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anillos
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------(exageracin de las lneas de las vetas del arco
en una vista lateral)
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\______________/
\____________/
Panza del arco
<---savia de la madera
La veta debe correr derecha a travs del largo del listn de principio a fin. Si est
chueca en relacin a la tabla, debe modificarse el diseo para seguir la veta.
Simpre, la parte trasera del arco debe seguir la lnea de la veta y la frontal (la
panza) del arco debe seguir la lnea trasera (con el apropiado remate requerido).
De esta forma, si hay ms nudos en la madera, usted debe alterar el diseo para
permitir ms madera para rellenar y apoyar el nudo ms debil de la madera (o
puntos). Ejemplo, si la veta se sumerge en la paleta, entonces el arco debe ser
moldeado para seguir la curva (desde el punto de vista de la veta)
(aqu el hundimiento de la veta se sigue en el arco, resultando en un arco con una
curva en un brazo. Si no se hubiese seguido, la veta se rompera, debilitndose en
este punto)
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Con paletas torcidas, lo mejor es unir dos piezas hermanas del mismo madero (ej
dos piezas separadas una al lado de la otra del mismo madero y la cual puede
tener similares torceduras) y unirla al mango usanso una Z o EMPALME DE COLA DE
PEZ (como se muestra abajo). Esto asegura que ambas paletas sean
complementarias, incluso si estn malamente torcidas.
Empalme -Z
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/
/
/---------/
/
/
/
--------------------/-------------
-------------------/-------------/
/
/
|
\
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\
--------------------\---------------
sugeridas, de tal forma que la juntura est en el mango del arco y entonces
cubierta por el montaje del mango, etc.
Un par de consejos en el diseo de arcos
Una es del tipo longbow no desmontable (D-style), la otra para un arco no
desmontable plano. Ninguna puede tomarse como el diseo, pero ambos son
fcilmente modificables para acomodar diferentes clases de maderas, preferencias
individuales, peso preferido, tiraje del arco, etc. Ambos arcos pueden componerse
con un listn de cuero crudo, tela, cuerda fibrosa, nogal, etc, pero se hace
preferentemente para ayudar a una rpida recuperacin del enderezamiento y
adems provee alguna proteccin a la parte posterior del arco. Para hacer esto,
usted necesitar un cordel, lpiz, sierra, lija de mano y/o un cuchillo y/o raspadora,
papel. Adems se recomienda algo para evitar dao entre los bloques de madera
mientras se componen. Los profesionales generalmente aceleran este proceso con
sierras sin fin, pero surge la tendencia de desperdiciar muchas paletas hasta saber
lo que se est haciendo.
Preparacin inicial de la parte trasera del arco
Esta parte debe ser la que estuvo ms cerca de la cscara del rbol si puede ser
determinado (ej: madera de savia - esto particularmente para el tejo). En muchos
arcos, el reverso se hace de la parte con savia del tronco, con el grueso del arco en
el ncleo del corazn de la madera. De usar la parte con savia o no, depende
fundamentalmente del tipo de tronco que se est usando. La savia del tejo tiene
propiedades que la hacen ideal para ser dejadas en el reverso del arco. Con muchas
especies, toda la madera con savia es removida y el reverso del arco se convierte
en la primera proyeccin de la madera dura (ver ms abajo para ver una discusin
ms completa sobre maderas blancas). Si la parte con savia se ha dejado para
formar el reverso del arco, debe ser adelgazada de tal forma que slo llegue hasta
un tercio del total de anchura del arco terminado. La mayora de la fuerza del arco
viene de la madera dura.
Los arcos pueden ser totalmente hechos de madera de savia en muchas especies,
pero ligeros cambios deben hacerse en los siguientes diseos para acomodar arcos
de madera blancas. (Vase Maderas distintas al tejo y naranjo americano para
ms detalles). Antes de empezar a trabajar con la paleta, el reverso de sta debe
ser tratada hasta que todo el largo del reverso no tengo un solo nudo, ej: no hay
anillos o cueros que se vean por atrs. Esto significa seguir la veta sin importar
que torcedura ocurra en la veta y en la duela. Esto debe hacerse con herramientas,
manualmente, en vez de una sierra, ya que puede ser la principal razn de
debilitamiento en el arco terminado. Si los nudos son cortados en cualquier parte
en el reverso del arco, esta ser la parte con ms probabilidad de partirse al
momento del rompimiento. Una vez que el reverso est limpio hasta el mismo
tamao que el nudo, el arco puede ser escogido.
Maderas distintas al tejo y naranjo americano
(De: sunfire@muskoka.com (Stephen & KristaFraser)
Probablemente una de las preguntas ms comunes que es escuchado es Se puede
hacer un arco de una madera que no sea tejo o naranjo americano?. Mi respuesta
rpida : no slo se puede, sino que, en algunos casos es preferible. Primeramente,
las maderas blancas no necesitan mucha precaucin en trminos de madera de
savia y madera de ncleo. Con el tejo y naranjo americano, la cscara y resto de
madera impura deben ser removida para producir un arco de buena calidad. Para el
principiante esta es una tarea intimidante. Sin embargo, las maderas blancas no
Cuando comparo mi arco con el resto de los arqueros, siempre sufro un pequeo
mpetu. Viene de saber que no gast un peso en mi madera, que mis maderos no
estn bajo peligro como el resto, y que el arco en si es ms fcil de trabajar. Esto
me permite usar ms tiempo para disparar, y menos para raspar
Arco plano
Vista superior
---------------------------------\
/------------------------------^\
/
1+ | ----3/4"
7/8" ancho del agarre
| ----v/
------------------------------/
\
\-------------------------------
<---------------------------------------------------------------->
67"3''
<-12"-><><-4">
Vista lateral
--------Posterior
Guata
e
d
c bab c
d
e
--------------------------------------------------------------------------------------------------\ /--------------------------------\ /
(Ntese, el arco est dibujado para un largo de 67, diseado para un arrastre de
28. Si su arco es ms corto o ms largo, cambie el largo total por 2 por cada 1
de modificacin de arrastre (ej. Un arrastre de 26 da un largo de 63). La seccin
del agarre (c-c) se mantiene, el resto (c-e) debe alterarse en proporcin). Adems
el mango en el lado de la panza 8c-c) puede ser parte del arco en si, o tambin
puede ser un segundo pedazo de madera pegado a la panza para dar el ancho
necesario.
Primero, trace una lnea a travs todo el largo del reverso, por la mitad del arco,
usando una regla o una lnea de cuerda. Marque la mitad del largo de la duela 33,5
de cada lado. (a) El amngo debe ser de 2 (a-b) en ambos lados, (dando un mango
de 4 de largo b-b). De c-d (12) la duela se mantiene del mismo ancho (1 y
pulgadas de anchura total o 7/8 en ambos lados de la lnea central).
Desde d-e, la anchura del arco disminuye gradualmente en lnea recta a un espesor
final aproximado a 5/8 (5/16 en ambos lados de la lnea central). Una vez que
estn marcados en el reverso, pueden ser moldeados y suavizados con lija, dando
la forma bruta.
Por el lado, el grosor del mango (b-b) debe ser aproximado a 1 5/8, disminuyendo
gradualmente hasta paroximadamente 1 en (c) y despus disminuyendo hasta
en (e). Una vez que la forma bsica est completa, la panza puede ser
trabajada hasta alcanzar el peso requerido usando herramientas ms finas. La
panza se mantiene plana por toda su extensin y la disminucin hacia las puntas se
mantiene constante. (Ver labrando arcos para detalles del trabajo del peso)
Longbow de una pieza
Vista superior
^
5/8
amplio
V
^
|
|= 1 & 1/4" anchura del mango
v
---------------------------------------------------------------------<--------------------------------67"--------------------------------->
<1><3">
Vista lateral
--------Atrs
bab
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Panza
Para marcar el arco, dibuje una lnea del largo total del reverso, justo por el centro
del arco, usando un regla o una lnea de cuerda. Marque en la mitad del largo de la
paleta 33,5 desde cada punta. (a) El mango debe ser de 1 desde (a-b) en la duela
superior y 3 desde la suela inferior, (dando un mango de 4 b-b pero significando
que la duela superior es 1 ms larga que la de abajo). Desde b-b, el ancho debe
ser aproximado a 1 de amplitud (5/8 desde ambos lados de la lnea central) y
desde b-c el descenso es suave hasta llevar a 5/8 de amplitud (5/16 de ambos
lados de la lnea central)
Una vez que estn las marcas en el reverso, pueden moldearse (cortando fuera de
la lnea para permitir un poquito ms de madera) entonces finalizando con lija y
cepillador, dando la forma general.
Desde el lado, el grosor del mango (b-b) debe ser alrededor de 1 , disminuyendo
gradualmente hasta un grosor de en (c). Una vez terminado esta forma, la panza
puede ser tratada para obtener el peso requerido usando herramientas ms finas.
Este estilo de arco tiene el centro de la panza manteniendo el alto y los lados de la
panza completamente redondeados.
Reverso
---------------\
/ (el reverso se mantiene recto, o ligeramente convexo
\
/ siguiendo
la lnea natural de los anillos de las vetas y en los lados y el
\
/ la panzase suponen que son redondeados a una forma
\
/ "D" . La madera es cortada con lijadora, cuchillo, u otra
herramienta hasta que el mango adecuado sea sea
------mantenido, asegurando siempre que la pendiente del
Panza
mango se mantenga constante desde el mango hasta la
punta.)
curvaturas sean delineadas correctamente, esto ayuda a que ambas paletas sean
perfectamente coincidentes cuando estn completas.
El palito para el tillering
/
/
|
\
/| /| /| /| /| /| /|
--/ --/ --/ --/ --/ --/ ---/ -- ---------El palo se hace ms largo de lo que usted tirar del arco, hasta 36 de largo es
bueno, con ranuras cada una pulgada cortadas en ambos lados. Las ranuras finales
deben ser redondeadas para no desgastar la cuerda. El palito se coloca en el centro
del arco, introduciendo la cuerda en la ranura ms cercana a l. Esto se usa tanto
para mostrar el tiraje y tambin el cunto (en largo) se ha tensado el arco. Si la
base del palito se engancha a una balanza de platillos y la cuerda se tenza
directamente en las ranuras, la presin hacia abajo del palito se muestra como el
tiraje en la balanza. (La cuerda debe ser dejada tranquila en relacin al palito para
chequear el tiraje). Tambin, La cuerda puede ser deslizada en cualquiera de las
ranuras para mantener el arco en un estado curvado mientras usted puede ver y
comprobar la curva que surge. Tambin es til trazar la forma del arco en el
muro/suelo para varios librajes para comprobar forma/flexibilidad. Esta es una
importante precaucin si usted planea hacer varios arcos distintos. Una vez que la
primera cuerda (la ms larga) se ha colocado, el arco se coloca en el palito y la
cuerda tirada hasta que el arco tenga una pequea curva constantemente. De la
primera vez que el arco es doblado, la curvatura debe ser hecha desde una muy
pequea hasta el estado final deseado, fleccionndola ligeramente en cada etapa.
Una vez que comienza a doblarse, no debe ser tirado a un libraje mayor que el
diseado originalmente. (De hecho, debe ser trabajado para un libraje mayor que el
presupuestado ya que probable que pierda un par de libras en la terminacin). Una
vez que los nocks del arco se han alcanzado curvatura de 12-14 en comparacin a
su estado original, la cuerda original puede reemplazar a la ms larga y ser usada
para pruebas.
La panza del arco debe mostrar la unin del crecimiento de los anillos en la mitad
del arco a medida que se fabrica, y stas deben correr suavemente hasta las
puntas como la suave progresin del adelgazamiento.
Mientras la panza del arco es puesta en el palito y tirado suavemente, mire bien
ambas paletas. Si ambas no curvan parejamente, marque las partes que no se
doblan adecuadamente, saque el palito y trabaje para reducirla un poco ms. Si
estas son las reas que se doblan demasiado, no toque estas reas a menos que
ambos lados ya hayan sido trabajados para que la curva sea ms pareja. Ambas
paletas deben desarrollar la misma curva, de tal forma que debe ser bastante
constante y pareja desde el mango a los nocks.
Para cada etapa, y cada vez que el arco ha sido probado, chequee la curvatura de
las paletas. Compruebe, obtenga uniformidad, entonces pruebe el tiraje del arco.
Entonces dispare con el arco en diferentes distancias varias veces (10-15), para
ejercitar la madera. Esto permite a la madera debilitarse lentamente y ser posible
doblarla.
Una vez que las curvas son parejas, tome la cuerda en la ranura siguiente del palito
y repita el procedimiento hasta obtener el libraje deseado. El libraje final debe
Acabo de encontrar una buena fuente de cuero crudo para componer arcos en la
tienda de mascotas local. Venden huesos de mascar para perros que son como de
18 pulgadas de ancho, compuestos de un tubo con un nudo en cada extremo,
dando una idea de hueso de fmur usado. He preguntado en otras tiendas de
mascotas por estos grandes huesos y estn preparadas para ordenarlos para mi.
La primera tarea es elegir un buen material. Estos huesos son de un tipo de color
piel sucio. Evite aquellos con fallas obvias, como salpicaduras, y trate de elegir
aquellos con una coloracin pareja. Son trasnparentes, de tal forma que se ve la
superficie afeada, pero no he tenido problemas, incluso en las zones muy delgadas
del material.
Para despegarlo, usted debe remojar todo el hueso en agua fra por dos das. Los
nudos de los extremos entonces pueden ser deshechos fcilmente. Mis huesos
consisten en una sola pieza de cuero crudo de alrededor de 36 pulgadas, 6 de
ancho, enrollado en un tubo y empaquetado con retazos de cuero de alrededor de 6
a 11 pulgadas. Una vez que las piezas de cuero han sido separadas y mientras an
estn mojadas (ahora son de una suciedad ms blanca), puede tocar la superficie.
El lado del pelo est bien, pero la parte interior puede ser un poco spera. Uso un
regla de acero y la paso por tod la superficie un par de veces. Esto remueve
muchos pedacitos sueltos.
Despus ponga el cuero en un bao de agua fra con dos onzas (un escazo puado)
de soda de limpieza por galn y disulvalo. Djelo 24 horas para desengrasar el
cuero.
Saque el pellejo del bao, lmpielo bien con un chorro de agua y luego enrrllelo en
un saco hmedo por 24 horas. Esto suministra la suficiente humedad para trabajar,
pero sin dejarlo mojarlo.
He compuesto arcos con este cuero. Los arcos con paletas son ms fciles porque
su reverso es ligeramente curvo, por lo que lo ver primero. El mejor pegamento es
el de cuero. Funciona como por un encanto. Ponga un puado de grnulos de
pegamento en un viejo tiesto metlico y djelo reposar por la noche juesto con el
agua fra suficiente para cubrilo. Si no tiene un tiesto para pegamento, cubra la
base de la cacerola con mrmol o guijarro para que pueda liberar la base durante el
cocido. Llene el espacio entre el tiesto y el platillo con agua y caliente toda la
mezcla hasta que el pegamento sea lquido. Adelgace con agua para obtener una
consistencia de jarabe. Revuelva bien. Saque la cuchara del pegamento y mire los
borbotones. Si sube con salpicaduras, est muy delgada. Si no fluye fcilmente muy gruesa. Un delgado y consistente flujo es lo adecuado. Tome su arco y limpie
el reverso con lija fina para dar una superficie libre de grasa. Yo generalmente lo
limpio varias veces con un trapo mojado en acetona para asegurarme realmente
que est libre de grasa.
Ayuda si el arco est algo curvo antes de componerlo. Ate una cuerda firmemente
en la punta del nock, use un destornillador o una palanca para hacer un nudo en la
mitad de la cuerda y tuerza la palanca como 2 de torcin. Desate la palanca de la
cuerda. Monte el arco en un tornillo de banco con el reverso curvado apuntando
hacia arriba.
Tan pronto como el arco est limpio y libre de grasa, dibuje una sueva estela de
pegamento caliente en la superficie para sellarla y aparejarla. Permita que el
pegamento que escurre se seque y fije (durante la noche).
Mientras tanto, usted puede cortar el cuero usando un cuchillo. Hgalo en una
superficie limpia porque no querr ensuciar no darle aspereza mientras est mojado
el cuero. No apriete el cuero al ejustarlo al arco, porque ste al secarse se encoge.
Lo ideal es que la piel est unida, preferentemente bajo el mango. Yo uso una
juntura como la siguiente:
\\
.. \\
____________\\_________
donde el rebalse es de 0,3 a 0,4. Lo he hecho de dos formas: la forma correcta,
donde usted corta en ngulo del cuero hmedo usando un cuchillo afilado antes de
componer. Y la forma tonta: componer la mitad del arco. Despus de un da,
retome el pagodo en la juntura y componga el otro lado del arco, usando un
generoso rebalse del cuero de 1 pulgada. Cuando la compostura est seca, usted
puede moler/lijar el sobrante, dejante un asuperficie lisa.
Componer el arco es una operacin sencilla. Tenga todo listo antes de empezar.
Asegrese que el pegamento est tibio y escurra como jarabe. Dibuje una suave
lnea en el reverso del arco, orpimiendo los lados. Ponga el cuero para respaldar en
su lugar, desde el centro y suavemente hacia el final de las paletas. Pege las
junturas. No se preocupe si el pegamento se seca inmediatamente: la humedad del
cuero causa que se hince y forma una unin. Ahora tome un retazo, de mnimo 2
pulgadas de ancho (como el de los primeros auxilios) y, comenzando del mango,
vende el arco y compngalo firmemente. Cubra con el vendaje una pulgada.
Asegrelos firmemente con una cuerda. Slo para asegurarse, yo generalmente
recubro sobre con otro vendaje.
Contenga su impaciencia. Remueva el vendaje despus de 48 horas. Nuevamente
agarre las junturas y los nocks con cuerda. Permita que el arco se seque por lo
menos una semana. Un mes es mejor. Entonces remueva el poste y la cuerda que
se us para tensionar el arco y doblarlo.
La tabla ahora est dura como un clavo. Cuidadosamente saque el exceso usando
un cuchillo de garfio (como los usados en carpas). Las puntas speras pueden ser
pulidas con Surform, y el ajuste final se hace con un rebajador de rayos, hecho
para un cortado fino. Permita que curar el arco durante otro mes ms antes de
terminarlo. Yo lijo la superficie de las tablas con papel de lija, dando una superficie
muy suave, antes de decorar y barnizar el arco. Yo uso barniz para yates. Varias
capas, lijando entre capas. Ponga particular atencin a los lados y junturas, donde
la lluvia puede colarse.
Usted tambin puede usar la misma tcnica para otras partes del arco. Ya que mi
ltimo arco fue de solamente 3mm de ancho en la terminacin de los nocks,
molde nocks de una tabla con una veta delgada, doblado sobre una fina pieza de
un listn de madera, para luego pegarla y asirla.
Componer un arco plano (de un tronco o listn) es similar, pero he encontrado que
usar un distribuidor de presin en la forma de tira de aluminio con una seccin de
forma T. Lo pongo con el rea ms plana en contacto el reverso vendado, entonces
ato todo firmemente con una cuerda.
Tenga la precaucin que, una vez barnizado, el listn de respaldo queda casi
transparente. Entonces usted puede ver la veta de la madera a travs del respaldo.
Puede ver adems cualquier burbuja e imperfeccin en su tcnica de pegado!
He encontrado que un respaldo de un listn es inmensamente fuerte. Tambin se
recupera rpidamente: cuando est suelto, usted puede ver al arco volver a tomar
su conformacin normal. Tiene un inconveniente, que es relativamente pesado y no
mejora el tiro del arco. Pero por otro lado, es como una armadura de placas, y
protege al arco contra brusquedades y raspaduras, a la vez que otros arqueros
pueden hacer un intento con el orgullo y diversin de uno.
Lectura recomendada.
The Traditional Bowyers Bible - Volume 1 & Volume 2, Volume 3
Bois d'Arc Press, P.O.Box 233, Azle, Texas 76098
tel.: (817)237-0829. about $25-$29 each
(si usted desea ser un arquero serio, estos definitivamente valen la pena!)
"Longbow - A social and military history", by Robert Hardy,
"The book of the longbow" by R. Elmer and C.A. Smart, published by
Doubleday.
"Native American Bows" by T.M. Hamilton, edited by Nancy Bagby, published by
George Shumway, York, Pennsylvania, 1972.
"Building Robin Hood's Longbow" by Jelen Maciek, a 2-part article from
the US magazine "Traditional Archery", 1985.
"Basic Bows" by A.S. Clarke, a 2-part article published in the July/August
and September/October 1986 issues of the Australian archery magazine
"Archery Action".
Damos un agradecimiento a las siguientes personas por su ayuda
Por lo que respecta a estos ltimos, solo cabe decir que se trabajan
peor - con tiles lticos -, siendo necesario mayor esfuerzo y tiempo,
que el realizado con la rama verde. Aunque tambin hay que
reconocer que de haberse agrietado la madera se ahorra el trabajo de
la fabricacin.
Es prcticamente imposible que, las culturas de cazadoresrecolectores, pudieran tener conocimiento de la tcnica de secado de
la madera en estircol, pues se necesita al menos 1m cbico para
este fin. Esto significara un desmesurado esfuerzo y tiempo en
recoleccin de excrementos (no tanto en comunidades neolticas), y
aunque lo hicieran sera, probablemente, para otros fines, como para
combustible. Como ejemplo, esta cantidad de estircol se obtiene
aproximadamente de 50 ovicpridos durante ms de dos meses.
Siendo conocedores del comportamiento de la madera, expuesta al
calor de una hoguera, y con la simple observacin de la reaccin que
produce la acumulacin de excrementos, se puede deducir los
resultados: como el calor que se produce es menor, se necesitar ms
tiempo para secar la madera; solo faltaba experimentar .
La cuerda del arco sera comparable al embrague y la transmisin de un
coche. Todos sabemos que cuando estas piezas fallan en nuestro coche no
importan el numero de vlvulas ni los caballos del motor, el vehculo no anda
bien.
El nacimiento del arco, hace ms de 30.000 aos, sin duda estuvo ntimamente
ligado a la capacidad de nuestros ancestros de confeccionar cordajes con la
resistencia suficiente como para soportar esta tarea. Me atrevera pues a
afirmar que sin las cuerdas no hubiera existido el arco y que fueron stas las
que permitieron su invencin.
Para que una cuerda cumpla bien su funcin debe de reunir una serie de
propiedades que son:
1.- Elasticidad: Es necesario que la cuerda sufra poco estiramiento cuando
est sometida a tensin ya que parte de la energa se desperdiciara en
deformar la cuerda.
2.- Ligereza: Las palas del arco deben impulsar la masa de la flecha sumada a
la de la cuerda y cuanto menos pese la cuerda, mayor energa se transmitir a
la flecha.
3.- Resistencia: La cuerda debe ser capaz de soportar gran numero de tiros,
roces, golpes, etc. sin romperse.
En la antigedad se usaban diversos materiales que reunan todas estas
propiedades en mayor o menor grado. Durante miles de aos las culturas
primitivas han venido utilizando con xito fibras animales procedentes de
tendones, ligamentos, pieles y tripa, que a pesar de ser fciles de obtener,
resistentes y ligeras, tienen la desventaja de ser afectadas por la humedad,
variando su elasticidad y hasta su longitud. Tambin las fibras vegetales se han
empleado con gran xito, incluso hasta bien entrado este siglo, siendo las ms
conocidas el camo y sobre todo el lino, empleado por los arqueros ingleses
desde la edad media y por Saxton Pope, artfice junto con su amigo Art Young
del renacimiento de la caza con arco a principios de siglo, y que tras
5.- Construccin: Las cuerdas trenzadas, una vez aprendido su proceso, son
ms fciles de confeccionar que las de un solo lazo, no necesitando de tiles
especiales.
Sera mi deseo que el arte de encordar no cayese en el olvido y que se vieran
ms cuerdas trenzadas en los campos de tiro, para lo cual a continuacin
explicar su mtodo de construccin con algunas de sus distintas variantes.
EL BASTIDOR.
