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Cinemtica (Coleccin de problemas)

1. La aceleracin de un punto material, que se mueve a lo largo de una recta, viene dada por la funcin: a = 4-t2,
donde a se expresa en ms-2 y t en s. Si en el instante inicial, t = 0, su posicin y su velocidad son respectivamente:
a) x(0)=0, v(0)=0, b) x(0)= 1m, v(0)= 1m s-I ; calcular x (t) y v (t), para cada una de dichas condiciones iniciales.
[Solucin:
;

2. Un circuito tiene la forma y dimensiones indicadas en la figura. Un ciclista lo recorre en sentido contrario a las agujas del reloj,
partiendo del punto A y estando inicialmente en reposo. Durante 5 s
-2
acelera a razn de 1,2 m s ; a continuacin, recorre con velocidad constante
120 m; en un cierto instante frena para entrar en la curva (D) con una
-1
velocidad de 4 m s . El tramo circular DE lo recorre con velocidad constante,
asimismo recorre con movimiento uniforme el tramo recto EF. El tramo
circular FA comienza a recorrerlo con velocidad constante, pero al llegar a
un cierto punto (X) del mismo, y durante 5 s, comienza a frenar de modo que
al llegar al punto de partida se encuentra en reposo. Se pide: a) Tipo de movimiento que lleva el ciclista en cada tramo del circuito. Razonar la
respuesta. Dibujar aproximadamente v (t), at (t), an (t) y a (t). b) Tiempo que tarda en recorrer el tramo AD. c)) Aceleracin en el tramo DE.
d) Velocidad angular en dicho tramo. Tiempo que tarda en recorrerlo. e) Aceleracin angular en el tramo FA. f) Espacio que recorre sobre la
curva desde que empieza a frenar (X) hasta que se para (A). g) Aceleracin normal al cabo de 2 s de comenzar a frenar. Expresin de an durante
el trayecto XA. h) Tiempo total que tarda en recorrer el circuito.
[Solucin: a)

En el tramo AB: al = cte > O, en el BC: al = O, Y en el CD: al=cte<O. En todos ellos an=O, por tratarse de un movimiento rectilneo.
En el tramo semicircular DE, el movimiento es circular uniforme, por lo tanto: an = cte , at = O. En el EF, rectilneo uniforme: at =o , an = O.

En el tramo FX: an=cte, at=0 , en el XA: at=cte < 0; an# cte, ya que el mdulo de la velocidad no es constante
AB: a=cte > 0; BC: a=0; CD: a =cte < 0; DE: a=cte>0; EF: a=0; FX: a=cte<0; en el XA [an = (vx-at2)/R, at = cte <R]
El dibujo, aproximado, de v (t) , al (t) , an (t) y a(t) es ahora inmediato y se representa
en la figura. En la ordenada
at (t) no hemos representado su mdulo, sino la componente correspondiente al
vector al' con objeto de poder distinguir entre el movimiento uniformemente
acelerado (M.U.A.) y el retardado (M.U.R.).
b)

tAD = t3 = 27 s.
c) a = an = 0,80 m S-2
d) w= l/5 rad S-1 t 15,7 s; tEF = 36,3 s.
e) En el tramo FX la aceleracin angular es nula.
En el XA es constante, y vale: at = 0,80 m S-2 -> = 0,04 rad S-2
f) XA = 10 m. I
g) En el tramo XA, la aceleracin normal no es constante, previamente la
DE

velocidad lineal, o la angular, en dicho instante v=2,4 m S-1 an = 0,3 ms-2.


En este tramo, la expresin de an(t) es: an(t) = 3210-3 (5 - t)2
h) t = FX =FA - XA = 62,8 - 10 = 52,8m ; t = 13,2 s
Por lo tanto, tT = 27 + 15,7 + 36,3 + 13,2 + 5 = 97,2 s
FX

FX

Cinemtica
1. Dibujar las grficas correspondientes a la velocidad y al espacio
recorrido, en funcin del tiempo, para una partcula en movimiento si su
aceleracin viene dada grficamente por: a); b) y c)
[Solucin:

2. Dibujar las grficas de la aceleracin y del especio recorrido, en funcin


del tiempo, si su velocidad es de la forma representada en la figura.

