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A CURADORIA E A PRODUO ARTSTICA EM NOVAS MDIAS:

RECONFIGURAES EXPOGRFICAS
Franciele Filipini dos Santos - UnB
RESUMO
Os projetos curatoriais atuais, ancorados ou no na histria da arte, constituem-se como
tramas conceituais e espaciais, que propiciam ao pblico um modo de ver, ler e vivenciar
uma situao expositiva. Nesse sentido, realiza-se uma breve abordagem acerca do
trabalho curatorial, enfatizando tal atividade vinculada produo artstica que dialoga de
modo mais intenso com as novas mdias. Poticas que suscitam a configurao de
diferentes recursos expogrficos, conceitos e questes, inerentes s possibilidades
propiciadas pelo virtual.
Palavras-chave: Curadoria; Novas Mdias; Expografia.
ABSTRACT
The current curatorial projects, anchored or not in the history of art, constituted as conceptual
and spatial webs, which provide to the public a way to see, read and experience a
exhibition/expository situation. In this sense, we make a brief overview about the curatorial
work, emphasizing such activity linked to artistic production which speaks more deeply with
new media. Poetics that raise different configurations of expographical resources, concepts
and issues, inherent to the possibilities offered by the virtual.
Key words: Curator; New Media; Expography

As exposies mantm uma relao direta com as propostas artsticas e,


como essas, vinculam-se s transformaes sociais em seus aspectos
polticos e econmicos. Nesse sentido e por sua prpria natureza, as
exposies revelam um ntimo dilogo com os princpios projetivos da
arquitetura e, assim, participam igualmente das transformaes ocorridas no
mbito cultural, de onde surgem como um ponto de tenso entre os desejos
e convices artsticas e os interesses e projees sociais. (CASTILLO,
2008:319)

A partir dessa considerao de Castillo, que aborda a relevncia das exposies no


campo da arte, mencionando-as como situaes em que a produo artstica,
conceitos, questes, aspectos polticos, econmicos e sociais podem ser percebidos
e postos em dilogo no espao expositivo, possvel apontar a necessidade de
compreender a significativa relevncia de cada configurao expositiva, e do seu
propsito de existncia e realizao, visto que, tais exposies oferecem diferentes
leituras interpretativas sobre o estado da arte e das transformaes culturais.
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Nesse sentido, o texto que aqui se apresenta, tem a preocupao de tratar dos
projetos curatoriais que se fazem constantemente presentes nas exposies,
debruando-se de modo mais especfico sobre a produo de arte em dilogo com
as novas mdias.
Quando surgem formas de arte produzidas por novos meios tecnolgicos,
elas no so imediatamente absorvidas nos circuitos existentes. Sempre
leva certo tempo at que espaos de recepo adequados sejam
encontrados. (SANTAELLA, 2007:149)

nesse contexto, ainda em construo, e impregnado de incertezas, aliado


necessidade de um distanciamento temporal uma vez que a prpria produo
acontece no mesmo espao-tempo vivenciado, que se discorre sobre a atividade
curatorial

as

reconfiguraes

expogrficas

nos

espaos

expositivos

contemporneos utilizados pela produo em novas mdias: o espao fsico e o


ciberespao.
Espaos expositivos distintos em sua morfognese, mas que coexistem no cenrio
da arte atual e possibilitam o estabelecimento de dilogos relevantes para a
produo artstica contempornea, pois, apresentam possibilidades singulares de
criao para os artistas, bem como, de experienciao para o pblico.
Desse modo, retoma-se o pensamento de Cauquelin, j mencionado em outros
artigos de minha autoria, por considerar ser uma passagem textual bastante
esclarecedora no que se refere aos espaos expositivos aqui mencionados.
A grande diferena entre o espao tradicional das obras e o espao
ciberntico a impossibilidade de tratar o espao ciberntico segundo a
anlise, isto , segundo a possibilidade de distinguir suas partes, como o
recomendaria o esprito geomtrico. (CAUQUELIN, 2008:144)

