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Fourth Grade, 4
History
Pensamiento global y espacial:
- Leer y representar secuencias cronolgicas y acontecimientos
del pasado mediante lneas de tiempo
- Aplicar conceptos relacionados con el tiempo (pasado, presente,
futuro, dcadas, antiguo, moderno, siglos, perodos, hitos).
- Comparar aspectos sociales, econmicos, culturales y polticos
entre sociedades y civilizaciones del pasado y del presente para
identificar continuidades y cambios.
- Usar herramientas geogrficas para ubicar y caracterizar
elementos del espacio geogrfico, como paisajes, poblacin y
recursos naturales.
- Orientarse en el espacio, utilizando categoras de ubicacin
absoluta (coordenadas geogrficas) y relativa.
Anlisis y trabajo con fuentes
- Obtener informacin sobre el pasado y el presente a partir de
diversas fuentes dadas (como entrevistas, narraciones textos,
medios audiovisuales, mapas, imgenes, grficos, tablas y
pictogramas, entre otros) y aplicar estrategias para registrar las
ideas ms relevantes
Pensamiento crtico
- Formular y responder preguntas con relacin al pasado, al
presente o al entorno geogrfico, para profundizar sobre temas de
su inters en textos y fuentes diversas.
- Formular opiniones fundamentadas sobre temas de su
inters, apoyndose en datos y evidencia.
Comunicacin
- Participar en conversaciones grupales, intercambiando opiniones
sobre temas estudiados y respetando turnos y otros puntos de
vista.
- Presentar, en forma oral, visual o escrita, temas de su inters o
estudiados en el nivel, seleccionando informacin, organizando la
exposicin con una estructura adecuada e incorporando el
material de apoyo pertinente.
Math
Resolver problemas
- Resolver problemas dados o creados
- Emplear diversas estrategias para resolver problemas y
alcanzar respuestas adecuadas, como la estrategia de los 4
pasos: entender, planificar, hacer y comprobar
- Transferir los procedimientos utilizados en situaciones ya
resueltas a problemas similares.
Argumentar y comunicar
- Formular preguntas para profundizar el conocimiento y la
comprensin.
- Descubrir regularidades matemticas la estructura de las
operaciones inversas, el valor posicional en el sistema decimal,
patrones como los mltiplos y comunicarlas a otros.
- Hacer deducciones matemticas.
- Comprobar una solucin y fundamentar su razonamiento.
- Escuchar el razonamiento de otros para enriquecerse y para
corregir errores.
Modelar
- Aplicar, seleccionar, modificar y evaluar modelos que
involucren las cuatro operaciones con nmeros naturales y
fracciones, la ubicacin en la recta numrica y en el plano y el
anlisis de datos.
- Expresar, a partir de representaciones pictricas y explicaciones
dadas, acciones y situaciones cotidianas en lenguaje matemtico.
- Identificar regularidades en expresiones numricas y
geomtricas
Representar
- Utilizar formas de representacin adecuadas, como esquemas y
tablas, con un lenguaje tcnico especfico y con los smbolos
matemticos correctos.
- Crear un problema real a partir de una expresin matemtica,
una ecuacin o una representacin.
- Transferir una situacin de un nivel de representacin a otro (por
ejemplo: de lo concreto a lo pictrico y de lo pictrico a lo
simblico, y viceversa)
Lenguaje
Science
Observar y preguntar
- Plantear preguntas y formular predicciones, en forma guiada,
sobre objetos y eventos del entorno
Planificar y conducir una investigacin
- Planificar y llevar a cabo investigaciones guiadas
experimentales y no experimentales:
obteniendo informacin para responder a preguntas dadas a
partir de diversas fuentes
en base a una pregunta formulada por ellos u otros
estableciendo un procedimiento previo simple para responderla
trabajando en forma individual o colaborativa
- Observar, medir, registrar y comparar datos en forma precisa
con instrumentos de medicin utilizando tablas y grficos y TIC
cuando corresponda.
- Usar materiales e instrumentos en forma segura y autnoma,
como reglas, termmetros, entre otros, para hacer observaciones
y mediciones.
Analizar la evidencia y comunicar
- Comparar sus predicciones con la pregunta inicial utilizando sus
observaciones como evidencia para apoyar ideas.
