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Tutor:
Yhorys Prez
Participante:
Laura Garca
16970026
4
7
Importancia de la investigacin. 8
Bases tericas. 11
Bases legales..
24
Cronograma de actividades
25
26
Instrumento .27
Resultados. 28
Conclusiones.. 34
Referencias. 35
Anexos.. 36
INDICE DE TABLAS Y GRFICOS
Tabla y grfico 1 27
Tabla y grfico 2.28
Tabla y grfico 329
Tabla y grfico 430
Tabla y grfico 531
Tabla y grfico 633
2
la utilizacin de su
motricidad gruesa, como son: Bajar y subir escaleras sin apoyo, saltar con ambos pies
en un mismo sitio, caminar encima de una lnea recta en el suelo, levantarse del piso,
imitar los movimientos realizados por las maestras, lanzar con ambas manos una
pelota liviana, marchar: entre otros.
A pesar que dentro del pensum para el nivel, ellos tienen a la semana media hora de
deporte o educacin fsica en la cancha de la institucin, no es suficiente para que la
profesora de esta materia pueda desarrollar con ellos actividades que los ayuden a
desarrollar estas habilidades que les hacen falta, y que las docentes dentro de sus
planificaciones incluyen actividades de motricidad gruesa que puedan ayudar poco a
poco a que estos nios y nias se vuelvan ms seguros de s mismos y de sus
movimientos
mirar
manipular,curiosear,experimentar,inventar,expresar,descubrir,comunicar y soar; el
juego es la principal actividad infantil; este impulsa al nio y nia a explorar el
mundo, conocerlo y dominarlo; por lo tanto estas experiencias le permitirn al nio
(a) organizar la informacin recibida del exterior a travs de los sentidos;
respondiendo motoramente frente a las demandas ambientales. Para P. Hernndez
(2007) la motricidad es: Habilidad que el nio y nia va adquiriendo para mover
armoniosamente los msculos del cuerpo de modo que puede, poco a poco, mantener el
equilibrio de la cabeza, del tronco y extremidades para sentarse, gatear, ponerse de
pie y desplazarse con facilidad, caminando o corriendo.
El proporcionarle al nio (a) un ambiente adecuado y rico en estmulos favorecer
el desarrollo de habilidades propias de un aprendizaje. A partir de esto este proyecto
educativo se ha enfocado para favorecer el sistema motor desde el aula en los nios
(as) de edad maternal mediante la implementacin de estrategias ldicas que ayuden
al desarrollo de las diferentes habilidades y garantizar un aprendizaje que sea ms
significativo en el nio y la nia a partir de estas experiencias ya que se ha
comprobado que el aprendizaje se da de manera ms significativa si se realiza
vivencial. De ah que conviene entonces, aprovechar la etapa maternal en donde el
nio (a) se enfrenta al mundo que le exige una organizacin motora adecuada,
requiriendo para ello de estrategias y estmulos que ayuden
habilidades motrices.
a potenciar las
OBJETIVOS
General:
Especficos:
IMPORTANCIA
Se fundamentada en actividades ldicas como estrategia para desarrollar la motricidad
gruesa (coordinacin y equilibrio), es importante porque desde la dimensin fsica, mental
y espiritual del nio, la actividad motora desempea un papel esencial en la facilitacin de
su desarrollo integral, ya que el infante posee una inteligencia, un cuerpo y un espritu en
proceso de construccin y evolucin. En el juego el nio aprende a conocer su propio
cuerpo y sus posibilidades, desarrolla su personalidad y encuentra un lugar en el grupo. La
motricidad ocupa un lugar importante en el desarrollo, emocional , intelectual y motriz en
las primeras etapas del nio, quien tiene que aprender a armonizar los movimientos de su
cuerpo con sus habilidades y destrezas mentales; para as en un futuro poder ser eficaz y
eficiente en cada uno de los retos impuesto por su entorno; por consiguiente es desde la
educacin maternal y preescolar
se
fomentar valores como podrian ser el respeto, compaerismo, etc ya que los nios (as)
Plantea en la teoria del desarrollo cognoscitivo que las habilidades motoras finas y
gruesas se desarrollan a travs de etapas especficas conforme su intelecto y capacidad
para percibir relaciones. Entre las etapas del desarrollo cognoscitivo se citan las
siguientes: la etapa sensorio motora (del nacimiento a los 2 aos) y la etapa pre
operacional (de los 2 a los 7 aos).
