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Barco S.S. Anne.

Planta 0
En la Planta 0 encontrars 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones y
lucha cuando sea necesario, tambin encontrars MT y otros objetos. Si quieres curar a tus
Pokmon, habla con la chica que est en la segunda habitacin contando desde la derecha. Si
vas por el pasillo, encontrars la sala de cocineros en la primera puerta contando por la
izquierda (hay que ir hacia abajo al llegar a las escaleras, sin subir las escaleras) para
encontrarla. Dentro, coge la superball que est en la esquina y mira en las 3 papeleras para
conseguir una Baya Atania, una Baya Meloc, y una Baya Zreza.
En la primera habitacin por la izquierda (segunda puerta, pues la primera es la sala de
cocineros), encontrars a un seor que te dice que es polica. En la segunda habitacin hay 3
personas. Slo lucharn contra ti la chica de la derecha y el chico de la izquierda. Debajo de la
chica encontrars una la MT31Demolicin.
Entrenador

Pidgey

Nidoran

Joven

Nivel 18

Nivel 18

Entrenador

Nidoran

Joven

Nivel 21

En la tercera y en la cuarta habitacin slo hay personas que hablan contigo. En la quinta
habitacin, en cambio, encontrars a un hombre que quiere luchar.

Entrenador

Nidoran

Nidoran

Caballero

Nivel 19

Nivel 19

En la sptima habitacin tambin hay un hombre que quiere luchar.

Entrenador

Growlithe

Growlithe

Caballero

Nivel 18

Nivel 18

Planta -1
Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul, al
costado de la escalera, hay una hiperpocin. Entra en la primera habitacin para coger
la superpocin de la mesa. En la segunda habitacin hay dos marineros que querrn luchar
contigo.
Marinero ms cercano a la puerta:

Entrenador

Shellder

Marinero
Leonardo

Nivel 21

Marinero de ms atrs:
Entrenador

Horsea

Shellder

Tentacool

Marinero Dato

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

En la tercera, hay un ter y en marinero para luchar.

Entrenador

Horsea

Horsea

Horsea

Marinero Dan

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

En la siguiente, encontrarmos la MT44 Descanso. Tambin encontrars otro marinero con


ganas de pelea.
Entrenador

Tentacool

Staryu

Marinero
Humberto

Nivel 18

Nivel 18

En la ltima habitacin de esta planta te encontrars con un marinero y un pescador que


quieren luchar.

Entrenador

Machop

Marinero
Felipe

Nivel 20

Entrenador

Tentacool

Shellder

Staryu

Pescador
Beltrn

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las escaleras.

Planta 1
En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablar
de Snorlax, que quedar registrado en tu Pokdex. En la siguiente, hay dos entrenadores y
un polvoestelar.
Entrenador junto a la puerta:

Entrenador

Goldeen

Goldeen

Tentacool

Pescador
Daniel

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

Entrenador que est sentado en la silla:


Entrenador

Pikachu

Caballero
Celio

Nivel 23

En la tercera habitacin habr dos hombres que hablarn contigo de las MO Surf y MO Corte.
En la cuarta encontrars otros dos entrenadores y un ataque X.
Entrenador:

Entrenador

Growlithe

Ponyta

Caballero
Lener

Nivel 17

Nivel 17

Entrenador

Rattata

Pikachu

Chica Arrate

Nivel 18

Nivel 18

Entrenadora:

En la siguiente habitacin estn un hombre y su hijo que te dicen algo sobre la Zona Safari, y
en la ltima, dos chicas que te dicen que hay gente que se marea y que el capitn tambin
pareca mareado.
Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrs encontrado al llegar a esta planta) y
cruzas el pasillo, llegars a la proa. Encontrars por el pasillo a un marinero que hablar
contigo, y al entrar en la proa con dos entrenadores.
Marinero que est cerca de la puerta:

Entrenador

Machop

Tentacool

Marinero

Nivel 17

Nivel 17

Toribio

Marinero que anda por la proa:


Entrenador

Machop

Shellder

Marinero
Edmundo

Nivel 18

Nivel 18

Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo nico que nos queda es volver
a la planta 1 de nuevo e ir al pasillo de la derecha donde nos encontraremos con nuestro rival.
Antes de ir es recomendable pasar por la habitacin donde podemos curar a los Pokmon. No
creo que tengas problemas en vencerlo, pues desde tu ltimo encuentro con l ha subido
varios niveles a sus Pokmon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte de Raticate, dado
que no lo va a volver a usar contra ti.

Entrenador

Pidgeotto

Raticate

Kadabra

Rival

Nivel 19

Nivel 16

Nivel 18

Ivysaur 1

Wartortle 2

Nivel 20

Charmeleon

Ahora sube por la escalera. Te encontrars con el capitn, el cual est mareado y se
encuentra mal. Le dars un masaje al capitn, que se sentir mucho mejor; y te regalar
la MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado todo, sal del barco, al cual vers zarpar. Ahora,
puedes ensear corte a cualquier Pokmon para pasar al Gimnasio Pokmon de Ciudad
Carmn. Antes, si quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya que, como es de
tipo tierra, te ser til para vencer a Lt. Surge; aunque en esta gua laCueva Diglett viene
despus del gimnasio.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn


Puesto que el elemento de este gimnasio es el elctrico, es recomendable que
lleves antiparaliz. El gimnasio est lleno de papeleras, en ellas estn los interruptores para
abrir la puerta mecnica. Si hablas con los entrenadores despus de derrotarlos, te darn
algunas pistas. Cuando encuentres en la basura el primer interruptor, el segundo estar al
lado. Si despus de encontrar el primer interruptor tocas el que no est al lado, entonces stos
cambiarn de posicin.
Los entrenadores del gimnasio son tres:

Entrenador

Pikachu

Marinero

Nivel 21

Entrenador

Mecnico

Voltorb

Magnemite

Nivel 21

Manolo

Entrenador

Pikachu

Caballero Tito

Nivel 23

El lder
Cuando hayas abierto las puertas mecnicas podrs entrar en combate contra Lt. Surge. No
utilices Pokmon de tipo agua, como Wartortle, a menos que haya aprendido excavar ni tipo
volador, como Butterfree oPidgeotto; utiliza si es posible los de tipo tierra o tipo roca, para ser
ms concretos, Geodude, Diglett o puedes capturar un Nidoran o Nidoran, elevarlo al nivel
16 para que evolucione y darle una piedra lunar para que evolucione
a Nidoqueen o Nidoking que ser del tipo veneno y tipo tierra. Si llevas antiparaliz, mejor, pues
te liberar de la parlisis.
Otros consejos:

Puedes utilizar Pokmon tipo tierra, como dijeron antes, como Geodude o Diglett.
Puedes utilizar tambin Pokmon resistentes, tipo dragn o planta (si tienes
a Bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar).

Entrenador

Voltorb

Pikachu

Raichu

Lt. Surge

Nivel 21

Nivel 18

Nivel 24

Al ganarle, te dar, adems de la Medalla Trueno, la MT34 Onda Voltio y adems, podrs
usar vuelo cuando quieras. Ahora, sal del gimnasio y cura a tus Pokmon. Vers a un
ayudante del profesor Oak en la entrada de la ciudad, y te dir que en la Ruta 2 otro ayudante
te est buscando para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la Cueva Diglett.

Cueva Diglett

Cueva Diglett

La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmn con Ciudad Verde. En la entrada, te encontrars
con un seor mayor y unas escaleras que debes bajar, tambin encontrars Diglett y Dugtrio.
Cuando llegues a otras escaleras, sbelas y despus sal del tnel. Ahora te encuentras en
la Ruta 2.
Diglett

Dugtrio

Ruta 2
Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por un Abra.
Ms adelante, corta el rbol y entra en la caseta, donde vers al ayudante del profesor Oak,
que te dar la MO05 Destello si has atrapado por lo menos 10 tipos de Pokmon. Ahora, sal y
coge un ter del suelo. Tambin encontrars cerca un antiparaliz. Ahora, antes de regresar a
la Cueva Diglett, corta el rbol que est a su izquierda y vuelve a la anterior ruta para poder
llegar a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada (2)

Ve hacia el museo y despus a la derecha, para ir a la casa que est a su lado. Esta vez te
encontrars en la parte de detrs del museo, donde se encuentran algunos cientficos. Si
hablas con el primero de la derecha, podrs ensearle a un Pokmon el ataque movimiento
ssmico. Habla con el cientfico de arriba para que te de un mbar Viejo que tendrs que llevar
en un futuro al laboratorio Pokmon de Isla Canela para revivir aAerodactyl. Ahora, vuelve a
la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada en Ciudad Carmn.

Ruta 11

Al principio de la ruta puedes encontrar un despertar. En esta ruta, podrs capturar Pokmon
nuevos, comoDrowzee. Tambin encontrars bastantes entrenadores. Cuando vayas
avanzando por el camino, coge eldefensa X que vers en la hierba. Ms adelante hay
una superball, y arriba, en una roca, una cuerda huida. Finalmente, entra por la caseta. sta
tiene dos pisos, y en el segundo, hay un chico que cambia una Nidorinapor un Nidorino y otro
ayudante del profesor Oak que te dar el Buscaobjetos en caso de que hayas atrapado 30
especies Pokmon. Cuando salgas de ah, para tu sorpresa, vers a un Snorlax que tapa el
camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opcin, debers volver a Ciudad
Carmn, y despus, volver a Ciudad Celeste por la Va Subterrnea. Cuando ests en dicha
ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9 (tambin puedes dejar la ruta para ms
adelante). Adems podrs cambiar tu bono de bici que recibiste en la casa del Club Pokmon
en la tienda de bicis (ya que te costaba 1,000,000 de Pok Dlar, una cantidad imposible) por
una bicicleta nueva.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Spear
Sandsh Drow Pidge Tentac Magik Krab Horse Psydu Slowp Gyara
Ekans
ow
rew
zee
y
ool
arp
by
a
ck
oke
dos

Ruta 9
Esta ruta est llena de Bayas y de entrenadores. Cuando ests en ella, corta el rbol que est
en medio del camino. Despus luchars con una entrenadora. Salta la valla para coger
la MT40 Golpe Areo y luchar con un montaero. Tambin puedes encontrar un ter en la
roca visible de la entrada de la ruta; as como unAntiquemar y una Baya Atania, ms adelante.
Sigue cruzando vallas y luchando contra los entrenadores, hasta llegar a la Ruta 10.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Spearow

Ekans

Rattata

Sandshrew

Ruta 10
La Ruta 10 est cercada por agua. En la hierba podrs encontrar a Voltorb. Tambin hay un
Centro Pokmon, as que entra a ste para curar a tus Pokmon. Dentro de l vers a otro
ayudante del profesor, que te dar una piedraeterna en el caso de que hayas capturado 20
especies Pokmon. Sal de l, corta el arbusto ms cercano a la entrada de la cueva y coge
una superpocin oculta, as como una baya Zreza en el csped cercano a tres pasos a la
izquierda y uno arriba de la dominguera, y en la esquina inferior derecha, al lado de las vallas,
hay una baya Caquic. Despus, lucha con la dominguera y entra en el Tnel Roca hay que
llevar llevar un Pokmon que sepa destello, pues es necesario para salir de esta cueva.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Spearo
Voltor Sandsh Tentac Magik Krabb Horse Psydu Slowp Gyara
Ekans
w
b
rew
ool
arp
y
a
ck
oke
dos

Tnel Roca

Tnel Roca

Planta baja

Stano

Como vers, la iluminacin en el Tnel Roca no es precisamente uno de sus puntos fuertes,
as que utilizadestello para iluminar totalmente la zona. En la cueva puedes encontrar
a: Machop, Onix, Zubat, Geodude yMankey . Cuando lo hayas hecho, ve en direccin derecha
para coger un repelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra el Cubone y el Slowpoke de
nivel 23 del Pokemanaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta llegar a unas
escaleras. Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro Pokemanaco, con
unSlowpoke de nivel 25; ve todo recto y coge el revivir. Sube por el camino que te pasaste
antes de encontrar el objeto y sigue en la misma direccin, peleando durante el trayecto con
una dominguera (con un Oddish y unBulbasaur, ambos de nivel 22) y un Pokemanaco (con
un Charmander y un Cubone, tambin ambos de nivel 22). Sigue camino, y tras luchar con
dos montaeros en un cruce (el de abajo tiene un Geodude de nivel 25, y el de arriba
un Machop y un Onix, los dos al nivel 20) sube por la escalera. Encontrars una cuerda
huida y otros tres Montaeros (uno con tres Geodude y un Machop, todos de nivel 19; otro con
dos Onix y unGeodude, todos de nivel 20; y otro con un Geodude y un Graveler, de nivel 21)
as como tambin una escalera por la que tendrs que bajar.
Segn ests, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba slo hay rocas. A continuacin, tras
pelear con una dominguera con un Jigglypuf, un Pidgey y un Meowth de nivel 21, dirgete de
nuevo hacia abajo si quieres ensear avalancha a un Pokmon, pues hay un tutor de
movimientos. Encontrars tambin un mximo terms arriba. Sigue tu camino luchando con
dos entrenadores ms: un montaero con dos Geodude y unGraveler de nivel 21, y un
Pokemanaco con tres Slowpoke de nivel 20. Coge las escaleras. En el siguiente piso, lucha
con las dos domingueras del camino, una con un Bellsprout y un Clefairy de nivel 22, y otra
con unPidgey, dos Rattata y un Bellsprout de nivel 19. Cuando avances, coge una perla y
luego luchars contra el ltimo entrenador, una dominguera con un Meowth, un Oddish y
un Pidgey de nivel 20. Finalmente llegars a la salida del tnel.
En esta cueva encontrars los siguientes Pokmon:

Machop

Onix

Geodude

Zubat

Mankey

Graveler

Ruta 10 (salida)
Antes de tu descanso, en la Ruta 10 debers luchar con algunos entrenadores. Si no quieres
luchar, toma el camino de la derecha, coge la Baya Latano del rincn, sigue abajo y llegars
a Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda
Objeto

Precio

Superball

600

Superpocin

700

Revivir

1500

Antdoto

100

Antiparaliz

200

Antiquemar

250

Antihielo

250

Cuerda Huida

550

Superrepel

500
Tienda Pokmon

Al fin hemos llegado al lugar mas terrorfico de toda nuestra aventura. ste es un pequeo
pueblo con varias casas y una novedad: la Torre Pokmon. Nada ms llegar la vers, pero
todava no entres, puesto que de momento no tienes nada que hacer all. Lo primero es lo
primero: cura a tus Pokmon en el Centro pokmon. Luego, echa un vistazo por las casas o
compra algo en la Tienda Pokmon. En una de las casas hay un inspector de motes que
evaluar los apodos que les hayas puesto a tus Pokmon. Cuando termines, ve hacia la Ruta
8.