Ya he comentado que una cuerda trenzada no necesita de ningn til especial
para su elaboracin. Los arqueros medievales ingleses solan emplear dos
clavos dispuestos en una madera, separados por la longitud de la cuerda que
iban a confeccionar ms un pie. Cuando en la batalla no disponan de la tabla
ni los clavos, empleaban el tronco de un rbol y una de sus ramas. Sin
embargo, con el propsito de ahorrarnos tiempo y el de hacer ms fciles
nuestras vidas ya estresadas suficientemente por la sociedad de consumo,
proceder a explicar la construccin de un bastidor que nos ayude en la
elaboracin de cuerdas trenzadas.
Primeramente necesitaremos una tabla de madera, aglomerado o cualquier
otro material que mida unos 70 x 10 cm, y en la que trazaremos con un lpiz o
rotulador un rectngulo de 25 x 2.5 pulgadas (635 x 63.5 mm) y despus una
raya paralela a sus lados ms largos y que lo divida en dos mitades iguales. En
la raya central, a 8 pulgadas (203.2 mm) de uno de los lados menores,
empezaremos a trazar marcas cada media pulgada (12.7 mm) hasta haber
marcado unas 16 18. Paralelas al lado menor opuesto, trazaremos rectas
cada centmetro hasta tener diez, incluyendo se mismo lado. Ahora
procederemos a clavar puntas de cabeza pequea en cada vrtice del
rectngulo, en cada marca de la raya central y en cada punto en el que los
lados mayores han sido cortados por las paralelas. Deberemos tener 39 clavos
si las marcas de la raya central son 17. Con el mismo marcador o lpiz
procederemos a rotular los nmeros de lo que ser la longitud de la cuerda,
empezando por 54 pulgadas y aadiendo una cada vez junto a cada clavo
colocado sobre la lnea central y comenzando por el ms prximo al lado
menor del rectngulo. Si nos sobrara espacio, en uno de los laterales del
rectngulo podramos confeccionar una regleta graduada en pulgadas, con
marcas al menos cada media pulgada, y que nos servir posteriormente para
comprobar la progresin de nuestro trabajo y para medir la longitud de las
distintas partes de la cuerda.
Pulsa en el grfico para ampliar el tabln:
Foto 1:
Foto 2:
Foto 2: Bajamos por el lado derecho del rectngulo hasta la esquina inferior
derecha y pasamos el hilo por l, para llevarlo posteriormente al clavo marcado
con la longitud de la cuerda que deseamos confeccionar. Una vez elegida la
longitud de nuestra cuerda, pasamos el hilo por el clavo de la esquina inferior
izquierda..
Foto 3:
de pasar de un clavo a otro, hasta conseguir el nmero de hilos que tendr esta
hebra y cuidando de que el conjunto est tenso.
Foto 4:
FOTO 4: Para finalizar la hebra, llevamos el ltimo hilo hasta el primer clavo, al
que habamos atado su extremo, y pasando por l cortamos el hilo con longitud
suficiente para atar el sobrante al clavo adyacente a su derecha.
Foto 5:
FOTO 5: Ahora, empleando unas tijeras o una cuchilla afilada, cortamos por su
parte media los hilos dispuestos sobre las paralelas y obtenemos ya la primera
hebra de varios hilos de diferente longitud. Esto har que al trenzar los
Foto 6:
FOTO 6: Dejamos la hebra lista para ser trenzada con sus compaeras,
encerando generosamente los ltimos 30 cm de sus extremos. Es importante
no escatimar la cera en este paso ni en cualquier otro que lo creamos
necesario, pues sta es la que mantendr el conjunto final unido hasta el
momento de encordar el arco.
Repetimos los mismos pasos para cada uno de los ramales que formarn la
cuerda. Recomendara usar diferentes colores para cada ramal, con lo que se
obtiene un efecto de barbera que har mas atractivo el resultado final,
resaltando el trabajo de este tipo de cuerda.
Foto 7:
Foto 8:
Foto 9A:
FOTO 9A: Ahora tomamos esa misma hebra y la colocamos encima de la otra,
de forma que la progresin de las hebras montadas sea en el sentido
contrario a las agujas del reloj.
Foto 9B:
Foto 10:
FOTO 10: Continuamos montando de esta forma la ltima hebra sobre las
dems, hasta obtener un trenzado de 7 cm (unas 10-12 vueltas), que formar
el ojal que se deslizar por la pala superior de nuestro arco recurvado. Para un
longbow conviene hacer este lazo de unos 6 cm (7-9 vueltas).
Foto 11:
FOTO 11: Ahora procedemos a casar el extremo sobrante de cada hebra con
cualquier otra hebra de la porcin de cuerda situada antes del trenzado.
Enceramos las hebras y les pasamos los dedos hasta que la cera las mantenga
slidamente en su posicin.
Foto 12A:
FOTO 12A: Igual que antes, retorcemos la primera hebra en el sentido de las
agujas del reloj y la colocamos sobre la otra, de forma que la cuerda
resultante avance en sentido contrario a las agujas del reloj .
Foto 12B:
Foto 13:
FOTO 13: Para mayor seguridad, seguimos trenzando la cuerda hasta que
hayamos llegado un poco ms all del final del ltimo hilo. Si algn extremo
suelto sobresale del conjunto, intentaremos incluirlo en l pero su importancia
no es ms que esttica y siempre podremos cortar los hilos salientes una vez
terminada la cuerda.
Foto 14:
Foto 15:
FOTO 15: Al igual que hicimos para el lazo de la pala superior, procederemos a
medir el punto desde el que comenzaremos el trenzado y que estar situado
tambin a 18.5 cm del extremo de las hebras.
Foto 16:
FOTO 16: Trenzamos los ramales hasta algo despus de que el extremo del
ltimo hilo se haya integrado en la cuerda y el lazo de la pala inferior est
terminado.
Foto 17:
FOTO 17: Sacamos la pinza del lazo superior y deslizamos ste por la pala del
arco. Ahora daremos un mnimo de 20 vueltas a la cuerda en el sentido en
que se aprietan ms las hebras. La cuerda est pensada para que despus
de terminada, sin tensin, con 20 vueltas adopte la longitud que habamos
calculado, pero no alcanza su longitud definitiva hasta haber disparado de cien
a cuatrocientas flechas. PRECAUCIN, cuando ajustemos el fistmele del arco,
NUNCA dejar la cuerda con MENOS DE 20 VUELTAS, pues stas son las que
mantienen a la cuerda unida y se corre el peligro de que se deshaga y salten
las palas del arco violentamente, con riesgo para el arquero y para los que le
rodean.
Foto 18:
Foto 19:
Satisfecha nuestra curiosidad por la historia prctica, slo deseo que podis
gozar con vuestro arco de muchas tardes de otoo, entre rboles de hojas
doradas y la cantarina meloda de un arroyo cercano, pensando en que Fred
Bear, Howard Hill, Saxton Pope y Robin Hood, en otro tiempo y en un paisaje
similar disfrutaron tambin con un arco muy semejante al que portis y que con
vuestra nueva cuerda flemish ahora estis ms cerca de ellos de lo que nunca
lo estuvisteis. Felices tiros
Cuando cogemos un arco por primera vez, sin darnos cuenta estamos
practicando una actividad que tiene cerca de 20.000 aos de antigedad.
CONTENIDOS:
1.2.3.4.5.6.1.-
IDEAS
GENERALES
sobre
CRITERIOS
DE
ELECCIN
DE
LA
MADERA
Y
HERRAMIENTAS,
MEDIDAS
Y
CRITERIOS
PARA
EL
CALIBRADO
Y
MEDICION
DE
LA
LIJADO
Y
SEGURIDAD
DEL
ARCO
Y
DEL
IDEAS
arquera.
CUERDA.
REBAJADO.
POTENCIA.
OTROS.
ARQUERO
GENERALES.
Este pequeo manual de construccin les permitir fabricar su propio arco tradicional -tipo
flatbow- con una potencia considerable. En realidad, est inclinado ms a lo primitivo y lo
tradicional (no esos arcos de poleas que son reflejo de la asquerosa modernidad...). Hacer
un arco es un gran desafo. Aclaro antes de todo, que no soy un profesional en el rea,
aunque si soy un arquero que decidi salir de la imaginacin para hacer sus pensamientos
tangibles. No soy profesional, no manejo del todo conceptos tcnicos, pero lo importante es
que un arco funcione y lo he logrado (gracias a mis ideas locas, muchos fracasos y consejos
de arqueros ms experimentados). Esto ms bien es un recopilatorio de los sabios consejos
de algunos arqueros, ms lo que aprend en la web anteriormente y mis ensayos y errores.
Esta informacin es correcta (supongo) pero existen muchos detalles que desconozco por mi
relativamente poca experiencia y no faltarn los datos especficos que olvid mencionar. Aqu
no hablo de teoras sobre arquera, sino de cmo construir un arco sin morir en el intento.
Disculpen algunas faltas ortogrficas y la calidad de los grficos. Acepto crticas y
comentarios
al
mail.
El arco flatbow (flat: plano, bow: arco) es un arco que compensa el grosor de ste con la
anchura de ste. Para los principiantes es difcil de entender de principio, pero aqu
trataremos. Un arco tradicional de una solo pieza de madera, se podra dividir en 3 partes:
las palas y el mango o agarre. Cada pala en su extremo posee una muesca en donde se
acomoda la cuerda y se le llama Tip.
El arco del dibujo es un longbow (arco largo de origen ingls, el tpico de las pelculas y de
Robin Hood). Aqu vemos que no es muy ancho, es ms bien grueso y es ms, es algo
redondeado. El problema est, en que slo algunas maderas son capaces de resistir la flexin
y la compresin de las palas, sin que ocurra una ruptura. Intenten flexionar un palo de
madera dura de unos 3-2 cms. de dimetro, quizs resista algo, pero tiene poqusima fuerza
o lo ms probable es que se rompa. stos arcos son hechos con un proceso de secado
bastante lento -factor humedad que analizaremos ms abajo- de unos 4-6 aos, con
dimensiones y medidas especficas y maderas seleccionadas. Al ser gruesos y resistentes,
alcanzaban unas 136 libras, (es decir, unos 62 Kg. de fuerza muscular para tensar la
cuerda!) pero su fabricacin era especial. La ventaja del longbow, es que utiliza menos
madera, pero requiere un proceso especial y una madera que resista la flexin y la
compresin a la vez (como lo es el Tejo o el Fresno). En realidad esto es ms complejo (les
sugiero que consulten) pero es para que entiendan porqu hacemos un flatbow.
El segundo dibujo es un Flatbow (Utilizado por los Siuox (Lakota), otros amerindios y algunos
pueblos prehistricos de Europa). La ventaja del flatbow (aunque se utiliza ms madera) es
que dura ms y a la vez se puede utilizar casi cualquier madera. Pero requiere palas ms
anchas y menos gruesas: es equivaler el grosor y la anchura con el longbow, para obtener
una potencia considerable. Al tener palas ms anchas, distribuyen mejor la fuerza que ejerce
el arco al estar tensado (al existir una superficie mayor), aunque el disparo es ms lento,
puesto que la energa recorre ms superficie. Aunque al igual que el longbow, requiere un
largo considerable, digamos unos 180 cms de alto, esto es por lo mismo: al ser ms ancho y
largo, distribuye mejor la fuerza que almacena y se reduce la probabilidad de ruptura. Y
como se puede hacer con casi cualquier madera, no hay por donde perderse.
2.- CRITERIOS DE ELECCIN DE LA MADERA Y CUERDA.
La madera debe cumplir 3 condiciones: Humedad adecuada, seguir una sola veta en el dorso
y que est libre de nudos.
Un listn comprado en una maderera de unos 5x5x180 cms. nos sera til.
La humedad adecuada es imposible de verificar (a menos que tengamos un medidor de
humedad). La madera no debe estar muy seca ni muy humedad. Si est muy seca, se
romper y si est muy hmeda, se arquear mucho ms perdiendo potencia con el tiempo,
el arco quedara cada ves ms doblado y parecera que an estuviera tensado cuando le
quitamos la cuerda (se dice que el arco sigue la cuerda). En las madereras generalmente
existe un 12-14% de humedad en los tablones, siendo ideal para arcos un 8%. Pero con la
humedad general estar bien, despus de todo.
Lo ms importante y vital es que nuestro listn comprenda una sola veta en el dorso, y que
la vetas siguientes sean lo ms parejas posibles y deben recorrer lo ms recto que se pueda
a lo largo de todo el listn. En otras palabras, cuando miras el arco de dorso (la parte que no
ves al tirar) no deben presentarse vetas extraas, es decir, debe verse todo limpio. Aunque
existen excepciones que utilizan vetas radiales (segn el maestro Alfonso Garca-Oliva,
saludos por sus buenos consejos) y en realidad yo no se nada sobre eso. El vientre del arco
(la parte que s ves al tirar) puede contener vetas, o formas naturales de la madera que se
us, pues en este lado las vetas se aprietan, en cambio en el dorso se estiran, por ello con
sta parte se debe tener ms cuidado. En todo arco, es el dorso quien resiste la Flexin de la
madera y el vientre es la parte que resiste la Compresin de sta. Dos magnitudes fsicas
que funcionan en el tiro con arco. De ah, como comentaba antes, los longbows ingleses con
seccin semicircular en D con palas gruesas y delgadas (no planas ni anchas como el
flatbow) necesiten maderas especiales, como el tejo, que combina la Albura de la madera
(resistente a la flexin) y el duramen (resistente a la compresin). Adems es por esto que
es preferible hacer un flatbow, que abre un abanico de posibilidades en maderas.
Recalco que lo de seguir la veta es crucial para que nuestro arco salga bien. Es conveniente,
si encontramos un listn que no siga la veta en el dorso, podemos adquirir un madero ms
grande. ste debe tener vetas parejas que recorran todo el madero de principio a fin.
Identifiquen una veta pareja y pueden colocar un cuchillo o una hoja afilada y golpearla con
un martillo hacia abajo, as separamos la madera por esa veta y estamos seguros que
realmente el dorso sigue la veta.
Otra opcin es talar el rbol ustedes mismos. Con un tronco de unos 6 cms. de dimetro es
suficiente. Descortezamos el leo. Aqu la veta del dorso puede ser simplemente el exterior
del leo, pero en el error es mejor identificar la veta siguiente y hacer fuerza con un cuchillo
y martillo para que separe aquella veta. Recuerden que las vetas deben ser parejas y saber
si existen nudos en el leo. Aqu la humedad es otro problema: los rboles s son hmedos.
Generalmente, las industrias madereras secan los grandes troncos con enormes calefactores
y ventiladores. Pero los arqueros estn de acuerdo en que el secado natural es mejor.
Dependiendo de la madera, el secado puede tomar desde 6 meses a 4-6 aos. Si tienen
paciencia, claro sta. Si han conseguido un tronco relativamente seco, deben medir su peso.
Peridicamente han de pesarlo y notarn como el leo dejar de perder peso. Cuando noten
que ya no pierde peso, han llegado a la humedad adecuada. Es por esto que todos prefieren
comprar la madera. El leo no debe estar secndose al sol (por el tema de la humedad) ni
tampoco bajo la lluvia (obvio). Hay otros mtodos para secado artificial de madera, pero sin
duda el secado al aire es mejor.
Los aserraderos suelen usar un 14% aprox. de humedad en sus maderas, siendo el ideal un
8% para fabricar arcos. Por un tema de comodidad, la mayora de nosotros optamos por
comprar la madera. Tendramos que dejar secar la madera por aire y nos tomara tiempo. As
que este factor puede jugarnos en contra a la hora de construir un arco.
En el dibujo 3, se ve el listn con las vetas en sus lados, stas corren de principio a fin. En el
dorso que se muestra se sigue una sola veta. Y los dibujos 4 y 5 nos ejemplifican como las
vetas deben recorrer el lado de nuestro arco y que de dorso las vetas no se aprecian. En
otras palabras, las palas estn en capas, no aserradas.
Es importante que la madera no contenga nudos, ya que en ese punto se hace
quebradizo nuestro arco al tensarlo y podra causar grietas y rupturas no deseadas. As que,
antes de comprar, miren bien el listn; noten su humedad, pregntenle a un carpintero para
que vea si la madera ha estado expuesta al sol. Ah, eso tambin, si la madera ha estado
expuesta al sol o al calor excesivo, obviamente que est muy seca y no nos servir, al igual
que si hubiera estado mojada ya que muy hmeda el arco se deforma.
Si recomiendo que busquen maderas densas y duras, porque las medidas que les doy les
sirven para un arco de madera dura. Aunque hay maderas con no mucha densidad (el Tejo,
por ejemplo) que resisten de lujo. Como ya he dicho, con cualquier madera se puede hacer
un arco, pero se deben enanchar ms sus palas en relacin a su densidad, es decir, para un
arco de pino, se necesitaran unos 10 Cm. de ancho para que funcione bien. Aunque no es
malo experimentar con varias maderas, lo importante que cumpla el tema de las vetas.
Cuando ya estn rebajando la madera y no les resulta la potencia deseada pueden hacer otro
arco con las palas ms anchas. Recuerden que este oficio es de prctica y se logra con
mucho tiempo y trabajo duro (yo solo conozco una parte de este mundo).
Como he dicho prcticamente cualquier madera sirve si se le da la anchura correspondiente,
pero durante aos los arqueros han sido fieles a algunas. Que esto no les baje el nimo,
deben intentar con cualquier madera que cumpla las condiciones ya dadas y que tenga una
densidad respetable para as evitar las palas excesivamente anchas.
Maderas recomendadas: Tejo, Fresno, Olmo, rboles Frutales (naranjo, limonero, ciruelo),
Palo Blanco, Roble (algunas especies), Arce, bano, Guatamb, Narango de Osage, varios
tipos de bambes, Nogal, Guayavir, Morera, etc.
Maderas en Chile*: Eucaliptos, Coige, irre, Ciruelo, Algarrobo, Lenga, Lingue, Maio,
Raul.
*He visto arcos terminados en Algarrobo, Lingue y Ciruelo y funcionan muy bien. El
Eucaliptos da buenos resultados, por lo menos a m me result. El maio y el raul tienen
buena veta, pero son dbiles de potencia. El coige y el irre fueron especies usadas por los
indgenas Selknams (Onas) y Ymanas (Yaganes) en arcos tipo longbow seccin en D. Pero
experimenten con cualquier madera densa (como el Castao, la Luma, la Acacia, etc.)
Y sobre la cuerda: se necesita una que no tenga elasticidad, ojal nula y que sea muy
resistente. El hilo de Lino es bueno. Tambin sirve el camo y el hilo encerado de zapatera,
aunque tiene algo de elasticidad. Slo deben retorcer tres hilos y les servir. Si lo adquieren
deshilachado no les debe ser difcil calcular, no una cuerda muy gruesa. No es necesario
trenzarlo y adems es peor; mientras ms delgada la cuerda se trasmite ms energa a la
flecha. La resistencia de la cuerda trenzada es la suma de las tres cuerdas, en cambio las
cuerdas retorcidas son igual a la fuerza multiplicada de las tres cuerdas. Para el cuidado de la
cuerda, es recomendable mantenerla siempre encerada, para reducir las posibilidades de
daos y rupturas. Existen ceras especiales para esto pero en su defecto pueden utilizar Cera
de Abeja. Hagan una bola de cera, le prenden algo de fuego y se har una pasta. sta la
frotan por toda la cuerda. (en lo posible cuando ya est montado el arco, porque hacer nudos
con cuerda encerada no es muy sencillo).
3.- HERRAMIENTAS, MEDIDAS Y REBAJADO.
Necesitan una lima o escofina, un cepillo para tallar madera, un cuchillo afilado y mucha lija.
Primero, toman el listn y ubican el arco de forma lateral, ni de dorso ni de vientre y all
marcan las medidas. El largo debe ser de unos 180 cms, luego ubicamos el centro y lo
marcamos. Por debajo de sta lnea, deben poner la mano para ver donde ira el agarre del
arco. Deben marcar una nueva lnea bajo la mano. All estar el agarre. Debe medir unos 9
cms. Pero aqu lo dejamos ms concreto.
Donde:
A: Agarre, donde va vuestra mano al momento de tensar el arco
B: La ventana (donde usualmente va un tallado para que pase la flecha en arcos modernos,
pero nosotros no lo haremos porque hemos reducido el mango completo)
En el centro debera pasar la flecha al disparar, que es sujetada por nuestro ndice,
generalmente. Notarn que una pala quedar ms corta que otra, que es la de abajo. Y esto
porque esa pala hace ms fuerza que la de arriba y por lo tanto compensa el equilibrio.
Las medidas que dar a continuacin, estn sobredimensionadas, o sea, he agregado unos
milmetros de ms en todos lados porque stos se rebajarn en el calibrado, dependiendo de
la potencia final deseada. Luego lo explicar.
El grosor de las palas (fig. 7) debe ir disminuyendo a lo largo de stas. En pequeas
proporciones, como se ve en la imagen. En el mango deben haber unos 2 cms y los tips unos
1.3 cms. Estas medidas van a variar en el calibrado (usualmente de unos 1.8 y 1 cms en los
tips, aunque depende de la potencia que se desea). Les recomiendo que tallen el grosor de
las palas en direccin desde el mango hacia los tips, as es ms probable que lo tips queden
ms delgados. Se talla en el vientre, el dorso ni se toca, siempre debe ser recto.
La anchura de las palas (fig. 8) debe contener a lo menos 5 cms en el mango. En la mitad de
estas, la anchura debe comenzar a decrecer hasta llegar a unos 1.5 cms en los tips.
Generalmente stas medidas no suelen cambiar en el calibrado. Una vez nuestro arco ya
tallado, pasamos al siguiente paso.
El truco para que nuestro arco salga bien es el siguiente (puede sonarles trillado,
porque todos manuales de construccin de arcos insisten en esto):
1) Usar medidas de grosor sobredimensionadas (como lo hemos hecho, porque despus
variarn, aunque sean milmetros)
2) Poner el arco en la vara de calibrado para ver si sus palas doblan lo ms igual posible
(para equilibrar las fuerzas). Slo abrir unas 13 pulgadas, unos 33 cms. Es slo para ver
como doblan las palas. Si una pala dobla menos que la otra, deben regresar el arco al taller y
quitar ms madera, lijando con un cuchillo en vertical porque debe ser poqusima, como un
grosor de papelillo. Lo ponen nuevamente en el calibrado, y ven como va. Si contina algo
disparejo, hacen lo mismo. Tengan paciencia. El truco aqu es: quitar madera donde flexione
menos y no quitar donde flexione demasiado.
3) Y el ms importante: no pasarse de la potencia deseada. Una vez concluido el paso dos,
ponemos el arco en la vara pero en vez de apoyar la cuerda en las ranuras la ponemos en el
gancho del dinammetro y comenzamos a tirar. Veremos que el dinammetro ir marcando
la potencia. Si deseamos que nuestro arco quede de 40 libras, slo flexionamos el arco hasta
que el dinammetro marque unas 45 libras. Se dejan 5-10 libras ms porque stas se
perdern en el proceso del calibrado y en los primeros tiros, quedando con las 40 libras.
Calculamos cuantas pulgadas de apertura nos dan aqu y listo.
El truco principal es no sobretensar la madera, o sea, si a 28 pulgadas nos da 40 libras,
no debemos seguir abriendo ms el arco. Hacemos flechas de 29 pulgadas para asegurarnos
que nadie va a sobretensar el arco. Ahora bien, si a 20 pulgadas nos dan las 40 libras
deseadas y nos parece que la apertura es muy poca, entonces hacemos lo siguiente:
Comenzamos a sacar madera del grosor, pero muy delgada, como dije del grosor de un
papelillo. Y hacemos el proceso de nuevo y notaremos que se abre 22 pulgadas (es un
ejemplo) y dan las 40 libras. Y as continuamos rebajando hasta que nos den las 40 libras a
la apertura deseada. No les recomiendo ms all de 28 pulgadas, para su comodidad. Ya lo
experimentarn. Tampoco se trata de dejar el arco delgadsimo para tirar flechas de metro y
medio (como las amaznicas), pues el arco se quebrara. Por eso se habla de quitar madera
como papelillo en grosor, raspando con un cuchillo o escofina. Insisto en que no debemos
sobretensar la madera, as aumentan las probabilidades de su durabilidad. Obviamente el
factor suerte es importantsimo, se nos puede romper el arco debido a un nudo interno o
grieta, etc. As que tengan paciencia, a menos que quieran comprar un arco (un longbow de
baja calidad con fibra de vidrio cuesta unos 200 mil pesos pedirlo desde Chile.)
