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INFORMATICA Adminisracin e Informtica Pgina 1

INTERNET
INTRODUCCIN
Internet es una red global de
equipos informticos que se
comunican
mediante
el
conjunto de protocolos TCP/IP.
El servicio que ms xito ha
tenido en Internet ha sido la
World Wide Web (WWW, o "la
Web"), que permite, de forma
sencilla, la consulta remota de
archivos de hipertexto. Pero
existen otros servicios como el
envo de correo electrnico
(SMTP), la transmisin de
archivos (FTP y P2P), las
conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea, la comunicacin multimediatelefona (VoIP), televisin (IPTV), los boletines electrnicos (NNTP), etc.
World Wide Web
El Web (o WWW) proporciona una interfaz grfica por la que es fcil desplazarse para
buscar documentos en Internet. Estos documentos, as como los vnculos entre ellos,
componen una red de informacin
El Web permite saltar mediante un "hipervnculo"
de una pgina a otra. Imagine que el Web es una
gran biblioteca. Los sitios Web son los libros y las
"pginas" de Web pginas concretas de los libros.
Las pginas pueden contener noticias, imgenes,
pelculas, sonidos, grficos en tres dimensiones,
casi cualquier cosa.
Estas pginas pueden estar situadas en sistemas en cualquier lugar del mundo. Al
conectarse al Web, tiene igual acceso a informacin en cualquier lugar del mundo; sin
restricciones o costos de larga distancia.

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World Wide Web est cambiando la forma en que las personas se comunican en todo el
mundo. Este nuevo medio global est siendo aceptado ms rpidamente que ningn otro
medio de comunicacin en la historia. En los dos ltimos aos, ha crecido hasta incluir una
vasta gama de informacin: cualquier cosa, desde cotizaciones burstiles hasta ofertas de
trabajo, boletines de noticias, preestrenos de pelculas, revistas literarias y juegos. La gama
de informacin oscila desde los temas ms desconocidos, hasta los de importancia
mundial. La gente suele hablar de "explorar" el Web y visitar nuevos sitios. "Explorar"
significa seguir los hipervnculos entre pginas y temas sobre los que es posible que nunca
se haya odo hablar, conocer a gente, visitar nuevos lugares y aprender acerca de cosas de
todo el mundo.
Recuerde que Internet no es slo informacin para empresas. Puesto que es muy sencillo
publicar en el Web, muchos particulares han definido sus propias "pginas principales",
pginas sobre ellos y sus intereses, fotografas suyas, etc. Algunos incluso cuentan lo que
llevan ese da en la oficina o cul es su animal de compaa.
Principios de la exploracin de la web
La World Wide Web es como una gran biblioteca en Internet. Los "sitios" Web son los
libros de la biblioteca y las "pginas" de Web pginas concretas de los libros. Un grupo de
pginas de Web se denomina sitio Web. Puede iniciar su viaje a travs del Web desde un
determinado lugar de Web.
Una "pgina principal" es el punto de inicio de un sitio Web. Sera el equivalente a la
cubierta o el ndice de un libro.
Cada pgina de Web, incluida la pgina principal de un sitio Web, tiene una direccin
exclusiva llamada URL (Universal Resource Locator). La direccin URL de esta pgina es
"http://home.microsoft.com/intl/es/tutorial/surfing1.htm."
Un explorador, o navegador, es un programa que se utiliza para ver las pginas de Web.
Las pginas estn interconectadas en el Web. La conexin a otras pginas se realiza
haciendo clic sobre texto o grficos llamados hipervnculos.
Hipervnculos
Los hipervnculos son palabras y grficos subrayados o con un recuadro, que tienen
direcciones de Web (tambin llamadas direcciones URL - Universal Resource Locator)
incrustadas. Al hacer clic en un hipervnculo, se salta a una pgina concreta de un

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determinado sitio Web. Los hipervnculos pueden diferenciarse fcilmente, ya que
aparecen en un color distinto al resto del texto del sitio Web.
Ejemplo del aspecto de un texto con hipervnculo.

Uso del explorador o navegador para ver informacin


El Explorador de Internet de Microsoft, el Google Chrome y Firefox son programas de
nevegacin del Web. Poseen herramientas del explorador muestra los controles para
examinar el Web y administrar la informacin que se encuentra.

CORREO ELECTRNICO
INTRODUCCIN
El correo electrnico o e-mail (abreviatura de electronic mail, en ingls) es un servicio de
Internet por medio del cual puedes mandar y recibir mensajes escritos (en pocos segundos
o minutos) desde y hacia cualquier lugar del mundo, siempre que se cuente con conexin
a la red.
Este sistema de mensajera informtica que presenta grandes ventajas con respecto al
correo tradicional. Entre ellas, la inmediatez en el envo-recepcin de la informacin, la
posibilidad de adjuntar infinidad de documentos de todo tipo (archivos de audio, de texto,
imgenes...) y de enviar el mensaje a varios receptores de forma simultnea. Las
estadsticas muestran que el envo de correos electrnicos sigue siendo la actividad
preferida de quienes acceden a Internet.
Componentes de una casilla de correo

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Direccin de correo electrnico: Conjunto de caracteres utilizado para identificar a un
usuario de correo electrnico y poder enviarle mensajes a travs de este medio. Est
compuesto por el nombre del usuario, un signo "@" y los dominios adecuados. Ejemplo:
Jlopez@ecred.com donde:el usuario o dueo de la cuenta sera jlopez (Jos Lpez).@
significa en ingles "at", es decir, "en" y ecred la empresa que provee el servicio.
Buzn de correo electrnico (electronic mail box --e-mail box) rea de un servidor de
correo electrnico en la que un usuario puede dejar o recoger correspondencia.
Cliente de correo: Un cliente de correo es un programa que permite enviar y recibir
correos electrnicos. Existen diferentes clientes de correo:

Programas instalados en la computadora, como Microsoft. Outlook, Outlook


Express, Eudora, Pegasus Mail.
Programas que corren sobre una pgina Web como: Hotmail. Correo Yahoo, Gmail,
Latinmail, etc.