Ruta 8
Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrars una Baya Ziuela,
una Baya Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar, necesitas usar corte, y, para
encontrarlas, el buscaobjetos, aunque puedes hacerlo sin l en caso de no tenerlo. Entre la
hierba encontrars a Ekans(rojo fuego),Growlithe(rojo fuego), Vulpix(verde hoja) y Meowth.
Segn vayas avanzando por la ruta, luchars con unas gemelas; con cuatro entrenadores
dispuestos en una sola fila mirando en direcciones opuestas; e incluso con algunos motoristas,
entre otros. Necesitars unos cuantos antdotos. Pronto llegars a una segunda Va
Subterrnea.

Va Subterrnea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda


Esta va comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en la que
estuviste, esta se dispone en horizontal. En ella hay una serie de objetos en el suelo que
podrs encontrar con el buscaobjetos. Crzala para llegar a la Ruta 7.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Ekans

Meowth

Sandshrew

Vulpix

Growlithe

Ruta 7
Es una de las rutas mas pequeas, aqu encontrars a muchos entrenadores en busca de
pelea. Por el momento, debers utilizar la Va Subterrnea para llegar a la Ciudad Azulona.
Cerca de la caseta del otro lado de la Va utiliza el buscaobjetos para encontrar una Baya
Peragu que hay escondida en el suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad
Azulona.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Meowth

Ciudad Azulona

Ciudad Azulona

Vulpix

Growlithe

Oddish

Bellsprout

Ciudad Azulona es una de las ciudades ms grandes de Kanto, por lo que puede que ests
confuso de a dnde ir primero viendo tantos edificios y personajes. Lo primero, como siempre,
es ir al Centro Pokmon. Ahora, ve a la Mansin Azulona, el edificio que se encuentra a la
izquierda del entrenador y su Poliwrath. Entra en ella y habla con la anciana para que te de
un t. Puedes subir para curiosear, pero no hay nada interesante en los siguientes pisos,
excepto los diseadores y programadores del juego (Game Freak). Si te diriges al caminito al
lado del Centro Pokmon, podrs coger un ter; y no slo eso, sino que tambin, si entras por
la puerta trasera de la Mansin Azulona y subes todos los pisos, podrs coger
un Eevee dentro de una Pok Ball!. Corta el rbol que est cerca de las casas abajo del
Centro Pokmon, utiliza el buscaobjetos para encontrar ms PP.
NOTA: Si quieres tener un Vaporeon,Flareon y Jolteon o ms Eevee ve a la Isla Quarta (Ms
adelante podras ir), deja a Eevee o a su evolucin con un Ditto y el anciano de la guardera te
avisa cuando tienen un huevo.
Ahora, por qu no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la Planta
1 hay objetos y algunas MT, en la Planta 2; un chico te ensea el movimiento contraataque, en
la Planta 3, puedes comprar un Pok mueco, una carta retro o piedras de evolucin; en la
Planta 4; algunas vitaminas, y en la ltima Planta, en los distribuidores, podrs comprar
algunas bebidas. Adems, si a la nia que tiene sed le das bebidas, ella te dar MTs. Si le
das agua fresca, te dar la MT16 Pantalla Luz, si le das un refresco, recibirs la MT20 Velo
Sagrado, y si le das limonada, obtendrs a mano de la chica la MT33 Reflejo. Lgicamente,
puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT.
Tambin puedes dirigirte al restaurante y hablar con el seor que est bebiendo para que te de
el monederoque podrs usar para guardar las monedas del casino, otra de las novedades de
esta ciudad. Tambin hay un hotel para personas y un Gimnasio Pokmon, accesible al cortar
el rbol que impide seguir tu camino.
Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... utiliza el buscaobjetos por todo el casino, pues
en el suelo puedes encontrarte hasta 310 fichas! Tambin puedes hablar con algunos
jugadores, pues los hay generosos y te darn ms fichas. Tambin tienes la posibilidad de
hacerte una foto con el Pokematn de la esquina inferior de la derecha del Casino, que sirve
para decorar tu ficha de entrenador. Si quieres, puedes jugar en las tragaperras y canjear tus
fichas por premios. Tambin podrs encontrar unas llaves que aun no se sabe para que son,
estn en la maquina de arriba a la derecha la 1era., pero tu misin principal en el casino es la
de frenar los planes del Team Rocket. Para ello, ve hacia el Soldado del Team Rocket que
protege el cartel, que se enfurecer, y...
Entrenador

Raticate

Zubat

S. T. Rocket

Nivel 20

...se ir, para avisar a su jefe de que su guarida podra ser descubierta. Acrcate al cartel y
pulsa el botn que hay detrs de ste. Ahora, si ests preparado, baja por las escaleras.
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Koffing

Grimer

Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Eevee

Porygon

Dratini

Clefairy

En el casino encontrars los siguientes Pokmon:


Abra

Scyther

Pinsir

Guarida Rocket
Muy bien, ests en la Guarida Rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si te
pasas la liga) esta es la primera y la que tiene los entrenadores ms fciles.

Guarida secreta del Team Rocket

Guarida Rocket S1 (1)

Stano 1

Te encuentras en la Stano 1. Dirgete hacia la parte de la izquierda para coger una cuerda
huida. Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes acceso desde esa habitacin. Si
vas por el camino hacia abajo donde hay muchas plantas, encontrars ms PP en la ltima de
la derecha, usa el buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Stano 2.
Rivales en esta planta:

Entrenador

S. T. Rocket

Entrenador

Raticate

Raticate

Nivel 21

Drowzee

Machop

S. T. Rocket

Nivel 21

Guarida Rocket S2
Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que vers es un Soldado
Rocket.

Stano 2

Entrenador

S. T. Rocket

Zubat

Koffing

Zubat

Grimer

Raticate

Nivel 17

Lucha con l y despus dirgete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del siguiente
modo: dependiendo de la direccin que apunte la baldosa que ests pisando, girars a un lado
u a otro, e irs cambiando de direccin segn vas avanzando. Pisa cualquiera de las dos
baldosas que tienen la flecha en direccin izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegars
a una piedra lunar. Ahora, ve hacia la direccin contraria sin pisar ninguna baldosa para coger
una velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la piedra lunar, pero esta vez coge
la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que apuntan hacia abajo, luego las que
apuntan hacia la derecha y despus, de nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te parars
en otra baldosa amarilla. Sitate sobre las flechas que estn abajo y que apuntan a la derecha
para llegar a una superpocin. Es posible que tambin llegues a un ascensor, pero todava no

tienes la llave para usarlo. Por ltimo, sal del mecanismo y baja las escaleras del S2 para
llegar al S3.

Guarida Rocket S3

Stano 3

En este stano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para encontrar
una pepita, despus dirgete hacia abajo, lucha con el soldado Rocket, y coge
la MT21 Frustracin.
Entrenador

Machop

S. T. Rocket

Machop

Nivel 21

Tambin hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y luego la
que apunta hacia abajo, y coge el carameloraro. Luego, ve a la baldosa del principio que
apunta a la izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve hacia atrs y dirgete al estrecho
camino para pisar la primera baldosa de las dos que hay. Te llevar a un soldado del Team
Rocket.
Entrenador

Rattata

Raticate

Drowzee

S. T. Rocket

Nivel 20

A continuacin, coge las gafas de sol y baja las escaleras.

Guarida Rocket S4 (1)

Stano 4

Ve directo hacia la mesa para coger el ter mx. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha con el
soldado Rocket.
Entrenador

Koffing

S. T. Rocket

Zubat

Nivel 21

Al instante, se le caer la llave del ascensor, as que recgela. Vuelve al stano 2 y, juega con
el mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor. Tambin vers que hay unas escaleras,
sbelas, pues te llevarn a otra parte del S1.

Guarida Rocket S1 (2)


En esta parte del stano 1 encontrars dos soldados Rocket y una hiperpocin.

Entrenador

Rattata

Raticate

S. T. Rocket

Entrenador

Raticate

Rattata

Nivel 19

Grimer

S. T. Rocket

Koffing

Koffing

Nivel 20

Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1, S2, y
S4. Elige primero el 1, pues es otra de las partes del primer stano.

Guarida Rocket S1 (3)


Aqu slo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.
Entrenador

Grimer

Koffing

S. T. Rocket

Nivel 22

Guarida Rocket S4 (2)


sta es la ltima parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un calcio. Ve hacia
la parte de arriba, donde encontrars dos soldados Rocket que cortan tu paso.
Izquierda:

Entrenador

Sandshrew

S. T. Rocket

Sandslash

Ekans

Nivel 23

Derecha:
Entrenador

Ekans

S. T. Rocket

Arbok

Sandshrew

Nivel 23

Ahora, brete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has arruinado sus
planes, entrar en batalla contigo.
Entrenador

Onix

Rhyhorn

Kangaskhan

Jefe Giovanni

Nivel 25

Nivel 24

Nivel 29

Tras tu victoria, aparecer el Scope Silph a tu lado. Adems, en el despacho del jefe, con la
ayuda delbuscaobjetos encontrars una malla ball y una nido ball, situados entre las plantas.
Sal de la guarida usando el ascensor o una cuerda huida. Enhorabuena, has frenado al Team
Rocket una vez ms!
Es hora de curar tus Pokmon en el Centro Pokmon, pues te espera el Gimnasio Pokmon
de ciudad Azulona.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Azulona


Este gimnasio es de tipo planta. Su lder es Erika, amante de los Pokmon tipo planta. Al
principio, hay dos entrenadoras. Luego vers otras dos, y en el centro, rodeado de arbustos,
est Erika y otras tres entrenadoras.
Entrenadora

Bellsprout

Weepinbell

Chica

Entrenadora

Nivel 23

Bellsprout

Oddish

Weepinbell

Gloom

Ivysaur

Entre. guay

Entrenadora

Dominguera

Entrenadora

Nivel 22

Bulbasaur

Ivysaur

Nivel 24

Oddish

Bellsprout

Bella

Entrenadora

Oddish

Nivel 21

Bellsprout

Bellsprout

Bella

Entrenadora

Chica

Nivel 24

Oddish

Gloom

Nivel 23

Entrenadora

Exeggcute

Bella

Nivel 24

La lder
Como ya habrs observado, este gimnasio es de tipo planta, y adems, otros Pokmon tienen
un segundo tipo veneno, como Oddish, Bellsprout, Bulbasaur... Es por ello que, es
recomendable el uso de Pokmon de tipo fuego (Charmander, Charmeleon o Charizard),

volador (Pidgeotto), psquico (Abra, Hypno o Kadabra).Butterfree es una buena eleccin si


sabe el movimiento confusin (bicho + volador). No utilices Pokmon de tipo planta (Ivysaur),
de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra (Graveler o Dugtrio). Adems, si llevas objetos
curativos para quitar los estados alterados, provocados por somnfero, paralizador o polvo
veneno; mejor.

Entrenador

Victreebel

Tangela

Vileplume

Lder Erika

Nivel 29

Nivel 24

Nivel 29

Tu recompensa ser la Medalla Arcoiris, podrs usar fuerza y recibirs la MT19 Gigadrenado,
ademas todos los Pokmon por debajo del nivel 50 te obedecern. Ahora, vuelve por donde
habas venido a Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre Pokmon.

Torre Pokmon

Torre Pokmon

En la Planta Baja, vers como algunos entrenadores se lamentan de la prdida de sus


difuntos Pokmon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para llegar a la siguiente
planta.
En esta torre encontrars los siguientes Pokmon:

Gastly

Haunter

Cubone

Planta 1
En la Planta 1 tendrs otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2 nuevos
Pokmon,Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe, dependiendo del
Pokmon inicial con el que empezaste.

Entrenador

Pidgeotto

Rival

Nivel 25

Exeggcute 2 3

Growlithe 2 1

Nivel 22/23

Gyarados 1 3

Kadabra

Nivel 20

Despus sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.

Planta 2
Aqu empezars a encontrarte con Gastly y algn que otro Cubone, y con ms suerte quizs,
un Haunter. En esta planta hay tres entrenadoras y una cuerda huida.

Planta 3
Encontrars dos elixir, un despertar y tambin una superball en esta planta, as como otras
tres exorcistas.

Planta 4

En sta encontrars un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus
Pokmon, adems de una seta grande que esta arriba y una pepita que est ms abajo, usa
tu Buscaobjetos. Hay cuatro exorcistas.

Planta 5

Una precisin X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Adems, antes de irte por
las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacar. Cuando utilices el Scope Silph, vers que el
Ghost resulta ser el perturbado espritu de la madre cubone, que por cierto, no podrs
capturar.

Planta 6

Ivysaur 1

Encontrars 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irn. Los Pokmon que
son Ratata,Zubat, Koffing, Golbat y Drowzee de modo que no deberan dar ningn problema
(recuerda que en la planta 4 puedes curar a tus Pokmon situndote sobre el sello de magia
blanca). Cuando llegues al final, encontrars al Sr. Fuji, que vino a calmar el espritu de la
madre cubone. Te llevar a su casa, donde debers hablar con l para que te de la Pok
flauta, que despierta a los Pokmon dormidos. Si vuelves al lugar en donde estaba el Sr. Fuji y
utilizas el buscaobjetos encontraras oculta la Camp. Alivio . Ve hacia la Ruta 12, que est
hacia el sur.