5.- LIJADO Y OTROS.
Si bien este es un arco tradicional y casi primitivo, no deberamos aplicarle barnices y todo
eso, pero dejaremos de lado nuestros principios aqu.
Lo bsico es lijarlo bien, por una cuestin de esttica y comodidad, para evitar heridas de
astillas etc. Luego pueden aplicarle una capa de barniz (no diluido), del color que ustedes
Uno de los grandes problemas que tienen las flechas de madera es la imposibilidad
de mantenerlas siempre rectas. Esta dificultad esta dada por la accin de las
inclemencias del clima, como por ejemplo la humedad y el calor, as mismo como
las caractersticas propias de la madera con que se han fabricado. Es casi imposible
tener un grupo de flechas donde todas se encuentren perfectamente derechas, pero
existen algunas formas de enderezarlas que se describen a continuacin en forma
ms o menos resumida.
cualquier lugar incluyendo el campo durante las salidas de prctica o de caza. Para
enderezar mire el eje y determine la curvatura que quiere enderezar, con el taln
de su mano doble el eje en sentido contrario de la curvatura que desee arreglar,
repita esta maniobra en varias oportunidades hasta conseguir la solucin de su
problema, debe observar y confirmar la rectitud despus de cada aplicacin de
fuerza para evitar agravar el problema. Se considera este mtodo como temporal,
por que normalmente las maderas tienden a volver a su estado anterior, lo que se
aumenta cuando las maderas son muy duras, mientras algunas maderas ms
blandas y suaves tienden a mantenerse como las dejamos al corregirlas.
METODO DEL GANCHO: Para realizar este mtodo tendremos que fabricar una
herramienta y para esto necesitaremos un trozo de madera que servir de mango
y un gancho metlico con hilo (ver fotografa)
Este mtodo consiste en pulir o comprimir las fibras de la madera en el lado que se
levanta el eje de la flecha. Primero ubicamos la porcin elevada del eje y la
marcamos con un lpiz, despus con el gancho frotamos o pulimos el eje a lo largo,
por el exterior de la curva. Este procedimiento se debe hacer con presin moderada
y comprobar frecuentemente la rectitud. A medida que se va corrigiendo el defecto,
la presin ejercida y el nmero de movimientos deben disminuirse hasta lograr el
resultado que perseguimos. Este mtodo es mucho ms duradero que el descrito
anteriormente, pero no es permanente.
casos tendremos que eliminar este valioso material, e intentar con otro. Cuando
compremos material para hacer nuestras flechas tomemos todo el tiempo necesario
para elegir los ejes, fijndonos en su rectitud y la distribucin de las fibras y
siempre guardemos los mejores para fabricar las flechas para aquellas
oportunidades en que necesitemos asegurar un proyectil recto y seguro.
Las plumas ideales para utilizar son las de pavo salvaje, estas son lo
suficientemente duras para soportar el duro rigor de muchas sueltas de la flecha sin
deteriorarse.
Primero debemos cortar a lo largo del eje de su inervadura principal. Este proceso
se puede realizar utilizando una hoja de afeitar o una hoja de Bistur nuevas,
tambin se puede usar un cuchillo de maquetera fino (corta cartn) La pluma tiene
un canal a lo largo de su eje por la parte posterior y utilizaremos este para guiar el
corte. Debemos colocar la pluma sobre una superficie que se pueda cortar como
por ejemplo un trozo de madera, de manera que podamos pasar la hoja de corte
hasta este material y realizarlo en un solo movimiento. Realice el corte comenzando
por la parte ms gruesa del eje hacia la ms fina (o punta de la pluma) asegurando
que la hoja de corte se mantenga recta y con una velocidad lenta pero constante.
Una vez cortada a lo largo, cortamos a la longitud deseada todas nuestras plumas y
comenzamos a rebajar el grosor de la base que ahora tenemos y por donde la
pegaremos al astil o tubo de la flecha. Para orientarnos es aconsejable observar
alguna pluma ya preparada que tengamos disponible.
Existen dos formas de hacer este rebaje, la primera es a mano con la misma
herramienta de corte que ya hemos utilizado antes o por medio de una lijadora de
correa, siendo la segunda manera la ms conveniente si vamos a fabricar muchas
plumas. Para lijar colocamos la pluma en una pinza o clip toma papeles grande o
entre dos trozos de madera delgada y fijadas para evitar que se suelte.
Una vez asegurado el sistema de fijacin aplique la pluma contra la lija de grano
medio mientras se activa el funcionamiento de la lijadora, asegurando un ngulo
recto para que queden de la misma forma al pegarlas en la flecha. Inicialmente y
hasta que tenga la suficiente experiencia, aplique poca presin sobre la lijadora y
compruebe frecuentemente el resultado de su trabajo.
Terminado el lijado, probablemente la base sea muy ancha, para ajustar esta
medida, cortamos el borde con nuestra herramienta de corte hasta obtener el
tamao adecuado.
Solo nos queda dar la forma que deseemos y podemos utilizar para esto un molde
previamente diseado y cortarlas con una buena tijera o con una hoja de mucho
filo. Ahora ya podemos realizar el enfleche de nuestro tubo.
Una vez desempacado nuestro flamante arco, y seguros que no hay desperfectos
en sus estructuras producto del transporte, procedemos a instar los accesorios.
INSTALACIN DEL PROTECTOR DE CABLES O SEPARACABLES.
El separacables se debe colocar fijndolo firmemente en el agujero destinado para
este, se debe rotar hacia fuera de la ventana del arco para proporcionar una
separacin adecuada que evite el roce de las plumas de la flecha. Se debe evitar la
sobre-rotacin del separacables debido a que la separacin excesiva puede causar
presiones innecesarias en las palas del arco y las poleas.
AJUSTE DE LA APERTURA DEL ARCO.
Es importante observar con cautela la manera de cambiar la apertura del arco antes
de iniciar el proceso. Primero debemos soltar los pernos que fijan las palas con la
precaucin de no sobrepasar lo recomendado por el fabricante, normalmente se
puede soltar entre 4 y 6 vueltas los pernos. Una vez que hemos bajado la tensin
de las palas colocamos una prensa de arco para doblar las palas y liberar la cuerda,
en este momento podemos cambiar la apertura ya sea cambiando mdulos de la
polea o cambiando la posicin de insercin de la cuerda en la leva. Posteriormente
volvemos a apretar los pernos de las palas hasta el mximo.
AJUSTE DE LA POTENCIA DEL ARCO.
Despus de apretar completamente los pernos de fijacin de las palas, es
recomendable marcar los pernos en relacin a algn punto de referencia l la pala,
de esta manera, podemos soltar los pernos de ambas palas asegurando que se
realiza la rotacin en forma idntica. Soltemos los pernos y comprobemos con un
medidor de potencia, hasta que logremos la potencia esperada.
Intentando solucionar los pequeos problemas a que nos enfrentamos casi todos
los das, principalmente por falta de herramientas especializadas que no venden
en nuestros paises, hemos llegado hasta este punto, cuando necesita cortar un
tubo de flecha de fibra de vidrio o carbono.
Es imprescindible dar una prioritaria importancia a la
seguridad, debido a que siempre al trabajar con materiales
de fibra de vidrio o fibra de carbono, estaremos expuestos
a las peligrosas y casi imperceptibles fibras que los
componen, por tanto siempre tendremos que utilizar
proteccin en nuestras manos y ojos.
Los materiales y herramientas a usar sern: Una fuente de
calor (ej. cocina o mechero) Alicate, Regla o Huincha de
medir, Lpiz marcador, Taladro elctrico, Piedra de esmeril
de corte. El primer procedimiento ser sacar las puntas
pegadas y para esto calentamos las puntas con
precaucin.
Esta seccin est dedicada a mi gran amigo Carlos "motoquero arquero", y debo
hacer una mencin publica a mi hija Macarena que fue modelo para las
fotografas. Como las imgenes son mejor que mil palabras intentar explicar en
Existen muchos factores a considerar para tirar un arco compuesto con los dedos,
los fabricantes recomiendan el uso del disparador mecnico para arcos de poleas,
sin embargo existen muchos tiradores que prefieren los dedos, aduciendo a la
sensacin tctil de dominio de la cuerda que se produce al no usar elementos de
agarre. Entre estos tiradores me encuentro yo, que comenc en estas lides tirando
con dedos a falta de equipo, y con una dactilera fabricada por mi mismo de un
guante de trabajo pesado.
Los factores que debemos considerar para la puesta a punto son inicialmente el
tamao del arco, puesto que se recomienda que este tenga una longitud entre ejes
superior a las 42 pulgadas. Esto se basa en que a menor longitud entre ejes ser
tambin menor el ngulo de la cuerda al abrir el arco, dificultndose la posicin de
los dedos, existen arqueros con dedos que utilizan arcos muy pequeos y sueltan
solo tomando la cuerda con dos dedos para solucionar el pequeo ngulo de la
cuerda.
EL ARBOL
El tejo es un rbol de Europa Central y Occidental que tambin se encuentra en
algunas reas limitadas de Asia occidental y del norte de Africa. Pese a ser un rbol
muy conocido, su madera tiene escaso inters comercial ya que su rea de
distribucin es limitada y su talla pequea, de 10 a 12 m de altura, con un tronco
corto y profundamente acanalado.
LA MADERA
La madera del tejo recin cortada es rojiza pero, al cabo de un cierto tiempo de
estar en contacto con el aire, se vuelve marrn. Pese a que posee anillosde
crecimiento, stos no estan bien diferenciados debido a que, frecuentemente, ste
rbol crece lentamente; la textura es muy fina y uniforme, y, si el grano es
irregular, contribuye a dar a esta madera un aspecto muy decorativo. Es una de las
conferas ms pesadas, aproximadamente igual a la madera del pino riga. La
madera del tejo se seca bastante rpidamente y bien; es fuerte, casi tan dura
como la del roble y se caracteriza por su resistencia a partirse. Se trabaja bien,
aunque se requieren ciertas precauciones para lograr un buen acabado en las
maderas de grano irregular; se tornea bien y es una de las pocas maderas de
confera que puede ser curvada al vapor. Es duradera.
Densidad media al 12% de H: 690 (Kg/m3)
Dureza: Dura
Velocidad de Secado: Rpida
Defectos de Secado: Fendas
Hongos: Durable
Insectos: No durable
SU UTILIZACION
Posiblemente el uso ms conocido de la madera del tejo sea la construccin de
arcos, especialmente del gran arco ingls de la Edad Media. Casi siempre utilizada
en piezas de artesana, y es la madera tradicional para los elementos curvados de
las sillas Windsor. Es cortada para la obtencin de chapas para revestimientos y las
piezas de dimensiones reducidas son torneadas para formar elementos
ornamentales. Otros usos: Mobiliario y Ebanisteria, Escultura.
OLMO, Olmo Montano
EL ARBOL
El olmo es un rbol muy extendido por todo el hemisferio norte; sus maderas son
bastante similares aunque pueden diferir ligeramente unas de otras por algunas de
sus caractersticas. Las especies ms importantes son el olmo rojo americano, el
olmo blanco americano, el olmo montano, el olmo campestre y el olmo holndes
(estos tres ltimos europeos) y el olmo japons.
LA MADERA
La madera del olmo tiene un aspecto caracterstico, con un marcado dibujo debido
a los anillos de crecimiento, es de textura gruesa y, a menudo, de grano irregular.
Es de color marrn claro, algunas veces con un tinte rojizo o, como en el olmo
montano, con un matiz grisceo. La madera del olmo se seca pronto, aunque si es
de grano irregular, tiende a torcerse. Es fcil de trabajar y, aunque no es
particularmente resistente a los hongos, si est sumergida, es muy duradera
(troncos cortos perforados que fueron utilizados en la antigedad a modo de
caerias, han sido puesto al descubierto despus de varios siglos de uso y an se
conservan en perfectas condiciones)
Densidad media al 12% de H: 670 (Kg/m3)
Dureza: Semidura - Dura
Velocidad de Secado: Rapida
Defectos de Secado: Deformaciones, Fendas, Colapso
Hongos: Pocp durable
Insectos: No durable
SU UTILIZACION
La madera del olmo se utiliza para todos aquellos elementos estructurales que
deben permanecer constantemente hmedos, en botes de pesca y en gabarras,
para estructuras de embarcaderos y para pilotajes; el Rialto de Venecia est
construido sobre puntales de olmo. Es la madera utilizada tradicionalmente para
cofres, tablas de chilla y para los asientos de las sillas de Windsor. En la actualidad
y debido a ser muy decorativa, es utilizada para la fabricacin de muebles y para
entarimados. Es torneada para hacer bolos y se emplea para los pilones de
carnicero ya que no se parte. Otros usos: Chapas decorativas, Tableros
contrachapados, Escaleras, Carpinteria de armar, Apeas de mina, Carretera,
Carroceras, Tonelera, Cajero, Articulos deportivos, Mangos de Herramientas.
FRESNO, Fresno de Montaa
EL ARBOL
El fresno crece en las regiones templadas del hemisferio septentrional y tiene
importancia comercial en Europa, en Amrica del Norte y en el Japn. Forma
rboles de talla media o grande, de 20 a 30 m de altura, con tronco de 60 cm a 1
m de dimetro.
LA MADERA
La madera del fresno es blanca y, al ser cortada por vez primera, toma un tinte
rosa plido. Tiene poros anillados y forma un dibujo debido a sus anillos de
crecimiento, especialmente en las superficies aserradas tangencialmente.
Tpicamente es de grano recto, pero en algunos caso, particularmente en el fresno
japons, su decorativa apariencia se ve realzada por un grano ondulado. Su peso
es variable; por regla general es parecido al del haya, pero la madera de
crecimiento lento es ms ligera. La madera del fresno se seca pronto y es
moderadamente estable. Es una madera fuerte, especialmente notable por su
rigidez. Se sierra y se trabaja a mquina fcilmente, logrndose un buen acabado y
pudiendo ser doblada al vapor sin dificultad. Es perecedera e inadecuada para
exteriores, a menos que sea previamente tratada.
Densidad media al 12% de H: 700 (Kg/m3)
Dureza: Semidura
Velocidad de Secado: Rpida
Defectos de Secado: Deformaciones, Fendas, Coloraciones
Hongos: No durable
Insectos: Medianamente durable
SU UTILIZACION
El fresno es de carcter variable; algunos son excepcionalmente rgidos y es
seleccionado para artculos deportivos, especialmente para raquetas de tenis,
"sticks" de hockey, bates de beisbol, aparatos de gimnasia y aros de "cricket", y
para peldaos de escalera y para los mangos de herramientas que dan golpes
repetidos, como hachas, picos y martillos. Para todos ellos se requiere que la
madera sea de grano recto. El fresno tambin es utilizado para los mangos de
herramientas de jardineria y para los elementos curvados de muebles y de
embarcaciones. Otros usos: Chapas Decorativas, Suelos y parquets, Ebanisteria,
Tornera, Carroceria, Carretera, Lea, Carbn vegetal.
NOGAL, Nogal Europeo
EL ARBOL
El nombre de nogal se ha dado a varias maderas de color marrn que presentan un
dibujo semejante, pero nicamente aquellas que proceden de rboles del gnero
Juglans, son verdaderos nogales. Los nogales se hallan distribuidos por las regiones
templadas y clidas del hemisferio norte, extendindose a travs de Amrica del
Sur. Las especies ms importantes son dos: el nogal europeo J. regia, que desde
hace mucho tiempo viene siendo cultivado en Europa pero que es originario de las
regiones montaosas del suroeste de Asia, y el nogal negro americano, J. nigra, de
Estados Unidos y Canad. El nogal es un rbol de talla media, de 20 a 30 m. de
altura; es importante por sus nueces y por su madera.
LA MADERA
La madera del nogal europeo es pardogriscea, con vetas negras y generalmente
es ms variable que el del nogal americano, que tpicamente es de color pardo
rojizo, oscuro y uniforme. El grano es recto, ocasionalmente algo ondulado, y es de
textura media. La madera del nogal es de peso algo inferior a la del haya. La
madera de nogal se seca lentamente, pero una vez seca es bastante estable. Se
trabaja fcilmente y se caracteriza por su excelente acabado. Es moderadamente
resistente a los hongos.
Densidad media al 12% de H: 670 (Kg/m3)
Dureza: Semidura
Velocidad de Secado: Lenta
Defectos de Secado: Deformaciones, Fendas, Colapso
Hongos: Medianamente durable
Insectos: No durable
SU UTILIZACION
Es una de las maderas ms decorativas del mundo, utilizada desde antiguo par la
fabricacin de muebles. En la actualidad, el nogal es utilizado principalmente en
forma de chapas para la fabricacin de muebles y para revestimientos; como
madera maciza se emplea en ebanisteria de lujo y para la fabricacin de bolos y
otros artculos torneados, y es la madera preferida para las culatas de los
revlveres y escopetas. Otros usos: Puertas, Suelos y parquets, Frisos, Molduras,
Escaleras, Articulos deportivos, Pianos, Artesana, Talla y Grabados, Carretera,
Lea, Carbn vegetal, Piezas curvas.
ROBLE ROJO, Red Oak
EL ARBOL
La madera del roble rojo se produce en zonas templadas del hemisferio norte,
siendo muy importante en parte de Norteamrica y en el Irn, pero no tiene tanto
relieve comercial como la del roble blanco. En Europa este roble es menos
cultivado. Varios robles rojos alcanzan grandes dimensiones, hasta ms de 35 m de
altura, con troncos cuyo dimetro oscila entre 1m y 1,8 m en los rboles ms
viejos.
LA MADERA
La madera del roble rojo posee un caracterstico tinte rosado que le diferencia de la
del roble blanco. Casi siempre crece vigorosamente dando un grano recto, y su
textura es gruesa. Al igual que la madera del roble blanco, cuando es aserrada al
cuarto sus radios medulares producen unas placas brillantes, aunque generalmente
no son tan diferenciadas ya que los radios suelen ser ms cortos. La madera del
roble rojo es densa, algo ms pesada que la del roble blanco americano y entre el
10 y el 15 por ciento ms pesada que la del roble europeo. Aunque es ms pesada,
la madera del roble rojo generalmente es ms permeable y menos duradera que la
del roble blanco. Su extraordinario peso la hace difcil de aserrar y de trabajar y,
frecuentemente, presenta ms problemas de secado.
Densidad media al 12% de H: 730 ( Kg/m3)
Dureza: Semidura
Velocidad de Secado: Lenta
Defectos de Secado: Fendas, Coloraciones, Acebolladuras
Hongos: Poco durable
Insectos: No durable
SU UTILIZACION
La madera del roble rojo carece de la durabilidad que posee la del roble blanco y no
es adecuada para estructuras, carpintera o construcciones al exterior, a menos que
sea tratada previamente. El roble persa posee una impermeabilidad poco frecuente
y se emplea en tonelera para las duelas de las cubas y para otros usos domsticos.
Otros usos: Chapas Decorativas, Tableros contrachapados, Suelos y parquets,
Entarimados, Revestimientos, Mobiliario y Ebanisteria.
ABEDUL, Abedul Europeo
EL ARBOL
El abedul es un rbol del hemisferio norte, muy importante en Canad
especialmente el abedul amarillo (Betula alleghaniensis), y en Europa (Betula
pendula y Betula pubescens). Es un arbol muy frecuente pero, por regla general,
no es demasiado grande; en Europa, alcanza un ptimo desarrollo en los paises
nrdicos, formando un tronco cilindrico y erecto. El abedul puede ser exfoliado
rotatoriamente y proporciona troncos de calidad superior para las importantes
industrias de contrachapado de Finlandia y Rusia.
LA MADERA
La madera del abedul tiene textura fina y es casi blanca, aunque el abedul amarillo
tiene un duramen pardusco. Normalmente es de grano continuo, casi sin dibujo,
pero algunos troncos dan madera con dibujo. Es una madera bastante pesada, la
de la especie canadiense pesa como la del roble y las especies europeas algo
menos. En condiciones favorables a la putrefaccin no es duradera. La madera de
abedul es comparable a la del fresno en cuanto a su dureza y algo mejor que sta
en otras propiedades de resistencia. Se trabaja bien tanto manualmente como a
mquina, y se exfolia rotatoriamente dando excelentes chapas.
Densidad media al 12% de H: 660 (Kg/m3)
Dureza: Blanda - Semidura
Velocidad de Secado: Rpida
Defectos de Secado: Coloraciones - Deformaciones
Hongos: No durable
Insectos: No durable
SU UTILIZACION
La madera de abedul es ms frecuente como madera contrachapada que como
madera maciza; sus propiedades mecnicas hacen que sea una excelente madera
para el contrachapado estructural, y el avin de combate ingls de la segunda
guerra mundial, el Mosquito, estaba construido con madera contrachapada de
abedul. En la actualidad es utilizada en la construccin de edificios. Otros usos:
Chapas Decorativas, Suelos y parquets, Puertas, Elementos de muebles,
Ebanisteria, Madera Laminada - Encolada, Artculos deportivos, Mangos de
herramientas, Cubiertos y cuchillos, Tornera, Cajerio, Instrumentos Musicales,
Pasta de Papel, Escultura, Cestos, Toneleria, Zapatos, Lea, Carbn vegetal.
CEDRO, Cedrela
EL ARBOL
Pese a que existen varias maderas denominadas cedro, la verdadera madera de
cedro es producida nicamente por tres especies. El cedro de la antigedad es el
cedro del Lbano, utilizado en la construccin de las tumbas de los primeros reyes
de Egipto y por Salomn par la construccin de su Templo; el cedro del Himalaya,
del norte de la India, tambin es muy famoso y la tercera especie es el cedro del
Atlas, o cedro atlntico, de las montaas de Argelia y Marruecos. Las tres forman
rboles grandes, que alcanzan de 40 a 60 m de altura; como rboles de parque
resultan algo ms bajos, con copas grandes y abiertas.
LA MADERA
La madera de las tres especies es similar, de color marrn claro, con anillos de
crecimiento bastante bien definidos, y caracterizadas por desprender un agradable
aroma. Por tratarse de conferas, son de peso medio, algo ms pesadas que la del
pino albar. La madera del cedro se seca pronto, aunque tiende a torcerse. Suele ser
quebradiza y no es una madera fuerte; se trabaja bien, adquiriendo un buen
acabado. Es muy resistente, tanto a los ataques fngicos como a las termitas.
Densidad media al 12% de H: 490 (Kg/m3)
Dureza: Blanda
Velocidad de Secado: Rpida
Defectos de Secado: Colapso, Deformciones, Fendas, Rajado de nudos, Resina
Hongos: Durable
Insectos: Durable
SU UTILIZACION
La madera de cedro es apreciada desde antiguo por su durabilidad, existiendo
pruebas en la India y en el Oriente Medio de que resiste inalterable durante varios
siglos. En la actualidad, y fuera de su lugar de origen, es difcil de conseguir con
excepcin de algunos que han sido plantados en determinados parques como rbol
ornamental. Aunque ha sido utilizada tambin para la construccin, resulta algo
dbil para esto; es exfoliada y utilizada en forma de chapas, dando como resultado
hermosas superficies ornamentales. Otros usos: Tableros contrachapados, de
partculas, de fibras, Carpinteria Exterior, Carpinteria ligera, Molduras, Mobiliario y
Ebanisteria, Construccin Naval, Embalajes, Instrumentos Musicales, Escultura,
Cajas de cigarros.