Si bien es posible administrar la mayora de los correos electrnicos sobre Web desde un
programa instalado en una computadora, esto es slo aconsejable para quienes acceden
desde una nica computadora, pues el programa baja los mails al disco duro de la
computadora.
PARTES DE UN MAIL
Asunto (Subject) Es una de las lneas que componen la cabecera de un mensaje de correo
electrnico y est destinada a describir en unas pocas palabras el contenido de dicho
mensaje. Es conveniente utilizarla para hacer ms fcil al destinatario el manejo del correo
recibido.
Cuerpo de mensaje (body, cuerpo). rea de un mensaje de correo electrnico que
contiene el texto que se desea enviar al destinatario/a(os/as).
De (From) Es una de las lneas que componen la cabecera de un mensaje de correo
electrnico y su finalidad es identificar al emisor del mensaje.
Para (To). Es la casilla de mail del destinatario o los destinatarios del mensaje.
CC: (copia) Es una de las lneas que componen la cabecera de un mensaje de correo
electrnico y su finalidad es copiar ese mensaje a uno o ms destinatarios de dicho
mensaje, cuyas identidades aparecern en el mensaje recibido por el destinatario o

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destinatarios principales. Cc es un acrnimo de la frase inglesa Carbon copy (copia de
papel carbn).
CCO: (copia ciega, copia oculta) Su finalidad es incluir uno o ms destinatarios de dicho
mensaje cuya identidad no aparecer en el mensaje recibido por el destinatario o
destinatarios principales. Se recomienda su uso cuando hay que enviar un mensaje a un
nmero alto de destinatarios, para evitar que la cabecera del mensaje sea de gran tamao
o cuando no se desee que todos conozcan la lista de destinatarios.

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BUSCADORES
LOCALIZACIN DE LA INFORMACIN
Localizar informacin (recursos) es un aspecto clave dentro de la informtica.
Existen programas que permiten localizar informacin, la que por lo general se encuentra
sistematizada en bases de datos.
Podemos encontrar buscadores en distintos sistemas como:

Bases de datos bibliogrficas: permiten recuperar referencias bibliogrficas.


Buscadores de Internet: recuperan direcciones de pginas Web.
Programas buscadores: pueden buscar en redes archivos de determinadas
caractersticas.
Editores de texto: Permite localizar las ocurrencias de una determinada palabra.

Las bsquedas en los dos primeros casos tienen directa relacin con las necesidades de la
medicina, como en el caso de requerir determinada bibliografa mdica o informacin
institucional referida a medicina.
Aspecto de los buscadores
Por lo general se tratan de ventanas en las que se introduce el o los trminos relacionados
con el tema sobre el cual se realiza la bsqueda.

Algunas reglas para realizar bsquedas


Si sabe exactamente lo que est buscando, se puede utilizar una palabra clave, que sea
relevante con respecto al tema de inters. El programa traer las referencias de los
registros que contengan esa palabra. Muchas veces, las referencias se ordenan de acuerdo
al grado de coincidencia que presenten con el trmino buscado.
Si se realiza la bsqueda utilizando una frase, en algunos buscadores deben utilizarse
comillas, a fin de que no se interpreten los trminos por separado.
Se pueden utilizar varias palabras a fin de realizar una bsqueda ms precisa. Estas
palabras se relacionarn mediante operadores booleanos u operadores lgicos.

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Operador
AND
OR

Sinnimos
Y
+
,
o

NOT

ADJ

Funcin
Traer los registros que posean simultneamente los
trminos concatenados por ste operador.
Traer los registros que posea al menos uno de los trminos.
En la mayora de las herramientas de bsqueda puede
reemplazarse por un espacio en blanco.
Traer los registros que posean el primer trmino y adems
no posean al segundo trmino.
(adyacente) Especifica que ambos trminos deben aparecer
seguidos en el texto. En algunos buscadores alcanza con
colocar las palabras entre comillas

Se pueden combinar varios operadores lgicos, los que se resolvern de acuerdo a su


orden lgico. Si se desea alterar ese orden se pueden utilizar parntesis. Es conveniente
usarlos siempre a fin de hacer ms clara la bsqueda.
En algunos pocos buscadores, se puede utilizar el asterisco (*) como comodn. S, por
ejemplo, ingresamos en Yahoo "tele*", obtendremos como respuesta las siguientes
opciones: telephone, telescope, Telecom, telematic, Telefnica, teleport, televisin.
Ejemplos:
Bsqueda de la bibliografa mdica referente a antifebriles:

Bsqueda de la frase linfoma de Hodking

Bsqueda de los registros que contengan las palabras clave nefropata y la diabetes en
forma simultnea.

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Bsqueda de los registros que contengan la palabra clave leucemia o linfoma,


(cualquiera de las dos).

Bsqueda de los registros que contengan la palabra clave nefropata excluyendo las que
posean adems la palabra diabetes.

Bsqueda de los registros que contengan la palabra clave nefropata y adems la palabra
diabetes, excluyendo los que posean la palabra pediatra.

BSQUEDA POR MLTIPLES CAMPOS


Permite buscar en forma simultnea
registros que cumplen con varias
condiciones.
El ejemplo a la izquierda muestra los
campos por los que se puede limitar la
bsqueda en Medline. Mientras que ms
campos se restrinjan, ms se refinar la
bsqueda y se obtendr menor cantidad de
artculos que renan todos los requisitos.

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BUSCADORES DE USO GENERAL EN INTERNET
Un buscador es un programa que permite localizar informacin. Generalmente est
instalado en una computadora que acta como servidor que se encuentra conectada a
Internet. Se muestra como una pgina ms de Internet a la que se puede acceder
mediante un navegador.
Historia:

Se crearon ante la necesidad de organizar la informacin anrquica contenida en la


Internet
Fueron desarrollados por empresas, organizaciones o individuos e instalados en
servidores conectados a Internet
Los buscadores ms utilizados, como Google, Yahoo o Altavista, forman parte de
algunos de esos emprendimientos exitosos

Caractersticas: Si en una biblioteca, alguien pidiera "todos los artculos que contengan la
palabra ecologa en alguna de sus pginas", la bibliotecaria dira, con razn, que la tarea es
humanamente imposible.
Pero cuando la bibliotecaria que se consulta es un buscador de la WWW, ante tal pedido
responder que existen "113.566 documentos que contienen la palabra ecologa. Desea
verlos uno por uno?"
El arte de buscar: Las claves del arte de buscar no consisten en conectarse al buscador ni
en recorrer miles de documentos sino en aprender a detallar los pedidos con la precisin
necesaria para que el mecanismo de bsqueda brinde pocas opciones: formular la
pregunta adecuada es el requisito fundamental para obtener la respuesta justa.

TCNICAS PARA REALIZAR BSQUEDAS


Existen dos formas bsicas de buscar:
1. Bsquedas temticas: El buscador ofrece al usuario una serie de temas o reas de

inters. Una vez seleccionado uno de ellos, se abren nuevas opciones de subtemas
y as, en pasos sucesivos, se va refinando la bsqueda hasta llegar a la informacin
requerida.

