Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
ndice
Prlogo | 8
BLOQUE I. CONCEPTOS ELEMENTALES | 12
1. IntroduccIn a los conceptos bsIcos | 14
3.1. El punto | 42
3.1.1. El punto y su inluencia en la representacin | 42
3.1.2. El punto como entidad plstica | 45
3.2. La lnea | 46
3.2.1. Funciones de signiicacin plstica | 47
3.2.2. Tipologa de la lnea | 48
3.3. El contorno | 48
3.4. La direccin | 49
3.5. El tono | 50
3.6. La dimensin | 51
3.7. El color | 52
3.7.1. El color como pigmento | 53
3.7.1.1. Sntesis sustractiva, fundamento de la
cuatricroma | 53
3.7.1.2. Las tres dimensiones del color | 55
3.7.2. Las funcionalidades del color | 56
3.7.2.1. Informativa | 56
3.7.2.2. Compositiva | 56
3.7.2.3. Connotativa | 57
3.7.2.4. Simblica | 58
3.8. La escala | 58
3.9. La textura | 58
3.10. El movimiento | 59
4. el sIgno lIngstIco | 60
ndice
6. el sIgno plstIco | 92
Ejemplo | 145
Ejercicios | 147
Ejercicios 1, 2 y 3 | 147
Ejercicio 4 | 148
Ejercicios 5 y 6 | 148
Ejercicio 7 | 149
Ejercicio 8 | 149
Ejercicio 9 | 150
Ejercicio 10 | 150
Respuesta del ejercicio 1 | 151
Respuesta del ejercicio 2 | 152
Respuesta del ejercicio 3 | 153
Respuesta del ejercicio 4 | 154
Respuesta del ejercicio 5 | 155
Respuesta del ejercicio 6 | 156
Respuesta del ejercicio 7 | 157
Respuesta del ejercicio 8 | 158
Respuesta del ejercicio 9 | 159
Respuesta del ejercicio 10 | 160
bIblIografa | 162
Prlogo
PRLogo
10
PRLogo
elaboracin de mensajes visuales. Como ellos mismos redactan, tiene que ver con todo elemento que se origina exclusivamente para
la transmisin de mensajes.
Hay, adems, mucho de una profesin que ellos mismos han
practicado y que, de la misma forma que sus maestros hicieron con
ellos, despiertan vocaciones entre los alumnos que tienen la suerte
de que les toquen sus clases de Diseo de la informacin, Direccin
de arte o Diseo publicitario.
Ahora que los proyectos de investigacin devienen en la panacea
de una carrera docente y se hace fundamental hincapi en los procesos metodolgicos que los acreditan, la obra en cuestin viene a
demostrar que es posible, no slo investigar en Diseo (tambin el
publicitario), sino que demuestra fehacientemente que muchos llevan en ello muchos aos: desde Euniciano Martn (qu enorme
referencia en artes gricas de las escuelas salesianas de los aos setenta!) hasta Tony Seddon y Luke Herriot, referencias internacionales en direccin de arte. Por no aburrir con nombres que ya estn en el apartado bibliogrico.
Por todas estas razones yo me lo he ledo de un trago y lo he dejado a mano porque no va a ser la ltima vez que lo consulte.
Pedro Prez Cuadrado
Profesor titular de la Universidad Rey Juan Carlos
11
12
13
14
En toda obra de esta ndole conviene introducir al lector en algunas de las expresiones o trminos de uso bsico y de presencia
reiterada en las siguientes pginas.
En primer lugar, es pertinente aclarar qu entendemos por diseo y por grico o representacin grica, para abordar seguidamente
el concepto publicitario. En otro apartado posterior trataremos con
mayor detenimiento la expresin comunicacin visual que diversos
autores consideran ms apropiada para describir la tarea que, en la
actualidad, desempea un diseador grico o comunicador visual.
Se puede considerar que un diseo es ante todo un plan y, como
tal, una accin premeditada. El paso del papel en blanco a un producto no se hace en un momento de mera inspiracin, sino que supone todo un proceso en el que, segn el diseador Andr Ricard
se busca proyectar un producto para que cumpla su funcin del
modo ms adecuado y dentro de una esttica acorde con su tiempo (Gonzlez Dez y Prez Cuadrado, 2001: 21). As pues, el diseo pasa a ser un proyecto que persigue la ejecucin de una obra,
objeto o plan, mientras que el concepto grico o la expresin representacin grica deine aquella tarea que, al igual que la escritura, emplea para la consecucin de su propsito letras u otros signos trazados en papel u otra supericie1 (RAE).
