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Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
GUA DE APRENDIZAJE N 1
(es)
Actividad 1: Establecer
lineamientos y
conceptos bsicos
sobre el proyecto.
Actividad 2: Realizar
consulta en bases de
datos en la web, para
obtener informacin
relacionada con el
proyecto.
Actividad 3: Conocer la
herramienta SCRATCH
Actividad 4: Disear la
solucin al problema
planteado
Actividad 5: Recopilar
informacin necesaria
para la elaboracin del
documento
Actividad 1.1.: Se
comparte con los
aprendices todo
lo relacionado
con el proyecto
formativo del
rea TIC, as
como las fases,
actividades y
roles para el
desarrollo del
mismo.
Actividad 2.1: Los
aprendices
aplican mtodos
para filtrar
fuentes
confiables de
informacin y
disean frmulas
para la bsqueda
efectiva en la
Web.
Ambiente de
formacin
ESCENARIO
Laboratorio
de
Tecnologas
de la
Informacin
y la
Comunicaci
n (TIC).
MATERIALES DE
FORMACIN
DEVOLUTIV CONSUMIB
O
LE
Computado
res
Porttiles.
No aplica.
Tablets.
Pantalla TV.
Tablero.
Sillas.
Mesas
Bipersonale
s.
Armarios
AZ
Lockers
Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
SCRATCH.
Actividad 4.1.:
Los aprendices
disean las
posibles
soluciones al
problema
planteado.
Actividad 5.1: Los
aprendices
elaboran el
documento
donde se refleja
los problemas
que obtuvieron
en la realizacin
de programa
Resultados
Aprendizaje:
de Competencia:
291101053 01
Planear
el
proceso
metodolgico para la
demostracin de la
hiptesis
segn
proyecto
de
Investigacin.
Resultados
de Competencia:
Aprendizaje:
291101053 02
Aplicar
conocimiento
cientfico y tecnolgico
para la resolucin de
problemas del contexto
de investigacin.
Resultados
de Competencia:
Aprendizaje:
291101053 Hacer
uso
de
las 03
tecnologas
de
la
informacin
y
la
comunicacin para la
generacin
de
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conocimiento cientfico,
segn el contexto de
investigacin.
Resultados
de Competencia:
Aprendizaje:
291101053 Interpretar
y 04
representar ideas sobre
diseos, innovaciones o
protocolos
de
experimentos mediante
el uso de registros,
textos,
diagramas,
figuras,
planos,
maquetas, modelos y
prototipos.
Resultados
de Competencia:
Aprendizaje:
291101053 Evaluar impacto social, 05
ambiental
y
tecnolgico de diseos,
innovaciones
o
protocolos
de
experimentos
aplicando normatividad
vigente.
Duracin de la gua
( en horas): 80 Horas
2. INTRODUCCIN
BIENVENIDOS AL PROGRAMA DE FORMACIN COMPLEMENTARIA, HERRAMIENTAS
PARA EL DESARROLLO DE PROYECTOS DE INVESTIGACIN.
El mundo actual atraviesa cambios acelerados y profundos a raz del uso de las TIC, la Internet y
el computador. Ya se habla de una sociedad en la que la informacin est ms al alcance de los
seres humanos y el conocimiento es transferible y compartido a nivel global. Estos avances
impactan notoriamente todos los sectores de la sociedad: el comercio, el militar, el poltico y en
especial el educativo. El internet es la herramienta principal de comunicacin de las personas y el
medio ms eficaz de acceder a la informacin. Hoy da, gracias al uso de las aplicaciones de la
web 2.0 y las herramientas en la nube, la informacin y el conocimiento es global y compartido.
Las organizaciones y empresas del mundo ofrecen sus servicios y productos en un formato an
ms interactivo, a travs de pginas web, redes sociales y aplicaciones online, para alcanzar
objetivos, mejorar la comunicacin y lograr mayor alcance y contacto universal con los clientes.
Todos los procesos de la sociedad estn siendo automatizados, digitalizados y llevados a la web.
En internet existen muchas herramientas que pueden ser aprovechadas por los aprendices para
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Luego los aprendices realizan un mapa mental sobre usos y canales de internet, en la
plataforma online colaborativa GoConqr. A travs de la URL https://www.goconqr.com
3.2 Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos
necesarios para el aprendizaje.
