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AJEDREZ 2005

AJEDREZ
2005

AJEDREZ 2005

GARMENDEZ

AJEDREZ 2005

PROLOGO
Antes que nada deseo saludar a los amigos y
ajedrecistas en general, estoy muy contento por haber
obtenido el ttulo de Maestro Internacional y al mismo
tiempo mi hermano Carlos Garmendez obtuvo el de
maestro FIDE. Cabe sealar que mi hermano Carlos ha
derrotado a muchos maestros internacionales y tan solo
tiene el ttulo de maestro FIDE. Creo que l tambin
debe de ser maestro internacional, pero como luego se
dice, eso llega solo y en su momento, as que tendr que
esperar. Este libro lo escribimos pensando en los
jugadores principiantes, quienes como nosotros,
tambin se enfrentaron al problema de conseguir en el
inicio de nuestras carreras libros de ajedrez
comprensibles, fciles de entender y que expliquen con
claridad no solo como piensan los grandes maestros sino
como llegar a ser un campen de ajedrez.
Por esa razn queremos, en trminos sencillos y claros,
explicar a nuestros lectores como con conceptos bsicos
los nios, jugadores principiantes e intermedios pueden
jugar como los grandes maestros. Por ejemplo, hay
gente en el medio ajedrecstico, que dice que para
alcanzar un buen nivel hay que analizar un mnimo de
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AJEDREZ 2005
20 jugadas ms adelante por cada movimiento y nuestra
opinin es que con conceptos bsicos bien aprendidos y
con paso lento pero seguro se puede lograr un buen
nivel y hasta llegar a ser un campen.
Un ejemplo de esto puede ser la construccin de un
castillo grande y bonito, cuando lo ves terminado,
piensas que es muy difcil o imposible de hacerlo, pero
cuando uno vio la construccin desde los cimientos y
como paso a paso se fue construyendo, entonces la
percepcin de conseguir las cosas difciles cambia y te
convences de que s es posible conseguir los triunfos y
las grandes metas.
La idea de escribir nuestro cuarto libro naci en el ao
2001 en Pachuca Hidalgo, cuando estbamos
participando en el
Absoluto Mexicano. El MN lvaro Miranda nos invit a
Pnuco una semana para conocer la regin del norte de
Veracruz y de paso a ayudarle a difundir el ajedrez.
Aceptamos y organizamos varias exhibiciones y plticas
en diferentes instituciones educativas.
El ms importante sin duda, lo tienen ustedes en sus
manos, nuestro libro Ajedrez 2005 el cual esperamos
sea de su agrado e inters.

AJEDREZ 2005
A travs de nuestras enseanzas hemos logrado formar
varios campeones nacionales y representantes a nivel
mundial. Debemos tambin citar que no hemos
escapado a crticas destructivas, sin embargo, haciendo
caso omiso de ellas, es mejor seguir adelante,
preparndonos y ayudando a formar nuevos valores. Al
respecto, nuestra principal idea es transmitir nuestros
conocimientos a los nios de Mxico, nadie sabe, quizs
contribuyamos a formar muy pronto un campen
mundial que represente a Mxico dignamente.
Actualmente estoy en la Seleccin que representar a
Mxico en el campeonato mundial que se efectuar en
Eslovenia en noviembre del 2002, ser mi segunda
Olimpiada, esta vez voy con ms experiencia y
conocimientos as que espero traer a Mxico UNA
MEDALLA DE ORO.
MI FLORENTINO GARMENDEZ GONZALEZ
JULIO DEL 2002

AJEDREZ 2005

CONTENIDO
DEFENSA FRANCESA
ALEXANDER KHALIFMAN 2688
EVGENY BAREEV 2707
CORUS WIJK AAN ZEE 2002 C10

PAG. 9

DEFENSA FRANCESA
ALEXANDER MOROZEVICH 2742
LOEK VAN WELY 2697
CORUS WIJK AAN ZEE 2002 C10

PAG. 24

DEFENSA FRANCESA
MICHAEL ADAMS 2742
VISWANATHAND ANAND 2757
LINARES 2002 C10

PAG. 39

DEFENSA FRANCESA
GARRY KASPAROV 2838
RUSLAN PONOMARIOV 2727
LINARES 2002 C10
6

PAG. 60

AJEDREZ 2005

DEFENSA CARO-KANN
ALEXANDER GRISCHUK 2671
JAN H.TIMMAN 2605
CORUS WIJK AAN ZEE 2002 B12

PAG. 80

DEFENSA SICILIANA,
VARIANTE NAJDORF
JAN H.TIMMAN 2605
BORIS GELFAND 2703
CORUS WIJK AAN ZEE 2002 B96

PAG. 101

APERTURA ESCOCESA
MARCO A. FONTAN
FLORENTINO GARMENDEZ 2410
JALAPA VERACRUZ, MEXICO

PAG. 120

DEFENSA SICILIANA,
ATAQUE MAROCZY
MI. FLORENTINO GARMENDEZ 2410
HECTOR CORONA

PAG. 146

AJEDREZ 2005

El carcter de cada hombre es


El rbitro de su fortuna

AJEDREZ 2005

ALEXANDER KHALIFMAN 2688


EVGENY BAREEV 2707
CORUS WIJK AAN ZEE 2002
C10
El primer juego que vamos a comentar est dedicado
para aquellos jugadores que consideran que el juego del
ajedrez es fcil y tambin para aquellos que piensan son
invencibles, ya que este tipo de jugadores cuando
pierden fcilmente se decepcionan y abandonan el
ajedrez.
Este juego es de Alexander Khalifman, que juega con
blancas y le gana muy rpido a Evgeny Bareev, uno de
los jugadores ms fuertes a nivel mundial. Po eso en el
ajedrez hay que aprender a perder y ganar. Si no ests
preparado para ello, mejor piensa bien si deseas
dedicarte al difcil y fascinante mundo del ajedrez y
recuerda: estudia duro para que logres alcanzar el
triunfo.

AJEDREZ 2005
DEFENSA FRANCESA
ALEXANDER KHALIFMAN 2688
EVGENY BAREEV 2707
CORUS WIJK AAN ZEE 2002
C10
1. e4
e6
Con este movimiento el negro forma la Defensa
Francesa, lo que lleva a un juego cerrado, el Alfil de
cuadros blancos del negro ser su pieza mala, pero a
cambio lucha por el centro con sus Peones y piezas
mayores.
2. d4
d5
Ambos luchan por el centro.
3.Cc3 ......
Protege al pen e4. Se recomienda 3.Cd2 con la misma
idea, si 3. ...... Ab4 realizando una clavada absoluta el
blanco la evita con 4. c3.
3. ...... dxe4

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AJEDREZ 2005
El negro ha cambiado el Pen central, por lo que este
tipo de posicin puede pasar a una posicin abierta,
donde el Ac8 del negro puede quedar mal colocado.
4.Cxe4 .......
Al capturar este pen el blanco centraliza el caballo.
4. ......
Cd7
La idea es jugar 5. ...... Cgf6 y evitar que le doblen
peones en la columna f.
5.Ad3 ......

El blanco desarrolla su Alfil, pensando en atacar el


Pen h7, por si el negro se enroca en corto.
5. ...... Cgf6
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AJEDREZ 2005
6.De2

......

Movimiento de Dama algo extrao para los


principiantes, pues les dicen que no saquen la Dama
rpidamente, algunos pensaran en enroque en corto,
pero si vemos bien, la Dama ataca el centro y por
Rayos X ataca al Rey negro,
(RAYOS X, VER A TRA VES DE LAS PIEZAS
NUESTRAS O DEL CONTRARIO, PARA ATACAR
ALGO).
6. ......
c5
Con este movimiento el negro ataca al pen ms
cercano de la cadena e intenta liberar su juego pero
dej dbiles la casilla d6 y las diagonales a4 e8 y a3
f8. Es mejor jugar 6. ...... Ae7 y enrocarse rpido.
12

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7.Cxf6+ Cxf6
8. dxc5 Axc5

Hasta este momento ambos han atacado el centro y sus


Reyes no corren peligro, en cuanto a desarrollo van
igual, han desarrollado tres piezas mayores, la
diferencia es que el blanco movi su Dama y el negro un
Caballo ms. En estructura de Peones hasta el momento
ninguno tiene debilidades (Peones doblados, aislados o
retrasados) pero el negro est ligeramente inferior por
el Pen e6, que no le deja movilidad al Ac8, mientras
que la movilidad de los Alfiles del blanco es buena.
9.Ad2
......
Contina con su desarrollo y un posible enroque en
largo sera interesante en esta posicin.
13

AJEDREZ 2005
9. ......

0-0

10.0-0-0 ......

En este momento se presenta el TEMA de


ENROQUES OPUESTOS, la idea de ambos
jugadores es atacar con Peones, destruir la barrera
protectora de Peones del Rey enemigo y abrir columnas
y diagonales para atacar con todas las piezas al rey.
10. ......
Dd5
Ataca dos Peones a la vez (a2 y g2) pero como el Rey
est en el flanco de Dama, no se puede perder el a2, en
otros casos es bueno dar el Pen de la orilla.
11.Rb1 Dxg2??
Grave error, al capturar el pen olvida el desarrollo
perdiendo tiempo y abre la columna g por donde las
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AJEDREZ 2005
Torres atacarn al rey negro, pero le debilita al blanco
las casillas f3,f4,h3 y h4. Sin embargo es mejor
continuar el desarrollo de todas nuestras piezas y hacer
el enroque,
12.Cf3!

El blanco sacrifica otro Pen para no perder su Torre,


pero gana desarrollo y une sus Torres.
12. ...... Dxf2

Gana otro pen pero se aconseja no mover ms de dos


veces la misma pieza, adems despeja la columna f para
las torres. Ahora el blanco queda con dos casillas
dbiles ms: e3 y e4.
13.De5 ......

15

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El blanco centraliza su Dama, ataca al Ac5 y prepara el
ataque al rey negro.
13. ......
Ae7
El negro conserva su Alfil, ya que en posicin abierta
son mejores los Alfiles y los del blanco estn atacando
muy fuerte al Rey negro.
14.Tdf1 ......
Coloca la Torre en la columna abierta.
14. ...... Dc5
El negro intenta cambiar Damas para llegar a un final
con ventaja de dos Peones.
15.Dg3 ......
Evita el cambio y contina atacando al Rey por Rayos
X en la columna g y al flanco del Rey con todas las
piezas.
15. ...... Ch5
El negro olvida el desarrollo de todas sus piezas y una
vez ms comete el error de mover varias veces la misma
pieza perdiendo ms tiempos en el medio juego. Es
recomendable no atacar una sola pieza sino varias a la
vez.
16.Dh3 ......
16

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Como vemos el blanco se prepara para atacar los
puntos dbiles h7, g7 y f7 por columnas y diagonales,
aunque las decisivas van a ser las columnas g y h.
16. ......
g6

El negro comienza a hacer su fortaleza defendiendo al


Ch5 y al pen h7, pero debilita las casillas f6 y h6.
17.Thg1 ......
Con este movimiento el blanco realiza una clavada
absoluta e impide que el negro mueva el pen g6 porque
est el Rey en g8. La pieza clave para la victoria va a ser
el Ad3, que aparentemente est bloqueado, pero por
Rayos X ataca al Pen h7 apoyando a la Dama para
darle jaque mate al Rey negro, mientras tanto el negro
no ha desarrollado la Ta8 y el Ac8; el blanco ya movi
todas sus piezas y su Rey est seguro.
17

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17. ...... Cf4
El negro ha movido tres veces el caballo y olvida
completar el desarrollo de todas sus piezas por lo cual
perder el juego.
18.Axf4 ......

Muchos jugadores hubieran conservado el Alfil de


casillas negras porque aparentemente por estas casillas
podramos atacar al rey negro. Pero el Ad3 es el que
atacar y decidir la partida.
18. ......
e5
Realiza dos temas de ataque a la vez, el ataque a la
descubierta sobre la Dh3 y el ataque doble sobre el Af4
pero deja otra casilla dbil en d5.
19.Dh6 ......
18

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Coloca la Dama en la casilla dbil h6 y amenaza ms de
cerca al rey.
19. ...... exf4

Continua sin desarrollar las dems piezas y la nica


pieza que ataca es la Dama lo cual no es recomendable,
en cambio el blanco est atacando con tres piezas Torre,
Dama y Alfil momentneamente, porque el Caballo en
el siguiente movimiento puede atacar el Pen h7.
Adems el negro tiene Peones doblados en la columna f.
20.Tg5! ......
El negro se rinde porque a donde vaya la Dama negra
seguira 20. ...... Th5, amenazando dar mate en h7 con
Dama, apoyada con Torre o con Alfil, y si 20. ......
Axg5,
19

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Seguira 21.Cxg5 para dar mate con Dama apoyada por
el Caballo o tendra que entregar su Dama por el
Caballo para evitar el mate y perdera el juego.

