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Formacin para emprendedores

Manual Bsico de Sublimacin


En Diser Ltda. somos lderes en sublimacin. Contamos con aos de experiencia en el rubro
grfico y adems importamos y comercializamos mquinarias e insumos para sublimar.

Intentando transmitir nuestro conocimiento desarrollamos ste texto con la idea de que juntos podamos transformar una idea en un negocio rentable.

Con base en el mercado de los artculos personalizados la sublimacin admite una gran
variedad de productos finales, lo que le permite al emprendedor alcanzar un amplio espectro de
clientes.

Sublimando tendr la capacidad de generar productos a la medida de cada uno de ellos, desde camisetas hasta llaveros personalizados pasando por jarros, almohadones, azulejos, puzzles y ms,
con la certeza de que cada uno de stos productos cuenta con el respaldo de calidad de Diser Ltda.

En este manual encontrar todo lo que hay que tener en cuenta al momento de sublimar y as
lograr un buen producto final.

Lo que habla mejor de nosotros,


es el xito de tu negocio!

Este es un desarrollo de Diser Ltda.

Manual de Sublimacin Nivel 1

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Teoria, proceso de Sublimacin


La sublimacin(del latn sublimre)
es el proceso que consiste en el cambio de
estado, del estado slido al estado gaseososin
pasar por el estado lquido.

La sublimacin en grfica es una tcnica de personalizacin que permite imprimir
una imagen sobre un papel, y transferirla a
una prenda o un artculo sublimable (tejido
de polister o que incorpora un recubrimiento especial de polister) utilizando una
plancha trmica.


Esta tcnica permite incorporar una
imagen fotogrfica a una prenda de polister
o un artculo como una taza, un almohadn,
una camiseta, un mouse pad, etc. El proceso
de sublimacin se basa en aplicar calor con
una plancha trmica sobre el diseo impreso en papel y en contacto con el artculo a
personalizar. El calor conseguir que la tinta
especial para sublimacin pase directamente
de estado slido a gaseoso, y desde el papel
penetrar en la superficie del artculo. Como
resultado se obtienen objetos personalizados
con imgenes de mxima nitidez y detalle, con
un rico colorido y alta durabilidad al lavado.

Qu se requiere para iniciar un negocio de sublimacin?

Un sistema de sublimacin tiene los siguientes componentes bsicos:



-Una computadora con un software de diseo, pero no es necesario que inviertas en un
software de diseo en la actualidad existen muchos programas de diseo gratuitos.

-Una impresora de inyeccin de tinta (inkjet) para imprimir el diseo con tinta sublimtica.

-Una plancha trmica para aplicar, mediante calor, la imagen impresa a los productos que se
van a sublimar.

-Y por supuesto, los productos personalizables en los cuales se va a imprimir: productos textiles, gorras, tazas, camisetas, mouse pad,etc. Estos productos requieren un recubrimiento especial
que permita la penetracin de la impresin por calor.

Las impresoras de sublimacin:


Son impresoras inkjet (inyeccin de tinta) con cabezal piezoelctrico ya que el cabezal trabaja
en fro. La tecnologa de stas impresoras permite que la tinta se deposite en el papel sin aplicar calor. Es importante no aplicar calor a la tinta de sublimacin durante la impresin porque por efecto
del calor se produce la sublimacin. Estas impresoras estan disponibles en la marca Epson en grandes y pequeos formatos.

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Las Prensas

Prensa 5 en 1 Multifuncin Sublimtica


Caractersticas:

Esta prensa permite transferir todo tipo de imgenes y diseos a un sin fin de objetos como
gorros, camisetas, jarros, platos, mouse pad, puzzles, bolsos, azulejos.


Est equipado con un temporizador digital automtico con alarma.
Los moldes pueden ser intercambiados
para realizar los distintos productos a
sublimar.