3.2.1. Actividad 1: Establecer lineamientos y conceptos bsicos sobre el
proyecto.
Se socializa el proyecto formativo del rea TIC, estableciendo las fases y tiempos del
mismo, como tambin la asignacin de roles, la participacin y responsabilidades de
los aprendices en la obtencin de productos finales.
3.2.2. Actividad 2: Realizar consulta en bases de datos en la web, para
obtener informacin relacionada con el proyecto.
En esta actividad el aprendiz aplica mtodos de acceso a informacin, que permiten
filtrar fuentes confiables en la Web.
Para el desarrollo de la actividad se genera inicialmente las siguientes preguntas:
documento
3.3.3.2. Realizar documento para evidenciar la solucin a problemas.
3.4
Actividades de transferencia del conocimiento.
3.4.1. Aplicar los conocimientos adquiridos mediante la realizacin de un proyecto
en la herramienta SCRATCH. El instructor estar pasando por las mesas de trabajo
para supervisar y orientar los avances y responder inquietudes que vayan
surgiendo en el desarrollo de la actividad.
Informe: Estructura de las diferentes soluciones a los problemas planteados. Debe
contener: Portada, introduccin, objetivos, cuerpo del programa, conclusiones y
bibliografa o webgrafa. Tamao de fuente 12, interlineado a doble espacio,
aplicar normas APA. El informe debe contener mximo 6 pginas.
Criterios de Evaluacin
Participacin en debate
sobre el impacto de las
Tecnologas en los
diferentes mbitos de la
sociedad y el uso de
internet y sus servicios.
Tcnicas e Instrumentos
de Evaluacin
Tcnica:
Observacin,
autoaprendizaje, trabajo en
equipo, mapas mentales,
Ejercicios/Casos prcticos y
lluvia de ideas.
Evidencia:
Pgina 6 de
11
de bsqueda efectiva de
informacin en bases de
datos acadmicas y
cientficas.
Resultado de la
observacin del proceso
de comparacin de
pensamiento lgico y
sistemtico
Evidencias de
Producto:
Resultado de la
valoracin del mapa
mental en la plataforma
online colaborativa
GoConqr sobre internet y
sus servicios Web 2.0.
Resultado de la
valoracin del desarrollo
del taller de aplicacin de
mtodos de acceso a
informacin para filtrar
fuentes confiables en la
Web.
carcter cientfica y
acadmica.
Domina conceptos
relacionados con la.
Informtica bsica,
matemticas
Aplica conocimientos en
el manejo de las
herramientas de
programacin
Materiales de formacin
devolutivos:
(Equipos/Herramientas)
ACTIVIDADES
DEL
PROYECTO
Actividad 1:
Establecer
lineamientos y
conceptos
bsicos sobre el
proyecto.
Actividad 2:
Realizar
consulta en
bases de datos
en la web, para
obtener
informacin
relacionada con
el proyecto.
Actividad 3:
Conocer la
herramienta
SCRATCH
Actividad 4:
Disear la
solucin al
problema
planteado
Materiales de formacin
(consumibles)
DURACI
N
(Horas)
Descripcin
Cantidad
Descripcin
Cantidad
Especialidad
Computador
Porttil con
conectividad a
internet,
integracin de
la herramienta
SCRATCH
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N.A.
N.A.
FACILITADOR TIC
Cant
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12
Actividad 5:
Recopilar
informacin
24
necesaria para
la elaboracin
5. GLOSARIO
del documento
DE TERMINOS
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6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS
http://www.mdp.edu.ar/psicologia/cendoc/base/base.htm
http://www.maestrosdelweb.com/tips-para-realizar-busquedas-efectivas-con-google/
http://www.fmedda.com/es/article/dpi_ppi
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/86/cd/m2/qu_es_la_imagen_digita
l.html
http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/b_1_1_1.htm
http://escritoriofamilias.educ.ar/datos/web20.html
http://www.eduteka.org/Web20Intro.php
http://www.enticconfio.gov.co/
https://scratch.mit.edu/
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klozano@sena.edu.co
Revis:
CSAR RUIZ CHVEZ pte
Asesor Pedaggico SENA Centro ASTIN
jcruiz087@misena.edu.co
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