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Dr. B I T
CPU
Monitor
Teclado
Reconoce la parte
principal de la
computadora.
Trabaja con entusiasmo
los ejercicios.
Diferencia al monitor y su
funcin de las dems
partes.
Relaciona al monitor con
otros objetos.
Demuestra inters y
comenta con sus propias
palabras las funciones del
teclado.
Arma correctamente el
teclado.
Identificar la parte ms
pequea de la
computadora.
Conocer al Mouse y
entender su funcin.
Realiza activamente lo
ejercicios.
Texto Pg. 21, 22, 23
Encontrar y enumerar en
el laboratorio de
computacin Cuntas
computadoras no tienen
parlantes?
CONTENIDOS
Cmo encender la
computadora?
Cmo apagar la
computadora?
ESTRATEGIAS
METODOLGICAS
Cumplir con rdenes
sencillas.
Recortar los dispositivos
y ordenar en el proceso
que se encienden.
Encender la computadora
Numerar en orden los
pasos para apagar la
computadora.
Apagar la computadora.
RECURSOS
Revistas
Marcadores
Texto Pg. 44, 45, 46
EVALUACIN
Enumera correctamente
los pasos para apagar.
Apaga la computadora
con eficacia y
responsabilidad.
Las mquinas
Identificar y representar a
una computadora.
Saber lo que es una
computadora, lo que
necesita y para que sirve.
La computadora
Ordena correctamente el
proceso que tuvo la
computadora.
Texto Pg.15, 16
Hojas
Pinturas
Papelote
Revistas
Representa diferentes
personas que usan
computadoras.
Comprende y valora las
diferentes actividades que
computadora.
Saber cules son las
partes principales de una
computadora.
Partes de la Computadora
Reconocer al monitor y
saber su funcin.
El Monitor
El CPU
Disear en un cartn
rectangular su propio
CPU, no olvidar los 2
botones importantes.
Conocer la parte ms
importante de la
computadora y su
funcin.
Distinguir al teclado y
conocer su funcin.
Clasificar al teclado por
sus teclas.
Identificar la parte ms
pequea de la
computadora y conocer su
funcin.
Recortar y pegar de
revistas las partes de una
computadora.
Cartulina
Recortes
Cartn
Dibujo
Papel crep
Cartn
2 Tapas
Papel Crep
Marcador
El Teclado
Representar en un trozo
de cartn el teclado
clasificando sus 5 partes.
Trozo de cartn
Texto Pg. 27
Marcadores
El Mouse
Abrir un programa
Crear Carpetas
Marcadores
Pinturas
Cartulina
Computadora
Computadora
Ordenar Escritorio
Apagar el Computador
Computadora
Computadora
matemticos y usarlos.
Seguir instrucciones.
Respetar secuencias.
Activar los conocimientos
previos.
Generar responsabilidad
en el uso de la
computadora.
bsicas
Explorador de Windows
Juegos
Buscar carpetas y
archivos especficos.
Identificar las actividades
de cada juego.
Computadora
Computadora
Explora buscando
carpetas y archivos
solicitados.
Reconoce los conos de
cada aplicacin y los
aplica con
responsabilidad.
Resolver
los
ejercicios.
bsicos.
ejercicios.
Utilizar la herramienta.
Escribir en cada lnea los
Practica con entusiasmo el
nombres de los
movimiento del Mouse.
Generar creatividad.
Disfrutar y aprovechar el
tiempo frente a la
computadora
Reconocer la herramienta
y saber su funcin.
Color al Texto
Guardar
integrantes de su familia.
Cambiar el color de cada
lnea con el color de
agrado.
Escribir una cancin que
le agrade al estudiante.
Usar apropiadamente la
herramienta.
Diferenciar e identificar la
herramienta.
Abrir
Computadora
Computadora
Computadora
Identifica la herramienta y
aplica los diferentes
colores.
Escribe y guarda su
trabajo.
Conoce la necesidad e
importancia de guardar
los trabajos.
Abre con certeza su
trabajo.
Reconoce cada
herramienta y su funcin.
La Barra de Tareas
Computadora
Marcadores
Pinturas
Iconos de Windows
Las ventanas
Fondo de Pantalla
Protector de Pantalla
Ejercitar la organizacin
de los conos.
Cambiar los conos por el
tamao.
Completar el cuadro,
escribiendo el nombre de
la estructura de una
ventana.
Computadora
Computadora
Cambiar el Fondo de la
Pantalla con el diseo de
su agrado.
Computadora
Programar el Protector de
Pantalla para que se
presente en 2 minutos con
el diseo que ellos elijan.
Computadora
Computadora
Elementos de la Barra de
Herramientas
Motivar a la creatividad.
Explorar habilidades y
destrezas para el dibujo.
