llegar al
lmite de la pista: 1 500 m.
Cmo emplearas la frmula (1) para encontrar la solucin del problema?.

Para encontrar el tiempo que tomara el avin en llegar al lmite de la pista, en la


igualdad (1) sustituimos la variable s por 1 500.
As,

1500 =

1
7.5t 2
2

1500 = 3.75t 2
La igualdad anterior es una ecuacin de segundo grado o cuadrtica con una incgnita:
Despejar t de esta ecuacin es muy sencillo.
Resolver la ecuacin 1500 = 3.75t 2

El proceso para resolver la ecuacin anterior es el siguiente:

1500 2
=t
3.75
400 = t 2 ,

27

400 = t . Recuerda que estamos despejando el exponente entonces t es un nmero


que elevado al cuadrado es igual a 400.

Cul es el nmero?

Hay dos nmeros que cumplen la condicin dada: 20 y -20.


Recuerda:
2

Si un nmero real t es tal que t =x (x real no negativo), entonces t es una raz


cuadrada de x. Si t es positivo o cero, entonces es la raz cuadrada principal de x
y se denota con t= x ; si t es negativo, entonces es la raz cuadrada negativa de
x y se denota con t = x .

Es correcto escribir

4 = 2 ?. Por qu?.

La ecuacin s= 3.75 t2 tiene dos soluciones:


t1 = 20

t2 = -20

Sin embargo, un tiempo igual a -20 no tiene sentido en el problema que estamos
resolviendo, porque no hay tiempo negativo, por lo tanto, la solucin del problema es: el
tiempo que el avin tardara en llegar al lmite de la pista es igual a 20 segundos.

28

EXPLICACIN INTEGRADORA

Hasta aqu podemos establecer algunas conclusiones:


La Construccin del MODELO ALGEBRAICO, est sujeto a las caractersticas
y/o contexto del problema, por ello se recomienda leer, tantas veces como sea
necesario, para establecer las variables e incgnitas del problema.

En los modelos algebraicos, polinomial y cuadrtico, pueden intervenir dos o ms


variables: x y y. El valor de y depende del valor de x; por tal razn
podemos decir que y es la variable dependiente y x la variable independiente.
Para la solucin de problemas que conducen a funciones polinomiales
cuadrticas, se revisaron los siguientes mtodos:

a) por tabulacin
b) de aproximacin sucesiva.
c) de lgebra y geometra.
En conjunto, los tres mtodos recaen en el modelo grfico.
Recuerda que en una parbola:

La abscisa del vrtice con respecto al eje de simetra vertical es igual a la


abscisa del punto medio del segmento que une a un par cualquiera de puntos
simtricos de la parbola.

29

1.2 CONCEPTO DE FUNCIN POLINOMIAL CUADRTICA


En las secciones anteriores se resolvieron problemas en los que se relacionan dos
conjuntos de nmeros. A cada nmero de un primer conjunto D se le asocia el nico
nmero de un segundo conjunto I que satisface las condiciones establecidas por el
modelo matemtico.
D = {x  / 0 x 28}
En el ejemplo 1 sobre el terreno para un huerto, a cada elemento x del conjunto de
todas las posibles medidas de la base se le hace corresponder un nico nmero y del
conjunto I = {y  / 0 y 196} de todos los posibles valores del rea.
I = {y  / 0 y 196}

El criterio para determinar qu elemento de I corresponde a un elemento dado de D lo


proporciona la igualdad:
y = -x2 + 28x
Cada valor que adopte x en esta igualdad determinar un valor nico de y. Una
correspondencia como la que se establece en el ejemplo 1 se dice que es una funcin. A
las funciones se les asigna alguna letra para identificarlas y por lo general se usan las
letras f,g, y h, en ciertas ocasiones con subndices.
DEFINICIN DE FUNCIN :
El primer conjunto (D) se le llama dominio o conjunto de definicin de la funcin.
Se dice que el segundo conjunto (I) es el rango o la imagen de la funcin.
Si f es una funcin, al elemento y de su rango, que corresponde a un elemento x
de su dominio, se le llama imagen de x bajo la funcin f o valor de f en x y se
denota con y=f(x).

El criterio para determinar la imagen f(x) de cualquier elemento de x de D es la regla de


correspondencia de la funcin. Por ejemplo, en la funcin f, surgida del problema del
terreno para el huerto, la imagen de 3 es 75, esto es
En f(x)=-x2+28x si x=3
se tendr

f(3)=-(3)2+28(3)=75

30

De lo anterior se desprende que para definir una funcin se debe proporcionar su


dominio y su regla de correspondencia. El rango puede determinarse a partir del dominio
y la regla.

En las funciones numricas de una variable real, en donde tanto el dominio como
el codominio son conjuntos de nmeros reales, nicamente suele indicarse la
regla de correspondencia. En tal caso el dominio se considera como el conjunto
de todos los nmeros reales para los cuales exista una imagen segn la regla
dada.

Determina el dominio, la regla de correspondencia y el rango de:

a) La funcin que se establece en el problema del ejemplo 2: un avin en la pista de


despegue.
f(t)=3.75t2
b) La funcin que se origina en el inicio del captulo (el problema del gimnasio Zeus).
f(x)=-5x2+150x9000
Las reglas de correspondencia de las funciones de los problemas del inicio del capitulo
1, y de los ejemplo 1 y 2 son respectivamente:
a) y=-5x2+150x+9000

b) y=-x2+28x

c) y=3.75t2

Estas igualdades tienen dos variables. La dependiente est despejada en el primer


miembro de cada igualdad. El segundo miembro es, en todos los casos, un polinomio de
segundo grado o cuadrtico en la variable independiente.
En resumen, todas las igualdades tienen la forma:
y=ax2+bx+c, donde a0
Porque de lo contrario ste trmino cuadrtico se anulara y dejara de ser una funcin
cuadrtica.

31

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Realiza lo siguiente:
Completa el siguiente cuadro anotando los coeficientes a, b, y c de cada una de las
siguientes funciones polinomiales cuadrticas.
POLINOMIO

y = -5x2 + 150x + 9000


y = -x2 + 28x
y = 3.75t2

Las relaciones que se han presentado en este fascculo son funciones polinomiales
cuadrticas.
Funciones polinomiales cuadrticas
Las funciones cuya regla de correspondencia es una igualdad de la forma
f(x) = ax2 +bx +c donde a, b y c son nmeros reales, a0, son llamadas funciones
polinomiales cuadrticas o simplemente funciones cuadrticas completas.
Pueden ser incompletas:
a) f(x) = ax2
b) f(x) = ax2 + bx
c) f(x) = ax2 + c

32

1.3 GRFICAS DE FUNCIONES CUADRTICAS


Durante el estudio de los problemas planteados en este trabajo se elaboraron las
grficas de las funciones cuadrticas definidas por: a) y = - x 2 + 28 x (figura 5) y b)
y = 3.75 x 2 (figura 6). En ambos casos se obtuvieron parbolas con eje de simetra
vertical (paralelo al eje Y).
x
y
10
180
20
160
28
0
Tabla 6

Grfica 5

y
6
135
12
540
Tabla 7

Grfica 6

33

ACTIVIDAD DE REGULACIN
- Esboza la grfica de la funcin cuadrtica definida por y = 5 x 2 + 150 x + 9000
(problema del inicio del captulo), completando previamente la siguiente tabla:

0
10
10 000
20
30
40
50
4 000
60
0
Tabla 8

Grfica 7

Los puntos del esbozo de la grfica de la funcin definida por y = 5 x 2 + 150 x + 9000
no se unen, ya que x toma nicamente valores enteros (no se admite que la cuota
disminuya fracciones de dlar). La grfica consta de un nmero finito de puntos, aunque
no son todos los que se han dibujado.
Las funciones como sta, cuya grfica es un conjunto de puntos aislados , se les llama
funciones discretas. De cualquier manera, los puntos de la grfica de la funcin del
problema del Gimnasio Zeus estn dispuestos sobre una parbola con eje vertical y
esto no es casual.
Las grficas de todas las funciones cuadrticas son parbolas. El eje de simetra
de las parbolas involucradas en las grficas de las funciones cuadrticas es
paralelo al eje Y.
Las propiedades de las parbolas se han aprovechado en mltiples aplicaciones.
Seguramente conoces las antenas parablicas para captar seales de televisin
procedentes de satlites artificiales.
34

1.3.1 VRTICE DE LA GRFICA DE UNA FUNCIN CUADRTICA

En diversas situaciones, como en los problemas del Gimnasio Zeus y del terreno para el
huerto, se necesita conocer el valor mximo o mnimo de una funcin cuadrtica. Hemos
observado que este valor es precisamente la ordenada, y del vrtice de la parbola que
constituye la grfica de la funcin. Debido a lo anterior, es necesario encontrar
procedimientos para obtener con exactitud las coordenadas del vrtice de las parbolas
con eje vertical.

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Al realizar la siguiente actividad obtendremos interesantes resultados.
Traza las grficas de las funciones cuyas reglas de correspondencia se dan a
continuacin, considerando como su dominio de definicin el conjunto  de los
nmeros reales.

a) y = x 2

f) y = 3x2
1
g) y = x2
3
h) y = x 2

b) y = x 2 + 2
c) y = x 2 3
d) y = ( x + 3) 2

y) y = x 2 + 2

e) y = ( x 2) 2

j) y = ( x + 3) 2 + 2

Comparemos las grficas de las funciones de los incisos b hasta j con la grfica de
y = x 2 (inciso a).

Grfica 8

35

y = x2

-3
-2
-1
0
1
2
3

(-3)2 =
(-2)2 =
(-1)2 =
(0)2 =
(1)2 =
(2)2 =
(3)2 =
Tabla 9

9
4
1
0
1
4
9

La grfica de y = x2 es una parbola con las siguientes caractersticas:


a) Cncava hacia arriba.
b) Eje de simetra: el eje Y.
c) Vrtice en el origen.
2

Ahora observemos la grfica del inciso b que es: Grfica de y = x + 2.

Grfica 9

Esta grfica es igual a la de y = x , pero traslada 2 unidades hacia arriba.


a) Su eje de simetra coincide con el eje Y.
b) Es cncava hacia arriba.
c) Su vrtice es el punto V ( 0, 2 ).

36

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Realiza los siguientes ejercicios:
2

A) Traza la grfica de y = x - 3 , anota sus caractersticas y compralas con la


de

y = x2 .
Generalizacin
2

La grfica de la funcin definida por y = x + c es una parbola igual a la grfica


2

de y = x , pero una translacin vertical c unidades hacia arriba, si c > 0 y c


unidades hacia abajo, si c < 0.
Aplicando los resultados del prrafo anterior determina la concavidad, la ecuacin
del eje de simetra y las coordenadas del vrtice de las parbolas determinadas por:
2

a) y=x +6

b) y = x - 1/3

Intenta resolver este ejercicio sin dibujar las grficas.


Grfica de

y = ( x + 3 )2

Grfica 10
2

Esta grfica ha resultado igual a la de y = x , pero trasladada 3 unidades a la


izquierda.
Es cncava hacia arriba.

37

Su eje de simetra es la recta paralela al eje Y tal que todos sus puntos tienen
abscisa x=-3.

Ningn punto fuera de esa recta tiene abscisa igual a -3. Por lo anterior se dice que la
ecuacin del eje de simetra es x=-3.

El vrtice de la parbola esta en (-3, 0).


2

B) Traza la grfica de y = ( x - 2) . Comprala con la de y = x y determina su


concavidad, la ecuacin de su eje de simetra y las coordenadas de su vrtice.
Generalizacin

Del anlisis de las dos ltimas grficas se concluye que la grfica de la funcin
2

definida por y = ( x + k ) es igual a la de y = x , pero trasladada k unidades a


la izquierda, si k es positivo; y k unidades a la derecha, si k es negativo. Entonces
la parbola tiene las siguientes caractersticas:
a) Es cncava hacia arriba.
b) Su eje de simetra tienen por ecuacin x=-k.
c) Su vrtice es el punto V(-k,0).
Sin trazar las grficas, determina la concavidad, la ecuacin del eje de simetra y las
coordenadas del vrtice de las parbolas siguientes: a) y = ( x + 4) 2 b) y = ( x 5) 2 .
Compara las tablas 9 y 10. Qu adviertes en relacin con los valores de y?.
x
-3
-2
-1
0
1
2
3

y = 3x2 = y
3 (-3)2 = 27
3 (-2)2 =12
3 (-1)2 =3
3 (-0)2 =0
3 (-1)2 =3
3 (-2)2 =12
3 (-3)2 =27
Tabla 10

y = 3x2
Cada valor de y en la tabla 9 est multiplicado por 3 en la tabla 10. Esto produce un
alargamiento o expansin de la grfica de y = x 2 . La concavidad, el eje de simetra y el
vrtice no se alteran.
38

Grfica 11

Ahora traza la grfica de y =

1 2
x . Analzala y comprala con la de y = x 2 .
3

Generalizacin

Del anlisis de las dos ltimas grficas se desprende que la grfica de y = ax

es la de y = x 2 expandida por el factor a si a<1 y contrada por el factor a, si


0<a<1.
La concavidad, el eje de simetra y las coordenadas del vrtice no se alteran.
C) Determina la concavidad, la ecuacin del eje de simetra y las coordenadas del
vrtice de las grficas.
a)

y = 5x2

b) y =

2 2
x
3

De las funciones y = x y y = - x , nos damos cuenta que nicamente difieren en el


signo; por lo cual su concavidad es distinta como se observa en la figura. 12 de las
grficas se concluye que el eje de simetra y el vrtice no cambian de posicin, pero la
concavidad s; ahora es hacia abajo.
39

Grfica 12

D) Elabora la grfica de y = -x2 + 2. Analiza sus propiedades, en especial la concavidad.


Qu relacin encuentras entre el signo del coeficiente de x
parbolas que se han trazado?.

y la concavidad de las

Generalizacin
2

El signo del coeficiente de x2 en la funcin y = ax + bx + c determina la


concavidad de su grfica. Si a es positivo, la concavidad es hacia arriba, y si a es
negativo, entonces la parbola es cncava hacia abajo.
Durante el desarrollo de esta seccin hemos estudiado varios casos particulares de
grficas de funciones cuadrticas y hemos llegado a formular generalizaciones que son
meras conjeturas. La veracidad de estas generalizaciones se demostrar en cursos
posteriores, ya que ahora no contamos con la herramienta matemtica suficiente para
hacerlo.
De acuerdo con los resultados que hemos obtenido es posible determinar ciertas
caractersticas de las funciones cuadrticas a partir del anlisis de su regla de
correspondencia.

40

Ejemplo:

Obtener
a) Las coordenadas del vrtice.
b) La ecuacin del eje de simetra y determinar la concavidad de la parbola dada por:
y = ( x 3) 2 1

Solucin
2

La grfica de y = ( x - 3) - 1 es igual a la de y = x
derecha y una unidad hacia abajo.

trasladada 3 unidades hacia la

a) El vrtice de la parbola cuya ecuacin es y = x es el punto V (0, 0 ). Como a cada


uno de sus puntos, al vrtice se le han aplicado los movimientos descritos, de manera
2

que el vrtice de la parbola representada por y = ( x - 3) - 1 es V (3,-1).


b) Todos los puntos del eje de la parbola tienen su abscisa igual a la del vrtice,
entonces la ecuacin del eje de simetra es x=3.
2

c) La concavidad de la parbola depende del signo del coeficiente de x . Dado que en


este caso es positivo, la concavidad es hacia arriba.

ACTIVIDAD DE REGULACIN

Realiza los siguientes ejercicios, considerando la informacin anterior.


Ejemplo 1
Determina las coordenadas del vrtice, la ecuacin del eje de simetra y la
concavidad de la grfica de las funciones dadas por:

1) f1 ( x) = ( x 4) 2 + 5

2) f2 ( x) = 2( x + 5) 2 3

Comprueba tus respuestas trazando las grficas de estas funciones. De los incisos
anteriores se concluye que:

41

La grfica de la funcin f( x) = a( x + h)2 + k en donde a, h y k son nmeros reales


cualesquiera, a =/ 0 es una parbola con eje de simetra paralelo al eje Y, con vrtice
en el punto V= (-h, k ) y cuyo eje de simetra tiene la ecuacin x=-h.
El problema que ahora se nos presenta es cmo obtener las coordenadas del vrtice
de la grfica de una funcin cuadrtica definida por una ecuacin de la forma
y = ax 2 + bx + c ?.
Ejemplo 2

Determinar las coordenadas del vrtice de la parbola cuya ecuacin es:


y = 2 x2 + 4 x + 3

Si encontramos una ecuacin equivalente a y = 2 x 2 + 4 x + 3 , pero que tenga la forma


y = a ( x + h) 2 + k entonces el vrtice ser el punto V(-h,k).

Tratemos de darle a y = 2 x 2 + 4 x + 3 la forma indicada. Separemos del segundo


miembro de la ecuacin al binomio 2 x 2 + 4 x .
Factorizando el binomio (caso del factor comn) obtenemos:
2x 2 + 4 x = 2( x 2 + 2x)

Si agregamos al binomio que est dentro del parntesis ( x 2 + 2 x) el trmino adecuado,


lo transformaremos en un trinomio cuadrado perfecto.
Cul es el trmino que tenemos necesitamos agregar?.
2

El trmino 1 , esto es, el coeficiente de x dividido entre 2 y elevado al cuadrado,


completa el trinomio cuadrado perfecto. Entonces:
x 2 + 2 x + 1 = ( x + 1) 2

as que
x 2 + 2 x = ( x + 1) 2 1
y regresando a la expresin original

2( x 2 + 2 x) = 2 ( x + 1) 2 1
2

2( x + 2 x) = 2( x + 1) 2

Entonces
2 x 2 + 4 x = 2( x + 1) 2 2

42

Sustituyendo el resultado anterior en la ecuacin de la parbola:


y = 2 x2 + 4 x + 3

obtenemos
y = 2( x + 1) 2 2 + 3
y = 2( x + 1) 2 + 1

La ecuacin anterior tiene la forma deseada y, por lo tanto, las coordenadas del vrtice
son: x=-1; y=1.
Traza la grfica de la funcin y = 2 x 2 + 4 x + 3 para comprobar que las coordenadas
del vrtice son: x=-1, y=1.
2

Apliquemos el proceso anterior a la ecuacin y = ax + bx + c donde a, b, y c son


nmeros reales cualesquiera, a =/ 0 .

Factorizando el binomio ax 2 + bx obtenemos:

ax 2 + bx = a( x 2 +
Agregamos al binomio x 2 +

b
x)
a

b
b
b y se leva al cuadrado.
x la mitad de que es
a
a
2a
b
b 2
2
x + x+( )
2a
a

Factorizando el trinomio cuadrado perfecto:

x2 +

b
b
b
x + ( )2 = (x + )2
a
2a
2a

Entonces:

x2 +

b
b
b
x = (x + )2 2
2a
4a
a

43

Sustituyendo este resultado en a( x 2 +

b
x) obtenemos:
a

= a( x +

b 2 b2
)
2a
4a

Entonces:
ax 2 + bx = a( x +

b 2 b2
)
2a
4a

Sustituyendo este resultado en y = ax 2 + bx + c obtenemos:

b 2 b2
y = a( x +
) + c,
2a
4a
Pero:

Luego:

b2
-b 2 + 4ac 4ac - b 2
+c =
=
;
4a
4a
4a

Y = a( x +

b 2 4ac - b 2
) +(
)
2a
4a

Por lo tanto

Las coordenadas del vrtice son:

x=

b
4ac b 2
;y =
2a
4a

44

1.3.2 VALOR EXTREMO DE UNA FUNCIN CUADRTICA.

El valor extremo absoluto de una funcin cuadrtica con dominio igual a  es su valor
mximo o mnimo, segn el caso. Con anterioridad se ha visto que la ordenada del
vrtice de la grfica de una funcin cuadrtica es el valor mximo o mnimo de una
funcin, por ello los resultados de esta seccin nos permiten hallar el valor extremo de
la funcin.

Grfica 13

ACTIVIDAD DE REGULACIN

Realiza la siguiente actividad considerando lo anterior:


A) Calcula el valor mximo de la funcin, con dominio  dada por:

y = -5x 2 + 150x + 9000


A partir de este resultado, resuelve el problema del inicio del captulo.
Solucin. La reduccin en la tarifa para lo cual se obtiene el mximo ingreso es de 15
dlares. El ingreso mximo es de 10125 dlares.

45

1.3.3 INTERSECCIONES DE LA GRFICA DE UNA FUNCIN CUADRTICA CON


LOS EJES COORDENADOS
Ejemplo

Desde un minisubmarino en la superficie del mar se dispara un proyectil dirigido a un


barco cuyo punto ms cercano se encuentra a 13 m de distancia del punto de partida del
proyectil, el cual est al ras del agua y la trayectoria que sigue el proyectil en el aire est
dada por la funcin:
y = x 2 + 12 x 20
1. El proyectil alcanza al barco?.
2. Si no es as, a qu distancia del punto de lanzamiento el proyectil entra al agua?.
Para resolver este problema emplearemos los conocimientos adquiridos en este
fascculo.
- Cul es el modelo matemtico para la trayectoria del proyectil?.
El modelo matemtico para la trayectoria que sigue el proyectil est dado en el
problema:
y = x 2 + 12 x 20

La igualdad anterior determina la altura y a la que el proyectil est sobre la superficie


del agua, cuando su distancia al eje de las ordenadas (Y) es x; por ejemplo, cuando el
proyectil se encuentra a una distancia horizontal de 5 m, su altura es de:
y = (5) 2 + 12(5) 20
y = 25 + 60 20
y = 15m

Examinado el modelo dado en el enunciado del problema podemos obtener mucha


informacin acerca de la trayectoria del proyectil.
Qu clase de funcin determina la igualdad y = x 2 + 12 x 20 ?
Al graficarla qu figura se obtiene?.
La igualdad

y = x 2 + 12 x 20 determina una funcin cuadrtica, ya que tiene la


2

forma y = ax + bx + c . La grfica de esta funcin, como la de toda funcin


cuadrtica, es una parbola con eje de simetra vertical.
Cmo es la concavidad de la parbola?.
46

Para analizar problemas que surgen en situaciones como sta, podemos sustituir el
escenario real de los hechos por un bosquejo sobre su papel.
B) Traza un bosquejo en donde aparezcan las posiciones relativas del submarino, el
barco y la trayectoria del proyectil.
y

submarino

barco

Grfica 14. Bosquejo de la situacin que describe el problema.

Observa el bosquejo, cul es la altura del proyectil en el momento en que hace


contacto con el agua?; en otras palabras, cunto vale y cundo toca el agua el
proyectil?.
En el momento en que el proyectil toca el agua y = 0.
La interseccin de la grfica de una funcin con el eje X es el conjunto de los puntos de
la grfica en donde y = 0.
- A qu distancia se encuentra el proyectil del origen del plano cartesiano al hacer
contacto con el agua?.
La respuesta a la pregunta anterior est dada por el valor de x cuando y es igual a 0
en la igualdad:
y = x 2 + 12 x 20
Si hacemos Y = 0 en la igualdad anterior, obtenemos la ecuacin de segundo grado con
una incgnita:
0 = x 2 + 12 x 20
Por la propiedad de simetra de la igualdad:
x 2 + 12 x 20 = 0
2

sta es una ecuacin de la forma ax + bx + c = 0 , donde a=-1.


Cunto valen los coeficientes b y c?.
47

Como todos los coeficientes son diferentes de cero, se dice que la ecuacin es
completa, de manera que para resolverla podemos emplear diferentes mtodos.
Resolucin por factorizacin

En el curso de Matemticas I estudiaste varios casos de factorizacin de expresiones


2
algebraicas; aplica esos conocimientos para factorizar el trinomio x + 12 x 20 .
El primer miembro de la ecuacin:

es el trinomio:

x 2 + 12 x 20 = 0

x 2 + 12 x 20 .

Factoricmoslo:
x 2 + 12 x 20 = 1 ( x 2 12 x + 20)
x 2 + 12 x 20 = 1 ( x 2)( x 10)

Sustituyendo este resultado en la ecuacin (1) obtenemos:


1 ( x 2)( x 10) = 0

Multiplicando por -1 los dos miembros de la ecuacin se obtiene:


(x-2) (x-10) = 0
En secciones anteriores llegamos a la conclusin de que si el producto de dos nmeros
reales cualesquiera, a y b, es igual a cero, entonces a, o bien b, tiene que ser cero.
Aplicando esta propiedad a (x-2) (x-10) = 0, se deduce que:
x-2 = 0, o bien, x-10 = 0.
Si x-2 = 0, entonces x=2; y si x-10 = 0, entonces x = 10.
La ecuacin x 2 + 12 x 20 queda resuelta y tiene dos soluciones o races: x=2 y x= 10.

48

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Elabora lo siguiente:
A) Comprueba sustituyendo en x + 12 x 20 = 0 primero a x por dos y despus
por 10, pues ambos valores son soluciones o races de la ecuacin.
2

Qu significado tienen las dos soluciones de la ecuacin para el problema del


submarino?.

El proyectil parti del punto (2,0) y entr en el agua en el punto (10,0).


Cul es la distancia entre el punto de partida del proyectil y el punto donde ste
entra al agua?. El proyectil alcanza o no al barco?. Por qu?.
Ceros de una funcin

Para resolver problemas que, como el anterior, conducen a funciones cuadrticas, es


decir, a funciones cuya regla de correspondencia es la forma f( x) = ax 2 + bx + c , con
frecuencia es necesario encontrar el valor de x (la abscisa) de los puntos donde la
grfica de la funcin corta al eje x. Estos valores de x se llaman ceros o raices de la
funcin y son soluciones de la ecuacin ax + bx + c = 0 , por que en esos puntos
f(x) = 0.
2

En el problema que acabamos de resolver cules son los ceros de la funcin


f(x)=-x2+12x-20
-x+12x-20=0
Interseccin con el eje Y

La interseccin de la grfica de una funcin con el eje Y es el conjunto de los


puntos de la grfica en donde x= 0.

B) Encuentra la interseccin de la grfica de f ( x) = x 2 + 12 x 20 con eje Y. Traza la


grfica f, sealando los puntos de interseccin con los ejes coordenados.

49

EXPLICACIN INTEGRADORA
Durante el desarrollo de este fascculo ha sido necesario resolver varias ecuaciones
cuadrticas con una incgnita, y se ha tenido que consultar otros temas y/o conceptos
de otras reas ya que a veces la magnitud o grado de dificultad que presentan los
problemas as lo requieren, para esto se ha apoyado en modelos listos para usarse o
estandarizados.
La frmula que relaciona al desplazamiento y el tiempo en el movimiento rectilneo
uniforme acelerado:

S = desplazamiento
Vo = velocidad inicial
a = aceleracin
t=

tiempo

S = Vot +

1 2
at
2

Recuerda:
2

Si un nmero real t es tal que t = x (x real no negativo), entonces t es una raz


cuadrada de x. Si t es positivo o cero, entonces es la raz cuadrada principal de x y
se denota con t = x ; si t es negativo, entonces es la raz cuadrada negativa de x y
se denota con T = X .
A las funciones se les asigna alguna letra para identificarlas y por lo general se usan
las letras, f, g y h, en ciertas ocasiones con subndices.
El primer conjunto (D) se llama dominio o conjunto de definicin. Se dice que el
segundo conjunto (Y) es el rango o la imagen de la funcin.
Si f es una funcin, al elemento y de su rango, que corresponde a un elemento x de
su dominio, se le llama imagen de x bajo la funcin f en x y se denota con y= f(x).

En las funciones numricas de una variable real, en donde tanto el dominio como el
codominio son conjuntos de nmeros reales, nicamente suele indicarse la regla de
correspondencia. En tal caso el dominio se considera como el conjunto de todos los
nmeros reales para los cuales exista una imagen segn la regla dador.

50

Las funciones cuya regla de correspondencia es una igualdad de la forma

f( x) = ax 2 + bx + c , donde a, b y c son nmeros reales, a =/ 0 son llamadas


funciones polinomiales cuadrticas o simplemente funciones cuadrticas.
Recuerda que las grficas de todas las funciones cuadrticas son parablicas, el eje
de simetra de las parbolas involucradas en las grficas de las funciones cuadrticas
es paralelo al eje Y.
2

Recuerda que el signo del coeficiente de x en la funcin y = ax 2 + bx + c


determina la concavidad de su grfica. Si a es positivo, la concavidad es hacia arriba,
y si a es negativo, entonces la parbola es cncava hacia abajo.

51

1.4 PROBLEMAS QUE CONDUCEN A UNA ECUACIN CUADRTICA


Y SU RELACIN CON LA FUNCIN POLINOMIAL CUADRTICA
Durante el desarrollo de este fascculo ha sido necesario resolver varias ecuaciones
cuadrticas con una incgnita.
Para encontrar el tiempo que un avin, que parti del reposo y se desplaza con
movimiento uniforme acelerado, tarda en recorrer 1 500 m, resolvimos la ecuacin:
3.75t 2 = 1500

Nota: Consulta en un libro de Fsica que la ecuacin que se obtiene es la misma que se
aplica para el movimiento rectilneo uniformemente acelerado.
Tambin se resolvi la ecuacin para el problema del submarino y de acuerdo con sto,
nos dimos cuenta que la solucin de una ecuacin cuadrtica son los ceros de la funcin
polinomial cuadrtica.

52

1.5 RESOLUCIN DE ECUACIONES CUADRTICAS INCOMPLETAS


En este tipo de ecuaciones el coeficiente del trmino (b) de primer grado es igual a cero,
mientras que a y c son diferentes de cero.
La ecuacin (1) 3.75t 2 = 1500 puede adoptar esta forma. En ecuaciones como sta, la
incgnita se despeja con facilidad.

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Realiza la siguiente actividad.
1. . Revisa el proceso que se sigui para resolver la ecuacin del problema en el
ejemplo.
2. . Resuelve las ecuaciones que a continuacin se anotan, siguiendo el mismo
procedimiento.
a) 12 x 2 1452 = 0
b) 15x2 = 735
Cuntas soluciones encontraste para cada una de las ecuaciones?.
Cules son los ceros de las funciones f, ( x) = 12 x 2 1452 y f2 ( x) = 15 x2 735 en
otras palabras, cules son las abscisas de los puntos de interseccin de las grficas
con eje x?.
3. Comprueba tus resultados en las grficas de las funciones f1 y f2 .
4. Resuelve la ecuacin 4 x2 + 36 = 0 . Cuntas soluciones encontraste?.
5. Traza la grfica de la funcin f ( x) = 4 x 2 + 36. Cules son los ceros de la funcin?.
6. Redacta tus conclusiones sobre los resultados de las actividades 4 y 5.
La solucin de una ecuacin de la forma ax 2 + c = 0 , donde a =/ 0 , se obtiene mediante
el siguiente procedimiento:

ax 2 + c = 0 ,
53

ax 2 = c
c
a

x2 =
x1 =

c
a

x2 =
2

c
a
2

Qu signo tiene el nmero x ?. Puede ser x = - 4?.


2

La ecuacin ax + c = 0 tiene dos soluciones o races, ya que para todo nmero real x
hay dos nmeros reales x1 y x2 que, elevados al cuadrado, son iguales a x2.
1.5.1 RESOLUCIN DE ECUACIONES INCOMPLETAS DE LA FORMA ax2+bx=0

En el proceso de resolucin de un problema que conduce a una funcin cuadrtica


podemos encontrarnos con ecuaciones cuadrticas.
Por ejemplo:
Si en el problema del inicio de captulo que habla sobre el Gimnasio Zeus, se desea
saber para qu descuento en la cuota se obtiene el mismo ingreso que cuando no se
rebaja sta?, puede realizarse el procedimiento que sigue.
Cuando la cuota no disminuye, se obtiene un ingreso de 9 000 dlares; as que en

y = -5 x 2 + 150x + 9000

hacemos y= 9 000, con lo que obtenemos la ecuacin

cuadrtica con una incgnita:


9000 = 5x2 + 150x + 9000

Resolvamos esta ecuacin:


Sumando -9 000 a ambos miembros de la ecuacin obtenemos:
0 = 5x2 + 150x

54

Por la propiedad simtrica de la igualdad:

5x2 + 150x = 0
Factorizando el primer miembro de la ecuacin (caso del factor comn) obtenemos:
5x(-x+30)= 0
Reflexiona:
Para qu valores de los factores a y b es verdadera la igualdad a (b) = 0?.
Para que el producto de 5x y-x+30 sea igual a cero, es necesario que 5x=0 -x+30=0.
Resuelve la ecuacin 5x=0 y obtendrs x=0 y al resolver la ecuacin -x+30=0,
encontrars x=30; entonces, la ecuacin tiene dos soluciones: x1=0 y x2=30.
Cmo interpretas este resultado en el problema que estamos estudiando?.
Para un descuento de 30 dlares se obtiene el mismo ingreso que si no se hace
descuento alguno. Analicemos el procedimiento que se us para resolver la ecuacin
-5 x 2 + 150x = 0 .
La ecuacin anterior tiene la forma ax 2 + bx = 0 . Las ecuaciones de este tipo se
resuelven, como en el caso de la ecuacin del problema, factorizando a su primer
miembro:

x(ax + b) = 0
La igualdad anterior implica que:
x= 0 ax+b=0
Si ax+b = 0, entonces x =

b
.
a

Si x= 0, entonces tenemos otra solucin de la ecuacin; sta es precisamente x= 0.


Resumiendo:
Cualquier ecuacin cuadrtica de la forma ax 2 + bx = 0 tiene dos soluciones:
x1 = 0

x2= -

b
.
a

No se recomienda memorizar las frmulas anteriores es ms conveniente seguir el


proceso que emplea la factorizacin.
55

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Resuelve las siguientes ecuaciones cuadrticas incompletas:
a) 9x2 72x = 0
b) 5x2 = 65x

EXPLICACIN INTEGRADORA

Para reafirmar lo aprendido de este tema de Resolucin de ecuaciones cuadrticas


incompletas de la forma
ax 2 + bx = 0 .
Recuerda:
Para la ecuacin que tiene la frmula ax 2 + bx = 0 , se resuelve mediante el
procedimiento por la factorizacin de factor comn.

ax 2 + bx = 0 , tiene dos soluciones:

Cualquier ecuacin cuadrtica de la forma

x1 = 0

x2 =

b
.
a

Nota: No se recomienda que memorices las frmulas que aparecen en este tema, es
ms conveniente seguir el proceso de factorizacin.

