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LA CRIBA DE ERASTTENES.
Introduccin
Los nmeros positivos son el primer conjunto numrico que los seres humanos
aprendemos y conocemos. Estos nos permiten cuantificar nuestro alrededor y
concebir parte de la realidad circundante. Los nmeros naturales (IN)
corresponden a entes concretos (discretos) caracterizados por ser infinitos y todos
ellos, exceptuando el 1, presentan un antecesor y un sucesor. El antecesor de un
nmero natural, es un nmero natural disminuido en una unidad; en cambio, el
sucesor es el nmero natural aumentado en una unidad. En el todo en la teora de
los conjuntos numricos, los nmeros naturales es el subconjunto ms bsico( IN
= {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, }.
En la numeracin de los naturales, se pueden distinguir diversos tipos de
ordenaciones o clasificaciones que permiten tener una visin ms detallista de
este conjunto, por ejemplo los nmeros pares e impares, nmeros primos,
nmeros primos relativos, etc. Los nmeros pares son 2, 4, 6, 8, . etc., y los
nmeros impares 1, 3, 5, 7, etc. Los nmeros primos son aquellos nmeros que
se pueden descomponer en exactamente dos factores distintos: el uno y el mismo
nmero, es decir, dichos nmeros se pueden dividir solo por uno y por si mismo.
Por ejemplo, el 23 es primo, puesto que sus factores son exactamente dos, el 1 y
el 23.
Hiptesis de Riemann
(s)=
n1s
n=1
1 ps
p
La criba de Eratstenes
Explicacin de la Criba:
1) Determinar el rango de trabajo, es decir, indicar el nmero menor y el nmero
mayor con el cual se va a trabajar. Posteriormente, enunciar todos los nmeros
enteros que estn inmersos entre el rango determinado.
Con el objetivo de ejemplificar. Determinaremos la lista de nmeros primos
menores a 20
2
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
3) Debemos marcar cada uno de los nmeros de la tabla que son mltiplos del
nmero primo que tachamos en el paso anterior.
2
Mltiplos del 2:
2x2= 4
2x2x2=6
2x2x2x2=8
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
2x2x2x2x2=10
2x2x2x2x2x2=12
2x2x2x2x2x2x2=14
2x2x2x2x2x2x2x2=16
2x2x2x2x2x2x2x2x2=18
2x2x2x2x2x2x2x2x2x2=20
Eratstenes
Nacido en Cirene (Antigua ciudad en la actual Libia) en 276 a.c y muri
posiblemente en Alejandra en 194 a.c. Estudi en Alejandra y durante algn
tiempo en Atenas, discpulo de Aristn de Quos, Lisanias de Cirene y del poeta
Calimaco y tambin de Arqumedes. Sus aportes de basaron principalmente en
astronoma, geografa y filosofa. Se conoce su trabajo en la Criba que lleva su
nombre, basada en obtener de un modo rpido todos los nmeros primos menores
que un nmero dado (Algoritmo) convirtindose con los aos en un mtodo
estndar para caracterizar los diferentes lenguajes de programacin.
Conclusin
Los nmeros primos entendido como nmeros que solo pueden dividir por el uno y
por s mismo en general presentan una difcil concepcin en los nios. Durante la
actividad realizada hemos entendido dos maneras interrelacionada que permiten
conocer los nmeros primos de una serie de valores numricos previamente
establecidos.
La Criba de Eratstenes un mtodo conceptualmente fcil que permite conocer los
nmeros primos de manera visual. Utilizando ordenadamente un esquema y una
serie de pasos. Para realizarlo debemos conocer los conceptos de mltiplos. La
criba exige que siempre debamos establecer los valores numricos mnimos y
mximos, y siempre considerar el valor mnimo como primo.
La frmula Zeta de Riemman es un segundo mtodo con el cual se pueden
determinar los nmeros primos. Aunque es ms complejo su desarrollo que la
metodologa anterior, esta consiste en sumar un valor determinado a un miembro
de la ecuacin y restar el mismo valor determinado al otro miembro de la
ecuacin.