De este modo, la expresin diseo grico remite a un plan visual que deber plasmarse, representarse sobre una supericie. Dicha
conceptualizacin tiene que trasladarse a un lienzo mediante el empleo de los recursos lingsticos, icnicos y plsticos que precise la
obra, trminos que se aclararn a lo largo de este libro.
Por su parte, el trmino publicitario nos remite a un mbito, la
publicidad, caracterizado por la divulgacin de noticias o anuncios de carcter comercial para atraer a posibles compradores, espectadores, usuarios, etc. (RAE). Este tipo de enunciados se elabora teniendo en cuenta una determinada estrategia comunicativa
que busca impactar, atraer, conmover acorde al propsito inal (ya sea incremento de ventas, posicionamiento de la marca, idelizacin o de cualquier otro tipo) deinido por el cliente o la entidad que realiza el encargo. Cuando una persona, empresa u organizacin no logra comunicarse de manera acertada con el pblico al que busca dirigirse, recurre a los profesionales del sector de
15
la publicidad. Esto exige primero una toma de conciencia (no comunico adecuadamente) y una valoracin del profesional (encargar esta labor a un experto en comunicacin), aspectos ambos que
en el mundo profesional no siempre se dan.
Por tanto, una vez conluyen los tres aspectos (disear, grico y
publicidad) podra decirse que un diseo grico publicitario es un
mensaje producido con una variedad de recursos textuales, icnicos
y plsticos que persigue resolver un problema comunicativo de la
manera ms eicaz posible. Ello supone, por una parte, dar una respuesta coherente a un problema comunicativo; y, por otra, buscar la
eicacia a partir de unos objetivos previos, ya sean comerciales, sociales o de cualquier otra ndole. Si no existen objetivos o no existe eicacia no podremos hablar de un diseo. Esto es as porque, en
realidad, cualquier persona no profesional puede plantear un producto grico, ya que cualquier manifestacin grica en s es, como
se ver en el siguiente apartado, un acto comunicativo (entendido al
menos de una forma laxa). Pero donde cobra valor el trabajo de un
profesional del diseo grico es precisamente en ser capaz de transformar esa comunicacin en, adems, un acto eicaz al mayor nivel.
16
17
18
conocedor de la transmisin del mismo y de su inalidad, con independencia de que la interpretacin del destinatario del mensaje
o intrprete, se aproxime o no a las pretensiones del productor del
mismo. Por ejemplo, una comunicacin visual con trasfondo sarcstico se considerar un mensaje intencional, aunque el destinatario del mensaje no capte dicho sarcasmo.
Cuando Munari establece que la intencionalidad del mensaje
no se da si ste no es recibido en su pleno signiicado, entendemos
que no est contemplando en su clasiicacin aquellas comunicaciones visuales que, sin ser casuales, su signiicado no es recibido
tal y como pretenda el productor del mensaje. Aunque ste no es
el objetivo primordial del presente apartado, un texto adscrito al
mbito de la comunicacin parece el escenario idneo para expresar una nueva propuesta comunicativa, simple matizacin de la tipologa de Munari.
As pues, sugerimos que podra hablarse de comunicacin visual intencional en todos aquellos casos en los que el productor/
emisor es conocedor de la transmisin de su mensaje y de su inalidad, con independencia del modo en que sea entendido por el intrprete/receptor. Y dentro de esta clasiicacin habra que distinguir entre comunicaciones visuales eicaces para aquellos casos en
los que el mensaje es recibido en el pleno signiicado querido en
la intencin del emitente (Munari, 2000: 79) y de comunicaciones visuales ineicaces, para el resto de los casos.
A in de explicar ms detalladamente el ltimo subapartado,
aclararemos que la ineicacia en la comunicacin podra atribuirse a tres factores, que bien pueden acontecer de manera aislada o
combinados:
1 Incorrecta elaboracin del mensaje por parte del emisor/
productor.
2 Inadecuada interpretacin del receptor/intrprete.
3 Interferencias comunicativas ya sean de carcter exgeno (inadecuada iluminacin o incorrecta impresin) o endgeno,
propia de los agentes comunicativos (por ejemplo, problemas
oculares del receptor/intrprete).
