Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Pgina | 1
Pgina | 2
Instituto Tecnolgico de
Toluca, del 10 al 13 de febrero
de 2014.
Tecnolgico Nacional de
Mxico, del 25 al 26 de agosto
de 2014.
Reunin
Nacional
de
Seguimiento Curricular de los
Programas en Competencias
Profesionales de las Carreras de
Ingeniera Industrial, Ingeniera
en Logstica, Ingeniera Civil y
Arquitectura.
Reunin
de
Seguimiento
Representantes de los Institutos
Curricular de los Programas
Tecnolgicos de:
Educativos de Ingenieras,
Cd. Jurez, Tlalnepantla y
Licenciaturas y Asignaturas
Toluca.
Comunes del SNIT.
Representantes de los Institutos
Tecnolgicos de:
Aguascalientes, Apizaco, Boca
del Ro, Celaya, Cerro Azul, Cd.
Jurez, Cd. Madero, Chihuahua,
Coacalco,
Coatzacoalcos,
Durango, Ecatepec, La Laguna, Reunin de trabajo para la
Lerdo, Matamoros, Mrida, actualizacin de los planes de
Mexicali, Motl, Nuevo Laredo, estudio del sector energtico,
Orizaba, Pachuca, Poza Rica, con la participacin de
Progreso, Reynosa, Saltillo, PEMEX.
Santiago
Papasquiaro,
Tantoyuca, Tlalnepantla, Toluca,
Veracruz,
Villahermosa,
Zacatecas y Zacatepec.
Representantes de Petrleos
Mexicanos (PEMEX).
Pgina | 3
4. Competencia(s) a desarrollar
Competencia(s) especfica(s) de la asignatura
Resuelve problemas de programacin mediante la aplicacin de herramientas computacionales para
el desarrollo de proyectos.
5. Competencias previas
Resuelve problemas de aplicacin e interpreta la solucin utilizando matrices y sistemas de
ecuaciones lineales para las diferentes reas de la ingeniera.
6. Temario
No.
Temas
Subtemas
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
Introduccin a la programacin de un
lenguaje estructurado.
2.5.
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
Introduccin a la computacin.
Sistemas operativos.
Elementos de Excel.
Frmulas y funciones.
Macros.
Aplicaciones.
Metodologa para la solucin de
problemas.
Metodologa para el diseo de software:
Top down, Bottom up, modular y
programacin estructurada.
Elementos y reglas de los lenguajes
algortmicos.
2.3.1. Diagramas de flujo.
2.3.2. Pseudocdigo.
Implementacin de algoritmos.
2.4.1. Secuenciales.
2.4.2. Selectivos.
2.4.3. Repetitivos.
Pruebas y depuracin.
Introduccin y estructura del entorno de
un lenguaje de programacin.
Estructura bsica de un programa.
Tipos de datos.
Identificadores.
Almacenamiento, direccionamiento y
representacin en memoria.
Proposicin de asignacin.
Operadores, operandos y expresiones.
Pgina | 4
3.8
Arreglos y archivos.
Funciones.
Pgina | 5
Pgina | 6
Pgina | 7
Especifica(s):
Aplica los conceptos bsicos de la programacin
para el diseo de programas bsicos.
Genricas:
Competencias instrumentales
Capacidad de anlisis y sntesis.
Capacidad de organizar y planificar.
Conocimientos generales bsicos.
Conocimientos bsicos de la carrera.
Comunicacin oral y escrita en su propia
lengua.
Conocimiento de una segunda lengua.
Habilidades bsicas de manejo de la
computadora.
Habilidades de gestin de informacin
(habilidad para buscar y analizar).
Informacin proveniente de fuentes diversas.
Solucin de problemas.
Toma de decisiones.
Competencias interpersonales
Capacidad crtica y autocrtica.
Trabajo en equipo.
Habilidades interpersonales: tole-rancia,
respeto.
Capacidad para trabajar en equipos
interdisciplinarios.
Respeto a la diversidad y multiculturalidad.
Flexibilidad para trabajar en diferentes
ambientes de trabajo.
Tener compromiso con los valores y
principios ticos.
Competencias sistmicas
Capacidad de aplicar los conocimientos en la
prctica.
Habilidades de investigacin.
Capacidad de aprender.
Capacidad para disear y gestionar
proyectos.
Capacidad de generar nuevas ideas
(creatividad).
Habilidad para trabajar en forma autnoma.
Poseer iniciativa al elaborar y resolver los
problemas propios de los proyectos.
Dar enfoques de calidad al realizar el trabajo.
Bsqueda del logro
TecNM mayo 2016
Pgina | 8
Pgina | 9
Pgina | 10
Pgina | 11
Pgina | 12
Pgina | 13