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Ecuacin
lineal:
Definicin
Es una igualdad que contiene una o ms cantidades
desconocidas llamadas incgnitas.
Si el mximo exponente de la incgnita es UNO, es
lineal o de primer grado.
La igualdad se cumple solo para ciertos valores de
la incgnita (s).
Tambin tiene la siguientes caractersticas:
-No tiene producto de variables: 2x +3xy = 4
-No tiene denominador literal:
Funcin
lineal
Identidad
Ejemplo
2x + 3y = 3
5x +4y =8 - x + 2y 3
3x + 5 = 8
2w - 5y + 3z =25
2
+6 x5=9 x 2
x
f (x) = 2x 5
y = 5x 1/8
f(x) = - 5 + 9 x
y = -7x 8
(x + 2)2 = x2 + 4x + 4
(x - 3)(x + 3) = x2 - 9
(x + 5)(x - 7) = x2 - 2x
35
2x(x - 5) = 2x2- 10x
a) 2x - 6 = 4xy 2
b) 3x - 7 + 5y =
c)
5
2 x 5=x +32
x
d) 2x - 5y = 0
e) 6 = 3wx - 9y + 1
f) 2x - 3y + 6z = 4w 9
II.- De las siguientes expresiones identifica cual corresponde a una funcin o a una ecuacin, justifique su
respuesta:
EXPRESIN
FUNCIN
O EXPRESIN
FUNCIN
O
ECUACIN?
ECUACIN?
1) y = 2x +2
2) 3x + 2 = 6
3) 9 + 3x = 8
4) y = 4x - 9
5)
y = 9 - 67x
6)
5
x+ 4=18
4
7)
3x + 5 = 3
8)
5
y= x +4
4
2 x 8 7 10 x
Se
transpone
-10x y 8,
2 x 10 x 7 8
12 x 1
Simplificacin,
se suman 2x
12 x 1
1
1
12
12
La
RAIZ
1
12
Se transpone
12, nota que
NO cambia de
Como 1/12
NO se puede
dividir, pues
5x
7x 3
7
3
2 4
Se
obtiene
el MCM
de los
denomin
7x 3
5x
12
7
2 4
3
Se multiplica TODA la
12 5 x 7 7 x 3
1 3 1 2 4
Para facilitar la
multiplicacin y NO
60 x 84 84 x 36
3
1
2
4
Ya multiplicado, se
puede procede a
20 x 84 42 x 9
De esta manera se
tiene una ecuacin de
RESOLUCIN:
20 x 84 42 x 9
20 x 42 x 9 84
22 x 93
x
93 93
22 22
La RAIZ o
93
22
)]
1 2 x
1
x
4 5 x =3 x+ 3
2
3
2
2
( )
1 2x
4
x
20 x 3 x 3
2 3
2
2
1 2x
4
x
20 x 3x 3
2 3
2
2
En el primer miembro
empezamos eliminando los
parntesis circulares, porque
est ms interno en el
1 2x
4
x
20 x 3x 3
2 3
2
2
Se obtiene el MCM de
los denominadores, 3,
2
3, 2,
3 1
4
x
1 2x
6
20 x 3 x 3
2
2
2 3
2
3
Se multiplica TODA la
Para facilitar la
multiplicacin y NO
6 1 2 x 20 x 4 3 x x 3
1 2 3
1
2 1 2 1
6 12 x 120 x 24 18 x 6 x 18
2 3
1
2
1
2 1
3 4 x 120 x 12 18 x 3 x 18
Ya multiplicado, se
puede proceder a
Ya es una ecuacin
lineal de primer grado
4 x 120 x 18 x 3 x 18 12 3
x
25 x 120 x 18 15
3
95
95 x 3
1) 2 x +5=31
y 1
=9 y
9)
3
2) 3 x4=26
10)
3) 54 x=11
11) 2 x +1=x +9
4) 4 x 3=33
6) 8+x=142 x
x
7) 2
+1=15
3x
1=5
8) 4
4 ( x +1)=8
DESEMPEO 5.- Modela situaciones para escribirlas como una ecuacin lineal y/ o una
funcin lineal.
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
Para la resolucin de problemas que son resueltos con ecuaciones lineales, es muy
importante leer e identificar una incgnita, no hay que olvidar que es ecuacin
lineal.
Ejemplo:Invit a dos de mis amigos a festejar mi cumpleaos. Pagu con dos billetes
de $500 la cena del Restaurante y recib $379 de cambio. Cul fue el importe de la
propina si el pago incluy el 15% de la misma?
ANALISIS
ECUACIN
Costo de la cena + Propina (15% de la cena) = Pago total realizado.
x
- Pagu con $1000.00 y me
dieron de cambio $379.00.
- El pago total fu:
$1000 - $379 = $ 621
- La propina es del 15% del
costo de la cena; el costo de
la cena no se sabe cunto es,
sta es la incgnita x.
+ 15% x
= 621
SOLUCIN:
x
x=
+ 0.15 x
1.15 x
= 621
= 621
621
=540
1.15
sta es la
DESEMPEO 3.- Reconoce como una ecuacin de dos variables como la forma de una
funcin lineal.
DESEMPEO 4.- Aplica diversas tcnicas para graficar una funcin lineal.
Ejemplo 1: Dada la ecuacin 2x + 3y = 6 exprsela como una funcin, e identifique la
pendiente m y la ordenada b
La ecuacin
Ya tiene la forma:
Lo que hacemos es
despejar la
variable y y, de
esta manera se
transformar a la
forma y = mx + b
2x + 3y = 6
2 x +3 y=6
Es
una
ecuacin
lineal;
Porque
es
igualdad,
su
mximo
exponente es
uno, no tiene
producto
de
variables y no
tiene
denominador
literal
3 y=62 x
y=mx +b
y=
2
x+ 2
3
Comparando se tiene:
y=
62 x
3
6 2
y= x
3 3
m=
Pendiente:
2 Elevacion
3 Avance
Ordenada al origen:
b=2
b=
2
2
y=2 x
3
2
Cuando la
pendiente m
es
negativa, el
signo se le
puede dar al
numerador o
al
denominado
r; en este
Funcin lineal:
y=
2
x+ 2
3
-3
m=
(0,
2
la
pen
die
nte
f(x) = 2x + 9
f(x) = y notacin de
Cauchy
y = 2x + 9
2
m=2
b=9
m = Pendiente o
inclinacin de la recta,
tambin la razn de la
elevacin(y) al avance
2
1
b=9 es la ordenada
al origen
m=
y elevacion 2
=
x avance
1
(x)
m = y/x.