Etapa sensorio motora: es la etapa en que el nio o nia debe aprender a responder por
medio de la actividad motora a los diversos estmulos que se presentan a sus sentidos. Es
decir, la tarea es aprender a
problemas simples.
Durante esta etapa, las habilidades motoras finas alcanzan progresivamente un mayor
grado de coordinacin de msculos pequeos (ojo-mano). Al tener bajo su control los
msculos pequeos, los nios (as) ganas sentido de competencia e independencia porque
pueden hacer muchas cosas como comer, vestirse por s mismo y sostener un vaso con una
sola mano
Etapa pre operacional: comienza cuando se ha comprendido la permanencia de objeto, y
se extiende desde los 2 hasta los 7 aos. Durante esta etapa los nios (as) aprenden como
interactuar con su ambiente de una manera ms compleja mediante el uso de palabras y
de imgenes mentales. Esta etapa est enmarcada por el egocentrismo, o la creencia de
que todas las personas ven el mundo de la misma manera que l o ella. Tambin creen que
9
los objetos inanimados tienen las mismas percepciones que ellos, y pueden ver, sentir y
escuchar.
Durante este periodo los nios y nias de 2 a 5 aos hacen progresos importantes en el
desarrollo motor. Sus huesos se hacen ms fuertes, mayor capacidad pulmonar y una
mejor coordinacin entre brazos y piernas, ejecutando con mayor habilidad y dominio del
cuerpo proezas fsicas que antes les haban resultado imposibles de realizar. Las
habilidades motoras gruesas se van fortaleciendo hasta que el nio (a) a los 5 aos puede
saltar con suavidad, brincar, pararse en un solo pie, lanzar una pelota con un pie, as como
lanzar y atrapar una pelota con las manos, iniciar, girar y detenerse al jugar o caminar.
En efecto el aprendizaje se da en la medida que hay una transformacin en las
estructuras cognitivas de las personas que aprenden. Segn Piaget (1926), las personas
asimilan lo que estan aprendiendo, lo que estan adquiriendo lo miran a la luz de los
conocimientos previos que tiene en su estructura cognitiva. Ello permite de alguna manera
recrear y entender lo que estan accesando como el conocimiento nuevo por ellos, Piaget
en su teora del desarrollo cognoscitivo plantea o hace referencia a que la motricidad fina
se alcanza en relacin con el pensamiento, que va desde las acciones e orientacin externa
(agarre, manipulacin), hasta el lenguaje escrito, lo cual es posible si se lleva a cabo un
proceso consciente de instruccin, jugando en este caso un papel decisivo: el dominio de
los movimientos y la asimilacin de los procedimientos generalizados de anlisis.
Las investigaciones de Piaget (1926) sobre la motricidad en edad preescolar repercuten
en los estudios de psicomotricidad desde el momento en que resalta el papel de las
acciones motrices en el en el proceso del acceso al conocimiento. Para el autor, la mayor
conquista se centra en la adquisicin progresiva de las relaciones espaciales y de los
movimientos del propio cuerpo llegando a descubrir las diferentes posiciones de los
brazos, en el interes por la posicin y desplazamiento de los objetos entre s, lo que lleva
al nio y nia a la relacin de continente- contenido que har que coloque suficientemente
profundo como para permitirle hacer previsiones razonadas e invenciones por mera
combinacin mental.