Dibujar utilizando las
herramientas aprendidas.
Computadora
Utiliza correctamente
cada una de las
herramientas.
Computadora
Emplear los
procedimientos para
grabar sus trabajos.
Reconocer la funcin y
aplicarla.
Reconocer la Herramienta
y ejecutarla.
Identificar la Paleta de
Relleno.
Distinguir la Paleta de
Colores.
Reconocer la herramienta
del cuadro de texto.
Generar importancia y
valor en expresar su
creatividad.
Dialogar sobre lo
aprendido y ejercitar
consecutivamente.
Abrir un archivo
La Paleta de Colores
Escribiendo en Paint
Computadora
Computadora
Computadora
Elementos de la Ventana
Dibujar la ventana
principal de Word en la
pizarra y con trozos de
cartulina, colocar
correctamente los
elementos.
Clasificar en un cuadro
sinptico los elementos
de la ventana de Word.
Cartulina
Marcadores
Cuaderno
Muestra inters en el
desarrollo del ejercicio.
Elabora la clasificacin
de cada elemento de la
ventana.
Reconocer la Barra de
Herramientas.
Activar y desactivar
funciones.
Activar la Barra de
Herramientas
Ejercitar lo aprendido.
Realizar prcticas con el
uso del teclado.
Participar activamente y
es responsable en sus
actos.
Reconocer las
herramientas de la Barra
estndar.
Identificar la herramienta
de la Barra de Formato.
Mejorar la presentacin
de sus trabajos escritos
mediante combinacin de
Ejercitar activando y
desactivando las barras de
as diferentes
Herramientas.
Escribir un Texto
Guardar Documentos
Abrir
Colocar 2 columnas en la
pizarra en 1 el nombre de
cada tecla y en la otra la
funcin.
Escribir en Word un
cuento, una cancin, un
chiste que sea de su
agrado.
Elaborar un escrito y
guardarlo con el nombre y
apellido de cada
estudiante.
Abrir el documento ya
antes guardado.
Dibujar cada herramienta
del Barra de Formato y
escribir su funcin.
Escribir un texto y
cambiar la apariencia con
Computadora
Hoja
Pinturas
Marcadores
Computadora
Computadora
Hoja
Pinturas
Computadora
Identifica cada
herramienta y conoce su
funcin.
Presenta su trabajo
utilizando todas las
cada herramienta de la
barra de formato.
Juguemos con el color
Mostrar creatividad en la
elaboracin de su escrito.
Computadora
herramientas de la barra
de formato.
Utiliza correctamente los
diferentes colores de la
herramienta.
Disfruta realizando su
trabajo
Elementos de la Ventana de
Excel
Dibujar la ventana
principal y clasificar sus
elementos.
Cartulina
Marcadores
Cuaderno
Clasifica correctamente
cada elemento de la
ventana.
Las celdas
Graficando Tablas
Guardar Archivos
Modificar datos
Computadora
Computadora
Computadora
Computadora
Computadora
Texto Pg.70
Computadora
Desarrolla creatividad y
utiliza herramientas ya
conocidas.
Escribe con facilidad en
cada celda.
Participa activamente y
utiliza el color de relleno.
Expone correctamente
cada uno de los pasos a
seguir.
Guarda con entusiasmo su
trabajo.
Utiliza correctamente las
herramientas de la barra
de formato.
Muestra creatividad en su
trabajo.
Reconocer la herramienta
y su funcin.
Ordenar en forma
Reconoce la herramienta.
ascendente la lista de los
Ordena los nombres
Ordenar datos
integrantes de su familia
alfabticamente y los
Ordenar los datos de su
Computadora
y en forma descendente
nmeros en forma
trabajo.
los nmeros del 1 al 10.
descendente.
Resolver problemas
Ingresar datos en las
Ubica la herramienta.
Sumando en Excel
sencillos.
celdas.
Computadora
Identificar la herramienta.
Seleccionar las celdas de
Elabora el ejercicio
las cantidades y utilizar la
planteado.
herramienta para la suma.
PLAN DE UNIDAD DIDCTICA (Computacin)
QUINTA UNIDAD
DATOS INFORMATIVOS:
AO DE EDUCACIN BSICA: 3ro.
Escuela: __________________________________
Jornada: ______________________
Ao Lectivo: 200__ - 200__
Ttulo de la Unidad: Power Point
Tiempo de Duracin:
Objetivo: Hacer que los nios se proyecten en la presentacin de sus trabajos y exponer con sus palabras lo realizado.
ESTRATEGIAS
DESTREZAS
CONTENIDOS
RECURSOS
EVALUACIN
METODOLGICAS
Ingresa al programa y lo
Observar el programa y
Identificar el programa.
ejecuta con facilidad.
exponer lo que ven.