En este caso m =
2/1, por tanto x
=1yy=2
b= Ordenada al
origen; punto donde la
recta corta al eje x
ACTIVIDAD 4 FUNCION LINEAL
1.- Analiza las siguientes funciones y traza en hojas blancas, de manera directa, la grfica correspondiente. Note que no
es necesario despejar y, pues ya est escrito como una funcin de la forma y = mx + b
2.- Analiza las siguientes funciones, conociendo la forma de la funcin lineal y = mx + b, identifique la ordenada al origen
y escriba su coordenada.
x+ y=1
6) 2x + y = 5
2)
x+ 2 y =5
7) 3x - 2y + 2 = 0
3)
2 x +3 y=6
8) x + 2y -6 = 0
4)
3 x5 y=15
5)
2 x +3 y=0
Parmetro m
(algunos lo escriben como a)
Parmetro b
(es la ordenada al origenb)
y = 4x-9
5
y= x +4
4
Y= 2x +2
5
y= + 4 x
4
a)
Funcin
y=mx +b
y=mx+ b
b)
y=mx +0
c)
El punto de interseccin en el
eje y es el origen con grfica
ascendente
y=mx
Bosquejo de grfica
y=mx+ 0
d)
e)
El punto de interseccin en el
eje y es el origen con grfica
descendente
El punto de interseccin en el
eje de las ordenadas es
mayor a uno y tiene pendiente
negativa
y=mx
y=mx+ b
Y
b> 1
Aqu escribes la
funcin, como ejemplo
escrib:
y = 2x+2
Espacio para la
grfica
ACTIVIDAD 6: GRAFICA DE
FUNCIONES LINEALES
Obtenga la grfica de las
siguientes funciones
lineales, identifique la
ordenada al origen b y la
Pendiente:
y = 3x + 3
y = -3x + 3
y = -3x - 3
y = 3x - 3
Imprmalo e inclyalo en su
portafolio
BLOQUE VII
RESUELVE ECUACIONES LINEALES II
DESEMPEO 1.-Reconoce el modelo algebraico de un sistema de ecuaciones con
dos incgnitas.
SISTEMA DE ECUACIONES: Es la reunin de dos o ms ecuaciones lineales. Si cada
ecuacin contiene dos incgnitas y es estn reunidas, entonces se trata de un sistema
de dos ecuaciones con dos incgnitas; tambin conocido como sistema de 2x2:
MODELO ORDENADO:
a1 x+ b1 y =c 1
a2 x+ b2 y =c 2
RAZ O SOLUCIN: Son valores de las incgnitas que satisfacen a las dos ecuaciones,
son el resultado del sistema de ecuaciones.
DESEMPEO 2.-Resuelve e interpreta sistemas de ecuaciones dos incgnitas
mediante mtodos: Numrico, Determinantes y Algebraicos: Eliminacin por
igualacin, reduccin (suma y resta) y sustitucin. Grficos.
MTODO: SUMA Y RESTA (REDUCCIN)
sea el sistema de ecuaciones:
2x 3y = 4
- x + 2y = 5
El mtodo trata de hacer que los coeficientes de una de las incgnitas (puede ser x
y) sean iguales pero de signo contrario.
En este caso, el sistema est ordenado, por lo cual, procedemos a igualar los
2x 3y = 4
- x + 2y = 5
2[ - x + 2y = 5 ]
-2x + 4y = 10
2x 3y = 4
-2x + 4y = 10
y = 14
Reducci
n
- x + 2y = 5
-x
-x
-x
-x
+ 2(14) = 5
+ 28 = 5
= 5 28 = -23
= -23
x=
23
1
x = 23
x = 23
4x y 1
6 x y 79
6x 7 y 7
5x 8 y 8
x 3 y 11
x 7 y 79
x y 12
4 x 5 y 30
MTODO: SUSTITUCIN
Sea el sistema de ecuaciones:
5x - 3y = 1
- 2x + 4y = 2
Elegimos arbitrariamente despejar la x de la ecuacin
1.- Se despeja UNA incgnita
de cualquiera de las dos
ecuaciones.
2.- Ya despejada la x se
sustituye en la ecuacin
que an no se ha utilizado,
y se simplifica.
5x - 3y = 1
5x = 1 + 3y
1 3y
x
5
- 2x + 4y = 2
1 3y
2
4y 2
5
2 6y
4 y 2
5
5 2 6y
4 y 2
1
5
2 1 3y
4y 2
1
5
5(2 6 y )
(5)4 y (5)2
(1)5
2(1 3 y )
4y 2
1(5)
10 30 y
20 y 10
5
2 6 y 20 y 10
2 6y
4y 2
5
2 6 y 20 y 10
6 y 20 y 10 2
14 y 12
y
6
12 6
y
14 7
7
1 3y
5
6
1 3
7
x
5
3 6
1 7
5
18
7
5
18
1(7) 18(1)
7 18
7
7
7
5
5
5
25
25
(1)( 25)
25
5
7
x
7
5
5
(7)(5)
35
7
1
(x, y) =
La solucin es:
5
7
( 57 , 67 )
METODO DE SUSTITUCIN
2x 3y 8
x 2y 1
4 x 3 y 17
2 x 5 y 15
5 x 10 y 6
10 x 5 y 6
3x 2 y 0
2 x 3 y 13
MTODO: IGUALACIN
sea el sistema de ecuaciones:
-3x 2y = 4
x 5y = 6
Elegimos despejar la x en cada ecuacin:
-3x 2y = 4
3x 4 2 y
x
4 2y
3
x 6 5y
4 2y
6 5y
3
4 2 y 3 6 5 y
4.-Se resuelve la
ecuacin lineal resultante
del paso 3.
