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En Diser Ltda. somos lderes en sublimacin. Contamos con aos de experiencia en el rubro
grfico y adems importamos y comercializamos mquinarias e insumos para sublimar.
Intentando transmitir nuestro conocimiento desarrollamos ste texto con la idea de que juntos podamos transformar una idea en un negocio rentable.
Con base en el mercado de los artculos personalizados la sublimacin admite una gran
variedad de productos finales, lo que le permite al emprendedor alcanzar un amplio espectro de
clientes.
Sublimando tendr la capacidad de generar productos a la medida de cada uno de ellos, desde camisetas hasta llaveros personalizados pasando por jarros, almohadones, azulejos, puzzles y ms,
con la certeza de que cada uno de stos productos cuenta con el respaldo de calidad de Diser Ltda.
En este manual encontrar todo lo que hay que tener en cuenta al momento de sublimar y as
lograr un buen producto final.
La sublimacin(del latn sublimre)
es el proceso que consiste en el cambio de
estado, del estado slido al estado gaseososin
pasar por el estado lquido.
La sublimacin en grfica es una tcnica de personalizacin que permite imprimir
una imagen sobre un papel, y transferirla a
una prenda o un artculo sublimable (tejido
de polister o que incorpora un recubrimiento especial de polister) utilizando una
plancha trmica.
Esta tcnica permite incorporar una
imagen fotogrfica a una prenda de polister
o un artculo como una taza, un almohadn,
una camiseta, un mouse pad, etc. El proceso
de sublimacin se basa en aplicar calor con
una plancha trmica sobre el diseo impreso en papel y en contacto con el artculo a
personalizar. El calor conseguir que la tinta
especial para sublimacin pase directamente
de estado slido a gaseoso, y desde el papel
penetrar en la superficie del artculo. Como
resultado se obtienen objetos personalizados
con imgenes de mxima nitidez y detalle, con
un rico colorido y alta durabilidad al lavado.
Son impresoras inkjet (inyeccin de tinta) con cabezal piezoelctrico ya que el cabezal trabaja
en fro. La tecnologa de stas impresoras permite que la tinta se deposite en el papel sin aplicar calor. Es importante no aplicar calor a la tinta de sublimacin durante la impresin porque por efecto
del calor se produce la sublimacin. Estas impresoras estan disponibles en la marca Epson en grandes y pequeos formatos.
Las Prensas
Caractersticas:
La prensa para tazas est diseada
para realizar transferencias de imgenes de
gran calidad en productos sublimables con
forma cilndrica y cnica. Viene equipado
con un temporizador digital con alarma.
Cuenta con la posiblilidad de cambiar los moldes para cada tamao de taza u
objeto cilndrico.
Imprime tazas 6oz, 11oz, cantimploras, cnicas y rectas.
Esta prensa trmica es
famosa por su estructura simple,
pero slida, de bajo costo, de alta
calidad y fcil de operar.
Puede ser utilizada tanto
para el trabajo desde casa como
para la produccin en grandes
cantidades.
Cuenta con un mango
moldeado para mejor agarre y la
base del soporte es de la ms alta
tecnologa. Equipada con un temporizador digital para facilidad a la
hora de manipularla.
Exclusiva con electro imn
que mantiene la prensa cerrada
durante el tiempo configurado,
cuando llega a 0 se abre. (modo de
apertura: piston neumtico)
Temperatura:
En general para todos los productos se recomienda una temperatura de 180C/200C. (ver
cuadro de referencia de tiempos y temperaturas de sublimacin).
Presin:
Dependiendo del artculo, debes ajustar la plancha a presin media o alta. Sabrs que la plancha est correctamente ajustada, porque tendrs que ejercer cierta fuerza para cerrarla.
Tiempo:
El tiempo depender del tipo de artculo a sublimar y de sus dimensiones. (ver cuadro de
referencia de tiempos y temperaturas de sublimacin).
*Recomendaciones:
En la sublimacin de azulejos es necesario un pao que cubra la zona a imprimir (de manera que la presin
ejercida por la prensa sea regular abarcando los bordes). Para la sublimacin de cantimploras o tazas trmicas retirar la
tapa. Recomendamos imprimir con papel Sublimacin Colorfly del lado liso, papel Presentacin Colorfly del lado mate y
utilizar tintas sublimables Colorfly.
