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Kennedy
RESUMEN.
Dentro de las actuales circunstancias, en las que la ciencia y la tecnologa han avanzado a
pasos inesperados, por los aportes de las distintas disciplinas consideradas cientficas, tales
como la qumica, fsica, electrnica, etc; se han podido encontrar solucin para gran parte de
las necesidades que enfrenta el ser humano todo los das y hacer de su vida ms placentera del
inicialmente era.
Dentro de ese contexto, las personas que presentan alguna discapacidad en los ltimos aos, se
ha incrementado en el mundo por lo tanto tambin en el Per; ese universo de poblacin no ha
sido atendida oportunamente, por lo que un grupo de estudiantes del quinto ao de secundaria
de la Institucin Educativa John F. Kennedy de Chincha, ha desarrollado un dispositivo
orientado a las personas con discapacidad visual.
Desarrollar una gafa inteligente para invidentes, capaz de detectar objetos prximos y ubicar
obstculos fsicos que se encuentren a su paso.
Para definir la problemtica acerca de los invidentes se llev a cabo una investigacin
documental, debido a que, primero fue necesario hacer una investigacin profunda sobre el
entorno social y familiar que viven los invidentes en su vida cotidiana, todo esto con el
propsito de definir y conceptualizar de manera adecuada la problemticas para poder
plantearle una solucin eficaz a travs de la tecnologa. Para el diseo y la construccin de la
gafa para personas con discapacidad visual, se emple una investigacin del tipo desarrollo
tecnolgico y experimental.
El proyecto consiste en el desarrollo de un sistema electrnico de orientacin para invidentes,
en base a un prototipo de gafa que alertar al usuario sobre obstculos prximos, a travs de
una interfaz con aditamentos como sensores ultrasnicos y notificaciones por va de un
audfono emisor de sonido.
Las funciones automatizadas sern gestionadas por una tarjeta ARDUINO UNO, que por la
programacin en C de un ciclo funcional, pondr los aditamentos en rutinas de deteccin
sincrnica para detectar obstculos que puedan poner en riesgo la integridad fsica del usuario.
INTRODUCCIN.
La enseanza de las ciencias en educacin secundaria ha tenido sus dificultades para los
estudiantes porque, entre otras causas, se les satura de conceptos y reglas en un leguaje nuevo,
alejado de sus intereses e ideas previas, en muchos casos errneas sin darles oportunidad a
modificarlas.
El aprendizaje del rea de Ciencia, tecnologa y Ambiente, en el quinto grado de secundaria se
encuentra enfocado en conocimientos enciclopdicos, de tipo memorstico, repetitivos, con
poco razonamiento lgico, matemtico, deductivo que genera desagrado y frustracin en el
alumno debido a la poca posibilidad de la aplicacin de los conocimientos cientficos en
herramientas que ayuden a solucionar las mltiples situaciones adversas que enfrenta la
sociedad a diario.
La fsica, al igual que otras ciencias, posee su lenguaje propio, el cual se fundamenta en la
descripcin de fenmenos fsicos, la aplicacin de ecuaciones y la subsecuente
matematizacin de los fenmenos observados o estudiados; por ende es de gran importancia el
correcto aprendizaje y manejo de la misma como base para el conocimiento de esta ciencia.
En tal sentido, en el desarrollo del rea de Ciencia, Tecnologa y Ambiente, en el quinto grado
de secundaria, se desarrollan una serie de conceptos como parte de la descripcin de un
conjuntos de fenmenos naturales, se analizan conceptos tales, velocidad, desplazamiento,
tiempo, componentes electrnicos, circuitos elctricos, etc.
El proyecto est dirigido a esa parte de la poblacin que presenta dificultades visuales e
impiden su libre desplazamiento en la ciudad, por la presencia de una serie de obstculos en
ella se encuentran, tales como: pasos a desnivel, escaleras, huecos, postes, semforos, etc. Las
mismas que constituyen peligro para la vida; por lo que esperamos que el proyecto contribuya
a la solucin del problema descrito.