Com base nesse posicionamento de Cauquelin, ao diferenciar o espao ciberntico


do espao expositivo dito mais tradicional, referindo-se a este ltimo como o espao
fsico, reconhecido por suas dimenses geomtricas, tais como: altura, largura e
comprimento,

destacam-se

as

particularidades

do

ciberespao,

com

suas

caractersticas que no dizem respeito ao espao fsico, mas definem-se a partir de


bytes, informaes, conexes, ubiquidade, nomadismo, espaos fluidos, e
desterritorializao, por exemplo. Caractersticas que se faro presentes na
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produo de arte em dilogo com as novas mdias, assim como nos espaos de
exposio.
Hoje, torna-se cada vez menos frequente aquela experincia silenciosa,
solene, quase ritualstica, com suas paredes imaculadamente brancas, que,
poderamos resumir, busca favorecer o encontro do sujeito fruidor com a
obra, oferecendo-lhe isolamento espacial, recolhimento individual e
neutralidade visual. E isso ocorre porque a veiculao artstica passou a ter
no apenas mltiplos meios, como tambm embalagens diversas, por vezes
antagnicas para um mesmo contedo. E, possivelmente, essas
embalagens advm das diversas falas que as proposies artsticas
passaram a deter. No sem motivo que o espao expositivo passou a ter
uma necessidade quase infinita de oferecer possibilidades de transformao
espacial. E, paradoxalmente, tambm no sem motivo que, por vezes, o
cubo branco se torna a melhor soluo, assim como, em outras, revela-se
como uma total inadequao. (CASTILLO, 2008:316)

Tal passagem explicita a alterao na configurao expositiva, que como bem


pontuado por Castillo, anteriormente idealizou o cubo branco como espao de
exposio, mas devido produo artstica e os meios que foram surgindo,
utilizados tanto para a criao como para a veiculao, desencadearam
transformaes espaciais, de acordo com objetivos e necessidades distintas,
advindas das obras e das instituies que promovem tais exposies.
Necessidades que sero consideradas nos projetos curatoriais, visto que produzem
reflexos e condies especficas, mais apropriadas para a configurao de seus
recursos expogrficos. Nesse sentido, a produo que ser trazida a pblico em
situaes expositivas pensadas e planejadas a partir de projetos curatoriais, trazem,
de acordo com Martinez (2007) articulaes temporrias, e estratgias discursivas
que podem ou no ser atribudas a uma instituio, apresentando um repertrio de
configuraes espaciais que produz um horizonte de sentido para a sua leitura.
(MARTINEZ, 2007:18).
Leituras e Narrativas que so efmeras, pois so frutos de um arranjo provisrio,
uma vez que, ao distanciar-se de um conjunto de valores artsticos consensuais, o
curador elabora um conjunto de critrios que d origem a marcas de subjetividade
na concepo de uma exposio. (MARTINEZ, 2007:238)

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Marcas que nas exposies de arte em dilogo com as novas mdias tambm
acontecem no Ciberespao.
Embora o termo ciberespao tenha surgido junto com a exploso da
internet, os sentidos de ambas as palavras no so completamente
coincidentes. A internet tem um campo de referncias mais denotativo do
que ciberespao. Este tem um teor mais metafrico e usado para se
referir a todas as entidades que tm sua existncia nas redes de
telecomunicaes mediadas por computador. (...) Esse espao de
existncia para entidades que no tm um lugar fixo, mas podem estar em
inmeros lugares, e mesmo cruzando os ares, ao mesmo tempo,
chamado de ciberespao. (SANTAELLA, 2007:179)

O Ciberespao possibilita aos usurios atuarem como co-autores deste espao,


utilizando o que est disponvel, bem como, disponibilizando outras informaes,
alimentando-o com novos dados. Nesse processo de alimentao do Ciberespao,
ou seja, de co-autoria, se apresentam duas possibilidades de uso deste espao: o
ciberespao como espao de divulgao e o ciberespao como espao de criao.
O Ciberespao como espao de divulgao, atua como registro dos acontecimentos,
divulgando informaes e frequentemente a programao de exposies. Nessa
categorizao, comum transpor o que existe na realidade vivida para o ambiente
virtual, onde o contedo disponibilizado remete constantemente obra original, ao
autor, e ao espao fsico de exposio, no explorando as questes inerentes ao
virtual.
No uso do Ciberespao como espao de criao, encontram-se os espaos que
disponibilizam

trabalhos

desenvolvidos

diretamente

no

ambiente

virtual,

apresentando obras criadas e executadas por meio da linguagem lgico-matemtica,


resultado de um processo de sntese. A caracterstica principal dessa categoria de
uso refere-se especificamente a possibilidade de tomar conhecimento e experienciar
obras que existam somente na virtualidade. Suas questes dizem respeito ao
contexto especfico no qual esto inseridas, e a virtualidade constitui uma condio
indispensvel para viabilizar a execuo de tal obra.
no Ciberespao como espao de criao, bem como, nos ambientes virtuais que o
compem, que Arantes (In SANTOS, 2009) chama a ateno para a realizao de

