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DATOS INFORMATIVOS:
DIRECCIN REGIONAL DE EDUCACIN. MOQUEGUA
UGEL
DISTRITO
LUGAR
I.E.
DIRECTOR
SUB-DIRECTORA
PROFESOR(A)
GRADO
: Mariscal Nieto
: Moquegua
: C.P. San Antonio
: Modelo San Antonio
: Juan Quispe Garca
: Rosario Siles Alvarez
: Maria Elena Choque
: 1
integral.
IV. PRODUCTOS
Fichas instructivas de juegos
Libro con las producciones de los nios: rima, cuento, descripcin de los miembros de la familia.
V. APRENDIZAJES ESPERADOS
AREA
C
O
M
U
N
I
C
A
C
I
O
N
COMPETENCIA
CAPACIDAD
INDICADOR
Comprendecrticamentediversos
Escucha activamentediversosPresta atencin activa dando
tiposde textos oralesen variadas
tipos detextos orales
seales
situacionescomunicativas,ponieendistintas situaciones
verbales y no verbales segn el tipo
ndo
deinteraccin.
de
enjuego procesos deescucha
texto oral y las formas de
activa,
Recupera y
interaccin
interpretacin yreflexin.
organizainformacin
propias de su cultura.
en diversostipos de textos
orales.
Identifica informacin bsica de
Infiere e interpreta
textos
elsignificado
orales con temtica cotidiana.
del texto oral.
Reflexiona crticamentesobre Interpreta adivinanzas y expresiones
la forma, contenidoy contextoconsentido figurado de uso
de los textosorales.
frecuente.
Opina sobre los gestos y el volumen
de
voz utilizados por el hablante.
Se expresaoralmente enforma Expresa ideas,emociones y Ordena sus ideas en torno a un
eficazen diferentessituaciones experienciascon claridad
tema
comunicativasen funcin de
Empleandolas convenciones cotidiano a partir de sus saberes
propsitosdiversos, pudiendo del
previos.
hacer uso devariados recursos lenguaje oral en cadacontexto.
expresivos.
Utiliza vocabulario de uso frecuente.
Aplica variados
recursosexpresivos segnsu Pronuncia con claridad variando la
propsito y lasdistintas
entonacin de su texto.
situacionescomunicativas.
Comprendecrticamentediversos
Se apropia del sistemade
tipos detextos escritosen
escritura.
variadas
situacionescomunicativassegn
su propsitode lectura,mediante
procesosde interpretacin
yreflexin.
Identifica informacin
endiversos tipos de
textossegn el propsito.
imgenes.
Expresa sus gustos y preferencias
con
respecto a hechos o personajes que
le
llaman la atencin en textos de
estructurasimple, con imgenes.
M
A
T
E
M
A
T
I
C
A
con
cantidades discretas y
letras que ha usado.
cantidades ymagnitudes que continuas
implican la construcciny uso de
que implican utilizar y
Revisa el contenido del texto en
nmerosy
construir
relacin a
operaciones,empleando
modelos, verificndolos con ello planificado.
diversasrepresentaciones y
contexto.
Cuenta cantidades (de hasta 29
estrategias para
objetos)
obtenersoluciones pertinentes
Endistribuciones ordenadas y
alcontexto.
desordenadas,en problemas de
contexto recreativo yfamiliar.
Identifica la posicin de los objetos
hasta
el dcimo lugar en problemas de
contextocotidiano, recreativo y
familiar.
Compara y ordena dos o ms
cantidades
(de hasta 29 objetos) en problemas
de
contexto recreativo, familiar y
cotidiano.
Comunica y representa el
Reconoce el numeral y sus
significado de los nmeros y diferentes usos,
operaciones en la resolucin segn los contextos en los que
del problema, a travs de la aparecen
socializacin, usando notacin
Plantea modelos con representacin
y
terminologa apropiadas.
Comunica y
representarelaciones
que expresanpatrones,
igualdades,
Explica sus procesos y resultados
desigualdades y variables
para
relacionadas a
ampliar, completar o crear sus
plantearmodelos,
propios
a travs de lasocializacin, patrones de repeticin o patrones
usando notacin yterminologa
aditivos
apropiadas.
crecientes o decrecientes.