Abrir Power Point
Computadora
Describir con sus propias
Expone con sus propias
Relacionar algunos de los
palabras la funcin del
palabras el uso del
elementos de la ventana.
programa.
programa.
Activar los conocimientos
previos.
Controlar la presentacin
de la diapositiva.
Reconocer la herramienta.
Mi Primera Diapositiva
Completar la diapositiva
con el tema de su agrado.
Utilizar las herramientas
ya conocidas.
Cartulina
Marcadores
Cuaderno
Demuestra confianza en
la elaboracin de su
trabajo.
Elabora su diapositiva y
establece nuevas ideas.
Presenta su nombre en 3
Generar en la
presentacin su
creatividad.
Lograr inters en uso del
programa.
Animar y mejorar la
presentacin de su
proyecto.
Rtulos de WordArt
Animar Objetos
Computadora
diseos diferentes
utilizando la herramienta.
Participa activamente en
su trabajo.
Computadora
nombre respectivo.
Hardware y Software
Comprender los
componentes del
computador y
reconocerlos por su
clasificacin.
Conocer el trmino
Multimedia.
Reconocer los
computadores
multimedia.
Seguir los pasos para abrir
la Herramienta.
Identificar la Herramienta
y utilizarla.
Identificar las unidades de
disco.
Representar las unidades
de disco.
Distinguir al disquete.
Conocer su funcin y su
capacidad.
Papelote
Multimedia
Grabando Sonidos
Cuaderno
Pinturas
Computadoras
Computadora
El Disquete
Elaborar un cuadro
sinptico sobre las
unidades de disco.
Disear tu propio disquete
y agregarle una etiqueta
con tu nombre.
como software
Computadora
Clasifica correctamente
las partes de la
computadora y los
programas.
Computadora
Muestra entusiasmo e su
trabajo.
Abrir el explorador y
explorador de Windows.
Reconocer las 4 formas de
organizar los archivos.
Manipular eficazmente el
Mouse.
Marcar bloques de
informacin.
Mover archivos mediante
la tcnica de arrastre.
Abrir el men del Mouse.
Aplicar la opcin copiar.
Eliminar documentos que
ya no sean necesarios.
Reconocer la opcin en el
men del Mouse.
Organizacin de archivos
Seleccionar archivos
Mover archivos
Copiar archivos
Cambiar de posicin un
archivo o carpeta.
Intercambiar los disquetes
de todos y guardar algo
para ellos.
Borrar los trabajos en
donde se hayan elaborado
prcticas.
Computadora
Computadora
Computadora
Disquete
Computadora
Computadora
en el explorador.
Organiza correctamente
el ejercicio planteado.
Selecciona grupos de
archivos.
Incrementa con seguridad
el movimiento del Mouse.
Ejecuta la tcnica de
arrastre correctamente.
Guarda en el disquete de
su compaero un trabajo
hecho por el.
Identifica la opcin de
eliminar.
Reconoce los trabajos
elaborados y los elimina.
Transcribir
un
cuento
en
Computadora
adquiridos.
asignado.
el procesador de texto.
Escribamos un texto
Realiza con agrado sus
Transcribir un texto.
prcticas con el teclado.
Identificar nuevas
Aplicar al ttulo Negrita,
Reconoce cada
herramientas y saber su
Subrayado, Centrado y
herramienta y su
funcin.
tamao 18.
funcin.
Cambiando
el
Formato:
Motivar a la creatividad
Cambiar al prrafo de su
Utiliza las herramientas
Fuente
haciendo el uso de las
herramientas en la barra
de Formato.
Mejorar la presentacin
de su trabajo mediante el
uso de la barra de
Formato.
Resaltar las frases o
prrafos de importancia.
Reconocer la Herramienta
y saber su funcin.
Aplicar la sangra.
Utilizar la misma
herramienta para separar
las lneas.
Cambiar el tipo de la
letra con el estilo de la
fuente de su agrado.
Efectos de Texto
Sangras
Reconocer la opcin.
Identificar las
Herramientas y conocer
su funcin.
Numeracin y Vietas
Bordes
Insertar un borde de
sombra con un estilo de
lnea y color azul en todos
los prrafos.
correctamente y cumple
las rdenes.
Computadora
Computadora
Muestra actitudes
positivas en la
elaboracin del ejercicio.
Resalta correctamente la
parte que el considera
importante.
Ubica con facilidad la
herramienta.
Inserta la sangra.
Computadora
Reconoce la opcin de
interlineado.
Aplica la separacin
correctamente.
Distingue la funcin de
las 2 herramientas.
Computadora
Computadora
Computadora
caractersticas solicitadas.
Cambiar maysculas y
minsculas
Insertemos Imgenes
Prediseadas
Participa y disfruta de
cada ejercicio.
Computadora
Computadora
Identificar la Herramienta
en el men de Formato.