Para su elaboracin, no hemos agenciado de una serie de dispositivos electrnicos, que son
capaces de identificar los obstculos a cierta distancia y avisar a travs de una serie de
A) PROBLEMA DE LA INVESTIGACIN:
Actualmente, tras una revuelta tica, las personas con discapacidades persisten sufriendo
la presencia de obstculos en su desarrollo. Dentro de ste campo, se encuentran en
medida significativa un gran nmero de personas que padecen discapacidad visual total
o parcial y debido a que hay 39 millones de personas ciegas en el mundo, y en el Per
existen cerca de 160,000 personas invidentes y casi 600,000 que sufren de alguna
discapacidad visual, que les compromete su calidad de vida, segn las cifras manejadas
por el Ministerio de Salud (Minsa).
La tecnologa es el medio de resolucin a cualquier problema, por lo que este proyecto
tiene la finalidad de atender la problemtica antes mencionada, y debido a la inexistencia
en el mercado de una tecnologa similar a la que pretende desarrollar este proyecto,
nuestro reto es encontrar eso adelantos tecnolgicos aplicados, para mejorar la calidad
de vida de las personas con ceguera.
Otro punto a favor del presente proyecto es la necesidad de una tecnologa eficaz para la
resolucin de la problemtica relacionada con la discapacidad visual, ya que segn
estadsticas de la OMS la atencin de los problemas relacionados con la ceguera y la
debilidad visual representa motivo de amplios fondos econmicos destinados.
Dentro de las pocas intervenciones que se han hecho a travs de la tecnologa en este
campo, se encuentran Las aplicaciones y sistemas de orientacin comerciales (GPS,
Smartphone) son limitados y a veces inservibles para personas con discapacidad visual,
por lo que no representan gran utilidad para la solucin a esta problemtica que
involucra las restricciones en cuanto al movimiento fsico como principal desafo al que
se enfrentan los invidentes.
En tal sentido nos planteamos la siguiente interrogante:
permanecer en un lugar para prevenir lesiones. Si una persona invidente vive con otras
personas, cada miembro del hogar debe, diligentemente, mantener los pasillos libres de
obstculos y todos los objetos deben permanecer en su lugar.
Consideraciones especiales hacia invidentes:
Infrmele a menudo y de manera detallada sobre lo que pasa a su alrededor.
El orden es fundamental y facilita la bsqueda de las cosas, de no respetarse el lugar
asignado a un objeto, tendran que tocar por todas partes para encontrarlo.
Cuando se ingresa a un recinto desconocido, se le debe describir lo mejor posible.
Mientras que la falta de la vista es a menudo compensada por la mejora de los otros
sentidos, las barreras sociales y los mecanismos de proteccin de sobre frecuencia
obstaculizan el desarrollo perceptivo y el desarrollo del movimiento funcional en las
personas ciegas. Enfoques para hacer frente a los desafos del movimiento de las
personas ciegas han considerado tradicionalmente a estos desafos desde una "dficit de
perspectiva", y han tratado de remediar estas deficiencias percibidas por la reduccin del
proceso de movimiento en habilidades discretas, y el intento de reconstruir este proceso
mediante la enseanza de los clientes de estas habilidades. La eficacia de los resultados
ha sido cuestionable. El mundo simblico - se refiere a la representacin del lenguaje y
el intercambio de ideas e informacin a travs de smbolos, entre ellos la palabra escrita
y las imgenes. Sociedad utiliza la presentacin de informacin a travs de los smbolos
para facilitar el intercambio de bienes, servicios e ideas. Las personas ciegas hacen uso
de las seales sonoras pasivas (variacin de la acstica a travs de las paredes,
techos), de las seales tctiles (depende del tipo de suelo, liso o con desniveles) y de
las seales sonoras activas (ruidos de cierre de puertas, de escaleras mecnicas o de
fuentes, por ejemplo).