EL ARBOL
El primer cedro, o ms correctamente el primer enebro, utilizado para la fabricacin
de lpices fue el enebro virginiano de la mitad de Estados Unidos, pero cuando ste
empez a escasear fue sustituido por otro enebro que creca en las montaas de
Africa oriental. Este enebro alcanza los 30 m de altura y frecuentemente tiene un
tronco acanalado y fisurado; el enebro americano es algo ms pequeo, de 12 a 15
m de altura.
LA MADERA
Es de color pardo rojizo, de textura fina, no resinosa pero con un agradable olor a
cedro. Por tratarse de una madera de confera es de peso medio, siendo la especie
africana algo ms pesada que la americana. El enebro crece lentamente y su
madera debe ser secada con cuidado para evitar que se tuerza y que se parta; una
vez seca, es estable. No es particularmente fuerte, aunque en este aspecto es algo
mejor la especie africana que la americana, pero se caracteriza por su notable
resistencia a la putrefaccin y por ser fcilmente trabajable ya que se corta
limpiamente y bien y puede ser pulida adquiriendo una superficie muy lisa.
Densidad media al 12% de H: 570 (Kg/m3)
Dureza: Semidura - Dura
Velocidad de Secado: Lenta
Defectos de Secado: Deformaciones, Fendas, Rajado de nudos
Hongos: Durable
Insectos: Durable
SU UTILIZACION
Es la madera utilizada tradicionalmente para la fabricacin de lpices ya que se la
corta fcilmente con un cuchillo pero, en la actualidad, existe poca cantidad de esta
madera que rena las cualidades necesarias. La madera de peor calidad es
empleada en todo aquello que requiere gran durabilidad y, en Amrica, es muy
popular como postes de cercas. Tambin se emplea en carpintera y en la
fabricacin de muebles, especialmente para los revestimientos interiores de
armarios para ropa y de arcones para guardar mantas ya que parece que repele las
polillas. Otros usos: Chapas decorativas, Carpinteria exterior e interior,
Embarcaciones, Cajas de cigarros, Cofres, Atades, Pequeos objetos.
EL ARBOL
El arce es un rbol de la zona templada septentrional, importante en Amrica del
Norte, en Europa y en Japn. En Amrica se conocen dos tipos, el arce duro
principalmente A. saccharum, o arce de azcar, y el arce blanco americano. En
Europa la principal especie es A. peseudoplatanus, el falso pltano, o sicomoro. El
principal arce japons es la especie A. mono.
LA MADERA
La madera del arce es de color plido, normalmente de grano continuo, aunque el
arce europeo ocasionalmente tiene un grano ondulado que es muy apreciado. La
madera del arce de azcar, que algunas veces presenta un dibujo moteado, es algo
ms pesada que la del haya, mientras que la del arce blanco americano es
aproximadamente el 25 por ciento ms ligera. La del arce japons, por su peso, es
semejante a la del arce de azcar. Las maderas de arce se secan bien, aunque
lentamente, y son moderadamente estables. Aunque ms fcil de trabajar que la
del arce de azcar, la madera del arce blanco americano carece de la fortaleza y de
la caracterstica resistencia a la abrasin de las maderas ms pesadas. Slo se
puede utilizar esta madera en exteriores si ha sido tratada convenientemente.
Densidad media al 12% de H: 640 (Kg/m3)
Dureza: Semidura
Velocidad de Secado: Media
Defectos de Secado: Coloraciones, Azulado
Hongos: No durable
Insectos: No durable
SU UTILIZACION
Su gran densidad y fina textura dan a los arces una gran resistencia a la abrasin.
Es un rbol de gran brillantez que se emplea en la industria, en las salas de baile,
boleras, gimnasios y tambin para tacones de calzado y para piezas de piano. Los
arces ligeros se utilizan para utensilios de cocina y los que tienen un grano ms
compacto, en la construccin de violines, aparte de otros usos que la hacen ser una
madera muy apreciada. Otros usos: Chapas Decorativas, Carpinteria Exterior,
Suelos y parquets, Mobiliario y Ebanisteria, Tornera, Escultura, Zapatos, Lea,
Carbn vegetal
Primero debemos medir el "TILLER" (colocar pulsor sobre imagen superior) que es
la distancia entre el ngulo que se forma entre la zona de anclaje de la pala con el
cuerpo y la cuerda, asegurando que la regla se encuentra en 90 grados. Esta
distancia en los arcos modernos debe ser idntica debido a que en los arcos
compuestos modernos en la construccin ya se ha compensado el hecho de que la
empuadura se encuentre por debajo del centro real del arco. Lo ideal es medir el
tiller cuando recin compromas nuestro arco y con las palas apretadas al mximo
de su potencia.
Una vez medido el Tiller, debemos asegurarnos que el o los pernos de seguridad del
cajetn estn sueltos durante la manipulacin de los pernos de fijacin de las palas
y apretarlos anes de utilizar el arco. Es importante hacer notar que an existen
arcos que no incluyen este perno.
Con los pernos de fijacin de las palas apretados al mximo, podemos hacer una
marca que nos permita manipular los pernos de ambas palas de igual menera
durante las modificaciones que hagamos a la potencia de nuestro arco.
Una vez asegurado de que son idnticas las posiciones, podemos hacer una lnea
sobre el cam que nos servir de gua posteriormente (lnea amarilla) luego esta
lnea nos servir de referencia para ver el comportamiento de ambas poleas
midiendo la distancia que tienen en relacin al borde de la pala.
sajones
germanos
MAR (v. isl. mar, v. ing. mare, al. Mahr): el o la mar es un demonio
de la baja mitologa germnica, que aparece en el francs cauchemar y el ingls night-mare (pesadilla). Al otro lado del Rhin, fue
substituido por el elfo (Alp, Elbe) y la pesadilla se denomina Alptraum
o Alpdruck, sueo lfico o presin del elfo. En el mundo romano,
es una criatura que oprime el pecho del durmiente ital. pesurole,
port. pesadela. El o la mar, Trud(e) en Alemania del sur, es una
entidad compleja: puede ser el espritu de un muerto malhechor o
descontento con su suerte y que intenta vengarse, o el doble (alter
ego, hamr) de un individuo mago o bruja con frecuencia, o
tambin un maleficio. En las tradiciones populares, la mar (aqu se
trata esencialmente de mujeres) designa a una mujer cuyo espritu o
cuya alma, el doble de hecho, abandona el cuerpo durante el sueo;
no hay que tocar en modo alguno a la persona dormida y cambiarla
de lugar; de lo contrario el espritu no podra regresar y morira. En el
siglo XV en Francia, se crea que las pesadillas (quauquemaires) eran
hijas de los hombres que tenan el don o la maldicin de convertirse
en lobos. Cf. Hamr y Werwolf.
MARDLL: uno de los nombres de la diosa Freyja. Implica la
existencia de una relacin entre la diosa y el mar (mar), y significa tal
vez: la que ilumina el Mar.
MARTE: en la interpretacin romana de las divinidades germnicas,
Marte designa a Tyr (v. al. Zio), cuyo nombre encontramos en Martes
(martis dies), en ingls: tuesday: Da de Tyr. Varias inscripciones
votivas que datan de los siglos I al V de nuestra era han sido
descubiertas y demuestran que la equivalencia Marte-Tyr puede
ponerse a veces en duda. Si es exacta en Marte Thingsus, es dudosa
en Marte Halamardus.
MEGINGJRD: cf. Cinturn de Fuerza.
MENGLD (Que los collares alegren, o Adornada con el collar):
hipstasis de la diosa Freyja o, tal vez, la propia diosa. Mengld vive
en la estancia Hyr, que se halla en el Monte de los Remedios
(Lyfjaberg) y est rodeada de llamas. El gigante Fjlsvinn defiende la
entrada de su reducto; a veces, dos perros son sus guardianes.
Mengld tiene a su servicio nueve vrgenes: Proteccin (Hlif),
Ardiente para proteger (Hlifthrasir), Guardiana del Pueblo
(Thjodvarta), Brillante (Bjrt), Plida (Bleik), Alegre (Blid), Bella
(Frid), Paz/Merced (Eir), Roca de grava (Aurboda). El joven Svipdagr
quiere casarse con Mengld y vence en el combate de enigmas que le
impone Fjlsvinn (Fjolsvidr en otra tradicin). Tal vez Svipdagr sea
equivalente al misterioso Odr, a quien Freyja aguarda desde hace
mucho tiempo y que le ha sido prometido por el destino. Detrs de
Fjlsvinn se oculta sin duda Odn.
DE LOS HIPERBREOS
AL NAZISMO
hit
12345-
Introduccin
El conocimiento de los antiguos
La Fuerza Pura y el Vril
El chamanismo
Los dioses civilizadores
6789101112-
1- Introduccin
Quines son los hiperbreos ?
Las doctrinas de los antiguos afirman que la humanidad ya exista antes de
aparecer sobre el universo fsico, en un nivel de existencia diferente, en un
mundo sin tiempo. La marcha cclica del Cosmos habra trado consigo la
incorporacin, la materializacin de la humanidad. Es decir, el mundo material
sera reflejo materializado de un otro mundo, la plasmacin sobre el lienzo del
espacio-tiempo de un otro mundo.
En la puerta del templo de Sais, en Egipto, bajo la estatua de Palas se halla la
siguiente inscripcin: Soy todo lo que es, lo que ha sido y lo que ser y ningn
mortal ha levantado todava mi velo. Es el velo de Isis, el umbral que hay que
atravesar (dejar de ser un mortal) para conocer la totalidad.
la perfeccin), que se percibe con dificultad; pero una vez percibida no puede
menos que sacar la consecuencia de que ella es la causa primera de todo lo
que hay de bello y de bueno en el universo.
Fiel reflejo de la cosmovisin de los antiguos, el Bhagavad Gita de la India
aria, seala la identificacin de este mundo como manifestacin dual y relativa
que toma su entidad de un otro mundo absoluto. El mundo relativo vendra a
ser el campo de batalla de una guerra a muerte entre dos polos antagnicos e
irreconciliables: el espritu de la vida y el de la muerte. La manifestacin
material o relativa no sera mala en s, sino que el mal se hallara en la
desviacin perversa de la degeneracin, el vicio y, en definitiva, el espritu de la
muerte. El sentido de esta lucha lo podemos entender claramente cuando en la
llanura de Kur, Arjuna cae en el desnimo negndose a combatir. Entonces
Krishna le dice:
Te lamentas por quienes no debieras lamentarte. Aun son tus palabras de
falaz sabidura!. El sabio no se lamenta por los vivos ni por los muertos.
Ni yo ni t ni esos prncipes de hombres, en tiempo alguno hemos dejado de
ser ni dejaremos de ser en adelante.
(...)
El contacto con la materia, oh, hijo de Kunt!, da calor y fro, placer y dolor, que
en alternativos vaivenes se funden transitoriamente. Soprtalos con valor, oh,
Bhrata!.
El hombre a quien ni el placer ni el dolor conturban oh, jefe de hombres!, y
entre su balanceo permanece firme es merecedor de la inmortalidad.
Lo que no existe no tiene ser y lo que existe jams dejar de ser. La verdad de
ello ha sido percibida por los videntes de la esencia de las cosas.
Indestructible es Aquel que todo lo penetra. Nada ni nadie puede aniquilar a
este imperecedero Ser.
Finitos son estos cuerpos del encarnado Ser, eterno, indestructible, inmenso.
As pues, combate, oh, Bhrata!.
Ignorantes son quienes miran como matador al que mora en el cuerpo y
quienes lo creen muerto. El espritu no puede matar ni morir.
Porque nunca tuvo principio ni tendr fin; ni habiendo sido cesar jams de ser.
Es nonato, perpetuo, remoto, eterno, y no muere cuando muere el cuerpo. (...)
Arma alguna puede herirle ni fuego abrasarle ni agua humedecerle ni viento
orearle.
Porque es invulnerable, incombustible, impermeable e inoreable. Es perpetuo,
omnidifuso, permanente, inamovible y remoto.
Invisible, inescrutable e inmutable. Si as lo reconoces no has de afligirte.
Porque en verdad, la muerte es segura para los nacidos al igual que el
nacimiento es seguro para los muertos.
As, no debes afligirte por lo inevitable.
(...)
Siempre invulnerable es, oh, Bhrata!, el morador del cuerpo. As, no te aflijas
por criatura alguna.
Adems, advierte tus deberes y no vaciles; porque nada hay ms acepto a un
Kchattriya que la guerra justa.
Felices, oh, Prtha!, los Kchattriyas que militan en tal lucha, porque es no
buscada coyuntura que les abre las puertas del cielo.
4- El chamanismo
Vamos a echar un breve vistazo a la cuestin del chamanismo. En el
chamanismo hallamos multitud de conocimientos y prcticas antiguas que nos
pueden permitir entrever qu eran y en qu crean nuestros primeros
antepasados. Cierto es que en la actualidad el chamanismo se identifica con un
tipo decadente e incluso vinculado a prcticas degeneradas, pero eso no quita
que parte de su existir se deba, sobre todo en un origen, a una va inicitica
que provendra de los tiempos en que el otro mundo estaba unido a este
mundo espacio-temporal. Es de esta unin primigenia de la que aqu
queremos o pretendemos tomar nota y sacar partido.
Uno de los aspectos fundamentales del chamanismo es y ha de ser siempre la
creencia constatada a nivel personal y vivencial de la existencia de un otro
mundo. Para conseguir la comunicacin consciente y despierta con ese otro
colgado nueve das con sus nueve noches del Yggdrasil, el rbol del mundo,
atravesado por su propia lanza, de la misma forma que ciertos chamanes
ascienden a lo largo de un poste que simboliza el rbol csmico y en el cual se
han hecho nueve cortes, que representan los nueve mundos que componen el
Universo. Wotan haba adquirido el poder de entrar en trance de forma natural,
gracias al sacrificio y a una dura iniciacin: endurecimiento fsico, ascetismo,
dominio sobre las funciones biolgicas del propio cuerpo... Las tcnicas fsicas
del yoga son en s mismas tcnicas que tienen su origen en el chamanismo
originario indoeuropeo.
Los chamanes tienen el poder de abandonar el cuerpo y transformarse en
animales, ya sea tomando su forma o introduciendo su conciencia en el cuerpo
de un animal real. De esta forma, "Odn cambiaba de forma. Su cuerpo yaca
como dormido o como muerto, pero l era un pjaro o un animal, un pez o una
serpiente, y viajaba en un instante a tierras lejanas para sus asuntos o los de
otros hombres" (Ynglingasaga, Snorri Sturluson, S. XII). Tambin los fils celtas
tenan esta facultad, como Taliesin, quien cambiaba de forma con absoluta
facilidad. Los dos cuervos de Odn, Hugin (pensamiento) y Munin (memoria),
viajan sobre los mundos para contarle al dios lo que ocurre. Tambin le
acompaan los lobos Gere y Freke, que son sus espritus auxiliares, sus
ayudantes. Sleipnir, su caballo sobrenatural, tiene ocho patas y lleva a su
dueo a travs de cielos e infiernos, como los caballos-espritu de mltiples
patas de algunos chamanes. Odn es un alto iniciado capaz de abandonar en
espritu y plenamente consciente su cuerpo material. Es capaz de proyectarse
e incluso manifestarse en lugares distintos, a la vez que se ha liberado de los
condicionantes de este mundo. Odn es asimismo, el dios de la poesa, que
siempre habla guiado por la inspiracin, como un chamn que canta de forma
inspirada durante el xtasis. Como chamn, domina los elementos,
desencadenando tempestades o calmando los vientos. Las valkirias, que son
sus hijas, son mujeres sobrenaturales, mujeres espritu, esposas celestes del
chamn que le ayudan y colaboran con l. Odn se relaciona ms con los
muertos que con los vivos; de hecho, es el dios de los muertos. Su corte la
componen los einherjes, guerreros muertos en combate. Viaja a los infiernos
para preguntar lo que desea saber a los espritus. Los berserker, antiguos
guerreros germanos conocidos como los "camisa de oso", eran combatientes
dedicados a Odn, y acudan al combate vestidos nicamente con una piel de
oso o de lobo. Estos tremendos combatientes entraban en xtasis y su fuerza
se multiplicaba, poseedores de una energa sobrehumana, el furor sagrado,
seguan combatiendo con el cuerpo lleno de heridas, animados por una furia
divina que causaba terror y verdaderos estragos entre sus oponentes.
Un tipo de magia nrdica que recuerda especialmente al chamanismo, es el
seidhr, practicado por mujeres a las que se denominaba seidhkona, spkona o
vlva. La spkona llevaba una vara y un atuendo especial semejante al de
muchos chamanes. Se sentaba sobre un lugar alto. Quince muchachos y otras
tantas jvenes entonaban cantos y la profetisa abandonaba su cuerpo, tomaba
la forma de un animal y viajaba a travs de lo invisible para ejercer su oficio de
adivinadora en las granjas.
8- Nazismo enigmtico
Hasta aqu hemos tratado de enfocar unos cuantos aspectos al respecto de la
cuestin mgica del mundo sobre la que, a nuestro entender, el nazismo o
nacionalsocialismo alemn del Tercer Reich vino a fundamentar su
cosmovisin. Tratando de desentraar y comprender el pensamiento de los
antiguos, podemos comprender la relatividad de este mundo. Complementando
esto, el mundo visible vendra a ser el reflejo de otros mundos o realidades.
Nuestro mundo mortal est sujeto a la ley del espacio-tiempo y a la ley del
nacimiento-muerte. Los iniciados, como ya lo hiciera Pitgoras, buscan
transmutar e inmortalizar este mundo mortal mediante la perfeccin, pues la
perfeccin es cualidad de la inmortalidad. Aqu podemos entender a Nietzsche
cuando habla de los hiperbreos, pues para llegar a ellos es preciso alcanzar
ms all de este mundo, hallar la salida del laberinto. Y esto no lo
conseguiremos con actitudes pasivas ni contemplativas, ni mediante un
intelecto que se quede en la esterilidad, sino mediante la prctica del
endurecimiento diamantino del mago tntrico y mediante la accin. Un camino
slo para los pocos, los perfectos, no para los degenerados, ni los criminales.
Es evidente que en todo el tema del Tercer Reich existe una raz esotrica. Lo
hemos visto en captulos anteriores. Hemos visto cmo el mismo signo de la
esvstica es un signo religioso antiguo y que una determinada corriente oculta
est representada y vigente en este movimiento. Durante un tiempo breve pero
intenso, en la tierra lleg a conformarse un Reich mgico, un mundo
transvalorado y absolutamente diferente al mundo que hoy da conocemos.
Todo eso no naci de la nada:
Nada viene de la nada, es decir,
Nada ha sido sacado de la nada.
Nada ha sido creado,
pues todo cuanto existe exista ya desde la eternidad.
(Ex nihilo nihil).
Por esto mismo, entendemos que ese Tercer Reich histrico fue reflejo de un
Tercer Reich metafsico que sigue vigente en alguna parte ms all de las
contingencias de este mundo. La existencia de ese Tercer Reich
metahistrico, deberamos situarla en lo que se conoce como pliegues del
espacio tiempo o en una dimensin paralela a la nuestra. Un otro tiempo de
algn modo inaccesible pero muy cercano, en tanto que no est sujeto a
nuestra percepcin habitual. Puede ser que en ese otro tiempo los
nacionalsocialistas vivan la victoria de su causa?. No es de esto mismo de lo
que hablan las tradiciones germnicas del Walhala o las asiticas de Agartha?
En nuestra edad media tenemos el mtico Reino del Preste Juan y en otras
partes del mundo vuelven a encontrarse leyendas similares. Vamos a
dedicarnos a buscar indicios y efectos de esa otra dimensin, ese reino del
espritu o esa realidad fantstica y desconocida. El mundo en que vivimos no
tiene por qu ser slo y nicamente lo que a simple vista puede percibirse con
los sentidos fsicos ordinarios. Tampoco tiene por qu ser lo que nos cuentan
las partes interesadas en condicionarnos y hacer de nosotros un determinado
tipo de persona. Hay quienes apuntan a que el Tercer Reich pudo sobrevivir a
la destruccin a la que le sometieron los poderes mundiales y aqu slo se
pretende dar a conocer esta parte fantstica del nacionalsocialismo. El tema
ya ha sido tratado en numerosas ocasiones con mayor o menor acierto, por lo
que no pretendemos decir nada que no haya sido dicho ya antes. Tampoco
pretenderemos hacer ningn juicio de valor sobre la cuestin. nicamente
hemos querido recopilar una serie de datos y disponerlos esquemticamente.
situacin. Sin duda los OVNIs nazis han sido descubiertos, pero el enemigo,
que controla las comunicaciones y los medios de comunicacin, los mantiene
en silencio total, persiguiendo y hasta eliminando a aquellos cientficos que se
atreven a revelarlos
Podramos agregar aqu que el fenmeno OVNI sera una eclosin sbita de
otra dimensin sobre la realidad de nuestro mundo espacio-temporal. Existen
multitud de testimonios que apuntan a este fenmeno de cosas, en el cual las
dimensiones parecieran transmutarse e interconectarse. A fin de cuentas, de
esto vendra a tratar la cuestin de la otra ciencia descubierta por los
nacionalsocialistas. Ah es donde las huestes hiperbreas aguardan
atentas y preparan el cumplimiento de su retorno.
Se han escrito muchas lneas refirindose a las bombas atmicas y el uranio
enriquecido desarrollado por la industria secreta de la Alemania del Tercer
Reich. Su utilizacin por los USA y Aliados arrojndolas impunemente sobre
las poblaciones civiles de Hiroshima y Nagasaki (casi exclusivamente sobre
decenas y decenas de miles de madres, nios y ancianos japoneses), habra
sido posible, segn esta lnea de investigacin, slo mediante la captura de
este material a los alemanes. De igual forma, la carrera espacial fue posible,
bsicamente, gracias al trabajo de cientficos alemanes quienes, tras la
invasin de Alemania colaboraran con el gobierno USA.
En 1938 un experimento alemn con transmisores de alta energa tuvo un
efecto que ms tarde se hara muy habitual en el folklore OVNI. Por lo visto, en
el Brocken (una cumbre famosa por el especto Brocken, un efecto ptico
conocido) y en la cima del Feldburg, cerca de Frankfurt, se erigieron dos
transmisores. Cuando estos aparatos empezaron a funcionar: muy pronto se
inform de extraos fenmenos ocurridos en las cercanas de la torre Brocken.
El motor de los vehculos que circulaban por las carreteras de montaa fallaba
de repente (Las ciencias secretas de Hitler, Edaf, Madrid, 1984, de Nigel
Pennick). Una vez ms, todo hace suponer que en 1938 la Alemania
nacionalsocialista estaba experimentando con tecnologa que paralizaba
motores, un fenmeno estrechamente vinculado con los OVNIs. Adems a la
ciencia del Tercer Reich se le atribuye la invencin del primer avin a reaccin
o los misiles guiados por TV entre otros logros.
El Tercer Reich desarroll proyectos y construy naves o aparatos voladores
basados en principios de propulsin desconocidos como los de las diferentes
series Haunebu. Ya en 1941 haban sido acometidos los estudios para disear
la peonza volante de Schriever-Habermohl, un avin de forma circular y
despegue vertical provisto de motores de reaccin convencional,
efectundose a finales de 1942 las primeras pruebas de vuelo, durante las
cuales se constataron graves errores de construccin. Paralelamente, Richard
Miethe comenz a trabajar tambin en 1942 en la construccin de aparatos
que volaran y tuvieran forma de disco. Se desarroll tambin la lnea de discos
volantes conocidos como serie Vril. De ella se ocup el grupo Schumann
en ntima relacin con el departamento E-4 de la SS, especializado en armas
milagrosas. Nos consta que llegaron a construirse 17 aparatos de la serie Vril1. Su dimetro era de 11,56 metros, podan alcanzar velocidades de 2900
Km./h y llevaban un can teledirigido como dotacin de combate. El Vril-1 era
vida pblica, fue internado en una prisin y se procedi a eliminar todas las
huellas de sus manifestaciones.
arribo del Fhrer, pensando librar all la ltima batalla y morir junto a l.
