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Universidad de Chile

Facultad De Ciencias Fsicas y Matematicas


Prof.: Luis Campusano
Prof. Aux.: Mario Aguilar F.

Introducci
on a la Cosmologa
Tarea 01
Braulio Sanchez Iban
ez

Problema 1.- Determinar numericamente los valores de la escala de Planck (longitud, masa, tiempo, energa y temperatura) y describir la relacion con el lmite de la fsica para describir el universo.
RESPUESTA:
r
Longitud de Planck: lP =

~G
1,616 1035 [m]
3
c

La longitud de Planck es una magnitud lmite, por debajo de la cual el espacio deja de tener
una geometra clasica y las leyes de la fsica conocidas dejan de ser validas, debido a los
efectos de la gravedad cuantica.
r
~G
5,391 1044 [s]
Tiempo de Planck: tP =
c5
El tiempo de Planck es el tiempo que tarda un foton en recorrer la longitud de Planck. Se
pensaba que era el intervalo de tiempo mas peque
no que poda ser medido, es decir, el tiempo
mas peque
no en el que las leyes de la fsica pueden utilizarse para predecir la evoulcion del
universo. Sin embargo, estudios recientes han mostrado que esta podra no ser la escala mas
peque
na de tiempo.
r
~c5
Temperatura de Planck: TP =
1,417 1032 K
Gk 2
La temperatura de Planck es la temperatura teorica maxima posible. Corresponde a la temperatura del universo cuando su edad era igual al tiempo de Planck.
r
~c5
Energa de Planck: EP =
1,956 109 [J]
G
A diferencia de las cantidades anteriores, no es una magnitud lmite, dado que en la naturaleza
diaria de la vida humana es facil encontrar cantidades de energa mayores o menores a este
valor. Sin embargo, es la cantidad maxima de energa que puede almacenar un volumen del
orden de la longitud de Planck. Una esfera de radio igual a la longitud de Planck que en
contuviera esta energa se convertira en un agujero negro.

r
Masa de Planck: MP =

~c
2,18 108 [kg]
G

La masa de Planck es la masa estimada del agujero negro primordial explicado en la parte
anterior. Una esfera de radio igual a la longitud de Planck con una masa igual a la de Planck
tiene una densidad igual a la que tena en universo cuando su edad era el tiempo de Planck.

Problema 2.- Supongamos que en el bosque de Sherwood el radio medio de un arbol es R = 1[m]
y el n
umero promedio de arboles por unidad de area es = 0,005[m2 ]. Si Robin Hood dispara una
flecha en una direccion aleatoria, que tan lejos tendra que viajar, en promedio, antes de impactar
un arbol?
RESPUESTA: Para calcular el camino libre medio de la flecha se razonara de la siguiente manera:
se hace avanzar la flecha una distancia d en alguna direccion aleatoria y se cuenta el n
umero promedio n de arboles impactados en esa trayectoria. Esto establece una proporcion de la forma por
cada d metros recorridos por la flecha ocurren n impactos con arboles, lo que permite calcular la
distancia l recorrida para n = 1 impactos:
d
n
Calculemos ahora el n
umero n de arboles impactados en la trayectoria de longitud d.
Los arboles que seran impactados por la flecha son aquellos cuyo troncos, de perfil circular, se intersecan con la lnea recta que representa el camino de la flecha. Para que esto ocurra, el centro del
crculo debe estar a lo mas a una distancia R de la lnea recta, lo que define una area rectangular
de lados 2R y d, tal como muestra la siguiente figura:
l=

La lnea central roja representa la trayectoria de la flecha. Claramente, los crculos de


lnea gruesa, cuyos centros estan dentro del rectangulo de lados 2R y d, se intersecan con la lnea
central y, por lo tanto, son impactados por la flecha. Los de lnea delgada, por el contrario, tienen
sus centros fuera de este rectangulo y no alcanzan a interceptar a la flecha.

