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Abstract.

A great deal was learned in this practice because it showed the circuit
operation, It is also achieving perform each of the practice, it is useful to know
what was taught in each class because it is easy for us to subsequently make
practices with circuits It is very important to know about Flip-Flops so that we
can then make state machines, and other more tasks to perform, also the
importance of knowing fli-flops is that helps us to understand the rationale for
later programming in a pic. Learn how it works the fli-flop basically are systems
that can store one or more data by preventing which is lost, until we deem
necessary that is to say they can vary its content to our willingness This circuit
is a combination of logic gates, unlike the characteristics of the gates alone, if
they join together in a certain way, these can store data that we can
manipulate with preset rules by the same circuit. And this is more precise
schedule or understand more the operation of a PIC.

Introduccin.
Todos los circuitos digitales utilizan datos binarios para funcionar
correctamente, los circuitos estn diseados para contar, sumar, separar, etc.
los datos segn nuestras necesidades, pero por el tipo de funcionamiento de
las compuertas digitales, los datos presentes en las salidas de las mismas,
cambian de acuerdo con sus entradas, y no hay manera debitarlo, si las
entradas cambian, las salidas lo harn tambin, entonces Cmo podemos
hacer para mantener un dato o serie de datos en un lugar hasta que los
necesitemos? La respuesta son las memorias, bsicamente son sistemas que
pueden almacenar uno o ms datos evitando que se pierdan, hasta que
nosotros lo consideremos necesario, es decir, pueden variar su contenido a
nuestra voluntad. El corazn de una memoria son los Flip Flops, este circuito es
una combinacin de compuertas lgicas, A diferencia de las caractersticas de
las compuertas solas, si se unen de cierta manera, estas pueden almacenar
datos que podemos manipular con reglas preestablecidas por el circuito mismo.
Esta es la representacin general par un Flip Flop (comnmente llamado "FF")

Materiales y Mtodo
Flip-Flop tipo JK
Asncronos: solamente tienen entradas de control. El ms empleado es el
biestable RS.
Sncronos: adems de las entradas de control posee una entrada de
sincronismo o de reloj.

Si las entradas de control dependen de la de sincronismo se denominan


sncronas y en caso contrario asncronas. Por lo general, las entradas de control
asncronas prevalecen sobre las sncronas.
La entrada de sincronismo puede ser activada por nivel (alto o bajo) o por
flanco (de subida o de bajada). Dentro de los biestables sncronos activados por
nivel estn los tipos RS y D, y dentro de los activos por flancos los tipos JK, T y
D.
Los biestables sncronos activos por flanco (flip-flop) se crearon para eliminar
las deficiencias de los latches (biestables asncronos o sincronizados por nivel).
Es verstil y es uno de los tipos de flip-flop ms usados. Su funcionamiento es
idntico al del flip-flop S-R en las condiciones SET, RESET y de permanencia de
estado. La diferencia est en que el flip-flop J-K no tiene condiciones no vlidas
como ocurre en el S-R.
Este dispositivo de almacenamiento es temporal que se encuentra dos estados
(alto y bajo), cuyas entradas principales, J y K, a las que debe el nombre,
permiten al ser activadas:
J: El grabado (set en ingls), puesta a 1 nivel alto de la salida.
K: El borrado (reset en ingls), puesta a 0 nivel bajo de la salida.
Si no se activa ninguna de las entradas, el biestable permanece en el estado
que posea tras la ltima operacin de borrado o grabado. A diferencia del
biestable RS, en el caso de activarse ambas entradas a la vez, la salida
adquirir el estado contrario al que tena.
La ecuacin caracterstica del biestable JK que describe su comportamiento es:

Y su tabla de verdad es:


J

Qsiguiente

X=no importa
Una forma ms compacta de la tabla de verdad es (Q representa el estado siguiente de la
salida en el prximo flanco de reloj y q el estado actual):

Ilustracin 1Smbolos normalizados: Biestables JK activo a) por flanco de subida y b) por flanco
de bajada

Display de 7 segmentos.
El displays segmentos, es un componente que se utiliza para la representacin
de nmeros en muchos dispositivos electrnicos. Cada vez es ms frecuente
encontrar LCDs en estos equipos (debido a su bajsima demanda de energa),
todava hay muchos que utilizan el display de 7 segmentos por su simplicidad.
Este elemento se ensambla o arma de manera que se pueda activar cada
segmento (diodo LED) por separado logrando de esta manera combinar los
elementos y representar todos los nmeros en el display (del 0 al 9). El display
de 7 segmentos ms comn es el de color , por su facilidad de visualizacin.
Cada elemento del display tiene asignado una letra que identifica su posicin
en el arreglo del display. Ver el grfico arriba
Si se activan todos los segmentos: a,b,c,d,f,g se forma el nmero 8
Si se activan slo los segmentos: a,b,c,d,f, se forma el nmero 0
Si se activan slo los segmentos: a,b,g,e,d, se forma el nmero 2
Si se activan slo los segmentos: b,c,f,g, se forma el nmero 4
Si se activan slo los segmentos: a,b,g,c,d, se forma el nmero 3
Si se activan slo los segmentos: a,f,g,c,d, se forma el nmero 5

El display nodo comn

En el display nodo comn, todos los nodos de los diodos LED unidos y
conectados a la fuente de alimentacin. En este caso para activar cualquier
elemento hay que poner el ctodo del elemento a tierra a travs de una
resistencia para limitar la corriente que pasa por el elemento
Arreglo de LEDs en un display de 7 segmentos nodo comn - Electrnica
Unicrom

El display ctodo comn


El display ctodo comn tiene todos los nodos de los diodos LED unidos y
conectados a tierra. Para activar un segmento de estos hay que poner el nodo
del segmento a encender a Vcc (tensin de la fuente) a travs de una
resistencia para limitar el paso de la corriente
Arreglo de LEDs en un display de 7 segmentos ctodo comn - Electrnica
Unicrom

Resultado.
Se mostrar la siguiente practica hexadecimal realizada con flp-flop,
compuertas y display de 7 segmentos. Lo que se quiere lograr es que
incremente del 0 a F o decremente de F a 0 pero en cualquier variable
pulsando un botn pueda decrementar o incrementar como se muestra en la
siguiente imagen.

Discusin.
A esta prctica nos ayuda de mucho ya que podemos diferenciar tipos de flipflp lo cual refuerza nuestro aprendizaje y as con esto podemos realizar ms
prcticas.

Cita.
http://unicrom.com/display-de-7-segmentos/

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