x 5y = 6
22
17
4 2 y 18 15 y
2 y 15 y 18 4
22
17
17 y 22
Se elige el despeje de la x de la ecuacin
sencillo
x 6 5y
x 6 5(
x 6 5(
por ser ms
22
)
17
22
110 102 110 8
) 6
17
17
17
17
(x, y) =
8
17
( 817 , 2217 )
10 x 9 y 18
2 x 5 y 44
7 x 5 y 15
2x y 5
2x 6 y 1
6x 5 y 9
2x y 9
3x 3 y 21
DEFINICIN
Es un arreglo numrico rectangular, consta de filas y
columnas
Es la matriz que consta del mismo nmero de filas y
columnas.
Es aquella matriz que
consta de DOS filas y
DOS columnas
Es el valor asociado a una matriz se simboliza con D
Cmo se
calcula?
REGLA DE CRAMER
La regla de CRAMER relaciona un sistema de ecuaciones con las matrices y
determinantes; consiste en tomar los coeficientes numricos de un sistema
EJEMPLO:
Resuelve el siguiente sistema de ecuaciones aplicando el mtodo
Determinantes:
-2x = - 5y + 2
4x + y = 1
Ordenando el sistema tendremos:
-2x +5y = 2
4x + y = 1
DETERMINANTE DEL SISTEMA,
Calculo de x
-25
x=
=
x 3
3
=
=
22 22
= -22
4 1
DETERMINANTE PARA LA VARIABLE X,
Clculo de y
x
25
y=
-22
(x , y) = (
3 5
,
22 11
10
4
y 10 5
=
=
22 11
2x y 4
x 3y 1
4x y 1
x 2y 1
3x y 2
2x 4 y 2
x 2y 8
x 3y 3
7. Acomoda los pasos del mtodo algebraico, para resolver un sistema de ecuaciones lineales de 2x2 (no ms de 5
pasos)
1 Si a ambos miembros de una ecuacin de un sistema se les suma o se les resta una misma
expresin, el sistema resultante es equivalente.
2 Si multiplicamos o dividimos ambos miembros de las ecuaciones de un sistema por un nmero
distinto de cero, el sistema resultante es equivalente.
3 Si sumamos o restamos a una ecuacin de un sistema otra ecuacin del mismo sistema, el
sistema resultante es equivalente al dado.
4 Sin en un sistema se sustituye una ecuacin por otra que resulte de sumar las dos ecuaciones
del sistema previamente multiplicadas o divididas por nmeros no nulos, resulta otro sistema
equivalente al primero.
5 Si en un sistema se cambia el orden de las ecuaciones o el orden de las incgnitas , resulta otro
sistema equivalente.
PASOS
MTODO DE
SUSTITUCIN
1.
2.
3.
Se resuelve la ecuacin.
4.
5.
MTODO DE
IGUALACIN
1.
2.
3.
Se resuelve la ecuacin.
4.
5.
PASOS
MTODO DE
DETERMINANTES
1.
2.
Calcular el determinante de x,
3.
Calcular el determinante de y,
4.
y=
x=
Pasos
MTODO DE
SUMA Y RESTA.
1.
2.
3.
4.
5.
x 2y 7
3x y 35
1)
2 x 2 y 6
x y 5
2)
3x 3 y 3
4x y 5
3)
a1 x+ b1 y =c 1
a2 x+ b2 y =c 2
SOLUCIN UNICA:
Su grfica, son
El sistema tendr
a1 b1
dos rectas que S
UNA solucin si se
se
cortan
o
a2 b2
cumple; es
intersecan en un
consistente e
punto (x,y)
independiente
SIN SOLUCIN: El
Su grfica, son
sistema NO tendr
dos
rectas
a1 b1 c1
solucin cuando el
Paralelas, NO se
a2 b2 c2
sistema cumpla
cortan
o
con; es
intersecan.
inconsistente
SOLUCIN
Su grfica es una
MLTIPLE:
recta,
a1 b1 c1 misma
El sistema tendr
pues
las
muchas soluciones,
a2 b2 c2 ecuaciones son
cuando se cumpla
equivalentes, hay
que; es
muchos puntos
dependiente
Es necesario recordar que para utilizar stos recursos, es indispensable que
el sistema est ordenado, en caso contrario se cometer error
EJEMPLO:
5x - 3y = 1
- 2x + 4y = 2
COMPROBACION
SOLUCIN UNICA
a1
a2
b1
b2
5
3
2
4
ste
sistema
de
ecuaciones tiene UNA
solucin nica, por lo
tanto podemos utilizar
un mtodo y resolverlo.
ECUACIONES
UNA SOLUCION
NINGUNA SOLUCION
INFINITAS SOLUCIONES
x y 7
x y 1
5 x 3 y 136
3 x 4 y 108
x 2y 7
x y 1
x y 3
x y 5
x y 2
3 x 3 y 6
EN LA VIDA COTIDIANA
c) Por dos pares de calcetas y dos playeras del uniforme deportivo pagu $330. Mi compaero
pag $205 por dos pares de calcetas y una playera. Cunto cuesta el par de calcetas?
d) El peso total de dos maletas excede en 6 kg el peso promedio de 25 kg por maleta que
estipula el aeropuerto. Si una maleta pesa 6 kg mas que la otra, Cunto pesa cada maleta?
e) Un terreno de forma rectangular tiene un permetro de 100 m. Si se duplicara el ancho, el
perimetro del terreno aumentaria 40%. Cunto mide de largo el terreno?
BLOQUE VIII
Los mtodos de solucin ms comunes y los que estudiaremos en este bloque son:
Determinantes y Sustitucin (mtodo algebraico).