[Solucin:

3. Un coche parte del reposo y se mueve- durante 1 s con una aceleracin de 1ms-2. Entonces' desconecta el motor y,
como consecuencia del rozamiento se encuentra, sometido a una aceleracin negativa) de 51O-2 ms- 2, durante 10 s.
Al cabo de este tiempo, frena y se para en 5 s ms. Calcular el espacio total recorrido por el coche. Representar
grficamente x, v y a en funcin del tiempo.
[Solucin: 0,5+7,5+1,25=9,25 m]

4. Un coche se encuentra parado delante de un semforo que est en rojo. Cuando cambia a verde acelera
uniformemente, durante 6 s, con una aceleracin de 2 ms-2 ; a partir de este momento se mueve con velocidad
uniforme. En el instante que el coche inici su movimiento en el semforo, lo adelanto un camin que se mueve en su
misma direccin; el camin llevaba una velocidad uniforme de 10ms-1. Al cabo de cunto tiempo, y a qu distancia
del semforo el coche adelanta al camin? Resolver el problema analtica y grficamente.
[Solucin: 18 s y 180 m]

5. Una persona corre a la mxima velocidad que puede, de 4 ms-1, con objeto de llegar a tiempo de subir a un
autobs. Cuando se encuentra a 6 m de ste se pone en marcha y acelera de forma constante a razn de 1 ms-2. a)
Cunto tiempo tarda la persona en alcanzar el autobs? b) Si el viajero se encontrase a 10m del vehculo, cuando
ste se pone en marcha llegara a alcanzarlo? En caso negativo calcular la distancia mnima a que llegan a estar el
viajero y el autobs. c) Dibujar la variacin de la distancia en funcin del tiempo, entre ambos, para los casos a) y b).
[Solucin: 2 s y No, 8 m]

6. Un punto material, inicialmente en reposo, adquiere un movimiento circular acelerado. El radio de la trayectoria
vale 1,3 m, y la aceleracin vara segn la funcin: (t) = 120t2 - 48t + 16. Calcular: (t), w(t),at (t) y an (t).
3

[Solucin: w(t)=40t -24t +16t; (t)=10t -8t +8t ; at (t)=156t -62,4t +16 ; an(t)=2080t -2496t +2412,8t -998.4t +332,8 ]

7. Una partcula se mueve en el sentido de las agujas del reloj, en una circunferencia de 1 m de radio, y centro el
punto (1 ,0). En el instante inicial se encuentra en reposo. Su aceleracin lineal, a partir de dicho instante, vale /2
ms-2 a) Cunto tiempo tardar en recorrer la mitad de la circunferencia? b) Cul es su velocidad lineal, v, en dicho
instante? c) Calcular la aceleracin tangencial y la aceleracin normal. d) En dicho instante, calcular a.
-1

-2

-2

-2

[Solucin: 2 s; ms ; /2 ms ; ms ; /2 ut+ un ms ]

8. Un punto se mueve en una circunferencia de 5 cm de radio. El ngulo que describe en t segundos es: = 18t rad.
Calcular el perodo T , w (t) y (t). Expresiones para v (t) y a (t), y su valor en el instante t= 1/3 s.
Si el origen de coordenadas se encuentra en el centro de la circunferencia, y en el instante inicial se encuentra en el
punto (5 ,0), calcular x (t), y (t); vx (t), vy (t); y ax (t), ay (t). Determinar su valor en el instante t = 1/3 s.
[Solucin: 1,35 s; 18 rads-1; 0; 0,9 ms-1; 16,2 ms-2; x=0,05 cos 18t; y=0,05 sen 18t; x=0,048, y=-0,014; 0,25ms-1;-0,86 ms-1; -15,50 ms-2 y 4,53 ms-2]

9. Una partcula se mueve con velocidad constante en una circunferencia de 3 m de radio efectuando una revolucin
en 20 s. A partir del origen O calcular: a) el vector de posicin, r, a los 5 s, 7,5 s y 10 s,
de haber iniciado el movimiento. Inicialmente la partcula se encuentra en el punto A.
b) el vector velocidad media en el intervalo de 5 s, comprendido entre el quinto y el
dcimo segundo. c) el vector velocidad instantnea, al principio y al final de este
intervalo. d) el vector aceleracin instantnea en los mismos instantes. Cmo se
modifica el problema si la partcula se encuentra, inicialmente en el punto B?
-1
-1
[Solucin: a) 6 j m; -2,2 i + 5,12 j m; -3 i + 3 j m; b) 0,19 i 0,19 j m; c) -0,94 i ms ; -0,94 j ms ; d)
-2

-2

-0,30 j ms ; -0,30 i ms ]

