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e o c osplay)
Joo Miguel Cunha
2016
joaommcunha@gmail.com
http://joaommcunha.wix.com/paginapessoal
Introduo
Caracterizar um grupo bem diferente de caracterizar indivduos. Da mesma forma que
fazer um perfil individual no reflete o colectivo das pessoas que partilham de caractersticas
semelhantes, fazer o perfil de um grupo no reflete as caractersticas de cada indivduo que o
compe. A individualidade nica e exclusiva. Contudo, os grupos so organismos compostos
por individualidades combinadas. Da mesma forma que se pode descrever as caractersticas do
corpo humano enquanto organismo unificado, sem que isso signifique a transposio dessas
caractersticas para cada um dos seus rgos, tambm caracterizar um grupo no
caracterizar cada indivduo que o constitui. Em igual medida, caracterizar o corao no traduz
a caracterizao do corpo humano.
Aqui trata-se de uma descrio de fenmenos coletivos, embora se centre no
funcionamento dos seus elementos individuais. Ou seja, como caracterizar um automvel
sem com isso caracterizar cada pea, mas numa perspectiva onde o foco est nos aspetos de
cada pea que as fazem contribuir para o automvel enquanto um todo.
A busca de identidade e identificao comum a todos. As formas como as construdos
e procuramos so mltiplas e em paralelo. Aqui debruo-me sobre dois fenmenos ou
atividades enquanto vias de construo de identidade e identificao, no entanto, trata-se de
processos onde se podem encontrar elementos aplicveis a qualquer outro tipo de caso. Ao
mesmo tempo, aquilo que descrito no deve ser visto como uma reduo dos processos de
identidade e identificao no que diz respeito s pessoas dos grupos referidos. Em qualquer
pessoas, esses processos so sempre mltiplos.
Os conceitos
Comearemos por contextualizar em sntese possivelmente pouco rigorosa, quatro
conceitos centrais neste texto, de forma a ser compreendido o sentido que lhes dados na
exposio destas ideias: gaming/gamers
maioritariamente
Isto
significa:
percentualmente
muitos
cosplayers so gamers.
Identidade
identificao,
conceitos
muitas
e
so
dois
psicolgicos
abordagens
com
tericas
ler,
tambm
um
jogo
uma
narrativa
que
requer
ao
do
Com esta ausncia de relao com corpo presente, ou com a presena de um corpo
digital, a identidade mental ganha uma liberdade de expresso muito grande, sobretudo se se
tratar de pessoas cujo sentimento identitrio est muito mais relacionado com a mente do que
com o corpo. Isto , terem uma sensao de que a definio de quem so?, como so? se
responde por aquilo que transportam enquanto contedos mentais e no tanto por aquilo que
transportado na relao fsica com o mundo exterior.
Desta forma, o gaming pode-se assumir como um expresso identitria individual.
Quem sente a verdade daquilo que , como estando na sua mente, e ao mesmo tempo sente
que aquilo que tem na sua relao fsica e prtica com o mundo exterior no traduz aquilo que
se sente ser, pode encontrar na vivncia projectiva dos jogos, um lugar de existncia manifesta
da sua identidade. Dito de forma simples, no jogo podem sentir estar a ser quem sentem que
realmente
so
ou
ambicionam
ser.
Sendo
que,
estamos
falar
de
processos
Muito importante realar aqui, o facto destas descries serem feitas na perspectiva
interna do gamer. Apesar de internamente estes fenmenos poderem ser assim sentidos, no
significa que seja esta a melhor forma de os abordar externamente do ponto de vista
psicolgico ou sociolgico.
Esta relao entre identidade e gaming, pode ser (sem dados objectivos que o
comprovem), reforada pela correlao entre o comportamento de consumo dos jogos e a
faixa etria. No ser de estranhar ento, que a populao alvo maioritria dos jogos esteja
compreendida dentro do intervalo das idades da adolescncia (apesar de no exclusivamente).