- Comunicar ideas, explicaciones, observaciones y mediciones,
utilizando diagramas, modelos fsicos, informes y presentaciones
usando TIC.
Technology
Analizar
- Distinguir y establecer las relaciones entre los principales
componentes de un objeto tecnolgico, sistemas, servicios y
Escuchar y apreciar
- Escuchar cualidades del sonido (al- tura, timbre, intensidad,
duracin) y elementos del lenguaje musical (pulsos, acentos,
patrones, reiteraciones, contrastes, variaciones, dinmica, tempo,
preguntas-respuestas, secciones, A-AB-ABA), y representarlos de
distintas formas.
- Expresar, mostrando grados crecientes de elaboracin,
sensaciones, emociones e ideas que les sugiere la msica
escuchada, usando diversos medios expresivos (verbal, corporal,
musical, visual).
- Escuchar msica en forma abundan- te de diversos contextos y
culturas, poniendo nfasis en:
tradicin escrita (docta) - msica para variadas agrupaciones
instrumentales (por ejemplo, Entreacte de J. Ibert, Marcha turca
de L. V. Beethoven, Sinfona Turangalila de O. Messiaen) - msica
descriptiva (por ejemplo, El tren de Caipira de H. Villalobos,
Cuadros de una exposicin de M. Mussorgsky, Los peces de J.
Ame- nbar) tradicin oral (folclor, msica de pueblos
originarios)
popular (jazz, rock, fusin, etc.) - msica de diversas
agrupaciones instrumentales (por ejemplo, canciones como El
rock del Mundial, msica de pelculas como The yellow submarine,
musicales como Jesucristo Superestrella) (Escuchar
apreciativamente al menos 20 msicas de corta duracin)
Interpretar y crear
- Cantar (al unsono y cnones simples, entre otros) y tocan
instrumentos de percusin y meldicos (metalfono, flauta dulce
u otros) y/o armnicos (guitarra, teclado, otros).
- Improvisar y crear ideas musicales con diversos medios sonoros
con un propsito dado, utilizando las cualidades del sonido y
elementos del lenguaje musical.
- Presentar y compartir su trabajo musical al curso y la comunidad,
en forma individual y grupal, con compromiso y responsabilidad.
Reflexionar y contextualizar
- Identificar y describir experiencias musicales y sonoras en su
propia vida y en la sociedad (celebraciones, reuniones,
festividades, situaciones cotidianas, otros).
- Reflexionar sobre sus fortalezas y las reas en que pueden
mejorar su audicin, su interpretacin y su creacin
Orientation
-
Third Grade, 3
Math
Resolver problemas
- Resolver problemas dados o creados.
Argumentar y comunicar
- Formular preguntas para profundizar el conocimiento y la comprensin.
- Descubrir regularidades matemticas -la estructura de las operaciones
inversas, el valor posicional en el sistema decimal, patrones como los
mltiplos- y comunicarlas a otros.
- Hacer deducciones matemticas de manera concreta.
- Describir una situacin del entorno con una expresin matemtica, con
una ecuacin o con una representacin pictrica.
- Escuchar el razonamiento de otros para enriquecerse y para corregir
errores.
Modelar
- Aplicar, seleccionar y evaluar modelos que involucren las cuatro
operaciones y la ubicacin en la recta numrica y en el plano.
- Expresar, a partir de representaciones pictricas y explicaciones dadas,
acciones y situaciones cotidianas en lenguaje matemtico.
- Identificar regularidades en expresiones numricas y geomtricas
Representar
- Utilizar formas de representacin adecuadas, como esquemas y tablas,
con un lenguaje tcnico especfico y con los smbolos matemticos
correctos.
- Crear un problema real a partir de una expresin matemtica, una
ecuacin o una representacin.
- Transferir una situacin de un nivel de representacin a otro (por
ejemplo: de lo concreto a lo pictrico y de lo pictrico a lo simblico, y
viceversa).
History
Pensamiento temporal y espacial
- Leer y representar secuencias cronolgicas y acontecimientos del
pasado mediante lneas de tiempo.
- Aplicar conceptos relacionados con el tiempo (pasado, presente, futuro,
aos, dcadas, siglos, antiguo, moderno, a.C., d.C.).
