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N Lista y grupo

12- Vistas Didricas de piezas 3


Ttulo de la lmina
Fecha

Apellido Apellido, Nombre

OJO!!: Este pieza contiene arstas ocultas en alguna de sus


vistas.Debes representarlas con lineas discontinuas.

N Lista y grupo

13- Vistas Didricas de piezas 4


Ttulo de la lmina
Fecha

Apellido Apellido, Nombre

OJO!!: Este pieza contiene arstas ocultas en alguna de sus


vistas.Debes representarlas con lineas discontinuas.

N Lista y grupo

14- Vistas Didricas de piezas 5


Ttulo de la lmina
Fecha

Apellido Apellido, Nombre

OJO!!: Este pieza contiene arstas ocultas en alguna de sus


vistas.Debes representarlas con lineas discontinuas.

Apellido Apellido, Nombre

N Lista y grupo

Fecha

Ttulo de la lmina

15- Edificios en Isomtrica


a partir de las vistas didricas 1

Apellido Apellido, Nombre

N Lista y grupo

Fecha

Ttulo de la lmina

16- Edificios en Isomtrica


a partir de las vistas didricas 2

Apellido Apellido, Nombre

N Lista y grupo

Fecha

Ttulo de la lmina

17- Edificios en isomtrica


a partir de las vistas didricas 3

N Lista y grupo

Apellido Apellido, Nombre

Plantilla Isomtrica (vertical)

18 Dibujo Libre a partir de una

Ttulo de la lmina

Fecha

Apellido Apellido, Nombre

N Lista y grupo

Fecha

Ttulo de la lmina

19 Dibujo Libre a partir de una plantilla isomtrica (vertical)

PUNTOS

CRUCES

CRCULOS

LINEAS RECTAS

Las texturas grficas pueden ser creadas con ayuda de tramados. Un tramado es un conjunto de puntos, lineas o
signos grficos que estn dispuestos siguiendo diferentes disposiciones y caractersticas visuales.

CRCULOS

LINEAS ONDULADAS

PUNTOS

Primero completa los recuadros de arriba, usando los mismos signos grficos para cada fila (puntos, lineas o cruces),
todos los tramados de arriba son geomtricos o de apariencia artificial.
Abajo dibuja tramados naturales u organicos. Para ello debes de disponer los signos grficos de una manera irregular
o con un orden no tan matemtico y exacto como los en los tramados de arriba.

Grupo

Apellido Apellido, Nombre

Fecha

Ttulo de la lmina

19- TEXTURAS GRFICAS:


TRAMADOS CON LINEAS PUNTOS Y SIGNOS GRFICOS

Grupo

Apellido Apellido, Nombre

Fecha

Ttulo de la lmina

20-ESGRAFIADO

En 1952 Alfred Hickethier,


propuso "El cubo de colores"
para clasificar y ordenar los
colores.
El cubo,que tiene 8 vrtices,tiene
el blanco y el negro situados de
forma diametralmente opuesta.

202
0

201
0

200
0

102
0

101
1

100
1

Los restantes vrtices contienen


los tres colores primarios y los
tres secundarios de forma
alterna.
002
0
002 002
0

001
1

012
0

011
1

000
2
000 000
2
2

202

102

212

112

012

222

122

022 022
0

021
0

022

021

020 020
0
0
020

122

121

120

001
1

222

221

220

Cuando existe un divisor comn


a las 3 o 4 cifras se puede
reducir la cantidad de pintura en
la mezcla. MIentras no cambien
las proporciones de cada color
puro el resultado ser el mismo.

222

221

220

Debes de tener cuidado con la


cantidad de agua que aades a
la mezcla. Si aades mucha el
blanco del papel se mostrar
alterando el resultado.

212

211

202

201

Grupo

Amarillo: 200
Magenta:020
Cyan:002
Rojo:220
Azul:022
Verde:202
Blanco:000
Negro: 222

010 010
2
2

Los nmeros oscilan


entre el 0 y el 2.
Amarillo: 200
Magenta:020
Cyan:002
Rojo:220
Azul:022
Verde:202
Blanco:000
Negro: 222
Blanco: 0002

Hickethier pens en un
sistema sencillo de
codificacin mediante tres
nmeros (a,m,c) Dividi cada
arista del cubo en 10 partes
de modo que los nmeros
oscilan entre el 0 y el 9.
Nosotros hemos dividido cada
arista en 3, as que los
numeros irn del 0 al 2

100
1

200
0

110
1

210
0

120
0

220
0

Hicketier pens en este sistema


de tres primarios dndole a la
mezcla la propiedad de
transparentarse. Cuanto
menores son las cifras ms
transparente es el resultado de
la mezcla y por lo tanto ms
blanco.
Por eso, para realizar esta
actividad con tmperas (tcnica
cuya pintura no se transparenta)
necesitamos aadir una 4 cifra
para el blanco. El negro no
necesita ningun coeficiente ya
que se consigue mediante la
mezcla de las tres primeras:
A

3,4,1,9

Apellido Apellido, Nombre

210

200
Fecha

Ttulo de la lmina

21-EL CUBO DE ALFRED HICKETHIER

En este crculo cromtico al tener docee particiones hay colores secundarios y terciarios entre los primarios.
El Dodecgono central lo tendrs que rellenar con colores puros, has de colocar los tres primarios lo ms
separados posible, de modo que te quedarn tres porciones entre ellos. Las mezclas que colocaras en
dichos casilleros tendran que tener aproximadamente un 25, 50 y 75% de los colores primarios que se
encuentran a los lados dependiendo de que color queremos sacar. Los colores secundarios tienen una
mezcla al 50 % de los primarios.
En el Dodecgono exterior aadiras blanco a las mezclas. Y en el pequeo de dentro aadirs negro a las
mezclas puras. El negro es conveniente que lo hagas tu mismo mezclando los tres primarios en iguales
proporciones.

+
Blanco

+
Blanco

+
Blanco
Amarillo 75%
+
Magenta 25%

+
Blanco

Amarillo 50%
+
Magenta 50%

+
Blanco

Amarillo 25%
+
Magenta 75%

Amarillo
Cyan 25%
+
Amarillo 75%

+
+
Negro Negro
+
Negro

+
Negro
+
Negro

+
Negro

+
Blanco

+
Negro

Cyan 25%
+
Magenta 75%

Cyan 50%
+
Amarillo 50%

+
Negro

+
Negro

Magenta

+
Blanco

Cyan 75%
+
Amarillo 25%

+
Negro
+
Negro
+
Negro

Cyan 50%
+
Magenta 50%

Cyan

Cyan 75%
Magenta 25%

+
Blanco

+
Blanco
+
Blanco

Grupo

Apellido Apellido, Nombre

+
Blanco

Fecha

Ttulo de la lmina

22- DODECGONO CROMTICO

+
Blanco

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