Computadora
Seleccionar todo el
listado y agregar el
formato de agrado.
Insertar Filas y Columnas
Eliminar Celdas
Resolviendo Operaciones
con el da de cumpleaos
de cada y la edad de cada
uno.
Sumas y restas
Computadora
Computadora
Escribir 2 nmeros en
diferentes celdas, luego
identificarlas por la letra y
el nmero.
Ejercitar el orden de los
signos para ejecucin de
la frmula.
Resolver el siguiente
problema.
Ingresar los datos del
problema.
Disear la frmula que
corresponde al problema.
Resolver el problema de
Agrega eficientemente
el formato de su agrado.
Muestra actitudes
positivas en la
elaboracin del ejercicio.
Computadora
Computadora
Texto
Disea la frmula
identificando las celdas y
el smbolo que
corresponde al problema.
frmulas para la
resolucin de problemas
matemticos.
Reconocer el smbolo en
la computadora para la
multiplicacin.
Desarrollar problemas
ms complicados
utilizando las frmulas en
la Hoja de Clculo.
Identificar el smbolo en
la computadora para la
divisin.
multiplicacin.
Multiplicaciones
Divisiones
Plantear el problema
asignando el smbolo de
la multiplicacin.
Computadora
Texto
Computadora
Texto
Razona el problema y lo
plantea correctamente.
Reconoce al * como
smbolo de la
multiplicacin.
Participa y disfruta de
cada ejercicio.
Reconoce al / como
smbolo para la divisin.
sonidos en una
diapositiva.
Diapositivas
Proyectar la diapositiva
en una presentacin.
Explorar y escoger de una
gama de colores el fondo
para su diapositiva.
Reconocer la opcin de
efectos de relleno.
Generar la creatividad y
mejorar la presentacin de
su trabajo.
Agregar otras
diapositivas.
Conocer los diferentes
diseos de diapositivas.
Identificar el icono o
desglosar del men la
opcin de insertar
imgenes.
Explorar las diferentes
imgenes de la galera o
buscar el de su agrado.
Ejercitar el movimiento
del Mouse cambiando el
tamao de las imgenes.
Reconocer la forma del
puntero para poder
Aplicar Fondos
Efectos de Relleno
Insertar al fondo de su
diapositiva una textura de
su agrado.
Insertar Diapositivas
Insertar Imgenes
Computadora
Computadora
Computadora
Computadora
Computadora
Reconoce la
Herramienta del Men
de Presentacin.
Presenta la exposicin
de su trabajo.
Aplica un color de su
agrado al fondo de su
diapositiva.
Ubica con facilidad la
herramienta.
Aplica correctamente una
textura a su diapositiva.
Reconoce la opcin del
men Insertar.
Selecciona el diseo
solicitado y lo completa.
Reconoce la herramienta
en icono y por desglose
del men.
Conoce las 2 formas de
insertar imgenes, por
bsqueda y por seleccin.
Demuestra delicadeza y
responsabilidad al realizar
el ejercicio.
Manipula correctamente
el movimiento del Mouse.
agrandar o achicar la
imagen.
Identificar las
herramientas de deshacer
y rehacer.
Deshacer y Rehacer
Autoformas
Trazo de Figuras
Aplicar la opcin
Deshacer para volver a la
imagen insertada a su
estado original.
Agregar en una nueva
diapositiva 3 autoformas
bsicas y 3 figuras flechas
de bloque.
Insertar color a cada una
de la autoformas
agregadas.
Trazar 5 figuras
geomtricas.
Cambiar el estilo de la
lnea y poner color.
Insertar 4 cuadros de texto
rectangulares en cada
esquina de la diapositiva.
Ejercitar cambiando las
formas de ver a sus
diapositivas.
Presentar y exponer todo
lo realizado en su trabajo.
Reconoce la diferencia de
cada herramienta.
Computadora
Computadora
Utiliza correctamente
cada una de las
herramientas.
Muestra confianza en la
aplicacin de cada
autoforma.
Disfruta realizando el
ejercicio.
Computadora
Computadora
Computadora
Qu es la informacin?
Los datos?
Cartulina
Comprende lo que es y
significan los dos
trminos.
datos.
Escribir en trozos de
cartulina el nombre y
concepto de los trminos
aprendidos.
Entender como el
ordenador procesa y
guarda la informacin.
Cmo se procesa la
informacin en el
computador?
Marcadores
Medidas de
Almacenamiento de la
informacin
Los Archivos
Computadora
Computadora
Computadora
Investigar la capacidad de
almacenamiento de un
disquete y un CD
Buscar en la computadora
archivos especficos y
escribir sus
caractersticas.
Computadora
Une correctamente el
nombre y el concepto de
cada trmino.
Expone activamente el
proceso del ordenador.