Ruta 12

Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la nia para recibir
la MT27Retroceso. Al salir y seguir hacia abajo veremos una tabla con una pokebola que esta
flotando en el agua, que contiene la MT48 Intercambio, pero solo podremos cogerla
usando Surf, que aun no tenemos, cuando sigas avanzando, encontrars principalmente
pescadores y mas adelante con el buscaobjetos podras encontrar unahiperpocin. Si sigues
bajando te encontrars con varios pescadores contra los que luchar. Al final de la va, una
pareja de entrenadores te esperan para luchar y un poco ms abajo, llegars al Snorlax que te
impeda el paso, pero si utilizas la Pok flauta, se despertar y empezara el
combate. Snorlax es un Pokmon vago que utilizar Descanso para recuperar PS y a
continuacin Ronquido, para atacar mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo
derrotas, no te preocupes, pues ms adelante podrs capturar a uno con el mismo nivel.
Independientemente de lo que hayas hecho, podrs pasar por la ruta, pero antes, usa
el Buscaobjetos justo donde estaba el Snorlax y te aparecern 3 estrellas dicindote que hay
algo enterrado justo debajo de tus pies y desenterrars un Restos. Sigue caminando y llegars
a la casa del hermano del Gur pescador, quien te dar una Supercaa. Adems, te dir que
vuelvas cuando atrapes un Magikarp. Cuando lo tengas, vuelve, l medir al pokmon y te
dar una Malla ball. Cada vez que lleves un Magikarp (no el mismo, uno diferente) te dar
otra Malla Ball. Tambin encontrars ms adelante un Hierro, aunque para obtenerlo debers
usar corte y luchar contra un campista que tiene un Nidoran (macho) y un nidorino al nivel 29.
Cuando encuentres otro rbol, crtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde
encontrars un Carameloraro con ayuda delBuscaobjetos. Entre los Pokmon salvajes
destacan Venonat y Gloom/Weepinbell. Llegars a la siguiente ruta.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Venonat

Gloom

Weepinbell

Oddish

Bellsprout

Snorlax

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:


Tentacool

Magikarp

Krabby

Horsea

Psyduck

Slowpoke

Gyarados

Ruta 13
Cerca de la Dominguera del principio, encontrars un Ms PP en el suelo. Si subes y te diriges
a la zona de hierba, puedes encontrar Pokmon salvajes, como Ditto. Hallars bastantes
entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15. brete paso entre los caminos para llegar a la Ruta 14
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Venonat

Gloom

Weepinbell

Oddish

Bellsprout

Ditto

Tentacool

Magikarp

Krabby

Horsea

Psyduck

Slowpoke

Gyarados

Ruta 14
Al principio de la Ruta encontrars dos ornitlogos. Tambin vers un grupo de motoristas que
poseen Pokmon de tipo veneno. Cerca de ellos, en la zona de hierba, hay un Zinc escondido
en el suelo. Tambin podrs encontrar con el Buscaobjetos una Baya Pinia cerca de las
gemelas Lena y Tea con quien tendrs un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la
siguiente ruta.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Pidgeotto Venonat

Gloom

Weepinbell

Oddish

Bellsprout

Ditto

Ruta 15
Adems de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba,
encontrars al final laMT18 Danza Lluvia. Si vas por la de abajo, encontrars muchos
entrenadores, as como tambin zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta. Entra en
ella y sube las escaleras, acto seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si ya tienes 50
Pokmon distintos, te dar el Repartir experiencia y si ves por los prismaticos
(telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras y sal de la caseta
para llegar, despus de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.
Pidgey

Pidgeotto Venonat

Gloom

Weepinbell

Oddish

Bellsprout

Ditto

Ciudad Fucsia
Objeto

Precio

Ultraball

1200

Superball

600

Superpocin

700

Revivir

1500

Cura Total

600

Mx. Repel

700
Tienda Pokmon

Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, vers que te faltan 4
medallas, es decir, la mitad del total. Desde que empezaste, te has vuelto un entrenador fuerte
y has completado algo tu Pokdex, has ganado medallas y puesto el listn alto a tu rival, has
crecido como persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo sto no es motivo
suficiente para tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no ha terminado, de hecho,
todava queda mucho por hacer. Para variar, debes hacer algunas cosas en esta ciudad,
aunque el orden es indiferente.
Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrars al hermano mayor del Gur pescador, que
te entregar lacaa buena. En esa misma, si sales por la segunda puerta y utilizas
el buscaobjetos, encontrars un Mx. revivir. La casa de al lado es la del guardia del Safari,
que no articula bien al hablar, por lo que no le entenders. Tambin hay un objeto tapado por
una roca, que de momento no puedes coger puesto que no tienes la MO04 Fuerza. A la
izquierda del centro pokemon se encuentra la casa del Quita-movimientos, muy til para
cuando quieras olvidar MOs que ya no te sirvan.
Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokdex mirando los Pokmon de alrededor.
Puedes hablar con el cazabichos que mira al Kangaskhan y le ensear a algn Pokmon el
movimiento sustituto. Otra de las novedades de esta ciudad es la Zona Safari. Por qu no
entras? Vale 500 y adems puedes atrapar distintos Pokmon.
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Goldeen

Poliwag

Seaking

Gyarados

Zona Safari

Zona Safari.

La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokmon, y algunos son
raros. Hay Pokmon como Rhyhorn, Nidoran(macho)
y Nidorino, Exeggcute, Kangaskhan, Chansey, Doduo, Tauros,Dratini, Scyther (detrs de la
casa de reposo del oeste), etc.
Debers capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si tiras
cebo a un Pokmon, ser difcil que escapen, pero te costar ms atraparlos. Por el contrario,
si tiras rocas, ser fcil que escapen, pero te costar menos atraparlos. Cuando se te acabe el
tiempo (lmite de pasos) o todas las Safari Balls, el juego se dar por terminado.
Cuando ests en la Zona Safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y despus
dirgete hacia la derecha, pasando la casa. Llegars a la primera zona.
En la zona safari encontrars los siguientes Pokmon:

Nidoran

Nidorina

Nidoran

Nidorino

Parasect

Venonat

Exeggcute

Rhyhorn

Chansey

Pinsir

Tauros

Scyther

Venomoth

Kangaskhan

Doduo

Paras

Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Dratini

Dragonair

Poliwag

Goldeen

Seaking

Zona Central
La zona central esta dividida en tres partes: La parte inferior derecha, la parte superior y la
parte izquierda.

Zona Central

En la parte rocosa que se encuentra rodeada de agua, encontrars una Piedra hoja. Lo nico
que puedes hacer en esta parte, ademas de intentar capturar algn Pokmon, es seguir el
camino hacia la derecha y llegars a la Zona 1.

Zona 1
Siguiendo el camino, llegars a unas escaleras que podrs subir y elegir entre seguir hacia
arriba o hacia la izquierda.

Zona 1

Elije el camino hacia arriba para coger una Piedra hoja. Vuelve y sigue a la izquierda y baja las
escaleras para seguir el camino. Sube y vers un camino pequeo que esta rodeado de agua
y que a su final se encuentra la MT11(Da soleado). Vuelve atrs y sigue subiendo por el nico
camino posible que te llevar a una Pocin mxima y a subir escaleras y bajar por otras para
recoger un Restaurar todo. Al lado de este objeto, se encuentra una casa de reposo sin
ninguna importancia. Sigue hacia arriba y a la izquierda para seguir recorriendo el camino y
llegar a la zona 2.

Zona 2
Entrars por la parte baja de la zona donde podrs elegir tres caminos. Tienes dos escaleras y
un camino a otra zona. El camino hacia otra zona te lleva a la parte superior de la zona central
donde no hay nada interesante. Toma las primeras escaleras y sigue el camino para recoger
una Garra rpida. Vuelve al principio y toma las otras escaleras que se encuentran al norte del
camino que lleva a la parte superior de la zona central.

Zona 2

Sube y baja las escaleras y baja por el camino que se encuentra al sur de las escaleras que
bajaste. Este camino transita una parte de la zona 3 para llegar a la zona oeste de la zona
central en la cual no hay nada de relevancia. Lo nico importante de este camino es la parte
sur de la zona 3donde puedes recoger un Revivir mximo. Sube las escaleras y por el camino
del sur, al bajar las escaleras, encontrars una Pocin mxima. Ahora s, vuelve hacia el norte
a la zona 2. Aqu lo nico que queda por hacer es seguir al norte donde encontrars
la MT47(Ala de acero). Sigue adelante y vers otra casa de reposo sin nada importante en
ella. Sigue por el nico camino posible, encontrars una Protena y sigue para que puedas
llegar a la parte superior de lazona 3.

Zona 3

Apenas ingreses, si bajas encontrars unos Dientes oro.

Zona 3

Sube y sigue por el camino para encontrar la MT32(Doble equipo) y una casa arriba de este
que es la nica importante de la zona. Entra y el empleado te recompensar con
la MO03(Surf). Ya no tienes nada mas que hacer en laZona Safari. Puedes seguir explorando
la zona con Surf pero necesitas la medalla del Gimnasio Pokmon de Ciudad Fucsia. Si
quieres, puedes seguir capturando Pokmon o simplemente salir.
Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia Safari en Ciudad Fucsia, dale su
dentadura(Dientes de oro. A cambio recibirs la MO04 Fuerza. Ahora, puedes mover la roca
para coger el carameloraro. Sal de la casa y dirgete a la Ruta 18, el Gimnasio Pokmon lo
dejaremos para ms adelante.

Ruta 18
Como es frecuente en estas rutas, encontrars tres ornitlogos al inicio de sta. Si entras en la
tpica caseta que comunica distintos caminos y subes al segundo piso, puedes cambiar
tu Slowbro (VH) o un Golduck (RF) por un Lickitung. Cuando salgas de la casa,
automticamente aparecers montado en tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir
montado en ella obligatoriamente.
Spearow

Fearow

Doduo

Rattata

Raticate

Lickitung

Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)


Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la Ruta 17. A partir de
esta Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se ir hacia abajo si dejas de controlarla. En
el primer tramo, antes de llegar al primer motorista y despus de pasar el cartel de la ruta,
utiliza el buscaobjetos para encontrar un Elixir Mx., aunque te ser difcil cogerlo por la
pendiente(mantener apretado B para parar la bicicleta y que no se tire para abajo). Cuando

llegues al motorista, puedes ir por el camino de izquierda o por el de la derecha. Los dos
terminan en el mismo sitio. Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferentes
objetos, como dosRestaura todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue ascendiendo por la
costosa pendiente hasta llegar a laRuta 16.

Spearow

Fearow

Doduo

Rattata

Raticate

Ruta 16
Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran ms y ya no tienes que ir en contra de
la cuesta, as que podrs controlar a tu bici fcilmente.
Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta, como
es de esperar, si subes al segundo piso un ayudante del profesor Oak te dar el Mon.
amuleto en caso de haber atrapado 40 Pokmon. Luego, cuando salgas de la casa, vers un
segundo Snorlax. sta es tu segunda oportunidad si derrotaste al primero, as que
aprovchala para capturarle. Antes de seguir, vuelve a utilizar el Buscaobjetosdonde estaba el
Snorlax y encontrars otra unidad de Restos. Luego, si cortas el rbol y vas por la parte de
detrs de la caseta, llegars a otra casa en la que una nia te dar la MO02 Vuelo. Ensale
dicha MO a un Pokmon de tipo volador para volver a Ciudad Fucsia subido a tu Pokmon.
Cuando ests al lado del Centro Pokmon, entra al Gimnasio Pokmon.
Spearow

Snorlax

Doduo

Rattata

Raticate

Gimnasio Pokmon de Ciudad Fucsia


El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno, aunque ten cuidado ya que tambin
poseen Pokmon de tipo psquico. Est lleno de muros invisibles que te obligan a rodear los y

luchar con entrenadores. Lo que debes hacer para llegar a Koga, es meterte por los huecos
que "veas" y avanzar hasta l de esa forma. Las baldosas que tienen puntos blancos en las
esquinas son las que no te dan paso.
Entrenador

Drowzee

Malabarista

Entrenador

Kadabra

Drowzee

Nivel 31

Arbok

Sandslash

Arbok

Domador

Entrenador

Malabarista

Nivel 33

Drowzee

Kadabra

Nivel 34

Entrenador

Drowzee

Malabarista

Entrenador

Malabarista

Nivel 34

Sandslash

Domador

Entrenador

Hypno

Arbok

Nivel 34

Hypno

Nivel 38

El lder
Koga utilizar cuatro Pokmon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectar los
ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algn Pokmon de tipo Psquico y dejar a los
vulnerables a un lado. Debes preocuparte tambin del envenenamiento con txico.

Entrenador

Koffing

Muk

Koffing

Weezing

Lder Koga

Nivel 37

Nivel 39

Nivel 37

Nivel 43

Ganars la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la MT06 Txico.
Ya hemos acabado lo que tenamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo a tu
prximo destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo y Surf. Ahora podrs llegar
a la pequea isla en la zona zafar donde se encuentras una Pepita y una Piedra Hoja usando
el Buscaobjetos, luego vuela a Pueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del
puente, tendrs que usar Surf para coger la MT48Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad Azulona,
donde puedes hacer Surf para que un seor mayor te ensee Amortiguador. Como nos viene
de camino, ve a la Ruta 7 y mtete en la caseta, en la que el Guardia te pedir el T que te dio
la anciana en la mansin Azulona. Ahora, podrs pasar a Ciudad Azafrn.

Ciudad Azafrn
Objeto

Precio

Superball

600

Hiperpocin

1200

Revivir

1500

Cura Total

600

Cuerda Huida

550

Mx. Repel

700
Tienda Pokmon

Como habrs observado, Ciudad Azafrn est siendo dominada por los planes del Team
Rocket, por lo que de momento podrs ir a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad, y entra
en la cuarta casa a la derecha del Centro Pokmon, donde el Sr. Psquico te dar la MT29
Psquico. Al lado de la Tienda Pokmon est el Club de Fans de entrenadores Pokmon. En
l, hablan de entrenadores famosos, y, cuando t lo seas, lo harn de ti. Ve al edificio
grande, Silph S. A.
Hitmonchan

Hitmonlee

Lapras

Silph S.A.
La famosa empresa Silph S.A. est siendo controlada bajo los planes del Team Rocket. Tu
deber es impedirlo, y para ello, debers resolver laberintos, baldosas teletransportadoras,
encontrarte con nuevas caras y con conocidas...

Silph S.A. PB
En la Planta Baja no hay nadie. Apenas entres, ve al Piso 4, ya sea por el ascensor
subiendo de piso en piso. Una vez all ve a la izquierda y luego abajo, venciendo
entrenadores, avanza hacia el sur y vers a un rocket junto a un tele transportador, pisa el tele
transportador y luego vuelve a pisarlo para volver a donde estaba el rocket, entonces avanza
hacia la derecha para tomar la llave magntica, que abrir todas las puertas mecnicas del
Silph S.A. Con la llave en tus manos eres el dueo de todo el edificio y recomiendo que lo
explores todo ya que encontrars objetos interesantes y experiencia necesaria para tu prximo
gimnasio.

Piso 1

En este piso tienes que lucha contra dos reclutas y un cientfico que los vers a simple vista.
Continua hacia la izquierda donde hay dos puertas para abrir. En la puerta de arriba la chica le
ensear Onda trueno a tu Pokmon y en la puerta de abajo encontrars una Ultra Ball en una
de las plantas. El cientfico en esa sala no luchar contigo a menos que tu le hables. No pises
ningn tele transportador puesto que todos los caminos llegan al mismo lugar ahora que tienes
la llave. Ahora, directo al Piso 2.

Piso 2
Apenas subas vers un recluta al cual debers vencer. Sigue caminando hacia abajo y a la
derecha encontrars tres plantas con una Protena en la planta del medio. Sube y abre las dos
puertas para recoger laHiperpocin y luchar contra el cientfico. Sin nada mas que hacer, sube
las escaleras para llegar al Piso 3.