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A continuacin un breve TEST de este juego.


TEST:

ALEXANDER KHALIFMAN 2688


EVGENY BAREEV 2707
1. Escribe dos ejemplos de estructura de Peones (Peones
doblados, aislados, etc.).
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
2. Escribe cmo fue la seguridad de los Reyes, es decir,
si corrieron peligro.
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
3. Cul fue el error, plan o jugada ms grave del
jugador que perdi?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
4. Cmo result ser la posicin de este juego?
R: A) Cerrada B) Semiabierta C) Abierta

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5. Cul pieza blanca fue importante para la victoria?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
6. Qu piezas mayores no movi el negro?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
7. Cul fue el ltimo movimiento del blanco?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________

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AJEDREZ 2005

AJEDREZ
2005
Si quieres aprender, ensea
El que no sabe que no sabe, es un necio;
aprtate de l
El que sabe que no sabe, es sencillo; instryelo
El que no sabe que sabe, est dormido;
despirtalo

El que sabe que sabe, es sabio;


sguelo

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ALEXANDER MOROZEVICH 2742


LOEK VAN WELY 2697
CORUS WIJK AAN ZEE 2002
C10
Blancas A. Morozevich, con un elo de 2742, contra un
jugador muy destacado en Europa que juega con
negras, Van Wely, con un elo de 2697, este juego es
parecido al de Khalifman - Bareev, jugado en el mismo
torneo.
Es increble que siendo grandes maestros puedan
cometer el mismo error en un mismo torneo. En este
caso ambos jugadores quedan totalmente perdidos, la
diferencia de los juegos es el remate final.
Recuerda: preprate psicolgicamente a perder y a
ganar, si lo consigues sers un campen.

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DEFENSA FRANCESA
ALEXANDER MOROZEVICH 2742
LOEK VAN WELY 2697
CORUS WIJK AAN ZEE 2002
C10
1. e4

e6

2. d4
d5
Ambos luchan por el centro
3.Cc3 ......

25

AJEDREZ 2005
Protege al pen e4. Se recomienda 3.Cd2 con la misma
idea, si 3. ...... Ab4 realizando una clavada absoluta el
blanco la evita con 4. c3.
3. ...... dxe4
El negro ha cambiado el Pen central, por lo que este
tipo de posicin puede pasar a una posicin abierta,
donde el Ac8 del negro puede quedar mal colocado.
4.Cxe4
Al capturar este pen el blanco centraliza el caballo.
4. ......
Cd7
La idea es jugar 5. ...... Cgf6 y evitar que le doblen
peones en la columna f.
5.Ad3 ......

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El blanco desarrolla su Alfil, pensando en atacar el


Pen h7, por si el negro se enroca en corto.
5. ...... Cgf6
6.De2

......

Movimiento de Dama algo extrao para los


principiantes, pues les dicen que no saquen la Dama
rpidamente, algunos pensaran en enroque en corto,
pero si vemos bien, la Dama ataca el centro y por
Rayos X ataca al Rey negro,
(RAYOS X, ver a travs de las piezas nuestras o del
contrario, para atacar algo).
6. ......
c5
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AJEDREZ 2005
Con este movimiento el negro ataca al pen ms
cercano de la cadena e intenta liberar su juego pero
dej dbiles la casilla d6 y las diagonales a4 e8 y a3
f8. Es mejor jugar 6. ...... Ae7 y enrocarse rpido.
7.Cxf6+ Cxf6
8. dxc5 Axc5

Hasta este momento ambos han atacado el centro y sus


Reyes no corren peligro, en cuanto a desarrollo van
igual, han desarrollado tres piezas mayores, la
diferencia es que el blanco movi su Dama y el negro un
Caballo ms. En estructura de Peones hasta el momento
ninguno tiene debilidades (Peones doblados, aislados o
retrasados) pero el negro est ligeramente inferior por
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AJEDREZ 2005
el Pen e6, que no le deja movilidad al Ac8, mientras
que la movilidad de los Alfiles del blanco es buena.
9.Ad2
......
Contina con su desarrollo y un posible enroque en
largo sera interesante en esta posicin.
9. ......
0-0
10.0-0-0 ......

En este momento se presenta el TEMA de


ENROQUES OPUESTOS, la idea de ambos
jugadores es atacar con Peones, destruir la barrera
protectora de Peones del Rey enemigo y abrir columnas
y diagonales para atacar con todas las piezas al rey.
10. ......

Dd5
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Ataca dos Peones a la vez (a2 y g2) pero como el Rey
est en el flanco de Dama, no se puede perder el a2, en
otros casos es bueno dar el Pen de la orilla.
11.Rb1 Dxg2??
Grave error, al capturar el pen olvida el desarrollo
perdiendo tiempo y abre la columna g por donde las
Torres atacarn al rey negro, pero le debilita al blanco
las casillas f3,f4,h3 y h4. Sin embargo es mejor
continuar el desarrollo de todas nuestras piezas y hacer
el enroque,
12.Cf3!
El blanco sacrifica otro Pen para no perder su Torre,
pero gana desarrollo y une sus Torres.
12. ...... Dxf2

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Gana otro pen pero se aconseja no mover ms de dos
veces la misma pieza, adems despeja la columna f para
las torres. Ahora el blanco queda con dos casillas
dbiles ms: e3 y e4.
13.De5 ......

El blanco centraliza su Dama, ataca al Ac5 y prepara el


ataque al rey negro.
Hasta aqu todo es lo mismo que el juego anterior,
ahora el negro cambia en la jugada 13.
13. ...... Cd7
En la partida anterior se jug 13. ...... Ae7. Ahora se
intenta otra jugada pero esta es peor que la anterior
para el negro ya que el Caballo protega h7. Lo que
sigue es una bonita combinacin que empieza con el
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sacrificio del Alfil que en la partida anterior era la pieza
clave para la victoria. Ahora el negro pierde ms rpido
14.Axh7 ......

El sacrificio es correcto, ya que expone al rey a un


ataque por la columna h. El negro no desarroll la Ta8
y el Ac8 del flanco de Dama, usando la imaginacin el
negro tiene dos piezas menos en la lucha.
14. ...... Rxh7
15.Dh5+ ......
Defiende al Cf3, ataca al Rey enemigo y se coloca en la
columna h, decisiva para ganar.
15. ...... Rg8
16.Thg1
32

......

AJEDREZ 2005

Ahora cuatro piezas pueden atacar al Rey negro (Dama,


Caballo, Alfil y Torre), pero moviendo la Tg1 a g3,
puede atacar con Tdg1 y seran 5 piezas al ataque,
suficientes para dar jaque mate.
16. ......
Ae3
Intenta quitar presin de una pieza, pero ya la posicin
es decisiva, existen muchas variantes para ganar, pero
Morozevich juega algo fcil.
17.Axe3 Dxe3
18.Tg3
......
Amenaza 19.Cg5, 19.Th3 y 19.Tdg1 doblando Torres
ganando fcilmente, ante dos o ms amenazas es muy
difcil defenderse.
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AJEDREZ 2005

18. ...... Dc5


Desesperado intenta cambiar Damas, pero ya estaba
perdido.
19.Dh6
......

El negro se rinde pues el blanco amenaza 20.Dxg7++ y


obliga al negro a avanzar el pen con 20. ...... g6 pero
sigue 21.Th3 amenazando mate en h7 y h8 obligando al
negro a entregar la Dama en h5. Este juego y el anterior
muestran que no debemos atacar con una pieza y que
debemos desarrollar todas las piezas. A veces con una
pieza que no se mueva se pierden los juegos y con dos
piezas que no se muevan ms fcilmente se pierde.
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AJEDREZ 2005
Observemos que el blanco desarroll ms piezas por lo
que pudo sacrificar una pieza sin problema alguno y
ganar muy fcilmente el juego.

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A continuacin un breve TEST de este juego.


TEST:
ALEXANDER MOROZEVICH 2742
LOEK VAN WELY 2697
1. Escribe dos ejemplos de estructura de Peones,
(Peones doblados, aislados, etc.).
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
__
2. Escribe cmo fue la seguridad de los Reyes, es decir si
corrieron peligro.
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
3. Cul fue el error, plan o jugada ms grave del
jugador que perdi?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
4. Cmo result ser la posicin de este juego?
A) Cerrada 8) Semiabierta C) Abierta
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5. Por qu el blanco sacrific el Alfil en la 14.Axh7+?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
6. Cules fueron las columnas claves para que el
blanco obtuviera el triunfo?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
7. En qu casillas amenazaba el blanco dar mate,
cuando se rinde el negro?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________

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AJEDREZ 2005

AJEDREZ
2005
Al xito no se le encuentra se le busca
incansablemente
El inteligente no es aquel que lo sabe
todo, sino aquel que sabe utilizar lo
poco que sabe

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AJEDREZ 2005
MICHAEL ADAMS 2742
VISWANATHAND ANAND 2757
LINARES 2002
C10
El siguiente juego que veremos es de Michael Adams,
con blancas, con un elo de 2742 y Viswanathan Anand,
con un elo de 2757, dos de los mejores jugadores a nivel
mundial.
Esta partida nos muestra cmo tratar un final especial:
EL FINAL DE DAMAS Y PEONES
Es un juego sin muchas combinaciones pero muy
instructivo porque el blanco debilita la estructura de
peones negros (Peones doblados, aislados retrasados),
algunas jugadas ms adelante gana un Pen y eso le da
la victoria.
Entre los maestros sabemos que para poder ganar no se
necesita un Pen de ms, basta tener bien colocadas las
piezas mayores, activas y siempre atacando la mayor
cantidad de casillas. Es importante tener una buena
estructura de peones, pero si se gana un Pen es ms
fcil obtener la victoria.
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AJEDREZ 2005
Recomendacin importante: cuidar la estructura de
Peones y colocar las piezas mayores donde ms casillas
puedan atacar e intentar dejar mal la estructura de
Peones del oponente.

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AJEDREZ 2005

DEFENSA FRANCESA
MICHAEL ADAMS 2742
VISWANATHAND ANAND 2757
LINARES 2002
C10
1. e4 e6
2. d4 d5
Ambos luchan por el centro
3.Cd2 ......

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AJEDREZ 2005
Como vimos en los dos primeros juegos se jug 3.Cc3,
pero nosotros recomendamos 3.Cd2 como en esta
partida.
3. ...... dxe4
4.Cxe4 ......
Al capturar este pen el blanco centraliza el caballo.
4. ...... Cd7
La idea es jugar 5. ...... Cgf6 y evitar que le doblen
peones en la columna f.
5.Cf3 ......

Anteriormente vimos 5.Ad3, ahora se ve 5.Cf3, la idea


principal es presionar la casilla e5, atacando el centro.
42

AJEDREZ 2005
Hay que recordar que la casilla e5 es muy importante
para ambos.
5. ...... Cgf6
6.Cxf6+ ......
Este cambio tiene por idea quitar los defensores del
punto dbil h7, atacarlo y desviar el Cd7 del control
casilla e5.
6. ...... Cxf6
Para no debilitar la estructura de peones del flanco de
Rey.
7. c3
......
Forma una cadena de peones en la b2, c3 y d4. Esto es
bueno porque defendiendo al pen b2 mantenemos
protegido todos los peones de la cadena, pero queda
dbil la casilla dbil d3.
7. ......
c5
Con este movimiento el negro ataca al pen ms
cercano de la cadena e intenta liberar su juego pero
dej dbiles la casilla d6 y las diagonales a4 e8 y a3
f8.
8.Ae3
......
El blanco desarrolla su Alfil en el centro ampliado para
despus llegar al centro corto.
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AJEDREZ 2005
8. ...... Dc7
La Dama desocupa la casilla d8 para las Torres.
9.Ce5 ......