19
20
Ahora bien, un mismo mensaje se puede transmitir de mltiples maneras, es decir, es posible emplear diferentes seales. Para
comunicar que estamos alegres simplemente bastara con mostrar
una sonrisa si el destinatario del mensaje est a nuestro lado. Si est
en otra ciudad podemos mandarle una foto de nuestro rostro sonriente o un smile con una sonrisa.
Por otro lado, una misma seal puede ser interpretada de formas distintas por los destinatarios del mensaje. Las circunstancias
propias del acto comunicativo motivarn el uso de una determinada seal por parte del productor y ayudarn al intrprete a asignarle
a esa seal un determinado mensaje de entre las posibles opciones.
En el mbito de la publicidad nos encontramos, cada cierto tiempo, con campaas publicitarias en las que el productor ha querido
transmitir una serie de valores y, sin embargo, ciertas instituciones
o parte del pblico destinatario realiza unas interpretaciones muy
distintas. Razones socioculturales (contexto cultural o geogrico
del destinatario y su correspondiente bagaje e imaginario social)
y demogricas (edad del destinatario, sexo, nivel econmico),
son algunas de las muchas causas que provocan estas disfunciones.
Slo en aquellos casos en los que el destinatario del mensaje interpreta la seal asignndole el mismo signiicado que el productor
persegua, el proceso comunicativo habr sido exitoso. Pero cuidado, porque el xito puede ser mayor o menor, y es aqu cuando hablamos de eicacia comunicativa, a la que nos hemos referido en la
Tabla 1, en donde habra que matizar gradaciones, desde una baja
eicacia hasta una eicacia plena. En cualquier caso ser entonces
cuando se habr conigurado un signo, al unirse un mensaje (un
determinado contenido, un signiicado) y una seal (el aspecto externo del mensaje, un signiicante).
Acabamos de referirnos a la que probablemente sea la deinicin ms aceptada del trmino signo, recogida en la obra pstuma
de Saussure, en la que el autor francs considera que, desde la perspectiva de la lingstica, un signo es una realidad dual conformada
por la unin del binomio signiicado-signiicante. Llamamos signo a la combinacin del concepto y de la imagen acstica [] proponemos conservar la palabra signo para designar el conjunto, y reemplazar concepto e imagen acstica respectivamente con signiicado y signiicante (Saussure, 2002: 135).
La confeccin de un signo requiere pues la participacin activa
de los agentes de la comunicacin. Continuando con la actualizacin lxica, Frascara tampoco se muestra partidario de emplear trminos propios de la lingstica el lenguaje visual no tiene glosarios o diccionarios initos, y consecuentemente la dualidad signiicado/signiicante no es aplicable. El intrprete juega un papel ms
decisivo cuando mira imgenes que cuando lee palabras, y los contextos agregan otro factor de incertidumbre a la posibilidad de planiicar un mensaje visual (Frascara, 2006: 22). An estando en
21
22
regulado como es el de la circulacin y la seguridad vial, dichas interpretaciones podran desencadenar acciones de riesgo que conllevaran sanciones legales al infractor.
A pesar de todo, cuando un diseador analiza los mensajes visuales de un determinado rea intenta encontrar las conexiones subyacentes entre las distintas seales y los diversos mensajes analizados, con el in de determinar si existen pautas de codiicacin que
se repitan asiduamente. El conocimiento de las mismas facilitara
al destinatario del mensaje visual su interpretacin, al tiempo que
puede alertar al productor sobre la conveniencia o no de iniciar un
nuevo ciclo revitalizador, perpetuando as el talante dinmico del
lenguaje visual, obligando al intrprete a una nueva reeducacin.
23
24
7. La estructuracin clsica de las artes que menciona Martn (1987) distingue entre: Artes Bellas, que concentran
su esfuerzo en la bsqueda de la belleza en sus diversas manifestaciones
(como la pintura o la escultura), Artes
tiles, que buscan satisfacer necesidades materiales (como la carpintera o la
albailera) y Artes Mixtas, que no descuidan ni la utilidad ni la belleza de sus
composiciones.
El diseador grico debe tener como principal misin la correcta transmisin del contenido del mensaje por encima de otros ines. Martnez-Val se maniiesta en esta lnea: el diseo, al menos
el buen diseo, no puede ser concebido como mero adorno formal,
sino como un factor constitutivo de la comunicacin, en cualquiera
de sus facetas: editorial, simblica, social, funcional (MartnezVal, 2004: 13-14). Como ya se ha comentado anteriormente, la funcin comunicacional del diseo grico es un elemento que autores contemporneos consideran clave (Tena, 2005).