56

1.6

RESOLUCIN DE ECUACIONES CUADRTICAS COMPLETAS


ax2+bx+c=0

En este apartado estudiars los mtodos posibles para resolver las Ecuaciones
Cuadrticas Completas, como son: Mtodo por Factorizacin, Mtodo de completar un
Trinomio Cuadrado Perfecto, Frmula General para resolver Ecuaciones Cuadrticas,
Solucin Grfica de Ecuaciones Cuadrticas y Ajuste de Curvas.
1.6.1 MTODO POR FACTORIZACIN

Una ecuacin cuadrtica completa tiene la forma ax 2 + bx = 0 con a, b y c distintos de


cero. Un ejemplo de este tipo de ecuacin es la que se resolvi en el problema del
submarino: x 2 + 12x 20 .
Localiza en este fascculo la resolucin de la ecuacin x 2 + 12x 20 y revsala
cuidadosamente.
Las ecuaciones completas pueden resolverse, como la del ejemplo el submarino, por
factorizacin; por ello es necesario conocer los diferentes casos de factorizacin de un
trinomio de la forma:

ax2 + bx + c = 0
En el fascculo 2 de Matemticas I repasa los procedimientos para factorizar trinomios
de segundo grado. Resuelve por factorizacin, como en el ejemplo del submarino, las
siguientes ecuaciones:
a) x 2 + 2x 15 = 0

b) 4 x 2 2x 12 = 0

ACTIVIDAD DE REGULACIN

Resuelve las siguientes ecuaciones por el mtodo de factorizacin.


2

a) x - 2 x - 3 = 0
2

b) x + 7 x + 12 = 0

57

1.6.2 MTODO DE COMPLETAR UN TRINOMIO CUADRADO PERFECTO

Cuando no es posible resolver una ecuacin cuadrtica completa por factorizacin


puede emplearse el mtodo de completar un trinomio cuadrado perfecto. A continuacin
resolveremos en forme simultnea las ecuaciones 5 x 2 - 6 x - 2 = 0 y ax 2 + bx + c = 0
por el mtodo de completar cuadrados.
5x2 6x 2 = 0

ax 2 + bx + c = 0

5x 2 6x = 2
x2

x2

ax 2 + bx = c

6
2
x=
5
5

x2 +

6
3
2
3 2
+ ( )2 = + ( )
5
5
5
5

3
2 9
( x )2 = +
5
5 25

3 2 19
) =
5
25

(x

Como 19
25
x

b
c
x=
a
a

x2 +

b
b
b
c
x + ( )2 =
+ ( )2
a
a
2a
2a

(x +

b 2 c
b2
) =
+
2a
a
4a 2

(x +

b 2 b 2 4ac
) =
2a
4a 2

si b 2 4ac 0

> 0

3
19
=
5
25

x+

b
b2 4ac
=
2a
4a2

x =

3
19
+
5
5

x =

x =

3 + 19
5

x =

x=

3
19

5
5

58

b
b2 4ac
+
2a
2a

b + b2 4ac
2a

x+

b
b 2 - 4ac
=2a
2a

x=

b
b2 4ac donde:

2a
2a

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Resuelve las siguientes ecuaciones por el mtodo de completar el trinomio cuadrado
perfecto.
a) x 2 16 x + 63 = 0
b) x 2 2x 15 = 0
La resolucin de la ecuacin ax 2 + bx + c = 0 , por el mtodo de completar el trinomio
cuadrado perfecto da origen al siguiente...
1.6.3 FRMULA GENERAL PARA RESOLVER ECUACIONES CUADRTICAS

x=

b b 2 4ac
2a

Ejemplo de la frmula general.


RESOLVER
3x2 5x + 2 = 0
x=
x=

b b 2 4ac
2a
( 5) ( 5) 2 4(3)(2)
2(3)

5 25 24
6
5 1
x=
6
x=

5 +1
=1
6
5 1 4 2
= =
x2 =
6
6 3
x1 =

59

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Resuelve las siguientes ecuaciones, aplicando la frmula general.
a) 3 x 2 + 7 x + 6
b) 49 x 2 70 x + 25
1.6.3.1 El Discriminante de Una Ecuacin Cuadrtica

Una ecuacin cuadrtica puede no tener soluciones reales. La interpretacin grfica de


las soluciones de este tipo de ecuaciones es til para entender esta solucin.
Grafiquemos las siguientes funciones:
a) f1( x) = x 2 + 2x 15

b) f2 ( x) = x 2 + 2x + 15

c) f3 ( x) = 4 x 2 + 4 x + 1

b 4ac - b 2 2 -6o - 4
=
V
,
,
, = (-1, - 16)
4a 2(1 )
4
2a

a = 1 b = 2 c = -15

a) f1 ( x) = x + 2 x 15
2

x
-6
-5
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
4

x 2 + 2 x 15

(6) +2(-6)-15

9
0
-7
-12
-15
-16
-15
-12
-7
0
9

(6)2+2(-6)-15
(6)2+2(-6)-15

Tabla 11
Grfica 15

60

b) f2 ( x) = x 2 + 2x + 15
x
-3
-2
-1
0
1
2

y
18
15
14
15
18
23
Tabla 12

Grfica 16

c) f3 ( x) = 4 x 2 + 4 x + 1
x
-2
-3/2
-1
-1/2
0
1/2
1

4x 2 + 4x +1

4(-2) +4(-2)+1
4(-2)1+4(-2)+1
4(-2)1+4(-2)+1
4(-2)1+4(-2)+1
4(-2)1+4(-2)+1
4(-2)1+4(-2)+1
4(-2)1+4(-2)+1
Tabla 13

9
4
1
0
1
4
9

Grfica 17

La solucin de las ecuaciones x + 2 x 15 = 0 , x 2 x + 15 = 0 y 4 x + 4 x + 1 = 0


son las abscisas de los puntos de interseccin de las grficas de las funciones de lo
incisos a, b y c, respectivamente, con el eje x.
2

Basndote slo en la lectura de la grfica determina cuntas y cules son las soluciones
de cada una de las ecuaciones de los incisos a, b y c.
En la frmula general para resolver ecuaciones cuadrticas interviene el radicando
b 2 - 4 ac .

61

Si b 2 4ac es un nmero negativo, entonces no tiene races cuadradas reales; si


b 2 4ac es positivo, entonces tiene dos races cuadradas, y si b 2 4ac es cero,
entonces tiene una raz cuadrada real.
De esta manera, la solucin de una ecuacin cuadrtica depende del valor de la
expresin b2-4ac, la cual recibe el nombre de discriminante. Si se calcula el
discriminante de una ecuacin antes de intentar resolverla puede evitarse un
trabajo infructuoso.

ACTIVIDAD DE REGULACIN

Calcula el discriminante de las ecuaciones de los incisos a, b y c y salo para determinar


el tipo de soluciones que tienen stas. Compara tus conclusiones con las soluciones
grficas que previamente obtuviste.
1.6.4 SOLUCIN GRFICA DE ECUACIONES CUADRTICAS

En la seccin anterior se resolvieron de manera algebraica varias ecuaciones de la


2

forma ax + bx + c = 0 , ahora estudiaremos otra manera de resolver en forma grfica


ecuaciones cuadrticas.
Ejemplo 1
2

Resolver grficamente la ecuacin x + 2 x = 15 .


Mtodo de solucin

a) Representar en forma de funcin cada miembro de la igualdad, f( x) = x 2 + 2 x y


g(x)=15.
b) Traza en el mismo plano cartesiano las grficas de las funciones f(x) y g(x).
c) Analiza las coordenadas de los puntos de interseccin de las grficas.
d) Las abscisas de los puntos de interseccin, x=-5, x=3, son las soluciones de la
ecuacin.

62

e) Completa la tabulacin obteniendo los valores para y y comprubalas ubicndolos


en la grfica
Ejemplo 1
x
-8
-7
-6
-5
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
4
5

-2x+15
-2(-8)+15=
-2(-7)+15=
-2(-6)+15=
-2(-5)+15=
-2(-4)+15=
-2(-3)+15=
-2(-2)+15=
-2(-1)+15=
-2(-0)+15=
-2(1)+15=
-2(2)+15=
-2(3)+15=
-2(4)+15=
-2(5)+15=
Tabla 14

y
31
29
27
25
23
21
19
17
15
13
11
9
7
5
Grfica 18

Ejemplo 2

Resolver grficamente la ecuacin x 2 = 2x + 15


Para encontrar las soluciones seguimos el mtodo del ejemplo 1: graficamos las
funciones f ( x) = x 2 y g(x)=-2x+15 y analizamos las abscisas de los puntos de
interseccin de las grficas x=-5, x=3; stas son las soluciones de la ecuacin
x 2 = 2x + 15

Figura 19

63

Observa que las ecuaciones x 2 + 2 x = 15 ,


x = -2 x + 15 y x 2 + 2 x - 15 = 0 son
2
equivalentes; luego, despeja el trmino independiente, es decir x , y graficando las
funciones de ambos lados de la igualdad podemos tambin resolver la ecuacin
ax 2 + bx + c = 0 .

1.6.5 AJUSTE DE CURVAS

Analiza la situacin siguiente: En una regin de frica, considerada como reserva


ecolgica, un grupo de bilogos ha obtenido datos sobre la relacin que hay entre el
nmero de animales herbvoros y el nmero de animales depredadores, y los ha
graficado (figura 20). Ellos desean construir un modelo matemtico que se ajuste a los
datos que han obtenido.
x
y
50
0
60
180
80
425
100
500
120
400
140
180
150
0
Tabla 15

500
400
300
200
50

100

150

Grfica 20

Como los puntos de la grfica tienen una disposicin parablica, se traza la parbola
que mejor se ajuste a la serie de puntos. La curva corta al eje x en x=50 y x =150, de
modo que estos valores de x deben ser soluciones de la ecuacin f(x)=0.
La regla de correspondencia de la funcin debe ser de la forma
y = ax2+bx+c con a < 0
Como las soluciones de la ecuacin, son x1 = 50 y x 2 = 150 . Y si igualamos a cero
dichas soluciones, obtenemos las expresiones x-50=0; x-150=0.
Al realizar el producto de ambas expresiones igualado a cero, (x-50) (x-150)=0;
obtenemos una ecuacin cuadrtica, cuyas soluciones son las intersecciones de la
grfica con el eje x.
2
Dicha ecuacin es: x 200x + 7500 = 0

64

Esto nos hace pensar que la funcin que buscamos es:


y = x 2 200 x + 7500

(1)

pero en la figura 18 se advierte que el vrtice de la grfica es V(100, 500).


Si a la ecuacin (1) le damos la forma comn para encontrar las coordenadas del vrtice
de su grfica, obtenemos:
y = ( x 100) 2 2500

(2)

Por lo tanto, el vrtice est en (100, -2 500).


Del estudio de la seccin correspondiente al vrtice de la grfica de una funcin
cuadrtica se deduce que si multiplicamos el segundo miembro de la igualdad (2) por
un nmero menor que 1, la grfica se acortar.
Multiplicando el segundo miembro de (2) por -1/5 obtenemos:
y=

1
( x 100) 2 + 500
5

1
Porque 2500 = 500
5

(3)

Las coordenadas del vrtice de la grfica de la ecuacin (3) son justamente las que
necesitamos. Los puntos de interseccin de la grfica de esta ecuacin con el eje X son
(50, 0) y (150, 0). Por lo tanto, la funcin que se ajusta a los datos obtenidos es:
f ( x) =

1
( x 100) 2 + 500
5

de donde la funcin original es f ( x) =

1 2
x + 40 x 1500
5

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Resuelve lo siguiente:
Comprueba que la funcin anterior se ajusta a los datos del problema y luego calcula en
forma algebraica las coordenadas de los puntos de interseccin con el eje X y traza su
grfica.

65

EXPLICACIN INTEGRADORA

Durante el estudio de los problemas planteados en este trabajo se construyeron las


grficas de las funciones cuadrticas, con el fin de que puedas comprobar y/o reafirmar
resultados: adems repasa lo siguiente:
Recuerda que para la solucin de estos problemas, se revis el mtodo de completar

el trinomio cuadrado perfecto: ax + bx + c = 0 , a =/ 0


la solucin por medio de la frmula general:
2

x=

de este mtodo se deriva

b b 2 4ac
, a =/ 0
2a

El discriminante es b2 - 4ac
La solucin de una ecuacin cuadrtica depende del valor de la expresin b2 -4ac, la
cual recibe el nombre de discriminante de la ecuacin.

Una vez que se han explicado los mtodos de solucin de las ecuaciones cuadrticas o
de segundo grado, stos mtodos los podrs aplicar en la solucin de problemas que
conducen a una ecuacin de segundo grado.

66

RECAPITULACIN
A continuacin encontrars un mapa conceptual que sintetiza los conceptos ms
importantes del captulo que acabas de estudiar .
FUNCIONES POLINOMINARES CUADRTICAS
La resolucin de problemas puede solucionarse por distintos mtodos

MTODO DE
TABULACIN

MTODO DE
APROXIMACIONES
SUCESIVAS

MTODO DE
TABULACIN

Las cuales tienen en comn obtener el valor mximo de los modelos

GEOMTRICOS

NUMRICOS

ALGEBRAICOS

Estos modelos tienden a relacionarse con

MODELO POLINOMIAL
CUADRTICO

FUNCIN POLINOMIAL
CUADRTICA

Son modelos algebraicos que tienen la forma

y = ax + bx + c

en el cual
a, b y c representan
nmeros reales. a 0

se deduce

b b 2 4ac
x=
, a0
2a

se establece

Una regla de correspondencia R


a R conjunto de nmeros reales

y esto lleva
2

f(x)=ax +bx + c

asociada a las
funciones

se deduce
a, b y c son nmeros
REALES a 0

67

La variable
dependiente es y y la
variable independiente
x

ACTIVIDADES INTEGRALES
Verifica los conocimientos que has alcanzado realizando las siguientes actividades:
1. Un cohete se dispara verticalmente hacia arriba desde una torre de lanzamiento de
2

20 m de altura con una velocidad inicial de 250 m/s. La aceleracin (g = 9.8 m / s )


debido a la gravedad de la Tierra afecta su movimiento y se desea determinar la
altura del cohete en diferentes instantes.
a) Investiga en un libro de Fsica la frmula que relaciona el desplazamiento y el tiempo
de movimiento del cohete.
b) Construye el modelo adaptando la frmula para el caso del cohete.
c) Elabora una tabla con valores aceptables.
d) Traza la grfica.
e) A partir del modelo que obtuviste, calcula la altura mxima que, sobre el suelo,
alcanza el cohete.
f) En cuntos segundos alcanza su altura mxima?.

2.

Para

cada

una

de

las

funciones

f1 ( x) = x 2 + 2x + 8; f 2 ( x) = x 2 + 6 x

f 3 ( x) = x 4 x 5 :

a) Determina las coordenadas del vrtice, las coordenadas de los puntos de


interseccin con los ejes, la concavidad y la ecuacin del eje de simetra de la grfica
de la funcin.
b) Aplicando los resultados del inciso anterior bosqueja la grfica.
c) Determina el valor mximo o mnimo de la funcin.
d) Determina los ceros de la funcin.

68

3. Resuelve las siguientes ecuaciones empleando el mtodo que en cada caso se


indica:
Por factorizacin:
a) x 2 x 6 = 0
b) 2x 2 + 7 x 4 = 0
Completando trinomio cuadrado perfecto
c) x 2 10 x + 5 = 0
d) 4 x 2 8 x + 5 = 0
Empleando la frmula general:
e) 2x 2 + x 105 = 0
f) 10 x 2 + 9 x 7 = 0
Grficamente, despejando x

g) x 2 + x 12 = 0
h) 6 x 2 5 x 6 = 0
4. Resuelve los siguientes problemas:
a) Las dimensiones de las pantallas de un televisores se dan comercialmente por la
medida de su diagonal. Si la razn del largo al ancho debe ser de 4/3 Cules son
las dimensiones (largo y ancho) de la pantalla de un televisor de 14 pulgadas?
b) La velocidad de escape (V) de un planeta depende de su radio (R) y del valor de
aceleracin (g) debida a su gravedad. La frmula V 2 = 2gR expresa la relacin que
existe entre esas cantidades. Cul es la velocidad de escape, en km/s, en un
2

planeta cuyo radio mide 5 000 km y donde g = 0.002 km / s ?.


c) Un grupo de estudiantes compr una calculadora con graficador que cost N$ 600. Al
inicio el grupo se compona de x alumnos, pero al agregarse otros cinco, la cantidad
que cada uno deba pagar se redujo en N$10 pesos. De cuntos alumnos constaba
el grupo inicial?.

69

AUTOEVALUACIN
Soluciones a las Actividades Integrales para que puedas verificar tus resultados:
1.
b) h = -4.9t2+250t+20
e) h= 3 208.7 m
f) t= 25.5 s
2. f1(x) = -x2+2x+8
Vrtice

V(1,9)

Interseccin con X

(-2, 0) (4,0)

Interseccin con Y

(0,8)

Concavidad

hacia abajo

Eje de simetra

x=1

Valor mximo

f1 (1) = 9

Ceros

x= -2; x= 4.

f2(x)=-x2+6x
Vrtice

V(3,-9)

Interseccin con X

(0, 0) (6,0)

Interseccin con Y

(0,0)

Concavidad

hacia abajo

Eje de simetra

x=3

Valor mximo

f2 (3) = 9

Ceros

x= 0; x= 6.

70

f3(x)=x2-4x-5
Vrtice

V(2,-9)

Interseccin con X

(-1, 0) (5,0)

Interseccin con Y

(0, -5)

Concavidad

hacia arriba

Eje de simetra

x=2

Valor mximo

f3 (2) = -9

Ceros

x= -1; x= 5.

3.
a) x=3; x=-2

e) x= -15/2; x = 7

b) x=1/2; x=-4

f) x= 1/2; x = - 7/5

c) x = 5 + 20 ; x // = 5

g) x= -4; x = 3

20

h) x= - 2/3; x = 3/2

d) No tiene solucin real


4.
a) Largo 11.2 Pulgadas; ancho 8.4 Pulgadas
b) 4.47 km/s
c) 15 alumnos.

71

72

CAPTULO 2

FUNCIONES POLINOMIALES: CONCEPTO,


CLASIFICACIN Y GRFICA.

1.1 REPRESENTACIN GRFICA DE FUNCIONES


POLINOMIALES
1.2 ANLISIS DE FUNCIONES: CONCEPTO,
CLASIFICACIN Y REPRESENTACIN GRFICA
1.2.1 Funcin Constante
1.2.2 Funcin Discreta
1.2.3 Funcin Continua

73

74

PROPSITO

En el fascculo y captulo anterior estudiaste algunas funciones polinomiales, como las


lineales y las cuadrticas, ambas te permitirn describir y analizar diversas situaciones
que constantemente se presentan en nuestra vida diaria.
Para este captulo:

Qu aprenders?
A conocer y a desarrollar los modelos de funciones
polinomiales en la representacin grfica, adems
identificar sus elementos y caractersticas de cada
una de ellas.

Cmo lo logrars?

Considerando el estudio previo que debes tener


sobre la funcin lineal y cuadrtica, la tabulacin y
su representacin grfica, as como la solucin de
ecuaciones que adems se revisaron en captulos
anteriores, te sern de gran ayuda para poder
.graficar y clasificar las funciones polinomiales

Para qu te va a servir?
Con el logro de estos conocimientos logrars
identificar las caractersticas de los modelos
algebraicos, conocer el concepto general de
funcin y la clasificacin de funciones, para que
puedas resolver diferentes fenmenos naturales,
econmicos y sociales.

75

76

SIMBOLOGA

A continuacin aparece una lista de algunos smbolos que se encuentran en este


fascculo, el cual tiene como finalidad que lo consultes las veces que sea necesario, ya
que esto te permitir conocer su significado y/o entender los temas clave que se
manejan en l.
v _______________ Volumen
r _______________

Radio

b _______________

Base

h _______________

Altura

s _______________

Superficie

T _______________

Temperatura

t _______________

Tiempo

D _______________

Dominio

R _______________

Rango

_______________ Pertenece
/ _______________

Tal que

C ______________

Grados Centgrados

______________

Aproximadamente

g(x) _____________

Valor de g en x

f(x) _____________

Valor de f en x
77

78

CAPTULO 2. FUNCIONES POLINOMIALES:


CONCEPTO, CLASIFICACIN
Y GRFICA
En el fascculo y captulo anterior estudiaste algunas funciones polinomiales, como la
lineal y la cuadrtica ambas te permitieron describir y analizar diversos fenmenos y
situaciones que constantemente se presentan en nuestra vida diaria y en la sociedad.
Por ejemplo; en ocasiones se te habr presentado algn problema de cmo incrementar
los ingresos en un negocio, acertar en el blanco al lanzar proyectiles, calcular la
distancia que recorre un cuerpo que se desplaza con movimiento uniforme acelerado,
etc.
Estamos seguros que estos y otros problemas, los has resuelto con la ayuda de las
funciones cuadrtica y lineal. Ahora en este captulo conocers y aplicars un nuevo
concepto como el de funcin cbica polinomial, constante, discreta y contnua, que de
igual manera ser de gran utilidad para resolver algunos fenmenos y/o problemas.
Alguna vez te habrs preguntado, cul ser la resistencia que tienen las vigas que
sostienen los puentes peatonales que utilizamos para cruzar las avenidas?. A
continuacin te presentamos el siguiente ejemplo donde se muestra que los cables de
suspensin de un puente bajo una carga uniforme estn descritos por una funcin
determinada. Ver figura 1.

Figura 1. El famoso puente de San Francisco

79

Los cables de un puente de suspensin bajo una carga uniforme adoptan la forma de
una parbola.
La forma de las vigas de cualquier estructura bajo ciertas cargas puede describirse
aproximadamente por medio de funciones polinomiales. Consideremos un ejemplo:
En una viga de acero sostenida por un extremo hay ciertos puntos en los que, al
aplicarles una fuerza, la viga no se dobla (momento de flexin igual a cero). Este
fenmeno est determinado por la funcin:
f ( x) = 9 x 4 18 x 3 + 11x 3 22x

Donde x es la distancia en metros del punto de aplicacin de la fuerza al extremo de la


viga.
Cules son los valores de x para los momentos de flixin iguales a cero?.

80

2.1 REPRESENTACIN GRFICA DE FUNCIONES POLINOMIALES


Las grficas de funciones, que hasta hoy eres capaz de trazar, son las del tipo lineal y
cuadrtico, pero stas no son suficientes para describir los distintos fenmenos
naturales, econmicos y sociales que se presentan en el desarrollo de un pas, como,
por ejemplo, la necesidad de reducir al mximo el material con que se fabrican cajas
para envasar productos comerciales, o la de construir puentes para comunicar dos
ciudades.
Por esta razn representaremos algunas otras funciones y sus grficas, a fin de que
puedas describir la mayora de dichos fenmenos mediante modelos algebraicos que
representen, a su vez, los respectivos procesos de cambio; as mismo, vamos a
perfeccionar el mtodo de tabulacin que hemos empleado hasta ahora para graficar
funciones, ahora de tipo polinomial.
Un modelo de funcin que surge a menudo durante la solucin de algunos problemas
de economa es:
b3
V(b) =
+ 27b
(1)
4
Este tipo de modelo es comn, ya que toda empresa busca siempre emplear el mnimo
de material en sus procesos para obtener la mxima utilidad. El siguiente ejemplo
proporciona un modelo como el anterior.
Ejemplo 1
Una empacadora necesita reducir lo ms posible el costo de las cajas de base cuadrada
y sin tapa que emplea con el fin de utilizar menos cajas y, desde luego, reducir su costo.
Para ello es necesario encontrar las dimensiones que proporcionen mayor volumen con
108 cm2 de material destinado a cada caja.
Para elaborar el modelo matemtico que represente la solucin al problema, puedes
partir de las dimensiones representadas en la siguiente figura (2).
h
h

h
108 cm2

b
h

h
h

b= lado de la base cuadarada

Figura 3

h = altura de la caja

Nota: Observa las siguientes figuras de izquierda a derecha y recuerda que a la caja se
le va a quitar una mnima parte en cada extremo de la superficie, para que de esta forma
pueda tomar una caja sin tapa que tenga un volumen mximo.
Sabes cmo se calcula el volumen de este cuerpo?. Se hace mediante esta frmula:
81

V= A base por altura como el largo es igual al ancho por ser cuadrada la base V = b2h
entonces A = b2 = rea de la base
donde: A lateral = bh como son 4 tenemos que:
La superficie total del material es:

S = b 2 + 4bh = 108

Por qu?

Como queremos usar una cantidad fija de material en la elaboracin de cada caja, y
obtener el volumen mximo, se necesita encontrar una relacin entre la superficie y el
volumen de la caja.
Para lograr lo anterior despejemos h de la expresin que dimos para S. Por lo tanto,

h=

108 - b 2
4b

En este ltimo cociente, como puedes ver, no ser posible que b tenga el valor de cero.
Por qu?. Si sustituimos el valor de h en la expresin del volumen, dicho volumen
quedar en trminos de b:
b3
108 b 2
V = b2 (
,
) = 27b
4b
4
o sea:
b3
V(b) =
+ 27 b ,
4
V(b)

que es la misma funcin que la expresin (1).


Esta funcin nos permite buscar la medida de b que hace mximo el volumen de la caja.
Como puedes observar, el binomio representa una funcin de tercer grado, lo cual nos
indica que la funcin del volumen de la caja es cbica.

82

ACTIVIDAD DE REGULACIN

A)

Ahora completa la siguiente tabla calculando los valores numricos que faltan. En
este caso puedes usar calculadora.

b3
+ 27b
4

V(b)

V(b) =

1
3

971
108

1
1
( )3
( )
1
1
1
971
3
27
V( ) =
+ 27( ) =
+9=
+9=
8.99
3
4
3
4
108
108

1
V( ) =
2

1
2

52

92

V( )

108

V(6)

10

V(2) =

(2) 3
+ 27(2) = 52
4

V(8)

20

V(10) =

(10) 3
+ 27(10) = 20
4

Tabla 16

83

Observa que slo hemos dado valores positivos a b. Explica por qu.
Asigna otros valores a b y calcula los de V.
A continuacin anota el Dominio (D) de la funcin:
D=

Comprueba ahora que el conjunto de valores que se puede calcular para V, a partir del
conjunto anterior, es:

R = {y IR / 0 y 108}

B ) Grfica los valores de la tabla (1) en el plano cartesiano y une los puntos mediante
una lnea curva para que aprecies la forma aproximada de la grfica de la funcin
V(b).
y

V (cm3)

150
125
100

10.39

50
25

9 10 11 12

b (cm)

Grfica 21

Si analizas la grfica y la tabla anterior, puedes realizar las siguientes actividades:


La grfica es cncava hacia abajo en el intervalo ( 0, ).
Escribe el valor aproximado de b al que corresponde el volumen mximo.

Respuesta: b = 6
Evala la funcin en dicho punto para que encuentres las coordenadas del punto ms
alto de la grfica, al cual se le llama mximo.
V ( 6 ) = _______________________
Coordenadas: ( ,

).

84

Te has dado cuenta de que la recta cruza a los ejes en algunos puntos?. A estos se les
llama intercepciones con los ejes.
Si la grfica intercepta con el eje b, esto quiere decir que en ese momento el valor de
V es igual a cero.
De acuerdo con lo anterior, calculemos los valores de b cuando V=0 por medio de la
-b 3
ecuacin
+ 27b = 0
4
Factorizacin:

+ 27 = 0

4
b 2

(b)

Resolviendo la ecuacin de 2do. grado que est dentro del parntesis, se tiene que

b1 = 0
b 2 = 108 = 10.392
b 3 = 108 = 10.392

Una vez obtenidos los valores de b, nos damos cuenta que la grfica intercepta al eje
b en tres puntos distintos; de los cuales nicamente nos interesan dos; el cero y 108 .
Y el tercer valor lo descartamos, ya que la caja no puede tener dimensiones negativas.
Las coordenadas de los puntos de intersepcin, son ( 0, 0 ) y ( 108 , 0 ).
Traza una recta vertical por el punto mximo y comprueba que tal recta es eje de
simetra de la curva.
Una funcin cbica puede representar otro tipo de problema como el que se muestra a
continuacin:
Ejemplo 2
Calcula la rapidez con que crece o decrece la poblacin de venados en una sierra.
La funcin en este caso es R( t ) = -4 t 3 + 42 t , y como el estudio de la poblacin debe
proyectarse conforme al futuro y a periodos anteriores, hay que asignar valores tanto
positivos como negativos al tiempo t.

85

ACTIVIDAD DE REGULACIN

Resuelve los siguientes ejercicios:


Completa la siguiente tabla de valores y traza formalmente los puntos cartesianos para
que compruebes que la grfica tiene la forma bosquejada tal como en la figura que
y
sigue:
R (t)

60

-4
-3.5
-2
-0.5
0
1
2
3.5
4

R(t)
88
24.5

50

-20.5

20

40
30
10

52
-24.5

-4

-3 -2 -1-10

t
1

3 4

-20
-30
-40

Tabla 17

-50
-60
Grfica 22

Contesta las siguientes preguntas o completa los enunciados.


En cul intervalo la curva es cncava hacia arriba y en cul lo es hacia abajo?.
Hacia arriba ( , ]
Hacia abajo

[ , )

Anota un intervalo aproximado para la abscisa de los puntos mximo y mnimo.


Encuentra una recta respecto de la cual la curva es simtrica.
Escribe los valores de t para los puntos de interseccin con los ejes. (Para encontrar
estos valores debers factorizar la funcin y posteriormente resolver la ecuacin
cuadrtica).

86

Ejemplo 3

Se ha encontrado por va experimental que al sostener una viga de acero por sus
extremos hay cuatro puntos en los que, al aplicarles una fuerza, la viga no se dobla
(momento de flexin igual a cero). Este fenmeno est determinado por la funcin:
f ( x) = 0.1x 4 18
. x 3 + 10.4 x 2 19.2 x

donde x es la distancia en metros del punto de aplicacin de la fuerza a un extremo de la


viga. Ahora, hay que obtener los valores de x para los cuales el momento de flexin es
cero.
Para ello aplica el procedimiento de tabulacin y podrs encontrar algunas de las
caractersticas de la funcin, tales como: concavidad, interseccin con los ejes, puntos
mximos, mnimos y simetra.

ACTIVIDAD DE REGULACIN

Considera lo anterior para poder resolver los siguientes ejercicios:


Calcula el valor mximo de f(0), f(0,5), f(1), f(2), f(3), f(4), f(5), f(6), f(7) y f(8) para
elaborar la tabla de valores.
La grfica de
siguiente:

f ( x) = 0. 1 x4 1. 8 x 3 + 10. 4 x 2 19. 2 x corresponde a la figura

Grfica 23

87

A partir de la tabla que acabas de hacer, localiza los puntos en el plano cartesiano y
prueba que efectivamente pertenecen a la curva bosquejada.
Encuentra los intervalos de x donde la curva es cncava. Calcula los valores
aproximados para los valores de x de los puntos mximos, mnimos y de interseccin
con los ejes.
Evala la funcin en estos valores para que encuentres las coordenadas de dichos
puntos.

EXPLICACIN INTEGRADORA
Hasta aqu podemos establecer algunas conclusiones como las siguientes:
Recuerda que en el fascculo anterior conociste la elaboracin de grficas de tipo
lineal y cuadrtico, no obstante; que ambas no son suficientes para describir los
distintos fenmenos naturales, econmicos y sociales que se presentan en el
desarrollo de un pas y de la vida misma. Es por esto que en este tema se conoci la
elaboracin de grficas junto con su tabulacin correspondiente y su procedimiento
algebraico para conocer la interseccin con los ejes, ahora de tipo polinomial cbica y
de cuarto grado.
Se tiene que tomar en cuenta que la construccin del Modelo Algebraico, estar
sujeto a las caractersticas y/o contexto del problema, por ello se recomienda leer
tantas veces sea necesario para establecer las variables e incgnitas del problema.
Recuerda que en una funcin cbica puede tener valores tanto positivos como
negativos asignados al tiempo, temperatura, velocidad, etc., esto depender de las
caractersticas que presente el problema.

88

2.2 ANLISIS DE FUNCIONES: CONCEPTO, CLASIFICACIN Y


REPRESENTACIN GRFICA
Todas las cosas que ocurren en la Naturaleza y en la sociedad sufren alteraciones en el
transcurso del tiempo, por lo que a su vez unos fenmenos varan con respecto de otros,
aunque algunos valores calculados o medidos no cambian en ciertos periodos. Ejemplo
de ello son: el movimiento de los planetas, el volumen de la materia cuando se calienta
y la reproduccin de microorganismos infecciosos.
Desde siempre el hombre ha tratado de comprender y representar dichos cambios tanto
mental como matemticamente. Las expresiones desarrolladas para este efecto son lo
que conoces como funciones.
Los investigadores y cientficos necesitan representar en forma algebraica los fenmeno
que desean estudiar para descubrir sus propiedades y encontrarles aplicaciones.
Para comprender lo que es una funcin partiremos de un problema prctico.
Ejemplo 1

Un estudiante en el laboratorio de su escuela, que se encuentra cerca de la playa, desea


comprender qu ocurre con el agua al calentarla. Para ello enciende el mechero Bunsen,
comienza a calentar el agua y mide su temperatura cada dos minutos. Para no olvidar
los valores registra en una tabla el tiempo y la temperatura. Puedes hacer tus propias
mediciones en la clase de Fsica.
t (min)
0
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
22
24
26
28
Tabla 18

T C
30
36
42
48
54
60
66
72
78
84
90
96
100
100
100

Si escribes cada valor de la temperatura


utilizando la temperatura inicial de 30C y los
tiempos que van transcurriendo se obtendr
lo siguiente:
T= 30 =30+0=30+3(0)
T=36=30+6=30+3(2)
T=42=30+12=30+3(4)
T=48=30+18=30+3(6)
Ahora t desglosa el siguiente valor.
T=54= __________________________
Generalizando estas expresiones se obtiene:
T=30+3(t)
(1)

Como puedes observar en el tiempo t=0 se realiza la primera medida de temperatura de


30C llamada temperatura inicial.
89

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Elabora los ejercicios considerando lo que ya estudiaste.
A) Responde ahora las siguientes preguntas o completa las frases segn se requiera.
Elige dos temperaturas consecutivas entre 0 y 22 y anota en cunto difieren:
________ C.
Cunto vara la temperatura de una medicin a otra? ____________ C.
Si continuas tomando mediciones despus de los 28 minutos, qu valores esperas
que marque el termmetro?. _____________________________________________
____________________________________________________________________.
Como la temperatura no cambia en dichas mediciones, resulta ser una cantidad
llamada _____.

Para continuar traza los puntos de la tabla en el plano cartesiano.


y

Temperatura (C)
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0

10

15

20

22

x
25

tiempo (t)

Grfica 24

Observa que la temperatura aumenta al transcurrir el tiempo y que esto ocurre hasta el
minuto 24, a partir del cual la temperatura se conserva en el valor de 100C por ms que
avance el tiempo.
Por lo anterior vemos que hasta el minuto 24 los valores de la temperatura dependen del
tiempo en que se midan, por lo que se dice que T es funcin del tiempo y, y entonces la
expresin (1) se debe escribir de la siguiente forma:
T(t) = 30+3t

(2)
90

Esta expresin corresponde a un modelo ms general, como el siguiente:


f(x) =30+3x,
el cual representa otros fenmenos con caractersticas similares. Consulta otros
ejemplos en las referencias o bibliografa.
B) Representa ahora los valores del tiempo t mediante el conjunto D
temperatura T, con R mediante un diagrama de Venn y seala en
relacin entre dichos valores.
D
Como te habrs dado cuenta, los
elementos de R se pueden calcular a
0
partir de los correspondientes de D
2
usando la expresin (2).
4
6
8
De esta manera, esta relacin de
10
correspondencia entre los conjuntos D
12
y R representa la funcin T(t) = 30+3t.
14
16
18
20
22

t
Diagrama de Venn
Tabla 19
D
x
0
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
22

R
y
30
36
42
48
54
60
66
72
78
84
90
96

91

y los de la
el mismo la
R
30
36
42
48
54
60
66
72
78
84
90
96

30 + 3 (t)

C) De acuerdo con el diagrama, completa los siguientes enunciados.