Piso 3
Baja y recoge la MT41(Tormento), recoge el Hierro en la ltima planta y derrota al recluta.
Ahora baja y lucha contra el recluta que veas al lado de las plantas. Entra por la puerta que ya
se encuentra abierta y abre la que esta mas arriba para luchar con el cientfico. Abre la
segunda puerta y recoge la Cura total, el Revivir mximoy la Cuerda huida. Piso explorado,
sigamos con el Piso 4.

Piso 4
Este piso es en el que se encontraba la llave as que ya debes de haber enfrentado al
cientfico y al recluta de la parte derecha. Ahora enfrenta al que se encuentra en la parte
izquierda. Ingresa por la puerta a su lado y en la planta que se encuentra en el rincn hay
un Mas pp. Lucha con el hombre y abre la puerta detrs de el y en una de las plantas
encontrars un Elixir. Vuelve a las escaleras y ve hacia la izquierda para abrir la primera
puerta y recoger la Protena. Sal y sigue bajando. Detrs de la ltima puerta te espera
la MT01(Puo certero. Otro piso explorado as que vamos rumbo al Piso 5.

Piso 5
Lucha con el recluta que veas al lado del ascensor. Sigue hacia la izquierda y en la primera
sala encontrars un Carburante en una de las plantas. Baja, derrota al cientfico, abre la
puerta y recoge el Mas ps y elEspecial X. Piso corto y sin mucho para hacer, avancemos
al Piso 6.

Piso 6
Derrota al recluta y abre la puerta detrs de este. Avanza y recoge el Zinc y una de las plantas
adems de laMT08(Corpulencia). Abre la puerta y derrota al recluta. Vuelve a las escaleras y
ve hacia la izquierda. Primero toma el camino hacia abajo y encontrars un cientfico y
un Calcio. Ahora sube y derrota al ltimo recluta y abre la puerta. Sin nada que hacer dentro,
sube las escaleras rumbo al Piso 7.

Piso 7
Apenas subas vers a un recluta. Baja y ve hacia la derecha para recoger el Hierro y
la Pepita en la planta delante del cientfico. Vuelve y ve hacia la izquierda para enfrentar a otro
recluta. Sube, derrota al cientfico y vuelve para subir al Piso 8.

Piso 8
Elige el camino de la derecha y derrota al cientfico. Abre las puertas solo si quieres y ahora
baja por la izquierda. Derrota al recluta, abre la puerta y habla con la chica para que tus
Pokmon sean sanados. Sube y en la planta encontrars un Calcio. Abre la puerta y derrota al
recluta. Aqu tienes dos caminos. Si sigues adelante tienes un tele transportador que har que
sigas hasta la parte de arriba que interesa. El otro camino es seguir subiendo por las
escaleras los dos pisos que faltan y juntar un poco mas de experiencia. Como queremos y
necesitamos esa experiencia, vamos a subir al Piso 9.

Piso 9
Ve por la puerta abierta de la derecha y en la planta recoge un Mas ps. Sal y derrota al
cientfico. Sigue bajando y encontrars otro recluta con un Carburante, un Caramelo raro y
una Ultra Ball. Nada mas que hacer, sube al Piso 10.

Piso 10
Lo nico de este lado es enfrentar al recluta y recoger el Zinc. Ahora vuelve al Piso 2 para
tomar el tele transportador.

Piso 6 (2)

Cuando llegues, pisa el primer tele transportador entrando por la puerta de la izquierda y te
llevar a otra parte del Piso 6 donde tu rival de estar esperando. Preprate bien ya que su
equipo es mas poderoso y ser este:

Entrenador

Pidgeot

Exeggcute 2 3

Growlithe 2 1

Rival

Nivel 37

Nivel 38

Nivel 35/38

Gyarados 1 3

Alakazam

Nivel 35

Una vez determinado el ganador, habla con el chico que est cerca tuyo para que te de
un Lapras. Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 10. Lucha con el soldado Rocket,
rebusca en la segunda planta de la derecha para encontrar un Revivir y abre la puerta; te
vers las caras por segunda vez con Giovanni.

Entrenador

Nidorino

Kangaskhan

Rhyhorn

Nidoqueen

Giovanni

Nivel 37

Nivel 35

Nivel 37

Nivel 41

Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master Ball. Ahora, ya que
has arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph. Ve al Centro Pokmon y despus,
puedes visitar las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como la casa de la
"copiona". Si hablas con dicha nia tendrs que darle un Pok Mueco y te
ensear Mimtico.

Venusau

A continuacin, ve hacia el Dojo-Karate

Dojo-Karate
El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokmon, con cuatro karatekas y un lder. La
diferencia es que, en vez de darte una medalla, te darn otro premio. Vncelos a todos y
demuestra lo que vales!

Entrenador

Machop

Mankey

Karateka

Nivel 31

Entrenador

Mankey

Karateka

Entrenador

Primeape

Primeape

Nivel 31

Machop

Machoke

Karateka

Entrenador

Karateka

Nivel 32

Primeape

Nivel 36

Cuando venzas a los Karateka, te las vers con el lder.


Entrenador

L. Karateka

Hitmonchan

Hitmonlee

Nivel 37

Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Slo puedes coger uno, as
que elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon y entra en el
gimnasio, cuya lder es Sabrina.
Hitmonlee

Hitmonchan

Nivel 25

Patada giro

Puo cometa

Patada salto

Agilidad

Demolicin

Persecucin

Foco energa

Ultrapuo

Gimnasio Pokmon de Ciudad Azafrn


El gimnasio de ciudad Azafrn es del elemento psquico. Est lleno de una serie de baldosas
teletransportadoras o interruptores que te teletransportan a distintas zonas del gimnasio. Los
entrenadores que encontrars por todo el gimnasio son:

Entrenador

Mdium

Kadabra

Slowpoke

Mr. Mime

Nivel 31

Kadabra

Entrenador

Slowpoke

Slowbro

Mdium

Nivel 33

Entrenadora

Gastly

Haunter

Exorcista

Entrenador

Nivel 33

Mr. Mime

Mdium

Entrenadora

Kadabra

Nivel 34

Gastly

Haunter

Exorcista

Entrenadora

Nivel 34

Haunter

Exorcista

Nivel 38

Entrenador

Slowbro

Mdium

Nivel 38

Para llegar hasta Sabrina, debers seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la nica
baldosa que hay. Despus, en la sala en la que ests, pisa la baldosa inferior de la izquierda;
te teletransportar a otra habitacin diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego la
superior de la derecha, y por ltimo, la inferior de la izquierda.

La lder

Sabrina utilizar cuatro Pokmon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un ataque
especial bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra ellos es usar ataques fsicos de
gran potencia, como hipercolmillo, para debilitarlos rpidamente y evitar que usen premonicin
y paz mental. Venomoth utilizar ataques para alterar tu estado, mientras que Mr. Mime
utilizar ataques psquicos y barrera para subir la defensa. Por supuesto, no utilices Pokmon
de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caern fcilmente.
otros consejos:

Utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro. (Zubat y sus evoluciones)

Teniendo en cuenta el 1 punto, ten cuidado con los Pokmon que uses, ya que los
nicos de tipo fantasma tambin son venenosos

Teniendo en cuenta el 1 punto, es muy difcil tener un Pokmon siniestro, pero no se


los necesita. puedes usar movimientos de este tipo, como es el caso de Squirtle. este
aprende mordisco, al igual que sus evoluciones.

Para Venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o psquico. aun as,
los Pokmon tipo psquico son dbiles contra el tipo bicho, as que cuidado.

Puedes defenderte con Pokmon tipo acero, como un Magnemite o Magneton

Entrenadora

Kadabra

Mr. Mime

Venomoth

Alakazam

Lder Sabrina

Nivel 38

Nivel 37

Nivel 38

Nivel 43

Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo Paleta
para hacer surf en la parte sur.

Consejo

Si bien no sabes como llegar volando, simplemente puedes ir a la ruta 12, llegar a Ciudad
Carmn, tomar la Cueva Diglett y luego ir al sur, toma el conector, ir a la izquierda y habr un
arbusto que cortar, pasa por ah y ve al sur y llegars a Pueblo Paleta

Ruta 21

Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de hierba,
puedes capturar un Tangela, aunque es bastante difcil poder capturarlo. Luego, sigue
surfeando hacia abajo, lucha con los pescadores de las dos islas y con los dems
entrenadores que te vayas encontrando. Hallars una Perla en una pequea porcin de tierra
con el Buscaobjetos. Al final, habrs llegado a Isla Canela.
Tangela Kingler Seadra

Tentaco Magikar
Psyduc Slowpok Gyarad
Krabby Horsea
ol
p
k
e
os

Isla Canela
Objeto

Precio

Ultraball

1200

Superball

600

Hiperpocin

1200

Revivir

1500

Cura Total

600

Cuerda Huida

550

Mx. Repel

700
Tienda Pokmon

Isla Canela es una pequea ciudad en medio del mar en la que hay, adems de un Centro
Pokmon (al que debes entrar nada ms llegar) y una Tienda Pokmon, un Gimnasio
Pokmon, un Laboratorio Pokmon y una Mansin. Las puertas del gimnasio estn
cerradas, as que ve al Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra en la
Sala de reuniones, donde un seor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una chica te
cambia su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede ensearle Metrnomo a
uno de tus Pokmon, mientras que en la Sala de pruebas, un chico te cambia su seel por un
ponyta y tambin vers un cientfico. Dicho cientfico puede revivir el fsil que conseguiste en
Mt. Moon, as que dselo; conseguirs un Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver
a entrar a la sala). Dale tambin el mbar Viejo para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal
del Laboratorio y dirgete a la Mansin Pokmon, en la cual tendrs que encontrar las llaves
que abren el gimnasio.

Pokmon que hay en la ciudad:

Slowb Kingl Seadr Tentac Magik Krab Horse Psydu Slowp Gyara Stary Shelld
ro
er
a
ool
arp
by
a
ck
oke
dos
u
er

Pokmon que se pueden obtener:


Tangela

Seel

Electrode

Kabuto

Omanyte

Aerodactyl

Mansin Pokmon

Mansin Pokmon

En esta mansin aparecen Pokmon como Growlithe en Pokmon Rojo Fuego y Vulpix en
Verde Hoja, Rattata, Raticate, Koffing, Weezing, Grimer, Muk, Ditto.
Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la parte
izquierda, inspecciona la roca pequeita del centro para conseguir una Piedra Lunar. Ignora
las escaleras y mtete por la derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre cuatro columnas;
luego, vence al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botn secreto de la estatua, que
abrir la puerta de otra habitacin, en la que hay una Protena.
Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda encontrars una habitacin
con un entrenador para luchar, con un Charmander y un Charmeleon. Si sigues bajando, en la

siguiente habitacin encontrars un libro que habla de Mew, y a la derecha, arriba un Zinc.
Estos libros los encontrars por la Mansin, y hablan del origen de Mew. Al Norte, si vas por la
derecha, en la habitacin de abajo ni en el pequeo pasillo de la derecha no hay nada, arriba
hay una mesa con otro libro y a la derecha un Calcio. Ahora, vuelve a las escaleras y sube por
la de la derecha.
Ests en el tercer piso. Coge una Mx. Pocin del suelo y lucha contra el ladrn, que tiene
un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario en la mesa. Baja las escaleras para volver al segundo
piso, toca el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por el hueco que antes
estaba cerrado y sube las escaleras.
En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a las escaleras y pulsa
el botn de la estatua, que abrir una zona cerca de all. Como puedes ver, el suelo est
destruido, pero no te acerques de momento, pues te caers. Lucha con el cientfico
(Magnemite , Magneton , Voltorb al 33 todos) y ve hacia la derecha para utilizar el
Buscaobjetos, que al instante captar la presencia de un Carameloraro escondido. Despus,
baja por las escaleras y a la derecha recoge mas ps. Vuelve por la izquierda y trate por el lado
izquierdo del suelo destruido, caers al lado de un cientfico. Gira a la derecha para coger
un Carburante. Ahora, NO vayas por el camino de arriba, pues si sales por la puerta
regresars a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge
el Restaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrn, y pulsa el botn de la
estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero sta vez sube por el pasillo que
anteriormente estaba cerrado. Lucha con el cientfico y entra en el cuarto de enfrente, en el
cual usars el Buscaobjetos para localizar un Elixir y pulsars el botn secreto. Entra en la
habitacin de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira a la izquierda. En la
mesa encontrars laLlave Secreta. Por ltimo, en el cuarto de abajo, coge la MT22 Rayo
Solar. Para salir de la mansin utiliza una Cuerda Huida, y si no tienes, vuelve por las
escaleras de ese piso y mtete por la puerta que te llevaba a la salida.
Despus de salir de la Mansin, cura a tus Pokmon y abre las puertas del gimnasio con la
llave secreta.
Pokmon que se pueden obtener:

Rattata

Raticate

Growlith
e

Vulpix

Muk

Koffing Weezing

Ditto

Grimer

Gimnasio Pokmon de Isla Canela


A Blaine, el lder, adems de gustarle los Pokmon de tipo fuego, le encantan los acertijos, es
por ello que este gimnasio es del elemento fuego y est lleno de acertijos. En cada sala,
podrs evitar el enfrentamiento con el entrenador que est dentro, acertando el acertijo que
una mquina te ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de esta
forma, pasas a la siguiente sala y ganas experiencia y dinero.
En la primera sala, el acertijo es: Evoluciona CATERPIE y se transforma en METAPOD?...
...y la respuesta correcta es S, pues lo hace en el nivel 7.
Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrs una lucha.

Entrenador

Growlithe

Ladrn

Vulpix

Ninetales

Nivel 36

En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: Hay nueve
MEDALLAS oficiales de la LIGA POKMON?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que slo hay ocho medallas.

Entrenador

Ponyta

Charmander

Vulpix

Growlithe

Supernecio

Entrenador

Nivel 34

Vulpix

Vulpix

Ninetales

Supernecio

Nivel 36

En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: Evoluciona POLIWAG 3 veces?...


...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones, Poliwhirl y Poliwrath.

Entrenador

Ponyta

Ladrn

Nivel 41

El acertijo en la sala cuarta es: Afectan los movimientos del tipo ELCTRICO a los
POKMON de tipo TIERRA?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo de
ataques.

Entrenador

Rapidash

Supernecio

Nivel 41

En el siguiente cuarto, el acertijo es: Son distintos los POKMON del mismo tipo y del
mismo nivel?...
...y la respuesta es que S, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.

Entrenador

Ladrn

Vulpix

Growlithe

Nivel 37

En la penltima sala, el acertijo es: Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...


...y la respuesta correcta es NO porque la MT28 contiene Excavar y el ataque TUMBAPIEDRA
no existe, en todo caso un ataque parecido sera Tumba Rocas.