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2. Bsquedas por palabras clave: Se activan a partir de una o ms palabras clave

ingresadas por el usuario. El buscador ofrecer, como resultado, una pgina con la
lista de los sitios que contienen los trminos solicitados.
Bsquedas temticas.
Por lo general, suelen ser ms lentas porque el usuario debe ir afinando, tema por tema,
su pedido hasta llegar al punto que le interesa, pero tienen ms precisin y son ideales
cuando se necesita encontrar una gran variedad de fuentes sobre un mismo tema.
Las bsquedas temticas pueden utilizarse para hallar, por ejemplo:

Todas las universidades con facultades de medicina.


Los sitios de hospitales de renombre
Toda la informacin disponible ministerios de salud
Todo lo que haya sobre informtica mdica

La bsqueda temtica comenzar al conectarse con el sitio de la compaa: veremos que


las opciones consisten en una serie de grandes temas genricos, como por ejemplo: Arte,
Negocios y Economa, Computadoras e Internet, Educacin, Entretenimiento, Gobierno,
Salud, Noticias, Deportes y Recreacin, Ciencias, Ciencias Sociales y Sociedad y Cultura.
Si se elige uno de estos temas, una nueva pgina mostrar los subtemas que, a su vez, se
descomponen en otros subtemas y as sucesivamente hasta que se encuentren referencias
concretas (links) a pginas Web con informacin relacionada con el tema que se busca.
La dificultad fundamental en este tipo de bsqueda es que a veces no es fcil determinar
bajo qu categora puede estar incluido determinado tema o si la forma en que est
organizada la informacin dificulta el hallazgo de algn dato en particular.
Bsquedas por palabra clave (keywords)
Suele ser ms rpida aunque menos precisa que la anterior. Si el usuario no sabe efectuar
su pedido con precisin, la bsqueda por palabras clave puede llevar horas ya que un
trmino puede estar presente en cientos de miles de sitios. Sin embargo, este tipo de
bsqueda es ideal para encontrar determinado tipo de datos, por ejemplo:

Pginas que mencionan una determinara enfermedad (Hodgking por ejemplo).


Un Hospital Mjico que tenga residencias mdicas.

Para buscar, el sitio presentar una lnea en blanco para que el usuario ingrese la palabra o
palabras que mejor describan el tema que busca. Si se ingresa una sola palabra, por

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ejemplo salud, aparecern miles de enlaces con pginas que citan ese tema. Ser
imposible, obviamente, recorrerlas todas. Si, en cambio, se ingresan varias palabras, se
podr estrechar la bsqueda hacia subtemas ms especficos.
Una vez ingresadas las palabras, presione el botn de "buscar" (seek o find, segn el
buscador) El buscador mostrar el resultado en forma de una pgina Web encabezada por
una leyenda indicativa de cuntos sitios que satisfacen el pedido se encontraron. Tambin
aparecern los nombres y direcciones de los primeros 10 20 sitios y opcionalmente una
breve descripcin del contenido de cada uno. En este momento usted podr elegir si desea
seguir clickeando alguno de esos links o solicitar los prximos diez sitios, o bien estrechar
su bsqueda.
Para tener en cuenta

Ingresar la mayor cantidad posible de palabras para limitar el resultado. De este


modo se ahorrar mucho tiempo.
Separar las palabras con un espacio.
Si el resultado es nulo (sin sitios), volver a buscar con menos palabras o con
sinnimos.
En general, en el resultado veremos solo las primeras 10 referencias (aunque esto
es configurable). Si ninguna de ellas es satisfactoria, debe elegirse, al pie de la
pgina, la opcin para ver las siguientes 10 opciones y as sucesivamente.
Si se ingresan palabras en ingls, se obtendrn mayores resultados. En castellano,
la cantidad de referencias ser mucho menor pero los sitios probablemente
contengan informacin en espaol.
Ingresar las palabras en letras minsculas, salvo que se trate de nombres propios.
Para realizar una bsqueda ms avanzada, utilizando, por ejemplo, exclusiones de
palabras, consultar en cada herramienta los tips o HELP.
Algunos buscadores por palabra clave permiten el uso de operadores volanos.

CONCEPTOS BSICOS DE GOOGLE


Para ingresar una consulta en Google, simplemente escriba algunas palabras descriptivas y
presione la tecla "Enter" para ver la lista de resultados relevantes. Cuando Google analiza
una pgina, comprueba el contenido de las pginas vinculadas con esa pgina. Google
tambin prefiere las pginas en las que los trminos buscados estn cerca unos de otros.
Slo le muestra aquellas pginas que incluyen todos los trminos de la bsqueda. No es
necesario incluir "and" entre sus trminos.

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Trminos superfluos: Ignora las palabras y caracteres comunes, conocidos como trminos
superfluos. Google automticamente descarta trminos como "http" y".com,", as como
ciertos dgitos o letras, porque raramente estos trminos ayudan a acotar la bsqueda y
pueden demorarla en forma significativa.
Trminos de bsqueda en contexto: Cada resultado contiene uno o ms fragmentos de la
pgina web que le muestra como sus trminos se usan en el contexto de esa pgina.
Acotar la bsqueda
Puesto que Google trata de encontrar las pginas web que contienen todas las palabras de
la consulta, para acotar la bsqueda basta con agregar ms palabras a los trminos de
bsqueda que ya ha ingresado. Al agregar ms palabras, los resultados contendrn un
subconjunto especfico de las pginas devueltas por la consulta inicial que era "demasiado
amplia".
Exclusin de palabras
Puede excluir una palabra de la bsqueda colocando un signo menos ("-") inmediatamente
antes del trmino que quiere excluir. (Asegrese de dejar un espacio antes del signo
menos.)
Bsqueda de frases
Google permite buscar frases agregando comillas. Las palabras entre comillas dobles
("como esto") aparecern juntas en todos los documentos encontrados (a menos que sean
palabras superfluas, palabras especiales que requieren un signo "+" --. La bsqueda de
frases mediante comillas es til para buscar dichos populares o nombres especficos.
Bsqueda avanzada
Normalmente, basta con aadir ms palabras a una bsqueda amplia para acotarla hasta
encontrar lo que quiere. Sin embargo, Google ofrece una amplia variedad de capacidades
de bsqueda que le permitirn:

acotar la bsqueda a las pginas de un sitio determinado.


excluir pginas de un sitio web determinado.
acotar la bsqueda a las pginas en un determinado idioma.
encontrar todas las pginas que contienen vnculos con un determinado sitio web.
encontrar pginas relacionadas con una determinada pgina web.