La sublimacin se puede aplicar sobre polmeros (polister, poliamida, etc) u objetos con un
recubrimiento de polmero. En la actualidad existe una amplsima oferta de artculos sublimables
que ya estn preparados para la sublimacin (incorporan el recubrimiento especial de polmero). No
obstante, tambin existen barnices especiales que te permiten preparar una superficie no sublimable
y convertirla en sublimable.
Telas Sintticas:
Las telas que se pueden sublimar son todas las que tengan un alto grado de fibras sintticas
(es una fibra textil que se obtiene por sntesis orgnica de diversos productos derivados del petrleo;
stas son enteramente qumicas, tanto la sntesis de la materia prima como la fabricacin de la hebra
o filamento son producto del ser humano), entre ellas encontramos:
-Lycra
-Acetato
-Microfibra
-Polyamida
-Raso
-Mezcla: Aquellas que tengan un 60% o ms de composicin en poliester: ej: 40% algodn y 60%
poliester.
Para que pueda aprovecharse todo elGAMUTde color, es recomendable que la tela sea de color
blanco.
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Algunas de las preguntas ms comunes acerca de la impresin de sublimacin tiene que ver
con cuales son los formatos de archivos grficos para obtener los mejores resultados posibles. Ya sea
que usted est tomando una fotografa digital, reciba un archivo de un cliente, o descargue un grfico de internet, usted debe estar familiarizado con lo que se necesita.
Si un cliente no puede brindarle un archivo con la calidad grfica que usted necesita, no
tenga miedo de pedir otra o devolver el trabajo. Si usted tiene habilidades medias de diseo grfico,
a veces se puede arreglar un grfico de baja calidad. Sin embargo, algunos archivos no se pueden
arreglar, y sus productos finales, como su Imagen Comercial sufrirn si pone un producto de baja
calidad en el mercado.
Se recomienda realizar la siguiente informacin en una hoja de especificaciones que se puede ofrecer a los clientes:
Solicitar alta calidad de fotografa, original en papel fotogrfico. Si la foto est rayada, con las
puntas dobladas, o rotas, se escanearan todas estas imperfecciones, y seguramente tendr que dedicarle tiempo en Photoshop para restaurar la fotografa tanto como el original lo permita.
Cuando escanee, asegurese de hacerlo a la resolucin adecuada para la medida del trabajo
que va a realizar. Ej.: Si necesita estampar una remera con una medida que es exactamente el doble
del tamao de la foto real, convendr escanear a 600dpi, ya que al ampliar la imagen al doble de su
tamao original, la misma quedara en una resolucin de 300dpi (Excelente valor de resolucin para
impresiones).
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Para entender porque ocurre esto, hay algunos conceptos indispensables que debes aprender.
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El ojo humano tiene la capacidad de visualizar las distintas frecuencias que se encuentran entre los
rayos infrarrojos y los ultravioletas y se lo conoce como:
Espectro visible:
Se le llama un espectro visible a la regin del espectro electromagntico que el ojo humano es
capaz de percibir. A la radiacin electromagntica en este rango de longitudes de onda se le llama luz
visible o simplemente luz. No hay lmites exactos en el espectro visible.
Todo este Espectro Visible podemos llamarlo... Espacio de Color Universal. Este espacio podramos representarlo grficamente a travs de un circulo, donde dentro del mismo estn todos los
tonos y colores que el ojo puede apreciar.
Pero a su vez, dentro de este gran circulo, se encuentran otros espacios de color (GAMUT)
mas reducidos, que varan su tamao en funcin de los colores que pueda representar cada dispositivo.
Gamut es el conjunto de colores que pueden ser representados por un dispositivo determinado.
El ojo humano es un dispositivo y su gamut seria la referencia universal o el espacio de color
absoluto. Los dispositivos como las pantallas, escaners, impresoras, plotters, mquinas fotogrficas,
etc. no son capaces de representar el espacio de color absoluto, as que tienen su propio gamut dentro del espectro de apreciacin del ojo humano.
Como puede apreciarse, la diferencia de espacio de color (GAMUT) que hay entre lo que
puede reproducir un monitor de PC o pantalla, y lo que puede representar una impresin a color, es
enorme!!!
