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udio, esttica e identidade

em jogos digitais
Lucas C. Meneguette
Produo Fonogrfica
Fatec Tatu

Formao acadmica:
> 2008 Tecnologia em Msica
(Unoeste)
> 2010 Mestrado TIDD(PUCSP)
> 2016 Doutorado TIDD
(PUCSP)

Lucas C. Meneguette
lucasmeneguette
@gmail.com

Docncia:
> 2012-2015 Jogos Digitais
(FMU)
> 2012-... Produo
Fonogrfica (Fatec Tatu)

Fatec Tatu
> Produo Fonogrfica
> Gesto de T.I.
- Fatec Games
Fatec = faculdade pblica
> 5 cursos de Jogos Digitais
-

Americana
Carapicuba
Ourinhos
So Caetano do Sul
Lins

udio x games
Necessidade de formao e integrao

NAGA | Ncleo de udio e Games


Buscamos:
> Envolver alunos
> Integrar disciplinas
> Integrar cursos
> Fazer parcerias

Conceitos bsicos
udio dinmico x udio esttico
Som diegtico x extra-diegtico
IEZA

Karen Collins: Game Sound (2008)

udio dinmico
reage aos inputs
do usurio ou
ao ambiente
de jogo

Karen Collins: Game Sound (2008)

udio dinmico
reage aos inputs
do usurio ou
ao ambiente
de jogo

diferente do
cinema, que
esttico

Karen Collins: Game Sound (2008)

udio dinmico
dividido em
udio interativo
e udio adaptativo

Karen Collins: Game Sound (2008)

Interativo reage
diretamente
ao do jogador
(clica -> atira)

Karen Collins: Game Sound (2008)

Adaptativo depende
de situao global
(ex: dia/noite ou
proximidade de
inimigos)

Karen Collins: Game Sound (2008)

Mark Grimshaw Acoustic ecology of the Firts-person shooter (2007)

Diegese:mundo
narrativo

Mark Grimshaw Acoustic ecology of the Firts-person shooter (2007)

Diegese:mundo
narrativo

Som diegtico:
som interno ao
mundo do jogo

Mark Grimshaw Acoustic ecology of the Firts-person shooter (2007)

Diegese:mundo
narrativo

On-screen
ou offscreen

Som diegtico:
som interno ao
mundo do jogo

Mark Grimshaw Acoustic ecology of the Firts-person shooter (2007)

Diegese:mundo
narrativo

On-screen
ou offscreen

Som diegtico:
som interno ao
mundo do jogo

Som extra-diegtico:
som externo ao mundo
do jogo

Mark Grimshaw Acoustic ecology of the Firts-person shooter (2007)

Mark Grimshaw Acoustic ecology of the Firts-person shooter (2007)

Chu

Mark Grimshaw Acoustic ecology of the Firts-person shooter (2007)

Piu,
piu

Chu

Todos a
bordo!

Mark Grimshaw Acoustic ecology of the Firts-person shooter (2007)

Piu,
piu

Chu

Todos a
bordo!

Mark Grimshaw Acoustic ecology of the Firts-person shooter (2007)

Ai, que
delcia

Mark Grimshaw Acoustic ecology of the Firts-person shooter (2007)

Sander Huiberts Captivating Sound (2011)

Cruzamento entre
diegtico-extradiegtico
e
atividade-ambientao

Sander Huiberts Captivating Sound (2011)

Cruzamento entre
diegtico-extradiegtico
e
atividade-ambientao

Dimenses do udio em
games (IEZA):
> Interface (Ex/Amb)
> Efeito (Di/Ativ)
> Zona (Di/Ativ)
> Afeto (Ex/Amb)

Sander Huiberts Captivating Sound (2011)

World of Warcraft Blizzard (2004-)

como meu jogo


deve soar?
> Paleta sonora
> Identidade sonora
> Ttrade elementar
> Alguns estilos audiovisuais

Aaron Marks: The complete guide to game audio (2009)

Iniciantes usam
excesso de plugins, samplers,
sintetizadores,
bancos de som etc.

Aaron Marks: The complete guide to game audio (2009)

Iniciantes usam
excesso de plugins, samplers,
sintetizadores,
bancos de som etc.

Aaron Marks: The complete guide to game audio (2009)

Isso pode levar a


sons
inconsistentes

Iniciantes usam
excesso de plugins, samplers,
sintetizadores,
bancos de som etc.

Aaron Marks: The complete guide to game audio (2009)

Isso pode levar a


sons
inconsistentes

necessrio
reduzir a paleta
sonora e tambm
evitar repeti-la
em vrios jogos

Aaron Marks: The complete guide to game audio (2009)

No usars sonzinhos
nada a ver em seu jogo

Aaron Marks: The complete guide to game audio (2009)

Identidade sonora

Identidade
Maturana: A ontologia da
realidade (2002)

A identidade de um sistema
depende de uma operao de
distino
- especifica o que e o
que no a unidade
(figura sobre fundo)

identidade sonora
sistema de relac
o
es de
diferenciac
a
o e de
semelhanc
a entre os
eventos sonoros do jogo e
dentre o conjunto de jogos
existentes

identidade sonora
depende de elementos estticos
e ludofuncionais. Ex:
- estilo e tom
- paleta sonora
- assinaturas sonoras
- cosmopoiese
- decupagem dinmica
...

Identidade sonora em franquias


quais as semelhanas e as diferenas?

Star Wars: Knights of the Old Republic II


(2004)

Lego Star Wars: The Video Game


(2005)

Jogos so criados em uma


ttrade elementar:
> Esttica
> Mecnica
> Histria
> Tecnologia

Jesse Schell: The art of game design (2008)

padres
- vozes
- rudos
- msica

Exemplo
- Evoland

Esttica de jogos
depende de estilos
audiovisuais:
> Realismo
> Caricaturismo
> Abstracionismo

Aki Jrvinen: Gran stylissimo (2002)

Exemplos
- Terraria
- Minecraft
- Jak II
- Skyrim
- Rez

Vamos
unir
foras!

contato:
lucasmeneguette
@gmail.com

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