Solamente un valor R se obtiene con cada __________ de D en el intervalo ( 0, 22 ).

A las relaciones entre los elementos de dos conjuntos que siguen una regla o
comportamiento se les ha dado el nombre de funciones.
A un valor del Dominio (D), le corresponde uno y solo un valor del Rango (R).

Escribe los valores que se le pueden asignar al tiempo t en el conjunto D=


funcin (2).

{ } para la

A partir de este conjunto, cules son los valores que se obtienen para la temperatura
T?.
R=

{ }.

Conoces el nombre que se le da a los conjuntos D y R?.


Respuesta: D se llama domino de la funcin y R se llama rango de la funcin.
Con esta respuesta puedes
conjuntos anteriores.

comprender por qu se asign las letras D y R a los

El nombre que recibe cada conjunto R es ___________________________.


Como podrs observar, cada valor de la temperatura depende del valor del tiempo
transcurrido. Por tal motivo:
A la temperatura T se le llama variable dependiente y al tiempo t se le llama
variable independiente, es decir, los valores de la funcin los determina o domina
el tiempo t.
2.2.1 FUNCIN CONSTANTE

Al analizar la grfica de la funcin (2) vemos que hay puntos a la misma altura, es decir,
alineados horizontalmente, que tienen la misma ordenada. Para estos puntos
desglosamos una funcin que se presenta en la forma:
T(t) =100
Esto significa que el valor de la temperatura es siempre el mismo para cualquier tiempo
mayor o igual a 24 minutos.

T 24
92

Por esta razn, cualquier funcin de modelo como la anterior se denomina funcin
constante.
Y el Diagrama Venn para la relacin de los datos de sta funcin es:
D
x
24
26
28

R
y
100

T(t) =100
FUNCIN LINEAL

En cambio, los valores de 0 t 22 corresponden a los puntos alineados


oblicuamente a los ejes, es decir, sobre una lnea oblicua, que son de la funcin T (t) =
30+30(t).
A cualquier funcin que presente esta propiedad se le conoce como funcin lineal.
Veamos ahora si a partir de este ejemplo puedes construir otra funcin e identificar sus
elementos, los cuales como sabemos, son:
Regla de correspondencia: y=f(x)

Dominio de la funcin: D = x / x IR
Rango de la funcin: R ={(y/y = f(x)}
2.2.2 FUNCIN DISCRETA
Ejemplo 2

Un jugador de ftbol americano profesional recibe un sueldo de 10 000 dlares por cada
juego que realiza y le descuentan 500 por cada falta que comete dentro del juego.
Puedes deducir la funcin que determina el sueldo neto?, para obtener dicho sueldo,
se deduce la expresin:
f(x) = 10 000- 500x
y el modelo general de la funcin es de la forma: f(x) = ax + b
En ella la variable independiente x representa el nmero de faltas.
93

ACTIVIDAD DE REGULACIN

Calcula el valor numrico de f(0), f(1), f(2), f(3) y f(4); anota la tabla de coordenadas y
comprueba que la grfica que se obtiene es la siguiente:
y

10,000
8000

5000

10

12

14

Grfica 25

Si a un jugador slo se le puede descontar la mitad de su sueldo por partido, calcula el


nmero mximo de faltas que puede cometer en un juego.
Sera posible que le descontaran 1 250 por su faltas?.
Si analizas detenidamente la respuesta a esta pregunta puedes encontrar el dominio de
la funcin dado por nmeros enteros:
D=

{ }

Adems, el valor de 1 250 correspondera a 2.5 faltas, por lo que los nmeros decimales
no pertenecen al dominio.
A partir de los elementos del dominio encuentra los del rango para completar el siguiente
conjunto.
R=

{ }
94

Como el jugador no puede cometer medias faltas, la grfica resulta un conjunto de


puntos separados entre s, y por esta razn a la funcin se le denomina discreta.
Cul sera la imagen que correspondera a siete faltas?.
Hasta el momento hemos visto el modelo algebraico de una funcin constante, de una
lineal y una discreta.
2.2.3 FUNCIN CONTINUA
Ejemplo 3

El tanque de gasolina de un automvil tiene una capacidad de 40 litros. Ese automvil


tiene un rendimiento de 10 km por litro; como su medidor del contenido de gasolina no
funciona, el chofer necesita conocer cunta gasolina le queda despus de recorrer cierta
distancia x, a fin de saber si tiene que cargar ms.
La funcin que describe el volumen restante de gasolina resulta:

f ( x) = 40

1
x
10

ACTIVIDAD DE REGULACIN

Realiza lo siguiente:
1. Te sugerimos que apliques lo aprendido en el primer ejemplo y deduzcas esta funcin.
Conforme determines el rango de la funcin y la grafiques, podrs ir respondiendo a las
siguientes preguntas o completando las proposiciones.
Al agotarse la gasolina el automvil habr recorrido ______________________
kilmetros.
Puede recorrer 1.5 km?.
Puede gastar 2.75 litros de gasolina?.

95

Explica por qu el dominio de la funcin es:


D = { x IR / 0 x 400

Completa el siguiente conjunto que representa el rango de la funcin.


R = {y IR /

Observa que el automvil puede recorrer kilmetros o fracciones de kilmetro, al


igual que consumir litros o mililitros de gasolina. Por esta razn la grfica puede
obtenerse con una sucesin continua de puntos de tal forma que se traza
mediante una lnea recta y se le denomina funcin continua.
y
40

400

0
0

x
Grfica 26

Ahora nos ocuparemos de la grfica de una funcin cuyos valores no sean enteros.
FUNCION CUADRATICA
Ejemplo 4

Se lanza un proyectil cuya trayectoria se describe con la funcin:


f(x)=-0.1x2+x
(Recuerda que los proyectiles siguen trayectorias parablicas)
Unos segundos despus se lanza un antiproyectil cuyo movimiento se calcula con la
funcin:
g(x) = -0.1x2 + 3.6,

96

y que est diseado para interceptar al proyectil y destruirlo. Traza las curvas que
representen las trayectorias de los mviles y determina las coordenadas del punto de
interseccin.
2. A continuacin hemos calculado los valores f(0) y f(2.5), as como el de g(0). Prosigue
con los clculos de los valores de f(5), f(7.5), f(10) y g(0), g(1.5), g(3), g(4.5) y g(6). En
seguida elabora una tabla para el dominio y rango de f(x) y otra para g(x), trazando
ambas grficas en el mismo sistema cartesiano a fin de que identifiques el punto de
encuentro entre proyectiles.
f(x) = -0.1x2 + x

f(0) = -0.1(0) + 0
f(2.5) = -0.1(2.5)2 +
2.5
f(5) =

g(x) = -0.1x2+3.6

1.85

1.5

f(7.5) =

g(0) = -0.1(0) +3.6

g(3) =

4.5

g(4.5)

Tabla 20

y
3.6

g(1.5) =

f(10) =

g(6)

Tabla 21

Al completar la grfica nos damos cuenta que es laborioso encontrar el punto en donde
se van a interceptar el proyectil y el antiproyectil. Es por ello que a continuacin
aplicaremos mtodos algebraicos para calcular el punto de interseccin, y esto se hace
igualando ambas funciones y obtener la otra coordenada del punto de interseccin.
Proyectil

Antiproyectil

f ( x) = 0.1x2 + x

g( x) = 0.1x2 + 3.6

Se igualan las dos funciones:


0.1x 2 + x = 0.1x 2 + 3.6 x = 3.6

Se resuelve la igualdad:

Se sustituye el valor x en una de las funciones:


f(3.6) = 0.1 (3.6) 2 + 3.6
= 0.1 (12.96) + 3.6
= 1296
.
+ 3.6
= 2.304

97

Entonces el punto de encuentro de los mviles es:


P( 3.6, 2.304 )
Corrobora sto mediante aproximaciones en la grfica que traces.
y

4
P(3.6,2.304)

3
2
1

x
0

10

11

12

Grfica 27

FUNCION DE TERCERA POTENCIA


Ejemplo 5

Una empacadora de sardinas emplea latas cilndricas. Encuentra el volumen de una de


esta latas como funcin del radio, de tal forma que la altura mida 3 cm ms que el radio.
Puedes partir de las dimensiones consideradas en la siguiente figura (3).
h= altura
v= volumen
r= radio

98

f+3

Figura 4

Si usas la frmula que aprendiste en tus clases de Geometra para calcular el volumen
del cilindro obtendrs lo siguiente:

v = r 2 h

como h =r+3

entonces;

v( r ) = r ( r + 3) realizando el producto se obtiene la funcin


2

V( r ) = r 3 + 3r 2

Una vez que disees la funcin, podrs trazar la grfica y determinar el dominio, el
rango, la concavidad y los puntos de interseccin con los ejes cartesianos.
La grfica corresponde a la funcin V( r ) = r + 3r pero recuerda que para el
caso del volumen nicamentenos interesa los valores positivos del radio, ya que no se
pueden asignar dimensiones negativas a dicho radio.
3

La grfica corresponde a la funcin


v(r)=r3 + 3 r2 pero recuerda que para
el caso del volmen nicamente nos
interesa los valores positivos del radio,
ya que no se pueden asignar
direcciones negativas a dicho radio

Grfica 28

99

ACTIVIDAD DE REGULACIN

Realiza lo siguiente:
Para ejercitar el aprendizaje aplica tus conocimientos en la solucin de los siguientes
interrogantes mediante los cuales desarrollars el modelo de una funcin e identificars
sus propiedades.
Todos los das lees libros, peridicos, revistas o anuncios. Te habas imaginado que la
accin de imprimir tiene que ver con el uso de funciones?.
2

Piensa que tienes una imprenta y debes imprimir un folleto. La hoja debe tener 24 cm
de impresin y necesitas calcular las dimensiones que te permitan ahorrar el mximo de
papel.
Qu debes reducir de la hoja, lo ms que sea posible, en el momento de cortar el
papel?. Representa algebraicamente el largo y el ancho de la hoja. Si los mrgenes
izquierdo y derecho son de 1.0 cm y el superior e inferior 1.5 cm, cmo representas las
dimensiones del rectngulo que formar la impresin de la hoja?.
largo:
ancho:
Usa estas dimensiones para que representes el rea impresa que escribirs igual a los
2
24 cm . Te has dado cuenta que obtuviste una ecuacin con dos incgnitas que
corresponden al largo y al ancho del papel?. De esta expresin, despeja el valor del
ancho de la hoja y con el valor despejado y la otra dimensin de la hoja representa
algebraicamente el rea de la misma. Acabas de obtener la funcin rea con una de las
dimensiones como variable independiente.
En el conjunto que aparece enseguida escribe los valores que puede tomar la variable
independiente de dicha funcin:
L=

{}

Cmo se le llama a este conjunto? Cules sern los valores que resultan para el rea
a partir de cada valor del conjunto anterior?.
A=

{}

Qu nombre recibe este conjunto?.

100

La funcin que debes encontrar debe tener la frmula:

A ( x) = 2(

x 2 + 9x
x3

),

y 2 + 6y
y2

),

donde x representa el largo de la hoja:


o bien

A ( y) = 3(

donde y representa el ancho de la hoja dependiendo la dimensin x o y se haya elegido


como variable independiente. Ahora puedes graficar la primera funcin, y localizar su
dominio, rango y puntos de interseccin con los ejes.

EXPLICACIN INTEGRADORA

Hasta aqu hemos podido establecer algunas conclusiones como son las siguientes:
Recuerda que a las relaciones entre los elementos dados de un conjunto que siguen
una regla de correspondencia o comportamiento se les ha dado el nombre de
funciones.
A un valor del Dominio (D), le corresponde uno y solo un valor del Rango (R).
Algunas caractersticas que presenta una funcin constante son que sus puntos que
aparecen en la grfica correspondiente se encuentran a la misma altura, alineados
horizontalmente y adems de que tienen la misma ordenada.
Por el contrario cuando en una grfica del plano cartesiano resulta una serie de
puntos aislados entre s, se dice que es una funcin discreta (ver ejemplo grfica 5).
Cuando solo aparece una sucesin continua de puntos en una grfica, y stos se
trazan a travs de una lnea recta se le denomina funcin continua (ver ejemplo
grfica 6).

101

EJERCICIOS COMPLEMENTARIOS

A continuacin se presentan lo siguientes ejercicios, con la finalidad que apliques los


conocimientos que has alcanzado; si se te presentara alguna duda en cuanto a su
graficacin, consulta tu asesor de Matemticas.
Desarrolla una tabulacin para cada una de las siguientes funciones, localiza los puntos
en el plano cartesiano, bosqueja la curva que representa e identifica sus intervalos de
concavidad, los valores aproximados de los puntos mximo o mnimo y de las
intersecciones con los ejes cartesianos.
1. f ( x) = x3 + 450 x2 + 52500 x

2. f ( x) = x3 x2 + 3 x 2

Funcin 1

Funcin 2

102

3. f( x) = x - x

4. f( x) = x - 32 x + 4

Funcin 3
4

5. f( x) = x - 2 x

Funcin 4

6. f( x) =

Funcin 5

1 5
x -x
5

Funcin 6
103

8. f(x) = x 4x + 3x

7. f( x) = x - 10x + 9

Funcin 7
3

Funcin 8
2

9. f( x) = x + x - 4 x - 4

10. f( x) = -

Funcin 9

1 3
x
2

Funcin 10
104

11. f( x) = x - x - x + 1

12. f( x) = x

Funcin 11
Funcin 12

105

RECAPITULACIN

En el siguiente cuadro encontrars una sntesis de los temas que acabas de estudiar:
Nombre de
Funcin

Lineal

Cuadrtica

Cbica

Polinomial

Expresin
Algebraica

Grfica

Aplicaciones

f(x) = ax + b

Depreciacin de
costos, diseo de
dietas (para
disminucin de peso),
clculo de inters
simple, etc.

f( x) = ax 2 + bx + c

Diseo de antenas de
radar, trayectoria de
proyectiles, antenas
parablicas, espejos
para telescopios,
tneles, puentes de
suspensin; clculo de
reas mximas, etc.

f( x) = ax 3 + bx 2 + cx + d

Clculo de volmenes,
crecimiento o
decremento de
poblacin , etc.

Estas funciones no tienen una


grfica definida como las anteriores.
n 1

f ( x) = anx n + an 1x + .. a 1 x + a

Clculo de momentos
de flexin de vigas,
diseo de estructuras,
etc.

En el estudio de funciones es importante determinar el dominio y el rango, realizar una


tabulacin, obtener los puntos que sirven de referencia para esbozar la grfica, los
intervalos de concavidad, los puntos donde la curva corta al eje x y los puntos donde la
curva tiene un mximo o un mnimo, o ambas cosas.

106

ACTIVIDADES INTEGRALES
Verifica los conocimientos que has alcanzado realizando las siguientes actividades; si
tienes alguna duda acude con tu asesor de matemticas para que te pueda ayudar y
orientar.
1. Para calcular la rapidez con que se llena una piscina se emplea una funcin como:
2

f( x) = x 3 + 42 x + 216 x
Bosqueja su grfica, encuentra su dominio y rango.
2. Para determinar la dosis de un medicamento que se debe suministrar a los pacientes
con tos, se estudia cmo vara la velocidad del aire que circula por la trquea como
funcin de contraccin del radio de sta, ya que con la tos se contrae y dificulta la
respiracin.
La funcin velocidad v del radio r de la trquea tiene la forma:

V( r ) = 0. 2 r 3 + 0.4
Traza puntos en el plano cartesiano que delineen la funcin y describe su dominio y
su rango.
3. Para calcular la produccin mxima diaria de una mina de cobre se emplea una
funcin del tiempo de operacin:

P( t ) = 54 t - 0.09t 3
Bosqueja su grfica, y encuentra su dominio y rango.
4. En la Fsica moderna, el estudio de la cantidad de movimiento de una partcula de
polvo se realiza mediante la funcin:

P( r ) =

40 3
r
3

Encuentra el dominio y el rango que corresponden a partculas reales y bosqueja la


funcin.

107

AUTOEVALUACIN

Compara las respuestas que diste a las Actividades de Consolidacin. Si tienes alguna
duda consltala con tu asesor.

1.

2. V(r ) = -0.2r 2 + 0.4

f( x) = x 3 + 42 x + 216 x

Dominio R +
Rango R +

Dominio ( 0, 2 )
Rango (0, 0.4)

4. P( r ) =

3. P( t ) = 54 t - 0.09 t 3

Dominio (0, 24, 49)


Rango (0, 508.64)

Dominio
Rango
108

[0, )
[0, )

40 3
r
3

RECAPITULACIN GENERAL

En este apartado encontrars una sntesis de ambos captulos para que puedas recordar
lo ms importante:

FUNCIONES POLINOMIALES Y SU
REPRESENTACIN GRFICA

CAPITULO 1

CAPITULO 2

FUNCIN POLINOMIAL
CUADRTICA Y SU
RELACIN CON LAS
ECUACIONES CUADRTICAS

FUNCINES POLINOMIALES:
CONCEPTO, CLASIFICACIN
Y GRFICA

la

Clasificacin de Funciones

Resolucin de problemas por


diferentes mtodos

LINEAL

CUADRTICA

CBICA

POLINOMINAL

por medio de
f(x) = mx + b
Mtodo
de
Tabulacin

Mtodos
de
aproximacin

Mtodo
de lgebra y
geometra

f(x) =ax +bx + c

Los cuales tienen en comn obtener


al valor mximo de los modelos

GEOMTRICOS

NUMRICOS

ALGEBRAICO

109

f(x) =ax + bx +cx + d

n-1

f(x) =a1x + an - 1x

+...c + a0

ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIN
Realiza los siguientes ejercicios considerando los captulos que ya estudiaste.
1. Resuelve las siguientes ecuaciones cuadrticas incompletas.
a) 5 x 2 - 180 = 0

1
=0
8
c) x 2 - 3 x = 0
b) -2 x 2 +

d) 2 x 2 + 3 x = 0
2. Resuelve las siguientes ecuaciones cuadrticas empleando el mtodo que en cada
caso se indica.
Por factorizacin
a) x 2 - x - 6 = 0
b) 6x 2 5x = 6
Por medio de completar el trinomio
c) x 2 - 2 x - 9 = 0
d) x 2 + 8 x +

108
=0
7

Aplicando frmula general


e) x 2 + 3 x = 12
f) -x 2 + 3 x = 2
3. Interpreta grficamente las siguientes funciones, para que puedas determinar las
caracterstica que en cada caso se piden.
a) Determina las coordenadas del vrtice, las coordenadas de los puntos de
interseccin con los ejes, la concavidad, el eje de simetra y el valor mximo o mnimo
de la funcin f( x) = x 2 + x - 6 .
110

b) Construye la grfica de la funcin f( x) = x 3 - 2 x 2 - 5 x + 6 con un intervalo de valores


para el dominio de D{3 X 4}
Posteriormente indica los valores para el rango, la interseccin de la curva con los ejes y
los valores mximo y mnimo aproximados.
c) Construye la grfica de la funcin f( x) = 2 x 4 + 5 x 3 + 3 x 2 - x - 1 = 0 con un dominio

D{3,2.5,2,15
. ,1,0.5,0,0.5,115
, . }.

Posteriormente indica los valores para el rango, la interseccin de la curva con los ejes y
el valor mnimo.
4. Resuelve los siguientes problemas:
a) Un helicptero que opera entre el aeropuerto y el centro de la ciudad cobra $100.00 y
transporta 300 personas por da. El gerente estima que por cada $10.00 de aumento
en el pasaje, pierde 15 pasajeros. De cunto debe ser la tarifa para obtener una
mxima ganancia?. (Interpreta el modelo de la funcin y el resultado del problema).
b) Una base de un trapecio mide 5 cm ms que la otra, mientras que la altura es de 4/5
de longitud de la base mayor. Encontrar las longitudes de las bases, si el rea es de
2

100 cm . (nicamente plantea la ecuacin cuadrtica).


c) Una embotelladora de jugos emplea envases tetra brick. El volumen de stos
envases deber estar en funcin de la dimensin de su altura (h); de tal forma que el
largo debe medir dos terceras partes de lo que mide la altura y el ancho debe medir
dos quintas partes de lo que mide el largo.
Con base a la informacin, plantea la funcin cbica que describe el volumen de los
envases.

a
L

Figura 1.

111

AUTOEVALUACIN
A continuacin podrs verificar los resultados de los ejercicios del apartado anterior.
1.
a) x1 = 6; x 2 = -6
b) x1 = 1/ 4; x 2 = -1/ 4
c) x1 = 0; x 2 = 3
d) x1 = 0; x 2

3 / 2

2.
a) x 1 = 3; x 2 = -2
b) x1 = 3 / 2; x 2 = -2 / 3
c) x1 = 1 + 10; x 2 = 1 10
d) x1 = -4 +

2
2
; x2 - 4 7
7

e) x1 3 + 57 ; x 2 = 3 57
2
2
f) x1 = 1; x 2 = 2
3.
a)

Vrtice P (-1/2, -25/4)


Interseccin con X

P, (2,0); P2 (-3,0)

Interseccin con y, P( 0, -6 )
La grfica es cncava hacia arriba
Eje de simetra x = -1/2
Valor mnimo y = - 25/4
112

b) Rango

R( 24 y 18)

Interseccin con x

P1 ( 2,0) ; P2 (1,0) ; P3 (3,0)

Interseccin con y

P1(0,6 )

Valor mximo y = 8
Valor mnimo y = -4
c) Rango

R( 1 y 56)

Interseccin con x P1(1/ 2,0);P2 ( -1,0)


Interseccin con y P (0, -1)
Valor mnimo y = -1

4.
a) Modelo: y= (300-15x) (100+10x)

y = (300 -

3 2
x )(100 + x)
2

y = 150 x 2 + 1500 x + 30000

y=

3 2
x + 150 x + 30000
2

Para obtener la mxima ganancia, se debe cobrar $150.00


lo cual arroja $ 33, 750.00

113

b)

Ecuacin

A=

( B + b) h
100 =
2

( x + 5) + x)

][

4
( ( x + 5)
5

4 2
x + 6x + 10 = 0
5

c) Altura

Largo l = 2 x
3
Ancho a =

.. Funcin V( x) =

2
x
5

114

4 3
x
15

ACTIVIDADES DE GENERALIZACIN
La solucin de los siguientes problemas te permitir identificar la utilidad que tiene la
funcin polinomial cuadrtica para interpretar diversos fenmenos que se presenten en
diferentes reas por ejemplo: en Contabilidad, Fsica, Qumica, Ciencias Naturales,
Electrnica, Geometra, entre otras.
1. Una piedra se lanza verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de 34 m/s
desde una altura de 210 m sobre la superficie de Marte; la altura (h) sobre la
superficie (t) segundos despus.
Est descrita por la funcin: f ( t ) = 3t 2 + 34 t + 210 ; donde h = f ( t )
La altura mxima alcanzada por la piedra, es?:
2. Si la base y la altura de un tinaco que mide 40 x 20 pulgadas aumentan la misma
cantidad, el rea de un nuevo tinaco ser el doble del antiguo cules son las
dimisiones del nuevo tinaco?.
Nota: Para tu resultado puedes utilizar decimales.
3. Un patinadero mide 100 m de largo y 70 m de ancho. El propietario desea aumentar
2

su rea a 13000 m , agregando franjas de igual ancho a un lado y a un extremo,


esto es con la finalidad de mantener el patinadero en su misma forma rectangular.
Por lo tanto las dimensiones de las franjas deben ser:
4. Las dimensiones de las pantallas del televisor se dan comercialmente por la medida
de su diagonal. Si la razn del ancho al largo debe ser de 3/4, cules son las
dimensiones (largo y ancho) de la pantalla de un televisor de 14 pulgadas?.
Nota: Aplicar el Teorema de Pitgoras.

115

GLOSARIO
A continuacin te presentamos la siguiente lista de palabras, las cuales se encuentran
ordenadas alfabticamente, en este glosario podrs consultar las palabras que no
entiendas y as conocer su significado.
Abscisa: Es la coordenada horizontal que determina la posicin de un punto en el plano
cartesiano.
Cncavo: Figura plana, o cilndrica que tienen sus lneas o superficie hacia adentro.
Desplazamiento: Recorrido que hace un mvil de un punto a otro.
Dominio: Son los valores que adquiere la variable independiente en una funcin
Funcion Lineal: Es un modelo algebraico que expresa la relacin entre variable
independiente con grado uno y la dependiente de un problema.
Interseccin: Punto o lnea donde se cruzan dos o ms lneas.
Intervalo: Espacio entre dos tiempos, nmeros, variables o lugares.
Mtodo: Proceso seguido para alcanzar un objetivo especialmente para descubrir la
verdad y sistematizar los conocimientos.
Parbola: Lugar Geomtrico de todos los puntos que equidistan de un un punto fijo y de
una recta llamada directriz..
Rango: Son los valores que adquiere la variable dependiente en una funcin.
Rectilneo: De lneas recta.
Simetra: Proporcin adecuada de las partes de un todo entre s y con el todo mismo.
Tabular: Expresar por medio de tablas, valores u otros datos.
Variable: Dependiente: son los valores obtenidos para la variable y.
Varaible: Independiente: son los valores asignados a la variable x.
Vrtice: Punto en que ocurren tres o mas planos.

116

BIBLIOGRAFA CONSULTADA

A continuacin te presentamos un listado de libros de consulta, para que puedas recurrir


a ellos como apoyo a tu aprendizaje.
BALDOR, Aurelio. lgebra, Publicaciones Cultural. 1985.
BARNET, Raymond A . lgebra y Trigonometra. 2a. De. En espaol. Trad. Diego
Edmundo Barahona Pea y Mara Gonzlez Cerezo. Mc. Graw-Hill, Mxico 1978.
BERISTIN, Mrquez Elosa y Campos, Campos Yolanda. Relaciones y Funciones.
Coleccin Educacin Media Superior, Mc Graw-Hill, 1990.
BRITTON, Jack T., y Bello, Ignacio . lgebra y Trigonometra Contempornea. Harla,
Mxico, 1988.
HOCKETT, Shirley, y Sternstein Martn. Clculo por Objetivos y Aplicaciones.
CECSA, Mxico, 1982.
LOVAGLIA, Florence. lgebra. Editorial Harla. Mxico.
PHILLIPS, Elizabeth, Thomas Butts; Shaughnessy. lgebra con Aplicaciones. Ed. Harla,
Mxico 1978.
SERIE, Anfossi y Flores, Meyer. Curso de lgebra. Editorial Progreso S.A.
SCHOLS, Council. Modelos Polinomiales. Cecsa, Mxico, 1985.
SWOKOWSKI; Earl W.. lgebra y Trigonometra con Geometra Analtica. 2a Ed..,
Iberoamericana, 1986.

117

118

COLEGIO DE BACHILLERES

MATEMTICAS II

FASCCULO 3. ANLISIS DE FUNCIONES:


EJEMPLOS INTERESANTES

Autores: Emigdio Arroyo Cervantes


Guillermo Gmez Alcaraz
Juan Matus Parra

COLEG IO DE
BACHILLERES

COLABORADORES:
Mario Arturo Badillo Arenas
Juan Prez Rodrguez
Asesora Pedaggica
Dora Ma. Mireles Alvarado
Revisin de contenido
Guadalupe Xochitl Chvez Prez
Miguel Angel Marrufo Chan
Diseo Editorial
Leonel Bello Cuevas
Javier Daro Cruz Ortiz

NDICE

INTRODUCCIN

CAPTULO 1. FUNCIONES EXPONENCIAL Y FUNCIN


LOGARTMICA

PROPSITO
SIMBOLOGA

9
11

1.1 FUNCIN EXPONENCIAL


1.2 FUNCIN INVERSA
1.3 FUNCIN LOGARTMICA
1.3.1 Propiedades de los logaritmos

14
40
47
51

RECAPITULACIN
ACTIVIDADES INTEGRALES
AUTOEVALUACIN

59
60

CAPTULO 2. SUCESIONES, RECURRENCIA E ITERACIN


PROPSITO
SIMBOLOGA

62
65
67
69

2.1 SUCESIONES
2.1.1 Sucesiones Numricas
2.1.2 Maneras de Generar una Sucesin
2.1.3 Sucesin Aritmtica
2.1.4 Suma Parcial de una Sucesin Aritmtica.
2.1.5 Sucesin Geomtrica
2.1.5.1 Frmula del Trmino General de la Sucesin
Geomtrica a partir de su Frmula Recurrente
2.1.6 Suma Parcial de una Sucesin Geomtrica

73
74
82
87
91
93

2.2 RECURENCIA E ITERACIN

103

98
99

RECAPITULACIN
ACTIVIDADES INTEGRALES
AUTOEVALUACIN
RECAPITULACIN GENERAL
ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIN
AUTOEVALUACIN
ANEXO DE RESULTADOS
ACTIVIDADES DE GENERALIZACIN
GLOSARIO
BIBLIOGRAFA CONSULTADA

121
122
123
125
126
128
130
151
153
155

INTRODUCCIN

En este fascculo desarrollars el concepto de funcin, elaborars su grfica e


identificars sus elementos (regla de correspondencia, dominio, contra dominio e
imagen), diferenciars funciones continuas y discretas desarrollando habilidades de
anlisis, abstraccin e integracin en la representacin y solucin de situaciones
concretas, lo anterior te ayudar a que comprendas los modelos algebraicos que
permiten analizar e interpretar las relaciones entre los elementos de problemas y llegar a
su solucin para adquirir los conocimientos adecuados.
El fascculo est divido en dos captulos; el primero de ellos se titula La Funcin
Exponencial y Funcin Logartmica, temas que han sido de gran ayuda en diversos
campos de estudio, por ejemplo, las matemticas se han desarrollado a travs del
tiempo y del espacio en la medida en que el hombre ha tenido la necesidad de resolver
ciertos problemas cotidianos o bien para cuantificar un fenmeno natural que le interesa
comprender.
Asimismo, ciencias como la Fsica, Qumica, Sociales, Economa, Administrativas,
etctera le han planteado una serie de problemas que, para darle solucin ha tenido que
inventar nuevas matemticas, dndole as un mayor impulso a esta ciencia.
A las Matemticas se debe el estudio de la relatividad de Einstein, de la microfsica, de la
transformacin del Uranio U-238 en otros elementos mediante su decaimiento, la
prediccin de elementos ultraurnicos con la vida media de microsegundos, los viajes
espaciales , la tecnologa avanzada en las comunicaciones y en la electrnica etctera.
Cmo te habrs dado cuenta que tan interesante y necesario es conocer la solucin de
diferentes problemas por medio del aprendizaje de las funciones, es por esto y ms; que
nos revela la necesidad e importancia que tiene el estudio de este fascculo.
Para el segundo captulo cuyo ttulo es Las Sucesiones, Recurrencia e Iteraciones se
estudiarn temas como: sucesiones numricas, las maneras de generar una sucesin
Aritmtica, Suma Parcial de una Sucesin Aritmtica y la Sucesin Geomtrica, y la
suma parcial de una Sucesin Geomtrica, por ltimo la Recurrencia de Iteraciones.
Algunos ejemplos donde puede aplicarse estos conocimientos es en lugares donde
trabajaran con grandes hornos, como; panaderas industriales y donde se necesita saber
5

la hora en que ocurri el ilcito, pues conociendo la temperatura el cuerpo del delito
puede determinarse el instante en que ocurri ste. Lo que est detrs de este tipo de
proceso en la ley de enfriamiento de NEWTON modelo cuya solucin se expresa a
travs de la funcin exponencial.

CAPTULO 1: FUNCIONES EXPONENCIAL Y FUNCIN


LOGARTMICA
1.1 FUNCIN EXPONENCIAL
1.2 FUNCIN INVERSA
1.3 FUNCIN LOGARTMICA
1.3.1 Propiedades de los logaritmos

PROPSITO

En los fascculos anteriores estudiaste algunas funciones polinomiales y sus


caractersticas, como por ejemplo; funcin constante, funcin discreta, funcin lineal,
funcin continua, funcin discreta, funcin cuadrtica, funcin polinominal, cbica y de
4o. grado y sus caractersticas.
En este captulo:
QU APRENDERS?
Conocers y desarrollars la solucin de diversos tipos de
problemas que, de acuerdo con su regla de correspondencia,
puede ser: funcin exponencial, funcin logartmica y funcin
inversa correspondiente a las funciones trascendentales.
CMO LO LOGRARS?
Con el estudio previo de las leyes de los exponentes y las
propiedades de los logaritmos adems de la representacin de
puntos en el plano cartesiano, de igual manera es necesario
que te apoyes en problemas que conduzcan al planteamiento
de funciones polinomiales como la que has revisado y
estudiado hasta el momento (funcin lineal, cuadrtica entre
otras otras).
PARA QU TE VA A SERVIR?
Esto te ayudar a comprender mejor los conceptos y la relacin
que existe entre la funcin logartmica y la exponencial
conjuntamente con sus propiedades; con ello podrs resolver
problemas cuyo comportamiento describa cierta regla de
correspondencia para que en un momento determinado puedas
solucionar y/o interpretarlas.

10

SIMBOLOGA

A continuacin aparece una lista de algunos smbolos que se estudiarn en este


captulo, la cual tiene como finalidad que la consultes las veces que sea necesario, ya
que esto te permitir conocer su significado y/o comprender mejor los temas claves que
se manejan en l.
SMBOLO
>
<
t

U
Z+
R
AB
y =f(n)
nx

SIGNIFICADO
Mayor que
Menor que
Tiempo
Pertenece
Aproximadamente igual
Unin de conjuntos
Conjunto de nmeros enteros positivos
Conjunto de nmeros reales
A corresponda B = A en B
Reglas de correspondencia
Nmero que indica la potencia a que se ha de
elevar una cantidad.

11

12

CAPTULO

1:

FUNCIN EXPONENCIAL
LOGARTMICA

FUNCIN

En el fascculo anterior estudiaste las funciones: Constante, Discreta y Continua.