Existen otros mtodos como el Mtodo de Gauss-Jordan o el mtodo de Gauss, que se emplean
en lgebra lineal. La eleccin del mtodo de solucin en un problema, es indistinto, no importa
cul apliques pues -si se aplica bien-, se obtiene el mismo resultado.
DEFINICIN
Es un arreglo numrico rectangular, consta de filas y
columnas
Es la matriz que consta del mismo nmero de filas y
columnas.
Es
aquella
matriz
que
consta de TRES filas y TRES
columnas
Es el valor asociado a una matriz
REGLA DE SARRUS:
La matriz de tercer orden (3x3) se resuelve copiando o repitiendo
las dos primeras filas debajo de la tercera.
Cmo se
calcula?
a1 x+ b1 y +c 1 z d 1
a2 x+ b2 y +c 2 z = d 2
a3 x+ b3 y +c 3 z d 3
DETERMINANTES
Determinante del
Sistema
| |
a1 b 1 c 1
D= a2 b 2 c 2
a3 b 3 c 3
Determinante para x
| |
d1 b1 c1
Dx= d 2 b 2 c 2
d3 b3 c3
Determinante para y
| |
a1 d1 c 1
D y = a2 d2 c 2
a3 d3 c 3
Determinante para z
| |
a 1 b1 d 1
D z = a 2 b2 d 2
a 3 b3 d 3
Calculo de las
incgnitas
x=
Dx
D
y=
Dy
D
z=
Dz
D
Solucin:
( x, y ,z)
Aunque suene redundante, al emplear la Regla de Cramer, es necesario que el sistema est
bien ordenado; y cuando las matrices hayan sido formadas, su resolucin es aplicando la Regla
de Sarrus tal como se explica en el ejemplo dado.
Finalmente, se necesita calcular las incgnitas, x, y y z; que se muestran en la figura anterior.
Analice el ejemplo, y por favor s analtico y muy crtico al realizar el anlisis, el
aprendizaje del mtodo implica ser responsable en la realizacin de las actividades
encomendadas. Debes comentarlo entre tus compaeros, con tus amigos, con tu familia, o
simplemente menciona en voz alta cada detalle del mtodo, procurando no equivocarse, el
hecho de que te puedas escuchar, te ayudar a comprender y a explicar mejor cada paso del
mtodo.
S cuidadoso al realizar las actividades, observa que los ejemplos que te proporciono, estn
bien ordenados; lo mnimo que se espera es que seas muy ordenado y, es seguro que lo
aprenders.
Y finalmente, tmate un poco de tiempopara aprender a resolver las operaciones bsicas
de suma, resta,multiplicacion y division de enteros, ya que es ah donde ms se equivocan.
El objetivo es emplearlas leyes de los signos que corresponden a cada operacin, sin
equivocarse, pues ya no es admisible en ste nivel estudios en que te encuentras.
2x y z 7
x 2 y z 13
2 1 1 1 2 1
D 1 2 1 1 1 2 (8 1 1) ( 2 2 2) 10 (6) 10 6 4
x y 2 z 12
1 1 2
2 1 1
1 2 1
2)
SOLUCIONES
Clculo de x
7 1 1
7 1 1 13
D x 13 2 1 12
12 1 2 7
13
2 1
1 2 (28 13 12) (24 7 26) 53 (57) 53 57 4
1 1
2 1
2 7 1
2 7 1 1
D y 1 13 1 1
1 12 2 2
1
13
12
7
13
1
2 (52 12 7) (13 24 14) 71 (51) 71 51 20
1
1
2
2 1 7 1
D z 1 2 13 1
1 1 12 2
1
1
2
1
1
2
7
13
12 (48 7 13) (14 26 12) 68 (52) 68 52 16
7
13
Solucin final
ACTIVIDAD 14: DETERMINANTES DE 3X3
Resuelva los siguientes sistemas, aplicando el mtodo determinantes.
Dx 4
1
D
4
Clculo de y
Dy
D
20
5
4
Clculo de z
D z 16
4
D
4
(x, y, z) = (1,5,4)
2x 3y z 4
x y z 6
2 x y 2 z 13
d)
x 2 y z 7
x yz 5
x yz 2
x 2 y z 8
2 x y 2 z 3
x y 2z 3
3x y 3z 1
x 2 y z 8.5
a)
b)
c)
4, 14, 2, 8;
(7/2, , 2)
-8, 16,
-12;
(3, 5, -1)
4, 3/2)
2 x 2 y 2 z 9
-32,
(-2,
ANEXO1:
http://www.youtube.com/watch?v=ZBot29AaZg8&feature=channel_page
2x 3 y z 4
(1)
x 2 y z 7
(2)
x y 2z 3
(3)
PASO
S
INSTRUCCION
Despejar una incgnita
de una de las ecuaciones;
se elige una que tenga
coeficiente
unitario
y
positivo (si existe).
Se elige despejar x de la
ecuacin 3, obteniendo la
expresin (4)
PROCESO
x y 2z 3
x 3 y 2z
2x 3y z 4
(1)
2(3 y 2 z ) 3 y z 4
6 2 y 4z 3y z 4
y 5z 4 6
y 5 z 2
(5)
(3)
( 4)
x 2 y z 7
( 2)
(3 y 2 z ) 2 y z 7
3 y 2 z 2 y z 7
3 y z 7 3
3 y z 10
( 6)
El sistema es:
Se
resolver
por
sustitucin.