Entrenador

Growlithe

Vulpix

Supernecio

Nivel 37

El lder
Blaine se encuentra en la ltima sala. El ataque principal de sus Pokmon es Llamarada. Usa
Antiquemar para las quemaduras, as como Pokmon de tipo agua, pues son eficaces contra
este tipo y resistentes a la Llamarada.
Otros consejos:

Vendrn bien los Pokmon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos movimientos.

Puedes usar Pokmon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener cuidado.

Los Pokmon tipo dragn resisten los ataques tipo fuego.

Entrenador

Growlithe

Ponyta

Rapidash

Arcanine

Lder Blaine

Nivel 42

Nivel 40

Nivel 42

Nivel 47

La Medalla Volcn aparecer en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada, en el Tubo


MT/MO. Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecer ir a Isla Prima con l. Puedes decir que
s o que no, si eliges que no, Bill se quedar esperando en el centro pokemon hasta que
aceptes, asi que tienes que decir que si. Cuando aceptes, su amigo Celio enviar un barco y
partiris a dicha isla.

Isla Prima

Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevar a ver a Celio en el Centro Pokmon. Se ve que
Celio est haciendo una mquina y tiene algunos problemillas. Bill te pedir un favor, que
vayas a Isla Secunda a ver a un tipo que lleva los recreativos y darle un Meteorito. Para ir a
Isla Secunda, te dar el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry que conecta las tres
islas: Prima, Secunda y Tera. Tambin obtendrs una pgina ms del mapa.
Ahora, antes de ir a tu prximo destino, sal del centro Pokmon y sitate en el puente que
comunica la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y cuando bajes, estars en la Playa
Tesoro.

Playa Tesoro
La Playa Tesoro es una pequea zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es por
ello que debers buscar frecuentemente con el buscaobjetos por esta playa si quieres
encontrarlos.Estos objetos son "Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a Isla Prima
y coge el Surcamar, en direccin a la Isla Secunda.

Isla Secunda
Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequea tienda con dos artculos,
y tambin estn los recreativos. Entra en los recreativos, donde te encontrars con un seor
que est buscando a Pedrita. De repente, entrar un motorista desorientado. El seor te
pedir que vayas a buscar a Pedrita en Isla Tera. Se encuentra en lo ms profundo del Bosque
Baya, y tendrs que luchar contra un Hypno al nivel 30, que aparentemente es quien haba
secuestrado a Pedrita.
Hypno
Movimientos
Golpe cabeza
Nivel 30

Confusin

Hab: Insomnio

Gas Venenoso

Obj:

Meditacin

Ahora ve a la parte Norte de la Isla, Al Cabo Extremo.

Cabo Extremo
En el Cabo Extremo vers una casa con un tejado morado en el Norte. Detrs de ella hay
un Carameloraro, si bajas por la cascada en una pequea parte de tierra encontrars
un Maximo pp (que sube al mximo un ataque de un pokemon).Entra en la casa para que una
seora te ensee cierto movimiento a cierto Pokmon. Si colocas a Venusaur el primero en tu
equipo y la hablas, podrs ensearle Planta Feroz. Si en vez deVenusaur colocas a Blastoise,
tendrs la opcin de ensearle Hidrocan, y si llevas a Charizard, el ataque ser Anillo
gneo. Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el Surcamar para ir a isla Tera.

Isla Tera

Te encuentras en el puerto de la isla. En la va de la derecha Isla Tera no hay nada


interesante. Al norte de la isla, una pandilla de motoristas acorralan a un chico. Si avanzas un
paso, te encarars con el motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo, respndele que

s. Entonces, te tendrs que ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los derrotes,
se irn definitivamente de Isla Tera.
Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el segundo, te dir
que pedrita se fue en direccin del Puente Unin hace un rato; as que dirgete t tambin.

Puente Unin
En el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras un Mas PP une la
Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza ganando a los entrenadores y cruza el puente para
llegar al Bosque Baya. Cerca hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te darn un Mx.
Repel.

Bosque Baya

El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque ste es mucho menos lioso. Adems, por
su nombre, est lleno de Bayas, as que utiliza el Buscaobjetos para encontrar distintas bayas:
pinia, aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la pequea Pedrita, vers que est
asustada por la presencia de un Pokmon, que resulta ser un Hypno, que te atacar en el
nivel 30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita te dar las gracias y una Baya Pabaya. A
continuacin la llevars a su casa con su padre, al cual le dars el Meteorito. A cambio, te
dar una Piedra Lunar. Sal y vuelve a entrar si quieres jugar a los distintos juegos de los
recreativos, aunque necesitas el Adaptador Inalmbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en
el Centro de Red Pokmon (Centro Pokemon).
All, encontrars a Bill, y partiris de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo, como
ya tienes el Tri-Ticket, podrs volver a las tres islas cuando quieras desde el puerto de Ciudad
Carmn. As que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla Prima y dirgete
hacia el Camino Candente para la captura de Moltres.

Camino Candente
Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegars a una parte de playa. Asciende por el
camino hasta llegar a la zona que est antes del do fuerte y lucha con el nadador de la
derecha. Ahora, surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a un Mx. Repel. Vuelve a la parte
de playa y lucha con el do fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un
lado para otro, y llegars al Balneario Ascuas.
Entra en l, date un bao para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario, que
est en una punta, y te dar la MO06 Golpe Roca. Ahora, si quieres, puedes ensearle la MO
a algn Pokmon para romper las rocas del camino hasta el balneario y poder coger un ter y
un Carburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica fuerte y haz surf de nuevo para
llegar al Monte Ascuas.

Monte Ascuas

Cuando llegues, habla con el montaero que est de espaldas si quieres aprender explosin.
A la derecha vers dos soldados Rocket planeando la excavacin del suelo para encontrar una
especie de tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el camino hasta una zona
de hierba. Rodea la zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y llegar a la
cueva del Monte Ascuas. Antes, coge la Ultraballescondida en un estrecho camino encerrado
y un Directo en otro camino por la derecha.

Cuando ests en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las
escaleras que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta. Luego, llegars a la salida.
Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrars otra Ultraball, es mas
encontraras una Piedra Fuego escondida en una roca en el camino de la izquierda. En la
derecha, mueve las piedras y rompe las rocas para darte paso a una Piedra Fuego. A
continuacin, asciende hacia el Norte.
Ahora encontrars una serie de rocas que debers mover para abrirte paso. Primero mueve la
de la derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la izquierda y la restante hacia arriba y
a la derecha. Para tu sorpresa, encontrars a Moltres. No obstante, guarda la partida y
acrcate a l para establecer una batalla.

Moltres

Nivel 50

Agilidad

Aguante

Giro fuego

Lanzallamas
Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas Ultraballs.
Cudate de su Lanzallamas, pues es su ataque ms potente y eficaz contra los Pokmon de
tipo planta, que deberan paralizarlo o dormirlo. Aguante no slo ser til para l, tambin lo
ser para ti, pues si utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le
dejars con 1 punto de vitalidad. De esta forma, debilitndolo sin derrotarlo y alterando su
estado, te ser mucho ms fcil atraparlo, aunque te costar. Tendr que sobrarte paciencia.

Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmn y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta 19.

Rutas 19 y 20
Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrars muchos nadadores y nadadoras,
pues el camino es largo hasta Islas Espuma. El recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego
gira a la izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta llegar a
las Islas Espuma.

Islas Espuma

Islas Espuma

Lo primero que debes saber es que necesitas Fuerza y Surf ya que de otra manera no podrs
seguir adelante. En cuanto entres, ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el
agujero del suelo que hay arriba. Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge
el Antihielo y sigue hacia la derecha, sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el
agujero y baja por las escaleras ms prximas. Empuja la roca que te encuentres abajo hacia
el agujero y vuelve a subir, pero sta vez, baja por las escaleras que anteriormente te
encontraste.

Stano 1

Stano 1

Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el Revivir de la derecha y, a continuacin, ignorando


las escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y luego a la derecha para empujar de nuevo
otra roca al hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde hallars unas escaleras.
Ve hacia la derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la escalera de antes y baja la del
piso de arriba, cuya presencia ignoramos antes.

Stano 2

Stano 2

Ahora, dirgete hacia la derecha, baja las escaleras, coge la Perla grandede la esquina y sube
la escalera de la derecha si quieres una Piedra agua. Regresa y toma la escalera situada a la
izquierda de donde cogiste la perla grande.

Stano 3

Stano 3

Nada ms bajar, inspecciona el conjunto de tres piedras junto a las escaleras, la piedra
superior: encontrars una Pepita. Ve en direccin derecha, acercndote hacia las dos rocas
que estn juntas. Empuja la roca derecha dos veces para poder arrastrar la otra una vez hacia
abajo y otra, hacia la izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada la roca de
arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora, lleva la roca hacia el agujero, as como
tambin la roca vecina de la izquierda, dndola un empujn hacia abajo. Vuelve de nuevo en
direccin de las escaleras que viniste, pero ahora, baja las escaleras que estn al nordeste.

Stano 4

Stano 4

Ve por el estrecho camino de abajo para coger una Ultraball. Si vas a la izquierda, donde est
el cartel, dos rocas debern estar tapando la corriente si las has movido correctamente. Ahora,
vuelve por el camino estrecho, y dirgete a las escaleras de arriba. Al subirlas, sube las
siguientes y en ese piso, desplaza la nica roca que hay por el agujero, pero con ella, vas tu
tambin, es decir, djate caer por l.
Parars en el agua, encima de tu Pokmon. Si tu objetivo es salir por el otro lado de la isla
tendrs que tomar el camino derecho y subir las escaleras hasta encontrar la salida. Si vas en
busca del Pokmon legendario toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por abajo y
lnzate por el agujero que est frente a las dos rocas que apartaste antes. Finalmente, surfea
en el agua y sube hasta Articuno. La estrategia es igual que la de Moltres, dejar a Articuno
con pocos PS, adormecerlo (o paralizndolo) y usar Ultraballs; teniendo cuidado con su
potente Rayo hielo. Los ataques que conoce son: Rayo hielo, Agilidad y Neblina y Telpata.
Articuno

Nivel 50

Rayo hielo

Agilidad

Neblina

Telpata
Sal utilizando una Cuerda huida. Ahora, vuela al Centro Pokmon del Tnel Roca (Ruta 10).
Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto encontrars la Central de Energa, en
la cual, antes de entrar, usars el Buscaobjetos para hallar un Eter. Antes, tendrs que luchas
con un pokmaniaco que tiene un Rhyhorn (nivel 29) y un Lickitung (nivel 29).

Central Energa

Central Energa

Segn ests, ve hacia arriba y coge la Mx. Pocin. Yendo en la misma direccin, ve por un
estrecho camino derecho lleno de tneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17 Proteccin.
Vuelve por la izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a la derecha, donde
encontrars un Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirgete por el primer camino de la derecha,
haciendo curvas para esquivar las rocas, hasta que encuentres dos caminos. Coge el de abajo
para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge el de la derecha y sube por arriba. Entra en la
habitacin que est cerca tuya, donde encontrars dos objetos, teniendo en cuenta que el de
la izquierda es un Electrode y el de la derecha, una Piedratrueno. Sal de la habitacin, ve por
la izquierda y al Norte. Entra en la habitacin y luego en la del Sur, a continuacin, utiliza el

Buscaobjetos, que detectar unElixir Mx. Ahora, ve por el camino de la izquierda hasta llegar
a Zapdos. Sus ataques son: Pico taladro, Agilidad, Onda Trueno y Deteccin.
Zapdos

Nivel 50

Pico taladro

Agilidad

Onda Trueno

Deteccin

Tras capturarlo, utiliza el Buscaobjetos para hallar una segunda Piedratrueno. En esta central
de energa se puede hallar Electabuzz, es ms, es el nico lugar donde sale salvaje para
atraparlo y slo aparece en Pokmon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un 5% de
posibilidades que salga.
Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu izquierda...
Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, as que es hora de volver a la rutina de
siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el Gimnasio Pokmon, cuyas puertas estn
abiertas.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Verde


La Liga Pokmon est slo a una medalla ms para llegar a ella. El gimnasio est lleno de
baldosas, que, al pisarlas, te desplazan a la direccin que apunta la flecha. En la entrada, a tu
izquierda, pisa, de las dos baldosas, la de arriba; te desplazar a la izquierda. Frente tuya hay
un entrenador. Ahora, pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrars un

Karateka. Desplzate hacia abajo pisando la flecha que apunta hacia abajo y pisa una de las
flechas derechas. Mtete en la sala de arriba que tiene 3 entrenadores. Lucha con el
entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta que llegues a un Karateka. Puesto que el
Karateka no te deja paso, vuelve hacia la entrada y pisa la baldosa de la flecha hacia arriba.
Luego, pisa la que apunta a la izquierda y avanza hasta el lder.

Entrenador

Sandslash

Rhyhorn

Entre. Guay

Nivel 37

Nivel 38

Entrenador

Sandslash

Graveler

Entre. Guay

Entrenador

Onix

Nidorino

Nidoking

Nivel 39

Graveler

Marowak

Nidorina

Nidoqueen

Nivel 38

Marowak

Rhyhorn

Entre. Guay

Entrenador

Nivel 37

Machoke

Karateka

Entrenador

Domador

Entrenador

Karateka

Nivel 38

Machop

Machoke

Nivel 38

Arbok

Tauros

Nivel 39

Machop

Machoke

Nivel 40

Nivel 39

Entrenador

Rhyhorn

Domador

Nivel 43

Entrenador

Machoke

Karateka

Nivel 43

El lder
El lder, que, para tu sorpresa, es nada ms y nada menos que Giovanni, el jefe del Team
Rocket, utilizar 5 Pokmon de tipo tierra. Lo normal es que utilices Pokmon de tipo agua o
planta para ganar la batalla, y tambin puedes usar alguno de tipo psquico para Nidoqueen y
Nidoking.
Entrenador

Rhyhorn

Dugtrio

Nidoqueen

Nidoking

Rhyhorn

Giovanni

Nivel 45

Nivel 42

Nivel 44

Nivel 45

Nivel 50

Tu victoria ser recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto. Aceptando la


derrota disolver elTeam Rocket, se ir y volver a aparecer de nuevo en el resto de tu viaje, y
si usamos el Buscaobjetos en el sitio donde estaba, encontraremos una vestidura (solo se
puede encontrar con el buscaobjetos si estamos encima de ella).
Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokmon y ve a la Ruta 22, donde tendrs otro encuentro
con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con un Rhyhorn.

Entrenador

Pidgeot

Rival

Nivel 47

Rhyhorn

Exeggcute 2 3

Growlithe 2 1

Gyarados 1 3

Nivel 45

Despus de haber vencido a tu Rival, dirgete a la casa que comunica la Ruta 22 con la Ruta
23 y ponte en marcha en la Calle Victoria.