Conjuntamente con su clasificacin y representacin grfica de las mismas. Estas te
permitieron comprender, interpretar y calcular el momento de reflexin de una viga de
acero, determinar la dosis de un medicamento que se debe suministrar a ciertos
pacientes, determinar el volmen de una caja sin tapa. Etctera.
Como te habrs dado cuenta el aprendizaje y/o conocimiento de las funciones que hasta
el momento se han estudiado son importantes y necesarias conocerlas, ya que son de
gran ayuda para solucionar problemas que se presentan en nuestra vida diaria y en
sociedad. Ahora en este fascculo conocers y desarrollars la solucin de diversos
problemas que dependern de la regla de correspondencia que presente cada funcin.
A continuacin te presentamos un ejemplo donde se aplica el aprendizaje que este
captulo te proporciona en la vida real.
LA DEPRECIACIN (Disminucin del valor o precio)
Un ruletero compr su taxi ecolgico de acuerdo con las recomendaciones del gobierno
de la ciudad de Mxico y, con base en sus conocimientos matemticos, realiz los
siguientes clculos sobre los ingresos econmicos del primer mes de trabajo:
Ingreso promedio diario
Gastos de combustible y mantenimiento
Gastos sobre la devaluacin del vehculo
Sueldo por 8 hrs. De trabajo de chofer

= $ 140.00
= $ 35.00
=
25.00
=
80.00
Total = $280.00

Consider que si a su vehculo le daba un buen mantenimiento su vida til sera de seis
aos, y que con lo que ahorrara por devaluacin podra adquirir otro automvil, pero oh
sorpresa!, al final del quinto ao su mantenimiento ya no era redituable porque
permaneca ms tiempo en el taller que trabajando y los ahorros hasta ese momento no
alcanzaban por la compra de otro. Sus clculos para planear su futuro fueron correctos,
pero ideales, es decir, en la prctica no ocurrieron en forma lineal como supuesto. Esto
se debe a que sus conocimientos sobre la devaluacin (depreciacin) no eran
suficientes, toda vez que ignoraba que para vehculos expuestos a trabajo rudo, como el
13

transporte pblico, la funcin que erige a la depreciacin es de tiempo exponencial, la


cual le hubiera permitido realizar un clculo exacto.
En este captulo aprenders a calcular la depreciacin y comprenders la relacin que
tiene con otros conceptos matemticos.

1.1 FUNCIN EXPONENCIAL


En ocasiones nos enfrentamos a diversos problemas con el que se enuncia en el
apartado anterior (depreciacin), sobre los cuales nuestros conocimientos no siempre
son suficientes, pero cuya solucin se facilitara con la aplicacin de una funcin
especfica llamada exponencial, de la que en seguida se presentan diferentes ejemplos
para su mero entendimiento.
Ejemplo 1. El crecimiento de un rbol
Al iniciar su educacin primaria, el nio Ivn Gernimo sembr un rbol dentro de
programa de reforestacin que llev a cabo la escuela en que estudiaba, el que cuid
con esmero durante los seis aos de su permanencia en ella. Posteriormente, al
finalizar sus estudios e ir a verlos exclam qu grande! Cont sus ramas y registr los
datos como se muestra en la figura No. 1.
6o. ao
5o. ao
4o. ao
3er. ao
2o. ao
1er. ao

Figura 1.
Advirti que el nmero de ramas haba aumentado cada ao y que las cantidades eran
mltiplos de 2, por lo que ide una representacin equivalente en potencia de 2, como se
indica en la tabla 1.
Tabla 1.
Nm. aos
Nmero d e ramas
Equivalencia

1
1
0
2

2
2
1
2

3
4
2
2

4
8
3
2

5
16
4
2

14

6
..

10

..

..

. . . . . . . . .n
. . . . . . . .y
. . . . .?

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Elabora los siguientes ejercicios:
a) Cuenta el nmero de ramas para el 5o. y 6o. Ao (figura 1) y regstralo en la tabla 1.
b) Si el crecimiento del rbol sigui la misma tendencia observada en la figura 1,
entonces completa el nmero de ramas que faltan en la tabla 1. (En relacin con el
crecimiento del rbol se plantean diferentes interrogantes que puedes contestar con
ayuda de la tabla 1 o bien, al establecer una expresin matemtica, predecir los
resultados de lo que posiblemente ocurrir en aos futuros.)
c) Si representamos el nmero de aos de crecimiento del rbol con n, y el total de
ramas que tiene en el ensimo ao con y, entonces escribe en la ltima columna de
la tabla la expresin matemtica para calcular el nmero de ramas para cualquier
ao.
d) Cuntas ramas tendr el rbol al cumplir 20 aos?
e) Cuntos aos deben transcurrir para que el rbol tenga 4 096 ramas?
Posteriormente, Ivn Gernimo tras estudiar la Secundaria y con nuevos conocimientos
matemticos, visit el rbol que haba sembrado en la escuela primaria donde estudi,
cont el nmero de ramas y dedujo que ste creci durante dos aos ms desde la
ltima vez que lo vio. Con estos datos generaliz el fenmeno del crecimiento de un
rbol mediante la siguiente funcin:
Dominio de la funcin: A = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, }, es el nmero de aos en que se
registro el crecimiento.
Imagen de la funcin: I = {1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}, es el nmero de ramas por ao.
Regla de correspondencia: Y = f(n) = 2n-1 para n = 1, 2,...8, es la expresin.
matemtica que define la funcin y a la vez predice Cuntas ramas se tendrn al ao
n?.
La regla de correspondencia, tambin llamada regla para hallar imgenes, determina la
imagen de cada elemento del dominio y con estos valores forma parejas ordenadas
como se observa en la tabla 2.

15

Aos

(n)=2n-1

(1) = 21-1

= 20 = 1

(1, 1)

(2) = 22-1

= 21 = 2

(2, 2)

(3) = 23-1

=4

(3, 4)

(4) = 24-1

=8

(4, 8)

(5) = 25-1

= 16

(5, 16)

(6) = 26-1

= 32

(6, 32)

(7) = 27-1

= 64

(7, 64)

(8) = 28-1

= 128

(8, 128)

[n, (n)]

Tabla 2
Tras establecer la relacin entre el nmero de aos de crecimiento del rbol y las ramas
que tiene en cada ao se obtiene el siguiente conjunto de parejas ordenadas que
representa la funcin del crecimiento.
= {(1, 1), (2, 2), (3, 4), (4, 8), (5, 16), (6, 32), (7, 64), (8, 128)}.
Como cada pareja ordenada representa un punto en el plano coordenado, al localizar
dichas parejas se obtiene la siguiente representacin grfica de la funcin.

Grfica 1.

16

En sta se ve que conforme los aos aumentan, el nmero de ramas tambin lo hace,
cada caso en que la funcin es creciente en todo su dominio. Asimismo, para
representar todos los puntos es necesario cambiar la escala del eje vertical.

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Resuelve los siguientes ejercicios:
a) Analiza la grfica y establece sus propiedades
b) Por qu el dominio es A = {1, 2, 3, ...8}?
c) Por qu no hay puntos en la parte negativa del eje horizontal?
d) Por qu la grfica de la funcin son puntos aislados?
Las funciones cuya grfica en el plano coordenado son puntos aislados se llaman
discretas, es decir, su valor es un nmero entero no habiendo continuidad en la grfica.
La regla de correspondencia de la funcin anterior es:
(n) = y = 2n-1

(1)

y si se le compara con la regla de correspondencia de la funcin


(n) = y = n2

(2)

se concluye que en la primera la variable independiente es el exponente de la base y en


la segunda la variable independiente es la base, la cual forma la funcin cuadrtica.
La primera es una funcin trascendente y la segunda, una funcin algebraica. De lo
anterior se infiere:
Que en toda funcin exponencial, la variable independiente es el exponente de la base.
Ejemplo. 2 La representacin de la amiba
Los estudios biolgicos sobre un tipo de amiba nociva para la salud descubrieron en
sta las siguientes caractersticas:
a) Su reproduccin es por biparticin, es decir, una se divide en dos, cada una en otras
dos, etctera.
b) Se reproducen en periodo de 20 minutos.

17

c) Su tamao es del orden de milimicras, por lo que el ojo, humano no la detecta.


d) Su concentracin es de 10 millones por milmetro cbico.
e) Para su reproduccin requiere de un medio acuoso llamado caldo de cultivo.
El estudio de la reproduccin de la amiba se hace a travs de una muestra de un
milmetro cbico; sin embargo con slo estudiar una es suficiente, ya que los resultados
de una se extrapolan para los 10 millones. Analicemos la reproduccin de la amiba en la
tabla 3.
Periodo de 20 min.
Reproduccin
Equivalencia

0
1
20

1
2
21

2
3
4
8
22
23
Tabla 3.

4
16
24

5
32
25

6
...
26

7
...
...

8....t
...?

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Realiza los siguientes ejercicios con base a los siguientes:
a) Completa la tabla anterior para tres horas y determina el nmero de amibas para
cada periodo. Observars que sta es similar la tabla del ejemplo 1.
b) Si lo representa a los primeros 10 millones de amibas, y al total de stas y t a un
periodo de 20 minutos cul es la expresin exponencial que nos permitir
determinar el nmero de amibas en cualquier perodo t?
c) La expresin resultante en el inciso anterior es la regla de correspondencia de la
funcin que define el problema; comprala con la correspondiente al ejemplo 1 y
explica tus observaciones. (Para representar la grfica de la funcin, primero se
calculan algunas imgenes como se observa en la tabla 4, en que t son periodos de
20 minutos).
t
0
1
2
3
4
5
.
.
.

(t) = 101 (2t)


(0) = 10 (20) = 10 (1) = 10
(1) = 10 (21) = 10 (2) = 20
(2) = 10 (22) = 10 (4) = 40
(3) = 10 (23) = 10 (8) = 80
(4) = 10 (24) = 10 (16) = 160
(5) = 10 (25) = 10 (32) = 320
.
.
.

[t, (t)]
(0, 10)
(1, 20)
(2, 40)
(3, 80)
(4, 160)
(5, 320)
.
.
.

[t, (t)]

t
Tabla 4.
Nota: 10 son 10 millones de amibas por mm3

18

Grfica 2.

d) Determina el dominio y la imagen para t = 3 horas en periodos de 20 minutos. (La


grfica de la funcin nuevamente son puntos aislados, lo cual se debe a que t son
periodos de 20 minutos; entre punto y punto de la grfica no hay reproduccin? Si
analizamos cmo se est realizando sta, concluiremos que s la hay, es decir, los
periodos de 20 minutos pueden iniciar en cualquier momento y al finalizar
obtendremos una reproduccin promedio).
e) Determina el nmero de amibas reproducidas tras 50 minutos. Localiza el punto en la
grfica. (De acuerdo con el resultado que obtuviste al colocar el punto en la grfica
habrs comprobado que hay muchos puntos que no se han calculado presentes en la
grfica).
Ejemplo 3. La explosin demogrfica
En la sierra norte de Puebla hay un pintoresco municipio cuya poblacin ha aumentado
constantemente por personas atradas por sus bellos paisajes. ste, en 1980, tena 10
mil habitantes, y en el censo de 1981 registr un incremento del 10%, mismo caso que
en 1982 y 1983. Con estos datos podemos determinar la funcin de crecimiento de la
poblacin, para la cual representaremos con Ho a 10 mil habitantes. Veamos la tabla 5,
donde: i es la tasa de crecimiento anual, es decir, i = 10% = 0.1; y n el nmero de aos.
Al final de
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
n

Tabla 5.
Incremento de la poblacin
H = H0 = 10 000 = H0 (1+i)0
H = Ho + Hoi = Ho (1+i) = Ho (1+i)1
H = Ho (1+i) + Ho (1+i)i = Ho (1+i) (1+i) = -Ho (1+i)2
H = Ho (1+i)2 + Ho (1+i)2i = Ho (1+i)2 (1+i) = -Ho (1+i)3
H = Ho (1+i)3 + Ho (1+i)3i = Ho (1+i)3 (1+i) = -Ho (1+i)4
...
...
...

19

Observa que el factor entre parntesis (1+i) es la base de la funcin exponencial y que
su exponente crece en una unidad por cada ao transcurrido; que la poblacin al final de
cada ao sirve de base para calcular el siguiente ao, para lo cual se multiplican por la
tasa i para determinar el incremento, que se suma a la cantidad ya existente; para
obtener la expresin final ms compacta se efecta una factorizacin; el primer
parntesis tiene exponente cero, el cual representa el ao cero, ao que se inicia el
anlisis. Recuerda que todo nmero elevado a un exponente cero, vale uno.

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Realiza los siguientes problemas
a) Cuntos habitantes habr en el ao 2000, suponiendo que la tasa de crecimiento es
la misma y no hay defunciones?
b) En qu ao habr una poblacin de 100 000 personas haciendo la misma
suposicin del inciso a?
Para hallar la representacin grfica en el plano coordenado, primero se calcula el
nmero de habitantes por ao, que representa la imagen de cada ao, valores con los
cuales formaremos las parejas ordenadas.
aos
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
n

(n) = Ho(1+i)n
(0) = 10 000 (1.1)0 = 10 000
(1) = 10 000 (1.1)1 = 11 000
(2) = 10 000 (1.1)2 = 12 100
(3) = 10 000 (1.1)3 = 13 310
(4) = 10 000 (1.1)4 = 14 641

[n, (n)]
(0, 10 000)
(1, 11 000)
(2, 12 100)
(3, 13 310)
(4, 14 641)

(n) = Ho (1+i)n
Tabla 6.

[n, (n)]

c) Completa la tabla para los aos que faltan. (Para obtener la grfica en el plano
coordenado se deben localizar los puntos de cada pareja ordenada).
d) Podramos unir los puntos? Por qu?
e) Tendr sentido la parte negativa de n?
De la grfica se deduce que el dominio es:
Z+U{0}.
El condominio de Z+ (conjunto de enteros positivos).
La regla de correspondencia:
Y la funcin ms general:
: Z+U{0} Z,+ con (n) = Ho (1+i)n.

(n) = Ho (1+i)n.

20

Grfica 3.

La funcin es discreta porque su grfica en el plano coordenado son puntos


aislados, toda vez que cada punto representa un nmero de personas y no
podemos hablar de fracciones de persona. Por lo tanto, en la vecindad de cada
punto existe el vaco.
Es creciente en todo su dominio, porque al comparar la regla de correspondencia con los
problemas anteriores, vemos que hay diferencia; sin embargo:
Es una funcin exponencial porque la variable independiente n es el exponente de la
base (1+i).
Ejemplo 4. La difusin de la informacin
El cofre de Perote, volcn por muchos aos inactivo, en los ltimos das ha visto cierta
actividad, por lo que cientficos de la UNAM realizaron estudios para determinarla,
descubriendo que a las 10:00 horas del 15 de junio de 1992 hara erupcin y que la
direccin de la lava era hacia la ciudad de Teziutln, cuya poblacin es de 90 000
familias. Los estudios concluyeron que en la madrugada del da 16 urga evacuar la
ciudad porque la descarga de lava amenazaba con cubrirla. Por lo anterior, la autoridad
municipal recibi la orden de evacuar a las 6:50 horas y, gracias a que tena
conocimientos matemticos, realiz clculos como se observa en la tabla 7.
Periodos de 15 min.
Familias avisadas
Equivalencia

0
1
30

1
3
31

2
9
32

3
4
5
27 81 243
33 34
35
Tabla 7.

21

6
729
36

7
37

10

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Resuelve lo siguiente
a) Completa la tabla.
b) Establece la expresin para n periodos.
c) Si la difusin informativa inici a las 7:00 horas, en qu perodo todas las familias
haban sido avisadas?
d) Qu tiempo tenan las ltimas familias para evacuar?(Para representar la grfica en
el plano coordenado se calcula la imagen de cada elemento del dominio y se forman
las parejas, que son los puntos de la grfica).
n
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

(n) = 3n
(0) = 30 = 1
(1) = 31 = 3
(2) = 32 = 9
(3) = 33 = 27
(4) = 34 = 81
(5) = 35 = 243
(6) = 36 = 729
(7) = 37 = 2 187
(8) = 38
(9) = 39
(10) = 310

[n, (n) ]
(0, 1)
(1, 3)
(2, 9)
(3, 27)
(4, 81)
(5, 243)
(6, 729)
(7, 2 187)

(n) = 3n
Tabla 8.

[n, (n) ]

La generalizacin de la funcin es:


: A B con (n) = 3n
creciente en todo su dominio. Es una funcin discreta porque su representacin grfica
son puntos aislados en el plano coordenado.
e)
f)
g)
h)

Determina el dominio.
Determina el codominio.
La regla de correspondencia.
Establece la funcin como conjunto de parejas ordenadas.

22

Grfica 4.

ACTIVIDAD DE REGULACIN

Para reafirmar lo aprendido, en los siguientes problemas define la funcin general que
los rige, determina en cada uno el dominio, codominio, regla de correspondencia y traza
su grfica, la que debes analizar y determinar sus caractersticas:
1. La funcin de crecimiento de un rbol que produce cada ao tres ramas de cada una.
2. La funcin de crecimiento de la poblacin de una ciudad de 50 000 habitantes con
una tasa de crecimiento i = 15%.
3. La difusin de la informacin en una ciudad de 100 000 habitantes si cada persona le
avisa a cuatro personas.
4. La funcin que define el nmero de descendientes en cualquier generacin toda vez
que debido al control natal cada familia slo tuvo dos hijos. En caso detener alguna
duda, consulta con tu asesor.

23

Ejemplo 5. Vida media del material radiactivo


Al analizar la vida media de un material radiactivo (tiempo que tarda en desintegrarse la
mitad de dicho material), se determin que ste cada ao disminua a la mitad.
Establece la vida media del radioistopo. Para ello, primero se analizar lo que sucede
con un kilogramo de material tomado para el tiempo t, periodos de 20 aos. Veamos la
tabla 9.
Al final de
cada 20
aos
Kg de
material

Equivalencia

20

1
2
2-1

1
4
2-2

1
8
2-3

1
16
2-4
Tabla 9.

1
32
2-5

1
64
2-6

..t

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Elabora lo siguiente:
a) Completa las columnas que faltan en la tabla.
b) Determina la regla de correspondencia para t periodos.
c) Establece la funcin general de la vida del radioistopo.
Analiza el comportamiento de la tabla (10) y establece el dominio si definimos la funcin
de la vida media de un radioistopo por:

24

(t) = (
Periodos de 20
aos
0

(t) = (

1 t
)
2

1 t 1
) =
2
2t

[t, (t)]

(0) = 1

(0, 1)

(1) =

1
2

1
1,
2

(2) =

1
4

1
2,
4

(3) =

1
8

1
3,
8

(4) =

1
16

1
4,
16

(5) =

1
32

1
5,
32

(6) =

1
64

1
6,
64

1 t
)
2
Tabla 10.

[ t, f ( t)]

7
8
9

(t) = (

25

Grfica 5.

d) Calcula las parejas que faltan.


e) Por qu la funcin es discreta?
f) Qu comportamiento tiene la funcin: creciente o decreciente? por qu?
Si en lugar de tomar periodos de 20 aos, tomamos un tiempo continuo, es decir tR,
entonces la grfica de (t) es una lnea continua, como se muestra en la grfica 6.

Grfica 6.

26

Con esta grfica podemos calcular, aproximadamente, el material radiactivo que se tiene
y el que se ha desintegrado.
Veamos otro ejemplo: Qu cantidad de radioistopo habr despus de 50 aos?
Solucin
Trazamos una lnea perpendicular en el ao 50 hasta tocar la grfica; en este punto se
traza una lnea horizontal hasta tocar el eje vertical, siendo este punto del eje material
que no se ha desintegrado. Para determinar ste, restamos del total la cantidad sin
desintegrar .
Las grficas ahorran tiempo en el clculo, mas tienen el inconveniente de que el valor
que se determina es aproximado, como en nuestro ejemplo donde es de
aproximadamente 179 gr, resultado diferente si lo hacemos mediante clculos.
Para 50 aos t =

5
de periodo, y sustituyendo en la regla de correspondencia
2

obtenemos:
5

5 1 2
w = = =
2 2

1
2

1
32

0.177kg w177gr.

El resultado indica que al finalizar los primeros 50 aos de vida media del material en
estudio, se han desintegrado 823 gramos.
g) Qu interpretacin se puede dar a la parte de la grfica que se localiza en el lado
negativo de t?
h) Cuntos aos deben transcurrir para que nos queden 7.0gr. de sustancia
radiactiva?
Esta grfica respecto de los ejemplos anteriores es decreciente, por lo que se concluye
de los problemas analizados que la funcin exponencial puede ser creciente o
decreciente.
El modelo general de la funcin exponencial, es:
:RR+ con (x) = ax, xR, aR+1 a 1
si 0 <a <1, la funcin es decreciente.
si 1 <a, la funcin es creciente.
Ejemplo 6. Monto del inters compuesto
Cierto da, la seora Alejandra decidi realizar una gran fiesta a su hija cuando
cumpliera 15 aos, para lo cual deposit en un banco $ 5 000 pesos, a una tasa de
inters compuesto del 12% anual. Determina la funcin del monto (s) a t aos con la
siguiente simbologa:
C0 = Capital inicial de $ 5 000
27

i = Tasa de inters anual = 12% = 0.12


t = Tiempo en aos
S = Monto al final del tiempo de inversin
Analicemos los datos en la siguiente tabla.
Al final
del ao
0
1
2
3
4
5
6
t

Incremento de capital al inicio de cada ao

Monto final
del ao
S = 5000
S = 5 (1.12)1
S = 5 (1.12)2
S = 5 (1.12)3
S = 5 (1.12)4

S = C0 = 5 000 = C0 (1+i)0
S = Co + iC0 = C0 (1+i)1
S = C0 (1+i) + C0 (1+i)i = [C0 (1+i)] (1+i)= C0 (1+i)2
S = C0 (1+i)2 + C0 (1+i)2i = [C0 (1+i)2] (1+i)= C0 (1+i)3
S = C0 (1+i)3 + C0 (1+i)3i = [C0 (1+i)3] (1+i)= C0 (1+i)4

Tabla 11.

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Elabora lo siguiente:
a) Completa la tabla 11 para el 5o y 6o ao y establece el monto para t aos.
b) Qu cantidad tendr al final del dcimo ao?
c) Qu cantidad retirar en el decimoquinto ao?
Observa que el exponente del parntesis aumenta en una unidad por cada ao
transcurrido, es decir, vara con el tiempo en la misma forma, por lo que la funcin para t
aos es:
: A B con (t) = C0 (1+i)t
(1)
La representacin grfica de esta funcin en el plano coordenado la determinan la
imagen de cada ao y formamos las parejas ordenadas como se indica en la tabla 12.
Periodos de 1
ao
0
1
2
3
4
5
6
t

Tabla 12.
(t) = C0 (1+i)t
(0) = 5000 (1+1.12)0
(1) = 5 (1.12)1 = 5 600
(2) = 5 (1.12)2 = 6 272
(3) = 5 (1.12)3 = 7 024.64
(4) = 5 (1.12)4 = 7 867.59
(t) = C0 (1+i)t
28

[t, (t)]
(0, 5 000)
(1, 5 600)
(2, 6 272)
(3, 7 024.64)
(4, 7867.59)

d) Completa la tabla.
e) Expresa la funcin como un conjunto de parejas ordenadas.
f) Por qu la funcin es discreta o continua?

Grfica 7.

Para trazar la grfica en el plano coordenado, el monto lo representamos en el eje


vertical multiplicado por el capital inicial C0 = 5 000; es decir, nicamente representamos
en el eje el segundo valor del parntesis; en el eje horizontal representamos el tiempo t.
g)
h)
i)
j)

Con otra escala determina la grfica para 15 aos.


Obtn el dominio, condominio y regla de correspondencia.
La funcin es creciente o decreciente?
Cul es el valor mximo del monto al final del decimoquinto ao? (El inters
compuesto para obtener el monto a t aos con una tasa de inters anual, se
denomina tasa nominal).

Algunos bancos pagan intereses en periodos menores a un ao; por ejemplo,


trimestralmente (cuatro periodos por ao); semestralmente (dos periodos por ao) etc.
Para este inters, la tasa nominal se divide entre los periodos de capitalizacin y se le
conoce como tasa equivalente.
Retomemos el ejemplo 6. Si el depsito es en un banco que paga k periodos de
capitalizacin por ao, qu suceder en un ao, toda vez que para ms aos ocurrir lo
mismo? De igual manera que en el ejemplo anterior, el capital se va incrementando al
inicio de cada periodo de capitalizacin, como se observa en la siguiente tabla.
29

Donde: i =

i0 i0
, = tasa equivalente
k k

Al final
del
periodo

Incremento de capital al inicio de cada periodo


de capitalizacin
io

S = 5 000 = 1 +

0
1
2
3
4

Monto al final
de cada
periodo

S = 5 000

i0
i0 1
= C0 (1+
)
k
k
i0
i0
i0
i0 2
) + C0 (1+
) ( ) = C0 (1+
)
S = C0 (1 +
k
k
k
k
i0 2
i 0 2 i0
i0
) + C0 (1+
) ( ) = C0 (1+ )3
S = C0 (1 +
k
k
k
k
i0 3
i0 3 i0
i0 4
) + C0 (1+
) ( ) = C0 (1+
)
S = C0 (1 +
k
k
k
k

S = C0 + C0

.12 1
)
k
.12 2
S = 5 (1+
)
k
.12 3
S = 5 (1+
)
k
.12 4
S = 5 (1+
)
k

S = 5 (1+

5
6
k
Tabla 13.

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Realiza lo siguiente:
a) Completa la tabla para el 5o y 6o perodo de capitalizacin.
b) Determina la expresin exponencial para k periodos de capitalizacin.
c) Qu cantidad retirar la seora Alejandra al final del decimoquinto ao si el periodo
de capitalizacin fue trimestral. Compara esta cantidad con la obtenida para la
capitalizacin anual y explica lo que observes.
Si confrontas las tablas 12 y 13 vers que el crecimiento del capital ocurre de igual forma
por aos que por periodos; por lo tanto, la funcin de crecimiento del capital para k
periodos de capitalizacin por ao es:
io

: A B; f(x)= C0 1 +

k
en t aos de k pedidos

30

kt

(2)

Y la regla de correspondencia:
io

(k) = C0 1 +

d) Calcula el monto para k = 4, 6, 12 periodos de capitalizacin y compara los


resultados. Al aplicar la ecuacin exponencial (2) para loe periodos indicados debista
obtener:
1. para k = 4; S = 5 627.54
2. para k = 6; S = 5 630.81
3. para k = 12; S = 5 634.12
Al cotejar estos resultados observars que al aumentar el nmero de capitalizaciones
por ao, el capital tambin se incrementa; por consiguiente, si se quiere ganar ms se
debe depositar con el banco que pague ms periodos de capitalizacin por ao. Una
funcin ms general para determinar el monto a t aos y k periodos de capitalizacin se
obtiene tras combinar las ecuaciones (1) y (2).
f: A B conf (t) =Co (1+i)t
f: A B conf f(kt) = Co(1+

i 0 kt
)
k

= A B con (kt)
e) De acuerdo con esta funcin calcula los montos para k = 4, 6, 45 y t = 5, 10, 15.
Analiza los resultados y explica tus observaciones.
Ejemplo 7. Periodos de capitalizacin continua.
En algunos bancos los periodos de capitalizacin son mayores a los analizados; por
ejemplo, k = 30, 360, etc. De esto surge la siguiente pregunta: Si los periodos de
capitalizacin por ao cada vez fuesen ms grandes, el capital tambin sera cada vez
mayor? En este caso a k se le llama periodo de capitalizacin continua. Para determinar
qu ocurre con el capital, hagamos los siguientes cambios de variable en la funcin (3).
Primero se hace que k = i0n, n R y sustituimos este valor en (3), obtenindose:

io
S = C0 1 +

ni 0

iont

1
= C 0 1 +
n

iot

(4)

Analicemos el parntesis interior de la funcin (4) mediante la tabla 4, donde n toma


valores cada vez mayores.

31

n
2
5
10
100
1 000
10 000
20 000
50 000

(1+
(1+

1 n
)
n

1 2
)
2

= 2.25

1 5
)
= 2.48832
5
1 10
)
= 2.59374
(1+
10
1 100
)
= 2.70481
(1+
100
1 1000
)
= 2.71692
(1+
1000
1
)10 000 = 2.71814
(1+
10 000
1
)20 000 = 2.71821
(1+
20 000
1
)50 000 = 2.71825
(1+
50 000

(1+

500 000
100 000
200 000
n
Tabla 14.
f) Completa la tabla, analiza los valores y expresa tus observaciones.
g) De acuerdo con la escala exponencial calcula el valor para n= 1 000 000 y compralo
con los anteriores resultados.
Al analizar los valores de la tabla 14 se observa que a partir de n=20000, el valor
(1+1/n)n2.7182, es decir, las cuatro primeras cifras decimales no varin y la quinta cifra
va crecieno lentamente, por lo que podemos afirmar que (1+1/n)n por ms que crezca n,
su valor se estabiliza en 2.718281, por lo tanto, cuando n tiende a ser muy grande, este
valore se simboliza con el nmero y, cuyo valor aproximado es:
e = 2.718281

(5)

Este nmero es una constante que interviene en el clculo de muchos problemas


prcticos de Fsica, Economa, Ciencias sociales, etc. La funcin de crecimiento de
estos problemas se define con base en el nmero e, cimiento de los logaritmos
neperianos o naturales. En tu curso de clculo ampliars tus conocimientos sobre este
tema.

32

Al sustituir el resultado de (5) en (4) obtenemos otra expresin para el monto para
periodos de capitalizacin continua, esto es:
(6)

S = C0 eiot

De esta ecuacin exponencial del monto se deduce que, por ms periodos de


capitalizacin que se tenga, el capital tiene un lmite mximo, por lo que no puede seguir
creciendo salvo que se cambien las condiciones del depsito.
h) Con los mismos datos del problema, calcula el monto para t = 20 aos con periodos
de capitalizacin continua. (Usa tu escala exponencial para e = 2.718281.)
i) Cunto recibira la seora Alejandra (ejemplo 6) por su depsito con periodos de
capitalizacin continua?. Compara este resultado y explica tus observaciones.

ACTIVIDAD DE REGULACIN

Veamos el siguiente problema sobre depreciacin de maquinaria. Recuerda que al inicio


de este fascculo se plante el problema de la evaluacin del taxi ecolgico, en este
momento lo retomamos para darle solucin correcta.
1. El taxista se asesor de un contador para que le solucionara sus dificultades, para lo
cual dio la informacin necesaria; entre otras cosas, le explic sobre sus ingresos, la
cantidad que haba asignado para la devaluacin, la vida til del taxi, considera de
seis aos, habiendo tenido problemas de funcionamiento desde el cuarto ao de uso
y que al final del quinto lo vendi en $4 736.73 por ser incosteable su mantenimiento.
Con base en esta informacin el contador determin la funcin de costo del taxi para
cualquier t aos de uso, siendo:
C(t) = Coe-0.4t

(1)

D = Co -Vr

(2)

y la funcin de devaluacin por ao

donde:
C(t) = Valor del taxi en cualquier tiempo t
Co = Costo inicial del taxi
D = Depreciacin en cualquier tiempo t de uso
Vr = Valor de recuperacin (valor en que se vendi el taxi al final del ltimo ao de
uso)
Vu = Vida til (nmero de aos de uso)
Valor de recuperacin del taxi al final del ltimo ao de uso.
33

(3)

Vr = C(t) .
Con estos valores, calcular:
a)
b)
c)
d)
e)

El costo inicial del taxi (Co).


La depreciacin del taxi para t = 0 aos.
El valor del taxi al final del segundo ao de uso y su depreciacin.
El valor del taxi al final del quinto ao de uso.
La depreciacin total del taxi.

Datos

Frmulas

Vu = 5 aos
C (5) = $4 736.73
Co = ?
C (2) =
C (5) = ?
D=?

C (t) = Coe-0.4t
D = Co - Vr
C (t) = Vr

(1)
(2)
(3)

C (5) = Coe-04(5) = 4.736.73

(4)

a) Al sustituir (3) en (1) obtenemos para


t = Vu = 5
De (4) despejamos Co, obtenindose:
Co =

4 736.73
e -0 .4( 5 )

= 4 736.73e2

Co = $ 35 000
b) Para t = 0 sustituyendo en (1), obtenemos:
C(0) = 35e -0.4(0) = 35 000
Del resultado anterior observamos C(0) = Co, por lo que concluimos que no hay
depreciacin para t = 0.
c) Para t = 2: C(2) = 35e-0.4(2) = 35e-0.8 = $15 726.51
Al finalizar el segundo ao el taxi vale:
$ 15 726.51, y su depreciacin es de D = 35 000 - 15 726.51 = 19 273.48
d) El valor del taxi al final del quinto ao es: C(5) = 35e-0.4(5) = 35e-2 = $ 4 736.73.
e) El valor de recuperacin: Vr = $ 4 736.73.
De lo anterior se concluye que la depreciacin total es:
D = Co-Vr = 35 000-4 7363.73 = $ 30 263.27.
34

Compara estos resultados con las cantidades que obtuvo el taxista y explica tus
conclusiones.
2. Tras analizar los registros de salud pblica de un municipio del estado de Puebla, se
encontr que hubo un brote de epidemia, el cual segn anlisis de propagacin
determin que sta creca en forma exponencial; por lo tanto, se determin el nmero
de personas que adquiran la enfermedad mediante la funcin de propagacin:
(t) =

6
3 + 9e -0 .8t

( en millones de personas).

a) Cuntas personas tenan la enfermedad en el momento que se descubri la


epidemia?
b) Cuntas personas enfermas habr al final de la tercera semana?
c) Cuntas personas en total contraern la enfermedad si la epidemia contina
indefinidamente?.
3. Se estima que el crecimiento de la poblacin en la ciudad de Mxico es de tipo
exponencial y est definida mediante la funcin:
p(t) =

80
8 + 12e -0 .06t

(en millones de personas).

a) Cul es la poblacin actual?


b) Qu poblacin habr dentro de 50 aos?
c) Qu ocurrir con la poblacin despus de varios aos si el crecimiento contina
indefinidamente?
4. Cunto debe invertirse a una tasa del 8% anual para que en 20 aos se tenga un
saldo de 100 000 dlares con periodos de capitalizacin continua. La funcin de
crecimiento exponencial ya se habr obtenido. O sea:
Q(t) = Coeit
En los ejemplos anteriores observaste cmo la constante e sirve para el clculo de
muchos problemas de diferentes reas del conocimiento, que tambin define a la funcin
exponencial natural de la siguiente forma:
: R +con (x) = ex

(7)

5. Construye una tabla para calcular las siguientes imgenes de (7) y traza la grfica en
el plano cartesiano.
(-3), (-2), (-1), (0), (2), (3).

35

a) Analiza la grfica y define sus propiedades.


Los problemas que hasta el momento se han estudiado nos permiten generalizar la
funcin, obteniendose como regla de correspondencia una expresin exponencial del la
forma
(x) = ax
b) De los problemas anteriores surgi la siguiente tabla, analzala, compara los valores
de a, completa la regla de correspondencia y explica tus observaciones.
Tabla 15.
Valor de a

Ejemplo

Regla de correspondencia

(n) = 2n-1

a=2

x = n-1

(t) = 2t

a=2

x=t

(n) = H0 (1+i)n

a = (1+i)

x=n

(n) = 3n

a=3

x=n

1 t
)
2
i
(t) = Co(1+ )kt
k
(t) = C0eit

6
7

Valor de x

(t) = (

Al analizar cada una de las grficas de las funciones anteriores, notars que stas estn
trazadas en el primer cuadrante del plano cartesiano, lo que se debe a la naturaleza del
problema y a la definicin de su dominio; dichas funciones se pueden generalizar como:
: R + con (x) = ax, xR, aR+, a 1
Recuerda que si 0 <a <1, la funcin es decreciente y si a >1 es creciente.