Pginas similares

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Cuando hace clic en el vnculo "Pginas similares" para obtener el resultado de una
bsqueda, Google automticamente explora la web para encontrar pginas que estn
relacionadas con este resultado.

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TRADUCTORES EN INTERNET
INTRODUCCIN
Para compensar la abrumadora presencia de los contenidos en ingls en Internet, el no
angloparlante puede utilizar las herramientas que sta pone en sus manos para manejarse
en varias lenguas. Adems de los diccionarios online, existen traductores multilinges y
hay empresas dedicadas a desarrollar tecnologa para proporcionar traducciones entre los
mltiples idiomas de la Red.
Existen sitios web donde se pueden introducir textos ms o menos largos para que se
traduzcan al idioma escogido en cuestin de segundos, con un solo clic de ratn. O que
facilitan la versin en otro idioma de una pgina web simplemente introduciendo su URL
(direccin en Internet).
LIMITACIONES DE LAS TRADUCCIONES ON LINE
Las traducciones gratuitas de Internet dan una idea aproximada de lo que dice el texto en
el idioma original, pero estn lejos de ser buenas. Estos traductores son programas de
computador que no le pueden ofrecer una interpretacin confiable.
Pueden dar una idea general, pero a veces se necesita un trabajo arduo de interpretacin
de los prrafos resultantes para captar un mensaje inteligible.
TIPOS DE TRADUCTORES
Los traductores presentan dos diferentes formas de trabajo:
Traducciones completad de pginas web: Si realiza bsquedas en espaol o en ingls en
Google (www.google.com), muchos de los resultados automticamente mostrarn el texto
Translate this page o Traduzca esta pgina entre parntesis. Si da clic sobre dicho
enlace, la pgina en cuestin se abrir nuevamente, ya traducida. Aparecer un enlace en
la parte superior de la misma que le permite abrirla en el idioma original. En cualquiera de
los dos casos, la pgina conservar las caractersticas grficas originales.
Traducciones de porciones de texto: Desde hace varios aos es el de Babel Fish, que
pertenece al motor de bsqueda Altavista (world.altavista.com) proporciona una casilla en
la que puede escribir o pegar un texto en cualquier idioma y traducirlo al ingls y
viceversa. Por ejemplo, es posible traducir de ingls a espaol y viceversa, o de ingls a
otros idiomas. Debajo del campo donde se pega el texto para traducir hay una casilla en
que se escoge la opcin de traduccin (por ejemplo, English to Spanish) y un botn para

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iniciar el proceso, que se lleva a cabo casi de manera inmediata. Sitios similares al de Babel
Fish son los de Free Translation (www.freetranslation.com) y del Traductor de Google
(www.translate.google.com) existiendo otras compaas con emprendimientos similares.

BASES DE DATOS
Base de datos: es un conjunto de datos organizados para su almacenamiento, diseado
para facilitar su mantenimiento y acceso de una forma estndar. Los datos suelen aparecer
en forma de texto, nmeros o grficos.
Base de datos relacional, base de datos o sistema de administracin de bases de datos,
que almacena informacin en tablas (filas y columnas de datos) y realiza bsquedas en las
mismas.
En una base de datos relacional:
Las filas representan registros: Conjuntos de datos acerca de elementos separados.
Las columnas representan campos: Atributos particulares de un registro.
Al realizar las bsquedas, una base de datos relacional hace coincidir la informacin de un
campo de una tabla con informacin en el campo correspondiente de otra tabla y con ello
produce una tercera tabla que combina los datos solicitados de ambas tablas.

Una base de datos relacional utiliza los valores coincidentes de dos tablas para relacionar
informacin de ambas. Por lo general, los productos de bases de datos para
microcomputadoras o microordenadores son bases de datos relacionales.
Bases de datos en Medicina

Bases de datos en Diagnstico por Imgenes

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BIBLIOGRAFA:
Aula Fcil. Citada en Febrero de 2005 Disponibe en: http://www.aulafacil.com/buscadores/temario.htm
Dodge, Martn. Actualizado en 2004. Citado en febrero de 2005. Disponible en:
www.cybergeography.org/ atlas/census.html
Francisco Muoz de la Pea Castrillo Aula 21. Actualizada en enero de 2004. Citada en febrero de 2005.
Disponible en http://www.aula21.net/
Lic. Ania Torres Pombert. El uso de los buscadores en Internet. Actualizada el 24 de febrero del 2003.
Citada en febrero de 2005. http://www.bvs.sld.cu/revistas/aci/vol11_3_03/aci04303.htm
Microsoft Corporation. Creada en 1996. Actualizada en 2004. Citada en febrero de 2005. Disponible en:
http://lg.msn.com/intl/es/tutorial/
Pablo Daz. (Sobre material de Diario Clarn). Citado en febrero de 2005. Disponible en:
http://www.monografias.com/trabajos5/queint/queint.shtml
PSInternet.
Citada
en
Febrero
de
2005.
Disponible
en:
http://www.um.es/~psibm/psinternet/buscar/busc.htm
Rafael Capurro Actualizada el 8 de febrero del 2002. Citada en febrero de 2005. Disponible en
http://www.capurro.de/buscadores.html
Casa Editorial El Tiempo S.A. Creada el 12 de Marzo de 2004. Citada en febrero de 2005. Disponible en:
http://enter.terra.com.co/ente_secc/ente_inte/noticias/ARTICULO-WEB-1001940-1552436.html
Javier
Casares.
Googlemania
Citada
en
febrero
de
2005.
Disponible
en:
http://www.googlemania.com/traductor.php
Nacho Rojo para Consumer.es. Creada en Agosto de 2003. Citada en febrero de 2003.
http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/internet/2003/08/27/64730.php
Orbis Ventures. Tips para Correo Electrnico. Citada en febrero de 2005. Disponible en: http://www.ecred.com/tip_bas_correo.htm#03

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IMGENES DIGITALES
Imagen (del latn imago) es una representacin visual, que manifiesta la
apariencia visual de un objeto real o imaginario. Se designan como imgenes
creadas (o bien como imgenes reproducidas, segn el caso) las que representan
visualmente un objeto mediante tcnicas diferentes: dibujo, diseo, pintura,
fotografa o vdeo, entre otras.1

Figura 1: Esquema con componentes del ojo humano comparado con una cmara fotogrfica