Convirtindose en el modelo
ms completo y con gran facilidad
de uso. El material de la placa est
diseado para calentar rpida y uniformemente distribuyendo el calor sin
complicaciones.

-1 molde para tazas rectas 11oz


-1 molde para tazas cnicas
-1 molde para platos 8 pulgadas
-1 molde para gorros
-1 prensa plana de 38x38cm.

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Prensa para Tazas Sublimtica

Caractersticas:

La prensa para tazas est diseada
para realizar transferencias de imgenes de
gran calidad en productos sublimables con
forma cilndrica y cnica. Viene equipado
con un temporizador digital con alarma.

Cuenta con la posiblilidad de cambiar los moldes para cada tamao de taza u
objeto cilndrico.

Imprime tazas 6oz, 11oz, cantimploras, cnicas y rectas.

Moldes que se pueden usar en esta prensa



-Tazas 6 oz

-Tazas rectas 11oz

-Tazas cnicas 11oz
-Cantimploras

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Prensa Plana 40x50cm Sublimtica


Esta prensa trmica es
famosa por su estructura simple,
pero slida, de bajo costo, de alta
calidad y fcil de operar.

Puede ser utilizada tanto
para el trabajo desde casa como
para la produccin en grandes
cantidades.

Cuenta con un mango
moldeado para mejor agarre y la
base del soporte es de la ms alta
tecnologa. Equipada con un temporizador digital para facilidad a la
hora de manipularla.

Exclusiva con electro imn
que mantiene la prensa cerrada
durante el tiempo configurado,
cuando llega a 0 se abre. (modo de
apertura: piston neumtico)

El tamao del rea de planchado es de 40x50cm.

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Cmo se sublima un artculo?

El proceso de sublimacin consta de los siguientes pasos:


1- Prepara la imagen:

Edita o prepara la imagen en tu computadora, e imprmela utilizando una impresora de
inyeccin de tinta (destinada exclusivamente para la sublimacin) que previamente habrs equipado
con tinta y papel especial (sublimticos).
2- Prepara la plancha trmica:

Enciende y ajusta la plancha. En el proceso de sublimacin existen 3 variables que debes
regular en la plancha: temperatura, tiempo y presin. Estas variables dependern del tipo de producto que ests sublimando y de sus dimensiones. Existen tablas con recomendaciones orientativas de
ajuste del tiempo y la temperatura, pero la experiencia te permitir realizar el ajuste ptimo.
3- Prepara el artculo personalizable:

Coloca el papel impreso en contacto con el artculo personalizable. Si vas a sublimar un
objeto rgido (una taza o plato, etc.) debes adherir el papel impreso con cinta adhesiva trmica para
asegurar que est bien posicionado y no se mueve.
4- Coloca el artculo en la plancha trmica:

Cuando la plancha haya alcanzado la temperatura programada, coloca el artculo preparado
en la plancha y cirrala. Debes esperar a que transcurra el tiempo prefijado. Al aplicar calor y presin, se producir la sublimacin: la tinta pasa de estado slido a gaseoso penetrando en la superficie
del artculo.
5- Retira el artculo de la plancha trmica:

Cuando haya transcurrido el tiempo prefijado debes extraer el artculo sublimado de la plancha trmica. Pero debes utilizar un guante trmico porque estar muy caliente y podras quemarte. A
continuacin, retira el papel con precaucin.

Cmo ajustar el tiempo, la temperatura y la presin?


Es esencial ajustar estas 3 variables en la plancha trmica.

Temperatura:

En general para todos los productos se recomienda una temperatura de 180C/200C. (ver
cuadro de referencia de tiempos y temperaturas de sublimacin).
Presin:

Dependiendo del artculo, debes ajustar la plancha a presin media o alta. Sabrs que la plancha est correctamente ajustada, porque tendrs que ejercer cierta fuerza para cerrarla.
Tiempo:

El tiempo depender del tipo de artculo a sublimar y de sus dimensiones. (ver cuadro de
referencia de tiempos y temperaturas de sublimacin).