36

ACTIVIDAD DE REGULACIN

a) Analiza las siguientes funciones e indica de acuerdo con el valor de a si la funcin es


creciente o decreciente:
1 x
) ____________ 6. : R R con (x) = 2x _____________
2
1
2. : R R con (x) = ( )x ____________ 7. : R R con (x) = 3x _____________
3
1
3. : R R con (x) = ( )x ____________ 8. : R R con (x) = 4x _____________
4
4
4. : R R con (x) = ( )x ____________ 9. : R R con (x) = 2x _____________
3
3
5. : R R con (x) = ( )x ____________ 6. : R R con (x) = 10x _____________
2
Traza la grfica de cada una de las funciones para comprobar tus respuestas y elabora
una tabla.

1. : R R con (x) = (

f(x)= 4

[x, f(x)]

f(x) = 3x

[x, t( x)]

f(x)=10x

[x, f(x)]

-2
-1
0
1
2
Tabla 16.
Construye la tabla de las funciones restantes, traza las grficas respectivas y
cmparalas con la siguiente:

37

Grfica 8.
De acuerdo con la grfica 8 determina las propiedades comunes que observes.
Como la funcin exponencial no es posible expresarla mediante operaciones
algebraicas, corresponde hacerlo a las funciones trascendentes; sin embargo, la funcin
exponencial conserva las propiedades de la potenciacin que estudiaste en el primer
semestre. Te recomendamos revisarlas.
En la grfica pudiste observar que la funcin exponencial : R R+ con (x) = ax, aR+
y a1, xR, tiene las siguientes caractersticas.

Es continua en todo su dominio.


Es creciente para a > 1.
Es decreciente para 0 <a <1.
La grfica de toda funcin exponencial pasa por el punto de coordenadas P(0, 1).
La correspondencia de la funcin es uno a uno.
F
B
A
1
1
4
2
9
3
16
4

La ltima propiedad significa que cada elemento del condominio es imagen de uno y slo
un elemento del dominio. En un diagrama de Venn se puede visualizar cuando la funcin
es uno a uno.

38

EXPLICACIN INTEGRADORA

Hasta aqu podemos establecer algunas conclusiones como son las siguientes:

Recuerdda que la regla de correspondencia, tambin llamada regla para hallar


imgenes, determina la imagen de cada elemento del dominio y con estos valores se
forman parejas ordenadas.

Que en toda funcin exponencial, la variable independiente es el exponente de la


base.

La funcin exponencial general es:


f: R R+ con f(x) = ax, aR+ y a 1

Recuerda que: Si 0 < a < 1, la funcin es decreciente


Si 1 < a, la funcin es creciente.

Recuerda que cada elemento del codominio es imagen de uno y slo de un elemento
del dominio.

39

1.2 FUNCIN INVERSA


Las funciones reales uno a uno se llaman biyectivas, cuya funcin inversa se obtiene
invirtiendo el dominio por codominio; por ejemplo:
Sea la funcin Lineal:   con (x) = 2x
Calculamos imgenes
(x) = 2x
(-1) = 2(-1) = -2
(0) = 2(0) = 0
(1) = 2(1) = 2
(2) = 2(2) = 4
(3) = 2(3) = 6

Diagrama de Venn  

A
-1
0
1
2
3

B
-2
0
2
4
6

.
.
.

.
.
.

Para obtener su inversa, invertimos el dominio por el condominio y vemos si la relacin


entre los elementos sigue siendo uno a uno. (El smbolo para representar la inversa de
es -1.)
-1
B
2
0
2
4
6

A
-1
0
1
2
3

.
.
.

.
.
.

La regla de correspondencia para las funciones inversas de las funciones algebraicas


como la anterior, se obtiene de la siguiente forma:
Sea (x) = 2x
o y = 2x

(1)
(2)

De la ecuacin (2) se cambia la x por la y, obtenindose:


x = 2y

(3)

De la ecuacin (3) se despeja y, obtenindose:


y=

x
x
o -1(x) =
2
2

(4)

40

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Resuelve lo siguiente:
De la funcin :   con (x) = x2, calcula las imagenes (-2), (-1), (0), (1), (2),
(3) y represntalas en un diagrama de Venn relacionando las parejas de los dos
conjuntos mediante flechas; determina la regla de correspondencia de la funcin inversa
y calcula las imgenes para los mismos valores anteriores, adems de representar el
dominio y codominio en un diagrama de Venn relacionando las parejas con flechas, y
analizar la grfica obtenida, sealando si es o no funcin. (De la grfica resultante
podras notar que la inversa de la funcin deja de ser funcin porque cada elemento del
dominio tiene dos imgenes; por lo tanto, no se puede hablar de funcion inversa).
Para trazar una funcin y su inversa en el plano coordenado, calculamos algunas
imgenes y en una tabla formamos las parejas ordenadas de la funcin; para la inversa
invertimos los elementos de cada pareja. Veamos el siguiente ejemplo:
Sea :   con (x) = 3x -2.
Para la funcin inversa
y = 3x -2

(1)

Invertimos las variables y despejamos y:


x = 3y -2
y=

(2)

x+2
.
3

La funcin inversa es:


-1:   con -1(x) =

x+2
.
3

Calculamos las imgenes de (x) y en una tabla formamos las parejas ordenadas de la
funcin mientras que para la inversa invertimos las parejas.
x
-1
0
1
2
3

(x) = 3x -2
(-1) = 3 (-1) -2 = 3-2 = -5
(0) = 3(0) -2 = 0 = 2 = -2
(1) = 3(1) -2 = 3 -2 = 1
(2) = 3(2) -2 = 6 -2 = 4
(3) = 3(3) -2 =9 -2 = 7

[x, (x)]
(-1, -5)
(0, -2)
(1, 1)
(2, 4)
(3, 7)
Tabla 17.
41

[x, -1(x)]
(-5, -1)
(-2, 0)
(1, 1)
(4, 2)
(7, 3)

Observa que las parejas ordenadas de la funcin inversa se obtuvieron invirtiendo las
parejas de la funcin; sin embargo tambin se pueden obtener mediante su regla de
correspondencia.
x+2
.
-1 (x) =
3
Para comprobar el valor de las parejas de la tabla 17 a travs de la regla de
correspondencia de la funcin inversa, se localizan los puntos de la tabla en el plano
coordenado y los unimos, obteniendose la grfica de L1, y su inversa L2.
Si en la misma grfica trazamos la funcin : R R con (x) = x, L pasa por el origen y
tiene un ngulo de inclinacin de 45 como se indica en la grfica; L es eje de simetra
de L1 y L2, es decir, si trazamos segmentos perpendiculares a L que unan L1 y L2, sus
longitudes siempre sern iguales, por lo que se dice que L2 es simtrica a L1 con
respecto a L, y tambin que L2 es el reflejo de L1 a travs de L.

Grfica 9.

La funcin exponencial como ya se estableci, corresponde a las funciones


trascendentes; es continua, creciente o decreciente en tanto su dominio es uno a uno;
por lo tanto, es funcin biyectiva y tiene inversa, la cual se obtiene al invertir el dominio
por el codominio.
Para trazar su grfica se calculan las parejas ordenadas de la exponencial y para su
inversa se invierten las parejas.
Sea : R R+ con (x)=2x, xR, traza su grfica y la de su inversa. Primero se calculan
las imgenes en una tabla.
42

(x) = 2x
1
1
(-3) = 2-3 = 3 =
8
2
-2
1
1
(-2) = 2-2 = 2 =
4
2
x
-3

-1

Funcin
exponencial
[x, (x)]
1
(-3, )
8
1
(-2, )
4

1
, -1)
2
(1, 0)

1 1
=
2 2
(0) = 20 = 1

(1) = 21 = 2

(1, 2)

(2, 1)

(2) = 22 = 4

(2, 4)

(4, 2)

(3) = 23 = 8

(3, 8)

(8, 3)

C1 = (x) = 2x

C2=-1(x)=log2x

(-1) = 2-1 =

1
)
2
(0, 1)

Funcin
inversa
[(x), x]
1
( , -3)
8
1
( , -2)
4

(-1,

Tabla 18.
C2 es la grfica de la funcin inversa de la exponencial C1, que tambin son simtricas
con respecto a la misma recta (x) = x.

Grfica 10.
Analiza la grfica de C2, establece sus propiedades y comenta tus conclusiones con tu
profesor o asesor.

43

ACTIVIDAD DE REGULACIN

En la misma forma que la grfica anterior, traza la grfica correspondiente de cada


funcin y su inversa.
1. : + con (x) = 3x

4. : + con (x) = 8x

2. : + con (x) = 4x

5. : + con (x) = 10x

3. : + con (x) = 6x


En el ejemplo de la amiba se estableci que la funcin que rige su reproduccin es:
donde:

: A B con (t) = N02t,

N0 = 10 000 000 por cm3


t = periodos de 20 min.
Con esta funcin se puede determinar, por una parte, el nmero de amibas que se han
reproducido despus de cierto tiempo t y, por otra, el lapso que debe transcurrir para
tener cierto nmero de amibas.
Un ejemplo del primer punto es cuntas amibas habr despus de 80 minutos?
80
= 4, obtenindose cuatro
20
periodos de reproduccin; sustituimos en la funcin t = 4 y obtenemos:

Dividimos el tiempo en periodos de 20 min., es decir,

Un ejemplo del segmento punto es; Qu tiempo debe trancurrir para tener una
reproduccin de 320 000 000 amibas? En este cuestionamiento tenemos:
(t) = 320 = 102t.
Despejemos:
2t =

320'
= 32'
10'

2t = 32 = (25)
2t = 25 (millones)

44

A travs de la propiedad de la exponencial 2t = 25 t = 5 periodo de 20 min. t = 5(20)


= 100 min. = 1 hora 40 min., tiempo necesario para que el nmero de amibas sea de 320
000 000. La solucin de este problema fue posible porque el nmero de amibas se
puede expresar como una potencia de 2, lo cual no siempre ocurrir; por ejemplo, en
qu tiempo habr 200 de amibas?
Sustituimos en:
(t) = 200 = 10 2t.
Despejamos
2t =

200'
= 20 millones
10'

2t = 20
Para determinar el valor de t se puede recurrir al mtodo de ensayo y error, que consiste
en dar valores y realizar 2t hasta obtener 20. Analicemos la siguiente tabla:
t

2t = 20

23 = 8

24 = 16

25 = 32

Tras analizar estos valores vemos que el valor de t se encuentra entre 4 y 5, por lo que
se deben dar valores cercanos a 4 para ir aproximndonos.
Veamos para t = 4.2
24.2 = 2

42
10

=2

21
5 = 5

2 21 = 18.4

para t = 4.5
24.5 = 2

45
10

9
2

=2 =

29 =

512 = 22.6

De estos resultados se concluye que se puede aproximar poco a poco; pero ser muy
difcil determinar el valor de y mediante este mtodo. Para el clculo de t el mtodo
recomendable es el uso de la funcin logartmica, la cual es la inversa de la funcin
exponencial, tema que a continuacin estudiars.

45

EXPLICACIN INTEGRADORA

Hasta aqu podemos establecer algunas conclusiones como son las siguientes:
Recuerda que las funciones reales uno a uno se llaman biyectivas, cuya funcin inversa
se obtiene invirtiendo el dominio por el codominio.
La funcin exponencial como ya se estableci, corresponde a las funciones
trascendentes; es decir, a operaciones que tienen que elevar cierta cantidad a un
nmero correspondiente (nx), esta ser creciente o decreciente continua en tanto su
dominio sea uno a uno.

46

1.3 FUNCIN LOGARTMICA


Observa que la funcin
y = ax

(1)

es la funcin exponencial que ya conocemos, y despejando el exponente, se obitiene la


expresin logartmica.
loga y = x.

(2)

El logaritmo de un nmero y en una base dada a es igual al exponente x al que hay


que elevar la base para obtener el nmero.
Aplicando las expresiones (1) y (2) podemos pasar de una funcin a la otra para calcular
el valor del exponente, la base o hacer cambios de base. Veamos los siguientes
ejemplos:
1. log216 = x 2x = 16

Por definicin de logaritmo.

2 x = 24

Por descomposicin en factores primos.

x=4

Porque la funcin exponencial es una funcin uno a uno.

2. log48 = x 4x = 8

Por defincin de logaritmo.

(22)x = 23

Por descomposicin en factores.

22x = 23

Por la ley de los exponentes.

2x = 3

Porque la funcin exponencial es una funcin uno a uno.

x=

3
2
1
1
= x 16x =
8
8

3. log16
(24)x =

Multiplicando por el inverso multiplicativo de 2.

1
23

Por defincin de logaritmo.

Por descomposicin en factores primos.

24x = 2-3

Por la ley de los exponentes.

4x = -3

Porque la funcin exponencial es una funcin uno a uno.

x =

3
4

Multiplicando por el inverso multiplicativo de 4.

47

ACTIVIDAD DE REGULACIN
1. Convierte a su forma exponencial y halla el valor del exponente o de la base de los
siguientes logaritomos.
a) log39 = x
b) log5 (x2 + 5) = 2
c) log2 64 = x
d) loga 81 = 4
e) log5 125x
f) loga 32 = 5
2
g) loga 4 =
3
h) loga 125 = 3
3
i) loga 8 =
2
2. Transforma a su forma logartmica las siguientes exponenciales
x

a) 5y = 3x
b) 7x = 2401
x

c) 4 = 256
1
8
e) (7-x)2 = 343

d) 16x =

1
127
g) (93x) = 243

j) y = 10x

f) 81 4 =

7
h) b 4

i) b

7
4

= 128
=

1
128

En los ejemplos realizados observa que la base de la expresin exponencial es la base


del logaritmo.
Analicemos la exponencial y = 10x, donde la base es 10 y el exponente es x. Para
obtener la inversa de la exponencial se cambia la posicin de la variable independiente y
a continuacin se aplica la definicin de logaritmo.
y = 10x x = 10y log10 x = y

y = log10x,
48

donde:
Base del logaritmo = 10
Logaritmo de x = y
El logaritmo de base 10 tambin se llama logaritmo vulgar o de Brigs.
En los casos donde se use no es necesario mencionarlo y = log10 x = log x, mas si se
usa otra base, entonces se debe sealar como subndice; por ejemplo:
y = logax
y = log216

a = base
y = log de x en base a
2 = base
y = log de 16 en base 2

De lo anterior se deduce que la base de un logaritmo es un nmero real positivo.


Para trazar las grficas de las funciones (x) = (10y) y (x) = logx, calculamos las
imgenes de la funcin exponencial y formamos las parejas ordenadas. Dado que la
funcin logartmica es inversa de la exponencial, ser suficiente invertir los elementos de
cada pareja ordenada como se indica en la siguiente tabla.
Exponencial
x

(x) = 10x

[x, (x)]

log
-1(x) = log x
[x, f(x)]
(10-3, -3)

[-2, 10-2]

(10-2, -2)

[-1, 10-1]

(10-1, -1)

1
1000
1
(-2) = 10-2 =
100
1
(-1) = 10-1 =
10
(0) = 100 = 1

[-3, 10-3]

[0, 1]

(1, 0)

(1) = 11 = 10

[1, 10]

(10, 1)

(2) = 102 = 100

[2, 100]

(100, 2)

(3) = 103 = 1000

[3, 1000]

(1000, 3)

:+

f(y)=ay, y E

xE+

-3
-2
-1

(-3) = 10-3 =

5
6
Tabla 19.
49

Grfica 11.

ACTIVIDAD DE REGULACIN

Realiza lo siguiente:
a) Completa la tabla 19.
b) De acuerdo con la grfica, se puede afirmar que la funcin exponencial y su inversa,
la funcin logartmica, son simtricas con respecto a una lnea recta L, que es la
grfica de la funcin identidad:
y = x (x) = x.
La definicin de la funcin logartmica es:
: R+ R con (x) = logx

50

1.3.1 PROPIEDADES DE LOS LOGARITMOS


Para poder operar con la funcin logartmica es necesario conocer sus propiedades.
Para ello, debes estudiar las leyes de la potenciacin vistas en el curso anterior. Con el
fin de inducir cada propiedad de los logaritmos analicemos algunos ejemplos.
a) log [(100) (1000)]

= log[102(103)]
= log[102+3]
= log 105 Por la ley de la potenciacin
= log 105
= 5 Por definicin de logaritmo
log (100) (100) = 5
(1)

Por otra parte:


log 100 = log 102 = 2 Por definicin de logaritmo
log 1 000 = log 103 = 3 Por definicin de logaritmo
y log 100 + log 1 000 = 2 + 3
log 100 + log 1 000 = 5
(2)
De las igualdades (1) y (2) se concluye, por transitividad, la expresin 3:
b) log (100) (1 000) = log 100 + log 1 000
(3)
log2 [(16)(32)] = log2 [24(25)] = log2 29 Por la ley de la potenciacin
log 29 = 9 Por definicin de logaritmo
log2 [(16)(32)] = 9
(1)
Por otra parte:
log2 16 = log2 24 = 4 (2) Por definicin de logaritmo
log2 32 = log2 25 = 5 (3) Por definicin de logaritmo
Sumando miembro a miembro de (2) y (3) obtenemos:
log216 + log232 = 4 + 5
log216 + log232 = 9 (4)
De la igualdad (1) y (4) se concluye por transitividad, la expresin 5.
Log 2 (16) (32) = log216 + log232 (5)
La generalizacin de los ejemplos (a) y (b) es:
logamn = logam + logan

51

(A)

Con tus propias palabras enuncia esta propiedad.


100000
=
100

c) log

log

10 5

= log105-2

10 2

= log 103
log

Por la ley de la potenciacin

= 3 Por definicin de logaritmo

100000
100

=3

(1)

Por otra parte:


log 100 000 = log 105 = 5
log 1002 = 2

(2)
(3)

Por definicin de logaritmo


Por definicin de logaritmo

Restando (3) de (2) obtenemos:


log 100 000 -log 100 = 5 -2 = 3
log 100 000 -log 100 = 3
(4)
De las igualdades (1) y (4) se concluye por transitividad la expresin 5.
log

100000
= log 100 000 -log100
100

d) log2

(5)

29
512
= log2 4 = log229-4 = log225 = 5
16
2

log2

512
= 5 (1)
16

Por definicin de logaritmo.

Por otra parte:


log2512 = log229 = 9
log216 = log224 = 4

(2)
(3)

Por definicin de logaritmo


Por definicin de logaritmo

Restando miembro a miembro (3) de (2) obtenemos:


log 512 - log 16 = 9 - 4 = 5
log 512 - log 16 = 5

(4)

De las igualdades (1) y (4) se concluye por transitividad la expresin 5.


Log2

512
= log2512 - log2 16
16

(5)

52

La generalizacin de los ejemplos (c ) y (d), define la segunda propiedad de los


logaritmos, esto es:
m
(B)
loga = logam - logan; n 0
n
Cmo estableceras la propiedad anterior con tus propias palabras? Para calcular el
logaritmo de una potencia se puede proceder como sigue:
e)

log3(27)2 = log3(33)2 = log336 Por la ley de la potenciacin


= log336
= 6 Por definicin de logaritmo
log3 (27)2 = 6
(1)
log327 = log333 = 3
log327 = 3

Por definicin de logaritmo


(2)

Multiplicamos por (2) cada miembro de la expresin (2) y obtenemos:


2log3 27 = 3(2)2log3 27 = 6

(3)

De las igualdades (1) y (3) se concluye por transitividad la expresin 4.


Log3(27)2 = 2 log327

(4)

La generalizacin de (4) define la tercera propiedad de los logaritmos, esto es:


logamn = n logam

(C )

Desarrolla esta propiedad con tus propias palabras. Al tomar el logaritmo de la base
sucede lo siguiente:
f) log3 3= x
(1) Por definicin de inversa de la funcin logartmica
3x = 3
(2) Por la ley de la potenciacin
3x = 31
(3) Porque la funcin exponencial es una funcin uno a uno
x=1
(4)
Sustituyendo (4) en (1) obtenemos:
log33 = 1

(5)

La generalizacin de (5) define la cuarta propiedad de los logaritmo, esto es:


logaa = 1

ao = 1

(D)

Escribe esta propiedad con tus propias palabras. El logaritmo de la unidad en cualquier
base es igual a cero, puesto que:
g) log41 = x
(1)
4x = 1
(2) Por definicin de logaritmo
4x = 1 x = 0
(3) Por la ley del exponente cero
Sustituyendo (3) en (1) obtenemos: log41 = 0
(4)
53

La generalizacin de (4) define la quinta propiedad de los logaritmos, esto es:


loga 1 = 0

(E)

Enuncia esta propiedad con tus propias palabras.


En las cinco propiedades que hemos generalizado podemos operar cualquier expresin
exponencial para determinar:
a)
b)
c)
d)

El logaritmo de un nmero.
Hallar la base de un logaritmo.
Hallar la solucin de ecuaciones logartmicas.
Extraer races de un nmero.

Para extraer una raz mediante logaritmos es recomendable trasformar antes a potencia
fraccionaria de acuerdo con la ley de potenciacin, y la base de la potencia se
descompone en sus factores primos o en factores ms simples que faciliten la
operacin, para que a continuacin se determine el logaritmo. En la solucin de los
problemas generalmente es necesario combinar dos o ms propiedades para llegar al
resultado; por ejemplo:
Mediante el uso de las propiedades de los logaritmos calcular el valor de 8 19683 .
8

19683 = (19 683)

= [81(243)]
= (81)
8

1
8

1
8

Por la ley de la potenciacin

1
8

(243)

Por factorizacin de la base


1
8

Por una ley de potenciacin


1
8

1
8

log 19683 = loga [(81) (243) ] = loga (81)


de los logaritmos.
1

+ loga (243)

1
8

Por la primera propiedad

= loga(34) 8 + loga (35) 8


4
8

1
8

Por factorizacin de la base

5
8

Por la ley de la potenciacin


= loga (3 ) + loga (3)
4
5
Por la tercera propiedad de los logaritmos
= loga3 + loga 3
8
8
4 5
= ( + ) loga 3
Por factorizacin
8 8
9
= loga3
Por la propiedad asociativa
8
9
= loga 3; si a = 3, obtenemos:
8
9
9
9
= log33 = (1) =
Por la propiedad 4 del logaritmo
8
8
8
9
8 19683 =
8
54

Si a = 10, entonces tenemos:


9
9
(0.4771212) = 0.5367614
log3 8 19683 = (log3) =
8
8
log3 8 19683 = 0.5367614

Recuerda que la inversa del logaritmo es la exponencial, esto es:


log 8 19683 =0.5367614 10 0.5367614 3.44 8 19683
De lo anterior concluimos que el resultado de la raz se obtiene tras determinar la inversa
del logaritmo en base diez de 0.536761. Otra forma de expresar el resultado es mediante
el antilogaritmo:
antilog 0.5367614 3.44, es decir 8 8 19683 3.44

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Realiza estos ejercicios de acuerdo a lo que se te pide y considerando lo que ya
estudiste:
a) Aplica las propiedades de los logaritmos y calcula el valor de x.
1. lg3 81 = x

5. log 4 1 = x
3

2. log4256 = x
3. log9

1
=x
27

1
4. log4
=x
128

6. log5125 = x
7. log72401 = x

8. log6

8(9 4 )
77

=x

55

Manejo de la tabla de logaritmos de una calculadora


b) Determina el logaritmo de x y el antilogaritmo de 10y.
x
0.0005
0.05
0.5
5
500
5000

Tabla 20.
y = logx
-3.30103

10y
0.0005

Los valores calculados presentan las siguientes caractersticas.


- El logaritmo de un nmero tiene dos partes, que son:
Una parte entera (caracterstica).
Una parte decimal (mantisa).
- El logaritmo de un nmero menor que uno tiene caracterstica negativa; pero la mantisa
(parte decimal) siempre es positiva.
Observa que los valores que obtuviste para las cantidades decimales, despus de llenar
la tabla 20, son negativos; pero la mantisa debe ser positiva, por lo que el valor negativo
se resta de 4, que es una unidad mayor, esto es:
4-3.30103 = 0.69897 y log 0.0005 = .69897.
El signo menos sobre el tres indica que solamente la parte entera es negativa.
c) Con la misma tabla de valores que realizaste para el trazo de (x)= ex, invierte las
parejas ordenadas, localizalas en el plano coordenado y traza la grfica de las dos
funciones. Posteriormente analiza y establece sus propiedades.
La funcin logartmica natural tiene las mismas propiedades que la funcin logartmica
de base 10, o sea:
Notacin n
1. n (mn) = n m + n n
m
2. n = n m--n n
n
3. n mr = r n m
4. n = 0
5. n e =

56

ACTIVIDAD DE REGULACIN

Aplica las propiedades para calcular el valor de x.


1. n (x+3)=2
2. n c4x = 5
3. 7.3891 = c

(3x + 2)

3x

57

EXPLICACIN INTEGRADORA
Hasta aqu podemos establecer algunas conclusiones como son las siguientes:
El logaritmo de un nmero y en una base dada a, es igual al exponente x al que
hay que elevar la base para obtener el nmero.
Recuerda que el logaritmo de base 10 tambin se llama logaritmo vulgar o de Brigs.
La definicin de la funcin logaritmica es:
F: R+ R con f(x) = log x,

El logartmo de un nmero tiene dos partes, que son;


Una parte entera (caracterstica)
Una parte decimal (mantisa)
El logaritmo de un nmero menor que uno tiene caracterstica negativa; pero la
mantisa (parte decimal) siempre es positiva.

58

RECAPITULACIN
Con la finalidad de que verifiques tu comprensin de los temas que se encuentran en
este captulo. A continuacin te presentamos el siguiente mapa conceptual, el cual
incluye los conceptos que se analizan en l.
Problema
puede ser de:
Investigacin
Anlisis
Sntesis
FORMAS DE SOLUCIN
FUNCIN INVERSA
(x) = ax

FUNCIN INVERSA
(x) = y

FUNCIN INVERSA

(x) = ex
Regla de
Correspondencia

-1(x) = y
Regla de
Correspondencia

(x) = lnx
Regla de
Correspondencia

(x) = log x

LA FUNCIN PUEDE SER GRFICAMENTE :


a) FUNCIN EXPONENCIAL

FUNCIN
CRECIENTE
(a>1, log X

1
x

FUNCIN LOGARTMICA
Log x
lnx

O
DECRECIENTE
(O<a<1, log X
o
Propiedades de
Logaritmos

Lo anterior nos ayudar a solucionar


interpretar y/o conocer las:

Aplicacin en la Solucin de problemas


59

ACTIVIDADES INTEGRALES
Realizar los siguientes ejercicios: Para reafirmar los coceptos aprendidos, te
recomendamos que resuelvas stos ejercicios de manera personal.
Te recordaremos que trates de resolverlos slo y consideres que pueden ser semejantes
a los del examn. Posteriormente que los hayas resuelto, verifica tus resultados; en la
pag. (62), donde podrs revisar los errores y fallas que tuviste, si tienes alguna duda
acude a tu asesor de Matemticas para que puede ayudarte y/u orientarte sobre dichas
dificultades.
5

1).- La grfica de cierta funcin exponencial contiene el punto P , 32 . Por lo tanto, la


2

base de la funcin es:

2).- Una funcin f cuyo dominio es el conjunto {-1, -1/2, 0, 1/2, 1} est definida por
f(x) = 4-x
a) Escribir f como un conjunto de pares ordenados.
b) Escribir los elementos que pertenecen a la imagen de la funcin.

60

3).- Determina el valor de x en las siguientes expresiones.


a) log9 x=

1
2

1
b) log2 = x
32
2

c) xlog x = x

4).- Construye las grficas de las funciones y = 10x; y = logx sobre el mismo sistema
cordenado.

61

AUTOEVALUACIN

Compara las respuestas que obtuviste a las Actividades de Consolidacin. Si tienes


alguna duda acude a tu asesor:
5

1).- Datos P(x, y) P ,32


2

Funcin y = f(x) = ax
32 = a5/2
(4)5/2 = a5/2 base de la funcin a = 4
2).- a)
x
-1
- 1/2
0
1/2
1

f(x) = 4-x
y = 4-(- 1)
y = 4-(- 1/2)
y = 4-(0)
y = 4-(1/2)
y = 4- 1

y
4
2
1
1/2
1/4

Pares ordenados { (-1,4); (-1/2,2); (0,1); (1/2, 1/2); (1,1/4) }


b) Imagen { 1/4, 1/2, 1, 2, 4 }

3).- a) log9x =

1
9-1/2 = x
2
1
1
=x x=
1
3
92

1
1
b) log2 = x 2x =
32
32
1
2x = 5
2

2x = 2-5 x = 5

62

( logx )
2

c) x

= x logx2

x=2

4).x
-2
-1
0
1
2
3

y = 10x
1 / 100
1 / 10
1
10
100
1000

x
1 / 100
1 / 10
1
10
100
1000

63

y = logx
-2
-1
0
1
2
3

64

CAPTULO 2

SUCESIONES, RECURRENCIA E ITERACIN


2.1

SUCESIONES
2.1.1 Sucesiones Numricas
2.1.2 Maneras de Generar una Sucesin
2.1.3 Sucesin Aritmtica
2.1.4 Suma Parcial de una Sucesin Aritmtica
2.1.5 Sucesin Geomtrica
2.1.5.1 Frmula del Trmino General de la Sucesin Geomtrica a
partir de su Frmula Recurrente.
2.1.5.2 Suma Parcial de una Sucesin Geomtrica.

2.2

RECURRENCIA E ITERACIN
2.2.1 Relacin de Recurrencia y Solucin de una Relacin de Recurrencia.
2.2.2 Mtodos para Relaciones de Recurrencia.

65

66

PROPSITO

A travs del concepto de sucesin y sus frmula te introducirs al mundo de las


iteraciones parte sustancial de la llamada Teora del Caos, base de una nueva forma de
ver las ciencias. sta, de manera general, retoma los conocimientos que sobre funciones
has estudiado hasta el momento.
Para este Captulo:
Qu aprenders ?

Que las sucesiones son un caso particular de las


funciones discretas. Conocers el tipo de proceso de las
iteraciones y cul es su utilidad de las funciones recursivas
simples como modelos de procesos dinmicos.

Cmo lo aprenders
Para llegar al estudio de estos conocimientos sobre
Recurrencia y Sucesiones, te recomendamos que revises
los conceptos y funciones del captulo anterior. Adems
contars con el apoyo de ejemplos y ejercicios, donde slo
se manejarn nmeros naturales para contrastar las
funciones continuas y discretas, incluyendo casos de
iteraciones tanto en las grficas numricas y algebraicas.
Para qu lo aprenders
?
Con el logro de estos conocimientos estars en
condiciones de ampliar y consolidar tu aprendizaje con
respecto al conocimiento de los procesos dinmicos
(iteraciones, recursin) y a las ideas bsicas de la teora
del caos, incluyendo el lenguaje bsico de funciones
recursivas, tiles en la investigacin matemtica y
aplicable en la ayuda de problemas y fenmenos reales,
tanto en la vida diaria como en las diversas disciplinas.

67

68

SIMBOLOGA

SMBOLO
>
<
t

T
C
mg

Z+
R+
A B
n2

SIGNIFICADO
Mayor que
Menor que
tiempo
pertenece
temperatura
grados centgrados
miligramos
infinito
Conjunto de los nmeros enteros
positivos
Conjunto de los nmeros reales positivos
A corresponde B, A en B
Nmero que indica la potencia a que se
ha de elevar una cantidad

69

70

CAPITULO 2. SUCESIONES, RECURRENCIA E


ITERACIONES
La llamada Teora del caos constituye una creacin sorpresiva, inesperada, espectacular
y marginal de la ciencia actual. Se desarrolla fuera y lejos de las corrientes principales
de la ciencia oficial, aunque con gran rapidez se asimila y se convierte en ciencia seria y
oficial reconocida ya como parte de la modalidad oficial.
Tcnicamente, esta teora nace cuando se observa que aun ante pequeas
perturbaciones los sistemas sencillos tienen comportamientos completamente
inesperados como el efecto mariposa que, metafricamente, expresa que un ligero
aleteo de una mariposa en el Amazonas desencadena un fuerte huracn en Texas.
Tambin se le relaciona con un nuevo instrumento tecnolgico: la computadora.
Hay infinidad de problemas que, aunque cotidianos, no se analizaban detalladamente;
por ejemplo: el movimiento de la parte superior de la flama de una veladora, el
movimiento del humo que se desprende de un cigarrillo, el movimiento en el goteo de
una llave; la predictibilidad del clima y del sistema social en una sociedad moderna, el
congestionamiento de trnsito en el perifrico, el movimiento de una avin en pleno
vuelo, las transiciones de un estado de la materia a otro (los gel), la turbulencia, el
comportamiento de la bolsa de valores, la gran mancha roja de Jpiter, las variaciones
del precio liberado de un producto, la reproduccin de la forma de las nubes, la medicin
de la lnea costera de la Repblica mexicana, la autosemejanza de la coliflor, la
descripcin de la superficie de la Tierra, los temblores, los huracanes, la red de venas de
un organismo, la estructura de los pulmones y del sistema de recoleccin urinario, el
sistema de conductos biliares, las estructuras de las fibras cardiacas, la estructura de las
plantas y de los rboles, la estructura de las plumas de un guajolote, etctera.
Muchos, si no es que todos los fenmenos, son intrnsecamente impredecibles dentro de
las concepciones de predictibilidad clsica, pero con cierta leyes desde el punto de vista
de la Teora de caos. En otras palabras, hasta la catico tiene sus reglas, sus leyes, su
estructura, posee regularidades y eso es lo que estudia, entre otras cosas, esta teora.

71

Impacto importante en la ciencia del siglo XX ha tenido la Teora de la relatividad, que


pretende a nivel macro destruir el dogma de la Fsica tradicional de Newton, donde el
tiempo y el espacio con absolutos. Por otro lado, a nivel micro la Teora cuntica abati
el dogma de que todo puede ser medido. Pero estas teoras tratan problemas fuera de la
media humana, a diferencia de la Teora del Caos, que se enfoca a la resolucin de
problemas cotidianos propios del hombre. pretende destruir el dogma Laplaciano de que
todo es predecible intenta hacer una ciencia de lo cotidiano, de lo particular y, en cierta
forma, sin la pretensin de Platn de universalidad total del conocimiento cientfico.
Ambiciona, matematizando de una manera distinta , que los cientficos de las ciencias
naturales regresan a la intuicin y a las experiencias cotidianas, de las cuales quedaban
cada vez ms lejos por su pretensin de matematizar sus ciencias a la fuerza,
imponindoles la matemtica tradicional esquematizada a los fenmenos naturales.
La Teora del Caos persigue que, en particular los fsicos y en general los cientficos
naturales, regresan a este mundo con ms intuicin, experimentacin y matematizacin
pero de un estilo distinto.
La caracterstica fundamental de la Matemtica es abstraerse e idealizar situaciones
reales y estudiar en forma pura sus formas, relaciones, cuantificaciones, cualidades,
etc., con el objeto de que, sin ningn problema, pueda posteriormente regresarse,
parcial o totalmente, a la realidad a travs del uso e interpretacin de los resultados
matemticos obtenidos. Ejemplo de lo anterior se tiene en los procesos donde se
requiere de una infinidad de pasos, es decir, los procesos infinitos.
Analiza el siguiente problema: Se tiene un cuadrado de lado, cuyos puntos medios de
sus lados se unen para formar otro cuadrado; lo mismo se hace con los puntos medios
del ltimo cuadrado obtenido y as sucesivamente hasta el infinito. Encuentra la la suma
de las reas de todos los cuadrados construidos.