El Sistema visual es un conjunto de rganos, vas y centros nerviosos, que logran la


captacin, procesamiento de la informacin visual, lo cual lleva a alcanzar una percepcin
del mundo fsico que nos rodea.2 Permite asimilar la informacin del medio ambiente. El
acto de ver se inicia cuando el ojo enfoca la imagen de su entorno en la retina, que es una
parte del cerebro que se especializa en transformar los patrones de luz en seales
neuronales. La luz llega a las clulas fotorreceptoras de la retina, que detectan los fotones
de la luz y responden produciendo impulsos nerviosos. Estas seales son procesadas de
forma jerrquica por las diferentes partes del cerebro.3
La percepcin visual es la interpretacin o discriminacin de los estmulos externos
visuales relacionados con el conocimiento previo y el estado emocional del individuo 4.
Incluye la interpretacin de la informacin y del entorno de la luz visible que llega al ojo.
Esta percepcin se conoce como visin. La percepcin visual es un proceso activo con el
cual el cerebro puede transformar la informacin lumnica captada por el ojo en una
recreacin de la realidad externa.
Una imagen digital es una representacin bidimensional de una imagen a partir de una
matriz numrica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la

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resolucin de la imagen es esttica o dinmica, puede tratarse de una imagen matricial (o
mapa de bits) o de un grfico vectorial. El mapa de bits es el formato ms utilizado. 5
Imgenes estticas y dinmicas
Segn presenten o no de movimiento, las imgenes digitales se clasifican estticas y
dinmicas, teniendo ambas gran importancia en el desarrollo de la Tecnologa en Bioimgenes.
La imagen esttica.
Las imgenes digitales estticas se dividen en dos tipos: imgenes vectoriales y de mapa
de bits. Esta no es una divisin tajante, ya que las imgenes vectoriales suelen admitir la
incrustacin de imgenes de mapa de bits en su interior. En Bio-imgenes se utilizan
fundamentalmente imgenes digitales mapa de bits. Estas son ideales para imgenes que
requieren una gran variacin de tono, como las que se utilizan en Medicina. A menos que
se indique lo contrario, cuando nos referimos a imagen digital se entiende que se trata de
mapa de bits.
Las imgenes de mapa de bits.
Las imgenes se pueden representar mediante retculas de celdillas a las que vamos
asignando valores. Este modo de pintar es la base de todas las imgenes impresas y de
buena parte de las digitales. Cada una de las celdillas de dicha retcula se llama pxel. Cada
uno de estos cuadraditos est relleno de un color uniforme, pero la sensacin obtenida es
el resultado de integrar visualmente, en la retina6

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Figura 2: A la izquierda, detalle de una tomografa


computada, donde se puede observar los pixeles como cuadraditos de color uniforme. A la derecha, la misma
imagen, pero con pixeles ms pequeos, lo que no permite su reconocimiento individual a simple vista.

Como desventaja, pierden calidad al aumentar su escala, por lo que al hacer zoom los
pxeles son evidentes. Este efecto, que se conoce con el nombre de pixelado, y se hace
ms evidente en las lneas curvas y en las zonas en las que hay cambios bruscos de
luminosidad.
Pixel
Un pxel, pese a ser una unidad de medida, es un concepto inmaterial que no tiene una
medida concreta. No podemos decir si un pxel mide 1 cm o 1 Km. En principio, es
solamente una medida de divisin en celdillas. De este modo, podemos hablar de una
imagen que tenga 200 100 pxeles sin saber qu tamao real y fsico tiene. Lo nico que
sabemos es que la hemos dividido en 20.000 celdillas. Sin embargo, cuando le asignemos a
esa imagen una resolucin, entonces s sabremos qu tamao tiene esa imagen. Por
ejemplo, si decimos que tiene 100 pxeles por pulgada, querr decir que cada 2,54 cm
(pues eso es lo que mide una pulgada), habr 100 celdillas, con lo que cada pxel
equivaldr a 2,54 mm.
Tipos de imgenes de mapa de bits.

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Dicho todo esto, hay que indicar que una forma muy importante de clasificar las imgenes
de mapa de bits es saber cunta informacin se asigna a cada pxel. Un pxel puede cobrar
muchos valores (blanco y negro, grises, color, etc...). Esa es la base de la principal
clasificacin de las imgenes de mapa de bits (aunque en algunos aspectos es una
clasificacin un poco mixta y puede parecer un poco desordenada, se hace as por
claridad explicativa).
Imgenes de 1 bit por pxel.
En este tipo de imgenes cada celdilla
(pxel) slo puede tener uno de dos valores:
uno o cero. Como basta 1 bit para definir
esa alternativa, se les llama imgenes de 1
bit (tambin se les llama imgenes de
mapa de bits, de alto contraste, o de
lnea).
Figura 3: Imagen en blanco y negro es de 250
pixeles de ancho y 277 pixeles de alto, o de 250
x 277. No permite un buen reconocimiento de
las estructuras pequeas. Tamao del archivo:
69.250 bits

Imgenes de escala de grises


Tienen 8 bits por pxel. Cada pxel puede
tener 256 valores diferentes (las 256
posibilidades combinatorias de un byte u
octeto). Este es el modo de las imgenes en
escala de grises. En ellas se obtienen hasta
256 tonos diferentes de gris (ms de los 64
que reconoce el ojo humano).
Figura 4: Misma imagen de 250 x 277 pixeles,
en escala de grises de 8 bits por pixel. Permite
un mejor reconocimiento de las estructuras
pequeas. Tamao del archivo: 554.000 bits

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Imgenes con paleta de 8 bits por pxel.
(Colores indexados)
Si se le asigna a cada pixel un color de una
paleta de colores de 8 bits (256 colores)
convenientemente seleccionados, se puede
obtener ms informacin. Esto, porque el
ojo humano puede distinguir ms de
200.000 tonalidades.
Figura 5: Misma imagen de 250 x 277 pixeles,
con paleta de colores de 8 bits por pixel aporta
ms informacin para el reconocimiento de las
estructuras. Sin embargo, se notan algunos
cambios bruscos de color. Tamao del archivo:
554.000 bits

Imgenes RGB o Lab 24 bits por pxel.


Si tomamos un pxel y le asignamos tres
bytes, dispondremos de 24 bits en tres
grupos de ocho. Podemos colorearlo
siguiendo el sistema de color de los
monitores de televisin, basado en tres
colores (Rojo, Azul y Verde). Se pueden
distinguir hasta 16.777.216 tonos de color
(256 Rojo 256 Azul 256 Verde).
Figura 6: Imagen de 24 bits. Mejor calidad de
imagen respecto a la anterior, dado que se ha
incrementado la informacin de cada pixel.
Tamao del archivo: 1.662.000 bits

Imgenes de 32 bits por pxel.