Responde correctamente y
con certeza las preguntas
elaboradas.
Reconoce cada medida de
almacenamiento.
Presenta curiosidad en la
investigacin de la
capacidad de
almacenamientos de los
dispositivos.
Comprende las
caractersticas de un
archivo.
Encuentra con facilidad
los archivos solicitados
con sus respectivas
caractersticas.
El Panel de Control
Reconocer el reloj en el
escritorio.
Conocer al icono de la
fecha y hora y saber su
funcin.
Identificar al reproductor
de Windows y utilizarlo.
El reproductor de Windows
nombre respectivo.
Investigar acerca de 3
iconos del Panel de
Control.
Abrir el icono de fecha y
hora y cambiar
errneamente la hora y la
fecha.
Cambiar de lugares a los
estudiantes y que cada
uno ponga correctamente
la hora y la fecha.
Dibujar la ventana del
reproductor y ubicar los
elementos.
Pinturas
Computadora
Computadora
Computadora
Muestra confianza en el
uso del computador.
Ejecuta la ventana de
fecha y hora.
Disfruta realizando el
ejercicio y lo hace
correctamente.
Reproducir el CD de
msica.
Escuchemos Msica
Veamos videos
Utilizar el reproductor
para reproducir videos o
pelculas de su agrado.
CD de msica
Computadora
CD de Pelcula
CD de Video Musical
Computadora
Se relaciona con lo
controles.
Genera confianza en el
uso del reproductor.
Reproduce correctamente
el video o pelcula.
aplicar lo aprendido.
Dibujo.
Identificar cada
herramienta y saber su
funcin.
Interpretar el uso de cada
una de las herramientas.
Generar la creatividad en
su trabajo.
Adquirir mayor destreza
en el movimiento del
Mouse.
Reconocer el men de
Autoformas y aplicar las
diferentes opciones.
Mejorar la presentacin
de sus autoformas y
grficos.
Reconocer los cuadros de
Texto y su funcin.
Barra de Herramientas de
Dibujo
Autoformas
Elaborar un dibujo en la
computadora haciendo
uso de las figuras.
Cartulina
Marcadores
Pinturas
Computadora
Aplicar Colores.
Insertar una cara feliz,
una estrella y una
llamada de nube.
Computadora
Insertar textos en
autoformas y grficos
Herramientas de WordArt
de Dibujo.
Se unen correctamente
entre compaeros segn
la Herramienta y su
funcin.
Ejercita el movimiento
del Mouse.
Incrementar la destreza en
el movimiento del Mouse.
Identificar las
Herramientas de WordArt.
de Dibujo y en otra
tarjeta escribir la funcin.
Computadora
Computadora
Computadora
Reconocer el icono de
Insertar Imagen.
Herramientas de Imagen
diferente.
Escribir una redaccin
con el tema de su agrado e
insertar una imagen
prediseada.
creatividad en su trabajo.
Computadora
Cambiar las
caractersticas de la
imagen.
Dividiendo la Hoja en
Columnas
Computadora
Disfruta realizando su
ejercicio.
Identificar la herramienta
por el icono o por el
Men de Insertar.
Cambiemos la ubicacin de
los datos.
Computadora
Agregar un nombre de
acuerdo al tema de cada
Hoja de Clculo.
Computadora
Computadora
Cumple rdenes.
Insertar grficos
estadsticos
Inserta un grfico
estadstico sin problemas.
Computadora
Manipula con
responsabilidad y eficacia
el Mouse.
Insertar un grfico de su
agrado con los datos
ingresados.
razonamiento para el
cambio de los datos en un
grfico.
Desarrollar la creatividad
en la presentacin de su
trabajo.
Reconocer cada
herramienta de las
diferentes barras de Excel.
Modificar el Formato
Computadora
Computadora
Al Grfico cambiarle el
estilo de las lneas,
colores
Razona y comprende la
forma de cambiar los
datos del grfico.
Modifica todo su trabajo
utilizando las
herramientas aprendidas.
Muestra creatividad e
inters en la presentacin
de su trabajo.
Reconocer y aplicar
estilos para una
diapositiva.
Desplegar el Men de
Insertar.
Reconocer la opcin y
saber su funcin.
Comprender y saber los
pasos para insertar hora,
fecha y nmero en una
diapositiva.
Plantillas de Diseo
Cmo duplicar
diapositivas?
Recordar lo aprendido.
Personalizar la animacin
de la diapositiva.
Reconocer la herramienta
y saber su funcin.
Computadora
Duplicar la diapositiva ya
elaborada.
Computadora
Insertar un encabezado y
pie de pgina con la hora,
fecha y nmero de
diapositiva.
Computadora
Texto Pg. 61
Elaborar 5 diapositivas e
desorden acerca de la
trayectoria que siguen
para venir a la escuela.