Ruta 23
En la Ruta 23 encontrars a guardias que te pedirn que les ensees las medallas de
gimnasio: Roca, Cascada, Trueno, Arcoiris, Alma, Pantano, Volcn y Tierra.
A la mitad del camino, tendrs que usar Surf y de ste modo, subido en tu Pokmon, tendrs
que seguir tu camino. Tambin encontrars un ter Mx. en medio de una isla cuadrada.
Tambin encontrars una Baya Perasi y una Ultraball cuando ests ya en tierra firme.
Despus de que el guardia te vea la Medalla Volcn, inspecciona la roca de la derecha para
encontrar un Restaura Todo.
Con todo, llegars a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que est
al lado de la estatua de la izquierda.

Calle Victoria

Calle Victoria.

La Calle Victoria es tu ltimo reto como entrenador Pokmon antes del Alto Mando; es por
ello que esta calle est llena de entrenadores muy buenos y, adems, es muy grande y larga.

Alakaz

Nivel 4

Entrada
Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla encima de un
botn. El botn dar lugar a un camino secreto. Sube los escalones para pasar por dicho
camino; arriba encontrars a una entrenadora.

Entrada

Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos para encontrar unRestaura Todo y mueve la roca de


la izquierda. Dependiendo de que en que direccin la muevas, conseguirs
un Carameloraro (Pok Ball de la izquierda) o la MT02 Garra Dragn (Pok Ball de arriba),
aunque siempre est la posibilidad de coger ambos objetos saliendo de la cueva, de est
forma, la posicin de las rocas ser la misma que la que tenan anteriormente. Vuelve al lugar
donde luchaste con la entrenadora y ve por la izquierda; usa de nuevo el buscaobjetos y
encontraras una Ultraball; luego sigue tu camino hacia la izquierda donde encontrars a otro
entrenador. Sube las escaleras.

Planta 1

Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrstrala hasta el


botn.

Planta 1

Sube los escalones de la platafoma y ve a la derecha para luchar contra un karateka. Baja los
prximos escalones y coge la MT37 Torm. Arena que est arrinconada a la izquierda. Ve en
direccin opuesta hasta llegar a un entrenador inquieto y un Cura Total. No subas por las
escaleras cercanas, ve hacia arriba y a la derecha para encontrar a un entrenador y la MT07
Granizo.
Ahora s, sube por las escaleras que te habas encontrado antes.

Planta 2

Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Mx. Revivir custodiado por un entrenador.
Empuja la roca del centro hacia el camino de la izquierda hasta llevarla al interruptor.

Planta 2

Coge laMT50 Sofoco y baja las escaleras de la sala donde se encuentra la roca si quieres
una Protec. Esp. que se encuentra a la derecha; aunque tendrs que arrastrar de nuevo la
roca de antes. Ve hacia donde encontraste el Mx. Revivir, y sube a la plataforma de la
izquierda, en la que hallars una entrenadora. Sigue por la plataforma y baja de ella al final.
Encontrars dos Entrenadores . Guay. Sigue hacia la derecha hasta encontrar una roca al lado
de un agujero. Arrjala por el agujero y trate con ella. Caers de nuevo a la Planta 2.

Planta 1

Empuja la roca que est a tu lado (es la que arrojaste t) a la izquierda hasta presionar el
interruptor. Luego, sbete a la plataforma de la derecha para subir las escaleras.

Planta 2
Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.

Planta 1 (2)
Habla con el entrenador si quieres que le ensee Doble Filo a algn Pokmon y ve a la
derecha para llegar, finalmente, a la salida...

Ruta 23: Salida


Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un lixir Mx.
Llegars a la Meseta Ail, y de ella al gran Centro Pokmon de la Liga Pokmon, en el que
encontrars a la enfermera Joy y una tienda. Cuando tengas tu equipo preparado, con los
objetos necesarios y todo, entra por la puerta de arriba.

Alto Mando
Lorelei
Lorelei es la primera del Alto Mando.
Utilizar Pokmon de Tipo hielo y algunos de un segundo tipo agua o psquico. Lo mejor
contra su equipo son los Pokmon de Tipo elctrico para los de agua, y para Jynx, es
preferible usar ataques de Tipo fuego. Tambin es una buena eleccin algn Pokmon Tipo
lucha, que vence a hielo y salvo contra Slowbro no tendremos muchos problemas.
Dewgong utilizar granizo para reforzar los ataques de tipo hielo, como Rayo hielo o Rayo
aurora, por lo que es recomendable acabar con l de un slo ataque ya sea de Tipo
lucha o Tipo elctrico. Cloyster, que tiene una gran defensa, es bastante dbil a los ataques
de Tipo planta(no tiene ataques Tipo hielo) y Tipo elctrico.Jynx, por su parte, utilizar
primero Beso amoroso para dormirte, as que es recomendable usar Cura total, despertar o

la Poke flauta(que seria la mejor opcin porque puedes usarla cuantas veces quieras sin
gastar pokdolares en despertar o cura total) ya que los Pokmon dormidos no podrn realizar
ningn movimiento y a continuacin Puo hielo, mientras que Lapras empezar con Rayo
confuso y es resistente por lo que es recomendable usar un Pokmon Tipo elctrico con un
ataque especial alto y Rayo o Trueno.

Alto Mando

Dewgong

Lorelei

Slowbro

Nivel 52

Cloyster

Jynx

Nivel 51

Lapras

Nivel 54

Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera Bruno.

Bruno
Los Onix son fciles de vencer, pues con algn ataque de Tipo agua o Tipo planta potente
sern debilitados. Por otro lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp sern combatidos con
facilidad con Pokmon de Tipo psquico como Kadabra o Alakazam, o Tipo volador,
como Pidgeot, aunque este ltimo es tambin Tipo normalpor lo que los ataques Tipo
lucha harn mas dao que si fuese volador solamente. Machamp es algo ms resistente, y
conoce Avalancha.

Alto
Mando

Onix

Hitmonle Hitmonch
Machamp
e
an

Bruno

Nivel 51

Nivel 54

Nivel 53

Nivel 56

Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.

Agatha
Agatha usa Pokmon de Tipo fantasma y veneno, por lo que esta batalla est ganada si tienes
algn Pokmon de Tipo psquico. Si no es as, entonces lo tienes mucho ms difcil. Sus
Pokmon sern fciles de vencer si los tuyos estn sobre el nivel 55.
Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokmon de Tipo normal, por lo menos
contra Haunter y Gengar a menos que tu estrategia sea evitar sus ataques fantasma y tu
Pokmon tenga algn ataque de otro tipo. Lo mejor contra stos es utilizar Pokmon de Tipo
siniestro, pero como en Kanto no existen ese tipo de Pokmon, usa ataques de ese tipo.
Puedes usar otro de Tipo fantasma si quieres. Contra Golbat, que intentar confundirte, utiliza
ataques de Tipo elctrico, psquico o hielo. Respecto a Arbok, lo mejor es el Tipo
psquico otierra, pero siempre est la opcin de usar otro tipo de Pokmon. No creas que un
Pokmon de tierra te servir ya que a Gengar y Haunter no les afectan los ataques de Tipo
tierra por tener la habilidad Levitacin, y tampoco le afecta a Golbat por ser de Tipo volador.

Alto Mando

Gengar

Agatha

Golbat

Nivel 54

Haunter

Arbok

Gengar

Nivel 53

Nivel 56

Nivel 58

Lance te estar esperando.

Lance

Lance, el penltimo miembro del Alto Mando, utilizar Pokmon de Tipo dragn.
Otros consejos:

Gyarados: para este lo mejor es el Tipo elctrico, cuyos movimientos sean x4 contra
este Pokmon o bien utilizar ataques Tipo roca ya que al ser volador le afectaran y
adems Gyarados no tiene ningn ataque Tipo agua.
Dragonair: no hay duda que vendrn bien los ataques Tipo hielo o Tipo dragn.
Aerodactyl: contra este convienen ataques Tipo agua, acero, roca y hielo (cuidado con
este ltimo, ya que los Pokmon Tipo hielo son dbiles al Tipo roca). Es muy
recomendable usar a Magneton ya que al ser Elctrico/Acero tienes eficacia(Elctrico) y
resistencia(Acero).
Dragonite: podrs usar ataques Tipo roca o bien de Tipo hielo, lo cual es lo mejor, ya
que un PokmonTipo dragn y Tipo volador hace que los ataques Tipo
hielo multipliquen por 4 su poder, como pasa con el Tipo elctrico sobre Gyarados.

Alto
Mando

Gyarados

Dragonair

Lance

Nivel 56

Nivel 54

Aerodactyl Dragonite

Nivel 58

Nivel 60

El campen te espera...

Rival
Resulta que el campen es tu rival, el nieto del Profesor Oak. A lo largo del juego te habrs
acostumbrado a las continuas luchas con l, por lo que lo que debe preocuparte, adems de
sus Pokmon y su nivel, es el estado de tus Pokmon adems de que posee varios Restaurar
todo por lo que no te confes y usa eso a tu favor.

Pidgeot saldr primero. Como no presenta ninguna sorpresa ya que sus ataques son
solo Tipo volador yTipo normal, derrotalo con ataques Tipo roca, Tipo elctrico o Tipo
hielo. Como siempre, puedes usar la estrategia y usar un Tipo acero para resistir aun
mas sus ataques y terminarlo tranquilamente.

Rhydon es igual que Pidgeot ya que no presenta sorpresas. Su fuerte


es Terremoto aunque poseeTumba rocas que no es muy potente pero puede bajar tu
velocidad. Lo mejor que puedes hacer es atacar a su defensa especial con
ataques Tipo agua o Tipo planta. Si bien lo Tipo hielo son eficaces, al tener Tumba
rocas corres peligro de perder y en cuanto a los Tipo tierra o Tipo lucha, si no posees un

Pokmon en gran nivel y gran ataque puede que no lo derrotes de un solo golpe ya que
el fuerte deRhydon es la defensa.
Alakazam es su Pokmon mas duro. Su ataque y velocidad lo hacen muy difcil de de
derrotar. Lo ideal seria un Pokmon Tipo siniestro pero como en Kanto no existes y aun
no tienes la Pokdex nacional no puedes conseguir ninguno. Puedes usar
un Haunter aunque seguro te gane en velocidad y si usa suPsquico te derrotar. La
mejor estrategia es usar un Pokmon como sebo que lo paralice y luego usar un
Pokmon Tipo bicho que son la mejor opcin por tener ataque alto. Derrotalo lo mas
rpido que puedas ya que adems de los Restaurar
todo, Alakazam posee Recuperacin.
Exeggutor aparecer si escogiste a Bulbasaur o Charmander. Es un Pokmon Tipo
Planta/Psquico pero no posee ningn ataque de este ltimo. Con gran defensa, es muy
dbil contra los Tipo bicho. Tambin puedes usar Tipo fuego, Tipo volador o Tipo hielo.
Su nico problema es que utiliza Somnfero para dormirte y Pantalla de luz para reducir
a la mitad los ataques especiales.
Gyarados aparecer si escogiste a Bulbasaur o Squirtle y es igual que el
de Lance aunque este conoceHidrobomba que si bien es Tipo agua no es la
especialidad de Gyarados ya que es un ataque especial. Usa la misma estrategia que
contra el Gyarados de Lance y saldrs victorioso.
Arcanine aparecer si escogiste a Squirtle o Charmander. Pokmon Tipo fuego bsico
sin ninguna sorpresa. Utiliza ataques Tipo agua para debilitarlo. Los ataques Tipo
roca o Tipo tierra tambin funcionan pero la habilidad Intimidacin puede perjudicarte.
Blastoise utilizar Danza lluvia para potenciar su Hidrobomba aunque lo puedes utilizar
a tu favor. Con unTipo elctrico que sepa Trueno acabars con el ya que con lluvia tiene
mxima precisin.
Charizard es Tipo fuego/Volador por lo que un Tipo roca har todo el trabajo y de un
golpe si es que lo tienes en buen nivel. Puedes tambin utilizar ataques Tipo
agua aunque no sern tan eficaces como los de roca.
Venusaur es el mas complicado de los tres si es mas veloz que el Pokmon que elijas.
Posee una combinacin de Da soleado, Rayo solar y Sntesis que pueden hacerte
pasar un mal rato. Da soleadopotencia los movimientos Tipo fuego pero hace que Rayo
solar ataque de inmediato y al usar Sntesis, recuperar mas vida que sin sol. Un Tipo
fuego es una buena opcin as como un Tipo psquico. Si bien es fuerte en defensa, no
ser un gran problema si posees un buen Pokmon

Campen

Pidgeot

Rhydon

Exeggutor 2 3

Arcanine 2 1

Gyarados 1 3

Alakaza

Rival

Nivel 59

Nivel 59

Nivel 61

Nivel 61

Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevar al Hall de la fama, donde os registrarn a ti y a tus
Pokmon.
Despus de ello estars en tu habitacin. Vete a Isla Prima, Celio tiene una misin para ti:
encontrar las piedras Rub y Zafiro para conectar con la regin de Hoenn. As podrs
intercambiar Pokmon de tu juego con los de estas versiones. Celio te dar un Ticket Iris para
viajar a ms islas.

Encontrar el Zafiro y el Rub


INTRODUCCIN: Para intercambiar Pokmon con tu cartucho de Pokmon Rub y Zafiro,
necesitas haber ganado la competencia con el Alto Mando de la Liga Pokmon en la Meseta
Ail, y haber recobrado el Zafiro y el Rub.
Nota: Al recordar las contraseas es algo similar en el caso de Pokemon Rub, Zafiro y
Esmeralda ya que en la casa del maestro Treta tienes que recordar unos codigos para pasar
las puertas.