Figura 1.

Es difcil encontrar el resultado?, conoces algn procedimiento que te ayude en esta


tarea? Esta situacin es un ejemplo de los procesos infinitos que estudiars en este
captulo.

72

2.1 SUCESIONES
Antes de iniciar con el tema de Sucesiones Numricas te recomendamos que realices
los siguientes ejercicios, ya que te servirn como recordatorio de algunos conocimientos
ya antes vistos.

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Elabora lo siguiente:
1. Si del modelo que seala la vida media de un material que la velocidad de
desintegracin de la sustancia radioactiva radio (Ra) es proporcional a la cantidad
que an queda sin desintegrarse se obtiene la ley de desintegracin del radio, que es
la siguiente:
(A) R(t) = Ro e -0.00043t
donde:
R(t) = Cantidad de radio que queda al tiempo t
Ro = Cantidad inicial de radio, es decir, R(o)
e = 2.718... constante de la funcin de crecimiento (base del logaritmo natural)
a) Grfica la Ley de desintegracin (A) del radio si se considera que el dominio de la
funcin exponencial es todo el conjunto de los nmeros reales R, es decir, (A) es una
funcin con dominio continuo en todo R.
b) Grfica la Ley de desintegracin (A) del redio si se considera que el dominio de la
funcin exponencial es el conjunto de los nmeros enteros positivos, o sea, (A) es
una funcin con dominio discreto, pero infinito.
c) Grfica la Ley de desintegracin (A) del radio si se considera que el dominio de la
funcin exponencial es el conjunto finito {0,1,2,...., 1600}* (en aos), es decir, (A) es
una funcin con dominio discreto, pero finito.
d) En las tres variantes anteriores determina el porcentaje de radio desintegrado en 100
aos.
Nota: La solucin de estos ejercicios y del resto de las actividades que aparecern a lo
largo del contenido, las encontrars al final del captulo como un apartado de
anexo de resultados de dichas actividades.

Se tom 1600 porque es el tiempo de vida del radio, esto es, el lapso durante la cantidad de sustancia radioactiva se
convierte en la mitad de la original.

73

2.1.1 SUCESIONES NUMRICAS


Un experimento que probablemente realizaste en cursos anteriores de Matemticas
consiste en registrar la temperatura diaria a una misma hora (digamos a las 12 horas)
durante algn lapso. Usualmente los datos resultantes se utilizan para analizarse
estadsticamente, mas a nosotros slo nos interesa la generacin de la lista de datos
dispuestos en un cierto orden.
La primera temperatura corresponder al primer da de lectura, la segunda al segundo
da y as sucesivamente, que en un sistema de coordenadas cartesianas se interpretara
como los puntos de las parejas ordenadas (grfica 12),
y

Temperatura en C

29
28
27
26
25
24
23
x

tiempo (en das)

Grfica 12.

(1,26)
(2,29)
(3,27)
(4,23)
o bien, como la correspondencia establecida entre los nmeros naturales n y las
temperaturas T (figura 13).

9 ....

26

29

27

23

21

19

23

18

20

74

(T) temperatura

30
29
28
27
26
25
24
23
22
21
20
19
18
17

x
1

(n) numeros de
das

Grfica 13.

o simplemente la lista ordenada de temperaturas:


26,29,27,23,21,19,23,18,20, ....
Esto es:
Estos datos, adems de la interpretacin grfica de la grfica 13, podran tener una
explicacin geomtrica directa en la recta (grfica 14).
T(1) = 26
T(2) = 29
T(3) = 27
T(4) = 23

T(5) = 21
T(6) = 19
T(7) = 23
T(8) = 18
T(9) = 20

17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
0

T(8)

T(9)

T(4)

T(3)

T(7)
T(6)
Grfica 14

75

T(5)

T(1)

T(2)

Para reafirmar la generacin de datos ordenados, veamos el ejemplo donde se expresa


la funcin experimental:
Si tenemos un pedazo de sustancia radioactiva vida media cuyo peso disminuye a la
mitad un da y lo registras diariamente sabiendo que el inicial es de 128 unidades
peso (digamos mg), cul es la lista de nmeros que obtendras del proceso?
De acuerdo con la expresin (n) = 128 (

n
o
1
2
3
4
5
6
7
8

1 n
) , se obtiene la siguiente grfica.
2

f (n)
128
64
32
16
8
4
2
1
1/2

f(n) (peso en mg)


128

64

32

8
4

n (tiempo en das)
Grfica 15.

Dado que la cantidad de sustancia al inicio del experimento es de 128 mg, al da


siguiente, por las condiciones del problema disminuir a la mitad, o sea, quedarn
76

128
= 64mg , y un da despus la mitad de lo que quedaba
2
64
= 32mg , etc., obtendras la lista ordenada de nmeros:
2

(4)

en el anterior, es decir,

128,64,32,16,8,4,2,1,1/2,1/4, ...,

cuya grfica aparece en la figura 15. Observa que consideramos implcitamente que la
materia es infinitamente divisible, aunque realmente sta tiene estructura atmica y por
ende cualquier pedazo de materia contiene una cantidad finita de tomos; por
consiguiente, el proceso de divisin termina en un nmero finito de pasos, lo que
despreciaremos, y consideraremos el proceso idealizado de decaimiento ilimitado de
diversiones de la materia. Al arreglo ordenado de nmeros dados por (4) se le llamar
sucesin numrica.
Se pudo ordenar los datos en forma tabular, proporcionando la interpretacin de la
grfica de la funcin como conjunto de parejas ordenadas (figura 15) y la sucesin como
una funcin que pone en correspondencia a cada nmero del conjunto de nmeros
naturales N con uno y slo un nmero real del conjunto de nmeros reales R mediante
una regla de correspondencia dada, en este caso a travs de la relacin especial:
Enteros Positivos Naturales D = { 1,2,3....}

(5)

(n 1)
2
(0) = 128

(n) =

Si n = 1

(1)=

( 1 1)
(0 )
128
=
=
= 64
2
2
2

donde (n) denota el peso de la sustancia radiactiva al tiempo n, aunque sta no es la


forma acostumbrada de dar una funcin: es decir: Una sucesin en un arreglo ordenado
de elementos como a1, a2, a3, .... an,
Una sucesin numrica es una funcin cuyo dominio es el conjunto de enteros positivos
y la imagen es el conjunto de los nmeros reales, o la sucesin numrica es ms funcin
que asocia a un nmero natural un solo nmero real.
Definicin. Si a cada nmero natural n le podemos asociar un nico nmero real, que
denotaremos por (n), entonces si dice que se llama progresin aritmtica a una
sucesin en las que cada trmino es la media aritmtica del que le procede .
(6) (1), (2), (3),..... (n),..... forma una sucesin numrica.
En la sucesin (6) los puntos sucesivos entre (3) y (n) significa que se contina
despus de (3) con los siguientes valores (4), (5), etc, hasta el trmino general de la
sucesin denominada como n-simo trmino (n), despus del cual aparecen nuevos
puntos suspensivos que indican que se contina con los valores (n+1),, (n+2), etc.,
rebasando cualquier valor de la variable escogido de antemano.
77

Qu concepto matemtico se identifica en la asociacin anterior? El concepto de


funcin que asocia a cada nmero natural de N un nico nmero real de R.
Simblicamente la sucesin (6) se representa de la siguiente forma.
Que se lee La sucesin (6) es una funcin de N en IR , con reglas de
correspondencia y=(n), es decir a cada n se le pone en correspondencia uno y solo un
elemento del conjunto de las reales IR mediante la relacin.
: N IR ; (n)=y

(6)

que se lee como la sucesin (1); (2) es una funcin de de N en R; con regla de
correspondencia y=(n), es decir, que a cada n se le pone en correspondencia uno y
slo un (n) R. En un esquema simblico la sucesin (6) puede expresarse como:
IN
1
2
3
.
.
.
n

IR
f(1)=
f(2)=
f(3)=
.
.
.
f(n)=

f
y1
y2
y3
.
.
.
y

IR

f(1) f(2) f(3)

... ...
1 2 3. . . n . .

y1

f: IN IR ; y = f(n)

y2

f(1) = y1.

y3

Regla de
correspondencia
f(n)
y4 f(n)

f(2) = y2 . . .

f(n) = y

Grfica 16.

Lo cual significa que la sucesin (6) est dada por la funcin que pone en
correspondencia a cada elemento del conjunto de los nmeros naturales N con uno y
slo un elemento del conjunto de los reales R mediante la regla N IR ; y =(n)
Ejemplos de sucesiones numricas.
a) Sucesin de nmeros pares e impares:
(7) (2,4,6,8,2n)... (figura 17). n {1,2,3,4,5...}
(8) (1,3,5,7, 2n-1)... (figura 18). n {1,2,3,4,5...}

78

f(n)

f(n)
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1

1
0

5 ...............n

Grficas 17

5 ...............n

Grfica 18

Observa que cada valor estas sucesiones es mayor que el valor que le precede
(sucesiones crecientes). Si n1< n2 =>(n1)< (n2)
b) -Sucesin de las potencias de nmeros naturales de 2:
por lo tanto las sucesiones son crecientes
(9)

2,4,8,16,...,2n,...(figura 19)

c) -Sucesin de cuadrados de nmeros naturales:


(10)

1,4,9,16,..,n2,....(figura 20).

Aqu tambin cada trmino de la sucesin es mayor que el anterior, luego es una
sucesin creciente:

79

f(n) = 2n
16

f(n) = 2n

16
9

4
4
2
1
1
0

4.... n

Gfica 19

4.... n

Gfica 20

d) -Sucesin factorial n!=n(n-1)(n-2)... 1


(11)

1,2,6,24,120,..., n!,...(figura 21), donde: 1!=1, 2!=12, 3!=123, 4!= 1234


n! = n(n-1) (n-2) 1

e) -Sucesin de Fibonacci.
(12)

(n)= (n-1)+ (n-2)


(1)= 1, + (2)=1

1,1,2,3,5,8,13,21,34, (figura 22)

80

Cada elemento despus de los dos


primeros es la suma de los dos que le
preceden

34

f (n)

f(n) = n (n-1)! = n!
21

120
100

13

80
60

40

20

2
1
1

5 ....n

Gfica 10

9. . . n

Grfica 11

Si denotamos por (n) al trmino n-simo de la sucesin de Fibonacci, entonces


tambin cumple con que (n)> (n-1); por lo tanto, es una sucesin creciente.
La propiedad que caracteriza a todos los ejemplos anteriores se puede definir como:
Una sucesin (1), (2),..., (n),... es creciente si (n)> (n-1), para toda n natural >1.
n1<n2 (n1)< (n2)
Observa que esta propiedad es global, es decir, se cumple no para un valor de la
variable, sino para todos los valores. Las situacin que origina estas sucesin es el
problema de los conejos, que plantea un par de conejos da una vez por mes una cra
de conejitos, un macho y una hembra a los dos meses de nacidos las nuevas parejas
son capaces de procrear. Cuntos conejos habr a cabo de un ao suponiendo que
ninguno muera en ese lapso?.

81

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Realiza lo siguiente:
Las sucesiones descritas de (7) a (12) son susceptibles de otras representaciones
grficas. Haz una para cada caso.
Es frecuente considerar slo a los primeros n trminos de una sucesin infinita.
(13)

Definicin. Se llama sucesin numrica finita de longitud n a:


(1), (2),... (n).

En el entendido de que ahora la funcin pone en correspondencia a cada uno de los


primeros n nmeros naturales con uno de los valores reales dados en (13).
2.1.2. MANERAS DE GENERAR UNA SUCESIN
Las formas ms usuales para definir una sucesin son las siguientes:
Obtener el ensimo trmino o trmino general
Forma recurrente de definir una sucesin.
1. Mediante una frmula que exprese el trmino general n-simo (n) a travs de su
variable n; por ejemplo, si (n)=n3, entonces automticamente podrs escribir el valor
de la sucesin para n= 1,2,3,4,5 en la tabla.
n

(n)=n3

(n)

1
2
3
4
5

(n)=13
(n)=23
(n)=33
(n)=43
(n)=53

1
8
27
64
125

Dada la frmula del trmino general (n)=n3, de inmediato se puede escribir cualquier
valor de la sucesin; por ejemplo, los requeridos en las preguntas anteriores son el
segundo trmino de la sucesin dada por: (2)=23 = 8, obtenido de sustituir n= 2 en
(n)=n3 y en el quinto trmino la sucesin dada por f(n)=53=125 obtenido de sustituir n=5
en (n)=n3
El conocer varios trminos de una sucesin no determina en forma nica el n-sino
trmino; por ejemplo, para 1,4,9,16,...un posible trmino n-simo sera (n) = n2, cuyo
quinto trmino sera 52 = 25: pero tambin podra ser (n) = n2 +(n+1) (n-2) (n-3) (n-4),
82

cuyos primeros cuatro trminos son iguales, ms el quinto sera (5)=52+(5-1)(5-2)(5-3)


(5-4)=25+4321 = 49. Esto demuestra que en las llamadas pruebas de inteligencia las
preguntas en donde se dan los primeros trminos de una sucesin y luego se pregunta
cules son los dos siguientes nmeros, no tienen respuesta nica.

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Desarrolla lo siguiente:
a) Reproduce los 10 primeros trminos de la sucesin definida por (n)=n3 .Cmo se
ve las grfica de los trminos de esta sucesin?
b) Calcula los primeros seis trminos de la sucesin dada por (n)=

( 1) n
n3 + 4

Dibuja tu grfica y seala a que se acercan los valores de la sucesin si n se hace ms


grande.
Debe tenerse cuidado al deducir el trmino general, porque muchas veces se piensa
haber inducido concretamente este trmino general pero resulta equivocada por haber
examinado pocos ejemplos, uno de stos es al comparar las series:
Comparar
(n)=2n

g(n)=2n+(n-1)(n-2)(n-3)(n-4)5

Se cumple en los primeros pasos hasta n=4


(n)=2n+(n-1)(n-2)(n-3)(n-4) (n)
(1)=21+( 0 )( )( )( ) (2)
(2)=22+(2-1)( 0 )( )( ) (4)
(3)=23+(3-1)(3-2)( 0 )( ) (8)
(4)=24+(4-1)(4-2)(4-3)( 0 ) (16)
(5)=25+(5-1)(5-2)(5-3)(5-4) (32)
(4) (3) (2) (1)=32+24=56
para n=5 no dan el mismo resultado 25=32 con base a lo anterior compara las series:
n
1
2
3
4
5

(n) = 2n
(1) = 21
(2) = 22
(3) = 23
(4) = 24
(5) = 25

(n)
2
4
8
16
32

n
1
2
3
4
5

an=2n
(n - 1)(n - 2)(n - 3)(n - 4)
24
Hasta qu trminos, las dos series son iguales?

bn=2n -

c) Si (n) = n2-1, encuentra:


a) (999)

83

b) [(n)]3
c) Teniendo en cuenta (n+1) dada la (n)=n2-1 significa que tienes que evaluar (u), con
u=n+1, es decir, (u)=u2-1, luego: (n+1)=(n+1)2-1, calcula: (2n-1).
d) Determina al menos una frmula para el trmino general n-simo de la siguiente
secesin:
1
1
1
,...
1 2 2 3 3 4

2. Forma recurrente de definir una sucesin.


Otra forma de generar una sucesin consiste en establecer la regla mediante la cual se
puede calcular el n-simo trmino de la sucesin, si conocemos l o los trminos
anteriores de la misma. Para ello, al calcular los trminos de una sucesin mediante
estas reglas se vuelve a regresar para verificar cules son los valores de los anteriores
trminos. A esta manera de generar una sucesin se llama recurrente, del latn recurrere
que significa regresarse. Esto es se identifica el primero o los primeros trminos; 2o
mediante una frmula se establece la relacin del trmino general en base a los
anteriores.
Generalmente para las sucesiones dadas en forma recurrente se plantea una frmula
que permite expresar el trmino general n-simo de la sucesin, a travs de los
anteriores trminos de la misma. A estas frmula se les llama relaciones de
recurrencia.
Una frmula de recurrencia relaciona trminos sucesivos de una secuencia particular de
nmeros como funciones, polinominales; etc; y proporciona un significado de calculo
sucesivo en cantidades en trminos de las cantidades previamente calculadas.
Si tenemos la sucesin.
a1, a2, a3, .... an-1,, an,
Para las frmulas de recurrencia se da el valor de a en la serie aritmtica
an= a1,+(n-1)d
donde d es la razn o diferencia entre el trmino mayor y el que le antecede.
d = (n) - (n-1).
A continuacin se dan ejemplos de frmulas de recurrencia.
I.

(n)= (n-1)+d (Genera la sucesin aritmtica)

Problemas relacionados con sucesiones aritmticas y geomtricas se pueden encontrar


en papiros de la antigua Grecia y en textos cuneiformes de Babilonia, de hace 4000
aos, como la suma de cuadrados de los primeros n naturales.
84

II.
III.
IV.

(n)= qf(n-1)
(n)= n(n-1)
(n)= (n-1)+ (n-2)

(genera la sucesin geomtrica)


(genera la sucesin factorial)
(genera la sucesin de Fibonacci)

De hecho, si se sustituyen directamente los valores n=1 y n=2 en la frmula recurrente


IV, (n)= (n-1)+ (n-2), obtenemos (1)= (0)+ (-1) y (2)= (1)+ (0), pero f(0) y (-1)
no forman parte de la sucesin, puesto que la funcin en n = 0 yn=-1 no est definida;
luego entonces los valores de (1) y (2) hay que darlos como conocidos, en forma
independiente como los valores iniciales de la frmula de recurrencia IV; por
consiguiente, la frmula recurrente con las condiciones iniciales define en forma nica la
sucesin en cuestin:
IV.

(n) = (n-1)+ (n-2)


(1) = a, (2)=b

n>2

Con a y b constantes conocidas.

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Elabora lo siguiente:
1. En forma anloga respecto de las frmulas de recurrencia I,II, III, Cuntas
condiciones iniciales hay que darle a estas frmulas para que realmente nos generen
unvocamente las sucesiones correspondientes?
Otros aspectos que surgen en relacin con la frmula recurrente es si, siempre
resultar adecuado definir una sucesin a travs una frmula recurrente con su
correspondiente condicin inicial? No. Es decir, no siempre es lo ms conveniente. Por
ejemplo, si necesitamos determinar slo el trmino (10 000) y no los anteriores, es poco
prctico calcular todos los trminos anteriores para llegar a ste, pues no siempre la
frmula recurrente es lo mejor.
Aunque si se tiene podemos intentar deducir de ella la frmula del trmino general
n-simo como funcionan de n. Esto se har para el caso de las sucesiones aritmticas y
geomtrica ms adelante.
2. Halla los ocho primeros trminos de la sucesin de Fibonacci dada por la frmula
recurrente.
(n) = (n-1)+ (n-2),
(1) = 1, (2)=1

donde n>2

85

3. A partir de la frmula de recurrencia de la sucesin de Fibonacci:


(n) = (n-1)+ (n-2),
(1) = 1, (2)=1

n>2

determina la frmula del trmino general n-simo (n) como funcin de n (considrala
como una sucesin geomtrica).
4. De acuerdo con la sucesin de Fibonacci, justifica por qu las siguientes figuras con
los mismos componentes I, II, III, IV tienen reas distintas.
AREA = (8) (8) = 64
8
I

8
I

II

3
IV

5
III
II

5
5

III

IV

rea = (13) (5) = 65


64 = 65?

5
Grfica 23

Grfica 24.

Una sucesin numrica puede generarse no slo conociendo el trmino general n-simo
o una formula recurrente con su condicin inicial, sino tambin mediante una descripcin
verbal de la sucesin; por ejemplo, la sucesin formada por todos los nmeros primos
(aquellos que slo son divisibles por uno y por s mismos):
(14)

2,3,5,7,11,13,17,19,23, ...

En principio podramos hallar cualquier trmino de dicha sucesin; sin embargo, no se


puede conjeturar que siempre se obtendr un nmero primo.
Intentos para encontrarla ha habido muchos como el de frmulas que generarn siempre
nmeros primos aunque no a todos; por ejemplo:
n

De la frmula de Fermat: F(n) = 2 ( 2 ) , + 1 para n=1,2,3 y 4 se aseguraba que generaba


siempre nmeros primos y en efecto.
86

Para:

F(1) = 2(2)(1) + 1 = 5; F(2) = 2 ( 2) + 1 = 17


3

F(3) = 2 2 + 1 = 257
4

F(4) = 2 2 =216 + 1 = 65537 Son nmeros primos los que se generan; pero el
5

autor Euler (1707-1783) dia. F(5) = 2 2 +1 = 4294967297 no es primo, ya que la


cantidad es divisible por 641.
Otra frmula: (n)=n2+n+41, da primos para n desde 1 hasta, ms para n=41:(41)=1681
que es divisible por 41. Otra ms: g(n)=n2 -79n + 1601 da primos hasta n=79, pero para
n=80, (80) ya no es primo. Menos exitosas resultaron las bsquedas de frmulas que
generan a todos los primos. De la misma manera, tampoco existe una frmula de
recurrencia que exprese el n-simo nmero primo a travs de los anteriores.
Otro ejemplo de descripcin literal de una sucesin es el dado por las aproximaciones
decimales por defecto del nmero irracional
extraer raz cuadrada.
(15)

2 , calculadas con el procedimiento para

1, 1.4, 1.41, 1.414, 1.4142, 1.41421, 1.414213, 14142135,...

5. Encuentra los primeros ocho trminos de la sucesin de aproximaciones decimales


por exceso del nmero irracional

3 (se puede utilizar cualquier mtodo, incluso la

calculadora). Observa que 2 es una aproximacin por exceso de


2 2 =4>3.

3 , ya que

2.1.3 SUCESIN ARITMTICA


sta es una de las ms simples, pues cada trmino de la sucesin se obtiene
sumndole al anterior una misma constante, luego entonces:
La sucesin aritmtica se define por la frmula de recurrencia:
(16)

(n) = f(n-1) +d
(1) = b

Donde la constante d es una nmero fijo llamado la diferencia comn puesto que de la
misma frmula de recurrencia (d=(n)- (n-1) y a (1)= b se le llama la condicin inicial
conocida;
Ejemplo:
2,4,6,8, ...,
n=2,3 ...
Es una sucesin aritmtica?. Porque?. Porque basta tener (1) = 2 (condicin inicial) y
permanentemente sumarle la constante d=2. As obtenemos:
Sucesin Aritmtica
a, a+d, a+2d, a+3d+..., +a+kd... a+nd...
por ejemplo s a=1 d=2
87

al substituir dentro de las sucesin


1, 1+2=3

1+4=5

1+6=7 . . . Nmero impares

si a=2 d=2
2, 2+2=4, 2+4=6, 2+6=8 . . . Nmeros pares
Aqu se puede obtener la frmula de recursin para las serie aritmtica, especificando
los valores para a y pares d y el rango para el ndice K (K=O,N).
Entonces para encontrar el termino tk
Si to = a
tk =a+kd

t1=a+d
(k=0,1,2...)

t2=a+2d

t3=a+3d

Ahora si nosotros queremos generar tk en trminos de tk-1 usando la frmula de


recursin.
to = a
t1 = a+d=to+d
t2 = (a+d)+d=t1+d
t3 = (a+2d)+d=t2+d
.
.
.
tk = (a+[k-1]d+d)= tk-1+d
.
.
.
tn = (a+[n-1]d+d)= tn-1+d
Las frmulas descritas se pueden agrupar en una sola frmula de recursin.
tk = tk-1 +d (k=1,2,3)
donde se usa como condicin inicial
Ejemplo:

to = a

Generar los primeros 100 trminos de las serie aritmtica de enteros impares positivos
con:
a=1
d=2
n=99
k>1
t1=a=1 condicin k=2,3,4...

88

tk =tk-1 +d frmula de recursin


Si k=2 t2 = t2-1+2 = t1+2 = 1+2=3
Si k=3 t3 = t3-1+2 = t2+2 = 3+2=5
.
1, 3, 5 ...
.
.
Para
n = 1; (1) = 2
n = 2; (2) = (1)+2=2+2=
n = 3; (3) = (2)+2=4+2=
n = 4; (4) = (3)+2=6+2=

(1+1)2=22=4
(2+1)2=23=6
(3+1)2=24=8
f(n)
8
6
4
2
1

n
3. . .
Grfica 12

(n-1) f(n-1)=2(n-1) Hiptesis de induccin.


Entonces cuando llega a n (n)= (n-1)+2=2(n-1)+2=2n . Es la frmula del trmino
general para los nmeros pares (n)=2n.
Una sucesin aritmtica es la de distancias recorridas por un mvil cada segundo, bajo
un movimiento uniformemente acelerado (es decir, bajo un movimiento que en cada
segundo aumenta su aceleracin).
Si la aceleracin del mvil es a (en metros/segundos2).
Si en el 1er. segundo el mvil recorre la distancia b (en metros).
En el 2o. segundo el mvil recorrer la distancia b + a.
En el 3er. segundo el mvil recorrer la distancia b +2a, etc.
En el n-simo segundo el movil recorrer la distancia b+2a, etc.
En el n-simo segundo el movil recorrer la distancia b+(n-1)a, etc.

89

Lo anterior significa que un mvil con un movimiento uniformemente acelerado formar


la siguiente sucesin de distancias recorridas:
b= - - - (condicin inicial)
a= - - - diferencia constante
(18)

b, b+a, b+2a,..., b+(n-1)a, ...,

cuya diferencia es la aceleracin a, siendo su condicin inicial el recorrido inicial del


mvil (Grfica 26).

f(n)
b + 3a
b + 2a
b+a
b

Grfica 13

Dado que la definicin la sucesin aritmtica se define como:


(19)

(n) = (n-1) + d
(1) = b,

no es difcil deducir la frmula para el n-simo trmino general, (n) de la sucesin


aritmtica, a travs de la variable n. En efecto, (n) es el resultado de sumar (n-1) veces
d al termino inicial (n), es decir, (n), es decir, (n) = (1) + (n-1)d, o bien:
(20)

(n) = b + (n-1)d

Frmula para el n-simo trmino de una sucesin


aritmtica.

Observa que en esta frmula aparecen cuatro magnitudes: el valor del trmino general
n-simo de la sucesin aritmtica f(n); la condicin inicial b f(1) (primer trmino de la
sucesin, la diferencia de la sucesin) d, ( diferencia entre un trmino y el que
antecede), y el valor del lugar que ocupa el trmino en la sucesin (n). Por lo tanto,
cualquier problema en que sean conocidas tres de tales magnitudes podr conocerse la
cuarta.

90

ACTIVIDAD DE REGULACIN

Elaborar lo siguiente:
1. Halla los primeros ocho trmino de la sucesin aritmtica, si (1)= -3yd = 4
2. Encuentra la diferencia d de la sucesin aritmtica, si (1) = 2y (8) = 23
3. Halla el nmero n de la sucesin aritmtica si (1) = 10 (n) = O y d = -2
2.1.4 SUMA PARCIAL DE UNA SUCESIN ARITMTICA
Por suma parcial n-sima de una sucesin aritmtica se entiende la suma de los
primeros n trminos de la sucesin; por ejemplo, si un cuerpo en movimiento recorre en
el primer segundo cuerpo en movimiento recorre en el primer segundo seis metros y por
cada uno de los siguientes segundo cuatro metros adicionales a los del segundo
anterior, cuntos metros recorri en ocho segundos?.
Primero se escribe la sucesin de metros recorridos en cada segundo:
En el primer segundo el cuerpo recorri 6 (metros); en el segundo, 6 + 4 = 10, en el
tercero recorri 4 adicionales a los ya recorridos en el segundo anterior: 10 + 4 = 14; en
el cuarto, 14 + 4 = 18, en el quinto, 18 + 4 = 22; en el sexto, 22 + 4 = 26; en el sptimo,
26 + 4 = 34, esto es, en cada segundo el objeto recorri:
generado por (n) = (1) + (n-1)4
(n) = (n-1)+4 frmula de recurrencia
(21)

6,10,14,18,22,26,30,34

Por qu en este caso la sucesin formada es aritmtica?. Porque cada trmino de la


sucesin se define por el anterior agregndole una constante d = 4, a partir de un
elemento inicial de la sucesin, que es (1) = 6. Por consiguiente, crees obtener el
mismo resultado con la frmula del trmino n-simo (20)?. S. Basta con sustituir en (20)
: (1) = 6 y d = 4, luego (8) = 6 + (8-1)4 = 34, que es realmente el mismo resultado.
De qu otra manera se pueden sumar los ocho primeros trminos de la sucesin (21)?.
Mediante el mtodo del nio Gauss, es decir, al denotar por S(8) la suma de los primeros
ocho trminos de la sucesin (21) (suma parcial hasta n = 8), tendremos:
S(8) = 6 + 10 + 14 + 18 + 22 + 26 + 30 + 34.
Pero tambin escribindolo al revs:
S(8) = 34 + 30 + 26 + 22 + 18 + 14 + 10 + 6.

91

Y si sumamos trmino a trmino las dos igualdades tendremos:


2 S(8) =40 + 40 + 40+ 40+ 40 + 40 + 40 + 40,
donde:
S (8) =

8 X 40
= 160
2

S(8)=160.

El cuerpo en movimiento ha recorrido 160 metros despus de transferir ocho segundos.


Observa que el mtodo del nio Gauss es igual de fcil que sumar parcialmente muchos
sumandos y hasta en forma simblica. Este mtodo puede usarse para sumar los
primeros miembros de cualquier sucesin aritmtica? S, porque si denotamos por S(n) a
la suma parcial n-sima, o sea

S(n) = (1) + (2) +....+(n)


S(n) = (n)+ (n-1) + ....+ (1)
2S(n) = [(1)+ (n)] + [(2)+ (n-1)]+...+[ (n)+ (1)],

Sn = a1 + a1 + d + a1 + 2d + a1 + 3d +a1 + 4d + . . . a1 + (n-1)d
Sn = an + an - d + an - 2d + an - 3d + an - 4d + . . . an - (n-1)d
2Sn = a1 + an + a1 + an + a1 + an + a1 + an + a1 +. . .an + a1 + an
2 Sn = (a1 + a1 + a1 +. . .) + (an + an + . . .)
2 Sn = n (a1 ) + n an
2 Sn = n (a1 + an )
n
(a1 + an) pero
an = a1 + (n-1)d
Sn =
2
n
Sn =
[a1 + a1 + (n-1)d]
2
Luego entonces:
(22)

S(n) =

n [f(1) + f(n)]
.
2

Cul es la frmula de S(n) a travs de (1)n y d? si se tiene la frmula que expresa (n)
a travs de n dada por (20). Basta con sustituir (20) en (22), o sea:
(23)

S(n) =

n[ 2f (1) + f (1) + (n 1)d]


2
de una sucesin aritmtica.

S(n) =

n[ f (1) + f (1) + (n 1)d]


2

Frmula para obtener la suma parcial del n-simo trmino

92

ACTIVIDAD DE REGULACIN

Realiza lo siguiente:
1. Encuentra la suma de los primeros 200 nmeros impares positivo.
2. Demuestra la siguiente propiedad de las sucesiones aritmticas: Todo trmino de la
sucesin aritmtica, a partir del segundo, es igual a la media aritmtica de sus
vecinos. Recuerda que por media aritmtica de los nmeros a y b se entiende su
a+b
y que (k) tiene por vecinos a (k-1) y (k+1).
promedio aritmtico, es decir,
2
2.1.5 SUCESIN GEOMTRICA
Al suponer que tenemos un trozo de sustancia radiactiva de peso M kg y que durante un
da la cantidad de sustancias que queda es Mq kg, se observa que Mq < M dado que 0
<q <1, un experimento fsico demuestra que al final segundo da queda Mq2 kg y que al
terminar el tercer da Mq3 kg, etc. Las cantidades restantes de sustancia radiactiva son:
(24)

M, Mq, Mq2, Mq3 , . . . Mqn-1

Sucesin Geomtrica
Consiste de trminos
a1, ar, ar2 , ar3 . . . , arn si d= denotamos estos trminos por t0, t1, t2 . . . , tk . . .tn . . .
aplicando la ley asociativa de la multiplicacin se obtiene.
t0 = a
= t0r
t1 = ar
t2 = (ar)(r)
= t1r
t3 = (ar2)r
= t2r
.
.
.
tk = (ark-1) r = tk-1 r
.
.
.
tn = (arn-1) r = tn-1 r

93

La frmula de recursin que generas el trmino tk (k=1N) La secuencia geomtrica


general es tk = tk-1 r
(k=1,N)
a
a
a
Donde
r= = 2 = 3 ... n
a1 a 2
a n 1
o tambin

an = (an-1)r

Se dice que forma una sucesin geomtrica porque cada trmino de la sucesin se
obtiene del anterior multiplicndolo por una misma magnitud q la que se llama razn
de la sucesin geomtrica.
De su frmula recurrente, q es la razn entre dos valores consecutivos de la sucesin
(n) y el anterior (n-1), es decir:
an
(n)
q=
. bien
a n 1
(n 1)
donde q nmero fijo llamado razn comn.
Por lo tanto, la sucesin geomtrica se define por la frmula de recurrencia:
(n) = q (n-1)
(1) = a,
donde (1) = a es la condicin inicial dada.
Segn sea el valor de la razn q, es el carcter de la variacin de los miembros de la
sucesin geomtrica. Ahora estudiaremos los diferentes comportamientos de q:
q < -1
q=-1
-1<q<0
0<q<1
q=1
q>1

(el caso q=0 reduce a la


sucesin trivial de ceros)

q = -1

q < -1

q=1

-1 < q < 0

-1

0<q<1

q>1

Grfica. 27

a) Cmo es el signo de los trminos de la sucesin geomtrica si q>1? Dependiendo


del signo de (1), ste es igual en todas, crecientes en valor absoluto; por ejemplo:

94

Con q = 3 y (1) = 2>0: 2,6,18,54,162 . . . (Grfica 28).