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Tiempos y temperaturas segn el artculo a sublimar

*Recomendaciones:

En la sublimacin de azulejos es necesario un pao que cubra la zona a imprimir (de manera que la presin
ejercida por la prensa sea regular abarcando los bordes). Para la sublimacin de cantimploras o tazas trmicas retirar la
tapa. Recomendamos imprimir con papel Sublimacin Colorfly del lado liso, papel Presentacin Colorfly del lado mate y
utilizar tintas sublimables Colorfly.

Cmo configurar temperatura y tiempo en el reloj de las prensas?


Paso 1

Antes de comenzar se recomienda chequear la presin de la prensa, la misma debe generar
esfuerzo al cerrarla pero no excesivo. En la prensa de tazas se recomienda que siempre se caliente
con una taza puesta (sin diseo), de esta manera logramos que la temperatura se incremente de una
manera pareja y logramos que la resistencia tenga una mayor vida til.
Paso 2
Configurar Temperatura:

Debemos presionar el botn de SET, en la pantalla nos mostrar SH,aqu
modificamos la temperatura con las flechas de arriba y abajo a la temperatura
deseada.
Paso3
Configurar Tiempo:

Presionamos nuevamente el botn de SET y la pantalla cambiar a ST,
aqu modificamos el tiempo en segundos con las flechas de arriba y abajo. Luego
presionamos por ltima vez el botn de SET y en la pantalla de arriba nos mostrara la temperatura de la prensa en ese momento y en la pantalla de abajo la temperatura que debe llegar. Cuando llegue a la temperatura seleccionada podremos
empezar a trabajar en ella.

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Tipo de materiales que se pueden sublimar


La sublimacin se puede aplicar sobre polmeros (polister, poliamida, etc) u objetos con un
recubrimiento de polmero. En la actualidad existe una amplsima oferta de artculos sublimables
que ya estn preparados para la sublimacin (incorporan el recubrimiento especial de polmero). No
obstante, tambin existen barnices especiales que te permiten preparar una superficie no sublimable
y convertirla en sublimable.
Telas Sintticas:

Las telas que se pueden sublimar son todas las que tengan un alto grado de fibras sintticas
(es una fibra textil que se obtiene por sntesis orgnica de diversos productos derivados del petrleo;
stas son enteramente qumicas, tanto la sntesis de la materia prima como la fabricacin de la hebra
o filamento son producto del ser humano), entre ellas encontramos:
-Lycra
-Acetato
-Microfibra
-Polyamida
-Raso
-Mezcla: Aquellas que tengan un 60% o ms de composicin en poliester: ej: 40% algodn y 60%
poliester.
Para que pueda aprovecharse todo elGAMUTde color, es recomendable que la tela sea de color
blanco.

Fibra de nylon aumentada 40%

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La importancia de la calidad de los grficos

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Algunas de las preguntas ms comunes acerca de la impresin de sublimacin tiene que ver
con cuales son los formatos de archivos grficos para obtener los mejores resultados posibles. Ya sea
que usted est tomando una fotografa digital, reciba un archivo de un cliente, o descargue un grfico de internet, usted debe estar familiarizado con lo que se necesita.

Si un cliente no puede brindarle un archivo con la calidad grfica que usted necesita, no
tenga miedo de pedir otra o devolver el trabajo. Si usted tiene habilidades medias de diseo grfico,
a veces se puede arreglar un grfico de baja calidad. Sin embargo, algunos archivos no se pueden
arreglar, y sus productos finales, como su Imagen Comercial sufrirn si pone un producto de baja
calidad en el mercado.