Razona y argumenta
Expresa en forma simblica una
losprocesos
igualdad,
de generalizacin realizados. empleando operaciones de adicin
(p. ej.: 2+ 3 = 5).
objetos,
empleando nociones espaciales:
Razona y argumenta sus
"derecha",
razonamientos inductivos y "izquierda", "hacia"
deductivos relacionados con
el tamao, forma, posicin y el
Expresa la posicin o los cambios de
movimiento de figuras.
posicin de objetos, empleando
nociones
espaciales: "derecha", "izquierda",
"hacia"
P-S
C A
Problematiza situaciones
Comprendey aplica
Explica el mundo fsico, basadoconocimientos. cientficos y Mecanismos de los seres vivos
en conocimientos cientficos
argumenta
-Menciona que las semejanzas
cientficamente.
externas
entre un descendiente y su
progenitor es
el resultado de la herencia.
-Menciona que la forma que tienen
las
partes externas del cuerpo se
relaciona
con la funcin que cumplen.
-Menciona que la energa que
poseen los seres vivos se obtiene de
los alimentos
que consumen.
E. R.
expresado
en la creacin del mundo.
APRECIACION ARTISTICA
y
toda la naturaleza y todo el
universo ha sido creado por
Dios.
Representa formas, objetos yArtes visuales: construccin, dibujo
personajes de su entorno a y
travs
pintura.
del dibujo, pintura,collage,
modelado y construccin.
Entona y acompaa
Msica: canto y cuento sonoros.
canciones, rondas y cuentos
sonoros percutiendo sonidos Creaciones manuales y artsticas.
con su propio cuerpo y objetos
sonoros del
entorno.
entrevista.
Escucha leer al docente lo que registrde la
entrevista y comenta.
de listas.
Escribe una lista de juegos de
formaindividual y
luego en grupo.
Matemtica
Sesin 1: Usamos la matemtica ennuestra
Sesin 2: Jugamos utilizando la derecha yla
comunidad?
izquierda
En esta sesin, se dar a conocer a losnios yEn esta sesin, los nios y las
a las
niasaprendern a
nias los aprendizajesque lograrn en la
ubicar objetos utilizandola derecha y la
unidad medianteactividades variadas como elizquierda, a partir deljuego y de actividades
juego,el uso
divertidas para
de materiales, el Cuaderno detrabajo y el libro
el fortalecimiento de la lateralidad.
Matemtica 1. Tambinse recoger los saberes
Usarn como material de apoyo el
previos sobre el uso de los nmeros hasta el libroMatemtica
29.
Sesin 3: Usamos todos, algunos
Sesin 4: Descubrimos y creamos patrones
yninguno
descubrir y crear patronesen una secuencia
para evaluar nuestraasistencia
grfica,
usar los cuantificadorestodos, algunos y a travsdel juego, del uso de los
ninguno, al
materialesdel
Evaluarla asistencia de la semana. Usarn sector de Matemtica y del libroMatemtica
ellibro Matemtica 1.
1.
Sesin 5: Utilizamos patrones paraelaborarSesin 6: Contamos los objetos del
pulseras
aularesolver problemas atravs del juego,
y collaresutilizar patrones de hastacuatro y identificando el cardinalhasta el 29, el conteo
cinco elementos, para elaborarpulseras y
de los objetos delaula, el uso
collares. Usarn el Cuadernode trabajo.
de material concreto y delCuaderno de
trabajo.
Sesin 7: Escribimos la cantidad deobjetos Sesin 8: No hay objetos para contar
en el
En esta sesin, los nios y las nias
tablero de valorposicional
reconocern el cardinal 29 para expresarla
representar los nmeros hasta el 29 en el
ausencia de elementos,
tablero
a travs deljuego, del uso de material
de valorposicional, a travs de
concreto y del
situacionesldicas que requieren del uso
Cuaderno de trabajo.
dematerial concreto. Utilizarn tambin
elCuaderno de trabajo.
Sesin 9: Jugamos contando yreconociendoSesin 10: Usamos los nmeros ordinalesen
nmeros con elDominrealizar
el
representacionesgrficas de colecciones de cartel de asistencia
hasta diezobjetos, ubicando el cardinal, a
En esta sesin, los nios y las
travsdel juego, del uso de material concretoniasaprendern a
ydel libro Matemtica 1.
usar los nmerosordinales hasta el dcimo, a
Se aplicar una Lista de cotejo pararegistrar el
partir
avance de los aprendizajesen los estudiantes.de lalectura del cartel de asistencia y del uso
del Cuaderno de trabajo.