Las imgenes de color verdadero son algunas veces representadas por valores de 32 bits
por pixel. Como en el caso anterior, se utilizan 8 bits por cada color (256 tonos de Rojo
256 tonos de Azul 256 tonos de Verde). Los 8 bits extra normalmente no afectan a la
precisin del color, pero permiten incorporar un canal alfa que representa la transparencia
de cada pixel. Como en los ltimos aos la potencia de la CPU y de las tarjetas grficas ha
aumentado, la versin de 32 bits ha llegado a ser muy popular en los ordenadores
domsticos que permite mostrar efectos tales como ventanas traslucidas, sombreados,
etc. En muchas ocasiones los ordenadores estn preparados para trabajar ms rpido en
32 bits incluso que slo en 24, por lo que si no son necesarios los 8 bits del canal alfa,

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simplemente son ignorados. La misma imagen que en los archivos anteriores tendra: 425
472 000 bits (o sea 256 veces ms grande).
Imgenes en color de menos de 8 bits.
Es lo que se llama color indexado. Lo que se
hace es que se crea una tabla o ndice de
una cierta cantidad de colores, y a cada uno
de los posibles valores de un pxel se le
asigna uno de ellos.
Si la tabla la construimos con 16 colores,
por ejemplo, esa imagen tendr menor
calidad de la mostrada anteriormente con
256 tonos.
Esta imagen, sin embargo, ser de menor
tamao que la de 8 bits por pixel de
colores o de escala de grises.
Tamao del archivo: 277.000 bits

Las imgenes vectoriales.


Una forma muy distinta de formar una imagen es la de hacerlo mediante operaciones
matemticas. Es decir, en vez de trazar una retcula con miles o millones de puntos para
trazar una lnea, le damos a la mquina unas coordenadas x1 e y1 y le pedimos que trace
una lnea hasta otras coordenadas x2 e y2 .
As podemos dibujar crculos, cuadrados, tringulos y miles de formas. Esta es la base de
los llamados dibujos vectoriales. Los programas de dibujo vectorial se suelen representar
de dos maneras: representacin completa (es decir, tal cual se imprimirn), y como lneas
(slo el esqueleto de las formas bsicas, mucho menos pesado para el ordenador).
Los trazados (lneas curvas o rectas propias de un dibujo vectorial) se pueden modificar
fcilmente. Se almacenan en muy poco espacio y adems, son independientes de la
resolucin, ya que no dependen de una retcula dada. Esto se basa en que cualquier
operacin geomtrica es multiplicable o divisible en su conjunto sin que eso afecte al
aspecto del resultado, sino slo a su tamao final7.
CARACTERSTICAS DE LAS IMGENES DIGITALES
Resolucin
La resolucin como la capacidad de reproducir fielmente los detalles de una imagen. Se la
utiliza para referirse a la resolucin de una imagen digital, pero tambin, al referirnos a
una impresora, un monitor, una cmara o un escner. As pues, se trata de un concepto
fundamental, que posee distintas acepciones, segn el contexto en el que lo utilizamos.

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Este concepto se encuentra presente en todas las etapas del procesamiento de la imagen,
desde su captura con una cmara digital o un escner hasta la reproduccin en el soporte
elegido.
La resolucin de una imagen
La resolucin de una imagen es la cantidad de pxeles que la componen. Como se explic
al definir Pixel, suele medirse en pxeles por pulgada (ppi)1 o pxeles por centmetro (pcm).
Cuanto mayor es la resolucin de una imagen ms calidad tendr su presentacin pero,
desgraciadamente, ms espacio ocupar en el disco el archivo grfico que la contiene.
Los requerimientos de resolucin pueden variar. Las resoluciones bajas, de 72 ppi, son
comunes en las pginas web, necesitar 5184 pxeles en cada pulgada cuadrada. Es
adecuada para imgenes que se muestran en el monitor de un ordenador. La nitidez de los
detalles es suficiente y la reproduccin de las distintas tonalidades es correcta. Sin
embargo, podra ser insuficiente para una impresin en papel.

Figura 3: Se puede observar una clara prdida de la calidad en la imagen de la derecha, de 15 ppcm con
respecto a la de la izquierda, de 30 ppcm.

En la imagen con resolucin de 30 pixel por centmetro (30 pcm). Cada centmetro
cuadrado necesitar 900 pxeles. Si nuestra imagen es una fotografa de 6,5 x 8
centmetros, su superficie es de 52 cm2 y necesitar en total 46.800 pxeles. La misma
fotografa de 6,5 x 8 cm del ejemplo anterior, con una resolucin de 15 pxeles por
pulgada, slo necesitara 11.700 pxeles. Se puede comprobar que cuanto ms alta es la
resolucin de una imagen, ms finamente reproduce los detalles y los cambios sutiles de
tonalidad pero, a la vez, ms pesado ser el archivo.
Dimensiones de la imagen
Las dimensiones de una imagen se expresan, como es habitual, en cm o mm. Por ejemplo,
una imagen de 10 x 15 cm medir 10 cm de ancho y 15 cm de alto.
Sin embargo, es usual que el tamao de una imagen se exprese en pxeles. Para calcular el
tamao de una imagen en pxeles basta con multiplicar las dimensiones lineales, en

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centmetros por ejemplo, por la resolucin en pxeles por centmetro. Hay que poner
atencin para utilizar las mismas unidades de longitud.
Profundidad de color
La profundidad de color es el nmero de bits utilizados para describir el color de cada pixel
de la imagen.
Es obvio que, cuanto mayor sea la profundidad de color de una imagen, ms colores
tendr la paleta disponible y, por tanto, la representacin de la realidad podr hacerse con
ms matices, con colores ms sutiles.
Si slo disponemos de 1 bit para describir el color de cada pixel, tan slo podremos elegir
entre dos colores: un color si el bit tiene el valor 0 (habitualmente negro) y otro color si el
bit vale 1 (habitualmente blanco). (Ver Figura 3)
Si disponemos de 8 bit para describir el color de cada pixel, podremos elegir entre 256
colores, porque 28 = 256. Esta es una profundidad de color suficiente para las imgenes
construidas en el modo denominado escala de grises, porque con 8 bits cada pixel puede
adoptar un tono entre 256 valores posibles de gris, entre el negro absoluto (00000000) y el
blanco absoluto (11111111). (Ver Figura 4)
Si los 8 bit disponibles para la profundidad deben designar colores, entonces se utiliza una
tabla con los 256 colores ms frecuentes, que incluyen obviamente el negro, el blanco y
varios tonos de gris, para componer la imagen. Cada una de las 256 combinaciones
posibles de unos y ceros de los 8 bits es un ndice que permite acceder a la tabla. Por eso,
a este tipo de imgenes se les conoce como de color indexado., que es el ms frecuente en
la web. (Ver Figura 5)
Y as, cuanto mayor sea la profundidad se utilizar una cantidad mayor de colores para
describir la imagen. La imagen mejora con 24 bits.
En la tabla siguiente tienes el clculo de los colores disponibles para cada profundidad:
Profundidad
1 bit
4 bit
8 bit
16 bit
32 bit