Imgenes vectoriales e imgenes de mapa de bits


Existen dos categoras principales de imgenes:

1) Rasterizado / imgenes de mapa de bits



Cada imagen se compone de un nmero de pxeles, con una
determinada cantidad de puntos por pulgada (dpi). Los ejemplos
incluyen TIFF, BMP, JPEG y GIF.
JPEG Y GIF: Las Imgenes de mapa de bits slo se pueden ampliar
hasta un cierto punto sin perder resolucin. Tenga cuidado al trabajar con archivos JPEG y GIF, ambos son conocidos como tipos de
archivo con prdidas
TIFF y BMP son los tipos de archivos sin prdida. El tamao de
estos archivos es a menudo mucho ms grande. Recuerde que debe
trabajar siempre en una copia del mapa de bits original en caso de que cometa un error que no se
puede deshacer.

Cuando se trabaja en un mapa de bits de alta calidad los colores de las lneas son claras y
fciles de definir. Los Grficos de baja calidad se ven pixelados y borrosos. Si el grfico se ve de baja
calidad en su pantalla tambin se vera afectado negativamente su producto final.

Adems, si usted est tratando de trabajar con un logotipo, los grficos de baja calidad hacen
que sea difcil de leer. Si usted est pensando en convertir un logo de mapa de bits a grficos vectorial usando herramientas de vectorizacin, y ste es de baja calidad no se obtendran los resultados
deseados.
2) Vectoriales

Cada elemento de una imagen se calcula matemticamente y tiene
el mismo color de relleno uniforme entre los puntos (nodos). Piensa en una
imagen pre diseada que le permite subir o bajar el tamao sin prdida de
resolucin. No importa cuanto amplie el tamao, se mantiene el mismo color de relleno uniforme entre puntos grficos. Los ejemplos incluyen texto,
EPS, as como archivos de CorelDRAW y Adobe Illustrator. Las ilustraciones vectoriales pueden siempre variar su tamao segn sea necesario sin
perder calidad.
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Qu hay que pedir a los clientes?

Se recomienda realizar la siguiente informacin en una hoja de especificaciones que se puede ofrecer a los clientes:

Grfica Digital e ilustraciones



Los mapas de bits deben ser entregados en resolucin de 300 dpi en el tamao 100%. Esto
significa que si usted est haciendo un producto de 8x10 se necesita un grfico digital de 300dpi a
8x10 al momento de importarlo.

Si el cliente ha generado archivos vectoriales en un programa de diseo grfico y quiere entregarle a usted dichos trabajos, asegrese de que usted es capaz de abrirlo con su software de diseo
grfico preferido.

El cliente siempre debe proporcionar su logotipo en formato vectorial. Esta es la nica forma
en que ser seguro imprimir su logotipo sin perdidas de calidad cuando sublime. Si no pueden
entregarlo formatos vectorial, asegrese de que puedan entregar a usted un mapa de bits de alta
resolucin (ej.: 300dpi), de modo que usted puede convertir el mapa de bits a vectores. No se puede
convertir con precisin un logo a 72 dpi de un sitio web a formato vectorial.

Cuando se convierte un logotipo de mapa de bits a vectores, si el logo es simple la conversin
ser mas fcil. No intente convertir fotografas o grficos complicados (ej.: grficos pesados que
contienen gradientes, sombras, biselado, etc), ya que es a menudo demasiado detalle para ser convertidos en formato vectorial.

Trabajar con logos en formato vectorial le permite variar el tamao del logotipo en funcin
del producto y sin prdida de calidad. Tambin permite la edicin de los elementos dentro del vector
en forma individual y cambiar el color de los mismos. La capacidad de cambiar el color de los grficos puede ser esencial para sus clientes.

Si el cliente est proporcionando una foto de una cmara digital, pida la imagen original, sin
editar JPEG o TIF (al tomarlas) con la resolucin mxima de la cmara. Es mucho ms fcil bajar la
resolucin de una foto de alta resolucin, que tener la necesidad de subirle la resolucin a una foto
en baja.