Mtodos tradicionales que emplean los invidentes para desplazarse:
El Bastn:
Tcnica de hoover: El bastn debe llevarse con el brazo un poco doblado, cerca del
cuerpo y centrado por la lnea media (puede tomarse como referencia el ombligo), la
mano debe sujetar el bastn con el dedo ndice prolongado a lo largo en la parte plana
del mango y los dedos restantes sujetando el bastn. Si el bastn no se centra, la persona
tiende a caminar torcida. El bastn debe moverse realizando un semicrculo de derecha a
izquierda, con el solo movimiento de la mueca; la punta del bastn debe tocar el piso
en los dos extremos del semicrculo y el arco que se hace en el piso deber ser ms o
menos del ancho de los hombros, de esta manera se revisa la zona por donde la persona
va a caminar y lo protege de los huecos o de tropezar con cualquier obstculo u objeto
que se encuentre en el piso, ya que con el resto del bastn la persona protege sus piernas
y cintura.
Perros lazarillo o perros gua:
El perro lazarillo es una especialidad que demanda una gran seleccin y unas 300 horas
de adiestramiento especializado. Dependiendo de la escuela a la que pertenezcan estos
ejemplares, la cantidad de habilidades vara en nmero, pero hay algunas que son
bsicas, como evitar obstculos, encontrar puertas, guiar hacia asientos libres, y otras.
Pero las habilidades de un perro lazarillo no se limitan a lo aprendido en la escuela de
adiestramiento, su vida al lado de su amo las 24 horas es una constante escuela de
adiestramiento, por eso cada perro gua en particular sabe un repertorio distinto de cosas.
En parte por las actividades de rutina de invidente, en parte por deducciones propias del
perro, y en parte por el trabajo que el propio invidente hace con l durante toda su
relacin de cooperacin mutua. Un perro lazarillo tiene un costo cercano a los
U$S10.000, por lo que el otorgamiento de estos perros a los invidentes es, en general y
segn cada pas, subsidiado por fundaciones, seguros y el estado.
C) OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN:
a) Objetivos generales:
Desarrollar una gafa inteligente para invidentes, capaz detectar objetos prximos,
con lo cual el invidente pueda saber la ubicacin de obstculos fsicos que se
encuentran a la distancia de su rostro
b) Objetivos especficos:
Disear la estructura del lente;
Construir plataforma de sensores integrada a la gafa;
Disear mdulos comerciales para su adquisicin por un bajo costo;
Realizar pruebas del prototipo y comprobar que realice las funciones.
D) FORMULACIN DE LA HIPTESIS:
El desarrollo de una gafa inteligente que le permita al invidente detectar objetos a su
alrededor, mediante un sistema de localizacin a distancia, ser una herramienta
funcional y prctica que le permitir al usuario evitar obstculos que dificulten su
caminar.
E) MATERIALES Y MTODOS:
a) Materiales:
Entorno de desarrollo experimental Arduino.
Arduino es una plataforma de electrnica abierta para la creacin de prototipos
basada en software y hardware flexibles y fciles de usar. Se cre para artistas,
diseadores, aficionados y cualquiera interesado en crear entornos u objetos
interactivos.
El micro controlador en la placa Arduino se programa mediante el lenguaje de
programacin Arduino (basado en Wiring) y el entorno de desarrollo Arduino
(basado en Processing). Los proyectos hechos con Arduino pueden ejecutarse sin
Sensores ultrasnicos
El sensor ultrasnico tiene la funcin de deteccin de un objeto a distancia por
medio de la emisin de una onda de ultrasonido, que es una onda acstica o sonora
cuya frecuencia est por encima del umbral de audicin del odo humano
(aproximadamente 20.000 Hz).
Sensor HC-SR04.
