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el guin
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Personaje flmico y
personaje literario
Pragmtica del
dilogo
Escriba: el poder de la
estructura
Frank Baiz Quevedo
prepara su nuevo libro
"El Poder de la
Estructura". En l amplia
e ilustra el modelo que le
da vida a Escriba, el
potente software de
estructuracin dramtica
que ser entregado al
pblico
hispanoamericano en el
segundo semestre de
2014. Para saber ms
sobre Escriba haz
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Acerca de "La
pgina del guin"
O bien:
Una
induccin
en
el
error
por
1 ) Las
hednicas:
displacer.
satisfacciones
o insatisfacciones
toman la forma de un placer o un
2 ) L a s s a t i s f a c c i o ne s o
insatisfacciones
pragmticas: toman la forma de ventajas o
inconvenientes.
3 ) L a s satisfacciones o insatisfacciones ticas:
toman la forma de un deber cumplido o de una
exencin).
Es posible, a partir de aqu, profundizar en el diseo de la vida
afectiva del personaje:
Las satisfacciones del Protagonista pueden evolucionar
a lo largo de la historia, como, de hecho, lo hacen en el
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configuraciones
espera
un
evento
futuro
con
insatisfaccin.
La verosimilitud psicolgica propia del modelo clsico exige que
sean construidas las motivaciones del Protagonista. Uno de los
mandamientos ineludibles de dicho modelo dramtico exige,
adems,
que dichas mot i vac i ones o m v i l e s sean hechos
explcitos. Se pide, en particular, que el guin exprese claramente,
a travs de acciones de los personajes,
los mviles del
Protagonista. Veamos cmo es posible profundizar el estudio de los
motivaciones dramticas haciendo uso del enfoque de Bremond.
Para Bremond, los mviles, a menudo, conforman una condicin que
acta como motor de la accin de los personajes: el deseo, la
conciencia de obligacin, la aversin, etc. aparecen en general como
datos que dan lugar a la accin, pero que no requieren en s mismos
de explicaciones. No obstante, en algunos casos, el relato hace
explcitas las influencias que han precedido la concepcin del
mvildesarrollando el mvil, el relato explica el acto; desarrollando
l a influencia, el relato explica el mvil. (Bremond, 1973: 159). En
otras palabras: el mvil es el resultado de un proceso acabado de
influencia sufrido por el Protagonista: el Protagonista quiere algo
porque ha estado sometido a una determinada accin que lo ha
hecho que quiera. Es posible en este caso estudiar por separado las
influencias atendiendo a la clasificacin ya formulada a propsito de
los mviles: las influencias pueden ser incitadoras, cuando tienden
a que el paciente que las sufre pase al acto o a que acte para que
u n evento se realice;son inhibitorias, cuando tienden a que el
paciente tema el advenimiento de un evento o tienden a hacerlo
pasar al acto para que el evento no tenga lugar; son
neutralizadoras, cuando tienden a hacer que el paciente reciba un
evento con indiferencia y son ambivalentes, cuando tienden a que
el paciente espere y a la vez tema la ocurrencia de un evento. Las
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que
una
del
los
abstiene
de
Chris
Huntley
con
el nombre
de personajes arquetipos.
Procederemos un momento
a su revisin. para los autores Los
principales personajes arquetipos son :
El Protagonista
El Antagonista
El Guardin
El Contagonista
Mientras
que el Protagonista, corresponde, en el presente
desarrollo, al Sujeto de la accin, es decir, aquel que emprende una
cierta tarea para alcanzar su objetivo, el Antagonista es aquel
personaje cuyo papel narrativo, en el sentido de Bremond, se
opone a la tarea del Protagonista. Por ejemplo, si el Antagonista es
un degradador, es posible que el Protagonista desempee una tarea
d e proteccin contra la degradacin. Si el Protagonista es un
mejorador, posiblemente el Antagonista sea un obstructor del
correspondiente mejoramiento. El Guardin, por otra parte, es
siempre un protector d e l Protagonista y el Contagonista es un
o b s t ru c t o r del Protagonista. El Guardin es, adems, un
influenciador del Protagonista, especficamente, un consejero. En
nuestro ejemplo recin citado
del Mago de Oz, los papeles
dramticos se reparten de la siguiente manera:
Protagonista = Dorothy
Antagonista = Bruja Mala del Oeste
Guardin = Glinda, la Bruja Buena del Norte
Contagonista = El Mago de Oz
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no logran
de un proceso de degradacin o
Azul o Carmen.
E.- La vctima de un proceso de degradacin o
frustracin a causa de un agente degradador o
frustrador que es diferente de s mismo que
emprende voluntariamente la degradacin o la
frustracin del otro aparece, de nuevo, en
his t orias de degradacin. Ya mencionamos el
caso de Frances.
Si el guin desarrolla la percepcin subjetiva del Protagonista
en tanto beneficiario o vctima, es posible confrontar dicha
percepcin con el estado objetivamente establecido en la
historia. Se trata de una toma de conciencia por parte del
Protagonista. De esta confrontacin surge, en primer lugar, la
posibilidad de que el beneficiario de un estado satisfactorio no
est informado de su estado, (caso tpicamente explorado por
el melodrama, en el cual abundan los personajes en el papel de
un Guardin secreto: hijos beneficiarios de padres - pero sobre
todo de madres - protectoras e incgnitas: ya citamos el
melodrama Puerta Cerrada.) Puede suceder tambin que el
Protagonista aparezca bien informado de su estado o que se
encuent re mal informado de su estado en cuyo caso puede
creerse beneficiario de un estado satisfactorio diferente al que
se encuentra, que sea realmente vctima de un estado
insatisfactorio o que se encuentre en estado neutro.
Similarmente, la vctima de un estado insatisfactorio puede no
estar informada de su estado, aparecer bien informada de su
estado o encontrarse mal informada de su estado, en cuyo
caso puede creerse vctima
de otro estado insatisfactorio
diferente, beneficiario de un estado satisfactorio o paciente de
un estado neutro. Este variado itinerario de desinformacin de
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de su estado por
insatisfactorio
- que est afectado por un
estado neutro
Vctima de un estado insatisfactorio:
- virtual beneficiario de un mejoramiento de su estado por
revelacin de su estado satisfactorio;
- beneficiario efectivo de un mejoramiento por
revelacin del estado satisfactorio
- vctima efectiva de una frustracin por:
- disimulacin del paciente de su estado
satisfactorio.
- induccin en el error que le hace creer
a l paciente que no es beneficiario del
estado satisfactorio sino:
- beneficiario de otro estado
satisfactorio
- vctima
de un estado
insatisfactorio
- que est afectado por un
estado neutro
- virtual vctima de una degradacin de su estado
por revelacin del estado satisfactorio;
- vctima efectiva de una degradacin de su estado por
revelacin del estado satisfactorio;
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al paciente
de
su
estado
de
otro
estado
El personaje en accin
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