Teora socio-constructivista segn Vigotsky
10
Para Vigotsky (1987) el movimiento humano depende ampliamente del medio sociocultural donde se desarrolle. (p.64). Segn este autor, el origen del movimiento y de toda
accin voluntaria no nace ni dentro del organismo, ni en la influencia directa de la
experiencia pasada; sino en la historia social del hombre. As, defiende la idea de que la
verdadera fuente de la accin voluntaria, est en el periodo de comunicacin entre el
adulto y el nio, siendo compartida la funcin entre dos personas. Vigotsky rechaza el
intento de buscar races biolgicas en la accin voluntaria y reafirma su carcter social,
posibilitando los principios bsicos para un anlisis psicolgico del movimiento.
Vigotsky considera que el comportamiento del estudiante est arraigado en la interaccin
social, ya que en el proceso del desarrollo la sociabilidad desempea un papel formador
y constructor. Por lo tanto, los seres humanos tienen la capacidad de combinar y de crear
algo nuevo durante su ciclo vital, es decir, el aprender es un proceso natural de desarrollo,
donde el aprendizaje se presenta como un medio que fortalece este proceso natural y
ampla las posibilidades naturales del individuo para reestructurar sus funciones mentales.
Adems, considera los aprendizajes como un proceso personal de construccin de
nuevos conocimientos a partir de los saberes previos, pero inseparable de la situacin en
la que se produce. Al respecto Vigotsky mantiene que el constructivismo social es aquel
modelo basado en el constructivismo, que dicta el conocimiento adems de formarse a
partir de las relaciones ambiente-yo, es la suma del factor entorno social a la ecuacin, lo
que indica que los nuevos conocimientos se forman a partir de los propios esquemas de la
personas producto de su realidad y su comparacin con los esquemas de los dems
individuos que los rodean. Es decir, el nio o nia al tener
determinadas tareas va utilizando las herramientas cada vez
ms experiencia con
ms complejas y
especializadas.
Un esquema muy simple es el que construye cuando aprende agarrar los objetos, que
suele denominarse esquema de prensin
parcialmente con la mano. El nio o nia cuando adquiere este esquema, pasa de una
actividad motriz desordenada a una regularidad que le permite sostener los objetos y no
slo empujarlos o taparlos, de igual manera ocurre cuando se habla de motricidad gruesa,
11
el infante descubre un sin fin de oportunidades que puede utilizar mediante los msculos
grandes del cuerpo para lograr lo deseado en ese momento.
Por lo tanto, el desarrollo del individuo llega a su plenitud en la medida en que se
apropia, hace suyo, interioriza las habilidades interpsicolgicas. En el primer momento,
depende de los otros; en un segundo momento, a travs de la interiorizacin, el individuo
adquiere la posibilidad de actuar por s mismo y de asumir la responsabilidad de su
actuar.
Al respecto Vigotsky (1987) seala el camino que va del nio al objeto y del objeto al
nio pasa a travs de otra persona. (p. 67). De acuerdo con el autor, el reconstruir las
propiedades de un objeto de conocimiento implica tener que interactuar con el propio
objeto pero adems con otro individuo, lo que le da el carcter de interaccin social donde
las acciones del uno afecta al otro.
Esto implica que la o el educando construye su propio esquema de conocimiento. Por lo
tanto, el docente de educacin inicial debe actuar solo como un orientador del proceso de
enseanza
12
y no
14
15
oportunidades que reciben para hacer ejercicio y practicarlo. Por otra parte, cuando los
nios pasan mucho tiempo en actividades motores rtmica, como patear, hacer
movimientos ondulares, brincar, empujar y araar, estas actividades rtmicas se convierten
en una transicin sobre la actividad no coordinada y la conducta motora ms coordinada.
Al respecto Thelen citado por Martnez (2008), seala que: la secuencia del desarrollo
motor en los infantes se da a medida que desarrollan la capacidad para caminar solo.
(p.80). Segn la autora, al mes de edad el nio o nia puede levantar el mentn, a los 3
meses se sienta con apoyo, a los 6 meses se sienta solo, a los 8 meses ya puede gatear, a
los 10 meses puede pararse agarrndose de los muebles, a los 11 meses puede trepar una
escalera y a los 13 meses caminar solo. Posteriormente, a los 20 meses de edad la mitad
de los nios y nias pueden patear una pelota, pero no es sino hasta los 24 meses que
pueden dominar la estabilidad o el equilibrio.