162

f(n)

f(n)
n

-3
-6
-12

54

-24

18
6
2
5

-48

Grfica 28

Grfica 29

Con q = 2 y (1) = -3 < 0: -3, -6, -12, -24, -48 . . . (figura 29).
En conclusin, el valor absoleto de (n) es mayor que cualquier nmero, por grande que
sea, dado de antemano; es decir, la primera sucesin tiende a y es creciente, mientras
que la segunda tiende a - decreciendo. En forma anloga a como se defini una
sucesin creciente: (n)> (n-1) Para toda n N. Tambin se define la sucesin
decreciente como aquella para la cual f(n)<(n-1) para toda n N
b) Qu signo tienen los trminos de la sucesin geomtrica si 0<q<1 ?y a qu tienden
para n grandes? En este caso del mismo signo que la condicin inicial (1) y decrecen
en valor absoluto; por ejemplo:
1
1 1 1 1
Si (1) = 1>0 y q =
:
1,
,. . .
2
2 4 8 16
1
1/2
1/4
0

f(n)

si f(1)=-2 y q=

2 ,

1
,
3

2
2
2
, - , 9
27
3

Grfica 30

-2/5
-2/3
-1
-2

Grfica 31

95

Si (1) = 2>0 y q =

1
3

-2, -

2 2 2
2
,- ,,3 9 27 81

Observa que la primera sucesin tiende a 0 mantenimiento positiva y decreciendo,


mientras que la segunda tambin tiende a 0 desde los negativos, pero creciendo
(figura 30 y 31).
c) Qu comportamiento tienen los signos de la sucesin geomtrica si q<-1? En este
caso los trminos de la sucesin geomtrica crecen en valor absoluto con signos
alternados; por ejemplo:
Si (1) = 2 > 0 y q = -3: 2, -6, 18, -54, 162, . . .
Grfica 32

Grfica 33

54

18

f(n)

2
3

-6

-2

-18

-54

Si (1) = -2 < 0 y q = -3: -2, 6, -18, 54, -162, . . .


(Grfica 33)

96

Observa que las sucesiones oscilan por ser de signos alternados (se aprecia mejor si los
puntos sucesivos se unen con rectas). Realiza esta unin en las figuras 32 y 33, En
estos casos las sucesiones no son crecientes ni decrecientes, sino oscilantes y tieden
tanto a + como a -
d) Cul es el comportamiento y a qu tienden los signos de una sucesin geomtrica,
si -1<q<0?. Aqu los trminos de la sucesin geomtrica decrecen en valor absoluto y
van cambiando de signo; por ejemplo:
Si (1) = 1>0 y q =

1
:
2

Si (1) = -1<0 y q =

1,

1
:
2

-1,

1 1 1
, ,
2 4 8

, . . . (figura 34).

1 1 1
, , , . . . (figura 35).
2 4 8

f(n)

f(n)

1
2

1
4

2
0

1
8

1
2

1
4

1
0

3
2

1
Grficas 34

Grfica 35

Observa que oscilando con signos alternados los trminos de la sucesin tienden a 0,es
decir, se acercan a 0.
(n) = (n-1)
(1) cualquier valor

e) Si q =1, cmo se comporta la sucesin geomtrica?.

En este caso todos los trminos de la sucesin permanecen iguales a la condicin


inicial. Por consiguiente, tendremos la sucesin constante (1), (1), (1), (1), como se
muestra en la figura 36.
f(n)
f(1)

2
Grfica 36

97

f) Si q = -1, Cul es el comportamiento de la sucesin geomtrica?


(n) = (n-1)
(1) cualquier valor
Los trminos de la sucesin resultan de signos alternos, o sea que el valor absoluto de
los trminos de la sucesin son iguales a la condicin inicial (1), - (1), (1), - (1), . . .
(figura 37).
f(n)

f(1)
2
0

-f(1)

Grfica 37.

2.1.5.1. Frmula del trmino general de la sucesin Geomtrica a partir de su


frmula recurrente.
La frmula para el trmino general n-simo (n) como funcin de n de la sucesin
geomtrica est dada implcitamente en la frmula recurrente.
(26)

(n) = q(n-1)
(n) = a,

donde: (n) es el resultado de multiplicar (n-1) veces a la razn q por la condicin inicial
(1) = a, esto es: (n) = qn-1 (1)
(27)

(n) = qn-1 a

Frmula para el n-simo trmino de una sucesin geomtrica.

98

ACTIVIDAD DE REGULACIN

Demuestra la siguiente propiedad de las sucesiones geomtricas: Cada trmino de una


sucesin geomtrica de nmeros positivos, excepto para el primero, resulta ser la media
geomtrica de sus vecinos.
Recuerda que la media geomtrica de dos nmeros positivos a y b es, por definicin, la
raz cuadrada de su producto: ab y los vecinos de (k) son (k-1) y (k+1).
2.1.6 SUMA PARCIAL DE UNA SUCESIN GEOMTRICA
Leonardo Fibonacci en su libro Liber Abaci editado en 1202 menciona el siguiente
problema: Siete viejitas se dirigen a Roma. Cada una con siete mulas, cada mula lleva a
cuesta siete costales, en cada costal siete grandes panes de pueblo, en cada pan hay
siete navajas y cada navaja est en siete fundas. Cuntas personas, animales y
objetos hay en total?.
Denotemos por S(6) la suma de todas las personas, animales y objetos. A qu es igual
s (6)?:
S ( 6 ) = 7(viejitas)

+7 7(mulas)
+7 7 7(cos tales)
+7 7 7 7(panes)
+7 7 7 7 7(navajas)
+7 7 7 7 7 7(fundas)
S ( 6 ) = 7 + 72 + 73 + 74 + 75 + 76
Para realizar la suma se puede elevar a las potencias correspondientes de 7 y sumarlos
o una manera ms sencilla es multiplicar S ( 6 ) por 7 :

7 S( 6) = 7 2 + 7 3 + 7 4 + 75 + 7 6 + 7 7 ,

99

y restarle la igualdad anterior, ya que as se simplifican casi todas las potencias:

7 S ( 6) S ( 6) = 7 2 + 7 3 + 7 4 + 75 + 7 6 + 7 7 ( 7 + 7 2 + 7 3 + 7 4 + 75 + 7 6 ) = 7 7 7
S ( 6)( 7 1) = 7 7 7
(77 7)
6
S ( 6) = 137256
S ( 6) =

La sencillez de este procedimiento radica en que puede generalizarse. En efecto, si se


tiene una sucesin geomtrica:
(1), (1)q, (1)q2 , . . . , (1)qn-1
y deseamos calcular su suma parcial n-sima:
S(n) = (1)+ (1)q+(1)q2 +. . .+ (1)qn

(28)

Podras obtener la frmula general simplificada como en el ejemplo anterior? Se trata


tan slo de seguir el esquema anterior, a saber:
S(n) = f (1) + f (1)q + f (1)q2 +...+f (1)qn 1
qS(n) = f (1)q + f (1)q2 + f (1)q3 +...+f (1)qn
S(n) qS(n) = f (1) f (1)qn
S(n)(1 q) = f (1)1 qn

(29)

S( n ) =

f (1) 1 q n
1 q

].

donde

q1

Observa que teniendo esta frmula simplificada de la suma parcial n-sima de una
sucesin geomtrica es natural plantearse qu pasa con S (n) cuando n es tan grande
como se quiera o como usualmente se dice, cuando n tiende a + , lo cual se denota
por el smbolo: lim S n(n) que tiene un sentido muy preciso en matemticas, pero en
este fascculo le daremos el significado intuitivo de tender a..., o acercarse a ...

100

ACTIVIDAD DE REGULACIN
Resuelva lo siguiente:
Considera un cuadrado de lado 1.

1.1 =1 1
Posteriormente divide otro cuadrado de la misma dimensin con una lnea horizontal en
dos partes iguales, y los coloca junto al cuadro anterior.
1

1/2
1
y la mitad
La mitad inferior del segundo cuadrado forma un rectngulo de 1 por

superior se traslada hacia la derecha de los bloques.


1
1/2
Se sigue el procedimiento con la mitad superior, para que con esta ltima parte divide
de nuevo con una recta horizontal el rectngulo de ocho

1
en dos partes iguales y de
2

nuevo su parte superior trasldala a lo largo del rectngulo inferior.


1
1/2

1/4

Continuando indefinidamente con este procedimiento se obtiene una figura en forma de


escalera.
1

1/2
1/4

101

1/8

-Se forma una sucesin geomtrica con el rea de cada uno de los escalones? Por
que?.
-A qu es igual la suma S ( n ) de la reas de los n primeros escalones?
-Puedes decir a qu se acerca S ( n ) para n muy grande?.
-Halla la suma de la sucesin infinita:

1,

11 121 1331 14641


,
,
,
,...
10 100 1000 10000

EXPLICACIN INTEGRADORA

Hasta aqu podemos establecer algunas conclusiones como son las


siguientes:
Recuerda que una sucesin numrica es una funcin cuyo dominio es el
conjunto de los nmeros naturales.
Si a cada nmero natural n le podemos asociar un nico nmero real,
que denotaremos por f( n ), se dice que la sucesin es numrica.
N IR; f(n) = y
Una sucesin f ( 1 ), f ( 2 ),..., f ( n ) ... es creciente si cumple con f (n ),
para toda n natural 1.
Generalmente para las sucesiones dadas en forma recurrente se plantea
una frmula que permite expresar el trmino general n-simo de la
sucesin a travs de las anteriores trminos de la misma. A estas
frmulas se les llama relaciones de recurrencia.
Una sucesin aritmtica se define por la frmula de recurrencia:
f(n) = f(n-1) + d
d =f (n) - f(n-1)

102

2.1 RECURENCIA E ITERACIN


Veamos de nuevo las frmulas recurrentes de la sucesiones aritmtica y geomtrica.
sucesin aritmtica

I . f ( n ) = f ( n 1) + d ...
II . f ( n ) = qf ( n 1)....

sucesin geomtrica

(30)
Al observarlas nos damos cuenta que son del tipo: f (n) = F [ f(n-1)

la regla de la F

manda f (n-1) en f (n - 1) + d en el caso I, en qf (n - 1) en II.


La grfica se puede representar en el plano f( n-1 ) vs. F ( n ) (grfica 38). Y si adems
se tiene en cuenta que los valores de la sucesin f ( n ) son en general nmeros reales
que sean irracionales, que son aquellos nmeros que se representan con decimales no
peridicos. (Dependen si son irracionales o no f ( 1 ), d y q en el caso de las sucesiones
aritmtica y geomtrica), podemos, por lo tanto, asociar a la frmula (30) la
representacin usual.

F[ f ( n 1)]

y = F ( x ),

(31)

f(n)

F(x)

f(n-1)
Grfica 38

Cuya grfica es la 39 donde F: y la sucesin aritmtica y geomtrica I y II toman la


forma
(32)

y=x+d

(33)

y = qx

F(x)

x
Grfica 39

103

Representadas en las grficas 40 y 41, respectivamente.


Hasta ahora las grficas de las sucesiones las habamos dibujado en el plano n vs. f ( n
), pero tanto (32) como (33), que resultan ser funciones lineales, tienen una
representacin como funciones con dominio continuo en el plano ( x, y ) y,
adicionalmente son funciones continuas (funciones para las cuales en todo punto a del
dominio de dicha funcin si la variable x se acerca al punto a, del dominio el valor de la
funcin en x se acerca el valor de la funcin en el punto a).
Para las funciones tipo (31) se puede generar lo que se llama la dinmica de dicha
funcin si se itera, es decir, se compone tal funcin consigo misma mltiples veces. Un
ejemplo ya conocido es obtener a partir del tamao inicial de una poblacin f ( 1 ), el
tamao de la poblacin al ao siguiente, lo cual se hace iterando:
(34)
f(2) = f(1) + d
y

y = x + d (d > 0)

f(a)

y = qx (d < 0 < 1)
x

a
Grfica 40

Grfica 41

Expresin en que d es el aumento de poblacin respecto a la primera unidad de tiempo


si su ley fuera la correspondiente a una sucesin aritmtica, es decir, si fuera (42), o bien
I: f ( n ) = f ( n - 1 ) + d, se tendra:
(35)

f ( 3) = f ( 2 ) + d ,

donde el valor de f en el paso anterior (34), f (2), se toma en el dominio (figura 24)
mediante un crculo de radio f ( 2 ), y con f (2) en el dominio evaluamos f con ayuda de la
misma ley (32), obtenindose f (3) mediante (35), etc. (grfica 42).
f(n)
f(4)
f(4)

y = x + d ley

f(3)
f(2)

f(1)

f(2)

f(3)

f(4)
Grfica 42

104

f(n-1)

En lugar de evaluar cada vez y regresar con un crculo de radio igual al valor de la
evaluacin del dominio, para as valorar una vez ms, lo que se hace es introducir la
grfica de la funcin idntica o identidad, ya que en ella las abscisas valen lo mismo que
las ordenadas: y = x, (figura 43). Se evala la funcin y en lugar de todo el procedimiento
anterior slo nos movemos de la grfica de la funcin a la de la idntica, de sta a la
funcin, de nuevo a la idntica y as sucesivamente (grfica 43). En cada salto de la
idntica a la funcin tomamos un nuevo valor de la sucesin (grfica 44).

f(1)
f(1)

f(2) f(3) f(4)

Grfica 43

f(5)

Grfica 44

Pero estando en el plano x vs. Y se justifica usar la siguiente notacin (grfica 45).
f(1), como el valor inicial.
x1 = f ( 1 ),

como el valor inicial

x 2 = F(x1 )

x 3 = F(x 2 ) = F[ F(x1 ) ] = F 2 ( x1 ),
2

x 4 = F(x 3 ) = F(F ( x1 ) = f ( x1 ),
x n 1 = F n 2 ( x1 )
xn

el exponente indica el nmero de veces que se est


aplicando la funcin F.

expresin que se toma como hiptesis para inducir la expresin del


siguiente trmino

F(xn 1) = F(F n 2 ( x1 )) = F n1 ( x1 ).

105

f(1)
x1

f(1)

x2

x3

x4

F( x 1 ) F 2 ( x 1 ) F 3 ( x 1 )

Grfica 45

En este caso se dice que la rbita radio de x1 bajo la funcin F es x1 y las iteraciones
de F en x1, o simblicamente:
(36)

rbita de x = x1, bajoF ' ' es x1, F(x1 ), F 2 ( x1 ),..., f n 1( x1 ) ,... .

x
x1

F(x1)

F2 (x1)

Grfica 46

106

F3 (x1)

Pero como la ley en nuestro caso es la correspondiente a la de la sucesin aritmtica


(32), y = x + d, luego de las relaciones anteriores obtenemos:
x1 = f ( 1 )
x 2 = F(x1 ) = x1 + d
x 3 = F(x 2 ) = x 2 + d = x1 + d + d = x1 + 2d
x 4 = F(x 3 ) = x 3 + d = x1 + 2d + d = x1 + 3d.
x n 1 = F(x n 2 ) = x1 + (n 2)d Hipotesis de Induccin
x n = F(x n 1 ) = x n 1 + d = x1 + (n 2)d + d = x1 + (n 1)d

es decir, la rbita de x1, bajo F tiene los mismos elementos de las sucesin aritmtica
(grfica 47).
y = x + d, (d < 0)

y=x

x
x1

x1 + d

x1 + 2d . . .

Grfica 47

rbita de cualquier x = x1bajoF(x) = x + d" es{x1, x1 + d, x1 + 2d,..., x1 + (n 1)d,...}


Observa que ya tenemos analizado uno de los tres casos a que da lugar la
transformacin, (32) cuando d > 0, (figura 42-47), de donde se deduce que las
rbitas de todos los puntos del dominio de la funcin se comportan, de idntica
manera, a saber, todos los puntos se escapan a + .

Es de hacer notar que cualquiera que sea x1, digamos x1 = 3 y d = 1 > 0, con la
calculadora puedes obtener los elementos de la rbita de x1 bajo F ( x ) = x + d como
sigue:

107

Analicemos los casos restantes:


En el caso d < 0, la funcin ser (32), y = x + d pero con d < 0.
rbita de cualquier
x = x1 bajo F ( x ) = x + d con d < 0 es
{x1, x1 + d, x1 + 2d, x1 + (n 1)d,...} , donde todos los puntos del dominio tienen el
mismo comportamiento, pero ahora cualquiera que sea x1 la orbita se escapa
a (figura 48).

y =x+d,(d<0)
y=x

x1

Grfica 48

Finalmente, si d = 0, tendremos que y = x, y por consiguiente, la funcin idntica


coincide con la que estamos analizando, que significa que nuestro procedimiento de ir a
la funcin y luego a la identidad, etctera, hace que todo punto se quede donde mismo y
para siempre, es decir, la
rbita de cualquier x = x1bajoF(x) = x" = {x1, x1, x1,..., x1,...}(figura 49).

108

Y=X

X
X1

Grfica 49

De un punto tal se dice que es un punto fijo de la transformacin F (x) = x. Obsrvese


que para la transformacin f(2) = x, todos los puntos del dominio de la funcin son
puntos fijos. Que significa que todos los puntos x=x1 son fijos
En resumen, para F ( x ) = x + d, la rbita de cualquier x = x1 slo puede tener
uno de los tres siguientes comportamientos:
x1 se escapa siempre a+, si d>0
x1 se escapa siempre a-, si d>0
x1 es un punto fijo siempre, si d = 0
Si como en un principio denotamos por x1 el tamao inicial de una poblacin, basta con
que d > 0 para que tarde o temprano tal poblacin termine por escaparse a+, aunque
no puntualicemos qu tan rpido se va a+. Un modelo con estas caractersticas es
poco prctico, pues corresponder a situaciones idealizadas muy estticas, como una
poblacin cuyos miembros nunca mueren, o una produccin de alimentos
permanentemente creciente y acumulada a guardar d pesos debajo del colchn.

109

A travs del anlisis de las rbitas (o trayectorias) de cada uno de los puntos del
dominio se pueden observar los comportamientos cualitativamente diferentes que
puede generar una funcin a travs de componerla consigo misma, es decir,
mediante sus iteraciones. En otras palabras, iterar una funcin conlleva una
dinmica que genera la funcin mediante la operacin de formarla consigo misma,
encontrar los posibles comportamientos cualitativamente distintos para entender la
complejidad de la dinmica generada; por ejemplo:

La funcin que logramos asociarle a la sucesin aritmtica result la funcin lineal cuya
grfica es paralela a la de la funcin idntica, desplazada verticalmente hacia arriba de
la idntica en d unidades, si d > 0 y hacia abajo si d < 0, slo obtuvimos tres
comportamientos cualitativamente distintos; a saber, se escapa a + , ,0 es punto
fijo. Esto significa que tal funcin es poco complicada, su estructura muy simple y su
dinmica rudimentaria.
Retomando el problema del mvil que nos gnero la sucesin de distancias (21), 6, 10,
14, 18, 22, 26, ..., cuyo trmino general n-simo est dado por f(n) = f (1)+(n-1)4 y cuya
frmula de recurrencia es: f(n)=f(n-1)+4, o bien en su forma asociada y = x + 4, slo
tiene rbitas de un solo tipo, es decir, todas se escapan a + .
SUCESIN GEOMTRICA
Ahora analicemos en forma anloga lo que ocurre con la frmula recurrente de la
sucesin geomtrica II, f (n) = qf ( n-1 ), de la que la figura 50 ilustra su grfica, donde
en el eje horizontal representamos los valores f (n-1). Y en el vertical f(n), que toman
valores reales. Por consiguiente, la frmula de recurrencia II puede reescribirse como:
(38) y = F (x), especficamente:
(39) F (x) = qx, que en el plano x vs. y; tiene la misma grfica que II (Figura 51).

f (n)

y = qx
(q = 2)

f (n) = q f (n-1)
(q = 2)

x
f (n-1)
Grfica 50.

Grfica 51

110

Clasifiquemos de nuevo todos los puntos del dominio de la funcin (38) en cuanto a los
comportamientos cualitativamente diferentes (anlisis de rbita), en trminos del nico
parmetro q de (39), para lo cual dividimos a en seis intervalos:

q > 1,0 < q < 1,1 < q < 0 yq < 1. q = 1yq = 1


q = -1

q=1

-1

q < -1

1
0<q>1

q>1

-1<q>0
a) q > 1

Para reafirmar lo aprendido:

q = 2, o sea, F (x) = 2x
La rbita de x1 = 0 bajo F (x) =2x es (0, 0, 0, ...,)
x1 = 0 es un punto fijo de funcin F (x) = 2x (figura 52).
y
2x

x
x1 = 0

Grfica 52

El punto fijo de una funcin es aqul punto del dominio que satisface f ( x*) = x*.
En este caso 0 es punto fijo de F(x)=2x*, ya que 2x*=x solo la satisface x* = 0.
La rbita de cualquier x, >0 bajo F(x)=2x es {x1, 2x1, 22x1 . . .2n-1 x1. . .} y la rbita se
dispara a+
(Grfica 53).

111

y=2x

x
x1>0

Grfica 53

Observa que hasta ahora las conclusiones de los comportamientos cualitativos de las
rbitas pueden generar una funcin. Se obtuvieron en trminos de las grficas de las
iteraciones pero ...
podran obtenerse, al analizar la expresin tender a + o dispararse a + a
travs de verificar a que tiende el trmino n-simo de la rbita cuando n es cada vez ms
grande. Es decir, en este caso si elevamos a potencias cada vez ms grandes se
obtienen cantidades muy grandes "+" (grfica 53). En cambio, la rbita de cualquier

x = x1 < 0, bajo 2 x" x1 ,2 x1 ,2 2 x1 ,...,2 n1 ,2 2 x,... se escapa a - (grfica 54).

2x
x

x1 < 0
x

Grfica 54

112

En sntesis, vimos que x1 = 0 es un punto fijo, pero ante una pequea perturbacin, si
sta es positiva, la rbita se escapa a + , ms si es negativa se escapa a - . En este
caso se dice que x1 = 0 es un punto fijo repulsor o punto fijo inestable (las rbitas se
alejan de l). Observa que con cualquier otra q > 1 el comportamiento cualitativo de sus
rbitas sea idntico al analizado (grfica 55).
( q > 1)
y

qx
r

Grfica 55.

1
1
b) 0 <q <1 Si q= , , entonces F(x)= , x.
2
2
x = x1 > 0, bajo F( x) =

En este caso la rbita de cualquier

1
x, es
2

1
1

1
x1 x1, 2 x1... n1 x1,...
2
2
2

la cual se acerca a 0, por los positivos (figura 56), porque el cociente

es cada
2
vez ms pequeo, si la n toma valores ms y ms grandes, pues al multiplicarlo por un
nmero x, los valores disminuyen, pero siguen siendo positivos.

113

n 1

Grfica 56

Tambin en la rbita de cualquier x = x1 < 0, bajo

1
x,
2

1
x1, x1, n 1 x1,...
2
2

se acerca a 0 desde los negativos (grfica 57), ya que los trminos


disminuyen en valor absoluto pero son negativos.

Grfica 57.

114

1
2

n 1

x1

1
x es {0,0,0,...0...}
2
x = 0, es un punto fijo atractor.

La rbita de x1 = 0 bajo f ( x) =

Y cuando se considera rbita de x1 = 0,

1
x" = {0,0,0,...,0,...} , la rbita de x1 = 0
2

es su punto fijo atractor, pues todas las rbitas se acercan a l (punto fijo estable)
(figura 58).

Grfica 58

En sntesis, vimos que: x1 = 0 es un punto fijo pero todas las rbitas se acercan a
l; en este caso, se dice que x1 = 0 , es un punto fijo atractor o punto fijo estable.
En este caso se dice que todo R es la cuenca de atraccin del 0 (figura 40),
cuyos puntos son atrados por x1 = 0 . conservando el signo de la x.

x
x3

Grfica 59.

115

x2

x1

Observa que cualquier otro q que sea 0 < q < 1 tendr un comportamiento cualitativo
idntico al ya descrito para q =
c)

1
.
2

-1 < q < 0 Hagamos que q =

1
1
, es decir , veamos que F( x) = x.
2
2

n 1
La rbita de cualquier x1 < > 0*, bajo F(x)= 1 x" es igual a x1, 1 x1, 1 x1,.., ( 1) x1,..
2
n 1

(Grfica 60).

Grfica 60

Que oscilando entre valores positivos y negativos se acerca a 0 (grfica 61).

X2

X4

X5

Grfica 61

116

X3

X1

En cambio, la rbita de x1 = 0, bajoF ( x ) =

1
x" es = {0,0,0,...0,...} (grfica 60 y 61),
2

de ah que:
El cero es un punto fijo atractor o estable, ya que todas las rbitas son atradas por
x1 = 0 . La cuenca de atraccin de x1 = 0 es todo R, aunque aqu x1 = 0 atrae
oscilatoriamente (cambiando de signo) los valores de x,
Finalmente, cualquier otro q con
comportamiento que

1 < q < 0 tiene, cualitativamente, el mismo

1
q= .
2

d) q < -1 Tomemos q = -2, esto es, F (x) = -2x, y a la rbita de cualquier x=x1
<> 0, bajo F(x)=-2x = {x1-2x1,22x1-23. . .,(-1)n-12 n-1x1,...}.
Se trata de una sucesin oscilante (cambia de signo), que en valor absoluto se escapa a
, pero la rbita de cualquier x = x1 = 0, bajo F (x) = -2x= (0,0,0,...,0,...) es un punto
fijo de tipo repulsor, ya que todas las rbitas de cualquier x1 <> 0 se alejan del 0,
escapndose en valor absoluto a (figura 62).

-2x

x1< 0

x1> 0
x

Grfica 62.

117

Cualquier otro q < -1 tiene el mismo tipo de comportamiento que el que analiz q = -2.
e) q = 1 Obtenemos la funcin: F(x) = x (caso particular analizado de la sucesin
aritmtica) en que todos los puntos x resultan ser puntos fijos que no son atractores ni
repulsores.
La rbita de cualquier x1 > < 0, bajoF(x) = x" = {x1, x1, x1,..., x1,...} es un punto fijo que
no es de tipo atractor ni repulsor, por lo que se dice que es de tipo neutro (grfica 63).
y

x1< 0
0

x1 > 0

Grfica 63

Los comportamientos anteriores pueden modelarse de acuerdo con el movimiento


dentro o sobre una vasija. Con la vasija hacia arriba una canica se desva de su posicin
de equilibrio y de nuevo tiende a ella (atractor), pero si se coloca hacia abajo y la canica
sobre ella, se desva de su posicin de equilibrio, nunca regresar a la misma (punto
repulsor o equilibrio, inestable), cuando la canica est en un plano horizontal, al
desviarse ni se acerca ni se aleja de la posicin inicial, se queda en la nueva posicin de
equilibrio, considerado como otro punto fijo (figura 64 ).

Figura 64

f) q = -1 Se trata de F (x) = -x

La rbita de cualquier x=x1 <> 0, bajo F(x) = -x = x1, x1, x1, x1,...( 1) n x1,... es
una sucesin oscilante que slo cambia de signo y que en valor absoluto, es
constante. Por tomar slo dos valores, x1 y -x1, se dice que es un punto u rbita
peridica de periodo dos o ciclo de periodo dos (grfica 65).

118

x1< 0
0

x1> 0

Grfica 65

EXPLICACIN INTEGRADORA
Hasta aqu podemos establecer algunas conclusiones como son las siguientes:
- Recuerda que la rbita de cualquier:
x = x1 bajo F(x) = x+d es {x1, x1 + d, x1 + 2d, . . ., x1 + (n-1)d, . . .}
Cuando d > 0 donde se deduce que las rbitas de todos los puntos del dominio de la
funcin se comportan de idntica manera, es decir se escapan a + .
- El caso de d < 0, la funcin ser, y = x + d pero, con d < 0.
La rbita de cualquier:

{x1 , x1 + d , x1 + 2d , x1 + (n 1)d ,...} donde todos los puntos

del dominio tienen el mismo comportamiento, pero ahora cualquiera que sea x, se
escapan de a .
- De lo anterior podemos resumir lo siguiente:
F (x) = x+d, la rbita de cualquier x = x1 slo puede tener uno de los tres
siguientes comportamientos:
x1 se escapa siempre a + , si d > 0
x1 se escapa siempre a - , si d < 0
x1 es un punto fijo siempre, si d = 0
- Recuerda que el punto fijo de una funcin es aquel punto del dominio que satisface
f(x)=x. En este caso 0 es un punto fijo de F(x)=2x, ya que 2x=x slo la satisface X = 0.

119

- El cero es un punto fijo atractor estable, ya que todas las rbitas son atradas por x1 =0.
La cuenca de atraccin del x1 =0 en todo R, aunque aqu el
oscilatoriamente (cambiando de signo) los valores de los valores de x.

x1 =0 atrae

- Cuando se trate de una sucesin oscilante (cambia de signo), que en valor absoluto se
escapa a , pero la rbita de cualquier x = x1 , = 0, bajo f (x) = -2x, es un punto fijo
repulsor, ya que todas las rbitas de cualquier x1 , < > 0 se alejan del 0, escapndose
en valor absoluto a .
- La rbita de cualquier x1 > < 0, bajo F (x) = x , es un punto fijo que no es de tipo
atractor ni repulsor, por lo que dice que es de tipo neutro.
- La rbita de cualquier x = x1 < > 0, bajo F (x) = -x es una sucesin oscilante que slo
cambia de signo y que el valor absoluto, es constante.
Mitchell Feigem Balm propone el siguiente anlisis:

f ( x ) = 4 rx (1 x )... 1
que le permite generar xi a partir de un valor inicial x0 .
xi, r ) f(xi-1,r) = 4rx -1,r(1-xi -1r). . .2
x=0
1
y = 1
son puntos fijos
4r
para todo i
defi(pi( x) = x
xi = f(xi) = 4rxi (1-xi)
Suponemos r fijo

1
; x es un atractor mientras y es un receptor.
2
3
2.- Para 0 < r < x = 0 es un punto fijo.
4
3
< r < 1 No hay puntos fijos.
3.- Para
4
3
Atractores de perodo 1. De hecho en r =
nos encontramos con una bifurcacin del
4
1.- Para 0 < rc

perodo.
4.- Para r ~ 3.4314 tenemos una nueva bifurcacin y lo mismo para r~

120

3.54
.
4

RECAPITULACIN
La introduccin a las iteraciones intenta, a partir de las sucesiones aritmtica y
geomtrica, incursionar en el estudio de la Teora del caos, slo que por la naturaleza
demasiado simple de las funciones que se estudian todas resultan ser funciones lineales
(y= mx + b). Apenas si insinan muchos de los fenmenos que tienen lugar en esta
teora. Uno central es la impredictibilidad que se manifiesta en el ejemplo de la funcin y
= 2x, donde el origen 0 es una punto fijo repulsor y lo impredecible de este punto
consiste, en que ante la mayor pertubacin, si sta es positiva, la orbita es negativa, y
por consiguiente, la rbita correspondiente, se alejar a -. Esto significa que debido al
mnimo trastorno hacia lo positivo, o hacia lo negativo, la orbita del punto
correspondiente tiene un comportamiento cualitativamente muy diferente.
En casos ms representativos de esta teora con funciones simples, pero no lineales de
la forma y = x2 - 2 y el mismo tipo de tcnicas de iteracin, el caos quedar
caracterzado de tal manera que puntos como los descritos en este fascculo no son
aislados, sino que aparecen por todos lados, casos que analizarn en posteriores
fasciculos.
A continuacin te presentamos el siguiente diagrama, el cual incluye los temas que se
analizan en el fascculo.
Empieza a revisar el diagrama de arriba hacia abajo siguiendo las flechas como
direccin hacia los recuadros que contienen los temas, smbolos y frmulas
correspondientes. Si se te presentara alguna duda acude a tu asesor de Matemticas.
SUCESIONES

NUMERICA
f(1), f(2), f(3). . . f(n)
TERMINO GENERAL

GENERACION DE
SUCESION

ARITMETICA
f(n) = f(n-1) + d
f(1) = b

RELACION DE
RECURRENCIA

GEOMTRICA
f(n) = q(n-1)
f(1) = q

ITERACIONES
DE FUNCIONES LINEALES

FUNCIONES
RECURSIVAS

PUNTOS
LIMITES

121

FIJO, ATRACTOR,
REPULSOR PERIODICO
CONGRUENTE
DIVERGENTE

ACTIVIDADES INTEGRALES
En este apartado podrs aplicar los conocimientos que adquiriste con el estudio de este
captulo.
1. Construye la grfica de la siguiente sucesin numrica para los primeros 6 trminos.

f (n) =

(1) n
n2 + 3

2. Obten el cincuentavo (50avo) trmino de la sucesin aritmtica: 38, 35, 32.....


3. Determina la suma de 31 trminos de la sucesin aritmtica: 126, 117, 108,...
4. Encuentra el dcimo trmino de la sucesin geomtrica
6

5. Evaluar la expresin

2
3

18( )n1, aplicando

n=1

geomtrica.

122

2 ,1,

1
,.....
2

la suma parcial de una sucesin

AUTOEVALUACIN
Compara tus respuestas que diste en las Actividades Integrales, detecta las fallas que
tuviste. Si tienes alguna duda al respecto acude con tu asesor de Matemticas.
1).
f (1) =
f (2) =
f ( 3) =
f ( 4) =
f ( 5) =
f ( 6) =

2).

( 1)1
12 + 3

( 1) 2
2

2 +3
( 1) 3
2

3 +3
( 1) 4
2

4 +3
( 1) 5
2

5 +3
( 1) 6
62 + 3

1
1
= = 0.25
4
4

1 1
= = 0.14
7 7

=
=

1
1
=
= 0.08
12
12

1
1
=
= 0.05
19 19

=
=

f(n)

1
= 0.05
28

1
= 0.02
39

N = 50

b = 38

d = 35 - 38 = - 3

f ( n ) = b + ( n 1) d
f (50) = 38 + (50 1)(3)
= 38 + ( 49 )(3)
= 109

3),

S (n) =

n[ 2 f (1) + ( n 1) d ]

S ( 31) =

2
31[ 2(126) + ( 31 1)( 9)]

31[ 252 + ( 270)]


2

= 279
123

f(1)=b

4).

n = 10

q=

1
2

a=

f (n) = qn1a
1
f (10) =

2
6

2=

2
512

2
2 256

1
=.0625
16

18( 3 ) n1
n =1

5).

n=1

2
f (1) = 18
3

q=

f (2)
f (1)

= 18
1

2
f (2) = 18 = 12
3
s(n) =

f (1) 1 qn
1 q

]=

2 6
18 1 18 1 64

729
s(6) =
=
5
2
1
3
3
1152
729
s(6) =
5/3
1330
266
s(6) = 81 =
5
27
3
266
s(6) =
9.85
27
18

124

RECAPITULACIN GENERAL
En este apartado encontrars una sntesis de lo que estudiaste a lo largo de este
fascculo, esto te facilitar la comprensin de los temas que se revisarn en los
captulos:

Fascculo 3
Anlisis de Funciones: Ejemplos Interesantes

Captulo 1

Captulo 2

Funcin Exponencial y
Funcin Logartmica

Sucesiones, Recurrencia
e Iteraciones

PROBLEMA

SUCESIONES

Puede ser de

NUMRICAS

Investigacin
Anlisis Sntesis
Trmino
General

Formas de Solucin

FUNCIN
EXPONENCIAL
x

(x) = a
x
(x) = e

FUNCIN
INVERSA

FUNCIN
LOGARTMICA

(x) = y
-1
(x) = y

(x) = og
(x) = nx

Generacin
de Sucesin

ARITMTICA

Relacin de
Recurrencia

GEOMETRA

ITERACIONES
a) FUNCIN EXPONENCIAL

b) FUNCIN
LOGARTMICA
FUNCIONES
RECURSIVAS

Propiedades de
Logaritmo

PUNTOS
FIJO, ATRACTOR,
REPULSOR PERIDICO
LIMITES
CONVERGENTE
DIVERGENTE

Aplicaciones en la
Solucin de problemas

125

ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIN

Realiza los siguientes ejercicios considerando lo que ya estudiaste en ambos captulos.