Coloca el fuerte Caballo Central con idea de debilitar


la estructura de peones de las negras, presiona el punto
dbil f7 y la casilla d7 para atacar al Rey en la diagonal
blanca a4 e8 con la Dama o con el Alfil.
9. ......
a6
Debilita la casilla b6 pero evita que el Alfil ocupe la
casilla b5 desde donde atacara al Rey.
10.Da4+ .......
Obligando a protegerse con el Caballo que queda en
Clavada Absoluta. Esta pieza se ha movido tres veces
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AJEDREZ 2005
lo cual no es recomendable en la apertura pues le quita
a otras piezas el desarrollo.
10. ...... Cd7
Si 10. ...... d7 el blanco juega 11.Cxd7 con ventaja por
la pareja de Alfiles, adems sacrifica uno o dos peones
para abrir la posicin y atacar con los Alfiles.
11.0-0-0 .......
Aprovecha el enroque en largo para que la Torre quede
en la columna semiabierta y ataque ms rpido.
11. ........
cxd4
12.Cxd7

Dxd7

Captura algo extraa, muchos pensaran que era mejor


capturar con Alfil para desarrollar y atacar, pero la
Dama quedara centralizada despus de 13.Dxd4,
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AJEDREZ 2005
atacando el centro, ambos flancos y los puntos dbiles
a7, g7 y la casilla dbil b6.
En caso de 12. ...... dxe3 13.Cb6 + a la descubierta
ganando la Torre o el Alfil con ventaja decisiva.
13.Dc2 ......
El blanco evita el cambio de Damas por que el Rey
negro est expuesto a un ataque ya que permanece en el
centro y realiza la Clavada Relativa sobre el pen d4
y la Dama en d7
13. ...... Ac5
Desarrolla otra pieza, protege al pen d4 y prepara el
enroque en corto.
14.Axd4 Axd4
15.Txd4

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AJEDREZ 2005
Centraliza la Torre pudiendo atacar ambos flancos y
permite doblar Torres en la columna d que est abierta.
En
esta posicin vemos que ambos no tienen
debilidades en la estructura de peones pero el blanco
mantiene la iniciativa atacando el centro y su Rey est
ms seguro. En cuanto a los Alfiles est mejor el blanco
porque el de las negras est obstruido por sus peones y
la Dama. Esta ventaja podra ser decisiva.
15. ...... Dc7
16.Ad3 ......
Ataca el punto dbil h7, por si se enroca en corto, gana
el pen con ataque decisivo.
16. ...... Ad7
El negro prepara el enroque en largo por que el flanco
de Rey puede ser atacado con muchas piezas y estara
expuesto.
El negro sacrifica el Pen h7 para desviar el Alfil pero
lo podra recuperar en h2 con ataque.
17. g3 ......
Coloca los peones en color contrario al de los alfiles
para que no puedan ser capturados y el alfil tenga ms
movilidad, esto se aconseja en un 80%, pero deja
casillas dbiles en f3 y h3. Adems protege el pen h2
47

AJEDREZ 2005
del ataque de la Dama negra para despus capturar el
Pen h7.
17. ...... h6
Protege el Pen h y lo coloca en casilla negra, para que
el Alfil no lo pueda capturar. Cuando hay Alfiles del
mismo color no coloque los Peones y piezas en el mismo
color del alfil, porque se podran perder, este concepto
se aplica un 80% y en el 20 % el caso contrario.
18.Td1 ......
Doblando las Torres en columna abierta.
18. ...... 000

Si 18....... 0-0 entonces 19.Ah7+ ganando el Ad7 y el


juego.
48

AJEDREZ 2005
19.Tc4 ......
Aplica la Clavada Absoluta sobre la Dama y el Rey.
19. ...... Ac6
Jugada nica para evitar perder la Dama y queda la
Clavada Relativa.
20.Ae4 ......
Atacando al Ac6 ya que no puede moverse porque
perdera la Dama y el juego.
20. ...... Txd1
Para eliminar una Torre y debilitar el ataque.
21.Dxd1 Td8

Atacando por la columna abierta.


22.Df3 ......
49

AJEDREZ 2005
Ataca con tres piezas al Ac6 que est expuesto porque si
se mueve la Dama se perdera.
22. ...... Td6
Jugada de defensa y ataque, la idea es colocar la Dama
en d7 y atacar ms fuerte por la columna d.
23. h4 ......
Forma una cadena de peones en f2, g3 y h4. Esto es
bueno porque defendiendo al pen f2 mantenemos
protegido todos los peones de la cadena.
23. ...... Rb8
Se aconseja en un 80% quitarse lo ms rpido posible
de las clavadas. Ahora es posible mover el Alfil.
24.xc6 Txc6
Si 24. ...... bxc6 quedaran peones aislados en las
columnas a y c que quedaran expuestos a perderse.
25.Txc6 bxc6
Con esta captura deja cuatro casillas dbiles en a6,a5,
c6 y c5, quedan aislados los peones en las columnas a y
c, quedando las blancas con ventaja de espacio. No se
poda 25. ...... Dxc6 por 26.Dxf7 con ventaja decisiva
perdiendo un pen y el juego.
26. h5 ......
50

AJEDREZ 2005
Buena jugada porque con un pen se detiene a dos
peones, si 26. ..... g6 o 26. ...... g5 entonces 27.hxg6
dejando casillas y peones dbiles. Las casillas dbiles
seran e6, e5, f6, g6 y h6, los peones dbiles seran e6, g6
y h6. El pen blanco se acerca ms a la coronacin.
26. ...... Rb7
Como la octava lnea esta desprotegida en un 80% el
Rey busca proteccin de sus peones y al mismo tiempo
defenderlos
27.Rc2
.........
La primera fila esta desprotegida pero como el blanco
no tiene debilidades en su estructura de peones busca
atacar los peones dbiles.
27. ......
f5
Deja casillas dbiles en e6,e5 y g6 y peones retrasados
en e6 y g7.
28.Dd3 ......
Centraliza la Dama y amenaza atacar en ambos flancos.
28. ...... Df7
El negro ataca un pen y descuida el centro.
29.De2
......

51

AJEDREZ 2005
Las blancas protegen su pen peor es importante
observar que mantiene el control del centro con Rey y
Dama.
29. ....... f4

Al avanzar los peones se hacen ms dbiles y fciles de


capturar, pero Intenta cambiar la mayor cantidad
peones para buscar el empate por jaque perpetuo.
30. g4
......
Fortalece el pen h5 y la Dama ya queda libre para
atacar. En un 80% se aconseja no defender peones con
piezas.
30. ......
g6
31.De5
52

.......

AJEDREZ 2005
Gana espacio, protege al pen h5 y busca atacar al Rey.
31. .......
g5??
Mala jugada porque el plan del negro era cambiar
peones, no es bueno en un 80% cambiar de plan, parece
mejor gxh5, con g5 se deja expuesto al pen h6.
32.Dh8 ......
La Dama invade la octava fila ganando el pen h6 desde
podr atacar al Rey.
32. ....... e5
33.Dxh6 ......
El blanco poda capturar cualquiera de los peones e5 o
h6 y captura el pen h6 porque su Pen h5 puede
avanzar protegido por la Dama y coronar.

33. ......
53

e4

AJEDREZ 2005
Tratando de coronar pero el Rey blanco esta prximo
para evitarlo.
34.Dg6 .......
Busca cambiar Damas ya que pen h est muy alejado
del Rey negro y no puede evitarse su coronacin.
34. ....... Dc4
El negro intenta el jaque perpetuo y obtener el empate.
35.Dg7+ ......
En un 80% es recomendable dar jaques con la Dama
para colocarse en una buena posicin de defensa y
ataque evitando el jaque perpetuo.
35. ....... Rc8
No se poda 36. ...... Rb6 por 37.Dd4+, cambiando
Damas y despus coronar el Pen h.
36.Dh8+ Rb7
37.Dg7+ Rc8
Hasta aqu se ha repetido dos veces la misma posicin,
si se repitiera otra vez se empatara el juego. Tambin
esto se hace para ganar jugadas y llegar al control de
tiempo (completar 40 jugadas en 2 horas).
38.Df8+ Rc7
39.De7 Rc8
54

AJEDREZ 2005

Igual que la posicin anterior no se poda Rb6 por Db4+


cambiando Damas y coronando el pen h.
40.De8+ Rc7
41.De7+ ......
Con este ltimo jaque la dama se coloc en posicin de
proteger al Rey evitando el jaque perpetuo
41. ....... Rc8
42. h6
......
El Pen h est a solo dos cuadros de coronar y si lo
logra el Rey negro queda en red de mate.
42. ......
c5
Para obstruir el paso de la Dama y obtener el jaque
perpetuo.
55

AJEDREZ 2005
43.De8+ ......
Para quitarse el jaque de la Dama negra en b5 evitando
el empate por jaque perpetuo y as poder coronar el
Pen h.
43. ...... Rc7
44. h7

El negro abandona el juego.

56

......

AJEDREZ 2005

A continuacin un breve TEST de este juego.


TEST:

MICHAEL ADAMS 2742


VISWANATHAND ANAND 2757
1. Escribe dos ejemplos de estructura de Peones (Peones
doblados, aislados, etc.).
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
_
2. Escribe cmo fue la seguridad de los Reyes, es decir si
corrieron peligro.
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
3. Cul fue el error, plan o jugada ms grave del
jugador que perdi?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
4. Cmo result ser la posicin de este juego?
R: A) Cerrada B) Semiabierta C) Abierta
57

AJEDREZ 2005
5. Fue malo para el blanco ceder la columna central d?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
6. El negro avanz los Peones del flanco de Rey, Es
bueno este plan?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
7. Cul fue el Pen que coron el blanco?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________

58

AJEDREZ 2005

Lo ms importante que se aprende


cuando se gana
Es que se puede ganar

59

AJEDREZ 2005
GARRY KASPAROV 2838
RUSLAN PONOMARIOV 2727
LINARES 2002
C10
El siguiente juego m el estilo clsico de Kasparov, con el
elo ms alto del mundo de 2838. Aqu se muestra la
agresividad con la que le jug Kasparov al nuevo
campen de mundo, quien con negras nada pudo hacer,
nos referimos a Ruslan Ponomariov, con un elo de 2727.
Con este juego damos por terminados los comentarios a
la defensa Francesa. Cabe citar que alumnos y amigos
al leer nuestros anteriores libros nos solicitaron ampliar
nuestros comentarios sobre dicha defensa. Esperamos
que estos cuatro ejemplos sean provechosos y
divertidos.
Si es que quieren jugar la defensa Francesa no acepten
un Pen y tengan presente sobre todo que hay que
desarrollar todas las piezas, porque como vimos en los
dos primeros juegos, los perdedores no desarrollaron
dos piezas. Ahora bien, en este ltimo, no hubo
desarrollo de la Torre h8 por lo que el negro perdi el
juego en forma espectacular.
60

AJEDREZ 2005

DEFENSA FRANCESA
GARRY KASPAROV 2838
RUSLAN PONOMARIOV 2727
LINARES 2002
C10
1.e4

e5

2.d4
d5
Ambos luchan por el centro
3.Cc3
Protege al pen e4. Se recomienda 3.Cd2 con la misma
idea, si 3. ...... Ab4 realizando una clavada absoluta el
blanco la evita con 4. c3.
3. ...... dxe4
El negro ha cambiado el Pen central, por lo que este
tipo de posicin puede pasar a una posicin abierta,
donde el Ac8 del negro puede quedar mal colocado.
4.Cxe4 Cd7
La idea es jugar 5. ...... Cgf6 y evitar que le doblen
peones en la columna f.
5.Cf3 Cgf6
61

AJEDREZ 2005
6.Cxf6 Cxf6
7. c3
......
Forma una cadena de peones en la b2, c3 y d4. Esto es
bueno porque defendiendo al pen b2 mantenemos
protegido todos los peones de la cadena, pero queda
dbil la casilla dbil d3.
7. ......
c5
Con este movimiento el negro ataca al pen ms
cercano de la cadena e intenta liberar su juego pero
dej dbiles la casilla d6 y las diagonales a4 e8 y a3
f8.
8.Ce5 ......

Coloca el fuerte Caballo Central con idea de debilitar


la estructura de peones de las negras, presiona el punto
62

AJEDREZ 2005
dbil f7 y la casilla d7 para atacar al Rey en la diagonal
blanca a4 e8 con la Dama o con el Alfil.
8. ...... Cd7
En la apertura se deben mover todas las piezas y debe
evitarse perder tiempos moviendo la misma pieza. Este
caballo al moverse por tercera vez bloquea al Ac8.
Si 8. .....cxd4 el blanco jugara 9.Da4+ obligando al
negro a perder el enroque , si 9. ...... Cd7 10.Ab5
ejecutando una Clavada Absoluta y si 9. ..... Ad7
10.Cxd7 ganando la pareja de alfiles en posicin abierta
adquiriendo ventaja.
9.Ab5 ......
Realiza la clavada absoluta. Siempre hay que tratar de
adelantar las piezas lo ms cerca posible del campo
enemigo si se quiere ganar.
9. ...... Ad6
Cuando una pieza del contrario est en buena posicin
hay dos maneras de quitarla, expulsndola con un pen
o cambindola por otra pieza del mismo valor.
10.Dg4 ......

