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Informe practica N4: movimiento en dos

dimensiones
Luis Enrique Blanco (cdigo: 1073159251; correo: blanco_tarazona@outlook.com)
Angelo Higuera(cdigo: 1015412030; correo: angdres2011@hotmail.com)
Helber Bez (cdigo: 80257664; correo: hlbaezr@unadvirtual.edu.co)
Juan Martnez (cdigo: 1016024969; correo: juandmartinez@gmail.com)

Abstract
Requested materials for the realization of the practice, first
verify that the table had the white paper and carbon paper
so indicate us where impact the field after each release.
Then adjust the ballistic unit with the angles given in the
Guide (30 , 45 , 60 ), we introduce the sphere inside the
unit and we proceeded to carry out three corresponding to
practice launches, we record the results obtained in each
release. The realization of this practice we see that we can
get three data that are angle, muzzle velocity, and maximum
range.

movimiento rectilneo uniforme horizontal y un movimiento


rectilneo uniforme-mente acelerado vertical (gravedad).

Resumen
Se pidieron los materiales para la realizacin de la prctica,
primero verificamos que la mesa tuviera el papel blanco y
encima el papel carbn para que nos indicara donde
impacto la esfera despus de cada lanzamiento. Enseguida
ajustamos la unidad balstica con los ngulos indicados en
la gua (30, 45,60), introducimos la esfera dentro de la
unidad y procedimos a efectuar los tres lanzamientos
correspondientes a la prctica, registramos los resultados
obtenidos en cada lanzamiento. En la realizacin de esta
prctica observamos que podemos obtener tres datos que
son el ngulo, la velocidad inicial, y el alcance mximo.

1. Introduccin
En este laboratorio tratamos el movimiento en dos
dimensiones, donde mediante un aparato de lanzamiento de
proyectiles nos permiti observar el movimiento de
proyectiles. Como otro objetivo de este laboratorio vimos el
lanzamiento horizontal donde mediante un aparato de
registro de trayectoria pudimos observar que el movimiento
de un proyectil en lanzamiento horizontal es un caso
especial del movimiento en dos dimensiones. Cuando este
tipo de movimiento se analiza como dos movimientos
perpendiculares entre s, l desplazamiento en cada
direccin depende de la velocidad y la aceleracin en esa
direccin.

2. Marco terico
Se denomina movimiento parablico al desplazamiento
realizado por un objeto cuya trayectoria describe una
parbola. Corresponde con la trayectoria ideal de un
proyectil que se mueve en un medio que no ofrece
resistencia al avance y que est sujeto a un campo
gravitatorio uniforme. A Puede ser analizado como la
composicin de dos movimientos rectilneos: un

Fig.1. Movimiento parablico

3. Procedimiento
1. Cubra la mesa con papel blanco y sobre ste coloque
papel carbn para registrar cada impacto de la esfera sobre
la mesa.
2. Determine un ngulo (sugerencia: 30, 45y 60) y ajuste
la unidad balstica como indica la figura del montaje
(registrar en la tabla)
3. Ajuste los tornillos de la base y gire hasta obtener una
proyeccin vertical.
4. Dispare el baln (observar que se ha realizado una
medicin de velocidad inicial)
5. Con una regla mida el alcance horizontal del baln y
luego comprelo con el valor que obtiene aplicando las
ecuaciones.
6. Repita el mismo procedimiento para tres ngulos
diferentes.

4. Tabla de datos obtenidos en el


laboratorio

Vo (m/s)

Xmax (m)

30

2.46 m/s

0.57 m

45

2.50 m/s

0.68 m

60

2.51 m/s

0.61 m

Tabla N1 datos laboratorio

5. Velocidades en X y Y
Lo primero que hacemos es hallar las velocidades iniciales
en X y en Y (Vx, Vy) para lo cual tenemos en cuenta las
siguientes formulas:

Procedemos a reemplazar de acuerdo a los datos que ya


tenemos as:
Primero la velocidad con respecto al eje x;

Despus respecto al eje y;

Para hallar el alcance mximo del proyectil tenemos una


formula aplicable que es la siguiente:

Procedemos a desarrollar los clculos con los datos que ya


poseemos as:

Ahora realizamos un cuadro comparativo de los datos


obtenidos en el laboratorio con los datos obtenidos a partir
de la formula.