Cuando todo hubo terminado, se entreg como prisionero a los
norteamericanos. Cuenta en sus libros que la pregunta obsesiva que sus
interrogadores le hicieron era: Dnde llev a Hitler, dnde lo ocult?. De
Skorzeny poda creerse todo. Quin mejor que l para sacar a Hitler de Berln
y llevarlo a algn lugar secreto de la tierra?. Esto es lo que pensaban los
Aliados, desde soviticos a norteamericanos. Pero Skorzeny no lo saba y
tampoco pensaba que Hitler estuviera vivo. Sin embargo, ni los propios
soviticos crean que Hitler hubiera muerto en el Bnker. Cuando los rusos
entran en el Bunker de Berln, hallan ms de diez cadveres repartidos en la
vecindad semicarbonizados, todos con restos de uniformes iguales a los de
Hitler. Stalin declar al Secretario de Estado norteamericano de aquellos das,
Cordell Hull: Hitler no est muerto, est vivo en alguna parte. No hemos
encontrado el cadver que pueda asegurarnos su muerte. Es por esto que a
finales de 1946, los USA, envan la expedicin militar y naval a la Antrtida,
bajo el mando del Almirante Richard Byrd, pues los Aliados estaban seguros
de que Hitler se encontraba en alguno de los misteriosos oasis de aguas
templadas, descubiertos en 1938 por la expedicin alemana del capitn Alfred
Ritscher, en las tierras antrticas de la Reina Maud o Nueva Suavia.
Ignacio Ondargin
NACIONALSOCIALISMO. Historia y Mitos
Captulo IX.b
(Texto revisado en diciembre de 2006)
EL AMOR MGICO
Dar un rostro a la amada
Busqu la divinidad y estoy a las puertas del Infierno. Caer... an puedo
seguir cayendo... An a travs de las llamas, he de tener una meta: Hay una
senda hacia el Cielo!
LA MAGIA DE LAS
RUNAS
1- Introduccin
2- Las runas
1- Introduccin
El mundo sublunar en que vivimos es un lugar inestable y agresivo que nos agrede a
cada momento: virus, bacilos, enfermedades, bichos, parsitos que tratan de
succionarnos la vitalidad... enfermedades, agresiones mentales y fsicas, accidentes,
dolor fsico, ruido, calor, fro... el sol quema, la noche hiela, el fuego, el hielo...
Esta realidad hace que los seres dbiles sucumban y no soporten el peso y las
circunstancias de la vida. El dbil cede y cae ante el embate de los agentes del
mundo, siendo invadido y atrapado por la enfermedad crnica fsico-mental y dndose
a medicamentos, drogas y vicios con los que trata de amortiguar la terrible sensacin
de enfermedad, angustia, sufrimiento y dolor que su existencia en mundo, le provoca.
De esta forma entra en un crculo vicioso del que ya le ser casi imposible salir.
An as los hay que habiendo cado muy bajo en la miseria del mundo estn
dispuestos a fortalecerse, endurecerse, recuperar la Vida y vencer al mundo y a la
muerte. Si lo consiguen tendrn un gran poder.
El trabajo mgico y las runas no es para los dbiles, sino para los Fuertes.
Cuando el ario mira, lo hace proyectando sobre el mundo las runas de forma natural,
pues somos lo que vemos como vemos lo que somos. Por esto, los signos y las
mismas realidades fantsticas como son la esvstica, las runas o el Tercer Reich,
aunque actualmente no estn reflejados sobre este mundo, son vividos y sentidos por
muchos con ms intensidad que la realidad del mundo material. Sucede esto porque
aunque miremos al mundo, lo que en el fondo hacemos es ver, trasladar y proyectar lo
que somos. Y nosotros somos lo que somos ms all de lo que las circunstancias del
mundo actual puedan ser. Nosotros creamos la realidad con nuestra mente y a su vez
la realidad exterior nos condiciona a nosotros. Actuar conscientemente sobre este
proceso recproco hombre-mundo de creacin de realidades ha de enfrentarnos
necesariamente con un Dios que ya ha establecido el destino del tiempo.
Inevitablemente, para la realizacin de su plan de destino el dios de este mundo
necesita manipular las mentes de los hombres, pues son estas las que crean y dan
consistencia a la realidad de su mundo y a l mismo. El conflicto proviene del temor
que tiene el demiurgo a que voluntades ajenas a l puedan poner en peligro su
reinado absoluto.
El iniciado nazi irradia un Fuego Fro que proviene de haber muerto a este mundo:
Por el mismo principio y la misma Fuerza que a partir la estructura del carbn se
genera la perfeccin del diamante, as la Fuerza del espritu liberado transmuta la
naturaleza del ser animal;
Despertada y coronada la serpiente Kundalini, el iniciado ahora lleva su Signo;
2- Las runas
Hay un lenguaje que viene directamente del mundo de los dioses.
Es Wotan quien, a travs de ocanos de tiempo trae las runas desde el mundo de los
dioses. Las runas son poderosos ideogramas que sostienen el poder esotrico perdido
y forman parte de toda una ciencia espiritual. Su poder mgico acta sobre los
elementos que determinan el flujo del tiempo y de la manifestacin material.
Sabiamente dirigidas, las runas permiten al Snorri (mago, chamn) proyectar su
voluntad sobre el mundo material y sobre el ms all. Las runas son el vnculo entre
el macrocosmos y el microcosmos del hombre ario y posibilitan la comunin mstica
con Dios. Segn la ciencia rnica esotrica, las distintas formas de cristalizacin
mineral son proyecciones slidas y geomtricas de las runas, su materializacin
csmica
Las runas son lneas rectas que se estructuran en formas angulares segn diferentes
principios creadores. Algunos estudiosos modernos afirman que la forma rectilnea de
las runas est motivada por facilitar su grabacin sobre la roca o la madera. No
obstante el verdadero sentido de sus lneas rectas lo encontramos en la energa
creadora y estructurante que generan y transmiten. Hay numerossimos trabajos de la
misma poca de las runas que estn realizados con formas curvas y espirales, por lo
que es evidente que la forma rectilnea de las runas tiene un sentido y una intencin
especfica.
En el transcurrir del tiempo se ha producido en diversos casos una prdida del sentido
rnico esencial, dndosele a una misma runa diferentes significados, segn las
variadas tradiciones locales. Existen as mismo diferentes alfabetos rnicos. No
obstante, Guido von List, conocido investigador y autor del libro: El secreto de las
runas, trat de reencontrar las runas originarias de las cuales surgieron todos los
alfabetos rnicos posteriores y darles su sentido correcto originario.
La palabra Futhark toma su nombre del sonido de las primeras runas, igual que la
palabra Abecedario toma su nombre de las primeras suyas (a, be, ce). Cada runa es
mucho ms que una letra y tiene su propio significado simblico y su poder
estructurante mgico sobre la materia. La palabra antigua alemana runa significa
susurro y lleva la connotacin de sabio, es decir, el Futhark es el susurro de los
dioses y su poder creador. Las runas provienen de Hiperbrea, la tierra del norte y
Patria de los arios. Su origen es anterior a la Edad del Bronce y segn diversos
estudiosos son la muestra ms antigua de escritura de la que derivaran alfabetos
posteriores.
Como hemos dicho, las runas son instrumentos mgicos, portadores de secretos y
generadores de Poder. Cada runa es un smbolo del que emana una energa. Adems
las runas son orculos que sabiamente utilizadas permiten al Snorri conocer el
pasado, el presente y el futuro, as como contactar con los antepasados y con los
dioses.
con el sentido de la runa. Para ello se hace necesario morir al mundo, tal y como
Wotan lo hiciera en su autosacrificio en el rbol del Espanto.
Guido Von List (El secreto de las Runas)relata en el siguiente texto el conocimiento
de Wotan y la revelacin de las runas:
el mtico relato Rnatls thttr dhins (La Sabidura Rnica de Wotan) otorga la ms
clara visin sobre la filosofa aria original concerniente a la relacin entre el espritu y
el cuerpo, entre Dios y el Todo, el macrocosmos y el microcrosmos. (...)
El ego en perpetuo y progresivo desarrollo siempre se mantiene a travs de la eterna
alteracin, desde el aparecer, al ser, hasta el pasar hacia el no-ser; y en esta
eterna alteracin evolutiva Wotan, como el Todo y como cada individuo, se mantiene
eternamente. Este ego se halla indisolublemente ligado tanto a lo espiritual como a lo
fsico, a la dada bfida-binica, y es constante e inmutable. (...)
Wotan vive en el cuerpo humano y para poder descender: se consagr el mismo a s
mismo, se consagra para pasar y morir y as poder surgir nuevamente. (...)
La sabidura slo le llega por completo en el momento del crepsculo, cuando se
hunde en Ur (el origen) del cual resurgir nuevamente. En el momento del
crepsculo o muerte, da uno de sus ojos en prenda para obtener un conocimiento ms
elevado. Sin embargo este ojo sigue siendo de su propiedad, aunque haya sido as
empeado. Es recuperado despus de su regreso del Ur, al renacer, ya que es en
realidad su cuerpo fsico, mientras que su otro ojo que ha mantenido como suyo, es su
espritu. El ojo fsico (en realidad el cuerpo fsico) que haba abandonado slo
temporalmente pero segua siendo de su propiedad se reunifica al momento de su
regreso del Ur en el renacer con su otro ojo espiritual (su espritu). Sin embargo,
la sabidura primigenia generada por el Pozo de Mine sigue siendo de su propiedad,
de propiedad del Todo (...).
As la sabidura de Wotan es exaltada en la muerte; la enriquece con el elixir del
Primigenio pozo de Mine (...).
En la vida nocturna en la aparente no existencia l gana el conocimiento de su
vida eterna. (...).
En los das primeros los videntes y sabios definan las ideas que simbolizan
expresiones a partir del an limitado lenguaje, liberando as concepciones similares
concebidas por ellos en su visin espiritual. Complementaban as mismo su lenguaje
con movimientos fsicos los gestos mgicosy lo reforzaban con ciertos signos
simblicos, que eran vistos como susurros (raunend), es decir, como transmisores de
significado, y as fueron llamados runas (runen). El misticismo de la ciencia rnica de
Wotan dice todo esto en La cancin del Altsimo, que muestra el sacrificio de Wotan,
y que nos recuerda el misterio del Glgotha (Gol-Goth) en ms de algn aspecto:
Yo s cmo pend del rbol helado por el viento
Durante nueve eternas noches,
La runa determina aquello que est por venir y es un eficaz arma espiritual. Trabajadas
ritualmente dan proteccin e imprimen poder all donde son proyectadas: personas,
armas, embarcaciones, edificios, lugares geogrficos, rocas, cruces de caminos...
Slo el vidente entiende los signos. Los diferentes estados de la naturaleza del mundo
sobre los que se proyecta el principio creador de la Vida dan lugar a la diversidad de
todas las runas. Mediante el sentido esencial comprendido en cada runa el iniciado
intercomunica su mundo con el de los dioses. Habla el lenguaje de los dioses creando
un puente Bifrst entre los dos mundos.
VAYA, SE ME HA
COLADO ESTE BICHITO VERDE... JEJEJE. ES
BROMA
1- PRIMERO
Sistemas y satlites - pequeo viaje - nuestra luna - la Luna es de queso
Desde siempre nuestro satlite, la Luna, nos ha llamado la atencin. Es el objeto
celeste ms brillante de nuestro sistema, despus del Sol, y el ms cercano.
La Luna es de los poetas y los insomnes, de los locos y los enamorados, de los
asesinos y de los visionarios.
Su atraccin gravitacional es la causante del flujo y reflujo de los mares pero
tambin acta en nuestras mareas internas y en nuestros humores.
Pero no es ste el nico satlite del sistema solar. Lunas distintas orbitan
alrededor de otros planetas. Con un paseo a travs del espacio podremos
encontrar algunas curiosidades.
Por orden de distancia creciente desde el Sol, los planetas que componen nuestro
sistema son:
Mercurio, Venus, Tierra, Marte, Jpiter, Saturno, Urano, Neptuno y Plutn.
Los dos planetas ms cercanos al Sol no tienen satlites.
Se considera a Venus como un planeta casi gemelo a la Tierra, pero....
En Worlds in Collision (1950) el Dr Velikovski sugiere que un cometa gigante
colisiona con Marte. De ese choque csmico nace Venus. Esto explica sus
elevadas temperaturas de superficie y sus vapores de hidrocarburos. Tambin
explicara la anormal rotacin del planeta sobre su eje, ya que es el nico planeta
que gira en sentido inverso a todos los dems.
Marte tiene dos satlites, o lunas: Fobos y Deimos, Miedo y Terror
respectivamente y son dos de las lunas ms pequeas y extraas del sistema
solar. Con un dimetro de 16 y de 8 Km solamente, son las nicas que orbitan a
su planeta a mayor velocidad de la que el propio Marte rota sobre s mismo y lo
hacen en rbitas casi circulares sobre el ecuador.
Deimos tiene un perodo de revolucin de 30 horas y Fobos de tan solo 7 horas y
media, tomando como referencia tiempos de rotacin marcianos. Es interesante
pensar que un observador situado en Marte vera salir a Fobos por el Oeste y
ponerse por el Este, tres veces al da.
La teora de los planetoides nos dice que estas dos lunas son fragmentos del
Cosmos captados por el planeta Marte, pero es asombrosa la precisin de ambas
rbitas situadas casi en el mismo plano ecuatorial.
Carl Sagan sugera que Fobos era una luna artificial hueca, y esta conclusin
estaba basada en la anormal velocidad de Fobos, velocidad que es justamente la
misma que llevan nuestros satlites artificiales.
Marte est achatado por los polos pero al mismo tiempo es convexo en el ecuador
por lo que la forma del planeta es elptica y se considera que rota sobre tres ejes.
(Datos proporcionados por la sonda Mariner IX en 1971).
Jpiter tiene por lo menos 13 lunas que se han numerado segn el orden de
descubrimiento. Cuatro de ellas son visibles con un pequeo telescopio, son las
lunas de Galileo, descubiertas en 1610.
Es probable que las otras lunas sean planetoides cautivos, atrados por la enorme
fuerza de gravedad de Jpiter. Amaltea, la luna V, es la que est ms cerca del
planeta. Las lunas I, II, y III, de masa importante interaccionan entre s formando
un sistema de resonancia anlogo al observado en electricidad o acstica.
Saturno tiene 11 satlites que orbitan ms all de los anillos. Titn es el mayor de
ellos y con un dimetro de 5800 Km es el mayor del sistema solar. El ltimo
satlite, Themis, fue descubierto por W. Pickering en 1905.
Urano tiene 5 lunas pequeas cuyos dimetros oscilan entre 300 y 1100 Km y sus
perodos de revolucin entre 1,5 das y 13,5 das de Urano.
Neptuno tiene 2 satlites: Tritn y Nereida. Tritn es una de las lunas ms grandes
del sistema y da una revolucin completa al planeta en 6 das. Nereida, mucho
ms lenta, lo orbita en 362 das, siendo adems mucho menor que su hermano
Tritn, tan solo 320 Km de dimetro.
Plutn tiene un satlite casi tan grande como el planeta mismo, pero de masa
mucho menor, por lo que puede considerarse a Plutn como un planeta doble de
hecho.
La distancia media de la Tierra a la Luna es de 380000 Km. Una de las
caractersticas son su fases. En fase nueva tiene el hemisferio iluminado de cara
al Sol y es por eso que no la vemos, en fase llena est opuesta al Sol, totalmente
iluminada. La Luna siempre nos presenta una misma cara.
El perodo entre dos fases nuevas es de 29,5 das. El plano del movimiento est
inclinado 58 respecto al Sol y eso hace que veamos a la Luna ms baja o ms
alta en el cielo.
El movimiento de la Luna es hacia el Este y se mueve diariamente a razn de
1312 por lo que sale con un retraso de 50 minutos de un da al siguiente.
Como aparece ms tarde cada da, la vemos en distintas fases a diferentes horas
del da y de la noche. La Luna llena sale a la puesta del Sol todo el ao, en cuarto
menguante lo hace hacia la media tarde, a medida que se acerca a la fase nueva
sale con el Sol y no podemos verla, la Luna creciente la veremos hacia el fin de la
tarde o al principio de la noche.
La rbita de la Luna est inclinada respecto de la eclptica (proyeccin del plano
de la rbita terrestre sobre la esfera celeste, o en otras palabras, es el recorrido
del Sol a lo largo de un ao) y esta inclinacin hace que los eclipses solamente se
puedan dar en fase nueva o llena y cerca de los nodos, puntos de interseccin del
plano de la eclptica con la rbita de la Luna, y por tanto cada 6 meses.
Cuando la Luna pasa por el cono de sombra que proyecta la Tierra tendremos un
eclipse lunar, en fase de luna llena.
Astrolgicamente la Luna se ha asociado a la personalidad, los rasgos instintivos y
de comportamiento. El adjetivo "luntico" nos suena ahora muy familiar.
Pero la Luna es de queso.....nos dice Italo Calvino.
S! La Luna es de queso... y se derrite.
2- SEGUNDO
El Big Bang - ms explosiones - el fuego y el hielo
Se dice que todo el Universo fu creado a raz de una explosin hace unos 4000
millones de aos.
En el Principio todo el Cosmos estaba contenido en un nico punto, un solo tomo
de densidad infinita que contena toda la materia y la energa del Universo. Este
tomo, alcanzando niveles crticos de existencia, estalla, arrojando la materia que
encerraba en su interior y dando comienzo a su expansin hacia el infinito.
Tal es la teora del Big Bang, la explosin iniciadora, que, por otra parte, no dice
nada acerca del origen de este primer punto crtico.
Para explicar el origen de nuestro propio sistema, el sistema solar o heliocntrico,
encontramos dos teoras comnmente aceptadas:
1 - los planetas nacen de una explosin parcial del Sol cuando una enorme masa
estelar pasa muy cerca y le arranca una parte de materia que es la que dara lugar
a los planetas conocidos. La estrella que ha rozado el Sol sigue su trayectoria
perdindose en el espacio.
2 - la explosin que da origen a nuestro sistema es de una estrella, un sol, gemelo
al nuestro.
Pero hemos encontrado otra teora que nos habla del origen de nuestro sistema.
Se trata de la Cosmogona Glacial de Horbiger.
Poco o nada conocida, esta doctrina se contrapone con todos los principios de la
ciencia oficialmente reconocida, pero tiene la cualidad de admitir todas las
antiguas tradiciones, amalgamar antiqusimos pensamientos, reintroducir
leyendas, mitos y profecas. Nos habla de cataclismos y mutaciones, del fuego y
del hielo.
Esta teora nos dice que hay en el espacio un cuerpo estelar millones de veces
ms grande que nuestro Sol, y mucho ms caliente. Un planeta gigantesco
formado de hielo csmico choca con la estrella de fuego y penetra profundamente
en su masa. Despus de centenares de miles de aos el vapor de agua resultante
hace que este sol estalle. Unos fragmentos se pierden en el espacio, otros caen
nuevamente al cuerpo central y otros son proyectados a una regin intermedia
que es la que dara lugar a nuestro sistema.
Nuestros planetas estn sujetos a dos fuerzas: la fuerza de proyeccin de la
explosin, que los aleja, y la fuerza de gravitacin, que los atrae a la masa ms
poderosa situada en su proximidad.
Estas fuerzas no son iguales. La fuerza gravitatoria es constante pero la fuerza
que los aleja disminuye con el paso del tiempo ya que el espacio no es vaco, est
formado de materia sutil, gases y cristales de hielo csmico. Es debido a este
espacio discreto que esa fuerza de repulsin va disminuyendo.
Al irse frenando lentamente a travs del velo espacial, cada planeta se va
acercando al ms prximo por el que es atrado quedando, al fin, cautivo y
describiendo una rbita en espiral que se va haciendo cada vez ms pequea.
De esta forma, con el paso de los milenios, cada planeta caer hacia el ms
prximo y al final todo el sistema caer a su vez, en forma de hielo, hacia el Sol.
Pasarn cientos de miles de aos y el vapor de agua acumulado har que todo
comience otra vez con una gran explosin. Renacimiento perpetuo en el Universo
y la lucha eterna de atraccin y repulsin entre el hielo y el fuego.
3- TERCERO
La espiral - Marte
Durante algunas decenas de miles de aos parecer que la distancia entre dos
planetas se mantiene constante, pero llegar un momento en que se podr
apreciar una sutil variacin. Y es que la espiral es concntrica y poco a poco la
luna se ir acercando a la Tierra.
La gravitacin del satlite se har mayor, las mareas sern ms poderosas, las
aguas de los mares ascendern e irremediablemente cubrirn las tierras.
Plantas y animales tendrn menos peso y crecern.
La irradiacin csmica ser ms potente y podr actuar sobre los cromosomas
alterando mecanismos genticos que producirn Mutantes, nuevas formas de
vida, Gigantes.
La luna se sigue acercando y, orbitando a gran velocidad, estalla antes de chocar
con la Tierra convirtindose en un anillo de hielo, rocas y gases que cada vez gira
ms rpido para caer finalmente sobre el planeta.
No se ha terminado todo... Tras esta Cada unos pocos sobrevivientes elegidos
tendrn la oportunidad de asistir a fantsticos y extraos fenmenos. Durante
muchos miles de aos la Tierra no tendr satlite y en esta permanente noche sin
luna sabremos de los cambios extraordinarios y las mutaciones sin fin en medio
de los Diluvios. Mezclas y simbiosis de razas nuevas y razas antiguas, formas
modernas y viejas que se entrecruzan, se aparean y dan origen a nuevos seres, a
nuevas especies.
El prximo en la lista es Marte que siendo ms pequeo que la Tierra terminar
por acercarse indefectiblemente, pero es muy grande para ser una nueva luna.
Marte pasar cerca de la Tierra, rozndola, y ser atrado por el Sol hacia el que
caer.
Marte arrancar la atmsfera de la Tierra en su cercano pasaje. Los mares, en
ebullicin, harn estallar la corteza terrestre.
La Tierra, sin vida ahora, seguir girando en espiral y alcanzada por planetoides
helados del espacio se transformar en un gran globo de hielo que terminar
cayendo, a su vez, en el Sol.
Y despus de millones de aos de acumulaciones de vapor de agua en este Sol,
una nueva explosin dar lugar a nuevas Creaciones.
4- CUARTO
Las tres lunas - Dragones y Mariposas - Gigantes y Dioses
Nuestros cielos conocieron otras lunas y la actual es la cuarta.
Por tres veces masas heladas orbitaron en espiral alrededor de la Tierra
precipitndose al fin. Esta Luna actual tambin caer a su tiempo pero al ser ms
grande que sus hermanas predecesoras el cataclismo ser mayor.
Recordemos que antes de su cada la luna estalla y aumenta su velocidad orbital
transformndose en un anillo de materia y gases. Es este anillo el que cae
cubriendo a la Tierra con una banda circular.
Solamente se fosilizan los seres vivos con la cada del satlite ya que en tiempos
normales los organismos se pudren. Es por este motivo que hablamos de una era
Primaria, una era Secundaria y una Terciaria. Nosotros vivimos en el Cuaternario,
la era de la cuarta Luna.
Se puede pensar, entonces, que una gran variedad de especies han podido
medrar y tambin desaparecer, a lo largo de los tiempos, sin dejar rastro, sin que
podamos tener registros, ya que solamente hay fosilizacin con la cada lunar.
La luna se acerca a la Tierra lentamente y durante un intervalo de algunos cientos
de miles de aos su atraccin es poderossima. En ese perodo la distancia Tierra
- luna es de solamente 2 a 3 dimetros terrestres, lo que da lugar al crecimiento
desmesurado de los seres vivos. Es el perodo del gigantismo.
Y es as como a finales de la era Primaria (Paleozoico) nos encontramos con
vegetales, anfibios e insectos gigantes, de los cuales nuestros sorprendentes
insectos actuales son un plido reflejo, lejanos parientes degenerados.
Y a fines del perodo Secundario (Mesozoico) nos sorprenden los reptiles:
diplodocus, iguanodontes, tyranosaurus rex. Animales de 30 metros de altura. Las
radiaciones csmicas son enormes ahora y dramticas mutaciones hacen
ensanchar los crneos, los animales comienzan a caminar erguidos, otros ms
empiezan la aventura del vuelo.