A diferencia de los trabajos artsticos, el principal objetivo del comunicador visual es transmitir un mensaje concreto. Autores como
Wong deinen la funcin del diseador y la diferencian de la labor
de otros comunicadores al airmar que una unidad de diseo grico debe ser colocada frente a los ojos del pblico y transportar un
mensaje preijado (Wong, 2001: 41).
Este autor se reiere explcitamente a expresiones creativas como
la pintura o la escultura que entiende son la realizacin de las visiones personales y los sueos de un artista y las diferencia del diseo ya que su misin primordial es cubrir unas exigencias prcticas (Wong, 2001: 41).
Cabe recordar que si recurrimos a intentos de clasiicacin tradicionales7, el diseo grico se englobara en el mbito de las Artes
Gricas, que se insertara a su vez dentro de las tradicionalmente
denominadas Artes Mixtas, es decir, aquellas actividades humanas
que persiguen la utilidad de sus creaciones, sin olvidar el componente esttico de las mismas. A todo esto se puede aadir que el espritu pragmtico de la comunicacin visual se ha manifestado ya
desde las primeras composiciones gricas, entindase por tales las
pinturas rupestres o incluso las primeras publicaciones impresas, ya
que aunque los incunables descansen actualmente en las vitrinas de
los museos, el in con el que se crearon fue precisamente la transmisin de mensajes tanto explcitos (su contenido en s) como implcitos (las iluminaciones o adornos de muchos de ellos son un indicio de su preocupacin por el componente esttico).
25
pero tambin un escultor o cualquier beb que garabatea un corazn y le entrega la hoja pintada a su madre en seal de su afecto. No
obstante, esto no hace sino resaltar que, en mayor o menor medida, cualquier ser humano puede elaborar comunicaciones visuales.
Ahora bien, en esta ocasin, la diferencia consustancial para establecer diferentes tipos de comunicadores visuales no va a residir en la intencionalidad de su accin. El productor de los mensajes visuales analizados en esta obra se distinguir del resto porque
se presupone que ser un profesional de la comunicacin con una
adecuada formacin y que, por regla general, dar forma a mensajes de cuyo contenido no ser autor.
26
actividad. No obstante, las diversas propuestas de los autores consultados nos permiten elaborar un marco de formacin bsico que
consideramos es pertinente para un comunicador visual contemporneo y que trataremos a partir del captulo 3:
1 Los elementos bsicos que coniguran la sintaxis visual.
2 Los signos con los que se representan los mensajes visuales que
son el objeto de esta obra: el signo lingstico, el signo icnico y el signo plstico.
3 Ciertas pautas y estrategias comunicativas algunas de las cuales derivan del arte y han sido adaptadas a las tcnicas del diseo grico.
4 Los fundamentos de la percepcin visual que constituyen, por
lo general, un refuerzo de las pautas compositivas tradicionales.
Como ya se ha adelantado, con esta ordenacin no pretendemos
representar esferas de conocimiento exclusivistas e independientes,
ya que su interrelacin se pondr continuamente de maniiesto en
las pginas de esta obra. Tampoco queremos airmar que no sean
convenientes otro tipo de conocimientos, pero consideramos que
los enunciados conforman una adecuada formacin bsica. La universidad espaola ha potenciado el cariz prctico de esta formacin
a partir de 2002, si bien el proceso de implantacin fue muy paulatino, como concluyeron E. Martnez, M. Montes y R. VizcanoLaorga (2006) en su investigacin sobre la formacin del comunicador en la era digital y el papel desempeado en el proceso de convergencia de Bolonia por la universidad espaola.
27
28
las decisiones editoriales en torno al uso del color en la prensa diaria (Olmo: 2005). Pero incluso dentro de un mismo contexto laboral como es el que nos atae en esta obra (esto es, el estrictamente
publicitario), los directores de arte pueden desempear labores ms
o menos especializadas, dependiendo de las dimensiones de la empresa. As un director de arte puede asumir plenamente las labores
de director creativo o ser independiente de aquel y convertirse en el
verdadero traductor de las ideas primigenias en un producto inal.
