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Sacerdote

Um jovem devoto aos 12 Deuses. Um velho que fala na lngua dos Deuses
da Floresta. Uma mulher dentro de uma pesada armadura que canta os
hinos dos Deuses Dourados. Todos so Sacerdotes, servos humildes e
orgulhosos dos Deuses de Naear.

Os Sacerdotes so comumente comparados aos Magos, por seu uso


constante da magia, mas os Sacerdotes tiram sua magia diretamente das
dimenses dos Deuses que servem, essas magias possuem os mais diversos
efeitos, desde cura e proteo at mesmo dano e o fogo sagrado.

Jogando com um Sacerdote

A tradio do Sacerdote totalmente virada para o aspecto espiritual dos


reinos de Naear. Embora muitas das magias do Sacerdote sejam voltadas
para o suporte do grupo, como Cura e Inflamar Arma, existem Magias que
deixam o Suporte resistir mais e at mesmo causar boas quantidades de
dano. Quase sempre o papel do Sacerdote o de suporte, mas possvel
adaptar a tradio para outras funes.

Curandeiro: cura, cura e cura. Essa a funo bsica desses


Sacerdotes, garantir que seus aliados consigam aguentar o dano dos
inimigos. Juntando isso a magias de defesa e aumento de dano, o
Sacerdote um bom aditivo a qualquer grupo.

Combatente Sagrado: o Sacerdote, assim como o Guerreiro, pode


usar quase qualquer tipo de armadura bsica (Leves, mdias e
pesadas. Essas sem ser armaduras de placas.) e isso o torna um
possvel combatente muito til, pegando o papel de tanque para si.
Isso exige uma mescla de vrias magias de resistncia e cura,
deixando um pouco o dano de lado, mas isso pode ser facilmente
suprido com alguns talentos e habilidades.

O Sacerdote uma tradio extremamente altrusta, que brilha quando


pode ajudar seu grupo. A tradio tima e normalmente indispensvel
para qualquer grupo de aventureiros.

Vantagens Iniciais

O Sacerdote comea com um set de vantagens feitas exatamente para lhe


ajudar a combater melhor. Assim que o personagem escolher o Sacerdote
como o caminho que quer seguir ele poder escolher uma e SOMENTE uma
das vantagens a seguir:

Estudo Religioso: o Sacerdote procura nos textos sagrados ajuda,


coragem e at mesmo inspirao. / +1 Habilidade ou Talento.

Poder Divino: o Sacerdote consegue tirar ainda mais poder da sua f,


inflamando sua alma com mais fora para enfrentar as hordas de
inimigos. / Uma vez por combate voc pode adicionar 1d6 no
resultado do dano da magia ou no resultado das magias de cura. O
bnus aumenta a cada 10 nveis.

Misericrdia: o Sacerdote sabe que seu destino est diariamente


ligado vontade dos Deuses que serve e a confiana na proteo dos
Deuses essencial. / Uma vez por combate voc pode jogar 1D6,
caindo par voc regenera 1d6 + metade do seu HP de uma vez, se
tirar mpar voc regenera apenas 1 de HP e no desmaia.

Milagre: muitos so aqueles que oram aos Deuses, mas algumas


vezes o Deus responde diretamente seu Sacerdote, algumas vezes
isso durante um combate e exatamente a ajuda que o Sacerdote
precisa. / Uma vez por combate voc pode jogar trs dados para um
ataque.

Lngua Divina: os Sacerdotes recebem muitos dons dos Deuses a que


servem, um deles o de entender vrias lnguas mortais. / O
Sacerdote pode escolher mais 3 lnguas iniciais, ele saber escrever e
falar tais lnguas.

Vantagens Regionais

Os Sacerdotes so diferentes de reino para reino, a maior diferena sendo


nos pantees a que servem. A seguir seguem as Vantagens Regionais
disponveis da tradio do Sacerdote, e assim como as Vantagens, s pode
se escolher UMA entre elas.

Mar Dourado: os Deuses Dourados so um panteo violento, que


acreditam que cada ao deve ser paga com uma ao de igual valor:
ladres tm as mos cortadas, assassinos so mortos e assim vai.
Embora os Deuses Dourados sejam considerados quase monstruosos
pelos outros reinos, os Sacerdotes acreditam que a justia deve ser
rpida, sem misericrdia e em igual medida. / Especializao em
Machado do Deserto, + 1 em Sabedoria e o Talento Lei do Deserto.