Despejar una incgnita
de una de las ecuaciones;
se elige una que tenga
coeficiente
unitario
y
positivo (si existe).
y 5 z 2
(5)
3 y z 10
( 6)
y 5 z 2
(5)
y 2 5 z
(7 )
Se elige despejar y de la
ecuacin 5, obteniendo la
expresin (7)
Conociendo z, sustituimos
en la (7) para calcular y; y
conociendo
z
y
y,
calculamos x sustituyendo
en la (4)
Solucin: (x, y, z)
3 y z 10
( 6)
3(2 5 z ) z 10
6 15 z z 10
16 z 10 6
y 2 5 z
(7 )
y 2 5(1)
y 2 5
y3
16 z 16
16
z
1
16
z 1
x 3 y 2z
x 3 (3) 2(1)
x 33 2
x 2
( 4)
(x, y, z) = (-2, 3, 1)
2x 3 y 2z 8
2 x 2 y z 10
3x 4 y z 10
PASO
S
(1)
(2)
(3)
INSTRUCCION
PROCESO
Despejar
una
incgnita de una
de
las
ecuaciones;
Se elige despejar
x de la ecuacin
3, obteniendo la
expresin (4)
El despeje del
paso
1,
se
sustituye en las
ecuaciones 1 y 2,
respectivamente.
Se
obtienen
las
ecuaciones 5 y 6, los
cuales
forman un
sistema de 2x2.
El sistema es:
Se resolver por
sustitucin.
Despejar
una
incgnita de una
de
las
ecuaciones;
se
elige una que
tenga coeficiente
unitario y positivo
(si existe).
Se elige despejar y
de la ecuacin
6,
obteniendo
la
expresin (7)
3x 4 y z 10
3x 10 4 y z
10 4 y z
x
3
2x 3y 2z 8
(1)
(3)
(4)
2 x 2 y z 10
( 2)
10 4 y z
2
3y 2z 8
3
20 8 y 2 z
3y 2z 8
3
20 8 y 2 z
3
3 y 2z 8
3
60 24 y 6 z
9 y 6 z 24
3
20 8 y 2 z 9 y 6 z 24
10 4 y z
2
2 y z 10
3
20 8 y 2 z
2 y z 10
3
20 8 y 2 z
3
2 y z 10
3
60 24 y 6 z
6 y 3z 30
3
20 8 y 2 z 6 y 3z 30
17 y 8 z 24 20
17 y 8 z 4
14 y 5 z 30 20
14 y 5 z 10
(5)
17 y 8 z 4
(5)
14 y 5 z 10
(6)
14 y 5 z 10
14 y 10 5 z
10 5 z
y
14
( 6)
(7 )
(6 )
17 y 8 z 4
Se
obtienen
por
despeje el valor de
una de las incgnitas.
y
Clculo de las
incgnitas, yendo
en retroceso.
Conociendo
z,
sustituimos en la
(7) para calcular
y; y conociendo
z
y
y,
calculamos
x
sustituyendo en la
(4)
170 85 z 112 z 56
27 z 56 170
10 5 z
8z 4
14
170 85 z
8z 4
14
170 85 z
14
8z 4
14
2380 1190 z
112 z 56
14
170 85 z 112 z 56
17
El despeje del
paso 4 (expresin
7), se sustituye
en la ecuacin
(5).
(5)
10 5 z
14
(7)
190
10
10 5(38 / 9)
9
y
14
14
90 190 280
280
9
y
9
14
14
126
1
280 140 20
y
126 63
9
20
y
9
27 z 114
114
z
27
38
z
9
10 4 y z
( 4)
3
10 4(20 / 9) 38 / 9
x
3
80 38
42
10
10
9
9
9
x
3
3
90 42 132
132 44
9
x
9
3
3
27
9
1
44
x
9
x
44
(x, y, z) = ( 9 ,
Solucin: (x, y, z)
20
9 ,
38
9 )
x yz 7
2x y z 0
x y 2 z 14
a)
x=3
2 x y z 3
x yz 9
x 2 y 5 z 16
b)
y = -1
z=5
2 x y z 3
x yz 9
x 2 y 5 z 16
c)
x= 2
y = -49/3
z = -28/3
x= 2
y = -3 z= 4
A (3, 4,
5)
3
5
+
MODELO 1
MODELO 2
MODELO 3
2000
3000
1000
0
2000
1000
ANALISIS:
+ 1500 y
2000 x
+ 3000 y
3000 z
= 69 500El pago total POR MES del Plan 1, para los tres modelos de auto
1000 z
= 59 000El pago total POR MES del Plan 2, para los tres modelos de auto
0x
+ 2000 y
1000 z
= 30 000El pago total POR MES del Plan 3, para dos modelos de auto que
financiara el banco, no
z=12
1.- Un nutrilogo va disear una dieta especial a partir de tres alimentos bsicos,
denotados por las letras x, y y z, respectivamente. La dieta incluye 270 unidades
de vitamina A, 315 unidades de Vitamina C y 310 unidades de Calcio. El nmero de
unidades por onza de cada ingrediente especial por cada uno de los alimentos es el
siguiente
UNIDADES POR ONZA
VITAMINA A
VITAMINA C
CALCIO
ALIMENTO
x
ALIMENTO
y
ALIMENTO
z
15
20
30
20
30
20
20
15
10
2.- Patricia, Rosa y Teresa salieron juntas a comprar en la tienda postres para sus
familias. Patricia compr dos bolsas de dulces, 5 pastelillos y 2 gelatinas; Rosa compr
1 bolsa de dulces, 10 pastelillos y 3 gelatinas; Teresa compr una bolsa de dulces, 3
pastelillos y 5 gelatinas. Patricia pag $112.00; Rosa pag $138.00 y Teresa pag
$104.00.
Si yo quiero comprar en la misma tienda 1 bolsa de dulces, 4 pastelillos y 4 gelatinas,
Cunto debo pagar?
Sol: Bolsa de dulces $25,
pastelillo $8, gelatinas $11; Debo pagar $101
3.- Ariel Oscar y Sebastin compraron ropa en una tienda. Ariel pag $2280.00 por dos
pantalones, tres camisas y dos sacos; scar pag $3095.00 por tres pantalones, cinco
camisas y dos sacos; Sebastin pag $2080.00 por dos pantalones, cuatro camisas y
un saco. Cul es el precio de cada artculo?