Para complicar ms las cosas, ya desde un punto de vista etimolgico el concepto no es claro. Mahon airma que el trmino direccin de arte puede resultar engaoso dependiendo de si se considera o no la publicidad como un arte (Mahon: 2010, 15). Tal confusin, segn algunos autores como Martnez de Sousa (2005), radica
en la traduccin del propio trmino, que proveniente del ingls art
director se ha venido a traducir de manera literal, del mismo modo
que artwork no es estrictamente una obra de arte sino ms bien
ilustracin. El propio Oejo rechaza este trmino: El caliicativo [de Arte] () me sigue causando repeluznos. En especial cuando estoy decidiendo en la produccin de una fotografa o un spot la
cantidad de grasa acumulada que debe quedar en una sartn, para
hacer una demostracin del detergente de turno (Oejo: 1998:21).
Pero todo departamento o estudio creativo cuenta con la igura de un director de arte. Aunque se le atribuyan mltiples funciones resaltan, entre todas, la coordinacin de su equipo, la deinicin de las pautas creativas, la realizacin de los presupuestos y el
control del timing (tiempo de ejecucin y entrega del proyecto). Es
decir, se incardina en labores procedentes de campos tan dispares
como el Marketing, los mtodos de investigacin de mercado, los
medios de promocin y difusin, los recursos de la empresa, las relaciones humanas, el derecho empresarial y, por supuesto, el diseo grico (Roca: 1998).
La bibliografa especializada tiende a describir antes que a deinir. El ya citado Oejo (que ha trabajado como Director de arte y
Director creativo) preiere presentarse como Creativo independiente (Oejo: 1998, 13). Mahon se aventura a decir de manera coloquial
que en trminos muy bsicos, la direccin de arte comprende el
diseo del look de un anuncio y aade no se trata slo de conseguir que el anuncio tenga buena pinta. Al inal, los elementos visuales que lo constituyen tienen que funcionar juntos de forma que
maximicen el impacto del mensaje publicitario (Mahon: 2010, 12).
Esa necesidad de coordinacin y de trabajo holstico tiene el riesgo de convertir al director de arte de un coordinador en un tirano.
Lejos de esto debe propiciar la creatividad de su equipo y no coartarla. Numerosos diseadores consideran que la empata es una cualidad bsica que, en la actualidad, debe tener la persona que desempee la direccin de arte. A su vez, se debe propiciar que todos los
diseadores se sientan partcipes de los xitos o fracasos. El director de arte debe ser, por tanto, un integrador de equipos.
Otra de las particularidades del director de arte es la de participar
en las diversas fases del proceso, a diferencia de otras iguras como
la del copy10 que pueden quedar desligadas del itinerario creativo
en sus fases iniciales. De forma operativa tras determinar en gran
medida el contenido general de la campaa realiza bocetos, explora distintas composiciones alternativas (que en ocasiones comparte y discute con el cliente) para pasar a trabajar sobre las mejores
soluciones para poder presentarle [al cliente] el material grico inal (Mahon: 2010, 30).
Aunque no es obligatorio, se recomienda que el director de arte
sea uno de los integrantes del equipo creativo, si bien tendr la responsabilidad ltima sobre los elementos (imgenes, tipografas,
colores, etc.) que inalmente darn lugar al mensaje grico que se
aportar como la solucin al problema comunicativo planteado por
el cliente. Sin duda, tal y como exponen Seddon y Herriot (2010),
su labor puede resumirse en la propuesta de soluciones creativas a
problemas comunicativos.
En cuanto al aspecto creativo, no hace falta mencionar que un
buen director de arte debe ser creativo a la hora de solucionar problemas, aunque la creatividad no se limita al mbito del diseo grico. Puede decirse lo mismo de cualquier profesional de cualquier
industria que se enfrente a la tarea de solucionar un problema mediante un proceso de pensamiento creativo. No obstante, los directores artsticos deben desarrollar la habilidad de emplear el pensamiento creativo tanto en lo visual como en lo referente a la gestin.
(Seddon y Herriot, 2010: 10).
Siendo la creatividad una cualidad indispensable de todo director de arte, cualquier persona que desee desempear esta funcin
no debe olvidar llevar siempre a mano la obra de Young, Una tcnica para producir ideas.
Por ltimo, cabe decir que la sociedad creativa se conforma por
la direccin de arte y la redaccin. Aunque la tarea del copywriter
se centra, tericamente, en la elaboracin del claim11 y la redaccin
del texto que conigura el cuerpo de la publicidad, en las fases iniciales del proceso creativo puede sugerir composiciones visuales,
del mismo modo que el director de arte puede proponer un titular
que se convierta inalmente en el claim de la campaa.
29