Adems debemos entender que el monitor es un emisor de luz, mientras la impresin no, y
responde solo al tipo de luz que la ilumina. Es decir la impresin tambin varia, segn el tono de luz
que reciba. No es lo mismo la luz solar, que la luz de tubo, que una dicroica, y que todas las variantes
de luz artificial que existen.
Esto responde entonces, a por que lo que sale impreso no es lo que se ve en pantalla!!!
Manual de Sublimacin Nivel 1
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RGB:
El modelo de color llamado RGB es el que se utiliza en todos los sistemas que forman imgenes a travs de rayos luminosos, ya sea emitindolos o recibindolos.
El modelo RGB est formado por los tres componentes de colores primarios aditivos. Los
componentes de color son las seales rojo, verde y azul (viniendo el nombre de las iniciales de su
nomenclatura inglesa Red, Green, Blue); siendo transmitidos cada uno independiente y aislado del
resto.
CMYK:
El modelo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se
utiliza en la impresin en colores. Tiene una mejor adaptacin a los medios industriales. Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos para crear otros ms.
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El modelo CMYK se basa en la absorcin de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre ste y que no es absorbida por el objeto.
En casos de la impresin digital en impresoras de oficina o plotters, tanto con tinta inkjet,
tinta para sublimacin y hasta laser, (toner).
El uso de la impresin a cuatro tintas genera un buen resultado con mayor contraste. Sin
embargo, el color de una imagen visto en el monitor de una computadora, es diferente al color del
mismo objeto en una impresin, pues los modelos CMYK y RGB tienen diferentes gamas de colores.
Si se tratara de imprimir en offset (formato de impresin que realizan generalmente las
clsicas imprentas) seria indispensable la conversin ya que ese sistema de impresin necesita tener
separados los 4 canales de color CMYK, pues se imprime en etapas, color por color.
En el caso de la impresin digital en impresoras de oficina o plotters, tanto con tintas inkjet,
tintas para sublimacin, y hasta laser (toners), NO CONVIENE CONVERTIR A CMYK.
Por qu? Porque los drivers y perfiles de las impresoras digitales estn preparados para trabajar con imagenes en RGB.
Esto no significa que las imgenes en RGB una vez impresas se vean tal cual se aprecian en el
monitor. Pero el Gamut de Color RGB es mas amplio que el CMYK y las impresoras digitales logran
emular hasta cierto punto valores RGB con mejores resultados que si se imprime directamente
una imagen CMYK.
CONCLUSIN:
Para Impresin Digital con mejores resultados, utilizar siempre imgenes RGB (y si tiene
aplicado el perfil de color Adobe 1998 mucho mejor).
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IMPORTANTE:
Si la imagen esta en CMYK y se convierte luego a RGB, NO se logran mejores resultados.
La imagen en RGB original es la que logra resultados ptimos Si la misma se pasa a CMYK automticamente se pierde informacin que al querer volver a convertir a RGB, NO se recupera.
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2) El efecto que vamos a aplicarle se llama Saturacin (de color). Para esto podemos
usar el atajo de teclado CONTROL + U, o buscamos desde el men dicha herramienta:
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Luego guarden la imagen con otro nombre para no perder la original, y realicen
la prueba de sublimar. En la medida que adquieran experiencia sabrn cual es el valor
adecuado para sus imgenes. Photoshop tiene muy buenas herramientas como esta
para mejorarla.
En el menu de Imagen/Ajustes tiene varias que pueden realzar tambin contraste, brillo, tono, exposicin, etc.
Pero como todo programa deben dedicarle tiempo y probarlo, cuanto mas conocimiento tengan, mejores sern los resultados de los trabajos!!!
Manual de Sublimacin Nivel 1
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Qu es la RESOLUCIN?
Es la cantidad de puntos por unidad de superficie que componen una imagen en un plano. Se
utiliza la unidad DPI para medirla. DPI significa Dot Per Inch o Puntos por Pulgada.
IMPORTANTE:
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Si tenemos un equipo de sublimacin y trabajamos con ste tenemos una variedad muy amplia de productos para estampar y tenemos todas las herramientas para hacerlo, pero la competencia
tambin...
Si! quizs el secreto de destapar las ventas, est a un click, en tu cabeza. Ese click puede ser la idea
que cambie el rumbo de tu economa.
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