Por esto, en la medida en que los nios y nias en edad maternal y preescolar
gradualmente incrementan su habilidad motora, a ese grado continuar su crecimiento
corporal y aumentar el tamao de los msculos. Adems seguir
mejorando la
coordinacin de los movimientos, por lo que la mayora podr correr, bailar, brincar con
agilidad. Es as, como la mayora de los nios y nias a los 6 aos de edad ya pueden
montar bicicleta, saltar la cuerda, patinar, trepar rboles y escalar cerca si se les da la
oportunidad de hacerlo. Asimismo sentir la necesidad de explotar, conocer y actuar sobre
el mundo que los rodea para construir los esquemas necesarios para avanzar en sus
conocimientos. Resulta claro que el desarrollo motor del nios y nia ocurre en forma
secuencial, es decir, una habilidad adquirida ayuda a que surja otra, pero de manera
progresiva. Por supuesto, estas se van desarrollando en la medida en que se van
acumulando primero las funciones simples y despus las ms complejas, entonces todo el
sistema nervioso acta de forma coordinada para facilitar el desarrollo evolutivo de cada
rea pero de forma ordenada, es decir, el control de la cabeza, el tronco, as como el
control de los hombros y al final las manos y los dedos.
En efecto, la motricidad constituya
educando, lo que implica todas sus facultades. Al respecto Quiroz (2008) menciona que
la motricidad es el conjunto de fenmenos que concurren en la realizacin de una
16
contraccin muscular. (p.65). De acuerdo con las palabras del autor, la motricidad es la
capacidad de generar movimientos y de satisfacer una necesidad natural del cuerpo, una
necesidad social para la interaccin humana que facilita a travs de la educacion, la
adquisicin de los aprendizajes elementales de todas las especies y los aprendizajes
superiores privativos de la especie humana
La motricidad y su importancia
Bolvar (2007), plantea: la motricidad y la expresin corporal constituyen elementos
claves en el desarrollo armnico e integral del ser humano, como un instrumento primario
para la comunicacin. (p.38).
Asimismo, Camellas citado por Berrueta (2007), establece la motricidad como la
actuacin de un nio o nia ante unas propuestas que implican el dominio de su cuerpo y
la capacidad de estructurar el espacio en el que realizarn estos movimientos, al hacer la
interiorizacin de todo este proceso global. (p.11)
Segn los autores, se puede deducir que el movimiento que el nio y la nia va
realizando progresivamente va a fortalecer el desarrollo de las potencialidades,
habilidades y destrezas de la motricidad. Por lo tanto, el docente de Educacin Inicial
debe comprometerse en brindar recursos variados, reales y suficientes para potenciar el
desarrollo cognitivo y motor en el proceso de enseanza aprendizaje.
Estrategias Ldicas
Para Daz y Hernndez (2002), son instrumentos con cuya ayuda se
potencian las actividades de aprendizaje y solucin de problemas. (p.234), Cuando
el docente emplea diversas estrategias se realizan modificaciones en el contenido o
estructura de los materiales, con el objeto de facilitar el aprendizaje y comprensin.
Son planificadas por el docente para ser utilizadas de forma dinmica, propiciando la
participacin del educando.
Segn Garca (2004), por medio de estas estrategias se invita a la. (p.80):
exploracin y a la investigacin en torno a los objetivos, temas, contenidos.
Introduce elementos ldicos como imgenes, msica, colores, movimientos, sonidos,
17
entre otros. Permite generar un ambiente favorable para que el alumnado sienta
inters y motivacin por lo que aprende. Al respecto, Ferreiro (2009), seala que la
estrategia ha sido transferida, por supuesto creativamente, al mbito de la educacin,
en el marco de las propuestas de ensear a pensar y de aprender a aprender (p.69) El
trmino estrategia proviene del mbito militar y significa literalmente el arte de
dirigir las operaciones militares. Los pasos o elementos de una estrategia son las
tcticas. Al confrontar los autores que han abordado el tema de las estrategias
ldicas, se tiene que para Ferreiro (2009), la estrategia es esencial para ensear a
pensar y aprender a aprender. Por su parte, Daz y Hernndez (2002) las refieren
como instrumentos para potenciar actividades de aprendizaje y solucion de
problemas, mientras que Garca (2004) plantea que promueven la exploracin e
investigacin en torno a objetivos, temas y contenidos.