- Comparar distintos aspectos (objetos, juegos, costumbres y actividades)
entre sociedades y civilizaciones del pasado y del presente para
identificar continuidades y cambios.
- Leer y comunicar informacin geogrfica a travs de distintas
herramientas (planos, mapas, globos terrqueos y diagramas).
- Orientarse en el espacio, utilizando referencias, categoras de ubicacin
relativa y puntos cardinales.
Anlisis y trabajo con fuentes
- Obtener informacin sobre el pasado y el presente a partir de diversas
fuentes dadas (como entrevistas, narraciones, medios audiovisuales,
mapas, textos, imgenes, grficos, tablas y pictogramas, entre otros) y
mediante preguntas dirigidas.
Pensamiento crtico
- Formular opiniones fundamentadas sobre un tema de su inters,
apoyndose en datos y evidencia.
Comunicacin
- Participar en conversaciones grupales, intercambiando opiniones y
respetan- do turnos y otros puntos de vista.
- Presentar, en forma oral, visual o escrita, temas de su inters o
estudiados en el nivel, organizando la exposicin e incorporando el
material de apoyo pertinente.
Science
Observar y preguntar
- Observar, plantear preguntas, formular inferencias y predicciones, en
forma guiada, sobre objetos y eventos del entorno.
Technology
Analizar
- Distinguir y establecer las relaciones entre los principales componentes
de un objeto tecnolgico, sistemas, servicios y procesos tecnolgicos,
con la finalidad de comprender su diseo, lgica y funcionamiento.
Clasificar
- Agrupar objetos o servicios con caractersticas comunes segn un
criterio tecnolgico determinado.
Comparar
- Examinar dos o ms objetos, sistemas, servicios o procesos
tecnolgicos, para identificar similitudes y diferencias entre ellos.
Comunicar
- Intercambiar con otros sus ideas, experiencias, diseos, planes y
resultados de su trabajo con objetos y procesos tecnolgicos. Se espera
que se utilicen una variedad de formatos, incluidas las TIC.
Disear
- Crear, dibujar, representar y comunicar un nuevo objeto, sistema o
servicio tecnolgico, utilizando diversas tcnicas y medios, incluidas las
TIC.
Elaborar
- Transformar diversos materiales en objetos tecnolgicos tiles, con las
manos o con herramientas, aplicando diversas tcnicas de elaboracin y
medidas de seguridad.
Emprender
- Identificar una oportunidad para disear, producir o mejorar un
producto que satisfaga una necesidad, y realizar actividades
encaminadas a ello.
Evaluar
- Probar diseos, objetos, servicios, sistemas, procesos o ideas para
determinar su precisin, calidad y confiabilidad. Crecientemente,
debern aplicar criterios definidos.
Experimentos
- Probar materiales, tcnicas y procedimientos con el fin de conocer
mejor sus caractersticas y establecer un uso apropiado en un objeto o
sistema tecnolgico.
Arts
Expresin
- Se relaciona con trasmitir a otros las ideas y emociones, por medio de
obras y trabajos de arte. Un primer grupo de estas habilidades se
resume en expresar la interioridad, que implica trasmitir ideas y
emociones surgidas del mundo interior de cada estudiante. Expresar la
interioridad implica reflexionar en silencio, desarrollar la capacidad de
introspeccin, poner en evidencia la interioridad, desarrollar la atencin,
la audicin y visin interior, y comunicar de forma verbal o no verbal,
pensamientos, experiencias, emociones. Un segundo grupo consiste en
expresar lo observado en una obra o en el entorno, donde el origen de
las ideas y emociones se relacionan con la observacin de obras de
arte. Implica desarrollar la percepcin, la observacin atenta y
detallada, darle un significado personal a los elementos visuales,
desarrollar la sensibilidad y la comunicacin verbal y no verbal. Ambos
grupos de habilidades se desarrollan tanto en la creacin de obras y
trabajos de arte como en su apreciacin.