63

AJEDREZ 2005

Si 10. ..... 0-0 11.Ah6


aplicando una Clavada
Absoluta al pen g7 obligando a 11. .... Df6 evitando
el mate pero sigue 12.Axg7 (capturando el pen y
dejando tres casillas dbiles f6, h6 y h5) 12. ...... Dxg7
13.Dxg7+ Rxg7 14.Cxd7 Axd7 15.Axd7 con ventaja
decisiva por la pareja de Alfiles y pen de ms.
10. ...... Rf8
Rompe uno de los principios bsicos que es enrocarse y
obstruye la salida de la torre.
11.0 0 ......
Coloca a su Rey seguro y le da salida a su Torre para
atacar al Rey enemigo.
11. ..... Cxe5
64

AJEDREZ 2005
Captura con el Caballo para no entregar la apareja de
alfiles en una posicin abierta.
12.dxe5 Axe5
Kasparov sacrifica un Pen para ganar tiempo en el
desarrollo rpido de sus piezas.
13.Ag5 ......

Es importante en un 80% desarrollar piezas atacando


para obligar al contrario a defenderse y evitar que nos
ataque, al mismo tiempo las Torres se unen.
13. ...... Af6
Una vez ms el negro comete el error de mover por
tercera vez su Alfil retrasando el desarrollo de las

65

AJEDREZ 2005
dems piezas. 13. ...... f6 debilitara los peones del
flanco de rey.
14.Tad1
......
Es importante observar que el blanco ha terminado el
desarrollo de todas sus piezas y ahora ataca con gran
fuerza en el centro y en el flanco de Rey.
14. .......
Dc7
Si 14. ..... De7 15.Axf6 Dxf6 16.Dg3 con ataque en las
diagonales negras y en la octava lnea.
La jugada textual protege las diagonales negras ya que
el Rey est en f8.
15.Dh4 ......
Obligando el cambio de Alfiles negros y ocupar la
octava lnea.
15. ...... Axg5
16.Dxg5 ......
El blanco tiene todas sus piezas activas y el negro slo
juega con su Dama, tiene expuesto a su Rey y no puede
sacar ninguna pieza.
16. .......
f6

66

AJEDREZ 2005

Con esta jugada el negro debilita la casilla e6 y las


diagonales a2 g8 y h5 e8 por donde el blanco podr
atacar con mucha fuerza.
17.Dh5 ......
Amenaza dar mate en e8, por lo que se provocar otra
debilidad ms en la estructura de peones que protegen
al Rey negro.
17. ......
g6
Para evitar el mate en e8 pero debilita las casillas f6 y
h6. No se poda jugar 17. .....De7 por 18.Td3 seguido de
19.Tfd1 invadiendo la 6,7 y 8 filas con ataque
ganador.
18.Dh6+ ......

67

AJEDREZ 2005
Se aconseja en un 80% cuando hay alfil de casillas
blancas la dama ataque las casillas negras. Por lo
anterior la Dama ocupa la casilla dbil h6 e impide el
avance del pen h7.
18. ...... Rf7
Jugada nica pues si 18. ..... Dg7 seguira 19.Td8+ Rf7
20.Ae8 + ganando.
19.Td3 ......

Amenaza doblar Torres o trasladarla a h3 para atacar


ms fuerte la debilidad h7.
19. ......
a6
Debilita la casilla b6.
20. Th3 De7
68

AJEDREZ 2005

El negro no puede capturar el Alfil con 20. ...... axb5


por 21.Dxh7+ Txh7 22.Txh7+ ganando la calidad y el
juego.
21.Ad3 ......
Amenaza Axg6 ganando un pen y el juego.
21. ......
f5
Impide el sacrificio del Alfil en g6 pero contina
debilitando a los peones que protegen al Rey.
22. g4 ......
Con idea de abrir columnas y diagonales para atacar al
Rey.
22. ...... Df6
69

AJEDREZ 2005
La idea es cambiar damas para quitarle fuerza al
ataque del blanco.
23.Td1 ......
La ltima pieza se agrega al ataque con ventaja
decisiva.
23. ...... b5
Gana espacio en el flanco dama y evita que el Alfil se
coloque en la diagonal a2 g8 desde donde podra
atacar al rey pero deja dbil las casillas a6, a5,c6 y c5,
tambin se debilitan la diagonal a5 d8 y la gran
diagonal h1 a8.
24.Ae2
......
Se aconseja en un 80% quitar las piezas del lugar donde
los peones enemigos van avanzando para que no ganen
tiempos al atacar, amenaza cambiar peones y jugar
Ah5+ y despeja la columna d as como la tercera fila
para jugar Thd3 doblando Torres
24. ...... e5
Desprotege ms al Rey y debilita la casilla d5
exponindose a un sacrificio de pieza.
25.Thd3 ......
Como la Torre ya cumpli su objetivo de debilitar el
flanco de Rey ahora busca atacar las filas 5, 6,7 y 8.
70

AJEDREZ 2005
25. ...... Ta7
Para evitar la invasin en la sptima fila.
26.Td6 ......
Entro una Torre al campo del enemigo, cuando se
pueda hay que colocar las Torres lo ms adelante
posible (en 6a, 7a y 8a filas), si entran las dos el ataque
es ms fuerte y suele ser decisivo.
26. ....... Dg7

Intenta cambiar Damas, para llegar a un final con Pen


de ventaja y probabilidad de ganar el juego.
27.De3 ......

71

AJEDREZ 2005
Evita el cambio de Dama, amenaza recuperar el pen
que sacrific y centraliza la Dama desde donde podr
atacar ambos flancos.
27. ...... Tc7
Protege el pen c5.
28. a4
......
Para debilitar la cadena de peones y ocupar la casilla c4
con su Alfil.
28. .....
e4

Mientras ms avancen los peones se vuelven ms dbiles


y fciles de atacar
Cuando hay Alfiles de casillas blancas se aconseja en un
80% colocar los Peones y piezas en casillas obscuras
72

AJEDREZ 2005
para que no los puedan capturar. Como los peones
estn en casillas blancas se exponen a ser capturados.
29.axb5 axb5
30.Axb5 ......
El primer paso ya se cumpli, se recuper el Pen
sacrificado.
30. ...... De5
Centraliza la Dama y protege los peones.
31.Dg5 ......
Aplica la clavada relativa para impedir que el Pen f se
mueva porque perdera la De5.
31. ...... De7
Trata de cambiar la Dama para quitarle fuerza al
ataque.
32.Dh6 ......
Vuelve a atacar la casilla dbil e impide que la Th8 se
pueda mover porque perdera el pen h7 y amenaza
33.Txg6 ganando un pen.
32. ...... Ae6
Impide el ataque del Alfil por la diagonal a2 g8 y la
captura del pen g6.
33.Df4
.......
73

AJEDREZ 2005
Amenaza el ataque a la descubierta sobre la Tc7
mediante 34. gxf5 gxf5 35.Txe6 con fuerte ataque y
ganando.
33. ......
Ac8
Para evitar que le quiten la mejor pieza defensora.
34.Dh6 Ae6
Se repite la misma posicin por segunda vez porque el
negro est perdido.
35.gxf5 gxf5
Segundo paso, se abre la posicin desprotegiendo
completamente al Rey negro, por lo que ahora es ms
fcil atacarlo. El Rey blanco podra correr peligro por
la columna g pero cmo las piezas negras no tienen
coordinacin el Rey blanco est seguro.
36.e2 ......
Para atacar por la diagonal h5 e8.
36. ...... Df6
El negro se puso para la combinacin final donde se
gana fcilmente.
37.Ah5+ Re7
nica para defender la Dama.

74

AJEDREZ 2005

38.Txe6+ .....
El negro abandona.

75

AJEDREZ 2005
El negro se rinde porque si come con Dama, Dg7+ se
cubre el negro con Df7 y Dxf7 mate, si come con Rey,
Td6 perder la Dama y la Th8 que nunca movi,
recuerda desarrollar todas las piezas.

76

AJEDREZ 2005

En seguida un breve TEST.

GARRY KASPAROV 2838


RUSLAN PONOMARIOV 2727
1. Escribe dos ejemplos de estructura de Peones (Peones
doblados, aislados, etc.).
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
_
2. Escribe cmo fue la seguridad de los Reyes, es decir si
corrieron peligro.
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
3. Cul fue el error, plan o jugada ms grave del
jugador que perdi?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
4. Cmo result ser la posicin de este juego?
R: A) Cerrada B) Semiabierta C) Abierta

77

AJEDREZ 2005
5. En qu casilla Kasparov recupera su Pen?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
6. Qu plan utiliz Kasparov para ganar el juego?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
7. Qu columna principalmente dominaron las Torres
blancas?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________

78

AJEDREZ 2005

El sabio no dice lo que sabe,


y el necio no sabe lo que dice

79

AJEDREZ 2005
ALEXANDER GRISCHUK 2671
JAN H.TIMMAN 2605
CORUS WIJK AAN ZEE 2002
B12
A. Grischuk, pertenece a la ltima generacin de
jvenes muy fuertes a nivel mundial, de esta generacin
salieron jugadores como Ponomariov, que es actual
campen del mundo. En cuanto a Grischuk hay que
resaltar que, con un elo de 2671, est clasificado entre
los mejores del mundo; juega con blancas contra un
jugador experimentado como lo es J. Timman.
En este juego lo importante es que Grischuk ataca
desde la apertura, dejando mal colocado al Rey negro.
Despus de ganar un Alfil, cambia todas las piezas y
gana el final.
Lo que se debe aprender de este juego, es que Timman
tena muy mala posicin en la apertura. Grischuk no se
apresur por darle mate, lo llevo hasta el final. El
estudio de esta partida te ayudar a ganar muchos
juegos, pues no te sentirs tan presionado con el reloj,
por lo que tendrs tiempo suficiente para ganar el
juego.
80

AJEDREZ 2005

DEFENSA CARO-KANN
ALEXANDER GRISCHUK 2671
JAN H.TIMMAN 2605
CORUS WIJK AAN ZEE 2002
B12
1.e4

c6

Muchos jugadores creen que es mejor la defensa Caro


Kann, que la defensa Francesa, porque en sta el Ac8
no queda bloqueado y puede salir atacando muy rpido.
2. d4
d5
81

AJEDREZ 2005
Ambos jugadores luchan por el centro.
3. e5 ......
El blanco elige la variante del avance, ganando espacio
y con idea de dificultar el desarrollo de las piezas
negras del flanco de Rey hacia el centro.
3. ...... Af5

El negro desarrolla el Ac8, para no caer en sistemas


iguales a la defensa Francesa, pues va a ser necesario
jugar el pen a e6 y quedara encerrado.
4.Cc3 .......
Ahora en la defensa Caro Kan no es bueno jugar Cd2
como en la defensa Francesa, porque bloquea la salida
del Ac1 y la idea principal es agilizar el desarrollo para
82

AJEDREZ 2005
no caer como en los ejemplos de la defensa Francesa,
donde a veces por no desarrollar una pieza se pierde el
juego.
4. ...... e6
Deja una casilla dbil en d6.
5. g4 ......
Comienza el ataque, ganando espacio y restringiendo el
juego del negro en el flanco de Rey, rompiendo los
conceptos de la apertura que son el desarrollo de todas
las piezas y colocar al rey en seguridad mediante el
enroque. Adems deja casillas dbiles en f3, f4, h3 y h4,
pero esto es un caso especial que se realiza en un 20% y
es bueno, siempre que el Rey propio no est expuesto a
algn ataque. Slo hay que mantener protegidos a los
peones, evitando que se pierdan o que queden mal
colocados en un final.
5. ...... Ag6
Jugada nica para no entregar el Alfil.
6.Cge2 ......
Desarrolla con idea de jugar Cf4 y capturar el Alfil,
para despus abrir el juego y ganar con la pareja de
Alfiles.
6. ......
f6
83

AJEDREZ 2005
Tratando de cambiar el pen para liberar el juego,
debilitando el centro de peones del blanco y evitando
que el Ag6 sea capturado. Pero deja dbil la casilla e6.
7.Cf4 ......

Como se mencion anteriormente, una de las


principales ideas es capturar el Alfil g6 para destruir la
estructura de Peones en el flanco de Rey y as poder
atacarlos con la pareja de Alfiles. Adems es posible un
enroque en largo.
7. ...... fxe5
Para nosotros era mejor Af7 pues evita el cambio del
caballo por el Ag6 y protege al pen dbil e6. Ahora
queda dbil la casilla e5.
84

AJEDREZ 2005
8.Cxe6 De7
Forzada pues no puede salvar el Alfil f8 porque
perdera la Dd8.
9. Cxf8
......
Captura el Alfil, se queda con la pareja de alfiles en
posicin abierta y ms tarde atacar por las casillas
negras.
9. ......
exd4+
El Rey blanco est expuesto pero existe la posibilidad de
que enroque en largo mientras que el negro no lo podr
hacer.
10.Ae2 .......
Protege a su Rey y aprovecha para desarrollar otra
pieza ganando tiempo.
10. .......
Rxf8
Recupera la pieza de menos pero el Rey se queda en el
centro y como pudimos observar en los ejemplos
anteriores por no desarrollar una pieza en la mayora
de los casos se pierde el juego.
11.Dxd4 ......
Centraliza la Dama desde donde podr atacar ambos
flancos.
11. ...... Ca6
85

AJEDREZ 2005
Deja libre a la torre para que pueda atacar por la
columna e que est abierta. Pero si colocamos una pieza
en la orilla del tablero en los prximos movimientos
debemos llevarla al centro lo ms rpido posible.
12.Ae3 ......
Coloca el alfil en el centro ampliado y prepara el
enroque en largo.
12. ...... Cb4
Atacando los puntos dbiles en c2 y a2. Sin embargo
recuerde que en un 80% se debe evitar mover en dos
veces la misma pieza porque es mejor mover todas las
piezas para que el ataque sea ms fuerte.
13.0-0-0 ...

