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em jogos digitais
Lucas C. Meneguette
Produo Fonogrfica
Fatec Tatu
Formao acadmica:
> 2008 Tecnologia em Msica
(Unoeste)
> 2010 Mestrado TIDD(PUCSP)
> 2016 Doutorado TIDD
(PUCSP)
Lucas C. Meneguette
lucasmeneguette
@gmail.com
Docncia:
> 2012-2015 Jogos Digitais
(FMU)
> 2012-... Produo
Fonogrfica (Fatec Tatu)
Fatec Tatu
> Produo Fonogrfica
> Gesto de T.I.
- Fatec Games
Fatec = faculdade pblica
> 5 cursos de Jogos Digitais
-
Americana
Carapicuba
Ourinhos
So Caetano do Sul
Lins
udio x games
Necessidade de formao e integrao
Conceitos bsicos
udio dinmico x udio esttico
Som diegtico x extra-diegtico
IEZA
udio dinmico
reage aos inputs
do usurio ou
ao ambiente
de jogo
udio dinmico
reage aos inputs
do usurio ou
ao ambiente
de jogo
diferente do
cinema, que
esttico
udio dinmico
dividido em
udio interativo
e udio adaptativo
Interativo reage
diretamente
ao do jogador
(clica -> atira)
Adaptativo depende
de situao global
(ex: dia/noite ou
proximidade de
inimigos)
Diegese:mundo
narrativo
Diegese:mundo
narrativo
Som diegtico:
som interno ao
mundo do jogo
Diegese:mundo
narrativo
On-screen
ou offscreen
Som diegtico:
som interno ao
mundo do jogo
Diegese:mundo
narrativo
On-screen
ou offscreen
Som diegtico:
som interno ao
mundo do jogo
Som extra-diegtico:
som externo ao mundo
do jogo
Chu
Piu,
piu
Chu
Todos a
bordo!
Piu,
piu
Chu
Todos a
bordo!
Ai, que
delcia
Cruzamento entre
diegtico-extradiegtico
e
atividade-ambientao
Cruzamento entre
diegtico-extradiegtico
e
atividade-ambientao
Dimenses do udio em
games (IEZA):
> Interface (Ex/Amb)
> Efeito (Di/Ativ)
> Zona (Di/Ativ)
> Afeto (Ex/Amb)
Iniciantes usam
excesso de plugins, samplers,
sintetizadores,
bancos de som etc.
Iniciantes usam
excesso de plugins, samplers,
sintetizadores,
bancos de som etc.
Iniciantes usam
excesso de plugins, samplers,
sintetizadores,
bancos de som etc.
necessrio
reduzir a paleta
sonora e tambm
evitar repeti-la
em vrios jogos
No usars sonzinhos
nada a ver em seu jogo
Identidade sonora
Identidade
Maturana: A ontologia da
realidade (2002)
A identidade de um sistema
depende de uma operao de
distino
- especifica o que e o
que no a unidade
(figura sobre fundo)
identidade sonora
sistema de relac
o
es de
diferenciac
a
o e de
semelhanc
a entre os
eventos sonoros do jogo e
dentre o conjunto de jogos
existentes
identidade sonora
depende de elementos estticos
e ludofuncionais. Ex:
- estilo e tom
- paleta sonora
- assinaturas sonoras
- cosmopoiese
- decupagem dinmica
...
padres
- vozes
- rudos
- msica
Exemplo
- Evoland
Esttica de jogos
depende de estilos
audiovisuais:
> Realismo
> Caricaturismo
> Abstracionismo
Exemplos
- Terraria
- Minecraft
- Jak II
- Skyrim
- Rez
Vamos
unir
foras!
contato:
lucasmeneguette
@gmail.com