De acuerdo con estos sealamientos permiten establecer la importancia del juego
como estrategia, pues contribuye de manera efectiva al desarrollo global e integral del
nio y la nia en el aprendizaje, partiendo de la concepcion que la ldica es una de
las actividades ms relevantes para el desarrollo y el aprendizaje infantil
A continuacin se exponen las estrategias utilizadas para el desarrollo de la
motricidad en nios y nias del saln Pink:
1) Para el dia 6 de Junio, se inici el proyecto con la presentacin al grupo de la
docente practicante; para esto se invit a los nios (as) a formar un crculo y
seguido a esto se les invit a participar en la ronda de canciones dirigida por la
docente practicante
18
de saludo, para
19
20
13) Para este dia 7 de Julio se realizar una pequea bailoterapia con los nios y
nias del saln Pink que quieran participar en la misma, y se les pedir que
adems de bailar o intentar hacerlo al ritmo de la msica, sigan las instrucciones
de las maestras
14) Por ltimo como cierre de pasanta se tena previsto realizarlo el dia 8 de julio
pero ese dia no se pudo, y por acercarse la fiesta de fin de curso el dia 12, se
escogi ese dia para su realizacin. Se realiz un pequeo compartir con los
nios (as) del saln Pink, en el cual pudieron disfrutar del parque casi una hora
completa y en donde se apreci que los nios (as) estn ms seguros en su forma
de correr, de caminar, al momento de agacharse y levantarse entre otros aspectos
que muestran que la motricidad gruesa se desarrolla adecuadamente tomando en
cuenta su edad y nivel de desarrollo
BASES LEGALES
Este proyecto educativo, se sustenta tambin en las normas jurdicas que rigen el pas
y, sobre todo, las actividades relacionadas con el tema o problema que se estudie. Por
lo tanto luego de haberse realizado la revisin de los instrumentos legales, se
21
encontr como base legal, para la investigacin La Ley Orgnica para la Proteccin
del Nio y Adolescente LOPNA, la que en su artculo 63 establece:
Derecho al Descanso, Recreacin, Esparcimiento, Deporte y Juego. Todos los nios
y adolescentes tienen derecho al descanso, recreacin, esparcimiento, deporte y
juego.
De igual manera en el pargrafo segundo explica: El Estado, con la activa
participacin de la sociedad, debe garantizar programas de recreacin, esparcimiento,
y juegos deportivos dirigidos a todos los nios y adolescentes. Estos programas deben
satisfacer las diferentes necesidades e intereses de los nios y adolescentes, y
fomentar, especialmente, los juguetes y juegos tradicionales vinculados con la cultura
nacional, as como otros que sean creativos o pedaggicos.
Es obligacin del estado
diferentes
recreativos, entre otros; para de esta manera contribuir no solo a la salud fsica, sino
mental de los nios y adolescentes, proporcionndoles un espacio alterno de
recreacin adicional a sus actividades de educacion formal, es importante destacar
que todos estos programas que se creen deben de estar capacitados para cubrir o
satisfacer las necesidades e intereses de los nios y adolescentes, sin dejar de lado
que tambin se puede tomar en cuenta programas de tipo pedaggico y creativos.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
A continuacion se muestra la planificacin de las acciones realizadas para este
proyecto educativo, se realiz a travs del diagrama de Gahmm
22
fecha
6/6
7/6
8/6
9/6
13/6
14/6
15/6
16/6
17/6
4/7
5/7
6/7
7/7
12/
7
act
Presentacin al
grupo
Ronda alusiva
al
reconocimiento
de la partes del
cuerpo
Juego: giganteenano
Subir y bajar
escalera con
apoyo
Subir y bajar
escaleras sin
apoyo
Caminar
alternando los
pies por los
aros de colores
Saltar dentro de
los aros de
colores con
ambos pies
Carrera
siguiendo las
indicaciones
Ronda de
canciones
alusivas al
cuerpo
Baile del stop
(con msica)
Lectura de
cuento alusivo
al cuidado de l
cuerpo
Dia de masaje
grupal de las
partes del
cuerpo
Baile siguiendo
las
indicaciones.