Creacin
- Siguiendo el modelo de proceso creativo, se espera que los alumnos
tengan amplias oportunidades de desarrollar su creatividad mediante la
prctica y el dominio de estas habilidades. Las habilidades de creacin
incluyen el imaginar, generar ideas, planificar, experimentar y producir
para la elaboracin de trabajos de arte y objetos de diseo, para
posteriormente reflexionar y evaluar sus propias creaciones y las obras
de arte. La progresin de las habilidades de creacin depender de la
riqueza y diversidad de las experiencias y obras de arte que los
estudiantes conozcan y analicen.
Manejo de materiales, herramientas y procedimientos
- Este conjunto de habilidades es central, dado que tanto la expresividad
como la creatividad solo pueden desarrollarse si el estudiante es capaz
de plasmar sus ideas y emociones en trabajos de arte y diseo
concretos y concluidos. Para esto, es fundamental que desarrollen
habilidades como usar, aplicar, experimentar y combinar herramientas
y procedimientos necesarios para la elaboracin de trabajos de arte. El
dominio de dichas tcnicas ampla las posibilidades de expresin de los
estudiantes. Ejercitar progresiva- mente la destreza en la manipulacin
de distintos materiales y procesos tcnicos proporciona un amplio
repertorio de recursos para expresarse con libertad de acuerdo a sus
intereses, motivaciones, necesidades y posibilidades.
Anlisis crtico
- Este grupo de habilidades incluye los componentes necesarios para la
apreciacin de obras y trabajos de arte. Combina habilidades relacionadas a la percepcin y al procesamiento y anlisis de lo observado, para
culminar en la apreciacin y la emisin de juicios. Estas habilidades
pueden separarse en tres etapas:
observar, describir y relacionar obras y trabajos de arte, organizando y
sistematizando informacin obtenida mediante los sentidos y la
aplicacin del lenguaje visual.
comparar, analizar e interpretar lo observado en obras y trabajos de
arte sobre la base de su experiencia y sus conocimientos previos tanto
de los materiales, los procedimientos tcnicos y el lenguaje visual,
como del contexto de la obra.
establecer juicios, explicar y apreciar, lo que incluye expresar una
opinin informada, junto con la exteriorizacin de las sensaciones,
sentimientos, emociones e ideas provocadas por obras y trabajos de
arte y objetos de diseo.
Comunicacin
- Todas las disciplinas tienen formas particulares para comunicar sus
propios saberes. Las habilidades relacionadas con la comunicacin son
transversales a la formacin escolar y estn presentes en todas las
asignaturas de las Bases Curriculares de la educacin bsica. As, la
Explorar
- Descubrir y conocer el entorno tecnolgico por medio de los sentidos y
el contacto directo, tanto en la sala de clases como en terreno.
Investigar
- Estudiar y conocer el mundo natural y artificial por medio de la
exploracin, la indagacin, la bsqueda en fuentes y la
experimentacin.
Observar
- Obtener informacin de un objeto, sistema, servicio o proceso
tecnolgico por medio de los sentidos.
Planificar
- Definir y elaborar planes de accin, cursos a seguir y trabajo para la
elaboracin de productos tecnolgicos.
Resolver problemas
- Disear soluciones, planificar proyectos o resolver desafos que den
respuesta necesidades o deseos.
Trabajar con otros
- Compartir experiencias con otras personas para colaborar, discutir
sobre el rumbo del trabajo, intercambiar roles, obtener ayuda recproca
y generar nuevas ideas.
Arts
Expresin
- Se relaciona con trasmitir a otros las ideas y emociones, por medio de
obras y trabajos de arte. Un primer grupo de estas habilidades se
resume en expresar la interioridad, que implica trasmitir ideas y
emociones surgidas del mundo interior de cada estudiante. Expresar la
interioridad implica reflexionar en silencio, desarrollar la capacidad de
introspeccin, poner en evidencia la interioridad, desarrollar la atencin,
la audicin y visin interior, y comunicar de forma verbal o no verbal,
pensamientos, experiencias, emociones. Un segundo grupo consiste en
expresar lo observado en una obra o en el entorno, donde el origen de
las ideas y emociones se relacionan con la observacin de obras de
arte. Implica desarrollar la percepcin, la observacin atenta y
detallada, darle un significado personal a los elementos visuales,
desarrollar la sensibilidad y la comunicacin verbal y no verbal. Ambos
grupos de habilidades se desarrollan tanto en la creacin de obras y
trabajos de arte como en su apreciacin.