METODOLGICAS
Cambiar el estilo de la
diapositiva escogiendo la
plantilla de su agrado.
Cambiemos el orden de
aparicin de los objetos
Insertar un diagrama de
tipo organigrama y
completarlo con los
miembros de su familia.
Insertar diagramas
Computadora
Computadora
Computadora
Aplica correctamente
una plantilla de diseo.
Reconoce la
herramienta u duplica la
diapositiva ya elaborada.
Identifica la Herramienta.
Participa activamente del
ejercicio.
Insertar Grficos
estadsticos.
Incrementar sus
conocimientos explorando
y consultando nuevos
temas.
Insertar Grficos
estadsticos
su agrado en la
diapositiva.
Computadora
Insertar el grfico y
completar con los datos la
Hoja de datos para el
grfico.
Inserta activamente
grficos estadsticos.
Gusta de realizar los
trabajos en el programa.
DESTREZAS
Identificar a las
computadoras por su
clasificacin.
Conocer las
caractersticas de cada
una de las mquinas.
Saber las memorias
principales de una
computadora.
Comprender la funcin e
importancia de las
diferentes clases de
memoria.
Identificar las capacidades
de almacenamiento de los
dispositivos conocidos.
Seguir instrucciones y
Respetar secuencias.
CONTENIDOS
Clases de Computadores
por su tamao
Capacidad de
almacenamiento del disco
duro
ESTRATEGIAS
METODOLGICAS
Elaborar un collage de la
clasificacin de las
computadoras.
Exponer su trabajo a sus
compaeros.
Escribir 3 diferencias
entre la memoria RAM y
la memoria ROM.
Dibujar 3 dispositivos de
almacenamiento
conocidos.
Investigar en la
computadora la capacidad
de cada uno.
Abrir el antivirus de la
computadora y vacunar
un disquete.
Investigar 2 nombres de
virus informticos.
RECURSOS
Papelote
Recortes
Marcadores
Cuaderno
Computadora
Hoja
Pinturas
Disquete
Computadora
Cuaderno
EVALUACIN
Clasifica correctamente
las computadoras.
Escribe correctamente 3
diferencias entre las dos
memorias.
Identifica al antivirus y
ejecuta la vacunacin de
su disquete correctamente.
informticos y nombres
de algunos antivirus.
DESTREZAS
Conocer lo que es acceso
directo y su funcin.
Relacionarse con el
escritorio de Windows.
Identificar el icono de la
Papelera de Reciclaje y
saber su funcin.
Conocer como eliminar
definitivamente
elementos.
Desglosar el men
principal de Windows.
Reconocer el
desfragmentador y
conocer su funcin.
Conocer el ScanDisk y
saber su funcin.
Identificar a la
herramienta y utilizarla.
CONTENIDOS
La Papelera de Reciclaje
ESTRATEGIAS
METODOLGICAS
Crear el acceso directo a
Microsoft Word.
Vaciar la Papelera de
Reciclaje de la
computadora.
Abrir la herramienta y
desfragmentar el disco
duro de la computadora.
Utilizar la herramienta y
repara los errores
existentes en el disco duro
de la computadora.
RECURSOS
Computadora
EVALUACIN
Cumple rdenes.
Demuestra inters en
conocer ms sobre el
tema.
Vaca correctamente la
papelera de reciclaje.
Computadora
Computadora
Computadora
Reconoce la herramienta
y la utiliza eficientemente.
.
Valora y comprende la
funcin de la herramienta.
Repara los sectores
defectuosos del disco
local.
DESTREZAS
Conocer lo que significa
encabezado y pie de
pgina.
ESTRATEGIAS
METODOLGICAS
Ingresar el nombre de la
Escuela como
Encabezado y Pie de Pgina
encabezado y el ao de
Bsica.
CONTENIDOS
Ubicar la herramienta y
utilizarla.
Reconocer la Herramienta
desglosada de un men y
usarla en su trabajo.
Identificar lo que es una
nota al pie y saber su
funcin.
Mejorar la Presentacin
de sus trabajos.
Letra Capital
Conocer y utilizar la
herramienta.
Identificar la herramienta
y valorar su funcin.
Reconocer los errores
ortogrficos y corregirlos.
Observar en su trabajo y
Control ortogrfico y
gramatical
RECURSOS
EVALUACIN
Coloca eficazmente el
encabezado y el pie de
pgina solicitado.
Adquiere mayor
destreza frente al
computador.
Insertar el nmero de
Pgina, fecha y hora con
el formato que sea de su
agrado.
Computadora
Computadora
Computadora
Elaborar la pgina de un
peridico en donde halla
el uso de la letra capital.
Computadora
Computadora
reconocer la redundancia
de ciertas palabras.
