Sei sulla pagina 1di 12

I.

PROCEDIMIENTO
5.1.1. Arrastre el icono TRF (Transformada Rpida de Fourier),
sobre los datos del fluorescente AC. Ajuste la presentacin
del rango, de modo que pueda verse claramente. Interprete
los resultados. Qu significa el hecho de que se encuentre (o
no) un valor de frecuencia
Al obtener una frecuencia deducimos que se trata de la utilizacin
de corriente alterna AC obteniendo as un valor de frecuencia de
60Hz. Adems sabemos que la frecuencia es el nmero de
oscilaciones por segundo.

5.1.2. Qu valor registra para la bombilla incandescente AC?


Interprete.

Observamos en el grafico FTT. Que el valor que nos muestra es


aproximadamente

121

Hz

significa

que

cambia

de

direccin

constantemente 121 veces por segundo, todo tiene que ver con el
reflejo

5.1.3.

Qu

valor

registra

para

la

bombilla

incandescente DC? Interprete.


No hay valor, significa que no tiene polaridad pero es un valor
constante como podemos observar en el grafico.

Grafica de onda de intensidad de luz

Variacin de la intensidad de la luz.


5.2.1. Con los datos obtenidos determine la dependencia de
la intensidad con la distancia. Cul ajuste escogera? Por
qu?
La dependencia de la iluminacin con respecto a la distancia est dada por
la siguiente formula.

K = constante.
D = distancia.
En el grafico siguiente podemos observar algunos datos medidos
para distancias de 50 cm hasta los 100cm cada 05 cm.
Como podemos apreciar n = 2.08
La dependencia que existe entre la intensidad luminosa y la distancia es
que son inversamente proporcionales, si alejamos el sensor luminoso de
la fuente de luz entonces la distancia va aumentado y a la vez la
intensidad luminosa va disminuyendo.
Escogeremos el ajuste inverso de grado n porque la intensidad de la
onda luminosa disminuye con el cuadrado de la distancia a la fuente
luminosa.

Grafica intensidad luminosa vs distancia.

5.2.2. Anote los valores resultantes del ajuste que escogi.


AJUSTE DE INVERSA DE GRADO (N)
A(factor de escala)

70.7

8.8

N(potencia)

2.08

0.1
1

B(desplazamiento)

-5.98

Error cuadrtico medio


Root MSE

33.9
5.82

4.2.3. Qu es una fuente de luz isotrpica?

12

La luz Isotrpica

(la luz se distribuye por igual en todas

direcciones), tambin podramos decir que una fuente de luz


isotrpica es aquella que dispersa la luz de forma igual en todos
sentidos.
Luces fotomtricas: Las luces fotomtricas se utilizan en sistemas
de clculo de iluminacin avanzada para obtener resultados ms
realistas y que, en principio, permiten por aadidura analizar las
caractersticas de iluminacin de una escena determinada aunque los
resultados, en 3D Studio, no son muy exactos. Estas luces utilizan
valores de intensidad reales.
Pueden utilizarse luces con especificaciones concretas o crear
especificaciones propias
Definiendo diagramas de distribucin y de caractersticas cromticas.
Es importante recordar que estn basadas en unidades reales, por lo
que el modelo debe estar construido con unidades coherentes con el
tipo de luz. Tambin hay que tener presente que todas las luces
fotomtricas utilizan una atenuacin que decrece con el cuadrado de
la distancia. Dada la importancia de los conceptos subyacentes no
est de ms una revisin sumaria que se incluye ms adelante. Cada
luz fotomtrica soporta un determinado tipo de distribucin.

REFLEXIN DE LA LUZ.
El espejo plano debe sostenerse en posicin vertical con ayuda de la
madera y colcalo sobre una hoja de papel polar. Clava un alfiler que
te servir de objeto frente al espejo a 10 cm. El alfiler debe de estar
fuera desalinea normal del origen de coordenadas.
Este alfiler es visible desde cualquier ngulo, luego podemos decir
que la luz es reflejada en todas direcciones. Un segundo alfiler

localizador puede ser usado para definir un rayo de luz que al chocar
con el espejo forma un ngulo particular de incidencia i con la
normal del espejo.
Mover el eje frente al espejo plano hasta que las imgenes de ambos
alfileres

en

el

espejo

coincidan.

Luego

colocar

dos

alfileres

localizadores en la lnea recta que une las imgenes de los dos


alfileres. Los dos nuevos alfileres definirn el ngulo 2 de reflexin
correspondiente.
Trazar ambos rayos y la posicin del espejo sobre el papel. La lnea de
trazos de la figura 5.2.1 representa el rayo de luz incidente y la lnea
continua representa el rayo de luz reflejado.
El ngulo de incidencia i se define como el ngulo entre el rayo
incidente y la perpendicular a la superficie reflectante, considerada
en el punto de reflexin, esta perpendicular se llama normal.
El ngulo de reflexin r es el ngulo entre el rayo reflejado y al
normal. Trace en el papel y mida los ngulos de incidencia y reflexin.

Figura 5.2.1. Segundo montaje.

Quite los alfileres del rayo incidente y clvese en otros lugares


cualesquiera del papel. Trace la lnea de puntos que marque el nuevo
rayo

incidente

repita

el

proceso

una

vez

ms

midiendo

respectivamente los ngulos i y r.