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uma Curadoria que explore as particularidades da rede enquanto linguagem,


incluindo a idia de Curadorias compartilhadas e em processo.
Nessa mesma linha de pensamento, ressalta-se para o cuidado com as situaes
recorrentes no sistema da arte hoje:
Falar de obra virtual ou galeria virtual quando se expem na internet obras
j realizadas um abuso de linguagem. Alis, a maior parte dos museus
chamados virtuais nada tem de virtual: eles apenas permitem visualizar uma
sequencia de fotografias e de vises panormicas; nesse caso, o que se
chama de virtual a possibilidade que tem o visitante de escolher o que
ver clicando um nome em um menu. (CAUQUELIN, 2008:130)

Trata-se de uma produo criada a partir as condies do virtual, para ser vista por
qualquer pessoa, independente de local e hora. Aliada a essas particularidades
Ricardo Ribenboim (In SANTOS, 2009), v o curador como um profissional
responsvel pela concepo e organizao das exposies, atuando ainda no
diagnstico de colees e na recomendao de aquisio de acervos. De acordo
com Ribenboim, os projetos curatoriais constituem-se como um recorte, um olhar
particular e crtico sobre uma determinada produo artstica, e incluem a
elaborao de textos baseados em suas reflexes, bem como na do prprio
autor/artista, contribuindo para a aproximao obra-pblico.
Nessa mesma direo, Priscila Arantes (In SANTOS, 2009) ressalta que o grande
desafio do curador no o de reafirmar discursos hegemnicos, mas de pensar
criticamente sobre a prpria arte, lanando novos olhares diferenciados dos j
consagrados e legitimados pelas narrativas hegemnicas, introduzindo novas zonas
de dilogo entre as obras apresentadas.
Obras que ao longo da histria da arte, absorveram e rejeitaram as descobertas e
desenvolvimentos da humanidade, provocando alteraes nas manifestaes
artsticas, em suas reflexes e no campo da arte como um todo.
Se com o passar das geraes histricas de cada cultura e sociedade a arte
sempre se manifestou de forma a estabelecer diferentes regimes de
representao, de subjetivao e produo foi porque ela sempre se utilizou
dos dispositivos tcnicos de sua poca. O lpis, por exemplo, quando surgiu
no sculo XVI foi algo de revolucionrio para a arte. , tambm, impossvel
pensar a revoluo pictrica impressionista sem a rica paleta cromtica

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tornada possvel por avanos na cincia qumica da poca. Mas,


obviamente, o lpis e o tubo de tinta no fazem, sozinhos, obras de arte.
Assim, a tcnica aparece como potencializadora da obra de arte, mas no
como fator determinante para que ela acontea. Uma inovao tecnolgica
s importa para uma inovao da arte na medida em que aquela implique
1
em novas relaes, novas ideias, novos usos, uma nova conscincia .

Implicaes que no sobrepe os recursos tcnicos e tecnolgicos como elementos


decisivos, que norteiam o campo da arte, mas como elementos que se fazem
presente medida que possibilitam refletir sobre questes da arte, a partir de
articulaes poticas que ultrapassam a esfera do encantamento e da novidade,
como o caso de parte significativa da produo que estabelece um estreito dilogo
com as mdas digitais, ampliando as possibilidades do cenrio artstico
contemporneo, e que merecem ser discutidas. Discusso que toma como
referncia

alguns

posicionamentos2

de

artistas/curadores

comunicadores/curadores entrevistados durante o primeiro semestre de 2009,


expostos no livro Arte Contempornea em dilogo com as mdias digitais:
concepo artstica/curatorial e crtica.
Sendo assim, gostaria primeiramente de mencionar trs pontos ainda em fase de
maturao, elaborados a partir de minhas preocupaes pessoais, em relao ao
atual contexto da arte e da curadoria, e em especial das curadorias que se voltam
para a produo de arte, cincia e tecnologia, estabelecendo pontos de contato com
os posicionamentos dos profissionais que generosamente partilharam seus
pensamentos, trajetrias e conhecimento.
O primeiro ponto refere-se ao contexto da arte hoje, onde perceptvel a
coexistncia de pelo menos duas situaes que dizem respeito produo de arte
em dilogo com as mdias digitais: uma delas, que compreende tal produo dentro
do contexto da arte contempornea, como uma de suas possveis manifestaes
artsticas; e outra, que a separa da produo dita contempornea, suscitando
determinada tenso entre elas. O segundo ponto, trata das particularidades da
produo de arte em dilogo com as mdias digitais, peculiaridades que no alteram
o trabalho de curadoria em si, e sim seus critrios e parmetros, decorrentes das
obras em questo. O terceiro ponto, diz respeito a um possvel caminho para pensar
a curadoria dessas mostras, recorrendo perspectiva da teoria e histria da arte,