Compartir final
23
24
EVALUACION
Para la realizacin de la evaluacin del grupo de nios y nias del saln Pink se
utiliz una escala de estimacin, que a continuacion se muestra:
Baila al ritmo
de la msica
Indicadores
Nombres
Ainhoa
Maury
Sebastin
Valentina
Cristina
Adrin
Caterina
Juan
Carlos
Isabella
C
s
Av
/
/
Posee equilibrio
al agacharse y
levantarse
S
C
s
Av
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
C
s
Av
Sigue las
instrucciones
de la maestra
N
C
s
Av
/
/
Imita los
movimientos de
la maestra
S
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
A continuacin se muestra el instrumento aplicado a los nios del saln Pink del Preescolar Candy Las
Terrazas para evaluar si las diferentes estrategias aplicadas surtieron efecto y ver algunos avances, el
instrumento utilizado fue escala de estimacin con un mximo de 4 valoraciones:
25
Av
/
/
/
/
/
/
/
C
s
S
es
p
RESULTADOS
Luego de la aplicacin del instrumento de evaluacin que fu la escala de estimacin, se
procedi el anlisis de los resultados los cuales se reflejan a continuacin en tablas y
grficos:
Grfico 1 Baila al ritmo de la msica
6600tn29a5660
Casi Siempre
Siempre
6600tn28a5660
6600tn3a5660
6600tn4a5660
6600tn4a5660
6600tn9a5660
Valor
26
Indicadores
Nombres
S
Ainhoa
Maury
Sebastin
Valentina
Cristina
Adrin
Caterina
Juan
Carlos
Isabella
CS
AV
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Nota: S: Siempre CS: Casi siempre AV: A veces N: Nunca. Datos tomados del instrumento
seleccionado para la evaluacin (escala de estimacin) a nios y nias del Preescolar Candy
Las Terrazas.
Grfico 2 Posee equilibrio al agacharse y levantarse
6600tn3a5660
Siempre
6600tn5a5660
Indicadores
Nota: S:
CS: Casi
AV:
N:
Datos
del
Nombres
Ainhoa
Maury
Valentina
Cristina
Adrin
Caterina
Juan
Carlos
Isabella
Siempre
siempre
veces
Nunca.
tomados
6600tn9a5660
6600tn9a5660
6600tn28a5660
6600tn19a5660
Valor
28
Indicadores
Salta con los dos pies
Nota:
CS:
AV: A
Datos
del
Nombres
S:
S
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Ainhoa
Maury
Sebastin
Valentina
Cristina
Adrin
Caterina
Juan
Carlos
Isabella
CS
AV
Siempre
Casi siempre
veces
Nunca.
tomados
instrumento
seleccionado
(escala
nios
Casi Siempre
6600tn2a5660
Siempre
6600tn28a5660
de
estimacin)
A veces
N.