Sendo o perodo adolescente muito marcado pela construo da identidade individual,
natural que seja entre essa populao que se encontrem mais gamers. Uma identidade em
busca de si mesma, uma identidade que procura espaos de existncia. E uma identidade que
procura espaos de existncia, mais dificuldade sentir de os encontrar no mundo real onde
sentida a exigncia de se ter uma identidade em conformidade com os processos de
identificao social.
No jogo a busca de identidade um processo em curso. Aquilo que se sente ser
mentalmente, aquilo que se sente como o quem sou eu e o o que sou eu, encontra um
espao privado de existncia onde a mente, por viver sem corpo fsico, atravs de um corpo
metafsico digital que se relaciona com outras mentes nas mesmas circunstncias. Ter
conscincia dessas mesmas circunstncias partilhadas com outros, o nico elemento de
identificao existente. o nico elemento capaz de levar o gamer pensar eu sou como os
outros. Essa identificao , no entanto, limitativa e de curto alcance, fazendo do gamer,
muitas vezes, algum com uma sensao de inadaptao para a vivncia do mundo
fsico-relacional real. Para isso, precisa do corpo enquanto elo fsico ao mundo e aos outros. A
ausncia do exerccio desse elo de ligao/relao, pode ser tanto causa como consequncia
do gaming enquanto atividade estruturante do quotidiano do gamer.
O cosplay, identificao e corpo
O cosplay, merece uma anlise centrada apenas nele prprio enquanto fenmeno
mental. Contudo, aqui trata-se da presena desse fenmeno na sua relao com o g
aming.
Do ponto de vista de procura e concretizao de identificao social, uma das
manifestaes mais frequentes de acontecer em qualquer pessoa a pertena a um grupo.
Seja a um grupo formal, como um clube de futebol, a um partido poltico ou a uma associao
de voluntrios, etc.. Seja a um grupo informal, atravs da identificao por via de se fazer parte
de um perfil comum de profissionais (sou designer), atravs de um critrio geogrfico (sou
Portugus...sou dos Aores...sou de Ponta Delgada), etc. Entre todos os exemplos possveis, a
identificao social atravs da pertena a um grupo, muito comum acontecer seguindo
critrios culturais, no sentido antropolgico do conceito de cultural:
Exemplificando: sou do hip-hop; sou gtico; sou motard; sou vegan; sou
cinfilo; etc..
Relativamente ao cosplay, o primeiro ponto assumi-lo como um fenmeno cultural.
Isto implica que fazer cosplay no apenas um comportamento individual, mas um fenmeno
de partilha de cdigos e valores entre vrias pessoas. S por isto, o poderia tornar num
processo de identificao social. No entanto, h mais: os encontros e/ou convenes. Este
outro elemento importante nesta anlise. O cosplay no apenas o consumo e identificao
com cdigos e valores comuns a outras pessoas. tambm a execuo prtica desses cdigos
e valores de forma comunitria. Nos encontros e/ou convenes, cosplayers juntam-se e
renem-se com os seus disfarces, fatos e interpretaes de personagens (ver conceito do
primeiro captulo). Portanto, enquanto, dizer sou comunista implica uma identificao social
atravs de ideias e valores, mas no implica ir festa do avante ou a outros encontros, o
cosplay, implica, nos seus prprios cdigos e valores, a reunio e o encontro de quem
cosplayer.
Tendo por base esses encontros de cosplay, pode-se afirmar que a componente do
contacto presencial essencial a esta prtica cultural, e, assim sendo os processos de
identificao social acontecem no apenas pela partilha de cdigos e valores, mas tambm
pela forma como so executados objectivamente na prtica, em contextos onde o corpo tem
de estar obrigatoriamente presente e envolvido no processo enquanto agente de
comunicao e interaco.