86

AJEDREZ 2005

Coloca a su Rey seguro, une sus Torres y entrega


material para ganar tiempos y rapidez en el ataque ya
que el negro no ha terminado el desarrollo de sus
piezas.
13. ...... Cf6
El negro desarrolla otra pieza. Recuerda que por
capturar un Pen y no desarrollar se puede perder una
partida. Si 13. ......
Cxc2 14.Df4+ Re8 15.Cxd5
abriendo columnas y diagonales para atacar con Alfiles,
la Dama y las Torres con ataque decisivo.
14.Td2 ......
El blanco cubre el punto dbil c2 intentando doblar las
Torres en la columna e por lo que el Cb4 puede quedar
fuera de juego en el flanco de Dama.
14. ...... a5
Con idea de atacar con los peones del flanco dama y
desproteger al rey blanco pero carece de fuerza porque
las piezas del flanco del Rey no estn preparadas para
atacar.
15. a3 ......
Siempre que una pieza del enemigo este bien colocada y
nos ataque hay que cambiarla u obligar a que abandone
87

AJEDREZ 2005
su buena posicin atacndola con un pen, para evitar
que otras piezas apoyen con ms fuerza el ataque.
15. ...... Rf7
Las negras sacrifican el Caballo para abrir la columna
a y atacar con ambas Torres y las dems piezas.
16. Df4 ......

Las blancas aplican la clavada absoluta sobre el Cf6


amenazando g5. Hay un dicho que se aplica en ajedrez:
es ms fuerte la amenaza que su ejecucin, por eso el
pen no captura al Cb4 porque el ataque pasara a las
negras.
16. ...... Rg8
Siempre que haya una clavada absoluta en un 80% se
recomienda quitar el Rey de esta, pero este caso se
88

AJEDREZ 2005
encierra a la Th8 lo cual es malo. Por otro lado, si 16. ....
Thf8 17. g5 ganando el caballo, quedarse expuesto al
ataque de las piezas en la casilla f7 sera fatal y si se
juega 16. ..... h6 17. h4 que decidira muy fcilmente el
juego porque deja dbil la casilla g6.
17.Ad4 ......
Ocupa el centro corto y amenaza 18.Axf6 quitando una
pieza que defiende al Rey.
17. ...... Ca6
Jugada nica para salvar el caballo. Sin embargo, no es
bueno colocar el caballo en la orilla del tablero porque
tiene menos casillas para moverse y la Th8 ya no podra
pasar al ataque.
18.Axa6 ........
Las blancas capturan al Caballo para agilizar la Th1 y
atacar rpidamente al Rey por la columna abierta.
18. ...... bxa6
No puede jugar 18. ...... Txa6 porque desprotege la 8
horizontal y la Torre quedara fuera de juego. Pero
analizando la posicin se observa que las negras tienen
mala estructura de peones en el flanco dama, peones
doblados y aislados en la Columna a y cuatro casillas

89

AJEDREZ 2005
dbiles en a6, a5, c6 y c5. Adems va a ser muy difcil
que el pen c6 pueda avanzar.
19.Te2
Ataca la columna abierta, siempre que tengamos esta
oportunidad debemos aprovecharla inmediatamente y
si podemos colocar las dos Torres es mucho mejor
porque suelen ser decisivas para entrar en el campo del
enemigo y ganar el juego.
19. ...... Df7
Amenaza a la Df4 por rayos x, continua protegiendo al
Rey y tiene la idea de cambiar damas porque su Rey
est en peligro.
20. f3 ......
En un 80% es mejor defender un pen con otro pen y
dejar libres a las piezas mayores para que ataquen, esto
evita que el negro pueda ocupar la casilla central e4.
Tambin intenta el ataque de las mayoras para
desproteger al Rey negro, las piezas blancas ocupan
casillas importantes en el centro y estn unidas para
atacar fuertemente. Slo deja dbil la casilla e3.
20. ...... Te8
Como su Rey est desprotegido intenta realizar cambios
de piezas para disminuir el ataque y liberar a la Th8.
90

AJEDREZ 2005
21.The1
......
Para tener el control absoluto de la columna e.
21. .......
h5
Intentando liberar su Torre deja dbil las casillas g6 y
g5.
22. g5 ......

El blanco avanza su pen ganado espacio para que la


Torre no pueda activarse.
Recuerda que los juegos se ganan escasamente en la
apertura o medio juego, por eso es necesario mantener
unidos los peones y preparar bien el final para ganar.
22. ...... Txe2
91

AJEDREZ 2005
En un 80% no es bueno cambiar Torres porque, como
en este caso, el blanco mantiene el control de la columna
abierta.
23.Cxe2 ......
El blanco trata de colocar su Caballo en una mejor
posicin de ataque. Recuerde que esta pieza es la mejor
para atacar las casillas dbiles.
23. ......
Cd7
Buscando cambiar damas y tener mejores posibilidades
de empatar el juego.
24.Dxf7 ......
El blanco previ que el final le es favorable por eso
cambia damas.
24. ...... Rxf7
Por fin pudo liberar su Torre pero es demasiado Tarde.
25.Cf4 .......
El caballo es la mejor pieza para atacar las casillas
dbiles e6 y g6. Adems amenaza el sacrificio
26.Te7+Re7 27.Cxg6+ ganado pieza as como 26.Cxg6
Rxg6 27.Te6+ destruyendo la formacin del peones en el
flanco dama.
25. ...... Af5
92

AJEDREZ 2005

El Alfil se quita de las amenazas del Caballo y de la


Torre ya mencionadas, cubre la casilla dbil e6 e impide
el cambio por que la posicin es abierta y estara en
desventaja.
26. g6!
......
Buena jugada porque si 26. ...... Rf8 o 26. ...... Rg8 la
Torre ya no saldra.
26. ...... Axg6
El negro opta por sacrificar una pieza lo que resulta ser
malo.
27.Te7+ ......
Sacrificando la torre para ganar pieza.
27. ...... Rxe7
93

AJEDREZ 2005

nica.
28.Cxg6+ ......
Recuperando material y ejecutando un ataque doble.
28. ..... Re6
Si 28. ...... Rf7 entonces 29.Cxh8+ y el Caballo logra
salir ganando sin problemas el juego.
29.Cxh8 ......

Ganando un Alfil y una ventaja decisiva. El negro est


perdido, solo es cuestin de algunas jugadas ms para
que se rinda.
29. ...... g5
94

AJEDREZ 2005
Salva su pen y busca atrapar al caballo pero en ltimo
caso el blanco lo sacrifica, regresando la pieza, a cambio
de peones.
30.Cg6
......
Buscando sacar el Caballo.
30. .......
c5
Un ataque desesperado.
31.Ag7 ......
Listo est este Alfil por si es necesario entregarse por un
Pen y ganar por el flanco de Dama, adems que impide
que se mueva el Caballo.
31. ...... Rf5
No es posible 31. ...... Rf7, intentando recuperar su pieza
por 32.Ce5+ Cxe5 33.Axe5 cambiando Caballos y si el
negro hace 32. .... Rxg7 33.Cxd7 ganando fcilmente
por el Caballo de ms.
32.Ce7+ Re6
El Rey regresa para proteger el Pen d5, porque hay
que recordar que el Alfil puede entregarse por un Pen.
Si se pierde el Pen d5 ms dbiles quedaran los Peones
del flanco de Dama del negro.
33.Cc6 ......
95

AJEDREZ 2005

El caballo logra salir y empieza a atacar a los peones


dbiles.
33. ......
d4
Las negras sacrifican el pen a5 para lograr la igualdad
en un intento desesperado de atrapar al Alfil mediante
Rf7 seguido de Rg8 o Rg6.
34.Rd2
......
El Rey blanco se incorpora al ataque y la defensa
decidiendo el juego. Si 34.Cxa5 Rf7 35.Ah8 Rg8
recuperando la pieza, adems si 35.Ah6 Rg6
recuperando otra vez la pieza.
34. .......
a4
Avanza el pen para que no sea capturado.
35. c3
.......
Para aislar a los peones c o d y sea ms fcil atacarlos.
35. ....... Rd5
Ganado espacio y protegiendo al pen d4.
36.Cd8
......

96

AJEDREZ 2005

Cubriendo las casillas blancas ya que el alfil cubre las


casillas obscuras e intenta atacar los peones del flanco
rey.
El negro se rinde porque no puede resistir el ataque del
Caballo y del Alfil, adems ahora el Rey se suma para
atacar a los Peones dbiles que estn en el flanco de
Dama.

97

AJEDREZ 2005

A continuacin un breve TEST:

ALEXANDER GRISCHUK 2671


JAN H.TIMMAN 2605
1. Escribe dos ejemplos de estructura de Peones (Peones
doblados, aislados, etc.).
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
2. Escribe cmo fue la seguridad de los Reyes, es decir si
corrieron peligro.
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
3. Cul fue el error, plan o jugada ms grave del
jugador que perdi?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
4. Cmo result ser la posicin de este juego?
R: A) Cerrada B) Semiabierta C) Abierta

98

AJEDREZ 2005
5. Cul fue la jugada de Torre ms mala y por qu?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
6. Cul fue la jugada clave del blanco para ganar el
Alfil?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
7. Explica el plan que utilizaron las Torres para atacar
al negro?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________

99

AJEDREZ 2005

La sabidura es conocer lo que se debe hacer,


la virtud es hacerlo
El conocimiento y la comprensin sobre los
dems es sabidura

100

AJEDREZ 2005
JAN H.TIMMAN 2605
BORIS GELFAND 2703
CORUS WIJK AAN ZEE 2002
B96
Jan Timman, es un jugador que nunca pudo ser
campen mundial porque en ese momento brillaban dos
jugadores rusos Anatoly Karpov, que fue campen del
mundo, y Garry Kasparov, otro gran jugador que
tambin fue campen mundial. Timman se tuvo que
conformar con el ttulo de subcampen mundial,
siempre estuvo en los primeros lugares del mundo.
En este juego J. Timman le demostr a su rival que con
un error en la apertura es muy fcil perder el juego,
aunque no de mate, la posicin sirve para llegar a un
final con ventaja decisiva.
Recuerda: que no necesariamente tienes que dar mate
cuando el contrario tiene una posicin muy mala,
tambin puedes llegar a un final ganado y as jugar ms
rpido para que no tengas problemas de tiempo con el
reloj.

101

AJEDREZ 2005

DEFENSA SICILIANA
VARIANTE NAJDORF
JAN H.TIMMAN 2605
BORIS GELFAND 2703
CORUS WIJK AAN ZEE 2002
B96
1. e4

c5

Con este movimiento se forma la Defensa Siciliana cuya


idea es entrar en un juego abierto de muchas variantes
y combinaciones.
2.Cf3
.......
102

AJEDREZ 2005
Desarrolla el caballo para atacar la casilla d4.
2. .......
d6

El negro intenta llegar a la variante Najdorf que es una


de las ms slidas, la idea principal es evitar el avance
del Pen e4 a e5 y que gane ESPACIO (ganar
ESPACIO es avanzar los Peones para quitarles
movilidad a las piezas del enemigo y que nuestras piezas
tengan ms casillas para moverse).
3. d4
.......
Tratando de controlar el centro con los peones.
3. ....... cxd4
Cambiando un pen lateral por uno central el negro
impide que el blanco controle el centro con los peones y
abre la columna c para atacar con la Torre o la Dama.
103

AJEDREZ 2005
4.Cxd4 .......
Con el cambio de peones el blanco coloca un fuerte
Caballo central.
4. ...... Cf6
Desarrolla el caballo atacando el pen e4.
5.Cc3
.......
Se aconseja en un 80% desarrollar primero los Caballos
y despus los anfiles.
5. .......
a6
Deja dbil la casilla b6 pero impide que alguna pieza del
blanco pueda situarse en b5 y ms adelante el negro
podr contraatacar adelantando su pen a b5 ganando
espacio en el flanco Dama.
6.Ag5 ......
El blanco elige el Ataque Richter Rauzer, su idea es
presionar al Cf6 con una clavada relativa atacando por
Rayos X a la Dama, adems deja la posibilidad de un
enroque en largo. Muchos jugadores en esta posicin
eligen jugar 6.Ae3, para atacar la casilla dbil b6 y el
flanco Dama del negro.
6. ......
e6

104

AJEDREZ 2005

Este movimiento es clsico, su idea es que no le doblen


Peones en la columna f y si el blanco realiza Axf6 poder
capturar con Dama o con el Alfil cuando este se coloque
en e7, pero deja pen y casilla dbil en d6.
7. f4
......
Movimiento muy agresivo pues tiene la posibilidad de
apoyar el avance del Pen e4 a e5, o realizar f5 para
poder atacar por la columna f posiblemente con sus
Torres, pero deja dbil las casillas e3 y e4.
7. ...... Cbd7
Jugada sper defensiva que evita el avance del pen e4
a e5. Kasparov en estas posiciones juega Cc6, que es
ms dinmica, para darle ms movilidad al Ac8 y que a
la vez defiende el Pen e6.
105

AJEDREZ 2005

8.Df3 ......
Apoya el avance a f5 y ataca por Rayos X a la Ta8. As
el Rey blanco podr enrocarse en largo para atacar con
las torres por las columnas d y e.
8. ...... Dc7
Cuando nos apliquen una clavada relativa se
recomienda en un 80% quitar la pieza que est atacada
por rayos x.
El negro debe tener cuidado pues su Rey est en el
centro siendo necesario enrocarse; el enroque corto es el
ms seguro en la Defensa Siciliana pues quien se enroca
en largo con negras casi siempre pierde.
9.0-0-0 ......