Gryndarhall: os 12 Deuses dominam a F humana, desde Balthazar, o


Deus da Guerra at mesmo Cassius, o Deus da Justia, embora os
Sacerdotes sirvam o Panteo como um todo, muitos possuem seus
Deuses favoritos e suas capelas e igrejas esto dispostas por todo o
reino. Como so um panteo grande, os Sacerdotes dos 12 Deuses
tendem a aplicar o aspecto do Deus que escolhem como principal. /
Especializao em Malho de Mo Pesado, + 1 em Constituio e o
Talento Campeo dos Deuses.

Markhanto: os Orcs veneram apenas um Deus, GolLubar o


Conquistador, que em sua mitologia destruiu os monstros que
habitavam onde hoje o reino dos Orcs e, logo depois, deu vida a
raa que governa. Os Sacerdotes de GolLubar so considerados
honrados, corajosos e bons combatentes, tendo mais chances em um
combate corpo-a-corpo do que a maior parte dos outros Sacerdotes. /
Especializao em Cetro de Guerra, +1 em Fora e o Talento
Sacerdote Inabalvel.

Carthonis: os Anes acreditam que a montanha guarda os corpos de


seus Deuses nas profundezas da terra, um dos motivos das extensas
escavaes. Os Sacerdotes dos Pais da Pedra so dures e com
pouca pacincia, normalmente destruindo os inimigos o mais rpido

possvel. Assim como a pedra, os Sacerdotes so resistentes, fortes e


inabalveis, embora tambm costumam ser teimosos. /
Especializao em Malho de Guerra Ano, +1 em Constituio e o
Talento Filho da Pedra.

Dunkenheilt: os Sacerdotes das terras da morte so temidos e, na


maior parte das vezes, incompreendidos. Acreditam que Grohlvana, a
Senhora das Terras Sombrias, a maior de todos os Deuses, pois
todos os seres encontram a morte, em um momento ou outro. Os
Sacerdotes de Dunkenheilt usam vestes negras com partes de
armadura em prata, algo que os destaca facilmente. / Especializao
em Necrolana, +1 em Sabedoria e o Talento Sacerdote dos Corvos.
Evolues

Chegando 5 Nvel o Sacerdote pode evoluir, escolhendo uma trilha ainda


mais especializada para si, ajudando ainda mais a servir seu propsito
sagrado. Quando uma Evoluo escolhida ela no pode ser trocada e
nenhuma outra evoluo pode ser escolhida, independente do nvel.

Paladino: quando um Sacerdote decide que sua vida, totalmente, ser


devotada ao seu Deus ele se torna um Paladino, ganhando ainda mais
poder e foras para realizar seu dever sagrado. Os Paladinos
costumam ser extremamente respeitados em todo lugar que vo. / O
Paladino pode usar suas magias atravs de armas mgicas agora,
potencializando assim seu poder, + 1 em Constituio e o Talento
Guerreiro Sagrado.

Hierofante: os Sacerdotes que se focam nos livros e no conhecimento


de seus Deuses se tornaro, muito provavelmente, Hierofantes. Esses
poderosos conjuradores so mestres da magia divina e podem,
muitas vezes, se rivalizar com os mais poderosos magos. / O
Hierofante consegue utilizar suas magias Divinas com mais potncia
e, surpreendentemente, utilizar uma das escolas mgicas arcanas
sua escolha, mas com menos potncia do que os magos, +1 em
Sabedoria e o Talento Conjurador dos Deuses.

Cruzado: alguns Sacerdotes possuam muitos pecados antes de


entrarem para alguma ordem religiosa, o caminho do Cruzado oferece
um caminho redeno atravs do combate, altrusmo e destruio
das trevas na terra de Naear e alm. Os Cruzados so verdadeiras
muralhas vivas, contando com magias de resistncia para se
tornarem um alvo e protegerem seus amigos desses ataques. / O
Cruzado ganha um bnus de defesa, ataque e dano toda vez em que

enfrenta Demnios e criaturas Abissais, +1 em Fora e o Talento


Destruidor da Escurido.

Ocultista: algumas vezes os Sacerdotes encontram algum segredo


que no deveriam. Sua f abalada pelo conhecimento das foras
csmicas e horrveis que habitam a criao em algum lugar oculto,
mas o Sacerdote capaz de usar as mesmas foras a seu favor,
mesmo que elas possam parecer...profanas. / O Ocultista usa de
magias negras para causar dano e curar, sua f abalada e ele
abandona completamente sua antiga f, recebendo vises e
mensagens de uma entidade desconhecida, +1 em Sabedoria e o
Talento Magia Ciclpica. Especial: o Ocultista troca todas suas
antigas magias divinas por magias de mesmo nvel de sua lista de
magias atual.

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