10. Una piedra cae desde una ventana, que se encuentra a 25 m del suelo. A qu distancia del punto de cada se
encuentra al cabo de 1 s?, y al cabo de 2s? Velocidad de la piedra en estos dos instantes. Cunto tiempo tarda en
llegar al suelo? Con qu velocidad llega?
[Solucin:

11. Se lanza una piedra, desde una altura de 100 m, con una velocidad inicial hacia abajo de 2 ms-1. Al cabo de 1 s, se
lanza otra, tambin hacia abajo y desde el mismo sitio, con una velocidad inicial vo. a) Cunto tiempo tarda la
primera en llegar al suelo? b) Qu valor debe tener vo, para que la primera piedra alcance a la primera, justo en el
instante en que sta llega al suelo? (c) Velocidades de ambas piedras en el instante de la colisin.
[Solucin:

12. Dos cuerpos se lanzan simultneamente desde una torre, con la misma velocidad inicial vo: uno verticalmente
hacia arriba y el otro verticalmente hacia abajo. Cmo vara la distancia entre ambos cuerpos en funcin del tiempo?
[Solucin: d=d1+d2=2v0t]

13. Un objeto, que cae libremente, tarda 0,15 s en pasar por delante de una ventana que tiene 2 m de altura.
Si se supone que parti del reposo, calcular desde qu altura sobre la ventana se dej caer.
[Solucin: h=8,10 m]

14. Un coche puede acelerar a razn de 20 cms-2 y retardar su movimiento con una aceleracin negativa de 100 cms-2. Calcular
el tiempo mnimo que puede invertir el coche, para desplazarse entre dos ciudades que se encuentran a 2 km de distancia.

15. Una persona puede remar en un bote a razn de 6,44 kmh-1 en aguas tranquilas. a) Si est cruzando un ro cuya
corriente es de 3,22 kmh-1, en qu direccin debe apuntar su bote, si desea llegar a un punto situado directamente
opuesto al de partida? b) Si el ro tiene 6,44 km de anchura, qu tiempo tardar en cruzarlo?
c) Qu tiempo tardar en remar 3,22 km ro abajo y despus regresar a su punto de partida? d) Qu tiempo tardar
en remar 3,22 km aguas arriba del ro y despus volver a su punto de partida? e) En qu direccin debe apuntar el
bote, si desea cruzar el ro en el menor tiempo posible?
[Solucin: a) 30; b) 1,15 h; c) 1,33 h; d) 1,33 h; e) 0; 63,43 ]

16. Dos coches A y B se desplazan en la misma direccin, a las velocidades de 70 kmh-1 y 90 kmh-1, respectivamente.
Calcular la velocidad relativa de B respecto de A, tanto si van en el mismo sentido, como si van en sentidos opuestos.
Repetir el problema si las direcciones de ambos coches forman un ngulo de 60.
-1

-1

-1

[Solucin: 20 kmh ; 160 kmh ; 81,85 kmh ]

17. Un coche pasa por delante de una casa a la velocidad de 30 ms-1. Una pelota se desliza por el suelo del coche a la
velocidad de 15 ms-1, en la direccin: a) del movimiento del coche y en el mismo sentido, b) en sentido opuesto,
c) perpendicular a la del coche. Calcular, en cada caso, la velocidad de la pelota respecto de un observador que se
encuentre en la puerta de la casa.
-1

-1

-1

[Solucin: 45 ms ; 15 ms ; 33,54 ms ]

18. Una persona conduce un coche, a la velocidad de 80 kmh-1, a travs de una tormenta, y observa que las gotas de
lluvia dejan trazas, en las ventanillas laterales, que forman un ngulo de 80 con la vertical. Cuando detiene el coche
advierte que la lluvia cae realmente vertical. Calcular la velocidad relativa de la lluvia respecto del coche, cuando ste
se encontraba en movimiento y cuando est parado.
-1

-1

[Solucin: 81,23 kmh ; 14,10 kmh ]

19. Una persona quiere cruzar un rio de 500 m de anchura, su velocidad de remo, con relacin al agua, es de 0,83 ms-1. La
velocidad de la corriente del ro es de 0,33 ms-1. Si andando por la orilla la persona puede caminar a razn de 1,39
ms-1. Calcular: a) la trayectoria que debe seguir, combinando el remado y la marcha, para llegar al punto de la orilla
opuesto al de partida en el tiempo ms corto posible, b) cunto tiempo tardar?
-1
[Solucin: 0,89 ms ]
20. Dos aviones A y B vuelan a la altura constante de 1.000 m. El A vuela hacia el este a una velocidad constante de
500 kmh-1 y el B hacia el sudeste a una velocidad constante de 700 Kmh-1. Calcular la variacin de la posicin del B
respecto al A, que tiene lugar durante un intervalo de 2 min.
-1