106

AJEDREZ 2005
Ahora el Rey blanco est muy seguro por lo que puede
pensar en atacar, pero antes tiene que desarrollar el Af1
y su Th1 para atacar con todas sus piezas al Rey
enemigo.
9. ......
b5?
Jugada de ataque que gana espacio en el flanco dama
pero que deja al rey expuesto en el centro y debilita las
casillas a6 y c6. Es necesario recordar que antes de
atacar hay que desarrollar todas las piezas y colocar al
Rey en seguridad con el enroque, por lo que las mejores
jugadas hubieran sido 9. ...... Ae7 seguido de 10. .... 00.
Cabe mencionar que en la Defensa Siciliana el enroque
corto es ms seguro que el enroque largo.
10.Axb5 ......

107

AJEDREZ 2005

Las blancas, que tienen ms piezas desarrolladas y


activas, sacrifican el Alfil por dos peones ganando el
tiempo necesario para atacar rpidamente con todas
sus piezas y no le dan tiempo al negro de completar su
desarrollo.
10. .......
axb5
Jugada nica para no perder material y quedndose
con la pieza de ms con la que se intentar ganar.
11.Cdxb5
......
Captura con el Cd4 amenazando la Dama y el Pen d6,
pues el caballo sera apoyado por la Td1. Adems la Df3
ataca por Rayos X a la Ta8.
11. ...... Db8

108

AJEDREZ 2005

nica jugada para defender a la Ta8 y al Pen d6.


12. e5 ......
Realiza un ataque doble sobre el Cf6 y la Ta8.
12. ...... Ta5
Se quita de la amenaza 13.Dxa8 seguido de 14.Cc7+
recuperando la Dama, ganando la Torre y el juego.
13.exf6 ......
Recuperando la pieza sacrificada, quedando con pen
de ventaja, piezas activas y dos peones libres en las
columnas a y b del flanco dama que le dan ventaja
decisiva en el final.
13. ...... gxf6
Doblando peones en la columna f y debilitando las
casillas f6, h6 y h5.
14.Ah6 ......
Buena jugada, la idea es desviar al Af8 de la defensa del
Pen d6 para poder atacar al Rey negro y mantenerlo
en el centro donde se encontrar expuesto al ataque de
todas las piezas.
14. ...... Axh6
Aceptando el sacrificio de otra pieza.
15.Cxd6+
109

AJEDREZ 2005

El caballo es la mejor pieza para apoderarse de una


casilla dbil de la cual no puede ser desalojado
fcilmente.
La posicin del negro es muy mala porque sigue sin
mover la Th8 y el Ac8. Para ganar hay que colocar al
Rey seguro mediante el enroque y desarrollar todas las
piezas. Con una de estas dos cosas que falle se pierde el
juego y si fallan las dos es ms fcil perder.
15. ...... Re7
Tratando de que la Th8 entre a la defensa del Rey.
16.Rb1 ......
110

AJEDREZ 2005

En un 80% cuando se hace el enroque en largo se debe


mover el Rey para proteger los puntos dbiles a2, b2 y
c2 evitando que alguna pieza pueda entrar por la
columna a, y quitndose de la clavada sobre el pen f4.
As las piezas mayores quedan libres para atacar ya
que nunca es bueno tener a un Caballo, Alfil, Torre y
menos a una Dama defendiendo un Pen, si es as
debemos preocuparnos.
16. ....... Td8
Por fin movi su Torre despus de 16 jugadas, pero aun
no mueve su Ac8.
17.The1 ......
Ataca por Rayos X al Rey por lo que se podra pensar
en jugar Cf5+ y ganar el Ah6.
111

AJEDREZ 2005
17. ....... Cb6
Realiza un ataque a la descubierta sobre el Cd6.
18.Ccb5
......
Reforzando al Cd6.
18. ....... Txb5

Era forzado ya que seguira 19.Dh5 atacando el punto


dbil f7 y el Ah6 con ventaja decisiva.
19.Cxb5 .......
Se amenaza 20.Da3+ con fuerte ataque en la diagonal
a3-f8 y sobre la casilla dbil d6.
19. ......
Txd1+
Cuando se cambia una Torre en la columna se le da a la
torre del contrario el control absoluto de esta columna.
112

AJEDREZ 2005
20.Txd1
Las blancas tienen el control absoluto de la columna d.
20. ...... Axf4
Analizando la posicin vemos que el negro tiene ventaja
material de dos Alfiles contra una Torre pero el blanco
tiene tres peones libres en el flanco dama que son muy
fuertes y casi equivalen a una Torre como mnimo.
usando una imaginacin profunda se pensara que
mnimo son dos Damas a futuro, por lo que el blanco
tiene fuerte ataque sobre el Rey.
21. g3
.....
Debilita las casillas h3 y f3 pero expulsa al Alfil de la
diagonal c1-h6 desde la cual podra atacar al Rey
blanco.
22. ...... Ae5
Centraliza el Alfil pero en n la posicin se observan dos
Peones doblados del negro en la columna f y un Pen
aislado en la columna h, que lo dejan en clara
desventaja.
22.Da3+ .......
Ocupa la diagonal a3 f8 desde donde la Dama,
apoyada por el caballo y la Torre, ataca fuertemente al
Rey.
113

AJEDREZ 2005
22. ......

Re8

Jugada nica.
23.Cd6+ ......
Ocupando la casilla dbil d6 obligando al negro a
entregar un alfil.
23. ......
Axd6
Unica.
24.Dxd6 ......
Forzando el cambio de Damas porque sus tres Peones
en el flanco de Dama le daran la victoria en el final.
24. ...... Dxd6
El negro no poda evitar el cambio de Damas porque el
blanco amenazaba mate en d8, pero el cambio de damas
decide el juego a favor del Blanco. Hay que recordar
que no siempre se debe de dar mate al contrario,
tambin se debe pensar llegar a un final ganado
25.Txd6 ......
La torre es la cuarta pieza que ocupa la casilla dbil d6.
25. ...... Cd5
Con esta jugada centraliza el Caballo con idea de
atrapar la Torre.
26. c4
......
114

AJEDREZ 2005
Comienzan a avanzar las futuras dos Damas y as ganar
el juego muy fcil.
26. ....... Re7
Al realizar el negro este movimiento llega a un final
muy espectacular pero perdedor.
27.Tc6 ......
Amenazando dos piezas a la vez.
27. ...... Ab7

El negro juega desesperadamente.


28.cxd5
.....
El blanco devuelva la Torre a cambio del Alfil y caballo
llegando a un final ganador por los dos peones libres en
el flanco dama.
28. ......
Axc6
115

AJEDREZ 2005
Forzada.
29.dxc6 Rd6
No se poda hacer 29. ...... f5 por 30.b4 Rd6 31.b5
seguido de 32.a4 ganando muy fcil el final de tres
Peones contra el Rey porque al avanzarlos corona
cuando menos un Pen.
30. g4! ......

Con este movimiento el negro se rinde, porque si se


jugara 30. ...... f5, el blanco capturara con 31.gxf5
debilitando los Peones del flanco de Rey y el Rey blanco
podra capturarlos fcilmente o bien podra coronarse
un Pen en el flanco de Dama.

116

AJEDREZ 2005

A continuacin un breve TEST:

JAN H.TIMMAN 2605


BORIS GELFAND 2703
1. Escribe dos ejemplos de estructura de Peones (Peones
doblados, aislados, etc.).
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
2. Escribe cmo fue la seguridad de los Reyes, es decir si
corrieron peligro.
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
3. Cul fue el error, plan o jugada ms grave del
jugador que perdi?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
4. Cmo result ser la posicin de este juego?
R: A) Cerrada B) Semiabierta C) Abierta
117

AJEDREZ 2005

5. Fue peligroso el enroque largo del blanco?


R: a) si
b) no
c) tal vez fue algo
peligroso
6. Si no se ha enrocado y no se han desarrollado las
piezas, es bueno dar una pieza mayor por un pen?
R: a) S
b)No
7. Cul fue la ventaja del blanco despus de cambiar
Damas?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________

118

AJEDREZ 2005

Los hombres sabios aprenden de los errores


que otros cometen, los tontos con los propios
Es ms fcil juzgar el talento de un hombre por
sus preguntas que por sus respuestas

119

AJEDREZ 2005
MARCO A. FONTAN
FLORENTINO GARMENDEZ 2410
JALAPA VERACRUZ, MEXICO
Se preguntarn quien es Marco Antonio Fontan y por
qu lo incluimos en nuestro libro. Fontan es un joven
jugador de Veracruz, de los ms fuertes del estado, el
problema es que casi no compite en los torneos
nacionales y por lo tanto no tiene posibilidades de
obtener xito a nivel nacional.
Este juego lo gan en el campeonato estatal de
Veracruz, realizado en la Ciudad de Jalapa; todos
pensaban que Fontan, me iba a empatar, pero segu el
consejo que recomiendan muchos maestros: hay que
seguir jugando hasta que no quede ningn pen.
Durante el juego Fontan pudo lograr el empate, pero
emple mucho tiempo en la apertura y al final no tuvo
tiempo para pensar bien las jugadas y esto le hizo
perder el juego.
Actualmente muchos maestros critican esta forma poco
caballerosa de obtener el triunfo, es decir, se crtica el
hecho de querer ganar a como d lugar un juego que
120

AJEDREZ 2005
est empatado. Pero a fuerza de ser sinceros, quin
alguna vez no ha pasado por esta experiencia de no dar
el empate y querer ganar un juego empatado?
Recuerda: lucha siempre por ganar, no seas
conformista.

121

AJEDREZ 2005

APERTURA ESCOCESA
MARCO A. FONTAN
MI. FLORENTINO GARMENDEZ
JALAPA VERACRUZ, MEXICO
1. e4
......
La idea es dominar el centro corto con los peones d4 y
e4.
1. ......
e5
El negro lucha por el control del centro evitando que el
blanco gane ms espacio con e5.
2.Cf3
......
Desarrolla el Caballo atacando al pen e5 manteniendo
la iniciativa. Se aconseja en un 80% mover primero los
Caballos y despus los Alfiles.
2. ......
Cc6
Desarrolla el Caballo defendiendo al pen e5 de
acuerdo a la idea de desarrollar los Caballos antes que
los Alfiles.
3.d4 .