Imgenes para escanear


Solicitar alta calidad de fotografa, original en papel fotogrfico. Si la foto est rayada, con las
puntas dobladas, o rotas, se escanearan todas estas imperfecciones, y seguramente tendr que dedicarle tiempo en Photoshop para restaurar la fotografa tanto como el original lo permita.

Cuando escanee, asegurese de hacerlo a la resolucin adecuada para la medida del trabajo
que va a realizar. Ej.: Si necesita estampar una remera con una medida que es exactamente el doble
del tamao de la foto real, convendr escanear a 600dpi, ya que al ampliar la imagen al doble de su
tamao original, la misma quedara en una resolucin de 300dpi (Excelente valor de resolucin para
impresiones).

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Qu programas utilizar para disear mis impresos?



Para cualquier impresin debemos elegir sobre que programa trabajar para armar nuestros
diseos. Normalmente cada programa tiene sus propias herramientas, y conviene conocer e interiorizarse sobre las funciones que ofrece cada uno, para luego evaluar donde realizar el trabajo.
Conozcamos un poco en que se destaca cada uno:
PHOTOSHOP: Adobe Photoshop es el editor grfico ms avanzado que existe, capaz de
hacer desde simples fotomontajes a complejos diseos 3D e ilustraciones. Son muchsimas sus funciones y posibilidades, aunque por suerte existen numerosos tutoriales para
que aprendas a manejarlo.
ILLUSTRATOR: El programa por excelencia para diseo vectorial. En el mbito profesional, Adobe Illustrator es el referente de los diseadores para crear maravillosas composiciones mediante grficos vectoriales. Y es que su potencia y versatilidad lo avalan
como lder del mercado.

CORELDRAW: CorelDRAW Graphics Suite es una de las ms completas colecciones


de programas orientados al dibujo, diseo y retoque de imgenes. Cuenta con varios
programas dedicados, todos ellos de una formidable calidad que incluye:
- CorelDRAW para la ilustracin
- Photo Paint para el retoque al estilo Photoshop
- Capture para la captura de instantneas de pantalla
- PowerTRACE para convertir mapas de bits en vectoriales
- Connect para gestionar los ficheros multimedia de tu computadora.

Gamut: Indispensable que lo leas!!!

Para entender porque ocurre esto, hay algunos conceptos indispensables que debes aprender.

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El ojo humano tiene la capacidad de visualizar las distintas frecuencias que se encuentran entre los
rayos infrarrojos y los ultravioletas y se lo conoce como:
Espectro visible:

Se le llama un espectro visible a la regin del espectro electromagntico que el ojo humano es
capaz de percibir. A la radiacin electromagntica en este rango de longitudes de onda se le llama luz
visible o simplemente luz. No hay lmites exactos en el espectro visible.

Todo este Espectro Visible podemos llamarlo... Espacio de Color Universal. Este espacio podramos representarlo grficamente a travs de un circulo, donde dentro del mismo estn todos los
tonos y colores que el ojo puede apreciar.

Pero a su vez, dentro de este gran circulo, se encuentran otros espacios de color (GAMUT)
mas reducidos, que varan su tamao en funcin de los colores que pueda representar cada dispositivo.

ESPACIOS DE COLOR (GAMUT)

Gamut es el conjunto de colores que pueden ser representados por un dispositivo determinado.


El ojo humano es un dispositivo y su gamut seria la referencia universal o el espacio de color
absoluto. Los dispositivos como las pantallas, escaners, impresoras, plotters, mquinas fotogrficas,
etc. no son capaces de representar el espacio de color absoluto, as que tienen su propio gamut dentro del espectro de apreciacin del ojo humano.

Como puede apreciarse, la diferencia de espacio de color (GAMUT) que hay entre lo que
puede reproducir un monitor de PC o pantalla, y lo que puede representar una impresin a color, es
enorme!!!