Creacin
- Siguiendo el modelo de proceso creativo, se espera que los alumnos
tengan amplias oportunidades de desarrollar su creatividad mediante la
prctica y el dominio de estas habilidades. Las habilidades de creacin
incluyen el imaginar, generar ideas, planificar, experimentar y producir
para la elaboracin de trabajos de arte y objetos de diseo, para
posteriormente reflexionar y evaluar sus propias creaciones y las obras
de arte. La progresin de las habilidades de creacin depender de la
riqueza y diversidad de las experiencias y obras de arte que los
estudiantes conozcan y analicen.
Manejo de materiales, herramientas y procedimientos
- Este conjunto de habilidades es central, dado que tanto la expresividad
como la creatividad solo pueden desarrollarse si el estudiante es capaz
de plasmar sus ideas y emociones en trabajos de arte y diseo
concretos y concluidos. Para esto, es fundamental que desarrollen
habilidades como usar, aplicar, experimentar y combinar herramientas
y procedimientos necesarios para la elaboracin de trabajos de arte. El
dominio de dichas tcnicas ampla las posibilidades de expresin de los
estudiantes. Ejercitar progresivamente la destreza en la manipulacin
de distintos materiales y procesos tcnicos proporciona un amplio
P.E.
-
Technology
Analizar
- Distinguir y establecer las relaciones entre los principales componentes
de un objeto tecnolgico, sistemas, servicios y procesos tecnolgicos,
con la finalidad de comprender su diseo, lgica y funcionamiento.
Clasificar
- Agrupar objetos o servicios con caractersticas comunes segn un
criterio tecnolgico determinado.
Comparar
- Examinar dos o ms objetos, sistemas, servicios o procesos
tecnolgicos, para identificar similitudes y diferencias entre ellos.
Comunicar
- Intercambiar con otros sus ideas, experiencias, diseos, planes y
resultados de su trabajo con objetos y procesos tecnolgicos. Se espera
que se utilicen una variedad de formatos, incluidas las TIC.
Disear
- Crear, dibujar, representar y comunicar un nuevo objeto, sistema o
servicio tecnolgico, utilizando diversas tcnicas y medios, incluidas las
TIC.
Elaborar
- Transformar diversos materiales en objetos tecnolgicos tiles, con las
manos o con herramientas, aplicando diversas tcnicas de elaboracin y
medidas de seguridad.
Emprender
- Identificar una oportunidad para disear, producir o mejorar un
producto que satisfaga una necesidad, y realizar actividades
encaminadas a ello.
Evaluar
- Probar diseos, objetos, servicios, sistemas, procesos o ideas para
determinar su precisin, calidad y confiabilidad. Crecientemente,
debern aplicar criterios definidos.
Experimentar
- Probar materiales, tcnicas y procedimientos con el fin de conocer
mejor sus caractersticas y establecer un uso apropiado en un objeto o
sistema tecnolgico.
Explorar
- Descubrir y conocer el entorno tecnolgico por medio de los sentidos y
el contacto directo, tanto en la sala de clases como en terreno.
Investigar
- Estudiar y conocer el mundo natural y artificial por medio de la
exploracin, la indagacin, la bsqueda en fuentes y la
experimentacin.
Observar
- Obtener informacin de un objeto, sistema, servicio o proceso
tecnolgico por medio de los sentidos.
Planificar
- Definir y elaborar planes de accin, cursos a seguir y trabajo para la
elaboracin de productos tecnolgicos.
Resolver problemas
- Disear soluciones, planificar proyectos o resolver desafos que den
respuesta necesidades o deseos.
Trabajar con otros
- Compartir experiencias con otras personas para colaborar, discutir
sobre el rumbo del trabajo, intercambiar roles, obtener ayuda recproca
y generar nuevas ideas.