122

AJEDREZ 2005

Con esta jugada se forma la Apertura Escocesa, su plan


es atacar la casilla e5 y obligar al negro a defenderse.
3. ...... exd4
Captura el pen para evitar que el blanco al avanzar el
pen a d5 gane ms espacio y ejerza un fuerte control
del centro con sus peones.
4.Cxd4 ......
Centraliza el Caballo desde donde podr atacar ambos
flancos.
4. ...... Cf6
Con esta jugada el negro intenta pasar al ataque,
desarrollando el flanco de Rey para enrocarse rpido

123

AJEDREZ 2005
porque esta es una apertura en la que se abre muy
rpido el centro.
5.Cxc6 ......
Con este cambio el blanco logra doblar dos peones en la
columna c.
5. ...... bxc6

Se recomienda en un 80% capturar del flanco hacia el


centro aunque quede un pen aislado en a7, dos peones
doblados en la columna c, pen retrasado en d6 y dos
casillas dbiles en a6 y a5, pero contina el ataque
negro.
Si 5. ...... dxc6 entonces 6.Dxd8+Rxd8 perdiendo el
negro el enroque ya que es la misma idea de la apertura
Ruy Lpez Variante del cambio en la que en un 80% el
blanco gana el final de rey peones, con la ventaja de que
124

AJEDREZ 2005
en esta posicin las blancas no entregan la pareja de
Alfiles.
6. e5 ......
Ganando espacio y evita que el negro juegue d6 o d5.
6. ...... De7

Aplica la clavada absoluta para que el pen no pueda


capturar pero como el pen puede avanzar tambin esto
es una clavada relativa.
7.De2 ......
Se defiende y ataca, se quita la clavada absoluta y ahora
ya puede capturar al Cf6, aunque el problema es que se
bloquea al Af1, pero se puede pensar en enroque en
largo y desarrollar el Alfil con un fianchetto por g2.
125

AJEDREZ 2005
7. ...... Cd5
Centralizar el Caballo es la mejor opcin con que
cuenta el negro.
8. h4 ......
Jugada muy interesante el blanco gana espacio en el
flanco de Rey, apoya al movimiento Ag5, intenta atacar
con los Peones el enroque corto y le da movilidad a la
Torre para poder atacar. Este movimiento ya lo conoca
por que lo preparamos mi hermano Carlos y Yo para
jugar con blancas contra el GM. Marcel Sisniega a
quin le gan la partida.
8. ......
a5
Se recomienda contraatacar por el centro o el flanco
Dama, ganando espacio para su Torre la cual apoya el
movimiento Aa6 para atacar a los Peones del flanco
Dama. Adems impide que el blanco ataque con todas
sus piezas pues tendra que protegerse.
9. c4 ......
Jugada clsica para expulsar al Caballo del negro
obligndolo a retirarse a la casilla b6 del flanco de
Dama desde la cual tendr poca movilidad. Esta jugada
deja dbiles las casillas d3 y d4.
9. ......
Aa6
126

AJEDREZ 2005
Con esta jugada se aplica el tema de la clavada relativa
hacia la dama.
10.De4
......
Se aconseja siempre quitarse rpido de la clavada.
Ahora se amenaza la captura del Caballo con 11.cxd5.
10. ...... Cb6

Sera arriesgado Cb4 pues igual batallara para atacar,


aunque parece ms agresivo no es as.
11.Cc3
......
Jugada de desarrollo que pretende atacar el centro.
11. ......
De6
Ataca al pen c4 y obliga al blanco a mover los peones
del flanco dama crendole debilidades, adems le da
127

AJEDREZ 2005
movilidad al Af8 para que pueda atacar la diagonal a5
e1 y prepara el enroque corto.
12. b3 ......
Esta jugada forma una cadena de peones en a2,b3 y c4
pero deja dbiles las casillas a3 y c3, facilitando el
ataque del pen a5. Es muy interesante observar que el
negro est atacando con todas las piezas y el blanco
todava no desarrolla las suyas.
12. ...... d5

Esta jugada es muy mala por que el blanco podr


capturar al paso en la siguiente jugada. Era mejor 12. ...
Ab4 13.Ad2 Axc3 14.Axc3 seguido de 14. ... d5
desdoblando los peones con ventaja decisiva por
128

AJEDREZ 2005
15.cxd5 cxd5 y 16.Dd4 con fuerte ataque del negro en el
flanco dama aunque deje dos casillas dbiles en c5 y c6.
13.exd6 a.p. ......
El blanco tiene ms movilidad y sus piezas quedaron
atacando al pen que al capturar quedar en d6.
13. ...... cxd6
Desdobla los peones pero queda con la casilla y el pen
dbil en d6.
14.Ae3
......
Colocando el Alfil en el centro ampliado, quitndose la
clavada absoluta, atacando al Cb6 y al pen dbil en c6
con la Dama.
14. ......
Dxe4
nica para no perder material.
15.Cxe4 ......
Centralizando el Caballo desde donde podr atacar
ambos flancos.
15. ......
Cc8
Quitndose de la doble amenaza de perder el Caballo o
el pen. Con este movimiento el negro est reagrupando
sus piezas para defenderse y luego atacar.
16.0-0-0 ......
129

AJEDREZ 2005
Las blancas atacan el pen dbil en d6 con la Torre y el
Caballo cuyos valores suman valen 8 puntos, mientras
el negro defiende con Caballo y Alfil cuyos valores
suman 6 puntos. As el negro logra una ligera ventaja
pues defiende con piezas menos valiosas que las que
atacan.
16. ......
a4

Este movimiento es una manera de romper la


formacin de Peones y debilitarlos para luego atacarlos.
17.Af4
......
Refuerza el ataque con otra pieza sobre el pen dbil en
d6.
17. ...... axb3
130

AJEDREZ 2005
Debilita la estructura de peones en el flanco dama y
abre la columna a para que la Ta8 ataque al Rey
blanco.
18.axb3 ......
Se debilita la casilla b3.
18. ......
d5
Abre la diagonal a3 f8 para que el alfil entre en juego
y ataque al Rey. Este es un caso especial en el cual el
negro abre el centro si haber terminado el desarrollo de
sus piezas y sin enrocarse. Esto es bueno porque no hay
Damas en el tablero y el Rey se puede convertir en una
pieza importante en el ataque.
19.cxd5 cxd5
Ambos jugadores quedan con pen aislado.
20.Cc3
......
No es bueno 20.Txd5 Axf1 21.Txf1 Ta1+ ganando
laTorre.
20. ...... Aa3+
Para agilizar el enroque en corto porque el Rey podra
correr peligro pues ya se abri el centro.
21.Rb1 ......
No 21.Rc2 Axf1 22.Te1+ Ce7 23.Thxf1 0-0 con ligera
ventaja del negro porque el Rey blanco est en peligro,
131

AJEDREZ 2005
pues slo un Pen lo protege y este no est defendido
por otro Pen, aunque lo que salva al blanco es que no
hay Damas.
21. ...... Af1
22.Thxf1 0-0

Por fin se enroca el negro pero cabe destacar que nunca


tuvo problemas serios su Rey.
23.Cxd5 ......
Las blancas ganan un pen pero a cambio tienen a su
Rey expuesto al ataque de las piezas negras.
23. ......
h6
Este movimiento es para evitar el mate en la octava
lnea.
132

AJEDREZ 2005
24.Td3
......
Era mejor b4 encerrando al Alfil pero en este momento
las blancas escasos minutos para terminar el juego.
24. ...... Ce7
Activa el Caballo e impide que el blanco juegue b4
encerrando al Alfil.
25.Cb6 .....
Este movimiento es malo porque se desva del centro.
25. ...... Ta6
Amenaza con doblar Torres en la columna y trasladar
el ataque al flanco de Rey.

26.Ca4 ......
133

AJEDREZ 2005
Coloca el Caballo donde tiene poca movilidad pero
cierra la columna a impidiendo que las Torres enemigas
puedan atacar al Rey.
26. ...... Cg6
En un 80% debemos atacar ms de una pieza.
27.Ag3 ......
Jugada nica para evitar que los peones queden
doblados en la columna f.
27. ....... Ae7
Provocando el avance del pen exponindolo al ataque
de las piezas.
28. h5 Ch4
Obligando al cambio del Alfil por el caballo para atacar
con el Alfil ya que la posicin est abierta.
29.Axh4
La jugada alternativa 29.Tg1 es mala porque en un
80% no es bueno defender peones con piezas de mayor
valor.
29..... Axh4
30. g3 ......
Este movimiento es malo porque en un 80% se
recomienda colocar los Peones en color contrario al del
Alfil enemigo para que no sean capturados.
134

AJEDREZ 2005
30. ......

Af6

Coloca el Alfil en la gran diagonal negra a1 h8.


31.Tfd1 ......
Doblando las Torres en la columna abierta d.
31. ...... Tb8
En este momento el negro mejora mucho la posicin de
sus piezas, ya que cuando comenz la apertura no tena
ataque.
32.Rc2
.....
En un 80% cuando el Rey est desprotegido hay que
llevarlo a donde hay peones que lo puedan proteger.
32. ...... Tc6+
135

AJEDREZ 2005
Todas las piezas del negro estn coordinadas para
atacar al Rey blanco.
33.Rd2
......
Traslada al Rey al otro flanco para que sus peones lo
protejan.
33. ......
Tb5
Ataca al pen h5 forzando al blanco a protegerlo con los
otros peones que se debilitarn al avanzar y que
tambin sern atacados y capturados.
34.Tc1 ......

Este movimiento es malo pues pierde el Pen de


ventaja. Cabe sealar que las blancas tenan en su reloj

136

AJEDREZ 2005
escasos cinco minutos para terminar la partida y las
negras cuarenta minutos lo cual es una gran ventaja.
34. ...... Txc1
Cambiando Torres para recuperar el pen y tener
mejor final por la presencia del Alfil en una posicin
abierta.
35.Rxc1 Txh5
El negro recupera el Pen que llevaba de menos,
aunque la posicin es incierta el negro tiene ligera
ventaja porque tiene Alfil contra Caballo en una
posicin abierta y mejor coordinacin de piezas.
36.Rd2 ......
Era mejor 33. Cb2 para activar el Caballo.
36. ......
Tf5
37.Re2
h5
Este movimiento es para colocar los Peones en color
contrario al Alfil nuestro para que tenga ms movilidad
y no le obstruyan el paso.
38.Rf1 Tb5
39.Re2 .....
Las blancas no juegan a ganar y se conforman con el
empate.
137

AJEDREZ 2005
39. ...... Rh7
Activando su Rey para apoyar a los peones.
40.Rd2 Tf5
41.Re2 Tb5
Para evitar que el pen libre avance.
42. Rd2 g5
Tratando de crear un pen libre y apoyarlo con el Rey.
43.Td6 ......
Atacando a una sola pieza lo cual es malo.
43. ......
Ae5
Centralizando el Alfil con ganancia de tiempo.
44.Td3 .......
nica para defender su pen y salvar a la Torre.
44. ...... Rg6
Contina acercando el Rey al centro.
45.Re3 ......
Para proteger los peones del flanco de Rey y tratar de
impedir el paso del Rey negro.
45. ...... Rf5
Ganando espacio.
46.Rf3 .......
Impidiendo que el Rey negro siga avanzando.
138

AJEDREZ 2005
46. ......
Rg6
Para colocar el pen en f5 y ganar espacio.
47.Rg2 ......
Sigue sin luchar pues se decide a empatar el juego pero
no es fcil activar el Caballo.

47. ......

f5

48.Rf3
Rf6
Dndole oportunidad al blanco de activar su Caballo
que previamente est controlado y no podr atacar con
fuerza.
49.Cc3
Tb7
50. b4
......
Mientras ms avance su pen ser ms fcil capturarlo.
139

AJEDREZ 2005
50. ......
Re6
Quitndose de un ataque doble y amenazando capturar
el pen.
51. b5
......
Si 51. ...... Axc3 52.Txc3 Txb5 el negro queda con pen
de ms, pero en un 90% cuando este pen queda en el
mismo lado que el Rey contrario en un final de Torre y
dos peones contra Torre y tres peones el juego es tablas.
51. ......
f4
Para quitar al pen de g3 y dejar libre al pen h al que
se denomina pen pasado.
52.Ce2
......
Si 52.gxf4 Axf4 y el pen h5 queda libre para coronar y
si 52.g4 h4 quedando otra vez libre el pen para
coronar.
52. ......
g4+
Colocando los peones en casillas blancas y ganando
espacio en el flanco de Rey.
53.Re4
f3
Acercndose a la coronacin.
54.Cxf4+ Axf4
nica para evitar perder el pen.
140

AJEDREZ 2005
55.Rxf4 Txb5
Ganando el pen b5.
56.Ta3
......
Con igualdad.
56. ......
Rd5
57.Td3+ ......
Era mejor Rg5 para atacar a los Peones negros e
igualar completamente el juego.
57. ......
Rc4

58Td8

Rc3

59.Td7

Rc2

60.Td8

Rc1

141

AJEDREZ 2005
61.Td7

Tb2

62.Rg5? ......
Era mejor 62.Th7 Txf2 63.Txh5 Te2 64.Rxg4 f2 65.Tf5
Rd1 66.Rh3 Re1 67.g4 f1=D 68.Txf1 Rxf1 con igualdad
pues el blanco tendra un pen para coronar, recuperar
su Torre y quedar slo con Reyes. Con la jugada textual
el blanco aleja a su Rey del sector donde el negro
coronar un pen.
62. ...... Txf2
63.Rxh5 Td2
64.Tf7

Td4

Gana pues el Rey ayudar a la coronacin. El blanco se


rinde.
142

AJEDREZ 2005

A continuacin un sencillo TEST:

MARCO A. FONTAN
FLORENTINO GARMENDEZ 2410
1. Escribe dos ejemplos de estructura de Peones (Peones
doblados, aislados, etc.).
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
2. Escribe cmo fue la seguridad de los Reyes, es decir si
corrieron peligro.
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
3. Cul fue el error, plan o jugada ms grave del
jugador que perdi?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
4. Cmo result ser la posicin de este juego?
R: A) Cerrada
B) Semiabierta
C) Abierta

143

AJEDREZ 2005
5. Fue bueno que el negro atacara rpidamente el
centro con los Peones?
R: a) S
b) No
6. Por qu las blancas no podan capturar el Pen d5,
en la jugada 20?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
7. Antes de rendirse el blanco, con cual Pen el negro
iba a ganar el juego en el final?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________

144

AJEDREZ 2005

El que nada duda nada sabe


Saber y saberlo demostrar
Es valer dos veces

145

AJEDREZ 2005

MI. FLORENTINO GARMENDEZ 2410


HECTOR CORONA
TLAXACALA TLAXCALA, MEXICO
Hctor Corona, es de los mejores jugadores en el estado
de Tlaxcala, aunque hay que destacar que ltimamente
han surgido jugadores jvenes que le han ganado. Esto
se debe a la fuerte promocin del ajedrez en el estado.
Hay que reconocer que pocos estados organizan tantos
torneos como Tlaxcala. Esperamos que por el bien del
ajedrez, este estado siga promocionando fuertemente el
llamado deporte ciencia y con ello ayude al surgimiento
de jugadores jvenes que hagan posible que el
AJEDREZ NACIONAL perdure.
Este juego es muy instructivo y con un tema fcil de
desarrollar. En este tipo de juego muchos jugadores de
primera fuerza pueden caer fcilmente si descuidan el
centro y avanzan mal sus Peones. El plan recomendable
para ganar sera atacar las debilidades que van dejando
los Peones mal avanzados. Dichas debilidades harn
posible la decisiva entrada de las Torres a campo
enemigo; esta estrategia permite crear un Pen Pasado,
con el que se gana la partida muy fcil.
146

AJEDREZ 2005

DEFENSA SICILIANA
ATAQUE MAROCZY
MI. FLORENTINO GARMENDEZ 2410
HECTOR CORONA

TLAXACALA TLAXCALA, MEXICO


1. e4
c5
Con el primer movimiento de las negras se plantea la
Defensa Siciliana la cual lleva a juegos abiertos con
ataque de los dos bandos.
2.Cf3
......
Se recomienda sacar los caballos antes que los alfiles.
Con esta jugada se ataca la casilla e5 y se defiende la
casilla d4.
2. ....... d6
Formando una cadena de peones en e7, d6 y c5. Esta
jugada impide que el blanco avance su pen a e5 y gane
espacio.
3. c4 ......

147

AJEDREZ 2005

Esta jugada impide el movimiento liberador d5 de las


negras y tiene el control del centro con los Peones pero
deja dos casillas dbiles en d3 y d4.
3. ..... Cc6
Refuerza el ataque sobre la casilla d4 y defiende la
casilla e5.
4. d4 ......
Refuerza el control del centro con los peones
4. ....... cxd4
Impide el control absoluto de los peones centrales.
5.Cxd4 ......
Centraliza el caballo desde donde podr atacar ambos
flancos.
5. ......
g6
148

AJEDREZ 2005
Para realizar el fianchetto del Alfil que se colocar en la
gran diagonal a1 h8 atacando el centro a distancia
pero deja dbil la casilla h6.
6.Cc3 ......
Continua el desarrollo de las piezas y ataca el centro.
6. ...... Ag7

Hay que tener cuidado con este Alfil pues como se ve


est atacando fuertemente por la gran diagonal al Cd4 y
por Rayos X al Cc3, al pen b2 y a la Ta1. Algunas
veces el contrario sacrifica una torre por este Alfil ya
este es el mejor defensor del Rey
7.Ae3
El Alfil se coloca en el centro ampliado defendiendo al
Caballo, atacando ambos flancos y a la casilla dbil h6.
149

AJEDREZ 2005
Despus de colocar la dama en d2 jugar Ah6 para
cambiar los Alfiles de casillas negras y luego atacarlas.
7. ...... Cf6
Obstruye al Alfil momentneamente y trata de hacer el
ataque a la descubierta.

8.Ae2 ......
Evitando que se coloque una pieza en g4, adems
prepara el enroque en corto.
8. ......
0-0
Hasta este momento de la apertura ambos jugadores
estn desarrollando bien sus piezas. El negro ya asegur
a su Rey mediante el enroque aunque tiene dbil la
casilla h6 y el blanco tiene ventaja de espacio pues sus
150

AJEDREZ 2005
Peones e4 y c4 estn ms adelantados por lo que sus
piezas tienen ms movilidad.
9.0-0
......
Recuerde asegurar a su Rey mediante el enroque,
desarrollar sus piezas y cuidar su buena estructura de
Peones.
9. ...... a6

Jugada normal en la Defensa Siciliana, su idea es


impedir que alguna pieza se coloque en la casilla b5 y
prepara el contraataque con el pen b5, pero deja dbil
la casilla b6.
10.Dd2

151

AJEDREZ 2005
Con idea de jugar 11.Ah6 y as debilitar el enroque del
negro.
10. ...... Te8
Evitando el cambio de Alfiles de casillas negras y poder
jugar Ah8.
11.Tfd1 ......

Es importante colocar las Torres en columnas abiertas,


columnas semiabiertas o en columnas que se abrirn de
manera inevitable. Es importante recordar que las
torres se deben colocar detrs de los peones que al
avanzar puedan abrir columnas.
Una Columna Abierta es en la que no hay peones,
columna Semiabierta es en la que hay un Pen del
enemigo.
152

AJEDREZ 2005
11. ......
Ag4
En este movimiento le regala un tiempo al blanco pues
una de la ideas es hacer f3, para fortalecer el centro.
12. f3
......
Forma una cadena de peones en g2, f3 y e4, pero deja
dbil la casilla e3.
12. ......
Ad7
Jugada nica.
13.Tac1 ......

Colocando la Torre detrs del pen c4 ya que este


despejar el camino para la Torre y esta pueda atacar.
153

AJEDREZ 2005
Para avanzar posiblemente el Pen c4 a c5 y esta
columna se puede abrir.
13. ...... Tac8
Tratando de defenderse del ataque de la Tc1.
14. a3
......
Para apoyar el avance del Pen b y as ganar espacio
por el flanco de Dama; dejando dbil la casilla b3.
14. ...... Ce5
Ataca a un Pen que aparentemente esta dbil pero se
expone a que sea atacado por los Peones blancos.
15.Cd5

Este movimiento es para forzar el cambio de Caballos,


abrir la columna a y atacar la casilla dbil b6.
154

AJEDREZ 2005
15. ...... Ac6
El negro trata de cambiar su alfil malo que est
obstruido por los peones blancos, pero este cambio
beneficia a las blancas ya que si la posicin se abre la
pareja de Alfiles es superior.
16. b4
......
Gana espacio en el flanco de Dama pero deja dbil las
casillas a3, a4,c3 yc4.
16. ...... Aa4

El negro intenta debilitar a las Torres a la vez que


impide que avancen ms los Peones en el flanco de
Dama, pero puede correr peligro de ser atrapado.
17.Te1 ......
155

AJEDREZ 2005
Coloca la torre detrs de un pen que puede abrirle
camino.
17. ...... Ad7
Pierde otro tiempo por lo que se podra pensar que
negro no conoce la variante. Hay que recordar no
perder tiempo, como en este ejemplo, ya sea en la
apertura o en medio juego.
18.Cb3 ......
Despeja la diagonal al Ae3 para que pueda atacar con
Alfil y Caballo la casilla dbil b6.
18. ...... Cxd5
El negro ya no aguanta ms la presin de este Caballo.

19. cxd5 ......


156

AJEDREZ 2005
Abre la columna c para intentar dominarla primero con
las Torres y despus con la Dama, quedando an ms
fuerte el centro.
19. ......
b5
Se debe tener cuidado al avanzar los Peones porqu
pueden ir dejando casillas dbiles, en esta posicin el
negro tiene las siguientes: a5, a6, b6, c6 y h6.
20.Ca5 ......
Los Caballos en casillas dbiles son muy fuertes para
atacar al enemigo.

20. ......

157

Txc1

AJEDREZ 2005
Hay que evitar cambiar torres porque le daramos el
ataque al contrario.
21.Txc1 ......
El blanco se apodera de la columna abierta.
21. ..... Db8
El negro intenta recuperar la columna abierta c con la
Torre en c8, recordar que debe de luchar rpido por la
columna abierta.
22. h3 ......

Para atrapar al Caballo con el pen f4 pues, como se


comento antes, podra ser atacado por los Peones
blancos pero debilita la casilla g3.
158

AJEDREZ 2005
22. ......
Tc8
Para contrarrestar el ataque de la torre blanca en la
columna abierta.
23. f4
.......
Atacando al Cf4, ganando pen y debilitando la casilla
e4.
23. ......
Cc4
Jugada nica para no perder el Caballo.
24.Cxc4 ......
Cambiando la pieza ms alejada del centro.
24. ......
bxc4
Con esta captura el negro que con un pen aislado en
a6.
25.Axc4 ......
El blanco tiene ventaja decisiva porque sus Alfiles estn
mejor colocados que los del negro y apoyan el avance de
dos Peones contra uno por el flanco Dama que van a ser
decisivos.
25. ...... Ab5
El negro intenta el cambio de piezas pero eso le llevar
a la derrota.
26.Axb5 axb5
159

AJEDREZ 2005

Intenta aguantar, esperando detener con ese pen los


Peones del blanco en el flanco de Dama.
27.Tc6
......
Con este movimiento el blanco coloca la Torre en la
casilla dbil c6 para dominar la columna c.
27. ...... Txc6
El negro no espera a que le coloquen la Dama en la
columna c.
28.dxc6 ......
El Pen c6 es el que va a decidir el juego pues est a dos
cuadros de coronar.
28. ......
e6

160

AJEDREZ 2005

Desesperado intenta romper el centro buscando un


contra juego pero sin xito y deja dbil la casilla d6.
29.Dc1
......
Para apoyar el avance del Pen c.
29. ...... Dc7
En un 80% no es bueno que la Dama detenga a un pen
que avanza porque pierde toda su fuerza de ataque.
30.Rh1
.....
Para poder sacrificar el Alfil y no lo capturen con
jaque.
30. ......
Af6
Intenta llegar a apoyar a la Dama para que no corone el
Pen c pero es demasiado tarde.
31.Ab6 ......
161

AJEDREZ 2005
Obligando a la Dama a moverse para avanzar el pen.
31. ...... Dc8

No puede capturar el Alfil pues el Pen c corona muy


fcil.
32. c7
......
Oh! El pen est a un cuadro de coronar y es difcil que
lo detengan ya.
32. ...... Rg7
33.Dc6 ......
Amenaza capturar al Pen d6 o al pen b5. si captura al
pen b5 se obtendran tres Peones libres y unidos. Si
usamos la imaginacin tendramos dos Damas en el
tablero. El juego est decidido.
162

AJEDREZ 2005
33. ......
d5
Deja dbiles las casillas e5 y c5
34.e5
......
Ganando espacio.
34. ...... Ah4
Atacando la casilla dbil en g3 y buscando un posible
mate.
35.Dd6
......
Para invadir la octava horizontal.
35. ......
h5

El negro no tiene buenas jugadas.


36.Rh2 ......
Amenaza hacer g3 y ganar el Ah4.
163

AJEDREZ 2005
36. ...... Rh7
El negro no poda mover el Alfil pues seguira Dd8
ganando muy fcil.
37.Af2 ......

Elegantemente sacrifica el Alfil para poder hacer


38.Dd8 ganando el juego. Aunque con g3 se gana el
Alfil con la jugada textual el Rey blanco queda ms
protegido de los posibles jaques de la Dama.
El negro se rinde pues su posicin es desesperada.

164

AJEDREZ 2005

Ahora un breve TEST:

MI. FLORENTINO GARMENDEZ 2410


HECTOR CORONA
1. Escribe dos ejemplos de estructura de Peones
(Peones doblados, aislados, etc.).
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
Escribe cmo fue la seguridad de los Reyes, es decir si
corrieron peligro.
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
3. Cul fue el error, plan o jugada ms grave del
jugador que perdi?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
4. Cmo result ser la posicin de este juego?
R: A) Cerrada B) Semiabierta
C) Abierta
165

AJEDREZ 2005

5. Qu pieza mayor del negro tuvo problemas en el


medio juego y fue atacada por los Peones blancos?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
6. Cul pieza del negro se movi ms veces en la
apertura y medio juego, provocando con ello prdida de
tiempo?
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
7. Es bueno que la Dama evite que un Pen enemigo
avance? Explicar
R:_____________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________

166

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