Buscando el Rub

Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokmon, regresa a la Isla Prima cuando hayas
recibido el Pokedex Nacional (te la dan si tienes 60 o ms Pokmon) que te da el Profesor
Oak. Celio te dir que necesita unas piedras preciosas para que su maquina trabaje con ms
efectividad. Se refiere al zafiro y al rub.
Sal del Centro Pokmon, ve hacia el este y trae un Pokmon que tenga Surf, debes de ir hacia
el norte. Si no has ido al bao-spa de la montaa, entra para que encuentres la MO06 Golpe
roca, sumrgete en el agua tibia y tus Pokmon se recuperarn. Sigue hacia el norte hasta
que llegues al Monte Ascuas (Mount Ember). En este volcn puedes encontrar a Moltres en la
planta alta, pero a eso no vamos ahora. Si te vas hacia la derecha cuando entres al monte,
encontrars al Team Rocket. Ellos han hecho un hoyo en la pared del volcn. En este
momento ya te habrs encontrado la primera contrasea para el escondite de Team Rocket.
La contrasea es muy rara, pero no hay que preocuparse porque no necesitas memorizarla, el
juego lo hace por ti. Tienes que enfrentarte a ellos para poder entrar (el orden no importa, pero
aqu aparece primero el de la derecha y luego el de la izquierda).
Entrenador

Rattata

Raticate

Sandshrew

Sandslash

Nivel 57

S. T. Rocket

Entrenador

Nivel 35

Cubone

S. T. Rocket

Marowak

Nivel 37

Tras entrar en la cueva y bajar muchos niveles, llegars a una bifurcacin. Coge el camino de
la izquierda y en la cmara final encontrars el Rub. Finalmente, vuelve a Isla Prima (Isla
Uno) para llvarselo a Celio.
Naturalmente te dar el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas Sete), con ste puedes ir a
todas las islas hasta la nmero 7 (Isla Stima).
Cuando llegues al escondite, usa tus contraseas.

Buscando el Zafiro
Celio te dir que necesita un Zafiro, ahora debes dirigirte a la isla cuatro (Isla Quarta). Nada
ms desembarcar, tu rival (Gary en ingls) te dir que ha conseguido un Huevo Pokmon y
que es imposible que puedas completar la Pokdex. Sin embargo, si consigues el Zafiro,
puedes conseguir un buen nmero de Pokmon. Ve por la parte derecha de la playa, rompe la
roca y recoge el Trozo estrella. Vuelve al puerto y ve hacia la izquierda ahora y en el final del
camino utiliza el Buscatesoros para encontrar una Perla. Sal del Centro Pokmon y dirgete al
este, surfea en el lago detrs de la casa de Lorelei, recoge el Polvoestelar y sigue hasta
la Cueva Glaciada.

Cueva Glaciada

En la Cueva Glaciada debes entrar en la cueva que se ve en la parte de arriba, al oeste de la


cascada. Rompe el ltimo cuadrado de hielo, el que se encuentra arriba de todo pisndolo dos
veces y djate caer por l. Sube las escaleras y repite el proceso con el primer cuadrado de
hielo para conseguir un Antiderretir. Vuelve a subir y trate esta vez por el segundo cuadrado
para caer en medio de la pista de hielo y, tras hacer el recorrido (arriba, derecha, abajo,
izquierda, abajo), llegar al otro lado. Encontrars un Restau. todo y, despus de subir las
escaleras, la MO07(Cascada). sta te servir para ir a la planta alta de la cueva, subiendo por
la cascada que acabas de pasar. Sube, baja las escaleras y entra en la parte mas alta. Ah
encontrars a Loreleibatallando con Team Rocket. Debes ayudarla y as encontrar pistas para
saber donde est localizado el Zafiro.
Entrenador

Zubat

S. T. Rocket

Zubat

Golbat

Nivel 38

Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la segunda
contrasea, la verdad es que perders el tiempo all asi que dirgete hacia Isla Exta.

Isla Exta
Por lo tanto, vete a Isla Exta (isla sexta) y coge la Baya Zanama que est detrs del Centro
Pokmon. Si entras en el Centro Pokmon vers a tu rival que te dar una charla sobre como
el completar la Pokdex y tu no podrs. Despus, ve al este del Centro Pokmon y dirgete al
sur. Asegrate de que uno de tus Pokmon sepa Corte. A lo largo del camino encontrars dos
entrenadores y dos bayas. stas aparecern entre los entrenadores y necesitars
el Buscaobjetos: Baya Pinia y Baya Perasi. Los entrenadores sern:
Entrenador

Voltorb

Voltorb

Electrode

Mr. Mime

Malabarista

Entrenador

Montaero

Nivel 46

Onix

Nivel 47

Nivel 48

Machoke

Nivel 49

Vers que el camino se divide en dos. Primero elije el camino hacia abajo y llegaras a un
objeto rodeado por tres rocas. Mueve las rocas y recoge la Piedra solar. Vuelve a donde los
caminos se dividan y ve por la izquierda. Llegars a unas escaleras pero no las subas y sigue
bajando para encontrar un Mas ps. Ahora si, sube las escaleras, derrota al montaero y
recoge el Restaurar todo. Vuelve a bajar las escaleras y sigue hacia abajo donde encontrars
otras escaleras y un entrenador apenas subas. Sigue el nico camino y encontrars tres
entrenadores que te retaran antes de bajar otras escaleras. Baja y sigue por el camino para
llegar a la Cueva Punteada. No puedes entrar, a menos que uno de tus Pokmon
use MO01(Corte) en la puerta. Al entrar es otro rompecabezas, Qu hacer?:

Toma el hoyo de arriba

Toma el hoyo de la izquierda

Toma el hoyo de la derecha

Toma el hoyo de abajo

Aj, el Zafiro! Pero, Qu? Un cientfico te lo roba Oh No! Ah, pero por lo menos ya sabes
la segunda contrasea del escondite Team Rocket. Finalmente obtuviste la contrasea que te
faltaba. Antes de ir tras el ladrn, vuelve al principio de la ruta, donde enfrentaste al primer
entrenador, y surfea hacia el norte. Derrota a los dos nadadores y llegars a tierra firme.
Derrota tambin al do que se encuentra cerca de las escaleras y sigue adelante para derrotar
a la entrenadora al lado de la segunda casa. Sigue hacia arriba y surfea por el camino para
llegar a un Elixir. Vuelve a donde estaba la entrenadora y ve hacia la izquierda al Bosquejo.

Bosquejo
Al entrar, vers un entrenador. este bosque es grande y tiene varios entrenadores por lo que
conseguirs experiencia valiosa. Sigue caminando hacia arriba por la misma linea y vers
otros dos entrenadores. Cruza la hierba y sigue por el camino de arriba y derrota a la
entrenadora que veas. Sigue por los caminos y seguirs encontrando todos los entrenadores
que hay dentro del bosque. Cuando hayas enfrentado a todos, sal por la parte suroeste.

Saldrs a una ruta martima as que surfea y encontrars una entrenadora en medio de la ruta
y si usas el Buscatesoros encontrars una Ultra Ball. Vuelve al agua y ve hacia el norte para
encontrar varios entrenadores y una isla. Ve por la parte derecha y recoge el Mas pp. Derrota
al pescador y ve hacia la izquierda de la isla donde vers un miembro del Equipo Rocket.
Como querr luchar, derrotalo y entra en laCueva Cambiante. En esta cueva encontrars
solamente Zubat. Esta cueva esta por un evento en la que con ciertos cdigos, puedes
encontrar Pokmon de Johto. Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te
preocupes, el Zafiro ser tuyo antes de que te lo imagines.

Isla Inta

La Isla Inta es un poco difcil de explorar, pero asegrate de nuevo de no surfear, al salir del
puerto del barco mantnte en la rea de arena, y viaja hacia el este. Tienes que pasar una
serie de reas cubiertas de hierba. Sabrs que ests yendo por el lugar correcto porque varios
miembros de Team Rocket te harn frente antes de que llegues a la puerta del Escondite
Team Rocket. Si necesitas recuperarte, usa medicinas o puedes salir para el Centro Pokmon,
no te preocupes, puedes regresar cuando quieras.

Almacn Rocket
Al entrar vers los mismo que en Ciudad Azafrn o en el Gimnasio Pokmon de Ciudad Verde.
Pisa las nicas baldosas para avanzar y parars en la parte oeste. No pises ninguna y camina
hacia arriba por el espacio vaco hasta las baldosas que se dirigen hacia la derecha. Cuando
pares, camina hacia abajo hasta llegar a una nica baldosa que va hacia la derecha y
encontrars una Perla grande. Ahora sube y pisa las baldosas hacia la izquierda. Vuelve al
mismo punto que estabas antes de bajar a buscar la perla y ahora pisa las baldosas enfrente
tuyo que van hacia abajo. Cuando pares, sigue el camino y llegars a una Perla. Pisa las
baldosas al lado del objeto y sube para luchar con el recluta adems de recoger la Mejora.
Baja por las baldosas de la izquierda ya que las de la derecha te llevan al mismo lugar donde
estabas antes de subir. Cuando pares, sube y tendrs otra batalla. Pisa las baldosas del lado
izquierdo del entrenador y cuando pares comienza a caminar hacia arriba. En la caja que hay
en medio encontrars una Malla Ball. Sigue esquivando las baldosas y llegars a una
habitacin con la MT36(Bomba lodo. Baja por las baldosas, derrota al entrenador y pisa las
baldosas debajo para llegar a la recta final. Derrota a la entrenadora y continua. Esta
entrenadora te dir que deja la puerta abierta para que puedas salir e ir al Centro Pokmon a
recuperarte y volver cuando quieras. Cuando ests listo, avanza y te enfrentaras al entrenador
mas fuerte en el almacn que es el administrador. Cuando lo derrotes te dir que volver a
juntar al Team Rocket y desaparecer. Lo nico que te falta es recuperar el zafiro del cientfico
que se encuentra en la sala arriba que te retar ya que le has fastidiado su venta. Derrtalo,
para una venganza dulce! Y el Zafiro ser tuyo.
Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y l te facilitar la conexin
con Hoenn; por lo que podrs intercambiar Pokmon con las ediciones Rub, Zafiro y
Esmeralda de Pokmon.
Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego Pokmon Rojo
Fuego o Verde Hoja.Felicitaciones!!!

Adems, podrs, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que est cerca de Ciudad Celeste (en la
cueva celeste),donde al principio no podas entrar, ya que un entrenador no te permita el paso
(por los Pokmon extremadamente fuertes de esa cueva). Y tambin a los tres perros
legendarios que corren por las rutas de Kanto tras pasarte la Liga por segunda vez. No
obstante, slo aparecer uno de ellos, y depender del Pokmon que escogiste al iniciar tu
aventura:

Si escogiste a Bulbasaur: aparecer Entei.

Si escogiste a Charmander: aparecer Suicune.

Si escogiste a Squirtle: aparecer Raikou.


Para poder intercambiar con Pokmon Esmeralda se tiene que obtener la Pokdex
Nacional en este juego (Pokmon Esmeralda).

Cueva Celeste

Cueva Celeste

Una vez que llegues a la Cueva Celeste, empieza arriba usando Surf. Lleva un Pokmon
con Golpe roca, sube las escaleras de mano y sigue el camino. Rompe dos rocas ms para
un Restaurar todo.

Planta Baja

Regresa al agua y surfea hacia la izquierda y sube las primeras escaleras para conseguir
una Pepita. Al lado de la escalera, usa el Buscatesoros y encontrars una Ultra Ball. No subas
esas escaleras ya que te llevan a un camino sin nada. Baja y sube por las escaleras para
llegar a un Mas pp.

Stano

Sube nuevamente y sigue hacia abajo. Recoge el Restaurar todo y sigue por el nico camino.
Sube las primeras escaleras que veas y encontrars unaUltra Ball. Vuelve atrs y recoge

el Mximo elixir arriba de las escaleras y sigue el camino hacia las otras escaleras. Cuando
bajes encontrars varios caminos.

Primer Piso

Elije el que va hacia la derecha que te llevar hacia arriba y al final hacia otras escaleras.
Sube y encontrars otras escaleras al lado. Baja y continua el camino hacia la derecha y
llegars a un Revivir mximo. Sigue hacia abajo y sube las escaleras para seguir el camino
que te lleva hacia una Ultra Ball. Continua y el camino te llevar hacia Mewtwo.
Mewtwo

Nivel 70

Psquico

Rapidez

Recuperacin

Velo sagrado
El ataque especial de Mewtwo es muy alto y deberas tener cuidado, porque podra debilitarte
con un solo ataque de Psquico si ests en nivel muy bajo. Evita a toda costa que use Velo

Sagrado o Recuperacin, porque de lo contrario ser ms difcil atraparlo.

Batalla contra Mewtwo

Un Pokmon siniestro funciona de maravilla en su contra. Si no tienes un Pokmon siniestro,


prueba usar uno tipo psquico o acero, que aunque no te dan ventaja de ataque, s te la dan
de defensa. Es decisin tuya usar o no la Master Ball (si an la tienes), las Ultraballs son la
mejor opcin. Intenta paralizarle o dormirle antes de que use Velo Sagrado, as ser ms fcil
capturarlo.

Alto Mando (mejorado)


Despus de capturar a Mewtwo puedes ir a por el Alto Mando, el cual tendr Pokmon a
mayor nivel, slo si ya tienes la Pokdex nacional.

Lorelei

Dewgong, Cloyster y Lapras: son dbiles al Tipo elctrico y Tipo lucha. Tambin
puedes usar ataquesTipo roca, con un Pokmon que no sea Tipo roca ni ninguno dbil
al agua y/o hielo. Ten cuidado conLapras porque tiene gran variedad de ataques.
Jynx: sirven los Tipo fuego, Tipo roca, Tipo fantasma o Tipo siniestro.
Piloswine: Tipo fuego, Tipo planta, Tipo agua, Tipo acero y Tipo lucha.

Dewgong

Movimientos
Rayo hielo

Nivel 64

Surf

Hab: Sebo

Doble rayo

Obj: ?

Doble equipo

Cloyster

Movimientos
Rayo hielo

Nivel 63

Surf

Hab: Caparazn

Supersnico

Obj: ?

Danza lluvia

Piloswine

Movimientos
Ventisca

Nivel 63

Terremoto

Hab: Despiste

Doble filo

Obj: ?

Avalancha

Jynx

Movimientos
Psquico

Nivel 66

Rayo hielo

Hab: Despiste

Beso amoroso

Obj: ?

Atraccin

Lapras

Movimientos
Rayo hielo

Nivel 66

Surf

Hab: Absorbe agua

Psquico

Obj: Baya Zreza

Trueno

Bruno

Steelix: Tipo lucha, Tipo tierra o Tipo agua. Tambin de Tipo fuego, pero es
recomendable que sea un Pokmon que sepa un ataque de Tipo fuego y no sea dbil
al Tipo tierra, o bien, de Tipo fuego y Tipo volador (al Tipo volador no le afectan los
ataques de Tipo tierra, si elegiste a Charizard de entre losPokmon iniciales te ser muy
til, pero igual ten cuidado con su tumba rocas)
Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp: Tipo psquico o Tipo
volador (Machamp y hitmonlee sabenAvalancha, por lo que hay que tener cuidado si
usas de Tipo volador).

Steelix

Movimientos
Tumba rocas

Nivel 65

Terremoto

Hab: Robustez

Cola frrea

Obj: ?

Triturar

Hitmonchan

Movimientos
Gancho alto

Nivel 65

Ultrapuo

Hab: Vista lince

Avalancha

Obj: ?