Arts
Expresin
- Se relaciona con trasmitir a otros las ideas y emociones, por medio de
obras y trabajos de arte. Un primer grupo de estas habilidades se
resume en expresar la interioridad, que implica trasmitir ideas y
emociones surgidas del mundo interior de cada estudiante. Expresar la
interioridad implica reflexionar en silencio, desarrollar la capacidad de
introspeccin, poner en evidencia la interioridad, desarrollar la atencin,
la audicin y visin interior, y comunicar de forma verbal o no verbal,
pensamientos, experiencias, emociones. Un segundo grupo consiste en
expresar lo observado en una obra o en el entorno, donde el origen de
las ideas y emociones se relacionan con la observacin de obras de
arte. Implica desarrollar la percepcin, la observacin atenta y
detallada, darle un significado personal a los elementos visuales,
desarrollar la sensibilidad y la comunicacin verbal y no verbal. Ambos
grupos de habilidades se desarrollan tanto en la creacin de obras y
trabajos de arte como en su apreciacin.
Creacin
- Siguiendo el modelo de proceso creativo, se espera que los alumnos
Bisquert) tradicin oral (folclor, msica de pueblos originarios) canciones, rondas, bailes y versos rtmicos popular (jazz, rock, fusin,
etc.) - msica infantil (por ejemplo, canciones como El Negro Cirilo y
videos como Los gorrioncitos de Tikitiklip) (Escuchar apreciativamente
al menos 20 msicas variadas de corta duracin en el transcurso del
ao).
Interpretar y crear
- Cantar al unsono y tocar instrumentos de percusin convencionales y
no convencionales.
- Explorar e improvisar ideas musicales con diversos medios sonoros (la
voz, instrumentos convencionales y no convencionales, entre otros),
usando las cualidades del sonido y elementos del lenguaje musical.
- Presentar su trabajo musical, en forma individual y grupal,
compartiendo con el curso y la comunidad.
Reflexionar y contextualizar
- Identificar y describir experiencias musicales y sonoras en su propia
vida.
P.E.
- Ejecutar habilidades motrices bsicas de locomocin (correr, saltar,
caminar, entre otros) en diferentes juegos y actividades fsicas ldicas.
- Ejecutar habilidades motrices bsicas de manipulacin (lanzar, recibir,
patear, entre otros) en diferentes situaciones por medio de variadas
actividades fsicas y juegos.
- Ejecutar habilidades motrices bsicas de equilibrio (levantar, inclinarse,
estirarse, girar, empujar, colgarse) en diferentes situaciones por medio
de variadas actividades fsicas y juegos.
- Practicar hbitos de higiene, prevencin y seguridad durante la prctica
de actividad fsica. Utilizar implementos en forma segura.
- Ejecutar una variedad de movimientos y juegos como actividades de
calentamiento.
- Reconocer sensaciones corporales provocadas por la prctica de
actividad fsica.
- Usar habilidades motrices bsicas para practicar diversos juegos y
actividades fsicas.
- Usar las nociones topolgicas bsicas para orientarse en el espacio
(derecha, izquierda, adentro, afuera).
- Ejecutar e identificar actividades motrices que involucren las cualidades
fsicas bsicas (resistencia, fuerza, flexibilidad, velocidad).
- Emplear normas de higiene, prevencin y seguridad durante la prctica
de actividad fsica.
- Identificar situaciones de riesgo que pueden afectar la seguridad
personal durante la prctica de actividad fsica.
- Utilizar una variedad de movimientos corporales a diferentes ritmos.
- Usar habilidades motrices bsicas en variados juegos con y sin
oposicin y colaboracin.
- Usar habilidades motrices bsicas para practicar diversos juegos
recreativos.
- Usar las habilidades rtmicas.
- Ejecutar habilidades motrices bsicas de locomocin, manipulacin y
equilibrio en diferentes entornos.
- Usar una variedad de entornos y ambientes para la prctica de
actividad fsica.
- Asumir diferentes roles durante la prctica de juegos y actividades
fsicas.
Orientation
- Reconocer y valorar sus grupos de pertenencia, como su familia y el
curso, e identificar las expresiones de afecto y cario que dan y reciben
en los diferentes mbitos en los que se desenvuelven, como base para
la educacin de la afectividad, y as valorar el tiempo compartido con
otros, la preocupacin de sus padres por satisfacer sus necesidades, la
enseanza que reciben en el colegio, entre otras muestras de cario.
- Reconocer y tomar conciencia de sus caractersticas, habilidades y
gustos para que paulatinamente vayan conformando su autoconcepto y
puedan desarrollar una sana autoestima.
- Identificar emociones en ellos y en los dems, y a distinguir distintas