Juntando a este ltimo ponto, tambm o prprio fundamento bsico do cosplay remete
para o corpo, referindo-me ao interpretarem uma personagem, ou pelo menos, figur-la em si
prprios. Ou seja, literalmente no corpo que so colocados todos os elementos objectivos de
identificao com este grupo cultural. O corpo o transporte, o suporte e a manifestao das
prticas que fazem de um cosplayer um cosplayer.
At aqui, nada de particular h neste processo de identificao. Acontece com o cosplay
como acontece com um clube motard. No entanto, so muitas as particularidades do cosplay.
Para comear, a bvia: usando o exemplo do clube motard para fins demonstrativos, um
motard vai aos seus encontros e reunies, mas todos os dias pode ir trabalhar na sua mota e
todos os fins-de-semana pode vestir o seu bluso de pele. Um cosplayer rege-se por
comportamentos socialmente vlidos apenas porta fechada. Ou seja, o exercer a pertena
ao cosplay uma prtica circunscrita a momentos muito especficos. Enquanto que o motard o
pode ser sempre, enquanto que o benfiquista, o pode ser sempre, o cosplayer vive a sua
pertena e consequente processo de identificao num gnero de universo fechado.
Isto implica algo de bastante particular no cosplay enquanto processo de identificao.
Implica que a identificao social do cosplayer, depende em grande parte de contextos
metasociais. Se a identificao feita com algo metasocial, circunscrito a espaos e momentos
muito particulares e fechados em si prprios, ento a identificao social no quotidiano
torna-se muito mais difcil de estabelecer. Ilustrando isto com um exemplo caricatural: se nasci
e vivo no deserto, mas se a minha dinmica e funcionamento mentais me levam a sentir
identificado com hquei no gelo, ento, o exerccio dessa pertena a um grupo de
identificao ficar circunscrito a espaos e tempos limitados, sendo que no quotidiano me
sentirei distante dos meus elementos de identificao e, portanto, irei ter mais dificuldade de
me sentir inserido nas circunstncias em que estou. Da mesma forma, a busca de identificao
pela pertena ao grupo do cosplay fica irremediavelmente associada causa e/ou
consequncia de haver distanciamento identificatrio entre o cosplayer e o mundo real no
qual o cosplay no tem espao de compatibilidade com o quotidiano.
Mas, mesmo com esta particularidade, o cosplay no adquire nenhuma condio
especial. Primeiro porque a identificao social no exclusiva de se pertencer ao grupo A ou
B. mais complexa do que isso e no depende apenas desse facto. Segundo, porque muitos
outros fenmenos onde esto implicados processos de identificao, so tambm reservados
e circunscritos. Por exemplo, a pertena a um fenmeno grupal ligado caa, pode implicar
momentos e espaos muito delimitados e, naturalmente, pouco compatveis com as
circunstncias do quotidiano.
No entanto, existe ainda por referir a grande particularidade do cosplay: a prtica deste
fenmeno cultural, atravs do qual est activa a busca de identificao, baseia-se na premissa
de cada pessoa no se representar diretamente a ela prpria, mas sim a uma personagem. Esta
uma particularidade de grande importncia, visto que se trata de um processo de
identificao por via da ocultao de si.
Isto significa que de forma a ser criada uma estrutura de ligao a outras pessoas, e
com isso promover um processo interno de identificao, no cosplay, isso implica uma
metamorfose da identidade. sendo quem somos que nos identificamos com os outros, e
identificando-nos com outros que fortalecemos a conscincia de quem somos. No cosplay, a
identificao mediada pela representao de personagens em vez de ser pelo eu real, logo,
o eu real continua rfo neste processo, sem encontrar o seu espao de identificao.
Poder-se-ia dizer, que no cosplay, os participantes trabalham para parecer aquilo que
internamente sentem ser, ao invs de serem quem externamente so. Implica isto, existir uma
vivncia de um eu sentido, transformado na interpretao de uma personagem que de
alguma forma traduz esse eu sentido. O eu efectivo, continua sem grande espao de
como
impossvel,
necessitando
de
grupos
metamorfoseados