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Captulo 1

Fliss tiene un sueo sobre una excursin que van a hacer los estudiantes de segundo ao a
Whitby. En el sueo ella est caminando sola por el borde de un acantilado desde donde ve el
mar con grandes olas y el reflejo de la luna, que es como un camino de plata en el mar.
Ella ve una casa alta con ventanas oscuras. Haba una puerta en la verja de hierro de la casa que
tena algo en la cima de la reja, algo que pareca ser un pjaro al vuelo, tal vez una gaviota.
Estaba pintado de negro y la pintura haba hecho como gotas en las puntas de las alas del pjaro
al secarse, lo cual haca que el pjaro pareciese un murcilago.
Fliss tena miedo y no quera entrar a la casa, pero sus pies se movan como por s solos y la
llevaron hacia la puerta de la casa.
La puerta de la verja se abri sola y all escuch una voz que le susurr The Gate of Fate. En la
puerta de entrada a la casa, que tambin se abri sola, la voz le susurr The Keep of Sleep.
Sus pies la siguieron llevando por la casa, hasta llegar al ltimo piso. La casa tena 4 plantas con
puertas en cada una. En la ltima planta, haba 4 puertas con nmeros, 10, 11, 12, 13. AL leer
los nmeros, la puerta 13 se cerr de un portazo, y la voz dijo: The room of Doom.
Haba una mesa en la habitacin 13, que tena una caja larga encima. Ella se acerca y siente olor
a tierra hmeda, y la voz susurra: The Bed of Dread. Una silueta en la caja se sienta e intenta
tocar a Fliss. Ella grita y se despierta. Su madre viene a consolarla y le dice que ha sido solo una
pesadilla.
Captulo 2
La excursin estaba a punto de comenzar. Estaran toda una semana fuera de la escuela, sin
clases, cerca del mar y de aventuras.
En este captulo presentan a Lisa Watmough, la mejor amiga de Fliss. y tambin Ellie-May
Sunderland, que no le cae muy bien a Fliss, ni a nadie porquq era egosta malcriada.
Lisa y Fliss comentan que ojal las pusieran juntas en la misma habitacin del hotel donde iban
a quedarse, pero Elli les dice que su Shelley le aba dicho que separaban a los amigos para
que no estuvieran juguetaeando a todas horas.
Todos los alumnos de segundo ao estaban en fila esperando para subirse al autocar cuando
Gary Bazzard le susurra que Drcula viva en Whitby, el sitio donde iban a pasar esa semana.
Tienen una discusin de si est vivo o muerto si vive all o en Transilvania y al final Gary le dice
con firmeza que Drcula vive all pero que duerme durante el da y sale por la noche. Esto hizo
que Fliss se acordara de su sueo y volvi a sentir miedo.
Captulo 3
Flis y Lisa se sentaron juntas en el autocar. Flis dese en voz alta que no pusieran a Gary
Bazzard y a David Trotter cerca de ellas en el hotel. Elli les dijo que su Shelley le haba dicho
que ponen a los nios y las nias en plantas diferentes, nunca mezclados. Fliss le dijo de mala
manera a Ellie si les iba a dar la semana con lo de que su Shelley le dijo esto olo otro. Lisa se
dio cuenta de que algo le pasaba a Fliss y le pregunt. Fliss le cont que haba tenido una
pesadilla y lo que le haba dicho Gary sobre Drcula.
Lisa le recomend que reclinara el asiento y durmiera un poco. AL reclinar el asiento, Grant
Cooper, que estaba sentado justo detrs, empez a quejarse porque le molestaba el asiento tan
para atrs. Flis no reaccion y l empez a darle patadas. Mrs Evans apareci por detrs, lo
agarr de los pelos y con voy de verdugo lo rega y le pregunt si a su madre le gustara que
viniera alguien a su casa a patearle los muebles. Con los ojos llenos de lgrimas, Grant se
disculp y Mrs Evans lo solt y regres a su sitio, al fondo del autocar para tener visin de todo
lo que pasaba en el autocar.
Captulo 4
Camino a Whitby, hicieron una parada para que fueran al bao, en Pickering. Mr. Hepworth dej
claro que solo podan ir al bao, que nada de ir a las tiendas a comprar cosas. Les dijo que
deban estar en el autocar de regreso a las 11:25 exacto, que nadie se retrasara porque tendra
que regresar andando a casa.