Contador

Hitmonlee

Movimientos
Megapatada

Nivel 65

Profeca

Hab: Flexibilidad

Terremoto

Obj: ?

Avalancha

Steelix

Movimientos
Terremoto

Nivel 66

Triturar

Hab: Robustez

Cola frrea

Obj: ?

Dragoaliento

Machamp

Movimientos
Tajo cruzado

Nivel 68

Terremoto

Hab: Agallas

Demolicin

Obj: Baya Caquic

Avalancha

Agatha

Gengar: Tipo fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokmon no fantasma con un
movimiento de este tipo), Tipo psquico (con cuidado, el Tipo fantasma es fuerte contra
Pokmon de este tipo) o Tipo siniestro.
Misdreavus: Tipo fantasma (con el mismo cuidado) o Tipo siniestro.
Arbok: Tipo psquico, Tipo tierra.
Crobat: Tipo elctrico, Tipo psquico, Tipo roca, Tipo hielo.

Gengar

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 66

Puo sombra

Hab: Levitacin

Psquico

Obj: ?

Hipnosis

Crobat

Movimientos
Rayo confuso

Bomba lodo

Hab: Foco interno

Aire afilado

Obj: ?

Bola sombra

Misdreavus

Movimientos

Nivel 66

Bola sombra
Nivel 65

Psquico

Hab: Levitacin

Rayo

Obj: ?

Atraccin

Arbok

Movimientos
Bomba lodo

Nivel 68

Terremoto

Hab: Intimidacin

Gigadrenado

Obj: ?

Doble equipo

Gengar

Movimientos
Rayo

Nivel 70

Bola sombra

Hab: Levitacin

Bomba lodo

Obj: Baya Atania

Psquico

Lance

Gyarados: Tipo elctrico, Tipo roca (ve despacio si prefieres usar Tipo roca, ya que los
movimientos Tipo agua son muy eficaces con los Tipo roca)
Dragonite: Tipo hielo, Tipo roca o Tipo dragn (ve despacio si prefieres usar un
dragn, ya que los movimientos Tipo dragn son muy eficaces con los Pokmon Tipo
dragn)
Aerodactyl: Tipo agua, Tipo acero, Tipo elctrico y Tipo hielo.
Kingdra: Tipo dragn (ve despacio ya que Kingdra sabe un ataque Tipo hielo).

Gyarados

Movimientos
Danza dragn

Nivel 68

Hiperrayo

Hab: Intimidacin

Onda trueno

Obj: -

Terremoto

Dragonite

Movimientos
Hiperrayo

Nivel 72

Enfado

Hab: Foco interno

Rayo hielo

Obj: Baya Caquic

Rayo

Aerodactyl

Movimientos
Poder pasado

Nivel 70

Terremoto

Hab: Presin

Hiperrayo

Obj: -

Golpe areo

Dragonite

Movimientos
Terremoto

Lanzallamas

Hab: Foco interno

Garra dragn

Obj: -

Hiperrayo

Kingdra

Movimientos

Nivel 66

Surf
Nivel 66

Hiperrayo

Hab: Nado rpido

Danza dragn

Obj: ?

Rayo hielo

Campen(Rival)

Heracross: Tipo fuego, Tipo roca (cuidado, el Tipo lucha es fuerte contra el roca), Tipo
volador, Tipo psquico (cuidado, el Tipo bicho es fuerte al psquico).
Tyranitar: Tipo agua, Tipo planta, Tipo tierra, Tipo acero o Tipo lucha (preferible ya que
tiene doble debilidad contra este). Ensearle Demolicin a un Pokmon contra este es
muy buena opcin.
Exeggutor: Tipo bicho, Tipo fuego, Tipo hielo, Tipo volador, Tipo fantasma, Tipo
siniestro (el Tipo bichoes doblemente efectivo, el ms recomendable).
Arcanine: Tipo agua, Tipo roca o Tipo tierra.
Gyarados: Tipo elctrico, Tipo roca(Cuidado el Tipo Agua es fuerte contra el Tipo
Roca).(Adems el Tipo Elctrico es doblemente eficaz contra l).
Alakazam: Tipo bicho, Tipo fantasma o Tipo siniestro.
Venusaur: Tipo fuego, Tipo hielo, Tipo volador o Tipo psquico.
Blastoise: Tipo elctrico o Tipo planta.
Charizard: Tipo agua, Tipo roca o Tipo elctrico (preferiblemente roca ya que causar
el cudruple de dao).

Si elegiste a Charmander

Si elegiste a Bulbasaur

Si elegiste a Squirtle

Heracross

Movimientos
Megacuerno

Nivel 72

Contraataque

Hab: Enjambre

Terremoto

Obj:

Tumba rocas

Tyranitar

Movimientos
Triturar

Nivel 72

Terremoto

Hab: Chorro arena

Rayo

Obj:

Golpe areo

Alakazam

Movimientos
Psquico

Nivel 73

Bola sombra

Hab: Sincrona

Reflejo

Obj:

Paz mental

Exeggutor

Movimientos
Psquico

Nivel 73

Gigadrenado

Hab: Clorofila

Somnfero

Obj:

Pantalla luz

Arcanine

Movimientos
Llamarada

Cola frrea

Hab: Intimidacin

Golpe areo

Obj:

Velocidad extrema

Blastoise

Movimientos

Nivel 73

Hidrobomba
Nivel 75

Terremoto

Hab: Torrente

Rayo hielo

Obj: Baya Zidra

Danza lluvia

La clave est en que conozcas bien a tu equipo, porque aunque el panorama no sea
bueno, si conoces a tus Pokmon siempre vencers.

Luego de la liga
Como ya has terminado de explorar toda la historia inicial del juego, solo te queda explorar
las Islas Sete.

Islas Sete
Si has seguido la gua, entonces ya has explorado por completo algunas de las islas por lo que
te quedan otras por explorar. Aunque lo primero es ir a Ciudad Carmn e ir a la Isla Tera ya que
hay algo que se ha desbloqueado luego de tu revancha en la liga. Al salir del puerto, vers la
entrada a la cueva que si antes ingresabas encontrabas un hombre que te deca que estaba
en busca de tesoros. Bueno, ya ha cavado por lo que si entras y llegas al final te dar
una Pepita. En la roca del lado derecho antes de la escalera tienes otraPepita. Si sales,
encontraras un pequeo lugar con hierba en donde aparecen Pokmon como Dunsparce.
Ahora si, toma el barco hacia la Isla Inta.

Isla Inta
Sal por la parte oeste y surfea hacia el norte. Cuando veas que el camino se divide, ve hacia
la izquierda siguiendo el camino hasta llegar a tierra. Habla con el hombre que se encuentra
ah y si tienes un espacio libre te dar un huevo de Togepi. La mujer que esta atrs de el, es
una entrenadora. Ahora vuelve a la divisin y continua hacia el norte esta vez. Encontrars
una entrenadora y a la derecha tierra. Este lugar tiene varios entrenadores y una casa en el
medio que es la la casa de consu donde aparentemente no hay nadie. Este lugar es la Zonas
de recreo. Cuando termines de vencer a todos, surfea hacia el este y lucha con el nadador.
Sigue por el camino y llegars a la Cueva Perdida.

Cueva Perdida

Esta cueva es un completo laberinto. Es una lugar como la Torre Pokmon en donde puedes
encontrar Pokmon Tipo fantasma y Tipo siniestro. Tambin hay algunos entrenadores y
algunos objetos. Baja las escaleras y derrota al entrenador. Cuando lo derrotes, ve hacia la
sala de la derecha y luego hacia la de abajo para encontrar un Incienso suave. Sal y volvers
a las escaleras que bajaste. Ahora ve a la sala de la derecha nuevamente y hacia la de arriba,
vuelve a la de abajo y vers que ha cambiado y encontrars una entrenadora. Cuando la
derrotes, vuelve a la sala norte y encontrars un Incienso marino. Vuelve a salir y como antes
volvers a las escaleras. Ahora ve hacia la derecha, luego hacia arriba, hacia abajo y vers a
la entrenadora de antes, ve hacia abajo y dos veces hacia la derecha para encontrar
un Revivir mximo. Como siempre sal y estars en las escaleras. Ahora ve a la derecha,
arriba, abajo, abajo, derecha, izquierda, abajo e izquierda. El ltimo objeto que te falta y el
ltimo entrenador estn hacia la derecha, arriba, abajo, abajo, derecha, izquierda, abajo,
derecha y arriba. Vers una entrenadora que te detiene y luchar contigo. Curiosamente, esta
entrenadora vive en la casa que se encontraba en la Zonas de recreo. Volvers a su casa y si

vuelves a entrar te pedir que le lleves distintos Pokmon. Vuelve a la cueva para volver
nuevamente hacia la ltima sala donde encontraste a la entrenadora para encontrar el Pauelo
seda. Sin nada mas que hacer, vuelve a la isla.

Pilar Recuerdo
Este lugar se encuentra en frente del Almacn Rocket. Surfea hacia la derecha y llegars al
pilar. Derrota al entrenador y si usas el Buscatesoros encontrars una Baya Frambu. Sigue
bajando y vers otro entrenador. Cuando veas que el camino se ensancha, usa
el Buscatesoros para encontrar una Baya Zidra. Sigue bajando hasta llegar a la playa y el
ltimo entrenador de esta parte. Surfea hacia el sur y sube las escaleras. Vers un entrenador
y debajo un objeto que es el Revestimiento metlico. La estatua es del Onix fallecido del
entrenador. Si dejas una Limonada como ofrenda, el entrenador te dar la MT42(Imagen). Sin
mas que hacer, vuelve a la isla.

Isla Stima

Tienes dos caminos. Hacia el norte encontrars dos entrenadores y si surfeas llegars a
la Torre Desafo. Ahora ve para el sur y cruza el puente. La persona en medio del puente le
enseara Danza espada a una de tus Pokmon. Cuando cruces, llegars a la entrada del
can. Sigue el camino y encontrars dos entrenadores. Sigue bajando y vers otros dos.
Ahora ve por la izquierda y luchars con una pareja. Vuelve atrs y ahora continua hacia la
derecha y entraras en el Can Stano.

Can Stano
Este lugar esta lleno de entrenadores y una cueva donde debes resolver un pequeo puzzle
en donde tienes que empujar las rocas sobre los agujeros. Hacerlo es fcil. Primero, empuja la
roca del medio, de las tres de arriba, al agujero de arriba de todo. Con las dos rocas a su lado,
debes hacer lo siguiente. Pisa alguno de los dos agujeros y mueve una de las dos hacia el
medio para que pueda pasar y mueve la roca hasta ponerla arriba del agujero. Has lo mismo
con la otra y solo te quedarn las cuatro de abajo. Mueve las dos que estn mas abajo hacia
cada uno de los costados y ya te quedar listo para empujar las dems hacia los agujeros.
Cuando termines oirs un fuerte estruendo que ya veremos que es. Si te equivocas solo sal de
la cueva y vuelve a entrar. Sal de la cueva y recoge la Pepita. Derrota al entrenador y recoge
el Mximo elixir. Sube las escaleras y continua el camino para encontrar otros dos
entrenadores. Sigue adelante y vers una entrenadora que bloquea un camino hacia un
objeto. Trata de alejarla y cuando la derrotes podrs ir a buscar un objeto. Baja las escaleras y
derrota al entrenador. Vers que hay una casa a la derecha en la cual encontrars un Puo
suerte y podrs bailar el baile de Chansey lo cual recuperar la salud de tus Pokmon. Baja y
encontrars, antes de bajar las escaleras, una Baya Zreza. Al final de este camino, estn
las Ruinas Sete en las cuales puedes encontrar a todos los Unown.

Misiones despus de vencer a la Liga Pokmon


Aunque ya hayas salido victorioso en la Liga Pokmon, no te podrs aburrir, porque a parte de
poder ir al resto de las Islas Sete podrs cumplir un listado de 15 misiones:
1. Encontrar a Lorelei: Ve hacia la Cueva Glaciada de Isla Quarta, completa el puzzle
de la cueva y ayuda a Lorelei venciendo a los integrantes del Team Rocket.

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Team Rocket al acecho: El Team Rocket vuelve a la carga, pero esta vez en su
almacn.
Togepi te espera: Llega al Aquarinto, hasta localizar a un seor que te regalar
un huevo de Togepi.
El misterio perdido: Consigue los tesoros de la Cueva Perdida de Isla Inta.
La seora impaciente: En el Lugar de Recreo luego de sacarla de la Cueva Perdida,
te ir pidiendo diariamente que le ensees un Pokmon al azar a cambio de una
recompensa.
Tectonix, el grande: Dale ofrendas a Tectonix; el Onix fallecido del Pilar Recuerdo.
El Rub volcnico: Consigue el rub del Monte Ascuas. Ya que con estos despus
podrs intercambiar Pokmon con Pokmon Rub y Zafiro y Pokmon Esmeralda.
El Zafiro subterrneo: Consigue el Zafiro del Valle Ruinas en la subterrnea Cueva
Punteada. Ya que con estos despus podrs intercambiar Pokmon con Rub, Zafiro y
Esmeralda.
El activador de las Llaves Sete: Entra en el can de Isla Stima y ve hacia la
pequea cueva delCan Stano para activarlas.
Viaje desrtico por el Can Stano: Tu siguiente misin es volver a salir al Can
Stano y conseguir atrapar a los Unown en las Ruinas Sete.
Los increbles Pokmon legendarios: Tras pasarnos la Liga Pokmon por primera
vez, Mewtwo estar esperando que lo capturemos en la Cueva Celeste y uno de los
tres perros legendarios recorrer las rutas de Kanto dependiendo de nuestro Pokmon
inicial (Entei si escogiste a Bulbasaur, Suicune si escogiste a Charmander y Raikou si
escogiste a Squirtle).
Slo uno lo lograr: Ve a capturar Pokmon y fortalecer a tu equipo, y preprate para
la revancha de laLiga Pokmon renovada con algunos nuevos Pokmon de Johto, y con
eso tus misiones importantes en el juego habrn terminado.
Gran batalla en la Torre Desafo: Aunque si la liga te ha sabido a poco, an puedes
ponerte a prueba con las distintas modalidades de combate en la Torre Desafo de Isla
Stima.
La coleccin: Lorelei posee una coleccin de muecos en su casa. Cada 25 veces
que venzas en laLiga Pokmon, aadir uno ms a su coleccin. Cerca de su casa
en Isla Quarta tambin hay un coleccionista de cromos que te pegar uno en tu ficha de
entrenador cada vez que cumplas unos logros un determinado nmero de veces.
Completar la Pokdex: Captura, cra e intercambia para completar la Pokdex Kanto
y ve a Ciudad Azulona para recibir tu premio al completarla de parte de Game Freak y
despus la Pokdex Nacional.

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