Procedemos a registrar los datos obtenidos:

6. Comparacin alcance mximo terico


vs practica de laboratorio

Vx (m/s)

Vy (m/s)

30

2.14 m/s

1.23 m/s

45

1.75 m/s

1.75 m/s

60

1.25 m/s

2.18 m/s

Tabla N2 datos velocidad en x y en y (Vx, Vy)


A continuacin relacionamos las velocidades en X y en Y
as:

Vo (m/s)

Xmax(m)
laboratorio

Xmax(m)
teora

30

2.46 m/s

0.57 m

0.53 m

45

2.50 m/s

0.68 m

0.64 m

60

2.51 m/s

0.61 m

0.56 m

Tabla N3 comparacin alcance mximo en el laboratorio


vs alcance mximo segn teora.
El alcance mximo se produce para un ngulo de
lanzamiento igual a 45, Adems para cualquier ngulo
distinto de 45 se puede obtener un mismo alcance para dos
ngulos complementarios, tales como = 30 y = 60.
Como se muestra en la siguiente grfica.

Grafica.1. comparacin velocidades (Vx, Vy)

Observamos que la velocidades son inversamente


proporcionales puesto que al aumentar la velocidades en Y
disminuyen las velocidades en X y viceversa a continuacin
se muestra una grfica que muestra dicha relacin.

Figura 2. Alcance mximo segn ngulo de lanzamiento.

7. Altura mxima alcanza por el proyectil


Para hallar la altura mxima alcanzada por el proyectil
usamos la siguiente formula y reemplazamos con los
valores que ya tenemos.

Despus de tener determina da la formula procedimos a


reemplazar valores dependiendo los ngulos de lanzamiento
as:

Vo

T subida

T bajada

30

2.46 m/s

0.125 s

0.125 s

45

2.50 m/s

0.178 s

0.178 s

60

2.51 m/s

0.22 s

0.22 s

Tabla N5 tiempo subida y bajada de proyectil


Entonces podemos concluir que a la mitad del tiempo del
recorrido, se encuentra en la altura mxima, lo que significa
que usa la mitad del tiempo para subir, y la otra mitad para
bajar por ese motivo los tiempos de subida y baja de del
proyectil son los mismos.

Vo

Ymax

30

2.46 m/s

0.077 m

45

2.50 m/s

0.159 m

60

2.51 m/s

0.24 m

9. Relacin eje Y y eje X

Tabla N4 altura mxima proyectil


De lo anterior podemos concluir que entre mayor sea el
ngulo de lanzamiento del proyectil este alcanzara una
mayor altura.

8. Tiempos de subida y bajada


Cuando el proyectil alcanza su altura mxima en Y su
velocidad es 0, ya que este no continua subiendo, adems
eso significa que la velocidad en ese punto es horizontal
entonces podemos despejar de Vy el tiempo el cual
corresponder al tiempo empleado en llagar a ese punto
denominado tiempo de subida.

Ahora despejamos el tiempo;

Grafica.2. Relacin eje Y, X

De la anterior grafica podemos concluir que en el primer


lanzamiento del proyectil que se efectu a 30 tuvo un
alcance mximo de 0.57m y una altura mxima de 0.077m.
El segundo lanzamiento que lo efectuamos con un ngulo
de 45, obtuvo un alcance mximo de 0.68m con una altura
mxima de 0.159m.
Y el tercer y ltimo lanzamiento que efectuamos con ngulo
de 60, obtuvimos un alcance mximo de 0.61m con una
altura mxima de 0.24m

Ya que tenemos la frmula para hallar el tiempo de subida


procedemos a reemplazar con los valores que ya tenemos
as:

De lo cual concluimos que a mayor ngulo de lanzamiento


del proyectil mayor ser su altura.

10. Conclusiones
Identificamos dos tipos de movimientos y como se combina
en el lanzamiento de un proyectil, el movimiento presentado
en el eje y es M.R.U.A y en el eje x es M.R.U.
Que para todos los proyectiles lanzados con un impulso
determinado, la altura mxima, el alcance horizontal y el
tiempo estn determinados por el ngulo de salida.

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