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no como referencias fechadas em si, mas como momentos e parmetros que


sustentam os desdobramentos da arte hoje.
Desse modo, para retomar o primeiro ponto, que aborda o contexto artstico
contemporneo, que ora agrega a arte em dilogo com as mdias digitais, ora a situa
em esferas distintas, cita-se o posicionamento de Arantes (In SANTOS, 2009:52/53),
pontuando que tal separao hoje no procederia:
Esta ideia fazia sentido, no final dos anos 90 e incio dos anos 2000, quando
tnhamos de fato uma exploso da produo em arte e tecnologia e onde
existia um discurso seja por parte dos artistas, curadores e crticos desta
rea no intuito de marcar uma diferena em relao ao contexto da arte
contempornea em um sentido mais amplo. Por outro lado, existia, dentro
do contexto das chamadas artes visuais, uma resistncia em relao a esta
prtica. Mas porque no falar em arte contempornea? Por que as grandes
bienais internacionais, a Documenta de Kassel e a Bienal de Veneza, por
exemplo, no tm quase nada ou muito pouco de produes nesta rea?
No seria mais interessante criar dilogos entre diferentes searas da
produo da arte contempornea?

Contudo, percebe-se que em meio a essas indagaes, que continuam a ter


significativa validade no atual contexto, que ainda ocorre uma tenso entre a
produo denominada de arte contempornea e a produo de arte em dilogo com
as mdias digitais. Tenso que se mostra, por exemplo, na ntida separao de
eventos, mostras e inclusive produo bibliogrfica.
Contexto que se reafirma nas prprias bienais brasileiras de artes visuais,
apresentando pouca ou discreta abertura para a produo em questo, o que indica
uma situao de resistncia por parte dos prprios agentes do sistema da arte:
curadores, crticos e tericos, entre outros. Posicionamentos que limitam maior
reflexo e compreenso de parte de questes artsticas presentes na cena
contempornea. Desse modo, ressalta-se a importncia de eventos como o File e a
Bienal de Arte e Tecnologia, por exemplo, mas defende-se um sistema da arte que
contemple o fluxo das prticas artsticas produzidas, sem separaes.
Isso posto, passa-se para o segundo ponto, das particularidades das obras,
refletidas nos parmetros curatoriais.

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Para Priscila Arantes (In SANTOS, 2009) parte das especificidades da produo em
questo diz respeito dimenso do tempo e do processo, que passa a incorporar a
maioria das obras, podendo se desenvolver on-line e off-line, simultaneamente,
incorporando o espao fsico real e o espao virtual, dependendo da potica do
artista e sua equipe. Poticas que exigem, por parte do artista,
(...) ser capaz de desenhar um sistema, administrar rotinas de programao,
lidar com profissionais de diversas reas, conhecer equipamentos, redigir
com clareza, dominar recursos de comunicao e edio _ no possvel
ter um projeto para o patrocinador, outro para o CNPq e outro para a
instituio _, manter coerrencia entre os pressupostos terico-conceituais
e as opes metodolgicas e, acima de tudo, articular saberes
especializados para produzir algo que, pelos seus atributos e
funcionalidades, se diferencie do que o mundo do e-biz e do
infotretenimento esteja despejando em velocidade e quantidade
avassaladoras. (BEIGUELMAN, 2005, p. 92)