El n
umero promedio n de arboles impactados es, por lo tanto, el producto del area del
rectangulo por la densidad promedio de arboles, n = A = 2Rd. As, el camino libre medio de
una flecha es:
d
1
=
2Rd
2R
Evaluando los valores numericos se obtiene l = 100[m]
l=

Problema 3.- Supongamos que usted esta en un universo infinitamente grande y viejo, en el que
la densidad media de estrellas es n = 1 109 [M pc3 ] y el radio de una etsrella media es igual al
radio del Sol, R = RO = 7 108 [m].
(a) A que distancia, en promedio, se puede ver en cualquier direccion antes de que su lnea de
vision se encuentre con una estrella?
RESPUESTA: Este problema es similar al de Robin Hood, pero esta vez en 3 dimensiones.
Analogamente al problema anterior, dada una lnea de vision de longitud d en alguna direccion arbitraria, las estrellas mpactadasseran aquellas cuyos centros se ubiquen dentro del
cilindro de longitud d y radio R, pudiendo calcularse su n
umero como N = V n = R2 dn.
La distancia promedio en la que la lnea de vision se encuentra con una estrella es:

l=

1
d
=
N
R2 n

Evaluamos con los valores numericos, usando que 1[pc] = 3,086 1016 [m], y obtenemos l = 1,909 1040 [m] = 6,187 1017 [M pc].
(b) Si las estrellas se agrupan en galaxias con una densidad ng = 1[M pc3 ] y radio medio
Rg = 2000[pc], que tan lejos podra ver, en promedio, antes de que su lnea de vision golpee
una galaxia?
RESPUESTA: La formula es exactamente la misma que la usada en la parte (a):

l=

1
d
=
= 7,958 1010 [pc] = 2,456 1027 [m]
2
Ng
Rg ng

Problema 4.- Ya que usted esta compuesto principalmente de agua, usted es muy eficiente
en la absorcion de fotones de microondas. Si usted estuviera en el espacio intergalactico:
(a) Aproximadamente cuantos fotones del CMB absorbe por segundo?
RESPUESTA: La radiacion del CMB corresponde a radiacion de cuerpo negro a una
temperatura T = 2,725[K]. La densidad de fotones se calcula a partir de las ecuaciones

de la mecanica estadstica para un gas de bosones, lo que da

n=

2,404k 3 3
T = 2,03 107 T 3
2 ~3 c3

Donde n es la densidad de fotones en [m3 ] y T es la temperatura en Kelvin.


Si se eval
ua con el valor de la temperatura del CMB se obtiene una densidad de fotones
n 4,1 108 [m3 ]. Estos fotones se mueve a una velocidad c, por lo que el n
umero de
ellos que atraviesa una superficie de area dA en un tiempo dt es dn = n dA c dt. Para
calcular la tasa dv a la que se absorben estos fotones, simplemente hay que dividir la
expresion anterior por dt, dando dv = ncdA. Para un cuerpo de area superficial A de
debe integrar esta expresion sobre toda la superficie usando la isotropa del CMB, por
lo que la tasa de absorcion de fotones es v = ncA. Reemplazamos los valores numericos,
considerando un cuerpo esferico de area A = 2[m2 ], que es una buena aproximacion al
valor real promedio en humanos:

v = 4R2 cn = 2,46 1017 [s1 ]


(b) Cual es la tasa aproximada, en Watts, con la que absorbera la energa radiativa del
CMB?
RESPUESTA: La densidad de energa de los fotones de un cuerpo negro se obtiene
directamente integrando la funcion de Planck, lo que da

=

2k4 4
T = 7,56 1016 T 4
15~3 c3

Donde u es la densidad de energa en [Jm3 ] y T es la temperatura en


Kelvin. Para la temperatura del CMB da un valor u = 4,169 1014 [Jm3 ]. Conociendo
el n
umero de fotones por unidad de volumen y la energa de estos fotones por unidad
de volumen, se puede calcular la energa promedio de 1 foton, simplemente dividiendo
u por n:
Ef 1,016 1022 [J]
La energa absorbida por segundo corresponde al producto entre la tasa de
absorcion de fotones v por la energa media de cada foton Ef , dando:
Pabs = 2,5 105 [W ]
(c) Cuanto tardara el CMB en elevar su temperatura en 1 nanoKelvin? Asuma que la
capacidad calorfica es igual a la del agua pura C = 4200[Jkg 1 K 1 ].
RESPUESTA: La cantidad de energa absorbida Eabs se relaciona con la capacidad calorfica a traves de la ecuacion Eabs = m C T , con m la masa del cuerpo y T la
variacion de temperatura. Si ademas asumimos que la tasa de absorcion de energa se
mantiene constante en el tiempo, entonces Eabs = Pabs t, donde t es el intervalo de

tiempo considerado. Despejando el tiempo se obtiene la expresion:

t =

mCT
Pabs

Se quiere que T = 1 109 [K] y asumiremos m = 70[kg]:

t = 11,76[s]

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