Ejercitar el uso de
sinnimos y saber como
aplicarlos.
Modificar el formato de la
pgina.
Identificar la opcin
desde el men y valorar
su funcin.
Reconocer el icono de la
herramienta o desglosar la
opcin desde el men.
Aplicar sinnimos
Configurar pgina
Imprimir Documentos
Leer cuidadosamente el
resumen elaborado y
cambiar las palabras
repetitivas a sinnimos.
Cambiar la configuracin
del documento con las
siguientes
especificaciones: tamao,
mrgenes y orientacin.
Revisar su trabajo en la
vista preliminar y ya
revisado imprimirlo.
Computadora
Computadora
Computadora
DESTREZAS
Conocer el trmino
funcin
CONTENIDOS
Funcin Suma
Plantear frmulas y
realizar clculos simples.
Conocer y aplicar la
estructura de una funcin.
Identificar la operacin y
plantearla en una frmula.
Incrementar la destreza en
el movimiento del Mouse.
Reconocer el puntero
indicado y utilizar la
tcnica de arrastre
Identificar el icono de la
herramienta y repasar su
funcin.
Selecciona la herramienta
de una categora.
Conocer lo que significa y
para que sirve cada una de
las funciones.
Escoger de un men la
funcin requerida.
ESTRATEGIAS
METODOLGICAS
Elaborar problemas
matemticos plantearlos
en la Hoja de Clculo.
RECURSOS
EVALUACIN
Plantea correctamente el
problema y utiliza
eficientemente la funcin
suma.
Computadora
Funcin Potencia
Calcular la Potencia
Cbica de los nmeros 3,
4, 5 y 6.
Computadora
Demuestra
responsabilidad y certeza
en la elaboracin de
frmulas.
Copiar Frmulas
Computadora
Computadora
Funcin Raz
Funcin Mediana
Calcular la funcin
mediana, promedio y
moda de las cantidades de
una lista de compras.
Funcin Promedio
Elabora el listado y
calcula las funciones
Incrementar su
razonamiento y el uso de
las funciones.
Preparar para la impresin
las pginas elaboradas.
Funcin Moda
Configurar Pginas
requeridas.
Imprimir
Computadora
Computadora
Imprime eficazmente su
trabajo.
Disfruta realizando el
ejercicio.
Jornada: ______________________
Identificar en el men la
herramienta y utilizarlo.
Ubicar la opcin del
vnculo.
Ampliar sus
conocimientos en
hipervnculos.
Reconocer los botones de
accin y conoce su
funcin.
Botones de accin
Correccin ortogrfica.
Configurar Pginas
RECURSOS
Computadora
Enlaza correctamente y
reconoce cuando hay un
hipervnculo.
Vincular su diapositiva
con un trabajo hecho en
una hoja de clculo.
Computadora
Insertar un botn de
accin en la primera
diapositiva y enlazar con
la segunda diapositiva.
Computadora
Computadora
EVALUACIN
Ubica correctamente la
ruta de la Hoja de
clculo.
Crea el vnculo entre
los dos programas
diferentes.
Disea su propio botn de
accin.
Reconoce la diferencia
entre el hipervnculo y el
botn de accin.
Computadora
Ejercita y demuestra
responsabilidad en el uso
del Mouse.
Distingue algunas de las
opciones de la
configuracin.
Configura correctamente
lo establecido.
papel A4.
Imprimir su trabajo tal
como lo configur e
imprimir 2 copias.
Imprimir
Computadora
Imprime eficazmente su
trabajo.
Disfruta realizando el
ejercicio.
Jornada: ______________________
Ampliar su diccionario
informtico.
Conocer la estructura de
una direccin electrnica.
Reconocer un
hipervnculos por la
forma del puntero.
Hipervnculos
Buscar 5 diferentes
Direcciones electrnicas,
distintas por su
extensin.
Formar grupos de 3
estudiantes y cada grupo
elaborar una Pgina Web
en al computadora.
Reconoce las
direcciones Web y
diferencia los tipos
existentes.
Disfruta y demuestra
destreza realizando su
trabajo.
Computadora
Computadora
Computadora
Computadora
ciberntico.
Reconocer las diferentes
formas de guardar pginas
de Internet.
Ejercitar la confianza en
la computadora.
Desplegar el men del
Mouse para encontrar la
aplicacin.
Bajar Imgenes
Mostrar inters en el
tema.
Computadora
Computadora
Jornada: ______________________
Autoforma de Tablas
Demuestra
responsabilidad y certeza
en la elaboracin del
ejercicio.
Participa activamente.
Computadora
Computadora
Computadora
Computadora
Escuela: __________________________________
Jornada: ______________________
Ao Lectivo: 200__ - 200__
Ttulo de la Unidad: Otras herramientas de Excel.