Sesin 11: Jugamos y utilizamos los
Sesin 12: Usamos mayor que,
ordinales hasta el 29.
menorque o
En esta sesin, los nios y las
igual que, al compararcolecciones
niasaprendern a usar
En esta sesin, los nios y las
los nmerosordinales hasta el dcimo, segnniasaprendern a comparar
la
coleccionesusando los trminos mayor
posicin que ocupan, a travs del juego,del que,menor que e igual que, a partir
uso de material concreto y delCuaderno de deljuego,
trabajo.
del uso de material concreto y delCuaderno
de trabajo.
Sesin 13: Comparamos el nmero
Sesin 14: Jugamos a compararcolecciones
dehermanas y hermanos que tenemos
hasta 29
En esta sesin, los nios y las nias
resolver problemas comparando colecciones
aprendern a
de
resolver problemas comparando sus edades, hasta 29, empleando los trminos
usando
mayorque,
los trminos mayor que, menor que
menor que e igual que, a travsdel juego,
VI.- EVALUACION
Situacinde
evaluacin/
Competencia
Capacidad
Indicador
Situacin:
Escucha activamente
Presta atencin activa dando
Comprende
seales verbales (responde) y
textos orales.
diversos textos orales.
no verbales (asiente con la
Leemos,
cabeza, fija la mirada), segn el
dialogamos
tipo de texto oral y las formas
y escribimos
de interaccin propias de su
Se
Interacta
Interviene para responder
para
colaboractivamenmant
preguntas de forma
demostrar lo expresa
oralment
eniendo
el
hilo
tmtico
pertinente.
aprendido.
e
Recuperainformacinde
Comprende
Localiza informacin en
textos escritos.
diversos tiposde textos de
diversos textos escritos.
estructura simple, con
imgenes
ellas.
Reorganiza informacin
Parafraseaoelsin
contenido
de un
de diversos textos
texto de estructura simple, con
Lista de
escritos.
imgenes o sin ellas, que lee de
cotejo
forma autnoma.
Situacin:
Produce
Planificala produccin de
Propone,
con ayuda, un plan
textos
diversos textos escritos.
de escritura para organizar sus
escritos
ideas con su propsito
Leemos,
comunicativo.
Textualiza sus ideas
Escribe un texto
dialogamos
segn
las
convenciones
recomendaciones con
y escribimos
de la escritura.
temticay estructura textual
para
simples en el nivel
demostrar lo
alfabtico,de acuerdo con la
aprendido.
situacin comunicativay sus
conocimientos previos,
considerando el tema, el
Reflexionasobre la
Revisa el contenido de su
forma, contenido y
texto en relacin con lo
contexto
de
sus
textos
planificado.
Lista de
escritos.
cotejo
Se aplicar
una hoja
de
evaluacin
para
comprobar
los
aprendizaj
es logrados
por los
estudiante
s.Seregistr
ar el
desempe
o de los
estudiante
s aplicando
una lista
de cotejo.
Acta y
piensa
matemticam
ente en
situaciones de
forma,
Acta y
piensa
matemticam
ente en
situaciones de
cantidad.
Acta y
piensa
matemticam
ente en
situaciones de
gestinde
datos e
Elabora representaciones
concretas, pictricas, grficasy
simblicas del doble de un
nmero de hasta dos cifras.
Matematiza situaciones.
Identificadatos en problemas de
dos etapas que combinen
acciones de agregar- agregaragregar, con nmeros de hasta
dos cifras, expresndolos en un
modelo de solucin aditivacon
Responde preguntas sobre la
informacin contenida en tablas
simples y diagramas de barras
simples, con datos cualitativos.
SUB DIRECTORA
AULA
PROF. DE
PLAN DE TUTORA
I. Datos personales:
DIRECCIN REGIONAL DE EDUCACIN. MOQUEGUA
UGEL
: Mariscal Nieto
DISTRITO
: Moquegua
LUGAR
: C.P. San Antonio
I.E.
: Modelo San Antonio
DIRECTOR
: Juan Quispe Garca
SUB-DIRECTORA
: Rosario Siles Alvarez
PROFESOR(A)
: Mara Elena Choque
GRADO
: 1 B
II. Justificacin:
Los nios y nias muestran enojo y frustracin cuando las cosas les resultan difciles, dejando
muchas veces las tareas encomendadas a medio terminar, por este motivo se trabajar el
importante valor de la perseverancia para que la practiquen en sus actividades cotidianas,
familiares y escolares.