Cruzamientos. Hibridaciones fantsticas: Grifos, Centauros, poderosos Dragones,
Hombres-pjaro, Inteligencias con alas de liblula, Mariposas telepticas.
Hacen su aparicin los primeros mamferos y tal vez, mutaciones mediante, los
primeros hombres de hace 15 o 20 millones de aos, cuando esta luna orbitaba
muy cerca de la Tierra.
Son estos, acaso, los antepasados de los Gigantes a los que hace referencia El
Gnesis y que vivan 500 o 900 aos?
Nada impide que estos primeros hombres, Gigantes, sean altamente inteligentes,
de gran desarrollo squico y enormes poderes de comunicacin y que se
organizen socialmente en otros modelos muy diferentes de los nuestros. Una
cultura squica. Clanes telepticos....
Pero la segunda luna llega a su fin y se rompe. Estalla y en forma de anillo cae a
la Tierra.
La segunda luna se ha derretido...
Algunas especies sobreviven a la catstrofe y deben adaptarse a las nuevas,
terribles condiciones. La fuerza de gravitacin terrestre es casi insoportable.
Tambin los Gigantes se deben modificar para continuarse en los recin llegados
largos tiempos de las noches sin luna.
Esta adaptacin supone muchos cambios drsticos y cuando la tercera luna es
capturada y hace su aparicin por primera vez en el cielo, ya algunos Gigantes se
han vuelto ms pequeos y mucho menos inteligentes, infinitamente ms
estpidos. Se han perdido algunos poderes, y son estos hombres
empequeecidos y mucho ms pobres squicamente nuestros verdaderos
antepasados, que sern guiados, civilizados y educados por los Gigantes puros,
que aparecidos al final del Mesozoico sobreviven an, seres triunfantes, a la
segunda cada lunar.
Todos los Antiguos se saben descendientes de Dioses y Gigantes. La Polinesia,
Egipto, Asiria, Mxico, Grecia, Escandinavia. Todas las tradiciones, todas las
leyendas nos hablan de Gigantes que desarrollaron a los hombres, que les
ensearon la agricultura, los educaron en las artes, los guiaron en las ciencias y
los iniciaron en el manejo de su propia espiritualidad... Es la gran era del Terciario
(Cenozoico) que durar varios millones de aos. Es la era en la cual el hombre
5- QUINTO
Tiahuanaco - Las dos Atlntidas
La tercera luna se acerca a la Tierra, las aguas de los mares crecen en mareas
incontenibles y los hombres de hace un milln de aos suben a las altas
montaas con sus Reyes, sus Maestros, los Gigantes, desarrollando nuevos
centros de civilizacin.
Nada nos sorprende ya. Se han hallado sedimentos marinos a 4000 metros de
altitud en la cadena de Los Andes. Son las huellas del nivel de las aguas del final
del Terciario.
Nuevos centros de civilizacin: Tiahuanaco sera uno de esos nuevos centros de
civilizacin superior.
Y porqu no?. Tiahuanaco tiene caractersticas sorprendentes. Paredes de 70
toneladas, pilares
de 100 toneladas, estatuas de 8 toneladas. Todas cinceladas en una sola pieza.
Maestros Gigantes?
En ese lugar se han encontrado esculturas del todoxn, animal que solamente
vivi en el Terciario, y entre las ruinas de Tiahuanaco se hallaron restos fsiles del
mismo.
Un calendario esculpido en un prtico de piedra de 10 toneladas marca la posicin
de la luna en cada hora del da y su movimiento, real y aparente, en otros cielos
antiguos, muy distintos del nuestro.
Y es que hay que saber que Tiahuanaco es 100000 aos anterior al fin del perodo
Terciario.
Una tradicin de Nueva Guinea nos habla, hoy, de la Luna como creadora del
hombre y predice, adems la cada de la misma.
El monje tibetano Lobsang Tuesday Rampa afirma haber visto en su Tibet, en el
Potala, tres sarcfagos que contienen Gigantes, con un hombre de tres metros de
altura, baados de oro, y adems mapas estelares de cielos antiguos y extraos.
Los Reyes Gigantes saben que la luna terminar por caer, pero gracias a su alto
grado de Conocimiento logran retrasar ese cataclismo y prolongar esta Edad
Atlntica.
Pero la tercera luna se cae... Termina por caer, las aguas descienden y los centros
Atlantes se ven sbitamente aislados, incomunicados entre s. No son ahogados
por las aguas, sino que, paradojalmente, se ven axfisiados por su descenso.
Los sobrevivientes deben descender hacia el limo cenagoso de las llanuras que
los mares han dejado al descubierto. Pasarn miles de aos para que una escasa
vegetacin, apenas provechosa, se desarrolle.
Y mientras tanto, los Gigantes han casi llegado a su fin. Los hombres se
embrutecen mientras dura este perodo sin luna de 140000 aos y bajo la
direccin de los ltimos Reyes Gigantes renacen, casi sin fuerzas, otras
civilizaciones en las altas llanuras del Norte al tiempo que restos de la Antigua
Atlntida permanecen an en los cinco altos puntos del Terciario: Tibet, Abisinia,
6- SEXTO
La cuarta Luna
Segn Horbiger, hace unos 12000 aos, la Tierra captura su cuarta luna. Es
nuestra Luna actual.
Nuevos cataclismos acompaan esta asociacin. Los mares corren desde las
zonas polares hacia el centro, la Tierra engrosa en las regiones de los trpicos,
comienzan los perodos glaciales.
La segunda Atlntida desaparece bajo las aguas impetuosas que fluyen del Norte.
La Biblia nos habla del Diluvio y de la Cada del Paraso Terrenal. El misterioso
Apocalipsis tal vez se refiera a catstofes que los hombres han visto y vivido y
recuerdan a travs de los siglos.
La cuarta Luna est muy alta y los Gigantes, agotados, van degenerando.
Y en este punto todas las mitologas nos hablan de combates entre Gigantes, y
entre hombres y Gigantes. Los hombres se embrutecen y tambin se rebelan.
Tenemos recuerdos ancestrales, hincados profundamente en el tiempo, que nos
hablan de Seres Superiores. Los Egipcios de los tiempos de Herodoto afirman que
los Antiguos aprendieron sus artes de los Dioses.
Antiqusimas pinturas chinas nos muestran al Dragn Lunar cernindose sobre la
Tierra.
Y es que la Luna es de queso...
Se volver a derretir y esta cuarta Luna caer hacia nosotros como sus
predecesoras. Y habr nuevos cataclismos y diluvios.
Vendrn los largos siglos de las noches sin Luna y en esos tiempos tendremos
otras mutaciones, nuevas razas, oleadas fantsticas de vida nueva nos llevarn
una vez ms a los reinos de los Gigantes, a las comarcas de los Cclopes de
super-desarrollada glndula pineal en su tercer ojo, a las islas de los Elfos, a los
7- SPTIMO
El Diluvio
Segn las tradiciones, el Diluvio sumerge a la humanidad en sus aguas, pero
cierto nmero de personas sobreviven, son los que encuentran la Gracia, los
Elegidos. Tambin se seala la existencia de zonas privilegiadas, verdaderas
arcas rocosas que alojarn a los hombres que busquen refugio en ellas.
Dicen que all, durante un da de dos siglos de duracin, las sucesivas
generaciones asistirn al gigantesco combate del agua y del fuego. Gozando de
una relativa calma, con una temperatura uniforme, con la claridad constante de un
bajo cielo, esperarn por una nueva Edad de Oro, nuevos cielos y un doble arco
iris.
La Biblia nos habla de No, los hindes e iranios de Vaivaswata o Satyavrata, los
griegos nombran a Deucalin y Ogiges, en Caldea es Sisutros o Xixutros, en
China es Foki, los antiguos peruanos se refieren a Bochica y para los aztecas el
elegido es Coxcox o Tezpi.
La leyenda asiria y caldea cuenta que los hombres, que fueron creados por
Marduk, se vuelven perversos y por ese motivo el consejo de dioses decide
castigarlos. Pero hay un hombre que es justo y amado por el dios Ea, se trata de
Utmapishtim, rey de Babilonia. El dios Ea revela al rey de la inminencia del
cataclismo y tambin le dice acerca de la manera de escapar: debe construir un
arca en la cual viajar el propio rey, su familia y sirvientes, los artesanos
constructores del arca y un grupo de animales. Las aguas cubren la tierra y
Utmapishtim, despus de navegar durante siete das se detiene en una cumbre.
Libera entonces a una paloma y una golondrina que regresan a sus manos.
Ms tarde libera un cuervo que no regresa. Con esa seal sale el rey del arca y
ofrece un sacrificio a los dioses.
El Diluvio de la Biblia nos refiere a No. La lluvia se enseorea por 40 das y 40
noches, y las aguas recubren la tierra durante otros 150 das. No suelta un
cuervo que no regresa, atrado por los cadveres. Y luego suelta una paloma que
vuelve ya que los rboles estn todava sumergidos. No espera an otros siete
das, vuelve a soltar una paloma que esta vez regresa con una ramita de olivo en
el pico.
La exactitud en el conteo de los das debe llamarnos la atencin. Y es que deben
tomarse como das cclicos, o aos. Por lo tanto llovi durante 40 aos y No
debi esperar 197 aos.
No es en griego Nu-omega-epsilon, contraccin de Neos-Helios, el nuevo sol. El
arca simboliza el comienzo de una nueva era. El arco iris es el signo de la alianza
con Dios y el nuevo pacto que se establece, pero tambin es el cinturn de Iris, la
zona privilegiada.
El diluvio bblico de hace cientos de siglos debi haber dejado huellas muy
profundas, en los cambios geogrficos y en los sobrevivientes. El perfil geolgico
de los mares y los continentes actuales es muy distinto del de aquella poca.
Cuentan que cuando se les preguntaba a los antiguos galos acerca de lo que ms
teman respondan invariablemente: "slo tememos una cosa: que el cielo caiga
sobre nuestras cabezas". Recuerdos persistentes de acontecimientos reales?
8- OCTAVO
La Alquimia - el gran incendio
La letra S tiene, en alquimia, el mismo valor que la X griega (Ji) y toma su misma
significacin esotrica. Es la traza helicoidal del Sol que llega al cenit de su curva
a travs del espacio al producirse la catstrofe Cclica. Es una imagen terica de
la bestia del Apocalipsis, del Dragn de fuego y azufre de los das del Juicio Final
sobre la creacin macrocsmica.
Y bajo este signo alqumico encontramos una misteriosa inscripcin, en clave, en
una antigua cruz de piedra de los pases vascos: "il est crit que la vie se rfugie
en un seul espace". Existe, entonces, una regin, una zona, en la cual la muerte
no esperar al hombre cuando llegue la poca del doble cataclismo. Sern
salvados los hijos de Elas, segn palabras de las Escrituras. Ellos llevarn una
seal que los distinguir y sern adems los encargados de elevar a los hombres
regenerndolos, conducindolos en la cadena de las tradiciones de la humanidad
desaparecida.
Hay un lugar y un tiempo para la expiacin y se seala claramente al hemisferio
boreal.
"Es por medio del fuego y en el fuego mismo que pronto ser puesto a prueba
nuestro hemisferio" nos dice un Adepto. Y as como el fuego alqumico separa el
oro de los metales, el fuego separar justos y malos.
El Norte sufrir un incendio y el Sur una inundacin.
En Mateo, III, 11. nos dice San Juan, el Bautista: "Yo, cierto, os bautizo en agua
para penitencia; pero detrs de m viene otro ms fuerte que yo, a quien no soy
digno de desatar las sandalias; l os bautizar en el Espritu Santo y en el fuego."
Los viejos alquimistas no nos hablan de un doble cataclismo en s mismo sino que
se refieren "a la inversin de la bola", esto es exactamente el cambio del eje, la
cada de los polos, uno de los cuales toma sbitamente el lugar del otro.
La historia cclica se abre en el captulo VI del Gnesis bblico con el Diluvio y se
termina en el captulo XX del Apocalipsis con el fuego del Juicio Final. El primero
fue escrito por Moiss, el salvado de las aguas. San Juan, el Evangelista, figura
sagrada solar, cierra el libro con los sellos del azufre y del fuego.
Para los Iniciados, cada perodo de 1200 aos comienza y termina debido a una
catstrofe y la historia humana, evoluciona y se desarrolla entre dos polos, el agua
y el fuego, los cuales operan juntos y durante el mismo tiempo en una regin de la
Tierra distinta y opuesta.
El gran hacedor de este conflicto es la traslacin solar, la ascensin del Sol al
cenit del polo. Es por esto que un mismo hemisferio es sumergido en las aguas al
final de un perodo y calcinado por el fuego al trmino del ciclo siguiente. El Sur
est sometido al sol y al fuego terrestre, el Norte al embate constante de las aguas
meridionales.
En el ciclo anterior fueron las aguas del Diluvio las que anegaron el hemisferio
septentrional, entonces las llamas del Juicio lo consumirn cuando llegue el final.
"Oiris hablar de guerras y rumores de guerras... Habr hambre y terremotos en
diversos lugares; pero todo esto es el comienzo de los dolores."
9- NOVENO
Las cuatro Edades - Edad de Oro
Los antiguos Maestros expresaban la rotacin del gran perodo cclico por medio
de un crculo dividido por dos dimetros perpendiculares. El crculo simboliza al
mundo, los dimetros en cruz simbolizan la redencin.
En el Medioevo las cuatro fases del ciclo eran representadas por los cuatro
Evangelistas y ms frecuentemente an por los cuatro animales correspondientes
que rodeaban a Cristo, siempre en el mismo orden: len, ternero, hombre, guila.
Gran cantidad de construcciones de la poca nos muestran esta disposicin, la
puerta real de la Catedral de Chartres, la Iglesia de los Templarios de los Altos
Pirineos, etc.
Pero tambin encontramos este dibujo de crculo con la cruz en otras culturas.
En la mitologa hind el ciclo completo de toda la evolucin del hombre se encarna
en una vaca que apoya sus pezuas en cada uno de los cuatro cuadrantes. La
vaca simboliza la Virtud.
Credagugn es la primera edad, la Edad de Oro de los griegos que es tambin la
edad de la Inocencia. La vaca-Virtud tiene las patas firmemente apoyadas en
tierra, una en cada sector.
En Tredagugn, la Edad de Plata, la vaca est ms dbil y solo se apoya en tres
patas.
Tuvabaragugn es la Edad de Bronce. La vaca descansa apenas en dos
cuadrantes.
La cuarta y ltima edad es Calgugn, la Edad de Hierro, nuestra Edad. La virtud
humana, la vaca cclica, alcanza su ms alto grado de debilidad y vejez, apenas
est sostenida en una pata guardando un precario equilibrio. Calgugn, edad de
infortunios, de decrepitud, de miserias. Calgugn no tiene ms sello que la
muerte. Su jeroglfico es el esqueleto y sus atributos son los de Cronos, o Saturno,
el reloj de arena ya vaco que seala los tiempos cumplidos y la guadaa, que
tambin nos reproduce la cifra 7, nmero de la destruccin, de la aniquilacin y de
la transformacin.
El Evangelio correspondiente a esta poca, a esta Edad, es el escrito por Mateo.
Mateo tiene en hebreo el significado de Regalo de Yahv. En griego tiene una raz
cuya significacin es Ciencia, Conocimiento. Es el Evangelio segn la Ciencia, el
ltimo de todos y el primero para los avisados, ya que nos ensea que, salvo un
nmero pequeo de elegidos, todos deberemos perecer colectivamente.
La Edad de Oro es la Edad Solar, personificada por Lucas Evangelista en el plano
espiritual. Lucas tiene la raz latina de lux, lucis. Es por tanto el Evangelio segn la
luz.
Su atributo es el toro, o el buey alado, emblema del movimiento ondulatorio que
es devuelto a las condiciones posibles de existencia y desarrollo de los seres.
Este es el tiempo del Paraso Terrenal de nuestros ancestros. Paraso es Pardes
en persa, lo que significa Jardn Delicioso.
Dnde est este Paraso?
A causa de cada revolucin cclica existe apenas una dbil banda habitable que
se halla en el hemisferio Norte al comienzo de un ciclo y en el hemisferio Sur al
principio del siguiente.
Sabemos que la Tierra est condenada a sucumbir para poder renacer, tiene
tiempos prefijados, momentos previstos y estas pocas evolutivas estn
separadas por otros tantos perodos de inactividad.
Un ciclo es el espacio de tiempo que separa dos convulsiones terrestres del
mismo orden, catstrofes que se consuman a raz de una revolucin completa.
Las cuatro Edades del mundo se suceden segn el ritmo de las estaciones:
primavera, verano, otoo, invierno. Este perodo circular es llamado Gran Ao o
Ciclo Solar.
10- DCIMO
Evolucin? - la cadena - el Dragn
atrs.
1963. Leakey en Olduvai. Homo habilis de rasgos notablemente parecidos a los
monos. Un milln ochocientos mil aos.
La lnea de los homnidos avanzaba desde el muy antiguo australopitecus hasta el
homo sapiens que se supona aparecido hace unos 25000 aos. Luego segua el
pitecantropus y ms ac el hombre del Neanderthal, anterior al homo sapiens.
Leakey dice que nuestro antepasado nico y directo es el homo habilis, siendo
que las otras ramificaciones de homnidos no tuvieron descendencia.
Pero se han encontrado en Francia y Alemania algunos crneos de extraordinaria
semejanza a la del homo sapiens pero extrados de yacimientos antiqusimos.
Algo similar se ha encontrado en Etiopa. Tipos dispersos, variaciones desde el
tronco principal de homo habilis?
Leakey muestra un diente de un crneo fsil, obtenido en Kenya, de lo que parece
ser un homnido de hace 8 millones de aos.
Los eslabones de la cadena no se dejan unir. Darwin est en jaque y su teora se
derrumba.
La concepcin de especies que surgen, se desarrollan, mutan y desaparecen en
el curso de los tiempos no parece muy descabellada y casara con los
Conocimientos que las Tradiciones todas se empean an en mostrarnos a
despecho de la realidad cientfica actual.
Es que ciencia y Tradicin no se llevan bien.
Es muy reconfortante imaginar mundos distintos del nuestro, separados de la
realidad invasora. Los nios lo hacen, tambin los animales tienen esa capacidad
y se dice que algunas mujeres y menos hombres conservan en su estado adulto
esa mente curiosamente abierta y fresca que vamos cerrando por el camino
debido a una educacin que nos comprime, nos deforma, para convertirnos en
seres sociales.
Las Tradiciones dicen mucho de lo que la ciencia no explica, pero esos
Conocimientos estn reservados para unos pocos hombres y mujeres despiertos
que son capaces de comprender los Smbolos. Los Conocimientos que las
Tradiciones transmiten estn siempre cuidadosamente velados.
De esta manera decimos que el Dragn es un espritu dador de inmortalidad, es la
bisagra que une la dimensin espiritual y la material. En su ser se amalgaman las
esencias y propiedades de ambos universos.
Juan Evangelista, Jorge, Lupo, Silvestre, Patricio, Marcelo, Perpetua, son solo
algunos de los Santos que llevan en su entorno el smbolo del Dragn.
El Dragn es una criatura eterna que funciona de puente y al mismo tiempo de
cabalgadura para los inmortales y para algunos hombres elegidos a los cuales
elevan.
Confucio vi en Lao Ts el espritu del Dragn. "La cara del Dragn es el rostro del
Emperador" decan en la antigua China y la perla del Dragn que el soberano
ostentaba en su cuello equivala al brillo de su palabra.
No hay ningn Santo que pueda matarlo sin tener que convertirse l mismo en
Dragn. Tal es el caso de San Jorge, l mismo un Dragn.
Y solamente aquellos que conocen al Dragn saben tambin cmo vencerlo.
Cadireta tiene una forma muy curiosa y enigmtica. De hecho, es una pequea
prolongacin de 200 metros de la Montaa hacia el norte. Un agujero triangular
por el que pasan los ltimos rayos del da, la atraviesa en la parte media. Y en
la punta norte vemos la cabeza de un dragn legendario, mirando al norte, tal
vez a la estrella polar. Ms abajo, siguiendo por la Cadena de Les Pujades, hay
una roca como un altar.
Toda la vertiente norte de Montserrat est formada por altsimas paredes y
agujas de piedra que se elevan sobre las tierras bajas. Destacamos entre estas
agujas el Cavall Bernat, que se eleva 1100 metros sobre el nivel del mar y que
se halla a la altura del pueblo de Monistrol, 950 metros ms abajo. El Cavall
Bernat es una altsima aguja de piedra, la ms vertical, audaz y estilizada de
toda Montserrat. La palabra Cavall (caballo), no es ms que un recurso
puritano para esconder el verdadero sentido de la verticalidad de toda esta
fortaleza de piedra que es Montserrat.
Un poco ms all, en el este de la montaa, encontramos el monasterio
benedictino de Montserrat, situado a 721 metros sobre el nivel del mar. En la
actualidad este monasterio es un centro turstico de primer orden.
Para acceder al recinto del monasterio en coche hay que pasar por un peaje
que cuesta 4 euros.
La otra opcin es dejar el coche fuera, antes del peaje, y desde ah llegar a pie
hasta el monasterio. La distancia aproximada es de un kilmetro y medio,
dependiendo de dnde consigamos dejar el coche. Entre semana no hay
problema, pero en fin de semana o da festivo, la cosa puede complicarse un
poco.
Nosotros dejamos el coche aparcado fuera del peaje, en la primera curva que
hay en direccin hacia Can Masana. En esa misma curva de la carretera,
subiendo hacia la montaa, tomamos un caminito que nos lleva al pintoresco
camino de Els Degotalls o Las Goteras. Este camino est repleto de
mosaicos de diferentes vrgenes regionales de toda Catalua. Tras veinte
minutos de distrado paseo llegamos al recinto del monasterio.
Un restaurante moderno de hormign, construccin rpida y dudoso gusto
esttico se asoma sobre el Barranco de Santa Mara, donde vemos el cable por
el que asciende el Areo, un telefrico fabricado hace muchos aos en
Alemania. A un desnivel de seiscientos metros, ms abajo, vemos el cauce del
ro Llobregat, con sus aguas de color terroso marrn claro. En la distancia, a 30
kilmetros en lnea recta hacia el sudeste, distinguimos la montaa del
Tibidabo, con el edificio de la baslica en su cumbre, mirando hacia el otro lado.
A la derecha de esta, la moderna torre de comunicaciones de Collserola.
Detrs del Tibidabo se nos esconde de la vista la bulliciosa ciudad de
Barcelona y detrs podemos ver el mar.
Ahora nos acercamos al monasterio. El monasterio benedictino de Monserrat
fue fundado en 1027 por el abad Oliva y est situado en la ladera meridional este de la montaa. De la primitiva iglesia de estilo romnico se conserva slo
el portal. En 1537 fue ampliada y restaurada dentro del estilo gtico. La actual
iglesia data de la segunda mitad del siglo XVI y consta de una sola nave con
doce capillas laterales.
Las dependencias ms antiguas del monasterio son del siglo XVIII ya que en
1811 el monasterio fue destruido por los franceses. Se dice que las tropas de
Napolen destruyeron el monasterio buscando el Grial pero que no lo
consiguieron encontrar.
La imagen de Nuestra Seora se halla en el interior de la baslica y
presidindola dentro de un camarn de estilo neorromnico construido en 1878
por Francisco de P. del Villar y decorado con vidrieras policromas y mrmoles.
Tallada en madera de lamo blanco, la imagen de Nuestra Seora data del
siglo IX.
De visita por todo el recinto de la baslica y el monasterio nos encontramos con
turistas de toda Europa, principalmente franceses, alemanes, italianos, as
como de pases eslavos y sudamericanos.