[Solucin: 16,50 kmh ]

21. Una roca se encuentra en la ladera de una montaa, tal como se


indica en la figura. Al final de la ladera existe un barranco de 400 m,
en cuyo fondo se encuentra una laguna y un pueblo. La laguna es
circular, de 200 m de dimetro, y su extremo se encuentra a 100 m
del borde del barranco; las casas del pueblo estn junto a la laguna.
Si la roca rodase por la ladera, saldra despedida con una velocidad
de 50 ms-1. Se pide: a) Describir el movimiento de la roca, una vez ha
abandonado la ladera. b) Caer el peasco dentro de la laguna?
Justificar numricamente la respuesta. c) Velocidad de la roca en el
momento de llegar al suelo. d) Qu ngulo formar, en dicho
instante, con el suelo? e) Tiempo que estar el peasco en el aire.
[Solucin:

22. Se dispara un proyectil con una velocidad inicial de 248 ms-1contra un blanco situado a 620 m de altura con
respecto al arma y a una distancia horizontal de 3.720 m. Despreciando la resistencia del aire, determinar el valor del
ngulo de tiro.
[Solucin:

23. Un can antiareo dispara un proyectil cuando un avin pasa justamente por la vertical del lugar. El avin vuela a
una altura de 2:000 m. La velocidad inicial del proyectil es de 500 ms-1 Sabiendo que el avin vuela horizontalmente
al suelo, a la velocidad de 700 km h-1, calcular: a) el ngulo de tiro necesario para que el proyectil alcance al avin, b)
velocidad y aceleracin del proyectil respecto al avin en el momento del impacto.
[Solucin:

24. Un ascensor sube con una aceleracin constante de 3 ms-2. Tres segundos despus de haber partido del reposo,
un pasajero deja caer una moneda desde una altura de 1 m sobre el suelo del ascensor. Calcular el tiempo trascurrido
hasta que la moneda alcance el suelo. Resolver este problema primero respecto de un observador situado en tierra, y
despus respecto de uno situado en el ascensor.
[Solucin:

24. El vector de posicin de una partcula respecto al referencial OXYZ


de la figura, es: b r(t) = t2 i + 3 t3 j, donde r se expresa en metros y t en
segundos. Admitiendo que es vlida la transformacin de Galileo. a)
Cul es el vector de posicin para un observador que se mueve
respecto del referencial anterior con una velocidad uniforme Vo' = 2 i
ms-1? Supngase que para t=0 , r =r' = 0. b) Repetir el caso a) si Vo' = 3 i ms-1
2

[Solucin: r= (t -2t) i + 3t j ; r= (t +3t) i + 3t j ]

25. Una partcula se mueve con velocidad constante en una circunferencia de 3 m de radio
efectuando una revolucin en 20 s, segn la figura. A partir del origen O calcular: a) el vector de
posicin, r, a los 5 s, 7,5 s y 10 s, de haber iniciado el movimiento' inicialmente la partcula se
encuentra en el punto A'. b) el vector velocidad media en el intervalo de 5 s, comprendido entre
el quinto y el dcimo segundo. c) el vector velocidad instantnea, al principio y al final de este
Intervalo. d) el vector aceleracin instantnea en los mismos instantes. Cmo se modifica el
problema si la partcula se encuentra, inicialmente en el punto B'?
[Solucin: ]

1. Una persona puede remar en un bote a razn de 6,44 km h-1 en aguas tranquilas. a) Si est cruzando un ro cuya corriente es
de 3,22 kmh-1, en qu direccin debe apuntar su bote, si desea llegar a un punto situado directamente opuesto al de partida?
b) Si el ro tiene 6,44 km de anchura, qu tiempo tardar en cruzarlo? c) Qu tiempo tardar en remar 3,22 km ro abajo y
despus regresar a su punto de partida? d) Qu tiempo tardar en remar 3,22 km aguas arriba del ro y despus volver a su
punto de partida? e) En qu direccin debe apuntar el bote, si desea cruzar el ro en el menor tiempo posible?
[Solucin: a) 30; b) 1,15 h; c) 1,33 h; d) 1,33 h; e) = 6343']