Particularidades que se fazem presentes na concepo de projetos curatoriais, por


vezes de modo direto, por vezes de modo mais sutil, como perceptvel nas falas
expostas na sequncia.
Alberto Saraiva (In SANTOS, 2009) considera os processos curatoriais da produo
de arte em dilogo com as mdias digitais idnticos aos demais projetos da produo
contempornea, exceto no que diz respeito aos meios, pois para ele uma exposio
de arte eletrnica exige certa iniciao tecnolgica, prtica e terica, que possibilite
ao curador transitar com fluncia entre artista e obra. Saraiva ressalta que, o meio
pode no ser apenas o meio, mas um dos principais aspectos da razo da obra.
Percepo que tambm pontuada por Sogabe (2004) ao mencionar que os
equipamentos de produo, exibio e comunicao de udio e vdeo, assim como
os sensores, o computador, a programao, e a tecnologia contempornea em
geral, permitem a representao e a simulao de outros aspectos da natureza, at
ento realizados em nveis diferenciados. Recursos que esto sendo utilizados como
meio, e que segundo Sogabe, ampliam a nossa relao com a natureza, de uma
compreenso das estruturas externas (superfcies) para as estruturas internas
(processos), o que provoca transformaes na nossa viso de mundo e na arte.
Posicionamentos que pontuam de modo enftico que, essa produo torna-se
significativa para o campo da arte no porque se utiliza das novidades tecnologias,
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de ponta, mas porque torna vivel discutir questes e conceitos pertinentes


respectiva rea de conhecimento, explorando e articulando os recursos tecnolgicos
de modo a construir propostas poticas, e propiciar experincias estticas
diferenciadas, em alguns casos.
Consideraes que perpassam a fala de Solange Farkas (In SANTOS, 2009:62) em
relao produo de arte em dilogo com as mdias digitais, que diz:
Basta que os trabalhos sejam adequados ao meio virtual e estejam
conceitualmente ligados ao tema-recorte proposto para a exposio, para
criar uma narrativa ou discurso coerente e que provoque a audincia. Na
verdade, os trabalhos para integrarem o meio virtual precisam ser
produzidos para isso. Exposies de pinturas digitalizadas na internet, no
fazem sentido. As tecnologias digitais precisam ser usadas como meio e
no como ferramenta e isso, talvez, caracteriza as obras mais ligadas a
processos do que a objetos.

Concepo que destaca a necessidade de levar em conta as questes prprias das


mdias digitais e da virtualidade, tais como a no-linearidade, a imaterialidade e a
ubiquidade, por exemplo. Condies que so exploradas na proposio do
ciberespao como espao de criao/exposio, que consiste em espaos que
disponibilizam trabalhos desenvolvidos diretamente no ambiente virtual. Situao
que problematiza e desafia o sistema da arte em alguns aspectos, tais como:
(...) os espaos expositivos precisam ser repensados, na medida das
fraturas produzidas por essas tecnologias que relativizam a pertinncia do
lugar (ou pelo menos desvinculam a ideia de lcus do entendimento de que
h um espao nico e esttico) (...). (Marcus Bastos, In SANTOS, 2009:51)

Ou seja, os desafios se colocam tanto para os espaos de exposio legitimados ao


longo da histria da arte - e que por vezes deixam de ser necessrios como
condio expositiva - como para os curadores frente desses espaos, que
concebem as mostras a partir de outras particularidades e exigncias, advindas das
prprias obras para serem expostas e estabelecer uma aproximao com o pblico
em geral. Um trabalho que tem o desafio de trazer questes para o pblico
especializado, assim como propiciar ao pblico leigo um entendimento que
ultrapasse a esfera do senso comum, de uma exposio que apenas diverte e
entretm.
(...) os museus contemporneos esto enfrentando novos problemas
decorrentes da proliferao recente de obras de arte produzidas com
componentes tecnolgicos provenientes de diversos perodos histricos.

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Eles so analgicos e digitais, mecnicos e eletrnicos, frequentemente


multimdia, e incluem diversos objetos como hardware, software, sistemas
eletrnicos, imagens das mais diversas origens, materiais tradicionais
misturados (elementos pictricos e escultricos), assim como materiais notradicionais (materiais e tcnicas industriais). (Jean Cagnon, In
SANTAELLA, 2007:148)