Adems debemos entender que el monitor es un emisor de luz, mientras la impresin no, y
responde solo al tipo de luz que la ilumina. Es decir la impresin tambin varia, segn el tono de luz
que reciba. No es lo mismo la luz solar, que la luz de tubo, que una dicroica, y que todas las variantes
de luz artificial que existen.
Esto responde entonces, a por que lo que sale impreso no es lo que se ve en pantalla!!!
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Conviene utilizar imgenes en RGB o CMYK?

RGB:

El modelo de color llamado RGB es el que se utiliza en todos los sistemas que forman imgenes a travs de rayos luminosos, ya sea emitindolos o recibindolos.

El modelo RGB est formado por los tres componentes de colores primarios aditivos. Los
componentes de color son las seales rojo, verde y azul (viniendo el nombre de las iniciales de su
nomenclatura inglesa Red, Green, Blue); siendo transmitidos cada uno independiente y aislado del
resto.

CMYK:

El modelo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se
utiliza en la impresin en colores. Tiene una mejor adaptacin a los medios industriales. Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos para crear otros ms.

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El modelo CMYK se basa en la absorcin de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre ste y que no es absorbida por el objeto.

En casos de la impresin digital en impresoras de oficina o plotters, tanto con tinta inkjet,
tinta para sublimacin y hasta laser, (toner).

CONVIENE USAR RGB

RGB VS. CMYK


El uso de la impresin a cuatro tintas genera un buen resultado con mayor contraste. Sin
embargo, el color de una imagen visto en el monitor de una computadora, es diferente al color del
mismo objeto en una impresin, pues los modelos CMYK y RGB tienen diferentes gamas de colores.

Conviene convertir una imagen RGB a CMYK?


Si se tratara de imprimir en offset (formato de impresin que realizan generalmente las
clsicas imprentas) seria indispensable la conversin ya que ese sistema de impresin necesita tener
separados los 4 canales de color CMYK, pues se imprime en etapas, color por color.

En el caso de la impresin digital en impresoras de oficina o plotters, tanto con tintas inkjet,
tintas para sublimacin, y hasta laser (toners), NO CONVIENE CONVERTIR A CMYK.

Por qu? Porque los drivers y perfiles de las impresoras digitales estn preparados para trabajar con imagenes en RGB.

Esto no significa que las imgenes en RGB una vez impresas se vean tal cual se aprecian en el
monitor. Pero el Gamut de Color RGB es mas amplio que el CMYK y las impresoras digitales logran
emular hasta cierto punto valores RGB con mejores resultados que si se imprime directamente
una imagen CMYK.

CONCLUSIN:


Para Impresin Digital con mejores resultados, utilizar siempre imgenes RGB (y si tiene
aplicado el perfil de color Adobe 1998 mucho mejor).

Ventajas de las Imgenes en RGB:




-Colores mas vivos y reales en las impresiones digitales.


-Los archivos son mas livianos comparados con su par en CMYK.
-Generalmente los tonos negros son mejores, ya que se utilizan las 4 tintas al componerlo.

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IMPORTANTE:


Si la imagen esta en CMYK y se convierte luego a RGB, NO se logran mejores resultados.
La imagen en RGB original es la que logra resultados ptimos Si la misma se pasa a CMYK automticamente se pierde informacin que al querer volver a convertir a RGB, NO se recupera.

Uso de la tinta negra


Cmo hacer que el color negro sea ms intenso?

Por varias razones, el negro generado al mezclar los colores primarios sustractivos no es ideal
y por lo tanto, la impresin a cuatro tintas utiliza el negro adems de los colores primarios sustractivos amarillo, magenta y can.

Cuando el negro se mezcla con otros colores, resulta un negro ms negro llamado negro
enriquecido, o negro de registro, o super-negro.

Truco para realzar los colores antes de Sublimar



Quizs muchos no lo utilizan ste truco y se estn perdiendo de ofrecer en sus
productos sublimados colores mas vivos y reales. Es una simple aplicacin de Photoshop que pueden usar para todos sus trabajos...