6600tn5a5660
6600tn4a5660
Valor
29
6600tn9a5660
Indicadores
Sigue las instrucciones de la maestra
Nombres
S
X
X
Ainhoa
Maury
Sebastin
Valentina
Cristina
Adrin
Caterina
Juan
Carlos
Isabella
CS
AV
X
X
X
X
X
X
X
X
Nota: S: Siempre CS: Casi Siempre AV: A veces N: Nunca. Datos tomados del
instrumento seleccionado (escala de estimacin) a nios y
6600tn4a5660
6600tn9a5660
Valor
Nota: Datos tomados del instrumento seleccionado (escala de estimacin) a nios y nias
del saln Pink del Preescolar Candy Las Terrazas
30
Indicadores
Imita los movimientos de la maestra
Nombres
del
Ainhoa
Maury
Sebastin
Valentina
Cristina
Adrin
Caterina
Juan
Carlos
Isabella
Nota:
S
X
X
CS
AV
Datos
tomados
X
X
X
X
X
X
X
X
6600tn29a5660
Casi Siempre
Siempre
6600tn28a5660
6600tn6a5660
6600tn1a5660
6600tn4a5660
6600tn9a5660
Valor
31
Indicadores
Sube y baja escaleras con poco apoyo
Nombres
S
Ainhoa
Maury
Sebastin
Valentina
Cristina
Adrin
Caterina
Juan
Carlos
Isabella
CS
X
X
X
AV
X
X
X
X
X
X
X
Nota: S:
Siempre CS: Casi Siempre AV: A veces N: Nunca .Datos tomados del instrumento
seleccionado (escala de estimacin) a nios y
Las Terrazas
investigar constituido por 10 nios (as), en su mayora son capaces de seguir las
instrucciones de la docente, slo un nio en ocasiones no quiso ni participar ni seguir
las instrucciones que la docente daba. De acuerdo a los resultados arrojados tanto en
el grfico y en la tabla 5 la mayora de los estudiantes pertenecientes al grupo de
investigacin, pueden imitar los movimientos de la maestra, solamente uno de ellos,
en ocasiones no se anim a realizar este tipo de actividades, reflejando as la teora
socio constructivista de Vigotsky, el origen del movimiento y de toda accin
voluntaria no comienza ni dentro del organismo, ni en la influencia directa de la
experiencia pasada; sino en la historia social del hombre, ya que es mediante la
actuacin del adulto que el nio (a) puede comprender, interiorizar y luego poner en
prctica, lo aprendido y de esta manera utilizar herramientas ms complejas para
realizar diferentes acciones motrices.
CONCLUSIONES
Luego de haber elaborado y puesto en prctica este proyecto educativo, se puede
llegar a la conclusin que:
Tras la aplicacin de las diferentes estrategias ldicas se pudo evidenciar
pequeos avances en el grupo de nios (as) sobre el cual se ejecut este proyecto.
Para nios menores de 3 aos, las actividades que impliquen msica colores y
sean atractivas para ellos son de gran utilidad porque de esta manera diferente y
dinmica ellos van a adquirir diferentes aprendizajes y destrezas que les pueden servir
a futuro para ser eficaces en cualquier reto que el entorno le proponga.
La actitud del docente debe ser en todo momento de mediador en el proceso de
enseanza y aprendizaje permitiendo que el nio y nia sean los actores y
constructores principales de su aprendizaje al interactuar con su entorno y con las
personas que en l se encuentran.
Por ltimo se debe recordar que todos los nios y nias son diferentes en su proceso
de aprendizaje y evolutivo, no se debe de forzar ni obligar a ninguno a que cumpla
con las expectativas de la edad si an su maduracin psicolgica no est acorde. Con
paciencia y mucha dedicacin se podr ayudar a alcanzar los objetivos propuestos.
33
REFERENCIAS
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corporal. Tesis de Maestra, no publicada. Universidad Nacional Experimental
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Baptista, O. (2006). La Actividad Motriz en el nio de 3 a 6 aos. Espaa. Editorial
Cincel
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Guas del Desarrollo del Nio de 0 a 3 aos. Universidad Catlica Andrs Bello.
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S/a. (2002). http::// 148.201.202.65/direcc/edfsica. HTM.
34
ANEXOS
35
Garca, 2016
Garca 2016
Garca 2016
Garca 2016
36
Garca 2016
Garca 2016
Garca 2016
Garca 2016
37
Garca 2016
Garca 2016
Garca 2016
Garca 2016
38
Garca 2016
Garca 2016
Garca 2016
Garca 2016
Garca 2016
Garca 2016
39
Garca 2016
Garca 201
Garca 2016
40