El sensor ultrasnico HC-SR04 utiliza una onda
ultrasnica para determinar la distancia a un
objeto, como un modelo artificial de eco localizacin,
que al ser emitido y rebotar sobre objetos, puede
recuperar la distancia de la trayectoria en base al tiempo
de emisin.9 Para iniciar la medicin, el pin Triger del
HC-SR04 debe recibir un pulso de alto (5V) durante al
menos 10s, esto iniciar el sensor y transmitir 8
rfagas ultrasnicas a 40 kHz hasta que la rfaga sea
reflejada Cuando el sensor detecta la rfaga reflejada, se
establecer el pin Echo a alto (5V) y esperara por un
perodo determinado (ancho), que es calculada de forma proporcional a la distancia.
Para obtener la distancia, mida la anchura (Ton) de pin Echo. Se utiliza un factor de
conversin para mostrar la distancia en unidades lineales (centmetros, pulgadas).
b) Mtodo de investigacin:
Para definir la problemtica social de los invidentes, empleamos una investigacin
documental del tipo descriptivo. Para el desarrollo de la gafa empleamos un tipo de
investigacin: desarrollo tecnolgico y experimental Empleamos el mtodo
deductivo al confirmar el proyecto por cuatro ejes fundamentales:
Investigacin documental.
Diseo.
Desarrollo:
Construccin de las estructuras fsicas (cuerpo de la gafa).
Desarrollo programacin del software.
Ensamblaje de los dispositivos electrnicos.
Puesta en marcha.
F) RESULTADOS Y DISCUSIN:
G) CONCLUSIONES:
H) REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS:
I) ANEXOS:
DESARROLLO:
La elaboracin del proyecto se fundament en TRES ejes de constitucin (Fig.1), para poder
lograr cubrir todos los aspectos de informacin, eficacia en el desarrollo tcnico, siempre
siendo congruentes con nuestra visin y nuestros objetivos, para que los resultados sean de
total aceptacin y principalmente, que nuestros horizontes de solucin se vean ampliados.
Figura 1.
Al terminar las conexiones correspondientes como se encuentra en la
imagen, nos vamos a la parte ejecutiva, la programacin la cual va a emitir
el mando de las acciones que va a realizar cada componente del proyecto.
CDIGO
/* Programa que simula el funcionamiento de un sensor de aparcamiento,
pitando con una frecuencia mayor conforme nos aproximamos al objeto */
int speakerPin = 8;
long distancia;
long tiempo;
int j;
void setup(){
Serial.begin(9600);
pinMode(6, OUTPUT); /*activacin del pin 9 como salida: para el pulso
ultrasnico*/
pinMode(7, INPUT); /*activacin del pin 8 como entrada: tiempo del rebote del
ultrasonido*/
}
void loop(){
digitalWrite(6,LOW); /* Por cuestin de estabilizacin del sensor*/
delayMicroseconds(5);
digitalWrite(6, HIGH); /* envo del pulso ultrasnico*/
delayMicroseconds(10);
tiempo=pulseIn(7, HIGH); /* Funcin para medir la longitud del pulso entrante.
Mide el tiempo que transcurrido entre el envo
del pulso ultrasnico y cuando el sensor recibe el rebote, es decir: desde que el
pin 12 empieza a recibir el rebote, HIGH, hasta que
deja de hacerlo, LOW, la longitud del pulso entrante*/
distancia= int(0.017*tiempo); /*frmula para calcular la distancia obteniendo un
valor entero*/
/*Monitorizacin en centmetros por el monitor serial*/
Serial.println("Distancia ");
Serial.println(distancia);
Serial.println(" cm");
//delay(1000);
if(distancia<=40)
{
if(distancia >=0 && distancia<=3)
j = 1;
if(distancia >3 && distancia<=8)
j = 50;
if(distancia >8 && distancia<=20)
j = 300;
if(distancia >20 && distancia<=30)
j = 600;
if(distancia >30 && distancia<=40)
j = 900;
if(distancia >40)
j = 1200;
tone(speakerPin,349);
delay(j);
noTone(speakerPin);
delay(100);
}
else
{
noTone(speakerPin);
}