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Se lanza un electrn, con una velocidad inicial de 210 ms a lo largo del eje equidistante de las placas (A y B), de un tubo de rayos
catdicos, Fig.3.5. Entre las placas existe un campo electrosttico uniforme, de intensidad: E = 20.000 NC-1 y dirigido hacia arriba. Si la
aceleracin que adquiere el electrn (e < O), por efecto del campo, viene dada por la relacin:

Se pide: a) Justificar el movimiento del electrn dentro y fuera de la regin comprendida entre las placas. b) A qu distancia del punto
medio, abandona el electrn las placas? c) Qu ngulo forma su direccin de salida con el eje del tubo? d) A qu distancia, por debajo
del eje, incidir en la pantalla fluorescente P.? Se supone despreciable la aceleracin debida a la fuerza de atraccin de la Tierra sobre el
electrn (g), frente a la de origen electrosttico.

Solucin:
a) Entre las placas movimiento parablico. Al abandonar las
placas movimiento rectilneo uniforme
-2

b) x=l =410 m; y=-0,72 cm


c) =19 1724
d) y1=- 3,5210-2 m

Seleccin Cinemtica
1. A travs de una ventana de 1 m de altura vemos caer un objeto. Este tarda 0,1 s en pasar por delante de la ventana. Desde
qu altura ha cado el objeto?
[Solucin: 4,61 m ]
2. Calcular la altura de un edificio sabiendo que por una ventana de 2 m de altura y situada a 30 m del suelo se ve caer una piedra
durante 0,1 s, que ha cado desde la cornisa de dicho edificio.
[Solucin: v0=19, 42 ms-1; h=4,61 m; HT=51,42 m ]
2. Calcular la aceleracin de un cuerpo animado de movimiento circular uniforme, con la velocidad que adquirira en cada libre
desde una altura igual a su dimetro.
[Solucin: a=4g= 40 ms-2 ]
3. Una bola abandonada en A sin v 0, rueda sobre el plano inclinado AB,
despus sobre un plano horizontal BC y, finalmente describe un
movimiento parablico hasta llegar a I, en el plano horizontal. Se tiene
que AD= 3m; BD= 4m; OD=y; OI=x.
El rozamiento de la bola en los planos AB y BC se traduce en una
deceleracin constante e igual a la cuarta parte de la componente de la
aceleracin de la gravedad en la direccin AB. Se pide:
a) Hallar las expresiones de x e y en funcin del tiempo que tarda la bola
en recorrer el trayecto CI.
b) El valor de y cuando x=12 m
NOTA: Tmese g= 9,81 ms-1. Se supone que el cambio de direccin del
mvil se produce sin prdida de energa, es decir sin cambio de velocidad)
[Solucin: x=8+5,69 t; y = 4,91 t2; y(12)=2,41 m ]
4. Un mvil se desplaza sobre una trayectoria como la de la figura. Comienza el
tramo rectilneo de longitud "L" con una aceleracin de 3 ms -2 y una velocidad
-1
inicial de 8 ms . A los 4 pierde la aceleracin y se le aplica otra de frenado de 5
-2
ms , llegando al final del tramo recto "L" con velocidad nula. Al comenzar el
tramo circular, de dimetro d= 100m, adquiere un movimiento de velocidad
v=3t2+4.
Calcular: a) La longitud del tramo rectilneo "L". b) Las ecuaciones del movimiento
s =s(t), sobre la parte circular sabiendo que para t=0; s=0. Las componentes de la
aceleracin tangencial y normal en este ltimo tramo circular en el instante t= 2 s.
[Solucin: ]
5. Un objeto se lanza con un ngulo de 37 y velocidad inicial de 20 ms -1. Si a 32 m del punto de partida se encuentra un muro. A
qu altura del muro choca el objeto.
[Solucin: ]
6. La siguiente grfica representa la variacin de la velocidad con respecto al tiempo de un
ascensor que se mueve entre dos pisos.
a) Explica el tipo de movimiento que se realiza en cada tramo. b) Calcula la distancia entre los
dos pisos (espacio total recorrido).
c) Dibuja las grficas e-t y a-t
[Solucin: ]

7. Calcular a) la velocidad que habr que comunicar a un mvil que est


en A para que llegue a C con una velocidad de 8 ms-1.
b) Calcular el tiempo que empleara en el recorrido AMBC. SE supone que
el rozamiento es nulo. La distancias AD= 2 m y BC= 100 m
-1

-1

[Solucin: vA = vB=vC= 8 ms ;vM=4,98 ms ; tT=0,436+0,616+1,25=2,302 s ]

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