III. Objetivos:
-
IV. Temas:
1. Aprendamos a ser perseverantes.
2. Los animalitos nos ensean la perseverancia.
3. Seamos nios perseverantes.
V. Desarrollo del plan tutorial:
Presentacin
Desarrollo
Cierre
Observan una
ilustracin de una
nia con un
premio por haber
ganado un
concurso.
Escuchan un cuento de la
perseverancia.
Sealan las acciones que
realizaba la nia del
cuento.
Escriben los consejos que
le daba su abuelita.
Definen que es la
perseverancia.
Escriben metas y acciones
que demuestren la
perseverancia.
Presentacin
Desarrollo
Cierre
Observan
las
ilustraciones del
salmn
y
el
pajarito.
Dialogan de las
caractersticas de
estos animalitos.
Sesin 3:
Leen el cuento
Uga la tortuga
TEMA N 1
Aprendamos a ser perseverantes
Observan una ilustracin de una nia recibiendo un premio por haber ganado un concurso de
ballet.
Dialogamos Qu ocurre en la ilustracin? Qu crees que hizo la nia para lograr ganar el
premio? Qu es la perseverancia? Ser importante para lograr nuestras metas?
Escuchamos el cuento Perseverancia.
Gloria era una nia que viva en Arequipa y pasaba la mayor parte del da con su abuela. Sus
padres eran mdicos y trabajaban mucho. Durante el da, la nia oa hablar a su abuela con
mucha sabidura. As es la gente con el paso de los aos, la vida nos da experiencia,
comentaba su abuela Susana. Cuando a Gloria algo no le iba bien, ella renegaba y se frustraba
mucho. Con mucha paciencia deca la abuela: Ten calma hija, empieza de nuevo, no te
desesperes, es natural a tu edad, no importa cuntas veces te equivocas, si lo intentas cada vez,
estoy segura que lo hars mejor.
Bueno abuelita, tratar de seguir tus consejos, responda Gloria. Una maana cuando a la nia
le tocaban sus clases de ballet, haba pasos muy difciles que la hacan rendirse por el
cansancio. Gloria tena la tendencia a no terminar lo que empezaba cuando las cosas se le
hacan difciles.
Al ver sto su abuelita se acordaba lo difcil que era corregir al pap de Gloria cuando l haca lo
mismo de nio, pero con voz suave y firme, con autoridad le dijo: Gloria, tienes que cambiar, si
sigues as sers una mediocre!. Esa frase Gloria no la entendi muy bien, pero s que le son
muy feo y pronto pregunt la nia algo nerviosa: Abuela, qu significa mediocre?. No te
asustes, hijita. As se le dice a las personas que nunca terminan de hacer bien las cosas, todo lo
dejan a medias, sin volver a intentar lo que empezaron. Una persona as, no tiene xito en la
vida. Si quieres ser una triunfadora, tendrs que aprender a ser fuerte y no dejarte vencer por
nada. Ahora dime qu quieres ser t? .
Y la nia dio un gran salto y dijo: Yo quiero ser una gran bailarina de ballet! y la abuela Susana
muy segura le dio confianza y dijo: Muy bien, s que t puedes. Pero recuerda que tendrs que
esforzarte mucho y debes ser constante en todo lo que te diga la maestra que hagas y con el
tiempo cosechars los frutos de tu gran esfuerzo, y te acordars de m. Vers que los sueos
cuando se persiguen pueden hacerse realidad.
ACTIVIDADES:
Seala cmo era la nia del cuento. Pinta los recuadros que indican cmo era.
Cuando no le iba bien renegaba
Tena paciencia
TEMA N02
Los animalitos nos ensean la perseverancia
Observan ilustraciones del salmn y el pajarito carpintero.
Salmn
Pjaro carpintero
Yo s de un pajarito que, aunque llueva mucho, o queme el intenso sol, o hiele el terrible fro,
pica y pica el tronco de los rboles hasta hacer un gran hueco que ser su nido.
Cuntos picotazos tendr que dar para hacer un gran hueco en el duro tronco de los rboles?
El pica la dura madera con gran paciencia durante horas, l tiene un pico muy fuerte Sabes
cmo se llama?
Es el pjaro carpintero, es un animalito muy trabajador. Crees que el pjaro carpintero es un
animalito perseverante?