Sol:
Pantaln $315, Camisa $250, saco $450
4.- Una empresa fabrica tres tipos de martillos: buenos, mejores y de calidad extra. El
costo de cada tipo de martillo es de $4, $6 y $7, respectivamente, y se venden a $6,
$9 y $12 cada uno. Cada da, el costo de fabricacin de 100 martillos es de $520, y el
ingreso por ventas es de $810. Cuntos martillos de cada tipo se fabrican? Sol: se
fabric 50 buenos, 30 mejores y 20 calidad extra
5.- Ana es duea de una tienda de mascotas en donde hay 22 animales, entre perros,
gatos y patos. Ha contado que hay el doble del nmero gatos ms el triple de patos es
igual al doble de perros. Adems, el nmero de perros es el doble que el de gatos.
Calcula: Cuntos perros, gatos y patos hay en la tienda de mascotas?
Sol: Hay 12 perros, 6 gatos y 4 patos.
BLOQUE IX
RESUELVE ECUACIONES CUADRTICAS I
Completa
Es de forma
Pura
Mixta
Es de forma
Es de
forma
ax 2 resolver
c 0 por
Se puede
ax 2 bx c 0
Se puede resolver por
ax 2 bx 0
FACTORIZACI
ON
Se puede resolver
Despej
e
Frmul
c
a
FACTORIZAC
ION
Factor
Comn
Frmul
x1 0
x2
b
a
x + bx
+c
Frmula
b b 2 4ac
x
2a
Anlisis de
La discriminante D
D b 2 4ac
Si:La ecuacin tiene:
D > 0
Dos races Reales
distintas
D = 0
Una raz Real
dos races
reales iguales
ECUACIN CUADRTICA
DEFINICI
N
ax 2 bx c 0
ax 2
ELEMENT
OS
SOLUCI
N
TERMINO CUADRTICO:
bx
TRMINO LINEAL:
CONDICIONES:
a0
a, b, c son nmeros Reales.
TRMINO INDEPENDIENTE:
Resolver una ecuacin, significa encontrar los valores que la
satisfacen. En el caso de la ecuacin cuadrtica, stas tienen:
- Dos races o soluciones.
- Si el producto de dos factores es cero, entonces por lo
menos uno de ellos es cero.
ax bx 0
2
Puras
Le falta el trmino lineal
bx
Forma:
Tiene la forma:
ax 2 bx c 0
ax 2 c 0
CMO SE RESUELVE?
Las mixtas se
resuelven por :
COMPLETAS
CMO SE RESUELVE?
Hay dos maneras:
Factorizacin de:
x 2 bx c 0
- Factorizacion:
- Factor comn
monomio.
- Frmula
- Despeje
- Frmula
ax 2 bx c 0
Frmula General:
b b 2 4ac
x
2a
EJEMPLO 1:
Escriba:
IM si es Incompleta Mixta;
Completa.
2(3x x) 0
a)
( x 2)( 4 x 1) 0
b)
Elementos
a
b
c
Operacin y
simplificacin
Ecuacin
2
IP si es Incompleta Pura;
2(3x 2 x) 0
6x 2 2x 0
C si es
Clasificaci
n
-6
IM
-9
10
-22
IP
-1
IM
-3
-6
IP
( x 2)( 4 x 1) 0
4x 2 x 8x 2 0
4x 9x 2 0
2
2 x 2 10 x x 2 9
c)
d)
2 x 2 10 x x 2 9
2 x 2 x 2 10 x 9 0
x 10 x 9 0
2
2 x 2 22
2 x 2 22
2 x 2 22 0
2 x 2 3( x 2 3 x)
2 x 2 3( x 2 3 x)
e)
2 x 2 3x 2 9 x
2 x 2 3x 2 9 x 0
x 2 9x 0
f) 3(x-2) = 3x(x+1)
3(x-2) = 3x(x+1)
3x - 6 = 3x2 +3 x
3x - 6 - 3x2 - 3x = 0
3 x2- 6 = 0
clasificaci
n
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
x 2 3x 40 0
x2 9 0
25 x 2 x 0
8x 2 x
x2 4
x 2 2 4x
x 2 5x 6
0
3
2x 2 6x x 2 4x 4
( x 8)( x 2) 0
i)
ax bx 0
2
Incompleta
mixta
POR FACTORIZACIN
1) Se factoriza por factor comn
monomio
x= 0
x1 = 0
4x2 + 6x = 0
2x (2 x + 3 ) = 0
2) Cada factor se iguala a cero
y se despeja.
Factor1:
2x = 0
x1 = 0/2 =0
x1
=0
Factor 2:
POR FRMULA:
a=4
b=6
2x + 3 = 0
2x = 0 3
x 2 = -3/2
b
a
(6)
6
3
x2
4
4
2
3
x2
2
x2
x1 0
x2
Solucin:
3
2
Resuelva: -3x2 + 2x = 0
FORMA
ax bx 0
2
Incompleta
mixta
POR FACTORIZACIN
1) Se factoriza por factor comn
monomio
-3x2 + 2x = 0
x (-3 x + 2 ) = 0
2) Cada factor se iguala a cero
y se despeja.