Colores
2
16
256
65.536
4.294.967.296

Una imagen bitmap de calidad est compuesta por varias capas: una para cada color
bsico (rojo, verde y azul, por ejemplo) y una para la luminosidad (de oscuro absoluto a luz
absoluta).
Por encima de 16 bits de profundidad, la descripcin del color se divide por capas. Si la
profundidad de color es de 16 bits, por ejemplo, se dedican 4 bits (128 niveles) a cada
capa. Y si la profundidad es de 32 bits, cada capa utiliza 8 bits (256 niveles) para ajustar el
color.

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La resolucin del monitor
Hacemos imgenes para mostrarlas, muy frecuentemente, en un monitor. La pantalla del
monitor est compuesta tambin por puntos (dots) muy prximos entre s. Esos puntos se
corresponden con los agujeros de la mscara, en un monitor de tubo catdico, o con los
puntos de una matriz en las pantallas planas.
Nuestro ojo integra la luz recibida de cada punto para componer una imagen que parece
continua. Esto pasa con un tubo de rayos catdicos (TRC) o con una pantalla de LED (de las
siglas en ingls Light-Emitting Diode, diodo emisor de luz en espaol)

Figura 7: Mscara de la pantalla de tubo de rayos catdico comparada con una pantalla de LED.

La resolucin del monitor es el nmero de puntos por unidad de longitud en la pantalla.


Normalmente se mide en puntos por pulgada (dpi). La resolucin normal de un monitor de
es de 96 dpi. Las pantallas de LED, muestran diferentes resoluciones. Un dispositivo como
el Ipad tiene 163 ppi y un Smartphone puede alcanzar los 441 ppi.
La resolucin del monitor determina el tamao con el que se muestra la imagen en la
pantalla. Por ejemplo, una imagen con una resolucin de 192 ppi se ver al doble de su
tamao real en un monitor con una resolucin de 96 dpi.
El tamao del archivo
El tamao del archivo es una cifra, en bits o en bytes, que describe la cantidad de memoria
necesaria para almacenar la informacin de la imagen en un soporte (disco duro, pendrive,
tarjeta de memoria, etc).
El tamao del archivo depender de varios factores y, especialmente, de la resolucin (R),
las dimensiones de la imagen (Largo x Ancho) y la profundidad de color (P).
Se puede calcular el tamao de un archivo con la siguiente frmula:
Tamao = R x L x A x P
Por ejemplo, una imagen de 10 x 15 cm (3,94 x 5,91 pulgadas), con una resolucin de 96
ppi (38 pcm) y una profundidad de color de 32 bits, tendr un tamao bruto de:
9216 x 3,94 x 5,91 x 32 = 6.857.144 bits

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es decir:
858.393 Bytes
o, lo que es lo mismo:
838 KBytes
Recordar: 1 byte son 8 bits y que 1 Kilobyte equivale a 1024 bytes.
Compresin de archivos
Una vez creada nuestra imagen, ya sea capturada con la cmara o creada a mano, la
guardamos en un archivo. El archivo, con un nombre y una extensin, no slo contiene la
informacin de cada pixel. Tiene tambin una cabecera en la que se guarda informacin
destinada al programa encargado de abrir la imagen y mostrarla en el monitor.
Aunque, por regla general, los archivos vectoriales tienen tamaos mucho menores que
los archivos bitmap, todos los archivos grficos suelen tener tamaos muy grandes. Este
gran consumo de espacio en disco hizo necesario el desarrollo de tecnologas capaces de
comprimir archivos grficos.
Cada sistema de compresin utiliza un algoritmo matemtico propio para reducir la
cantidad de bits necesarios para describir la imagen, y marca el archivo resultante con una
extensin caracterstica: bmp, wmf, jpg, gif, png, etctera.
Algunos de estos algoritmos estn patentados, son propiedad de una empresa, y hay que
pagar por utilizarlos. Otros algoritmos, en cambio, son de dominio pblico y pueden
utilizarse libremente. Tambin se distinguen entre si por las prdidas producidas en la
informacin de la imagen durante el proceso de compresin. As pues hay algoritmos con
prdidas y sin prdidas. Veamos algunos de los formatos de compresin ms utilizados:
Formato JPG
Es un formato de compresin con prdidas, pero que desecha en primer lugar la
informacin no visible, por lo que las prdidas apenas se notan.
El algoritmo jpg est basado en el hecho de que el ojo humano percibe peor los cambios
de color que las variaciones de luminosidad. jpg divide la informacin de la imagen en dos
partes: color y luminosidad y las comprime por separado.
Admite modos en escala de grises con una profundidad de 8 bits y en color hasta 24 bits.
Permite la carga progresiva en un navegador, lo que lo ha convertido en el formato
estndar en la web. No es un formato adecuado para imgenes con alto contraste de color.
Adems, hay que tener en cuenta que la compresin se produce automticamente cada
vez que se guarda el archivo, por lo que es aconsejable guardar en este formato una nica
vez, cuando la imagen est ya terminada.
Formato GIF
Es un formato que devuelve imgenes de tamao muy reducido. Esa reduccin se
consigue indexando los colores, es decir, asimilndolos a uno de los 256 colores de su
tabla. Su profundidad de color mxima, por tanto, es de 8 bits.
El formato gif permite hacer algunas cosas curiosas: puede hacerse transparente uno de
los colores indexados en la tabla, lo que permite suprimir fondos. Tambin permite enlazar
varias imgenes gif en una secuencia, lo que se conoce con el nombre gif animado.