Las productos impresos tienden siempre a tener colores mas apagados de lo que
vemos en pantalla, por el simple hecho de que la pantalla funciona con luz (emite luz)
y lo impreso funciona a travs del reflejo de la luz sobre el producto.

Por eso necesitamos de alguna manera tratar de realzar los colores para obtener
mejores resultados.Veamos:

Primero antes de embarcarte en una gran produccin, te recomendamos que
realices una prueba y evales si te satisface el resultado:

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1) Para eso abrimos en Photoshop la imagen que queremos sublimar.

2) El efecto que vamos a aplicarle se llama Saturacin (de color). Para esto podemos
usar el atajo de teclado CONTROL + U, o buscamos desde el men dicha herramienta:

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3) Aparecer la siguiente ventana:

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4) Se vern tres ajustes: TONO - SATURACIN - LUMINOSIDAD



Nosotros solo trabajaremos con SATURACIN. Observen que los ajustes estn
en el medio de la barra siendo de valor 0. Podemos ingresar un valor numeral, o mover la barra hacia la derecha para aumentar la saturacin de color, o hacia la izquierda
para disminuirla. Y los cambios se vern automticamente en la imagen. Segn la
imagen que trabajemos los ajustes de saturacin pueden estar entre un valor de 20 y
un 40. No subir mas de estos valores, ya que pueden arruinar la imagen en lugar de
mejorarla.


Luego guarden la imagen con otro nombre para no perder la original, y realicen
la prueba de sublimar. En la medida que adquieran experiencia sabrn cual es el valor
adecuado para sus imgenes. Photoshop tiene muy buenas herramientas como esta
para mejorarla.

En el menu de Imagen/Ajustes tiene varias que pueden realzar tambin contraste, brillo, tono, exposicin, etc.

Pero como todo programa deben dedicarle tiempo y probarlo, cuanto mas conocimiento tengan, mejores sern los resultados de los trabajos!!!
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Resoluciones para la impresin.

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Qu es la RESOLUCIN?

Es la cantidad de puntos por unidad de superficie que componen una imagen en un plano. Se
utiliza la unidad DPI para medirla. DPI significa Dot Per Inch o Puntos por Pulgada.

A mayor DPI, mayor Resolucin


= Mejor calidad de imagen.

A menor DPI, menor Resolucin


= Imagen de pobre calidad.

Resoluciones clsicas para:



- Pantalla o monitores: 72dpi.

- Gigantografias: entre 35 y 72 dpi.

- Impresiones en imprenta Offset: 300dpi

- Impresiones en Sublimacin mnima recomendada: 150dpi hasta 300dpi (si tuviera textos
pequeos).

- A mayor resolucin, mayor peso del archivo.

IMPORTANTE:

Optimizar los archivos segn la necesidad teniendo cuidado


de no irse al extremo de bajar demasiado la resolucin y que
se vea el pixelado en el resultado final.

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La Creatividad marca la diferencia

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Si tenemos un equipo de sublimacin y trabajamos con ste tenemos una variedad muy amplia de productos para estampar y tenemos todas las herramientas para hacerlo, pero la competencia
tambin...

cmo hacer para destacarte del resto?

Si! quizs el secreto de destapar las ventas, est a un click, en tu cabeza. Ese click puede ser la idea
que cambie el rumbo de tu economa.

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Tu idea puede estar en:

Desarrollar un nuevo producto con el conocimiento que tienes.

-Renovar tus diseos con ideas originales.


-El packaging de tus productos.
-La forma o lugar en que los ofreces.
-Un contacto que tengas.
-Una alianza estratgica.
-Realizar un cuestionario para conocer los
intereses de los clientes.
-Etc = Hay mil y un lugares donde buscarla.

Empez a buscar TU IDEA.


No pares hasta encontrarla, y cuando la encuentres,
busca la siguiente, no te detengas nunca.
La creatividad est en vos, nadie ms que vos
tiene la llave que libere esa IDEA

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