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I. INTRODUO
Os seres humanos possuem inteligncia complexa e
atravs de seus organismos e estruturas sensoriais so
capazes de interagir com o meio fsico no seu entorno.
Dentre os organismos sensoriais, a viso um elemento
essencial, uma vez que, atravs dela somos capazes de
compreender cores, luminosidade, tamanho, forma,
distncia, etc. O olho humano, composto de seus
inmeros elementos, responsvel pela captao e
converso das ondas eletromagnticas, no espectro de
cores visveis, em impulsos eltricos, cujos so
transmitidos ao crebro por meio do nervo tico, sendo
que, as patologias que causam a deficincia visual, quer
sejam congnitas ou adquiridas, esto em sua maior parte
associadas a ele.
Aproximadamente 285 milhes de pessoas [1], ou seja,
4,07% da populao mundial, possuem algum tipo de
deficincia visual, seja ela parcial ou total, abrangendo
principalmente a faixa etria acima dos 50 anos de idade
[1]. A pessoa com total deficincia visual faz uso de
outros sentidos para suprir sua necessidade de orientao
no espao fsico, dentre eles: a audio e o tato. No
obstante, so gerados e armazenados mapas mentais
contendo as rotas dos ambientes comuns, tais como: a
casa e o trabalho. No decorrer da histria, aparelhos e
tcnicas foram concebidas no intuito de auxiliar pessoas
com deficincia visual total, dentre as quais, as mais
utilizadas so: a bengala e o co-guia.
Em 2 de dezembro de 2004 foi promulgado o decreto
n 5.296 que regulamenta as leis federais 10.048 e 10.098
(lei da acessibilidade) e em 25 de agosto de 2009 foi
promulgado o decreto n 6.949 que regulamenta a
Conveno Internacional dos Direitos da Pessoa com
Deficincia, cujos tm por objetivo prover maior
acessibilidade as pessoas com deficincia ou mobilidade
reduzida. Dentre as medidas estabelecidas, destaca-se: A
instalao de pisos tteis de acordo com as normas
tcnicas da ABNT; A instalao de botoeiras com signos
em Braille em elevadores; A instalao de sinalizao
sonora intermitente em semforos e a disponibilizao de
aplicativos sintetizadores de voz para uso de programas
e sites da internet. Entretanto, tais medidas no isentam
os riscos de acidentes de percurso, uma vez que o meio
fsico passa por constante transformao. Sobre essa
perspectiva, o sistema de orientao espacial
desenvolvido visa contribuir para segurana da pessoa
com deficincia visual, prevenindo-a de possveis
acidentes provenientes de obstculos mveis e imveis.
Revista Cincia e Tecnologia, v. 18, n. 32, p. 9-17, jan./jun. 2015 - ISSN: 2236-6733
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B. Ensaio de classificao
A etapa seguinte teve como objetivo testar as funes
de classificao do nvel de risco e tambm o mdulo de
sintetizao de voz. A Tabela 1 exibe os resultados do
ensaio realizado.
Os resultados obtidos mostram que o sistema capaz
de classificar os objetos identificados de acordo com o
nvel de risco percebido, e emitir corretamente a
mensagem de voz informando a proximidade do objeto
em nmero de passos.
1,80
4,50
Segura
Nenhuma
1,40
3,50
Alerta
Ateno! Obstculo a 3
passos
1,00
2,50
Risco
Perigo! Obstculo a 2
passos
1,90
4,75
Segura
Nenhuma
1,75
4,37
Alerta
Ateno! Obstculo a 4
passos
V. CONCLUSES
0,80
2,00
Risco
Perigo! Obstculo a 2
passos
1,95
4,87
Segura
Nenhuma
1,50
3,75
Alerta
Ateno! Obstculo a 3
passos
1,15
2,87
Risco
Perigo! Obstculo a 2
passos
rea
Mensagem de voz
C. Ensaio de linearidade
O objetivo do ensaio de linearidade foi determinar o
limite, cujo o sistema passa a emitir mensagens de forma
contnua, transmitindo informaes conflitantes e
causando desconforto. Para isso, foram simuladas
diferentes condies de ambiente, tais como: Poucos
objetos estticos; poucos objetos se movimentando
lentamente; poucos objetos se movimentando
rapidamente; muitos objetos estticos; muitos objetos se
movimentando lentamente; e muitos objetos se
movimentando rapidamente. O tempo de amostragem
para cada condio foi de quinze segundos. A Figura 15
exibe a quantidade de mensagens emitidas de acordo com
a quantidade e o tipo de movimento executado pelos
objetos.
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REFERNCIAS
[1] LARAMARA. Deficincia Visual Estatsticas e
Causas,
2013.
Disponvel
em:
http://laramara.org.br/deficiencia-visual/estatisticase-causas. Acesso em: 15/06/2013.
[2] LOWENSOHN, J. Timeline A Look Back at
Kinects History, 2011. Disponvel em:
http://www.cnet.com/news/timeline-a-look-back-atkinects-history. Acesso em: 18/06/2013.
[3] MICROSOFT. Kinect for Windows SDK.
Disponvel em: http://msdn.microsoft.com/enus/library/hh855347.aspx. Acesso em: 03/02/2014.
[4] MICROSOFT. Kinect for Windows Features.
Disponvel em: http://www.microsoft.com/enus/kinectforwindows/meetkinect/features.aspx.
Acesso em 05/08/2014.
[5] GONZALEZ, R. C.; WOODS, R. E. Digital Image
Processing. 2 Edio. Nova Jersey, Prentice Hall,
2001.
[6] CASTLEMAN, K. R. Digital Image Processing. 1
Ed.. Prentice Hall, 1995.
[7] STOLFI, G.. Percepo Visual Humana Televiso digital. Universidade de So Paulo
USP, 2008.
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