Factor1: x = 0
x1 =
0
Factor2: -3x + 2 = 0
-3x = 0 2
2
x
3
2
x2
3
Solucin:
x1 0
x2
POR FRMULA:
a = -3
b=2
x= 0
x1 = 0
b
a
( 2) 2
x2
3 3
2
x2
3
x2
Solucin:
2
3
x1 0
x2
2
3
ax c 0
2
POR FACTORIZACIN
1) Se despeja
x2
Incompleta
4x2 6 0
pura
4x 6
2
x2
6
4
6
4
a=4
x2
x
6
4
6
2
6
x1
2
Solucin:
POR FRMULA:
4x2 6 0
c = -6
c
a
(6)
Frmula:
Sustitucin:
x
6
6
2
4
6
4
x2
6
2
x1
Solucin:
x2
6
6
x2
2
2
x1
Solucin:
6
2
6
2
6
6
x2
2
2
x1
Solucin:
Resuelva: 9x2-16 = 0
FORMA
ax c 0
2
POR FACTORIZACIN
1) Se despeja
x2
Incompleta
9 x 2 16 0
pura
9 x 16
16
x2
9
2
POR FRMULA:
9 x 2 16 0
16
9
a=9
x2
x
16
9
Frmula:
(16)
16
9
9
Sustitucin:
Solucin:
c
a
4
3
x1
c = -16
4
3
16
4
3
9
x1
4
x2
3
Solucin:
4
x2
3
Solucin:
4
4
x1 x 2
3
3
4
3
Solucin:
x1
4
4
x2
3
3
ax2 + bx = 0
Incompleta: ax2+ c = 0
(mixta)
(pura)
x 7x 0
y 2 121
a)
g)
b)
x 2 5x 0
h)
x x0
g 2 81 0
c)
d)
e)
i)
x
x2 0
2
j)
2 x 2 50
4 y 2 36
5 x 2 20 x 0
k)
3x x 0
2
f)
x2 4 0
l)
3 x 2 48
4 x 2 8x 3 0
Esta ecuacin se puede resolver por factorizacin o por la frmula general,
analiza el proceso con detalle, observars que el resultado es exactamente el
mismo.
Por FACTORIZACIN
4 x 2 8x 3 0
4x 2 8x 3 0
4 x 8x 3 0
2
2x
2x
3
1
Por lo tanto:
4 x 2 8x 3 0
(2 x 3)( 2 x 1) 0
Identificamos: a = 4
b=8
c= 3
Sustituimos en la frmula general:
6x
2x
8x
( 8 ) ( 8 ) 4 ( 4 )( 3 )
=
2 (4 )
2
x=
b b 2 4ac
2a
x=
2x 3 0
2 x 3
3
x
2
3
x
2
x 1=
84 12 12 3
=
=
=
8
8
8
2
x 2=
8+ 4 4 4 1
=
=
=
8
8
8
2
2x 1 0
2 x 1
1
x
2
1
x
2
8 6448 8 16 8 4
=
=
8
8
8
La solucin es:
La solucin es:
3
1
x1 x2
2
2
x1
3
1
x2
2
2
x 2 3x 10 0
Esta ecuacin se puede resolver por factorizacin o por la frmula general,
analiza el proceso con detalle, observars que el resultado es exactamente el
mismo.
Por FACTORIZACIN
x 2 3x 10 0
x 2 3x 10 0
x 3 x 10 0
2
( x 5)( x 2) 0
Identificamos: a = 1
b = -3
c=
-10
Sustituimos en la frmula general:
b b 2 4ac
x
2a
x5 0 x2 0
x5
x=
(3 ) (3 ) 4 ( 1 )(10 )
=
2( 1)
x=
3 9+ 40 3 49 3 7
=
=
2
2
2
x 2
La solucin es:
x1 5 x2 2
x 1=
3+ 7 10
= =5
2
2
x 2=
37 4
=
=2
2
2
x1 5
La solucin es:
x2 2
x 7 x 12
c)
4 x 7 x 2
2
d)
d)
3x 21x 30
4 x 2 12 x 40
6x x 2 0
2
e)
DISCRIMINAN
TE:
x=
b b24 ac
2a
Por lo
tanto, la
frmula es:
D=b 24 ac
SIRVE PARA:
PUEDEN SER:
D>0
D=0
D<0
EJEMPLOS:
EJEMPLO 1:
Determine el tipo de races que tiene
la ecuacin:
4 x 2 8x 3 0
EJEMPLO 2:
Determine el tipo de races que tiene
la ecuacin:
2x2 4x 1 0
4x 2 8x 3 0
Ecuacin:
Identificamos: a = 4
b=8
3
Sustituimos en la frmula
Discriminante:
2x2 4x 7 0
c=
Ecuacin:
Identificamos: a = 2 b = 4
7
Sustituimos en la frmula
Discriminante:
D b 2 4ac
D b 2 4ac
D=( 8 )24 ( 4 ) ( 3 )
D=( 4 )24 ( 2 ) ( 7 )
D=6448
= 16
D=16
c=
D=1656
D=40
D=b 24 ac
a) 2x2 + 14x + 20 = 0
b) x2- 4x + 4 = 0
c) 4x2- 4x + 1 = 0
d) x2+ 6x + 10 = 0
DESEMPEO 6.- Interpreta situaciones con ecuaciones cuadrticas con una
variable
Para la resolucin de problemas, es necesario contar con los siguientes conocimientos
previos:
a)
b)
c)
d)
En caso que existan resultados negativos dependiendo del tipo de problema, podr ser
descartado o no.
EJEMPLO DE PROBLEMAS.
a) El envase de presentacin de un litro de leche La Vaquera tiene forma de
prisma cuadricular, con una altura de 17cm. Si el volumen envasado es de 1000
cm3, Cunto miden los lados de la base?
ESQUEMA
FRMULA
SUSTITUCIN
RESOLUCIN
V = x2h
Prisma de base
cuadrangular.
V=1000
cm3
17
cm
Volumen = ABASE X
ALTURA
17 x2 1000 = 0
1000 = x2
(17)
a = 17c = -1000
x=
17 x2 = 1000
V = x h
17 x2 1000 =
0
Es una ecuacin
cuadrtica
Incompleta Pura,
se puede resolver
despejando o con
la frmula.
c
a
Sustitucin:
x=
(1000)
1000
=
17
17
x= 58.8235=7.6696 cm
Solucin:
x 1=7.6696 cm 7.7 cm
x 2=7.6696 cm7.7 cm
Solucin: El lado x mide 7.6696 cm 7.7
cm.
Se descarta el negativo, porque es una
dimensin fsica visible.
b) El largo de una recmara excede en 1 m a su ancho. Si se ampla 2m ms por
lado, ocupara un rea de 35.75 m2. Calcula las medidas originales de la
habitacin.