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El pequeo tamao de los archivos gif hizo que fuera el formato ms extendido en los
primeros tiempos de Internet. Pero su principal defecto consiste en que es un formato
propietario (CompuServe Inc.), lo que ha provocado la aparicin del formato libre png que,
adems, comprime mejor que gif.
Formato PNG
Es el formato de ms rpido crecimiento en la web, porque rene lo mejor de jpg y gif.
Se trata de un formato de compresin sin prdidas, con una profundidad de color de 24
bits. Soporta hasta 256 niveles de transparencia, lo que permite fundir la imagen
perfectamente con el fondo.
Entre sus inconvenientes hay que citar que no soporta animaciones y que el tamao de los
archivos png, debido a la capa de transparencia, siempre es mayor que el de los archivos
jpg.
Formato BMP
Es un formato de compresin sin prdidas. Admite cualquier tipo de resolucin y una
profundidad de color mxima de 24 bits.
Es el formato nativo de Microsoft y se usa en todas sus aplicaciones (Windows, Office,
etc.). Por esta razn es muy frecuente encontrar archivos bmp, pero su tasa de compresin
es ridculamente baja. Entre los navegadores, slo es soportado por Internet Explorer.
EL MODO DE COLOR
El ojo humano percibe los colores segn la longitud de onda de la luz que le llega. La luz
blanca contiene todo el espectro de color, mientras que la ausencia de luz es percibida por
nuestro ojo como el color negro.
Los programas de edicin de imgenes utilizan varios modos de color para definir y
clasificar todos los colores posibles. La mayora de los programas utilizan uno de estos tres
modos de color: HSB (tono, saturacin y brillo), RGB (rojo, verde y azul) y CMYK (cyan,
magenta, amarillo y negro).
EL MODO HSB
El modo HSB clasifica los colores de acuerdo a tres caractersticas bsicas: tono, saturacin
y luminosidad.
El tono (Hue): Esta propiedad se refiere a la longitud de onda dominante en la luz emitida
o reflejada por un objeto. Para asignar un valor al tono se utiliza una rueda de color
normalizada, en la que los tres colores primarios (rojo, verde y azul) y los tres colores
secundarios (cyan, magenta y amarillo) se alternan a lo largo de una circunferencia.
De este modo, cada color est ubicado en el extremo opuesto a su complementario, es
decir, el magenta est en el extremo opuesto al verde, el amarillo al azul y el cyan al rojo.

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El tono se mide en grados, de 0 a 360, segn su posicin en la periferia de la rueda de
color.

Figura 8: A la izquierda, se observa el disco con todas las tonalidades de color (Hue). A la derecha,
se observa una serie de tonalidades (sentido horizontal) con distinta luminosidad (sentido vertical).

Cuando un programa de edicin de imgenes trabaja en este modo, para aadir la


proporcin de un color en una zona de la imagen, lo que hace es rebajar la cantidad de su
complementario.
La saturacin
La saturacin es la propiedad que describe la viveza del color. Un color muy saturado es un
color con una tonalidad intensa y pura. Por el contrario, un color poco saturado es el que
tiene una tonalidad apagada.
La saturacin de un color se expresa en porcentaje y oscila entre el 100%, que
corresponde a los colores puros, saturados al mximo y el 0%, que corresponde a los
colores apagados en los que ya no se distingue la tonalidad.
En la rueda de color HSB, la saturacin se representa a lo largo del radio de la
circunferencia. Los colores muy saturados se encuentran cerca del borde y los colores poco
saturados son los que estn cerca del centro del crculo.
La luminosidad (brilliance)
La luminosidad describe la cantidad de luz reflejada. Se trata por tanto de una magnitud
relativa, que se expresa tambin en forma de porcentaje, desde el 100% (luminosidad
total) hasta el 0% (oscuridad total).
En la imagen superior puedes ver cmo evolucionan los colores con la luminosidad, desde
los colores poco luminosos, en la parte inferior de la imagen, hasta los colores muy
luminosos, en la parte superior.
EL MODO RGB
Este modo de color es el que se utiliza en todos los procesos en los que el color se obtiene
por mezcla aditiva de luces: televisin, pantallas grficas, iluminacin artificial, etc. En
todos estos dispositivos, la gama completa de colores se obtiene a partir de la mezcla de
tres colores primarios: rojo, verde y azul.

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En este caso, cualquier color se obtiene mezclando dos o ms luces: al mezclarse luz verde
y luz azul, por ejemplo, se obtiene el color cyan, al mezclarse rojo y azul se obtiene el
magenta, y as sucesivamente. La mezcla de proporciones variables de colores primarios
produce la gama completa de color. La mezcla de los tres colores bsicos produce el color
blanco, mientras que la ausencia de los tres colores produce el color negro.

Las aplicaciones de edicin de imgenes suelen expresar las cantidades de cada color
primario con un nmero que puede adoptar cualquier valor entre 0 (ausencia absoluta de
ese color) y 255 (cantidad mxima). As, por ejemplo, pueden describir un color RGB con
las cifras (127, 52, 209).
EL MODO CMYK
El modo de color CYMK es el que se utiliza para describir el color que se obtendra si
tisemos un papel con tintas de colores. Es el modo en que hemos aprendido a colorear
cuando ramos nios: rojo y amarillo dar naranja.
La razn estriba en que la tinta absorbe una parte de las longitudes de onda de la luz que
recibe, de modo que la parte del espectro no absorbido se refleja. Dicho de otro modo, la
tinta sustrae al espectro de la luz blanca una parte de la radiacin, por eso a este modo de
obtener colores se le llama mtodo sustractivo.

Una mancha de tinta cyan dejar pasar las longitudes de onda azules y verdes (que son las
que componen el color cyan), pero bloquear la luz roja.
Tericamente, si pintsemos una hoja de papel con tinta cyan, magenta y amarillo debera
absorber todo el espectro, produciendo, en consecuencia, el color negro. Pero en la
prctica las tintas no son de color puro y slo conseguimos un marrn oscuro, que
tenemos que ajustar con tinta negra para mejorar la calidad de la reproduccin.

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Este modo de color es el preferido cuando hay que ajustar el color para imprimir una
imagen sobre papel. De hecho es el modo utilizado en las imprentas bajo el nombre
tcnico de cuatricroma.

1 Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen 24/01/2013


2 SIGNApuntes Lengua de Signos La Visin
3 Jorge Nogales-Gaete Tratado de Neurologa Clinica Editorial Universitaria, 2005 - 728 pag.
4 Cecilia M. Alonso "La percepcin visual Camaleo May 2011
5 Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_digital 24/01/2013
6 Giorgi Moretti, Arizu .L, Insaurralde. Editores Grficos. http://www.slideshare.net/alcalueu/editores-graficos-finalg1.
18/10/2012
7 Snchez Muoz G. Las imgenes digitales en dos dimensiones. [citado 5 Jun 1996] :[24
pantallas].http://www.gusgsm.com /html/imagen.htm

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