Torna-se visvel que a arte se apropriou dos meios tecnolgicos digitais, da internet,
do ambiente virtual e do ciberespao para ampliar as possibilidades poticas e as
experincias estticas, o que desencadeou o questionamento de algumas noes da
arte por longo tempo consolidadas, como por exemplo, o objeto de arte nico, a
autoria pertencente a um artista, a relao obra-pblico que propunha a
contemplao e a participao, e o prprio cubo branco como espao de exposio
ideal.
Questes que se veem revistas e por vezes reelaboradas, o que remete ao terceiro
ponto, da histria da arte como referncia e subsdios para a atividade curatorial das
mostras de arte em dilogo com as mdias digitais.
Dois instrumentos seriam necessrios para iniciar uma viso mais
aprofundada desse campo da arte: metodologia e historiografia. (...) a
atividade multidisciplinar com a qual o curador est lidando, a rarefeita
histria da qual pode retirar paradigmas e, ao mesmo tempo, a rica histria
da colaborao arte e cincia desde sculos: - o conhecimento desta
contradio pode ser o maior auxiliar do curador. Tambm necessrio ter
sempre presente que sendo acontecimentos dentro do mundo da arte, que
esto sendo organizados, a potica tem que ser a nota primordial (...).
(Anna Barros, In SANTOS, 2009:44/45)

Posicionamento de extrema relevncia e enriquecimento para o campo da arte, que


considera as especificidades da produo artstica em contato com as mdias
digitais, pontuando peculiaridades nas questes e nos conceitos explorados, mas
que reconhece na histria da arte, um possvel e consistente caminho para as
reflexes e discursos curatoriais elaborados hoje.
Discursos que devem estabelecer pontos de contato com a histria da arte, visto que
esta se construiu constantemente na relao da arte, com a cincia e as tecnologias
de cada poca, evidenciando assim como ocorre hoje, a inquietao e dilogo dos
artistas com os meios do seu tempo.

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hora de repensar as estratgias e as motivaes. Optar por formatos


diferenciados capazes de caber em salas expositivas, sem redundar em
coisificaes grosseiras e simplificaes de problemas que esto abertos
pela contemporaneidade da qual fazemos parte. Caso contrrio, a aposta
ser estpida: trocar o velho e confortvel cubo branco pela barulhenta e
incmoda caixa preta. (BEIGUELMAN, 2005:93)

Informaes retiradas do site http://www.razonypalabra.org.mx/anteriores/n53/lforny.html.


Acesso: 17/07/07.

A partir de entrevistas publicadas no livro Arte Contempornea em Dilogo com as Mdias


Digitais: concepo artstica/curatorial e crtica. Santa Maria: Grfica Editora Pallotti, 2009. 112p.

REFERNCIAS
BEIGUELMAN, Giselle. Link-se: arte/mdia/poltica/cibercultura. So Paulo:Peirpolis, 2005.
CASTILLO, Sonia Salcedo DeL. Cenrio da arquitetura da arte. So Paulo: Martins
Fontes, 2008.
CAUQUELIN, Anne. Freqentar os incorporais: contribuio a uma teoria da arte
contempornea. So Paulo: Martins, 2008.
MARTINEZ, Elisa de Souza. Curadoria e expografia em abordagem semitica. In: Anais do
16 Encontro Nacional da ANPAP. Salvador, 2007.
MARTINEZ, Elisa de Souza. Textos efmeros, leituras duradouras: a Histria da Arte como
um projeto curatorial. In: Anais do XXVI Colquio do Comit Brasileiro de Histria da
Arte. Belo Horizonte: C/Arte, 2007.
SANTAELLA, Lucia. Linguagens lquidas na era da mobilidade. So Paulo: Paulus, 2007.
SANTOS, Franciele Filipini dos. Arte Contempornea em Dilogo com as Mdias
Digitais: concepo artstica/curatorial e crtica. Santa Maria: Grfica Editora Pallotti, 2009.
112p.
SANTOS, Franciele Filipini dos. O Ciberespao e o Ambiente Virtual da Bienal do
MERCOSUL: possvel espao de exposio/criao. 2009. 131f. Dissertao (Programa de
Ps-graduao Mestrado em Artes Visuais) - Universidade Federal de Santa Maria, Santa
Maria, 2009.
SOGABE, Milton. Arte e Tecnologia. LEO, Lcia (org.). Derivas: cartografias do
Ciberespao. So Paulo: Annablume, Senac, 2004.

Franciele Filipini dos Santos


Doutoranda em Artes/UnB, nfase em Teoria e Histria da Arte (Bolsista CAPES 2011/12).
Bolsista FUNARTE Contedos Artsticos em Mdias Digitais/Internet. Mestre em Artes

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Visuais/UFSM, nfase em Arte e Tecnologia. Especialista em Arte e Visualidade/UFSM.


Licenciada e Bacharel em Desenho e Plstica/UFSM. Integrante dos Grupos de Pesquisa:
Modernismo e Discursos Utpicos CNPq/UnB e de Arte e Tecnologia CNPq/UFSM.

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