1. Determina los valores para el rango en cada una de las siguientes funciones.
1
a) (x)=
8

2x

; cuyo dominio es el conjunto {-2. G, -1, -1, 0, 1, 1, G, 2}.

b) (x)= 2e0.2x ; cuyo dominio es el conjunto { -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3 }


c) (x)= log2 x ; cuyo dominio es el conjunto { 3, 1, 1, 2, 4, 8, 16, 32 }
2. Determine el valor de x en cada una de las siguientes expresiones logartmicas.
a) log6 36 = -x
b) log8 x =

2
3

c) log(x2 + 36) = 2
d) logx

2
= -1
3

3. Realiza la tabulacin de las funciones y = ex; y = log ex

y = ex
x
-3
-2
-1
0
1
2
3

y = log ex
y

x
1/20
7/50
37/100
1
68/25
739/100
2009/100

126

4.

Resuelve los siguientes ejercicios sobre sucesiones.

a)

dada la sucesin f ( n ) =

b)

Determina la suma de los 150 primeros nmeros naturales, aplicando la frmula


de la suma parcial de una sucesin aritmtica.

c)

Dar los primeros cinco trminos de una progresin geomtrica, cuyo primer

n+3
, escribir los seis primeros trminos.
n ( n + 1)

trmino es a = 11 y la razn q =

d)

3
.
5

Dados los primeros tres trminos de una sucesin geomtrica,

1 3 9
,
, ; hallar la
2 2 2

suma de los primeros 15 trminos.


e)

Una sucesin aritmtica est descrita por los primeros tres trminos, 5, 9, 13;
representa grficamente los primeros ocho trminos de la sucesin mediante
una iteracin.

f)

Una sucesin geomtrica est descrita por los trminos, 5,


representa grficamente a dicha sucesin mediante una iteracin.

127

5 5 5
, , ,
3 9 27

AUTOEVALUACIN
A continuacin podrs verificar los resultados de los ejercicios que ya realizaste.
1.
a)

Rango o imagen {1/4096; 1/512; 1/64; 1/8; 1, 8, 64, 512, 4096}

b)

Rango o imagen {1.097, 1.34, 1.637, 2.443, 2.983; 3.644}

c)

Rango o imagen {-2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5}

2.
a)

x = -2

b)

x=4

c)

x=8

d)

x=

x2 = -8

3
2

3.

y = ex
x
-3
-2
-1
0
1
2
3

y = log ex
y
1/20
7/50
37/100
1
68/25
739/100
2009/100

x
1/20
7/50
37/100
1
68/25
739/100
2009/100

128

y
-3
-2
-1
0
1
2
3

4.
a)

{2, 5/6, 1/2, 7/20, 4/15, 3/14}

b)

s(n) =

n[2](1) + (n 1)d
2

s(150) =

c)

d)

150[2(1) + (149)1
= 11325
2

33 99 297 891
,
,
11, ,

5 25 125 625

1
1 ( 3) 15
2
s = (15) =
= 1793613.5
1 ( 3)

e)

(n) = (n-1)+d
y = x+d y= x + 4

f)

(n) = q(n-1)
y = qx
1
y=- x
3

129

ANEXO DE RESULTADOS
Las soluciones que a continuacin se presentan te servirn como punto de comparacin
para las que elaboraste en las actividades de cada tema de este fascculo, con lo cual
conocers el real nivel de tu aprendizaje. Por lo tanto, es indispensable que primero
intentes encontrar la respuesta correcta antes de ver la propuesta que se da.
1. Ley de desintegracin del radio: (A) R(t) = Ro e-0.00043t
a) Grfica de la ley de desintegracin (a) IR Nmeros Reales t IR
R ( E ) = Cantidad de radio que quedo
al tiempo t
Ro = Cantidad inicial de radio
e = 2.718 Constante

R (t)

a)
R
Grfica 1

b) Grfica de ( A ) t NU{0}

Grfica de ( A ) exponencial

R (t)
Ro

c)

b)

0 1

3 4

...
NU{0}

...
0 1

Figura 47

Figura 48

130

1 600

d) Determia el porcentaje de radio desintegrado en 100 aos, en las tres variantes el


clculo es concreto, porque consiste en evaluar la ley en t = 100 aos, es decir, en los
tres casos t = 100 est en el dominio de la funcin ( A ), y su valor ser:
R(100) = Roe(-0.00043x100) = Roe -0.043 = Ro 0.958
La relacin entre R(100) y Ro es:
R(100) Ro0.958
=
= 0.958 ,
Ro
Ro

de ah que la cantidad restante de Ra a los 100 aos es el 95.8%, o contestando


directamente a la pregunta formulada, la cantidad de Ra desintegrado despus de 100
aos es el 4.2% =100% - 95.8%.
2. Otras representaciones grficas de los ejemplos de las sucesiones ( 7 ) a ( 12 ) son:
( 7 ) 2, 4, 6, 8, ... 2n, ... (grfica 2).

Grfica 2

( 8 ) 1, 3, 5, 7, ... 2n - 1, ... (Grfica 3)

Grfica 3

131

( 9 ) 2, 4, 8, 16, ..., 2 , ... (grfica 4)

Grfica 4

( 10 ) 1, 4, 9, 25, ... n ,... (grfica 5)

Grfica 5

132

( 11 ) 1, 2, 6, 24, 120, ..., n!... (grfica 6)

Grfica 6

( 12 ) 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, ... (grfica 7)

Grfica 7

133

3. Dado f ( n ) = n , hallar los primeros 10 trminos de la sucesin.


Solucin
3

(1) = 13 = 1
(2) = 23 = 8
(3) = 33 = 27
(4) = 43 = 64
(5) = 53 = 125

(6) = 63 = 216
(7) = 73 = 343
(8) = 83 = 512
(9) = 93 = 729
(10) = 103 = 1 000
f(n)

Grfica 8

(1) n
4. Encontrar los primeros seis trminos de la sucesin dada por f ( n ) = 3
.
n +4
solucin
1

1
= 0.2
5
1 +4
1
1
f (2) = 3
=
= 0.083
12
2 +4
1
1
f ( 3) = 3
=
= 0.032
3 + 4 31
f (1) =

1
= 0.015
68
4 +4
1
1
f ( 5) = 3
=
= 0.0078
129
5 +4
1
1
f ( 6) = 3
=
= 0.0045
6 + 4 220

f ( 4) =

f(n)
0.2

3
2

-0.2

Grfica 9

134

5
4

n
6

En la figura 56 se observa que se acerca al 0 oscilando entre valores negativos y


positivos, cuando n se hace grande.
5. Con f ( n ) = n 1, hallar:
2

a)f (999) = 999 2 1 = 998001 1 = 998000

[ ]

b) f (n)

= (n 2 1) 3 = n 6 3n 4 + 3n 2 1)

c)f (2n 1) = (2n 1) 2 1 = 4n 2 4n + 1 1 = 4n 2 4n

6. Determina al menos una frmula para el trmino general n-simo de la sucesin

1
1
1
,
,
...:
12 2 3 34
solucin
1 1 1
=
12
.
1 2
1
1 1
=
2.3 2 3
1
1 1
=
3.4 3 4

1
1
1
=

(n 1)n n 1 n

Hiptesis

Para encontrar el numerador de cada fraccin procederemos de la siguiente forma:

1
A
B An + Bn(n 1)
=
+ =
(n 1) n n + 1 n
(n + 1)(n)

Con A y B como incgnitas a determinar:


1 = An + B(n 1)
1 = An + Bn B
1 = ( A + B)n B

De aqu se deduce que: 1 = -B B = -1


A + B =O A = 1
Sustituyendo los valores la A y B en la 1a. expresin, obtenemos:
1
1
( 1)
1
1
1
s(n) =
=
+
=
para todos las n N
(n 1)n n 1
n
n(n 1) n 1 n

135

7. En las frmulas de recurrencia: I, (n)=(n-1)+d; II, (n)=q(n-1) y III,(n)=n(n1).Cuntas condiciones iniciales hay que darle a cada una de estas frmulas
recurrentes para que realmente nos generen una sucesin nica?
Solucin
En forma anloga a como se hizo para que nos quedara unvocamente definida la
sucesin de Fibonacci podemos verificar, por ejemplo en la frmula T, qu ocurre con
los valores de n : n = 1, n = 2, etctera. Para n = 1:

f (1) = f ( 0) + d
f (1) = qf ( 0)
f (1) = f ( 0)
En los tres casos, f ( 1 ) nos queda en trminos de f ( 0 ) pero en n = 0, f ( 0 ) no es un
trmino de la sucesin, puesto que la funcin f no est definida en n = 0; los restantes
valores de la sucesin se definen a travs de f ( 1 ) o de f y por ello bien definidos. En
efecto, cuando n = 2:

f ( 2 ) = f (1) + d
f ( 2 ) = qf (1)
f ( 2 ) = 2 f (1)
Por consiguiente, basta considerar a f ( 1 ) = a como condicin inicial para que, I, II y III
nos generen, unvocamente, las sucesiones aritmtica, geomtrica y factorial,
respectivamente.
8. Hallar los primeros ocho trminos de la sucesin de Fibonacci a partir de la frmula de
recurrencia:

f ( n ) = f ( n 1) + f ( n 2 )

f (1) = 1, f ( 2 ) = 1,
Solucin
(1) = 1, (2) = 1 (condiciones iniciales), (3) = (2) + (1) = 1+1 = 2
(4) = (3) + (2) = 2 + 1 = 3, (5) = (4) + (3) = 3 + 2 = 5,
(6) = (5) + (4) = 5 + 3 = 8, (7) = (6) + (5) = 8 + 5 = 13,
(8) = (7) + (6) = 13 + 8 = 21, ...

136

9. A partir de la frmula de recurrencia de la sucesin de Fibonacci:


f (n) = f (n 1) + f (n 2)

f (1) = 1, f (2) = 1,

determina la frmula del trmino general n-simo f ( n ) como funcin de n.


Solucin:
Se recomienda considerarla como si fuera una sucesin geomtrica, es decir, como si f (
n ) fuera de la forma:

f (n) = aqn1,
donde: a es la condicin inicial ( 1 ) = a y q la razn de la sucesin geomtrica, y ambos
parmetros deben determinarse.
Al sustituir la representacin anterior de (n) y las correspondientes a (n - 1) y (n - 2),
en la frmula de recurrencia, obtenemos:
aqn 1 = aqn 2 + aqn 3
q

n 1

q
q

n 1

n 3

=q
=

n 2

+q

n 2

qn 3

n3

(Dado que suponemos que a 0 , podemos


simplificar dividiendo entre a. Dividimos tambin entre

q n 3 ya que suponemos q 0).

+1

qn 1(n 3 ) = qn 2(n 3 ) + 1
q2 = q + 1
q2 q 1 = 0
q1 =

1+ 1+ 4
1 1+ 4
, q2 =
2
2

q1 =

1+ 5
1 5
, q2 =
2
2

Ahora determinaremos los valores correspondientes de a1 , y a 2 , cualesquiera que sean


a1 , y a 2 , condiciones iniciales, si las sucesiones:
(1) a1, a 1, q1, a 2 q12 ,..., a 1q1n 1,...
(2) a 2 , a 2 q 2 , a 2 q 2 2 ,... a 2 q 2 n 1,...,

137

Suponemos

que

satisfacen

la

frmula

recurrente

de

Fibonacci:

f ( n ) = f ( n 1) + f ( n 2 ), entonces la sucesin suma que se obtiene sumando

trmino a trmino las dos ecuaciones arriba mencionadas:


n 1

n 1

a 1 + q 2 , a1q1 + a 2 q 2 + a 1q 2 ,+ a 1q 2 ..., a1q1 + a 2 q 2 ...,


tambin satisface la frmula recurrente, puesto que al sumar los trminos generales de 1
y 2.
(1)
a1q1n1 = a1q1n 2 + a 1q1n 3
+
n 1
= a 2 q2 n 2 + a 2 q2 n 3
a 2 q 2
(2)

) (

f(n) nos da: fn a q n 1 + a q n 1 = a q n 2 + a q n 2 + a q n 3 + a q n 3 ,


1 1
2 2
1 1
2 2
1 1
2 2

(3)

que es la nueva expresin de la frmula f ( n ) = f ( n 1) + f ( n 2 )


Pero adems la sucesin suma deber satisfacer las condiciones iniciales:
f (1) = a 1 + a 2 = 1

lo que significa

f ( 2 ) = a 1q 1 + a 2 q 2 = 1

a = 1 a
1
2
a q +a q =1
1 1
2 2

Sustituyendo a en la expresin f(2), obtenemos el valor de a 1 . As:

(1 a2)q1 + a2q2 = 1(1 a2)

1 5
1+ 5 1 5
1+ 5
1 5
a2 + a2
= 1
+ a2
= 1

2
2
2
2
2

1 5
1 5
1+ 5
1+ 5
1 5

a2
= 1
a2 5 =
a2 2
2
2
2
5
2

( )

a2 =

1 5
2 5

Regresando a la expresin de a, se tiene:

a1 = 1 a 2 a1 = 1 +

2 5

a1 =

2 5 + 1

2 5

a1 =

1+

2 5

Reemplazamos a1, a2, q1 y q2 en (3):


n1
1 1

(n) = a q

+ a2 q2

n1

1+ 5 1+ 5
(n) =

2 5 2
138

n1

1 5 1+ 5

2 5 2

n1

Finalmente, al introducir

1
(n) =
5

1+ 5 1 5
y
dentro de los parntesis se tiene:
2
2

1 + 5 n 1 5 n



2 2

10. Demostremos la siguiente propiedad de los nmeros de Fobonacci.

(n 1)(n + 1) (n)

= + 1 , para toda n N .

Primero observamos que con los nmeros consecutivos de Fobonacci 3, 5 y 8 se cumple


la propiedad.

3 8 52 = 24 25 = 1
Demostracin de la propiedad: En el problema nueve se concluy que la frmula del
trmino general n-simo ( n ) como funcin de n es:

f (n) = a q1n qn2 , con. a =

1
5,

q1 =

1+ 5
1 5
, q2 =
2
2

Luego entonces podemos verificar directamente que:

[ ]

f (n 1)f (n + 1) f (n )

{[
= a {[q
= a {q

= a q 1n 1 q n2 1

][q

n 1
n 1
1 q2

2n
1

]} {a[q

]} a [q q ]
]} a [q q ]
+ q [q 2(q1q2) + q ]}

n +1
1

n +1
n +1
1 q2

q1n1qn2+1 qn21q1n+1

q n2 + 1
2

n
1

2n
2

n
2

2n
1

n
1

n
2

2n
2

[q + q ] + 2(q1q2) }

= a2 q( q1q2)

n 1

Pero
2

1 5
1+ 5

+
q12 + q22 =
2
2

( )

2
1+ 5 1 5 1 5
=

q1q2 =
4
2 2

1
a2 =

1 + 2 5 + 5 1 2 5 + 5 2 + 10 12
+
=
=
=3
4
4
4
4

1 5 4
=
= 1
4
4

1
5

139

Luego:

[ ]

f(n 1)f(n + 1) f(n) =


2

} {

} {

1
1
1
n1
n
n
n
( 1) [3] + 2( 1) = 3( 1) + 2(1)n = (5 1)
5
5
5

= (1) n (que en efecto slo puede ser + 1 o - 1 )


Finalmente, observa que lo mismo ocurre con cualquier figura que tenga por longitud a
tres nmeros consecutivos de Fobonacci; por ejemplo, con 5, 8 y 13, pero entonces la
paradoja se presenta como: "13 = 169".
2

11. Hallar las ocho primeras aproximaciones por exceso de

3.

Solucin
Con la calculadora se obtiene directamente: 3 1.732050808. Luego entonces, los
primeros ocho trminos de la sucesin de aproximaciones decimales por exceso sern:
2, 1.8, 1.74, 1.733, 1.7321, 1.73206, 1.732051, 1.7320509, 1.73205081, ...

12. Encuentra los primeros ocho trminos de la sucesin aritmtica, si (1)=-3 y d = 4.


Solucin

f(1) = 3, f(2) = f(1) + d = 3 + 4 = 1, f(3) = f(2) + d = 1+ 4 = 5, f(4) = f(3) + d = 5 + 4 = 9,


f(5) = 9 + 4 = 13, f(6) = 13 + 4 = 17, f(7) = 17 + 4 = 21yf(8) = 21+ 4 = 25,
esto es,31591317
, , , , , ,2125
, ,.....
13. Halla la diferencia de la sucesin aritmtica, sif (1) = 2, f (8) = 23.
Solucin
Usando directamente la frmula (20) del trmino general (n) como funcin de n:
(20)

f (n) = b + (n 1)d

Tendremos:
f (8) = f (1) + (8 1)d
23 = 2 + 7d
21 = 7d
d=3

140

14. Cul es el nmero n de la sucesin aritmtica que tiene como primer trmino a
(1) = 10, como n-simo trmino a (n) = 0 y d = -2?
Solucin
En ( 20 ), ( n ) = ( 1 ) +( n - 1 ) d, basta sustituir los datos, a saber:

0 = 10 + ( n 1)(2 )
10 = 2 n + 2
12
n=
= n = 6.
2
15. Cul es la suma de los primeros 200 nmeros impares positivos? En efecto, a pie:
1

. . . 200

. . . 399 = S(200)

399

397

395

393

...

400

400

400

400

. . . 400 = 2S(200)

+
1 = S(200)

200 veces

2S( 200 ) = 200 400


S( 200 ) = 40000 con la fo rmula ( 23 ):
S( 200 ) =

200 2 1 + (200 1)2


2

] = 100[2 + 398 ] = 100 400 = 40000.

16. Demuestra la siguiente propiedad de las sucesiones aritmticas: Todo trmino de la


sucesin aritmtica, a partir del segundo, es igual a la media aritmtica de sus vecinos.
Recuerda que por media aritmtica de dos nmeros a y b se entiende su promedio
aritmtico, es decir,

a+b
.
2

141

De

hecho,

si

la

sucesin

aritmtica

la

denotramos

f (1), f (1) + d , f (1) + 2 d ,..., f (1) + ( k 1) d , f (1) + kd , f (1) + ( k + 1) d ,..., los

por

ecinos del (k + 1 ) -simo trmino ( 1 ) + kd son: (1) + (k-1) d y (1) +(k+1) d. Pero
por definicin:

f (k ) = f (k 1) + d
f (k + 1) = f (k ) + d,
de donde sin cambiar la primera igualdad y despejando de la segunda a (k), tendremos:

f (k ) = f (k 1) + d
+
f (k ) = f (k + 1) d,
que al sumarlas 2 f ( k ) = f ( k 1) + d + f ( k + 1) d ,

f (k ) =

por lo que concluimos:

f ( k 1) + f ( k + 1)
.
2

17. Cada trmino f ( k ) de una sucesin geomtrica de trminos positivos excepto para
el primero, es igual a la media geomtrica de sus vecinos: f (k-1) y f(k+1). Por media
geomtrica de dos nmeros no negativos a y b ( a , b 0) se entiende su promedio
geomtrico, es decir,
ab
geomtrica cumplen con:

; pero por definicin estos Trminos de la sucesin

f ( k ) = f ( k 1) q

f ( k + 1) = f ( k ) q

esto es:
f ( k ) = f ( k 1) q

f ( k + 1)

f (k ) =
q

Multiplicando estas igualdades, obtenemos:


f ( k ) f ( k ) = f ) k 1) q.

f ( k + 1)
q

f 2 ( k ) = f ( k 1) f ( k + 1)
f (k ) =

f ( k 1) f ( k + 1)

142

18. Reflexionemos en torno a la figura en forma de escalera.

a) Las reas de cada uno de los escalones forman una sucesin geomtrica?
b) Por qu?
c)A qu es igual la suma de las reas de los primeros escalones?
d)Puedes decir a qu se acerca S(n) para n muy grande?
Soluciones
a) S.
b) Porque si tomamos como rea inicial f (1) = 1 y como razn a q =

1
, generaremos
2

la sucesin geomtrica:

1 1 1 1
1
1, , 2 , 3 , 4 ,..., n ,...,
2 2 2 2
2
que coincide con la sucesin de las reas de los escalones:
c)

1,

1 1 1 1
, , ,
,...
2 4 8 16

1
1
1
1

S( n ) = 1 + 2 + 2 2 + 2 3 + .. . ,+ 2 n 1
1,
1 S( n ) = 1 + 1 + 1 + 1 + . . ., 1
2
2 22 23 24
2n
n

S( n )

1
1
2
S(n) =
1
2
n 1
1
S(n) = 2
2

1
1
S( n ) = 1 n
2
2

1
1

S( n ). 1 = 1
2

143

1
d) Como S ( n ) = 2
2
1
2

n 1

, entonces si n es muy grande (verificando en la

n 1

calculadora)

se hace muy prximo a cero, luego S(n) 2, es decir, cuando n es

muy grande S (n ) se acerca a 2, que era lo que debamos esperar, dado que 1 es el
rea del cuadrado que se transform ms el rea original que tambin es 1.
Simblicamente podemos escribir:

1+

1 1 1 1
+ + + + ... (con infinitos sumandos) = 2.
2 4 8 16

Aunque sera un tanto paradjico que una suma infinita de sumandos resulte ser un
valor finito determinado.

19. Encuentra la suma de la sucesin infinita: 1,

11 121 1331 14641


,
,
,
.
10 100 1000 10000

Solucin
Conviene escribir el numerador y el denominador como potencia de 11 y 10
respectivamente: 1,

11 112 113 114


,
,
,
,...
10 102 103 104

Primero hallaremos la suma de los primeros n trminos S ( n ): (hasta el n-simo


sumando)
11 121 1331 14641
+
+
+
+...+
10 100 1000 10000
11 112
113
114
= 1+
+
+
+
+...+
10 100 1000 10000

S(n) = 1 +

11 112 113 114


11
= 1+
+
+
+
+...+
10
10 10 2 10 3 10 4

n1

144

(hasta el n-simo sumando)

2
3
n1

11 11
11
11
+ + +...+
S(n) = 1 +
10
10
10 10

2
3
4
n
11
11 11
11
11
11
S
(
n
)
...
+
+
+
=
+
+

10
10
10
10
10 10

S(n)

11
11
S(n) = 1
10
10

11

11
S(n)1
= 1 10
10

11
1
10
S(n) =
1

10

11

10
1
S(n) =
+
1
1
10
10

11
S(n) = 10 + 10
10

11
Cuando n se hace muy grande , tambin es bastante grande (puedes
10

comprobarlo con la calculadora), lo que se debe a que 11 es mayor que 1 y una


10

magnitud mayor que 1 elevada a potencias grandes se hace muy grande. Luego
entonces, el resultado de sumar la secesin originalmente propuesta nos lleva a que
dicha suma es muy grande para cualquier nmero n suficientemente grande que se
tome, ya que cuando algo muy grande, a su vez se multiplica por 10, se hace todava
ms grande, pero al restarle 10 no le afecta, sigue siendo muy grande. Es decir, el
resultado de

1+

11 121 1331 14641


+
+
+
+ ... infinitamente grande.
10 100 1000 10000

20. Recuerdas la situacin planteada en el Inicio del captulo? En ella te pedimos


obtener la suma de las reas de los cuadrados construidos como se muestra en la
siguiente figura.

145

Respuesta al ejercicio que presenta el Inicio del captulo.


Compara la respuesta que te presentamos con la solucin que tu propones a dicha
actividad.

X1

A1= a a= a2
(A1 = rea del primer cuadrado)

a
2
a
2

a
a
x= +
2
2

X2
x=

x=

a2 a2
+
4
4

x=

2a2
4

x=

a2
2

x=

A2 =

a
2
a

a2
(A2 =rea del segundo cuadrado)
2

Observa que en lugar de calcular la hipotenusa del tringulo rectngulo formado, puedes
dividir la nueva figura en tringulo, formando as ocho tringulos congruentes, que
2

forman el rea anterior, o sea a , mientras que la nueva rea que nos interesa slo
contiene cuatro de dichos tringulos, es decir, la mitad del rea anterior, esto es a

146

a2
.
2

x3 =
x4 =

a2
a a
A 3 = ; A 3 = 2
2 2
2

a
2
a
2 2

A4 =

2 2 2 2

;A4 =

( A3 = rea del tercer cuadrado)


a2
2

1 a 2 ( A4 = rea del cuarto


A4 =
2 2 2 cuadrado).

Advierte que el exponente del denominador es una unidad menor que el ndice del rea.

Por hiptesis supondremos que A n 1 =

a2
2 n 2

En el siguiente paso intentaremos obtener una frmula parecida, aunque debemos


recordar que la construccin auxiliar de los tringulos para la nueva figura hace que el
rea sea la mitad del cuadrado anterior, esto es:
An =

1 a2 a2
,
2 2 n 2 2 n 1

que en efecto es la misma que la hiptesis y reproduce para los n naturales las primeras
reas ya obtenidas.
Por el principio de induccin tenemos que si la frmula es vlida para n = 1, por hiptesis
es cierto para n - 1, lo demuestra que tambin para n es valida. Por consiguiente, la
frmula de las reas para cada paso es verdadera para todos los nmeros naturales.
La suma de todas las reas obtenidas mediante el procedimiento geomtrico infinito de
formar un nuevo cuadrado con base en los puntos medios del cuadrado anterior,
A1 + A2 + A3 +...+ An +..., corresponde a la expresin:

a2 +

que al factorizar

a2 a2 a2
a2
+ 2 + 3 +...+ n 1 +...,+ ...,
2 2
2
2

1 1
1
1

a 2 se escribe ( a ) a2 1 + + 2 + 3 +...+ n 1 +... , de lo que

2 2
2
2

resulta:

1+

1 1
1
1
+ 2 + 3 +...+ n 1 + ...
2 2
2
2

147

Para saber cmo se comporta esta suma infinita consideremos la sumas parciales que
ya sabemos calcular, formamos una nueva sucesin con uno, dos, tres sumandos, etc.,
hasta la suma de n sumandos, que denotaremos por:

S1 = 1
1
2
1 1
S3 = 1 + + 2
2 2
S2 = 1 +

Sn = 1 +

1 1
1
+ 2 +...+ n 1 .
2 2
2

La sucesin de reas forma una sucesin geomtrica, ya que cada sumando se obtiene
al multiplicar el anterior por la razn
multiplicar Sn por la razn

1
. Recuerda que para calcular la suma basta
2

1
y luego restar las expresiones:
2

148

1 1
1
1
+ 2 + 3 +...+ n1
2 2
2
2
1
1 1
1
1
1
Sn = + 2 + 3 + 4 +...+ n
2
2 2
2
2
2

Sn = 1 +

1 1
1
1 1 1
1
1
1

Sn = 1 + + 2 + 3 +...+ n1 + 2 + 3 +...+ n

2 2
2
2
2
2
2
2
2
1
1

Sn 1 = 1 n

(Todos los trminos se anulan excepto el 1o. del primer


2
2
parntesis y el ltimo del segundo)
1
1 n
2
Sn =
1
2
1

Sn = 2 1 n

2
Sn

Sn = 2

1
2

n 1

Para obtener la suma que tiene infinitos sumandos debe tomarse la n mayor que
cualquier nmero dado de antemano, lo cual implica que n debe ser muy grande, pero
para n muy grande

1
2 n1

es muy pequea, entonces para n mayor grande Sn ser muy

cercano a dos.
Regresando entonces a la expresin original ( a ) tenemos que la suma infinita es de la
forma:

1 1
1
1

a2 1 + + 2 + 3 +...+ n 1 + ... a2

2 2
2
2

(multiplicada por el lmite de Sn cuando n es


muy grande).

= a 2 [ 2]( a 2 multiplicada por el lmite de 2 1 , cuando n es muy grande).

2 n 1
= 2a 2 .

149

El resultado puede parecer paradjico, pues se est sumando un nmero infinito de


reas a partir de un cuadrado original de lado a tan grande como se quiera, y el
resultado final es que el rea restante no es infinita sino finita, exactamente dos veces el
rea original. Fenmenos de este tipo considera el concepto de fractal, una de las partes
de la Teora del caos que estudiars en posteriores fascculos.

150

ACTIVIDADES DE GENERALIZACIN
A continuacin te presentamos un problema Real, donde se aplica la utilidad de las
funciones que acabas de estudiar en la cual podrs poner en prctica tus conocimientos
adquiridos, adems que te ayudarn a ejercitar un poco ms tu aprendizaje en cuanto a
su solucin. Resulvelos, y si se te presentara alguna dificultad acude con tu asesor de
Matemticas.
Aplicacin del carbono catorce
carbono doce

( C).
14

Este elemento es un istopo radiactivo del

( C), que se encuentra combinado con el bixido de carbono ( CO )


12

14

12

del aire, del cual investigadores han encontrado que la razn Ro del carbono
Cal C
en el aire ha permanecido casi constante a a travs del tiempo. Se sabe que las plantas
y los seres vivos al respirar, lo inhalan en la misma proporcin, por lo que el
tambin existe en los seres vivos.

14

Cuando la planta o el ser vivo muere deja de respirar CO2 del aire; pero el que tiene
14

permanece constante en el mientras que el C disminuye exponencialmente a travs


del tiempo t despus del fallecimiento. Asimismo, estudios realizados sobre el
carbonos
ecuacin.

14

14

C en los seres muertos se encontr que la razn R ( t ) de los


Cal12 C , despus de t aos de muerto el ser, se obtiene mediante la

decrecimiento del

R ( t ) = Roe kt ,
donde:

R ( t ) = Es la razn del 14 Cal12 C en el fsil, despus de t aos de muerto.


Ro = Es la razn del 14 Cal12 C en aire.
El nmero e = 2.718281.
In 2
k=
5730
t = Tiempo en aos

Esta propiedad que tienen los carbonos se aprovecha para la solucin de problemas
como:
a) Determinar la edad de un fsil.
b) Determinar la hora en que muri una persona.
151

Para reafirmar los conceptos anteriores resuelve los siguientes problemas:


1. Un arquelogo encontr un fsil, y al realizar un anlisis de la razn de los carbonos
obtuvo que era igual a un treintadozavo de la reaccin existente en el aire. Determina la
edad del fsil si:

R ( t ) = Roe kt parak =

log 2
.
5730

2. A las 05.00 horas del da 28 de agosto de 1992 se encontr en una habitacin un


cadver en estado de descomposicin. Se desea determinar el da en que falleci, toda
vez que se sospecha que fue asesinado. El mdico forense determin en el laboratorio
la relacin.
14
12

C
= 0.99999.
C

3. Cunto gan en 10 aos un licenciado, si su sueldo inicial fue de $60,000.00 y


recibi aumentos anuales de $3,500.00?

4. Un lado de un cuadrado mide 20 cm. Los puntos medios de sus lados se unen para
formar un cuadrado inscrito y el proceso se continua como se muestra en la figura.
Encontrar la suma de los permetros de los 5 primeros cuadrados.

20

20
5. Se tiene un tringulo equiltero, cuyos puntos medios de sus lados se unen para
formar otro tringulo, lo mismo se hace con los puntos medios del ltimo tringulo
obtenido y as sucesivamente hasta el infinito. Determina la suma de las reas de todos
los tringulos construidos.

152

GLOSARIO
A continuacin te presentamos la siguiente lista de palabras, las cuales se encuentran
ordenadas alfabticamente, en este glosario podrs consultar las palabras que no
entiendas y as conocer su significado, de acuerdo a cada captulo:
CAPTULO 1
Antilogaritmo:

Nmero correspondiente a un logaritmo dado.

Dominio:

Son los valores que se le asignan a la variable independiente ( x).

Exponencial:

Que tiene un exponente: Funcin Exponencial.

Exponente:

Nmero que indica la potencia a que se ha de elevar una cantidad.

Imagen de la
funcin:

Es el rango donde se involucran a los valores de la variable


(Codominio de la funcin).

Logaritmo:

Exponente al que hay que elevar una cantidad positiva para que
resulte un nmero determinado: los logaritmos permiten simplificar
el clculo.

Mltiplo:

Dcese del nmero que contiene a otro varias veces exactamente.

Regla de
Correspondencia:

Tambin llamada regla para hallar imgenes, determina la imagen


de cada elemento del dominio.

Transitividad:

Dcese de lo que se transfiere de uno a otro.


CAPTULO 2

Abscisa:

Una de las coordenadas que determinan la posicin de un punto


plano.

Conjunto:

Se entiende una agrupacin en un todo de objetos que tienen una


propiedad en comn que es precisamente la de pertenecer al
mismo conjunto.

Dominio:

Son los valores que se le asignan a la variable independiente (x).

Funcin:

Cantidad cuyo valor depende de la otra variable.

rbita:

Se toma como la trayectoria de puntos que se encuentran en el


153

plano cartesiano.
Recurrente:

Del latn recurre que significa regresarse.

Sucesin:

Que sucede o sigue en forma conjunta ya sea en forma lineal,


circular y estos pueden ser nmeros, puntos, variables, etc.

Transformacin:

Que cambia o se modifica.

154

BIBLIOGRAFA CONSULTADA
A continuacin encontrars el listado de varios textos que puedes consultar.
ARYA C., Jagdish y Lardner W. Robin: Matemticas aplicadas a la Administracin y
Economa. Prentice-Hall Hispanoamericana, 1991.
CAMPOS Ortiz: Funciones. Publicaciones Cultural, Mxico, 1987.
DEVANEY, R. L.: Chaos, Fractals, and Dynamics. Addison-Wesley, Reading, Mass.,
1990.
DOLCIANI Berman Wooton, lgebra Moderna, Trigonometra, Tomo II, Publicaciones
Cultural.
GLEICK, J.: Chaos (Making a New Sience). Penguin Books, Nueva York, 1988.
MANDELBROT, B.: Los objetos fractales (Forma, azar y dimensin). Tusquets Editores
(Serie Matemticas 13), Barcelona, 1987.
MARKOSHEVICH, A. I.: Sucesiones recurrentes, Mir (Serie Lecc. Pop. De Mat), 1974.
NAFAILE R., Luz Mara: Funciones. CECSA, Mxico, 1987.
REES K., Paul, Spark W. Fred y Rees S. Charles: lgebra. McGraw-Hill, Mxico, 1988.
RIVERA, F. A.: Sucesiones. Notas de la maestra en Mat. Educ. IPN, Mxico.
RODRGUEZ R., Javier y Bracho L. Rafael: Funciones exponenciales y logartmicas.
CECSA, Mxico, 1987.
VILENKIN N, Ya: Mtodo de aproximaciones sucesivas, Mir (Serie Lecc. Pop, de Mat),
1978.

155

156

Potrebbero piacerti anche