Al fondo de la explanada donde se halla el monasterio hay una placita con dos
ejemplares de tejo, rbol mgico desde la antigedad. Todo este rbol es
venenoso excepto su fruto. En toda la montaa de Montserrat nos
encontraremos con diversos ejemplares de tejo, algunos de los cuales, los
situados en lugares ms inaccesibles, son de edad y tamao considerable.
Debido a la calidad de su madera, la mano del hombre ha hecho desaparecer
este rbol de las montaas de la regin, pero en Montserrat ha sobrevivido
gracias a la dificultad de acceso y de desplazamiento por el terreno. En esta
mgica montaa lo encontraremos casi siempre en los espacios que quedan
entre las formaciones verticales de piedra, guardando los angostos pasos hacia
las zonas ms elevadas.
Desde el Monasterio, a 721 metros sobre el nivel del mar, emprendemos la
subida hacia la cumbre de San Jernimo (Sant Jeroni), situada a 1224 metros.
Es decir, el desnivel a superar es de 503 metros. Para ello tardaremos una hora
y quince minutos a paso tranquilo.
Tras superar 1024 escalones llegamos a el Pla dels Ocells, o Llano de los
Pjaros, a 930 metros de altitud. Siguiendo ahora junto al lecho del torrente de
Santa Mara (casi siempre seco), caminando por varias umbras de bosques de
encina alternados con algunos arces y salpicados de acebos y otros arbustos,
llegamos a la ermita de San Jernimo, a 1150 metros de altitud, en el Tbor de
la montaa. Ah vive una colonia de gatitos blancos con motas marrn claro. En
las fechas de verano de 2005, la madre amamantaba dos cras. Cuando nos
vio, la mam gato vino amistosa a recibirnos mientras sus dos cras se
rezagaban, desconfiadas.
Desde la ermita de San Jernimo venceremos un ltimo desnivel de 74 metros
para llegar hasta la cumbre homnima a 1224 metros, la mayor altitud de
Montserrat. Para ello caminamos durante 8 o 10 minutos (segn grado de salud
y fuerzas de cada uno), un tramo de empinadas cuestas y escaleras.
figuran las desapariciones de varias personas sin dejar rastro. As, la noche de
san Juan de 1975, Pep, un habitante de Collbat (ladera sur de la montaa,
donde se halla la Cueva del Salnitre), desapareci para el mundo cuando
volva de apagar un fuego en una zona sin dificultades... y nunca ms fue
hallado su cuerpo. Han habido innumerables desapariciones ms en sus
inmediaciones, pero no es inters de este artculo enumerar y detallar tales
casos.
Montserrat... en esta montaa existen puertas interdimensionales. Hay una
conexin directa entre Agharta (El Reino Subterrneo de los dioses) y
Montserrat. La energa que mana de la montaa mgica procede de este
mundo intraterrestre. En definitiva, una puerta al otro mundo.
Cuando la Atlntida cay destruida por sus propios errores desapareciendo de
sobre la faz de la tierra, un grupo de atlantes supervivientes cre, por
proyeccin de Fuerza, las audaces formas de Montserrat. Como hemos visto,
la montaa es una puerta interdimensional que garantiza el nexo con el mundo
antiguo y los dioses.
Segn algunos estudios, Montserrat es una montaa hueca en cuyo interior
existe un lago subterrneo. Muchos afirman que en este lugar intraterrestre
oculto al mundo, est conservado el Grial, preciado objeto custodiado por
ngeles y creador o causante de toda la magia presente en la montaa
barcelonesa. Muchos creyeron que el Montsalvat de las leyendas del Grial es
Montserrat y lo buscaron en sus grutas infructuosamente. Los nazis recogieron
este testigo y lo buscaron inspirados por doctrinas esotricas. Otto Rahn,
oficial SS desde 1934, inspeccion Montserrat, tras su estancia en la regin de
Montsegur en el Pirineo francs y Himmler, el Reichfhrer SS, visit Barcelona
y Montserrat en 1940. Los nazis trataban de conseguir la Fuerza que emana de
este objeto (el Grial) para convertirse en invencibles. Himmler mostr especial
inters por las formaciones geolgicas de la montaa, as como por el acceso a
su mundo subterrneo.
Montserrat se halla unida a otros diversos lugares diseminados por el mundo,
conformando fortalezas de Agharta. Sus iniciados acuden a estas fortalezas
del espritu naturales para recibir la iniciacin de Agartha. El mundo
intraterrestre se manifiesta a travs de Montserrat. Los mismos avistamientos
ovni del contactado Luis Grifol los undcimos das de cada mes, nos sealan
en esta direccin.
Las profecas de Agartha nos dicen que cuando el ser humano olvide el
espritu y la corrupcin reine en el mundo, los hombres se convertirn en seres
sedientos de la sangre de sus hermanos y las coronas de los reyes caern.
Entonces, habr una terrible guerra que azotar y destruir todo el mundo. En
ese momento, el Soberano de Agartha y sus leales saldrn a la superficie para
establecer el reino del espritu... verticalidad, sabidura, paz. Y los demonios
sern arrojados al fuego que consume todas las impurezas...
Maestro, qu es el zen?, pregunta el discpulo.
El maestro contesta: el zen es el ciprs en el patio.
EL CAVALL BERNAT
HEINRICH HIMMLER, UN
ALEMN EN
MONTSERRAT
El 23 de octubre Hitler se reune con Franco. Mientras tanto, ese mismo da,
la ciudad de Barcelona se halla engalanada para recibir a Himmler. La
maana de ese da, en el aeropuerto del Prat se ven por todas partes unidas
la esvstica y la bandera de Espaa. Cuando llega el avin del dirigente
alemn destaca la marcialidad de las tropas que le esperan. La comitiva,
una vez descendido Himmler del avin, se dirige en caravana a Barcelona.
En el Prat de Llobregat el pueblo ha levantado un arco de laurel para dar la
bienvenida al dirigente alemn.
Este mismo da 23, tras comer en el Ritz, a las 15,30 los jefes alemanes se
dirigen hacia la montaa de Montserrat. El general Karl Wolf y Gnter
EL UMBRAL Y LA
BATALLA POR LA
TIERRA MEDIA
1- La prctica
2- Sebottendorff y la gnosis SS
3- El castillo mgico de Wewelsburg
4- Los Ejercicios Espirituales de san Ignacio de Loyola
5- El viaje y la guerra mgica del iniciado
1- La prctica
nicamente la realizacin de la prctica en el endurecimiento diamantino y la
impasibilidad absoluta, da a conocer el valor del silencio interior. El silencio de la mente
nos introduce en un estado de calma poderosa liberndonos del efecto de los sentidos
fsicos y de su carga emocional.
Las prcticas iniciticas son puertas a otros mundos del ms all. Muerto el demonio de
la dialctica y liberado del ruido exterior, el iniciado puede acceder a esos otros
mundos, a la Tierra Media o astral. Las antiguas escuelas iniciticas custodiaban en
secreto y bajo juramento la llave del otro mundo impidiendo que pudiera caer en manos
indignas y salvaguardada del comn de los mortales.
De aquellas antiguas escuelas gnsticas e iniciticas han llegado hasta nosotros algunos
textos salvados de milagro de la destruccin de las religiones o cultos jehovticos. No
obstante, esos textos escritos se referan a cuestiones filosficas o religiosas que se
mueven en la superficialidad del conocimiento; nunca al verdadero conocimiento o
gnosis, la cual era custodiada en absoluto secreto y dada a conocer slo de maestro a
discpulo y sin registros escritos.
Pero en estos tiempos de apocalipsis en los que el caos y la corrupcin ha penetrado por
todas partes y no existen verdaderas escuelas iniciticas, las puertas a la Tierra Media y
al ms all han sido divulgadas a los cuatro vientos para que los verdaderos hijos de la
luz puedan acceder a ellas directamente. Es un camino duro, difcil y no exento de
peligro que uno mismo ha de descubrir y transitar. Es en la prctica de ejercicios
espirituales donde el discpulo recorre la verdadera va inicitica.
En la calma vigorosa y en la concentracin de la Fuerza, el hroe se sobrepone al
mundo. En el xtasis se convierte en Dionisos; exaltacin vital y afirmacin del
Principio de la Vida. El hroe aprende a dominar la Fuerza y a concentrarla, impidiendo
que se disperse y se pierda por el mundo. De esta forma puede vivir en el mundo
manteniendo la integridad y libre de la muerte.
Concentrado en s mismo, el iniciado trabaja y tiene vivencias en astral. As como la
vivencia material la percibimos a travs del reflejo de la mente, la vivencia astral es una
vivencia directa que se percibe directamente y sin intermediacin de los sentidos
ordinarios. Esta vivencia es tan intensa como sentir sin piel o el fro del acero en el
interior de una herida abierta.
San Ignacio, un hombre de su tiempo, limit su obra al credo catlico. De no haber sido
as, su trabajo y l mismo habran acabado siendo arrojados a las llamas. Pero el fondo
de su obra esconde un mensaje subversivo, que es, que el hombre puede ser creador y
artista de su propia mente y no un mero servidor y adorador de Jehov.
La prctica de san Ignacio a travs de sus Ejercicios Espirituales puede llegar a crear
magos, hombres y mujeres capaces de modelar, dar forma a su propia mente, a la
realidad, al mundo y de proyectar el destino.
Para ello, san Ignacio da unas pautas de preparacin, purificacin, concentracin previas
a la visualizacin de las escenas interiores. Una vez llevado a cabo este proceso,
comienza la obra de visualizacin. Vemos as cmo indica que: El primer prembulo
es composicin viendo el lugar. Aqu es de notar que en la contemplacin o meditacin
visible, as como contemplar Cristo nuestro Seor, el cual es visible, la composicin
ser ver con la vista de la imaginacin el lugar corpreo donde se halla la cosa que
quiero contemplar. Digo el lugar corpreo as como un templo o monte donde se halla
Cristo o nuestra Seora, segn lo que quiero contemplar.... (...). El segundo es
demandar a Dios nuestro Seor lo que quiero y deseo. La demanda ha de ser subyecta
materia; es a saber, si la contemplacin es de resureccin, demandar gozo con Cristo
gozoso; si de pasin, demandar pena, lgrimas y tormento con Cristo atormentado...
(...) Nota. Ante todas contemplaciones o meditaciones se deben hacer siempre la
oracin preparatoria, sin mudarse, y los dos prembulos ya dichos, algunas veces
mudndose, segn subyecta materia.
Limitndolo al credo catlico, san Ignacio llama al nefito a demandar lo que
quieres, por tal de ponderar los pecados y comparar qu cosa son los hombres en ante
todos los ngeles y santos del Paraso.
Insiste san Ignacio en ver con la vista de la imaginacin la longura, anchura y
profundidad de los diferentes espacios visualizados. Or los sonidos, oler el olfato,
gustar el gusto, tocar el tacto... (vista, odo, olfato, gusto, tacto). Hacer un coloquio
con Cristo nuestro Seor....
Da as mismo diversas instrucciones sobre el proceder antes de dormir, despus de
acostado, ya me quiera dormir, por espacio de un Ave Mara pensar a la hora que me
tengo que levantar y a qu, resumiendo el ejercicio que tengo que hacer.
Los Ejercicios de san Ignacio de Loyola se fundamentan en una vida de ascesis y
purificacin y en la visualizacin de imgenes creadas en la mente del practicante. En
sus ms altos grados, los iniciados sern capaces de transmutarse no slo a s mismos
sino tambin de transmutar la realidad que les envuelve.
Sabemos que este mismo principio fue trabajado en el mayor secreto por los Directores
Desconocidos de la SS, los iniciados del Sol Negro en el castillo de Wewelsburg.
Mucho antes de que san Ignacio desarrollara sus Ejercicios Espirituales, los misterios
de la Antigedad pagana conocieron y trabajaron el mundo mgico del astral. La SS y el
nazismo mstico o inicitico vino pues a rescatar este misterio para la construccin del
Reich Mgico.
permite dar con la piedra del Grial en la cual encontramos la liberacin y la salida de
la caverna de Jehov.
Tras la victoria de la muerte sobre la tierra, los dioses hiperbreos pasaron a habitar
hermosos castillos subterrneos custodiados por guerreros del ms all, en el Mundo del
Sueo.
El hombre, tiene unos sentidos astrales, slo que se hallan adormecidos. Los sentidos
astrales se hallan ocultos tras los sentidos fsicos y slo en la noche, cuando los sentidos
fsicos dejan de funcionar y nos sumergimos en el Mundo del Sueo, los sentidos
astrales toman el relevo de los otros.
Cuando el sentido fsico cubre durante el da el astral, este no deja de funcionar ni de
moverse, por lo que se genera toda una serie de movimientos y sensaciones que se
trasladan y reflejan en la pantalla de la mente.
As como el mundo fsico establece sus necesidades y prioridades, su mundo en
definitiva, el astral traslada igualmente su mundo y nunca deja de ser, vivir y moverse,
actuar.
El astral est antes que el fsico y la vida del fsico depende del astral. Antes mismo que
el astral est el Yo ms esencial y la Voluntad pura. Algunos le llaman espritu. Un ser
poderoso se caracteriza por su consistencia y su centralidad. Es este un hombre o una
mujer de accin a la vez que no se deja arrastrar ni llevar por el vrtigo de la inmediatez
y de los acontecimientos. Esta es la seal o el Signo de un ser superior, su Voluntad,
el poder de su Voluntad como elemento mgico trascendente espiritual que lleva a la
persona a tener una Fuerza mgica o sobrenatural, o disponer de ella, gracias a su
vnculo, conexin, contacto o nexo con el Ms All.
Como podemos ver, el Ms All u Origen no es el astral, ya que el mismo astral
depende del Ms All. Cuando finalmente podemos empezar a tener vivencias
conscientes en astral y no meros sueos nocturnos caticos, percibimos al cuerpo fsico
como una cscara, un cascarn de barro pesado.
Como decimos, el astral es como el cuerpo fsico pero no es fsico o material. En el
astral, el sonido o la misma voz no funciona por vibracin de cuerdas vocales o de
aparatos musicales sino que la vivencia es directa y sin intermediacin de soporte fsico
alguno. Los sentidos fsicos materiales son plasmacin material de diversas o
correspondientes capacidades o cualidades espirituales.
As, el odo se refiere a la atencin, el olfato al discernimiento, la vista a la
consciencia... Todo esto, trasladado o somatizado en el cuerpo fsico nos refleja el
espritu de la persona.
Si bien el mundo fsico es el resultado de diferentes fuerzas en conflicto, la verdadera
guerra o el verdadero combate se lleva a cabo en el astral.
Para acceder al astral hemos de detener el fsico como si fuera una estatua. Entonces, en
estado exttico, el astral se libera como una mariposa que sale de su crislida. Hay
muchas tcnicas que ayudan en el camino pero nicamente funcionan si hemos
Y Jehov lo sabe y nos teme. Sabe que no nos puede dominar y que volveremos a luchar
contra l para destruir su prisin de muerte y liberar al mundo de sus cadenas y su
magia negra.
Los dioses hiperbreos actan desde el astral y nos ayudan y nos guan, mostrndonos
el camino de la liberacin. Nuestra liberacin significa que Jehov deja de tener poder
sobre nosotros. As accedemos al astral en consciencia y conocemos realidades
diferentes. Al principio esto se hace con dificultad pero poco a poco la vivencia del
astral se hace ms y ms lcida.
La Guerra Final comenzar en el astral y luego se trasladar al mundo. La Leyenda
Venusina espera al Elegido que adentrndose y avanzando a travs de las realidades
mgicas del astral alcanzar hasta el corazn negro de la Bestia en el Monte del
Destino donde la destruir para siempre.
Ignacio Ondargin
NACIONALSOCIALISMO. Historia y Mitos
CAPTULO I.
(Texto revisado en diciembre de 2006)
EL
PERDIDO
CONTINENTE
1.
Introduccin
2.
La Atlntida.
3.
El hombre de Cromagnon
4.
5.
6.
7.
8.
9.
1- Introduccin
Sabemos que este estudio se centra en una cuestin que origina posiciones crispadas y
enfrentadas las ms de las veces. Si nos-otros tambin adoptramos esa actitud, se nos
hara imposible hacer algo serio y sincero: nunca llegaramos a liberarnos de la perversa
dinmica con que es enfocado el tema. Tratando de ser fieles al conocimiento, nuestra
intencin no ha sido pintar la realidad de uno u otro color. Hemos acumulado, ordenado y
expuesto datos tratando de hacerlo de una forma clara y esquemtica. El misterio deja de
ser misterioso cuando llega a conocerse. En fin, este es tan slo un trabajo que en
principio lo hice para m mismo, para aclararme yo mismo de qu iba todo esto y que
ahora, con la ayuda del hado, lo pongo a disposicin de todos vosotros. S que, en el
fondo, todo este misterio no consiste ms que en recordar algo que haba quedado
como olvidado junto a una fuente... y ese algo, o alguien, siempre supo que volveramos
cuando la sed mortal provocada por este mundo inerte de muertos que entierran a
muertos, se nos hiciera insoportable... Siempre ha sido as y por esto mismo tiene tanta
importancia el mito: viaje al centro de la tierra donde, de las entraas de la Montaa Polar
de la Revelacin, surge la fuente de agua pura de la vida eterna.
Un reino de dioses regido por la belleza, la justicia... un sistema perfecto... o casi perfecto.
Pero todo aquel mundo, un da, en una sola noche, desapareci, dejndonos tan slo
ruinas imposibles y leyendas fantsticas... y el manto putrefacto de la muerte extendi su
pobredumbre por el mundo ocultando la verdadera luz a los ojos de los hombres mortales:
muertos que entierran muertos.
Dice Jean Robin en Operacin Orth que el primer poder temporal cuyo espritu se ha
perpetuado secretamente en el tiempo, cuyo cuerpo ha permanecido oculto en las
cavernas de la tierra, ascender en los ltimos das para recuperar su poder y maravillar
al mundo con su mgica resurreccin. Cuando el mundo divino desaparece de la tierra,
viene a convertirse en un tiempo mtico que, en palabras de Ren Alleau, fluye
paralelamente al tiempo histrico, pero a un ritmo diferente. A lo largo de los milenios, han
habido mltiples ocasiones en las que el tiempo mtico de los dioses ha venido a
manifestarse y actuar sobre nuestro plano de la existencia. De hecho, en el fondo, todo lo
que aqu contamos trata de la continua reaparicin de este poder oculto en la historia de
los hombres mortales. Creemos poder afirmar que precisamente esto es el nazismo.
Vamos a verlo.
Sea como sea, es inevitable que el resurgimiento de este tiempo primigenio sobre el
mundo, provoque terribles enfrentamientos apocalpticos. Y, como decimos, esto es
inevitable puesto que en estas contiendas siempre hallaremos enfrentndose a muerte a
dos poderes antagnicos e irreconciliables:
1- por una parte encontramos el impulso creador, las fuerzas vivas del mundo del mito y
del espritu y
2-
por la otra parte el mundo material, que est dominado por los agentes de la
degeneracin y la muerte.
El Demiurgo-Demonio creador o tal vez causante de este mundo mortal, buscara impedir
la liberacin, la resurreccin, la divinizacin del hombre, pues sabe que ello arruinara su
reino de degeneracin, muerte y putrefaccin. Al final de todo, irremediablemente, la
historia del mundo de los hombres y de los hombres mismos, vendra a estar ligada
directamente al mundo de los dioses. El Demiurgo-Demonio lo sabe y sabe que su
tiempo, su reinado es limitado. Nuestro mundo es escenario de una lucha que no acabar
nunca, hasta que todo esto deje de ser.
A principios de los aos treinta del siglo XX, el mito iba lentamente esclarecindose, como
si despertara de un largo letargo. Al soplo de un viento de otro mundo se extenda sobre
la tierra el renacer del mundo antiguo: mitos, leyendas, realidades... Los hados liberaban
las fuerzas que movilizan la historia de los hombres mortales, proyectando sobre el
mundo la divinidad. Sbitamente, el mundo se sinti sacudido por un fogonazo de luz
sobrenatural: empezaba a intuir, recordar la divinidad perdida. Sobre la tierra grandes
cambios culturales y polticos anunciaban el regreso del hombre nuevo, el mundo
nuevo.
En el ojo del huracn de esta contienda csmica, nos encontramos con Otto Rahn, cuyo
trabajo ser fundamental en la resurreccin del mito. Este alemn nace en Michelstadt, en
el Odenwald (regin de Hesse), el 18 de febrero de 1904. Orienta sus estudios
universitarios hacia la Romanstica, esto es, la investigacin sobre la cultura, la historia y
la lengua de los pases romnicos y especialmente el Languedoc, la Occitania del sur de
Francia (zona oriental de los Pirineos franceses, regin del golfo de Len y sur del macizo
central francs). Rahn decide desarrollar su tesis doctoral sobre la hereja ctaro-
En 1933, tena entonces veintiocho aos, publica Cruzada contra el Grial (Kreuzzug
gegen den Gral). Este libro no pasara desapercibido para los dirigentes del Tercer Reich
alemn. Tras recibir el reconocimiento del gobierno alemn nacionalsocialista, Rahn
ingresa en la SS-Ahnenerbe con grado de coronel. Resultado de este ingreso en la SS
los posteriores trabajos, Rahn publica en 1937 La Corte de Lucifer, libro en el que
vienen a aclararse muchos conceptos de la cosmovisin nazi.
El Gral sera determinante al referirnos a las claves mgicas que en verdad mueven el
mundo... un tesoro proveniente del mtico reino de Hiperbrea-Atlntida en el que est
escrito en un lenguaje enrevesado (posiblemente lenguaje rnico arcaico), el secreto y el
conocimiento de los hombres dioses de los que nos hablan los relatos antiguos.
Los ctaros eran guardianes de este tesoro de la humanidad aria y de l reciban luz y
conocimiento, aunque nunca llegaran a descifrar el significado del mensaje inscrito en l.
La nobleza visigoda haba creado en el sur de Francia que recorrieron los ctaros, una
sociedad muy prspera y desarrollada. Tolouse era la tercera ciudad ms grande de
Europa, tras Roma y Venecia.
La hermosura del pas de los ctaros prendi de amor a Otto Rhan. La fresca alegra de
los arroyos y la fuerza radiante de las montaas nevadas saludan cada nuevo da los
verdes y frondosos valles pirenaicos que se abren hacia el norte, a travs de las cuencas
de los ros Garona, Ariege o Aude. El clima de la regin es suave en los valles y la tierra
frtil da buenas cosechas. En los bosques labernticos de poderosos hayas, fresnos y
robles se guarda el secreto del amor de Hrcules y Pirene.
En el Pas Ctaro floreca el amor corts de los trovadores y los ctaros, quienes
rechazaban la biblia juda por ser obra del Maligno, anunciando su religin de a-mor (nomuerte = inmortalidad) frente al judeo-cristianismo, identificado por ellos como religin de
muerte. Pero sobre la noble tierra ctara se cernan amenazantes los agentes de la
muerte: el Vaticano, atento a las intenciones de su seor, codiciaba el tesoro hiperbreo.
Oscuras nubes encendidas por el rojo de las hogueras en que eran quemados los
herejes se alzaron sobre el pas ctaro. La tierra se reg de la sangre derramada por las
espadas vaticanas en incalificables holocaustos... Matadlos a todos, dios reconocer a
los suyos en el cielo, fue la orden del enviado papal cuando las fuerzas vaticanas
entraron en Beziers asesinando a cuchillo a ms de veinte mil personas, madres, nios y
ancianos.
En fin, Rhan descubre que este fue el secreto motivo de la Cruzada catlica contra los
ctaros: el Grial.