Pues yo creo que s, porque picotea y picotea durante un tiempo hasta que termina su nido y lo
hace bajo la lluvia, el viento y el fro para que sus hijitos tengan una casa bonita.
Encierra los valores que nos ensean el salmn y el pjaro carpintero.
Obediencia.
Esfuerzo.
Trabajo.
Vencer las dificultades.
Paciencia.
Rendirse.
Perseverancia.
Pjaro.
Investiga otro animalito que sea perseverante y dibjalo y explica cmo nos ensea a ser
perseverantes.
______________________________
______________________________
______________________________
TEMA N03
Seamos nios perseverantes
Observan la ilustracin e infieren de que tratara el cuento a leer.
paciencia
esfuerzo
unin
Juan, debiste
haberlo
intentado.
Pap, me ca de la
bicicleta, pero lo
seguir intentando
maana me saldr
mejor.
Analizan ambas situaciones Qu opinan de la actitud de Juan? Qu crees que pudo haber
hecho? Qu le sucedi a Julieta? Qu opinas de su actitud? Cul de los dos nios
demuestra ser perseverante? Por qu?
Analizan diferentes situaciones que se presentan en la vida cotidiana y propone acciones en las
que se actu con perseverancia.
Escribe un consejo que le daras a los nios.
Hola soy Ivn y cuando
empiezo algo lo dejo a
medias.
Colorean la frase.
SESIN DE APRENDIZAJE N 01
TTULO DE LA SESIN
Descripcin del
aprendizaje.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Competencia
rea
Matemtica
Acta y piensa
matemticamen
te en
situaciones de
cantidad
Capacidad
1.2 Comunica y
representa ideas
matemticas.
Inst. de
evaluacin
Indicadores
Prueba
escrita
Estrategias
Propsito
didctico
Motivacin
Saberes
previos
Conflicto
cognitivo
Inicio
Desarrollo
Materiales y
recursos
Ilustracin
Textos de
consulta
MED
Fichas
Crucigrama
Momentos
Estrategias
Observan y analiza la posicin que ocupan
animalitos en una escalera.
Interpretan y completan frases segn la posicin que
ocupa cada animal.
Comparan sus respuestas con las de sus
compaeros.
Argumentan sus respuestas.
Resuelven problemas relacionadas al orden o
posicin de las personas, animales y objetos,
utilizando soporte grfico.
Cierre
Trabajo de
extensin
Materiales y
recursos
SESIN DE APRENDIZAJE N 02
TTULO DE LA SESIN
Descripcin del
aprendizaje.
Equivalencias
Resolver equivalencias.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Competencia
rea
Matemtica
Acta y piensa
matemticamen
te en
situaciones de
regularidad,
equivalencia y
cambio.
Capacidad
2.2 Comunica y
representa ideas
matemticas.
Inst. de
evaluacin
Indicadores
Prueba
objetiva
Inicio
Estrategias
Propsito
didctico
Motivacin
Saberes
previos
Conflicto
cognitivo
Desarrollo
Materiales y
recursos
Reglas del
juego en
papelote.
Regleta de
colores.
Ficha.
Momentos
Estrategias
Completan sumandos para formar expresiones
equivalentes.
Observan las regletas de colores que forman el
nmero 7, completa los sumandos que faltan
segn el nmero que representa cada regleta.
Encuentran dos o tres nmeros que juntos sumen el
nmero 8, los pintan del mismo color.
Comparten sus respuestas con sus compaeros.
Argumentan sus respuestas.
Cierre
Trabajo de
extensin
Materiales y
recursos
SESIN DE APRENDIZAJE N 03
Cuentos sonoros
TTULO DE LA SESIN
Descripcin del
aprendizaje.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Arte
rea
Competencia
Capacidad
Expresin
artstica
Inst. de
evaluacin
Indicadores
Lista de
cotejos.
Inicio
Estrategias
Propsito
didctico
Motivacin
Saberes
previos
Conflicto
cognitivo
Desarrollo
Materiales y
recursos
Mscaras de
los
personajes
del cuento
Libreto del
cuento
Animales
amigos
Instrumentos
musicales:
panderetas,
maracas,
tambor,
sonajas,
campanillas.
Momentos
Estrategias
personaje entra en escena:
Hombre : panderetas
Perro: maracas
Caballo: tambor
Gallina: sonajas
Gato: campanillas
Cierre
Trabajo de
extensin
Materiales y
recursos