ESQUEMA
Primer
esquema
FRMULA
SUSTITUCIN
RESOLUCIN
x2+ 5x - 29.75 = 0
A=b h
Rectngulo.
X+
1
rea = Base X
Altura
A=b h
Segundo
esquema, con la
ampliacin
35.75 = (x + 3)
(x + 2)
35.75 = x2 + 5x
+6
a=1
b=5
29.75
c=-
Sustituimos en la frmula
general:
x2 + 5x + 6 =
35.75
b b 2 4ac
2a
x2 + 5x + 6 35.75 = 0
x=
( 5 ) ( 5 ) 4 ( 1 ) (29.75 )
=
2 (1 )
x=
x=
5 12
2
A=
35.75 m2
X+1+2
=X+3
X+
2
x + 5x 29.75 = 0
Es una ecuacin
cuadrtica
Completa, se
puede resolver
con la frmula
general, porque
tiene una
cantidad en
decimales.
x 1=
5+12 7
= =3.5
2
2
x 2=
512 17
=
=8.5
2
2
x1 3.5 x2 8.5
Solucin del problema:
m2
b) Una cancha de voleibol ocupa un rea de 162
.
Si se sabe que de largo mide el doble que su ancho, Cunto mide?
x2
x1
(h,
10.1.2. Identifica que al darle valores a la variable x en una funcin
cuadrtica, se forma una parbola con los valores de y.
Para sta, la ecuacin cuadrtica debe estar en forma de funcin; quedando dos
variables, siendo x la variable independiente y y la variable dependiente,
Funcin cuadrtica
y = x2 + x 2
x
-3
y
4
TABULACIN
GRFICA
Clculo
y=x + x2
2
y=(3) +(3)2
y=932=4
Eje de simetra
x=
1
2
Raz
Raz
Vrtice V
( 12 , 94 )
EL VRTICE
V
(h, k)
La coordenada del
vrtice, V(h, k) no
siempre se obtiene al
tabular y graficar. Si
queremos calcularlo con
precisin se usan
frmulas:
De la ecuacin:
a=1
b= 1
c
=-2
Clculo de h
x=h=
y=x 2 + x2
-2
y=x 2 + x2
-2
y=x 2 + x2
0
-2
4 acb2
4a
y=x 2 + x2
1
y=k=
4 (1)(2)(1)
4 (1)
y=x 2 + x2
2
V (h , k )=
( 12 , 94 )
V (h , k )=(0.5 ,2.25 )
y=(2)2 +(2)2
y=4+22=4
9 9
=
4
4
9
y=k=
=2.25
4
y=(1)2 +( 1)2
y=1+12=0
81
y=k=
4
y=(0)2+(0)2
y=002=2
Clculo de k
y=k=
y=(1)2 +(1)2
y=112=2
(1) 1 1
x=h=
= =
2(1) 2
2
y=k=
y=(2)2 +(2)2
y=422=0
-1
b
2a
y=x 2 + x2
3
10
y=(3)2+(3)2
y=9+ 32=10
Se grafica de x = -3, a x = 2,
porque los otros datos son muy
grandes (en rojo).
f ( x )=x
TABULACION:
GRAFICA:
Vrtice (h, k)
V (h, k) = (0, 0)
Es el origen del plano
Cartesiano.
El parmetro a es
uno
a=1
|a|>1
la
parbola se
COMPRIME o estrecha.
Si es menor de 1,
parbola se
AMPLA
|a|<1
La
Parmetro h
Su funcin es: TRASLACION
HORIZONTAL
1.- Si es positiva (h>0), la parbola
Parmetro k
se traslada
funcin
es:laTRASLACION
hSu
lugares
hacia
izquierda
Si es negativavertical
(h<0), la parbola se
a.Si es positiva (k>0), la parbola
traslada
seh
traslada
lugares hacia la derecha
k lugares hacia arriba.
b.- Si k es negativa (k<0), la
parbola se
traslada k lugares hacia abajo.
f ( x )=a ( xh)2+ k
Apoyado en stas caractersticas, podemos obtener la grfica de una funcin cuadrtica, escrita
en su forma estndar.El punto que trasladamos en todo momento, es el punto del vrtice V (h,k)
EJEMPLOS:
Ejemplo 1: Trace la grfica de la funcin
f ( x )=(x3)2+1,
y escriba en
f ( x )=a ( xh) + k
La funcin es:
-h = -3k =1
h=3
V(h, k) = ( 3, 1 )
f ( x )=( x3) +1
a=1
Es la
parbo
h< 0
k> 0
Se traslada
horizontalme
nte 3 lugares
Se traslada
verticalment
e1
Grafica:
f ( x )=a ( xh) + k
La funcin es:
-h = 1k =-4
h = -1
f ( x )=3(x +1) 4
V(h, k) = ( -1, -4 )
a=3
h< 0
La
parbola
bsica, se
k< 0
Se traslada
horizontalmen
te 1 lugar a la
Se traslada
verticalme
nte hacia
a)
f ( x )=(x5)2+3
b)
f ( x )=(x+3) +1
c)
f ( x )=x 21
d)
y=( x3)2+2
e)
y=3 x 2
f)
y=2 x 2+2 x3
La parbola C, NO corta o
intersecta al Eje X, por tanto
no tiene solucin real; tiene
dos races COMPLEJAS
Su Discriminante es menor
que cero, es NEGATIVO. D <
0
GRAFICA
GRAFICA
GRAFICA
IDENTIFICACION GRAFICA
EJEMPLO:
Dada la grfica, obtenga la solucin y la coordenada del vrtice, e indique el tipo de raz
que tiene.
GRAFICA
Solucin:
La parbola corta al eje x en los puntos2 y 4,
por lo tanto la solucin es x1=2 y x2 = 4, y son
dos races reales diferentes.
El Vrtice, es el punto V(h,k) = V (3,-1) y,
Es un Mnimo, porque la parbola abre hacia
arriba.
ACTIVIDAD 25:
En cada grfica, identifique la solucin y la coordenada del vrtice
A)
B)
C)