En otra hoja de papel blanco dibuje una recta NN a la mitad de la
hoja dibujar una flecha grande tal que como se muestra en la figura
5.2.2 coloca la superficie reflectora sobre la recta NN, coloque un
alfiler en la punta de la saeta.
Con un eje cerca de la esquina inferior derecha del papel coloque una
regla de modo que quede alineada con la imagen del alfiler, trace
esta lnea con un lpiz, mueva su eje hacia la izquierda del papel y
marque otra lnea del mismo modo. Quite el espejo y prolongue cada
recta continua hasta NN y de trazos hasta MM hasta que se crucen.
La interseccin es el lugar donde parece estar al punto observado de
la flecha, este lugar se llama imagen virtual del punto.
Repita lo anterior para la parte inferior de la flecha. Uniendo con
rectas las imgenes virtuales de los puntos del extremo superior,
centro y extremo inferior de la flecha, construya la imagen virtual del
smbolo.

fig.
Coloque ahora dos espejos planos verticalmente formando un ngulo
recto, como se ve en la figura 4.2.3. Ubica un alfiler objeto entre
ellos, Cuntas imgenes ve?, cambiar el ngulo a 60 y 45, ahora
Cuntas imgenes ve?

Figura 5.2.3. Esquema de los espejos.

5.3.1 Cul es la relacin entre el ngulo de incidencia y el de


reflexin para un espejo plano?
La relacin entre el ngulo de incidencia y el de reflexin para un
espejo plano es:

En todo espejo plano la relacin del ngulo de incidencia con el ngulo


de reflexin es que son del mismo valor a continuacin podemos
analizar la siguiente ecuacin:
: ngulo de incidencia

: ngulo reflejado

Cuando unas ondas de cualquier tipo inciden sobre una barrera plana
como un espejo, se generan nuevas ondas que se mueven alejndose
de la barrera. Este fenmeno se llama reflexin. La reflexin se
presenta entre un lmite entre dos cuerpos diferentes.

5.3.2 Cules son los valores de los ngulos de incidencia


y reflexin respectivamente?

: ngulo de incidencia

: ngulo reflejado

El ngulo de incidencia es de 300 y el ngulo de reflexin es de 280.


Es decir ambos ngulos son tericamente iguales aunque en la prctica
el sentido de la vista puede hacer que el valor vare un poco

5.3.3 Compare la distancia de un punto de la flecha, a la


superficie

reflectora

con

la

distancia

de

la

imagen

correspondiente a la misma superficie reflectora y repita con


otros puntos Qu conclusiones deduce de ello?
Al momento de comparar la distancia del primer punto de la flecha a
la superficie y tambin comparando el punto de la imagen se obtiene
una distancia aproximadamente igual a cada uno de los puntos de la
superficie. Sabemos tericamente la distancia que existe entre el
punto real con el imaginario son iguales.
5.3.4 Indicar sus observaciones que la imagen virtual formada
por un espejo plano es idntica al objeto. De no ser as Cmo
describira la diferencia entre ellos?
Sern idnticos en cuanto a tamao y distancia entre los puntos a la
superficie reflectora, pero existe una diferencia en las dos imgenes y
es que al igual que cuando nos miramos al espejo vemos nuestra
imagen idntica pero la imagen ser inversa en el sentido de derecha e
izquierda eso mismo pasara con la flecha.

La imagen a simple vista puede que se vea idntica pero si


analizramos o midiramos con instrumentos de medida exactos
entonces nos daremos cuenta de que dicha medida no es exacta
siempre va a existir una variacin.

5.3.5 Algunos instrumentos de medicin tiene espejos planos


es la escala colocada detrs del ndice. El observador debe
tomar

la

lectura

cuando

el

ndice

esta

exactamente

sobrepuesta su imagen en el espejo Por qu con este


procedimiento se obtiene lecturas ms precisas?
Porque estos instrumentos estn basados en la ley de reflexin donde
se hallan los valores con pura proyeccin de los ngulos de reflexin, as
los valores obtenidos sern mucho ms exactos.
Siempre que la luz se reflejo o refracte en una superficie (en este
caso un espejo) se cumple el efecto de inversin de la trayectoria
ptica. El cual dice que el camino recorrido por un haz de luz siempre
es reversible.
5.3.6 Para el experimento de la formacin de mltiples
imgenes, esta cumple con la ecuacin:
Numero de imgenes = (360 / ngulo entre espejos) 1
Nmero de imgenes = (360/120) 1
Nmero de imgenes = 3 1
Nmero de imgenes = 2
Cul es el nmero

mximo

que usted puede observar en

esta configuracin? A qu ngulo corresponde?


ngulo entre el espejo = 360 / (numero de imgenes+1)
ngulo entre el espejo = 360(2+1)

ngulo entre el espejo = 360/3


ngulo entre el espejo = 120
Para el ngulo de 60 grados obtendremos cinco imgenes esto por medio de
la observacin

Para el ngulo de 45 grados obtendremos siete imgenes

Entonces a medida que tengamos menor ngulo tendremos mayor nmero de


imgenes si tendramos un ngulo de 1 grado obtendramos 359 imgenes y si
tendramos un ngulo de 120 grados tendramos dos imgenes.

Potrebbero piacerti anche