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El detective de emociones

por admin

Juego educativo para ayudara los pequeos a desarrollar el conocimiento de las emociones y las
habilidades emocionales.
OBJETIVOS

Desarrollar la inteligencia emocional.

Fomentar el conocimiento sobre las emociones, identificarlas y reconocer su expresin.

Favorecer el desarrollo de habilidades emocionales.

PARTICIPANTES
Nios y nias de 6 aos en adelante.
MATERIALES

Mapa, tablero del juego, caja con causas de las emociones, papel y lpiz para anotar pistas.
Adivinanzas, dibujo, etc.
EN QUE CONSISTE EL JUEGO
El juego consiste en ser detectives y descifrar las pistas para reconocer y encontrar las diferentes emociones.
El reconocimiento de las diferentes emociones y la capacidad de saber cul es su expresin, causas,
consecuencias, conductas asociadas, es una habilidad clave para el propio desarrollo emocional y el
consiguiente bienestar y tambin para el desarrollo de habilidades sociales, al ser capaces de reconocer y
entender las emociones de los otros.

INSTRUCIONES
Preparacin: Preparamos las pistas correspondientes a cada emocin y hacemos equipos de detectives (lo
conveniente es que cada equipo tenga dos o tres miembros).Preparamos un mapa a modo de tablero de
juego, con diferentes casillas (una por cada emocin que vayamos a trabajar), en cada casilla encontramos
una tarjeta de pistas. Las casillas del mapa sern las siguientes
1.
Nia (alegra) 2. Seor (miedo) 3. Nio (sorpresa) 4. Seora (amor) 5. Nia (enfado) 6. Nio
(tristeza) 7. Seor (aversin).
Preparamos tambin una caja con las causas de las emociones en tarjetas, en la caja habr varias tarjetas
que corresponden a causas de cada emocin. Verdes (alegra, como aprobar un examen), Amarilla (sorpresa,
como recibir un regalo inesperado), Negra (miedo, como escuchar ruido en la oscuridad), azul (tristeza, como
suspender un examen), roja (amor, como un abrazo), naranjas (enfado, como no poder hacer lo que quiero) y
marrn (Aversin como un olor desagradable). La caja tendr un agujero para meter la mano, pero no podrn
ver que tarjeta cogen, en las pistas en las que les dicen que busquen una causas (3, 5 y 7 casilla), debern
coger una tarjeta pero no pueden elegir, solo tienen la informacin del color que les servir de pista. No
conocen los colores que expresa cada emocin.
Explicacin:Empezamos la dinmica contndoles la siguiente historia: En la ciudad de las emociones ha
ocurrido un desastre, alguien ha robado las emociones y stas han desaparecido. Esto ha causado un
tremendo caos, las personas no saben que emocin experimentan y no saben expresar esas emociones.

Tenemos una misin de detectives, nos han encargado buscar las emociones e identificarlas. Para buscar e
identificar las emociones debern encontrar y descifrar las pistas.Comenzamos en el principio del mapa,
debemos pasar por todas las casillas. Cada equipo llevar su hoja de pistas para anotar las deducciones.

En la primera casilla encontramos una nia, y en la tarjeta pone la siguiente pista: Si queris saber que
emocin siento, muy atentos debis estar, es una emocin que me llena por dentro y que me hace saltar y
correr pero tambin descansar. La siguiente pista la tendris al coger una tarjeta de la caja de las causas.
En la segunda casilla encontraremos un seor y en la tarjeta la siguiente pista: corriendo voy, siempre
corriendo para que no me atrapes, y cuando puedo me escondo. La siguiente pista la tendris en una
adivinanza (adivinanza del anexo).
Llegamos a la tercera casilla, all encontramos un nio y la pista nos dice lo siguiente: Estoy gritando mucho,
no paro de gritar, tambin puedo saltar. Si ms cosas queris saber os contare porque gritando estoy, pero
tendris que encontrar mi explicacin en la caja de las causas de las emociones. Las tarjetas amarillas son las
que explican mis causas.
En la cuarta casilla una seora encontramos y la pista nos dice lo siguiente: Mi emocin me hace sentir bien,
aunque a veces me entristece. Para sentirla necesito otras personas. Si queris saber ms colorea, siguiendo
las instrucciones (dibujo del anexo).
Llegamos a la quinta casilla y encontramos una nia en la pista pone: yo tambin grito mucho y despus de
gritar siento la emocin de la siguiente casilla. Si queris saber ms buscar mis causas debis en la caja de
las causas de las emociones, las tarjetas naranjas son las que explican mis causas.
En la sexta casilla nos encontramos un nio y su pista nos dice: no me apetece hacer nada, ni siquiera daros
la pista. Podis leerlo en la adivinanza (adivinanza del anexo).
En la sptima casilla, encontramos un seor que nos dice en su pista: mucho cuidado tengo que tener para
evitar cosas desagradables. Si queris saber ms sobre lo que siento buscar en la caja de las causas una
tarjeta marrn debis.
Al llegar a la sptima casilla puede que ya tengan alguna emocin reconocida. Si han llegado hasta aqu otras
tres tarjetas de la caja de las causas podrn sacar.
Comenzamos de nuevo el recorrido para descifrar las emociones que les falten.
Casilla uno, la siguiente pista les lleva a una adivinanza. Casilla 2 podrn coger otra tarjeta de la caja de
causas de las emociones, las de esta emocin son de color negro. Casilla 3 tendrn como pista una
adivinanza. Casilla 4 podrn coger otra tarjeta de la caja de las causas, las de esta casilla son de color rojo.
Casilla 5 resolver la adivinanza. Casilla 6 tarjeta de la caja de las causas, las de esta casilla son de color azul.
Casilla 7 resolver la adivinanza.
Al terminar este recorrido sin an no han resuelto las emociones podrn coger tres tarjetas de la caja de las
causas. Y comenzaramos de nuevo el recorrido, esta vez las tarjetas tendrn la expresin que se relaciona
con cada emocin.

Por Celia Rodriguez Ruiz

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