Tiempo de Duracin:
Objetivo: Reconocer las caractersticas y diferencias de nuevas herramientas mejorando la presentacin de sus trabajos.
ESTRATEGIAS
DESTREZAS
CONTENIDOS
RECURSOS
EVALUACIN
METODOLGICAS
Escribir las posibles
Identificar archivos con
Reconoce el proceso
notas de las 5 materias
contrasea.
para guardar con
Guardar archivos con
Computadora
bsicas.
contrasea y lo utiliza
contrasea
Conocer el uso de la
Guardar el documento
sin problemas.
contrasea y la utiliza.
con la contrasea que
slo el estudiante
conozca.
Elaborar 4 hojas de
Ejercitar el uso de los
Reconocer el proceso para
Clculo,
la
primera
con
Vincular datos de un mismo
vnculos.
poder vincular datos.
Computadora
los meses y las otras con
libro
Observar con curiosidad
cuotas del cada mes.
Saber el uso de los
cada uno de los vnculos
Vincular todos los datos.
vnculos.
realizados.
Relacionar la herramienta
Reconoce la herramienta
Insertar un encabezado en
ya antes trabajada en
solicitada.
la seccin derecha de la
Computadora
Encabeza y Pie de Pgina
Word.
hoja y el pie de pgina en
Conocer las opciones de
Elabora el ejercicio con
el izquierdo.
configuracin del
responsabilidad y
encabezado y pie de
Agregar Nmero de
confianza.
pgina.
Pgina.
Ubica con facilidad la
Identificar la herramienta
Agregar un comentario a
herramienta y disfruta
Insertar Comentarios
Computadora
y saber su funcin.
tres celdas.
realizando el ejercicio.
PLAN DE UNIDAD DIDCTICA (Computacin)
TERCERA UNIDAD
DATOS INFORMATIVOS:
AO DE EDUCACIN BSICA: 7mo.
Escuela: __________________________________
Jornada: ______________________
Ao Lectivo: 200__ - 200__
Ttulo de la Unidad: Otras herramientas de Power Point.
Tiempo de Duracin:
Objetivo: Identificar nuevas herramientas para uso del presentador de proyectos.
ESTRATEGIAS
DESTREZAS
CONTENIDOS
RECURSOS
EVALUACIN
METODOLGICAS
Comprender y respetar el
proceso de las secuencias.
Desarrollar destreza en el
uso del grabador.
Empaquetar presentaciones
para CD-ROM
Ocultar Diapositivas
Disear 5 diapositivas
con el tema de su agrado.
Demuestra
responsabilidad en el uso
de la herramienta.
Realizar la presentacin
de su diapositiva.
Computadora
Computadora
Identifica la herramienta y
la utiliza eficientemente.
Computadora
Agregar a cada
diapositiva una grabacin
con la narracin de la
misma.
Empaqueta la
presentacin para CDROM de tres diapositivas
y gurdala en un archivo.
Ocultar las diapositivas
dos y cuatro.
Ejecutar la presentacin.
DATOS INFORMATIVOS:
AO DE EDUCACIN BSICA: 7mo.
Escuela: __________________________________
Jornada: ______________________
Ao Lectivo: 200__ - 200__
Ttulo de la Unidad: El Correo Electrnico.
Tiempo de Duracin:
Objetivo: Conectarse con el mundo informtico elaborando su propia pgina de correo electrnico.
ESTRATEGIAS
DESTREZAS
CONTENIDOS
RECURSOS
EVALUACIN
METODOLGICAS
Conocer acerca del
trmino y saber sus
funciones.
Elementos de la Pgina de
Correo Electrnico
Computadora
Papelote
Marcadores
Respeta las
instrucciones planteadas.
Computadora
Revisar el Correo
Electrnico
Enviar un correo
electrnico
Incrementar el manejo de
su pgina de correo.
Reconocer la opcin de
adjuntar archivos.
Enviar Postales
Enviar un correo
electrnico al compaero
que el estudiante desee.
Elaborar una presentacin
en Power Point para su
mejor amigo(a) guardarla
y enviarla como dato
adjunto al e_mail del
mismo.
Abrir el archivo adjunto
que ha recibido de su
compaero.
Enviar una postal
humorstica a uno de tus
amigos y personalzala.
Computadora
Disfruta revisando su
correo.
Adquiere mayor
conocimiento.
Computadora
Computadora
Computadora
Computadora
Enva correctamente un
e_mail a su compaero.
Mejora su destreza en el
manejo de la
computadora.
Adjunta correctamente el
archivo.
Enva el e_mail a su
Disfruta realizando el
ejercicio.
Observa y analiza el
e-mail recibido.
Abre el archivo adjunto
sin ayuda.
Experimenta enviando
postales y recibindolas.
Participa y disfruta de las
actividades.