Cuando Fliss regres del bao, Lisa no haba regresado an. Cuando fue la hora, pusieron el
motor en marcha y empezaron a contar los presentes. Entonces apareci Lisa de detrs de los
baos. Vino corriendo y al llegar al autocar Mr. Hepworth la rega por la tardanza y le dijo que
si llegaban tarde a la comida que les esperaba sera culpa de ella. Entonces se dio cuenta de que
Lisa esconda algo, y le hizo drselo. Era una linterna con forma de dragn. Mr. Hepworth la
rega una vez ms por haber desobedecido porque se fue a comprar habiendo sido advertidos
que esta parada era solo para ir al bao. Mr. Hepworth le dijo a Lisa que estara castigada y que
ese da, cuando todos estuvieran escuchando una historia, ella se quedara en su habitacin
escribiendo dos disculpas, una para los dems nios por la demora y una a l por haberlo
desobedecido.
Fliss le pregunt a Lisa por qu haba hecho eso y Lisa le dijo que no saba, que ni siquiera le
haca falta una linterna, pero que sus pies la llevaron hasta la tienda, tal y como le haba pasado
a Fliss en su sueo.
Captulo 5
De camino al hotel vieron unos objetos con forma de cpulas, como championes gigantes, que
parecan objetos salidos de pelculas de ciencia ficcin. Mr. Hepworth les explic que eran
equipos de radares, operados por las fuerzas armadas Britnicas y Americanas. Estos radares
detectaran un misil y les avisaran con 3 minutos de adelanto al impacto, lo que les dara este
tiempo para hacer lo que ellos quisieran. Esto result en que cada unos empez a decir qu
hara durante esos tres minutos y el autocar se inund con un ruido inentendible. Mr. Harriot alz
la voz y llam su atencin sobre Whitby Abbey, que ahora era visible en la distancia. Entonces
Gary se dirigi a Flisss y le dijo que ah era donde viva Drcula.
Mr Hepworth lo escuch y le dijo que Bram Stroker, el creador del personaje de Drcula, se
inspir para crear este personaje al ver las ruinas de la abada de Whitby.
El autocar lleg a The Crows Nest (el hotel). Los seores Wilkinson, los que llevaban el hotel,
estaban en el escaln ms alto esperando por ellos. Lisa se sinti mal porque se acord que Mr.
Hepworth haba dicho que si llegaban tarde sera culpa de ella.
Los nios se bajaron del autocar y cogieron su equipaje. Fliss miro el hotel y pens que haba
algo familiar en los escalones. Entonces, vio un pjaro de hiero, pintado de negro, que le record
al de su sueo.
Captulo 6
Despus de comer, empezaron a ubicar a los nios. Felicity (Fliss) y Lisa estaban en habitaciones
distintas, ambas en la ltima planta de la casa; Fliss en la habitacin 10 y Lisa en la 11.
Maureen, una de las nias en la habitacin de Fliss, vio el mar desde la ventana de la habitacin
y les aviso a las dems, que fueron a apreciar las vistas. Desde su ventana se vea todo lo que
haba entre la casa y el acantilado, hasta el mar. Vieron tambin una seora, sentada en un
banco, bajo una marquesina en el lado derecho del terreno. La seora iba vestida de negro y las
estaba justo mirando a ellas.
Maureen coment que era una vista preciosa y Fliss pens que sera an ms bella de noche,
cuando la luna se reflejara en el mar, como un camino de plata, como en su sueo.
En esa planta haba otras dos puertas; una tena el numero 12 y la otra no tena nada. FLiss le
pregunt a Mrs. Marriots qu era. Mr. Marriots no saba con certeza, poda ser un armario para
las toallas, o incluso un armario para lass escobas y cosas de limpieza (broom cupboard en
ingls). Entonces Flisss se qued pensando cmo broom rima con room y con doom
(muerte).

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