En su primer libro, Cruzada contra el Grial, Rhan se centra en un libro titulado Parzival
el cual fue escrito por un autor alemn del medioevo llamado Wolfram von Eschenbach
Parzival trata de los caballeros del Grial. Rhan realiza un anlisis histrico del libro de
Wolfram e identifica una relacin directa entre el relato del libro y la historia de los ctaros
del siglo XIII. Identifica, por ejemplo, a Guyot de Provins (personaje histrico) con Kyot
(personaje del libro de Wolfram), quien, segn Wolfram, le comunic la leyenda del
Grial. Siguiendo por esta lnea, llega a la conclusin, de forma exhaustiva y
documentada, de que cuando Wolfram se refiere en su libro, de forma fantstica, a los
custodios del Grial, en realidad est hablando de los ctaros. Igualmente, dice que
Montsegur (fortaleza situada sobre un pog o montaa, en el sur de Francia, prxima a
la frontera espaola), es el Montsalvatche que aparece en el libro de Wolfram.como
castillo del Grial. Como decimos, Rhan identifica a diversos personajes histricos que
vivieron en el sur de Francia en aquella poca (S. XIII), as como lugares geogrficos
concretos, con los personajes y lugares que en el relato de Wolfram aparecen
imaginarios y con nombres fantasiosos y todos ellos directamente relacionados con el
misterio del Grial. Finalizando la deduccin, es lgico pensar que Wolfram nos est
indicando que el Grial o el Gral fue custodiado en Montsegur, que este fue el castillo del
Grial cuando se desencaden la sangrienta cruzada catlica contra los ctaros.
El trmino Gral es la ortografa alemana para Grial, y est tomado del citado poetatrovador Wolfram von Eschenbach. Segn este trovador alemn, Gral es una piedra
cada de la Corona de Lucifer, donde se halla grabada la Ley de los Primeros Divinos
Hiperbreos. Por lo tanto, Gral viene a significar lo mismo que Grial, slo que Gral
refiere a la tradicin ms antigua y precristiana. Este objeto, piedra cada del Paraso
el recuerdo que despierta e invoca la memoria de la sangre. En opinin de Rhan
Grial es el espritu que acompaa a la humanidad aria a lo largo de su marcha por el
mundo, siempre llamndonos hacia la superacin heroica de nosotros mismos. Este
camino, la va del hroe, es el modo de vencer las limitaciones y las debilidades que
tantas veces nos encadenan a la materia de este mundo y a los instintos meramente
animales. El Grial nos gua y nos ensea a vencer las ataduras que nos impiden
reconocer la verdadera naturaleza de las cosas y de nosotros mismos. Pero, como
decimos, adems de este espritu que se transfiere entre los que le son leales, el Gral
dicen que es un objeto vnculo entre los dos mundos (este mundo material y el mundo de
los dioses), que proviene de la desaparecida civilizacin atlante-hiperbrea y que muchos
han buscado.
Las primeras huellas de esta historia se encuentran ya en la cultura zorostrica. Para los
antiguos iranios y arios de la India, la Tradicin recuerda el Gran Norte como origen de s
mismos, pas que habindose helado en el pasado, oblig a emigrar a sus antepasados
hacia el sur. Nace a partir de aqu toda una tradicin que por razones histricas y
lingsticas est perfectamente emparentada con la tradicin del Gral. Palabras como
Parziwal, Gamuret, Lohenrangrin, Mujavat... de origen iranio toman vida en el
poema de Wolfram von Eschenbach con ligeras modificaciones, poniendo de manifiesto
un paralelismo increble que enlaza con toda la tradicin ctara.
2- La Atlntida
El mito del continente perdido nos habla de la tierra de los hombres dioses. El tema es
recogido por el divino Platn, siendo desarrollado posteriormente por toda la tradicin
esotrica hasta nuestros das.
Igualmente, Hesodo nos dice que Durante la edad de oro los dioses vestidos de aire
marchaban entre los hombres.
La Atlntida habra sido una gran civilizacin extendida por el mundo entero, que se
habra visto fatalmente aniquilada por una catstrofe csmica de la que seran antiguos
vestigios las visiones apocalpticas recogidas en las Edda y en otros muchos textos
antiguos, adems de en la biblia juda.
Pero, como decimos, en todo el mundo pueden hallarse este tipo de construcciones
imposibles, construcciones que de ninguna manera pudieron realizar pueblos primitivos
desconocedores de la rueda o de mecanismos simples como la polea. No hay manera
humana de desplazar esos enormes bloques de piedra, ni siquiera mediante la utilizacin
de las ms modernas maquinarias y mucho menos mediante cuerdas de nfima calidad
como las que disponan los pueblos primitivos de hace seis o cinco mil aos. Pero es que
ni siquiera haciendo uso de ningn tipo de cuerda, no podran desplazarse esos bloques
mediante fuerza conocida. Adems, la perfeccin en el corte y el trabajo de la piedra de
esas construcciones nos indica un grado de perfeccin tcnica muy superior al
desarrollado en la actualidad mediante las tcnicas modernas. Pese a todas las
evidencias, la ciencia oficial insiste en su teora de la historia del mundo y de que la
civilizacin apareci hace unos pocos miles de aos. Antes slo habran habido tribus
primitivas de hombres medio desnudos.
Cmo no, Egipto es uno de estos lugares de construcciones ciclpeas que tanto han
atrado la atencin y los estudiosos. La Gran Pirmide de Kheops en Gizeh, su lugar de
emplazamiento sobre un roquedal nivelado a la perfeccin, las interminables galeras que
la surcan cmo pudieron iluminarlas?, pues no hay restos de antorchas sobre las
paredes ni humo de teas. De qu modo y con qu herramientas aserraron los
gigantescos bloques extrados de las canteras, cuando los supuestos constructores que
segn la ciencia oficial la construyeron no tenan ni siquiera herramientas de hierro?.
Cmo se efectu su transporte y su acoplamiento perfecto?. La ciencia moderna y los
historiadores oficiales nos dicen que lo hicieron mediante planos inclinados, armazones,
rampas, pistas de arena para deslizar enormes bloques de toneladas de peso... y
tambin, cmo no, recurriendo a la esclavitud de centenares de miles de campesinos
egipcios... Pero hoy da, pese a todos los adelantos tcnicos, ningn arquitecto sera
capaz de reproducir la pirmide de Kheops. Se extrajeron de la cantera 2,6 millones de
bloques de piedra enormes que se pulimentaron y transportaron acto seguido hasta el
lugar de emplazamiento, donde se procedi a colocarlos con precisin matemtica. Los
historiadores oficiales dicen que millares de obreros utilizando rodillos (que no se han
encontrado) y cuerdas (tampoco se han encontrado restos), empujaron y arrastraron
bloques de 12 toneladas sobre rampas de arena!. La arena no es una base firme sobre la
que apoyar bloques de piedra de toneladas de peso, por lo que al colocar esos bloques
sobre las supuestas plataformas de arena, lgicamente se hundiran y sera imposible
arrastrarlos. Tampoco existen restos de ningn tipo de poblacin que hubiera debido
albergar a los miles y miles de supuestos trabajadores que habran llevado a cabo tal
obra. Junto a la pirmide de Kheops, en la misma explanada de Gizeh, se levantan otras
dos grandes pirmides de obra igualmente ciclpea y perfecta: la de Mikerinos y la de
Kefrn. La atribucin de las tres pirmides a los tres faraones de la cuarta dinasta es
convencional, pero no est sustentada por pruebas convincentes. En el mismo Egipto,
podemos ver otras construcciones gigantescas como el Osireion, gigantesca estructura
ptrea subterrnea excavada del depsito de lodo y arena. En opinin de los gelogos el
nivel del suelo del Osireion pertenece segn la sedimentacin de la zona a una
antiguedad de ms de 12 mil aos. El estilo arquitectnico megaltico del Osireion
distinto a todos los edificios conocidos del perodo del templo de Seti I, en Abydos, junto a
los que se encuentra. Evidentemente, al hallarse en sus cercanas, la ciencia moderna ha
Los sacerdotes del antiguo Egipto haban conservado, y sus libros sagrados dan fe de
ello, el recuerdo de un vasto continente que se habra extendido antao en medio del
ocano Atlntico, tal vez dentro de un espacio delimitado al oeste por las islas Azores, y al
este por la fractura geolgica del estrecho de Gibraltar.
Platn quien est en posesin de esta tradicin transmitida por Soln, describe
minuciosamente en sus escritos la leyenda y la historia del continente desaparecido:
El Atlntico era entonces navegable y haba frente al estrecho que vosotros llamis
Columnas de Hrcules (hoy da, el estrecho de Gibraltar), una isla mayor que Libia y Asia.
Desde esta isla se poda pasar fcilmente a otras islas, y de stas al continente que
circunda el mar interior. Pues lo que est de ese lado del estrecho se parece a un puerto
que tiene una entrada angosta, pero, en realidad, hay all un verdadero mar, y la tierra
que le rodea es un verdadero continente En esta isla, Atlntida, reinaban monarcas de
un grande y maravilloso poder; tenan bajo su dominio la isla entera, al igual que muchas
otras islas y algunas partes del continente. Adems, de este lado del estrecho reinaban
tambin sobre Libia hasta Egipto, y sobre Europa hasta Tirrenia.
igualmente el Critias o de la Atlntida, que nos describe ampliamente una ciudad del
continente en gradas, con su red de canales, sus enormes templos y su sistema de
gobierno dirigido por los reyes-sacerdotes mediante leyes dictadas por dioses, en primer
trmino de los cuales est Poseidn o Neptuno, rey de los mares, armado de su tridente.
Segn Platn, la isla de Poseidonia, ltimo fragmento de la Atlntida, fue engullida 9000
aos antes de la poca del sabio Soln.
Estudios cientficos sobre la fauna y la flora de las islas de Cabo Verde y de las Canarias,
apuntan a la analoga existente entre la flora fsil de estas islas y la de todos los otros
archipilagos diseminados entre las costas de Florida y las de Mauritania (lo que
representa una extensin sumamente vasta). Tesis emitidas por algunos etnlogos
modernos, entre los cuales citamos la seora Weissen-Szumlanska, nos hablan de los
Orgenes atlnticos de los antiguos egipcios.
La autora, en sintona con miembros de diversas escuelas esotricas, afirma que toda la
gran raza blanca de los Homo Sapiens, nuestros antepasados, y consecuentemente los
antiguos egipcios, tienen origen atlntico. En las islas Azores, en pleno Ocano Atlntico
norte se han encontrado numerosos esqueletos correspondientes a esta raza. La seora
Weissen-Szumlanska sostiene que se podra investigar los orgenes del Egipto faranico
remontando todo el curso de la civilizacin occidental hasta la prehistoria y los hombres
fsiles de la Dordoa, primera aparicin de los Homo Sapens que nos es conocida. El
declive del Egipto dinstico se explicara por la invasin de elementos monglicos y
negroides.
Tras realizar un riguroso estudio de los textos de los antiguos griegos, la autora llega a la
conclusin de que Soln, Herdoto, Platn, Estrabn, Diodoro... haban recogido el
conocimiento de la existencia del continente desaparecido situado en el otro extremo de
Libia, all donde el Sol se pone de los egipcios, quienes relataron a los griegos la historia
de la Atlntida. Los egipcios situaban claramente a Punt, la tierra de los Grandes
antepasados, en la extremidad de Libia. Esta tierra misteriosa era para ellos objeto de
particular veneracin, mientras que, por otra parte, no demostraban ms que desprecio
frente a otras naciones. Min y Athor, entre los dioses egipcios, estn considerados como
3- El hombre de Cromagnon
Hace aproximadamente 30 mil aos el hombre Cromagnon inici la conquista del mundo.
Pero de Dnde sali?. No hay pruebas que relacionen el hombre de Cromagnon con
cualquier homnido precedente. Surgi sbitamente como de la nada equipado con un
cerebro mayor que el nuestro y, al parecer ignorando los logros del Neanderthal, al cual
extermin en gran parte. Recientemente se han descubierto en Portugal restos
prehistricos de lo que podran ser mezcla entre hombres Cromagnon y Neanderthal
No obstante hasta hace bien poco se crea que no existi cruce entre ambas razas, sino
que el Neanderthal fue exterminado. Estaramos hablando del cruce o mezcla entre una
raza superior o de origen divino (Cro-Magnon) con una raza inferior o terrestre
(Neanderthal)?. El Cromagnon empez a crear como si fuera de memoria la base del
mundo que nosotros conocemos. La aparicin del Cromagnon fue tan repentina que
algunas personas han especulado con que vinieron del espacio exterior, ya que la
biologa evolutiva se apoya en la creencia de que la naturaleza no hace grandes saltos o
macromutaciones. Segn las teoras evolutivas, el hombre de Cromagnon habra
necesitado mucho tiempo geolgico para desarrollar un cerebro de su capacidad o
tamao as como las habilidades que posea en el momento de entrar en escena. Los
hombres Cromagnon parecen haber aparecido de improvisto.
No resulta difcil entrever en todo esto que, en origen, el Cromagnon puede ser definido
como el tipo racial puro que ser identificado por los nazis como gnesis de la raza aria
Segn esta tesis, defendida y desarrollada tambin por el sabio austraco Hrbiger,
embriones de los arios habran permanecido conservados en el hielo csmico primigenio
antes de su cada en la tierra en forma de protoplasma. Es decir, podramos resumir que
la raza aria habra tenido como exponente sobre la tierra al hombre de Cromagnon puro.
Sir Wallis Budge, en los aos treinta del siglo XX, basndose en la observacin de
numerosos cuerpos no momificados pero bien conservados por las arenas del desierto
afirmaba que los egipcios predinsticos pertenecan a una raza blanca o de piel clara
con cabello claro; eran en muchos aspectos parecidos a los antiguos libios.
Esta misma raza puede apreciarse tambin en muchos de los restos hallados en las
tumbas no expoliadas y en representaciones de los faraones y miembros de su squito
plasmadas en los templos y monumentos funerarios del Egipto Dinstico. En siglos
pasados, estos rasgos llamaran la atencin de los egiptlogos, sorprendidos por hallarlos
en una regin africana.
El padre de la egiptologa, Sir Flinders Petrie, fue uno de los primeros en sealarlo en
1901: La fisiognoma manifiesta una conexin decisiva y pronunciada entre el Egipto
prehistrico y la antigua Libia, y por su parte la antropologa apoya los numerosos
testimonios arqueolgicos que denotan una conexin cercana entre Egipto y Libia. Hoy
da resulta raro que los libios antiguos fueran blancos y rubios, pero los escritores latinos
de la antigedad ya lo haban reseado, al igual que Esclax, navegante y gegrafo
griego del siglo -VI. Por su parte, el escritor griego Plutarco se haba referido al pueblo de
Seth, regente de Egipto durante la Primera Dinasta (3100 a.C.), como formado por
hombres pelirrojos, al igual que los libios. A principios del siglo XX, el historiador egipcio
Maspero indic que este rey del Alto Egipto estaba asociado con el desierto de Libia y
los libios. De hecho, se le identificaba con el dios libio Ash. El idioma egipcio es muy
parecido al libio.
Por las observaciones de Coon sobre los libios es ms que probable que todos ellos
tuvieran antecedentes en este antiguo pueblo: Hace 3.000 aos, durante el Paleoltico
Superior un grupo de Cromagnon los llamados hombres de Afalou vivieron en el norte
de frica y los libios descienden de ellos. Muchos de ellos fueron pelirrojos dado que este
rasgo todava persiste en la zona En la actualidad, los rasgos de este tipo humano se
encuentran sobre todo en Noruega, Irlanda y el Rif marroqu. Los modernos bereberes
descienden de los antiguos libios. No se trataba de una mera hiptesis. Coon se hallaba
en lo cierto. Las investigaciones de Cavalli Sforza y otros genetistas de la Universidad
Princetown confirmaron mediante pruebas de ADN efectuadas en los aos noventa que
los bereberes estn ms prximos a los britnicos que a cualquier otro grupo racial
africano o europeo. Tambin existen otros datos confirmatorios relativos al tamao y
forma de los crneos de Cromagnon encontrados en Afalou bou Rummel (Argelia), que
son iguales a los encontrados en Dinamarca y Suecia. Coon tambin habl de una raza
A mediados del siglo XX, el antroplogo Raymond A. Dart realiz una serie de trabajos
sobre crneos egipcios fsiles que, al parecer, posean rasgos exclusvamente nrdicos.
Asimismo rastre cuatro grandes invasiones nrdicas en Egipto (la anterior fue previa a
las conocidas dinastas) y afirm que el tipo faranico egipcio era de procedencia nrdica
como lo prueba la cabeza del faran Ramss II, cuyo crneo era elipsoide pelgico, es
decir, nrdico. Faltaba un anlisis del pelo de este faran, pero en 1993, los antroplogos
G. Elliot, B. Smith y W.R. Dawson lo analizaron con microscopio y confirmaron que era
nrdico, igual que su crneo. Tambin efectuaron medidas antropolgicas en 25 grupos
de esqueletos distintos de todo el mundo y concluyeron que los faraones constructores de
pirmides descendan de esta mtica raza megaltica de la que habla Coon:
conjunto, muestran lazos con el neoltico europeo, el norte de frica, la Europa moderna y
ms remotamente, la India El grupo de esqueletos que ms se aproxima a los antiguos
egipcios es el del neoltico francs. Precisamente, los constructores de los mencionados
megalitos prehistricos.
No slo eran rubios o pelirrojos muchos faraones. Son numerosos los restos
arqueolgicos y paleoantropolgicos que reflejan la existencia de egipcios rubios,
pelirrojos, de ojos claros y de raza blanca en el antiguo Egipto. Seguidamente
destacamos algunos de ellos reseados en diferentes fuentes antropolgicas (B. Smith y
W. R. Dawson) o aqueolgicas (Sir Wallis Budge y Sir Flinders Petrie):
-Una momia pelirroja, bigote y barba rojas cerca de las pirmides de Saqqara.
-Momias pelirrojas en las cavernas de Aboufaida
-Una momia rubia en Kawamil, junto con otras muchas de cabello castao.
-Momias de pelo castao encontradas en Silsileh.
-La momia de la reina Tiy tena pelo ondulado y castao.
-Cabezas pelirrojas en una escena rural en la tumba del noble Meketre (alrededor del ao
2000 a.C.).
-En la tumba de Menna, al oeste de Tebas (XVIII Dinasta), se ven en una escena
pintada en una pared a jvenes rubias y a un hombre rubio supervisando a unos
trabajadores de piel oscura cosechando grano.
-Estela funeraria del sacerdote pelirrojo Remi.
-Talismanes con un ojo azul llamado el ojo de Horus.
Existen adems muchos otros restos arqueolgicos que representan a individuos de raza
blanca en el antiguo Egipto. As, el museo egipcio de El Cairo alberga miles de tesoros y
entre ellos, las estatuas de Rahotep y Nofret tienen rasgos blancos y los ojos de color
azul. En la misma sala en la que se conservan estas dos esculturas podemos ver otras
representaciones del mismo perodo que lucen ojos azules, verdes o grises. Es el caso
del famoso escriba Morgan, o de la estatua de madera de Seikh el Beled. El Museo del
Louvre en Pars conserva entre sus tesoros la estatua del famoso escriba sentado (2500
a.C.), descubierta tambin por el francs Mariette en el Serapeum de Sakkara en la
dcada de los 50 del siglo XIX. Todos ellos tienen las mismas caractersticas. Como ya
hemos dicho, la presencia de estos rasgos de raza blanca, se dan mayormente en las
primeras dinastas.
En su libro La Serpiente Celeste, John Anthony West, apunta que los llamados
venerables del norte que aparecen en algunos textos religiosos egipcios, no fueron
seres de leyenda sino que existieron en realidad. Estos hombres de raza blanca, debieron
de ser una suerte de conquistadores que provenientes de Europa, como hemos visto
anteriormente, fueron a parar a Egipto antes de las primeras dinastas.
5- Los guanches
En la misma poca en que el Cromagnon civilizaba Egipto, en las islas Canarias hallamos
la presencia de una raza idntica, es decir, hallamos a la misma raza en ambos lugares.
Esto nos da a entender que los archipilagos de las Azores (donde se han hallado restos
seos de la raza Cromagnon) y las Canarias son restos de la Atlntida hundida y que
este sera el hogar primigenio, o al menos anterior, de la raza civilizadora de Egipto. A
continuacin, los nilopas originarios, a lo largo del tiempo acabaran mezclndose y
cruzndose con inmigrantes monglicos y negroides, hasta ser absorbidos en el tipo
africano-rabe.
En el Neoltico, el tipo originario fue alterado por la aportacin de sangre mestiza, que no
fue, sin embargo lo suficientemente importante como para hacer desaparecer los
caracteres esenciales de esta raza vigorosa. De esta forma, a la llegada de los espaoles,
las islas Canarias, especialmente Tenerife, no conformaban un slo grupo racial, sino que
haban diferentes grupos: cromaones, protomediterrneos, armenoides, negroides, etc.
Curioso es sealar que localizndose en unas islas pequeas (islas de entre 300 y 1700
km2), los guanches no eran navegantes y habitaban en las montaas. La cultura ms
antigua de los guanches era agrcola y ganadera, con base en la cebada y en las ovejas,
cabras y cerdos. Vivan en poblados de cabaas o cuevas artificiales. Sus creencias eran
paganas, con culto a algunas divinidades celestes y naturales y enterraban a sus
muertos, despus de embalsamarlos con prcticas similares a las egipcias, en cuevas,
dispuestos de pie junto a las paredes. Tambin es significativo destacar entre los
guanches la prctica de la trepanacin craneal.
En la isla de Tenerife hallamos las conocidas pirmides de Gimar, las cuales, si bien su
factura es mediante amontonamiento de piedras de pequeo tamao, son formaciones
orientadas segn datos astronmicos, al estilo de los monumentos egipcios y del mundo
antiguo.
Entre los misterios y enigmas de las Islas Canarias, an hoy da hay numerosos
testimonios de personas que han visto la isla fantasma de San Borondn. En los
antiguos mapas de navegacin, esta isla apareca como la octava isla de las Canarias,
una isla inexistente que nos atraera una vez ms hacia el enigma del continente
perdido. Ser acaso una proyeccin fantasmal del continente que un da existi
frente a las Columnas de Hrcules?
La catstrofe que provoc el hundimiento de la Atlntida tuvo lugar hacia el fin del
Paleoltico Superior, aproximadamente 9500 aos antes de Cristo. Este cataclismo
arrastr bajo las aguas a la mayor parte de la poblacin, sus maravillas y su ciudad
solar, testimoniada por la tradicin egipcia y recordada por Platn, segn detallan sus
relatos.
tras su hundimiento las islas griegas y las Canarias. Aunque difcilmente se pueda dar a
su poema La Atlntida una interpretacin exclusivamente esotrica o cientfica,
Verdaguer, cuya vida de iluminado posee tintes ocultos, conoca lo que las excavaciones
en las costas mediterrneas estaban descubriendo respecto a Tartesos, cultura que ha
sido relacionada o, en su caso, identificada, tal y como decamos ms arriba, con la
Atlntida. A quien no le pas por alto esta relacin fue a Mario Roso de Luna, quien
dedic al problema su Tomo VI de la Biblioteca de las Maravillas (1924). Segn este
tesofo y astrnomo, La Atlntida de Verdaguer fue inspirada por la mstica teosfica de
H. P. Blavatsky. Con el aadido lgico de un matiz nacionalista que hace de Espaa y
especialmente de Canarias y del Sur uno de los principales legados atlantes y foco de la
grandeza del continente desaparecido. Tambin el poeta y tesofo Fernando Villaln
explica en su poema mstico La Toriada, lo siguiente: Toros de Atlante fatuos y
cerriles!. Y es que para el poeta del 27, Tartesos fue, como tambin para Roso,
ltimo foco de la civilizacin atlante.
representan al apstol san Bartolom Otros relatos sobre Viracocha aseguraban que
se pareca a santo Toms. Varios manuscritos eclesisticos ilustrados representan a
ambos santos como individuos blancos, delgados y barbudos, de mediana edad,
calzados con sandalias y ataviados con largas y vaporosas tnicas. Como veremos,
los documentos histricos confirman que ste era el aspecto que representaba
Viracocha, segn descripcin de quienes le veneraban. Quienquiera que fuera este
antiguo dios, por tanto, no poda ser un indio americano actual, pues stos son gentes
de piel relativamente oscura y escaso vello facial. La poblada barba de Viracocha y su
plida tez indicaban que se trataba de un individuo de raza blanca.
En el siglo XVI, los incas coincidan con esa opinin. De hecho, sus leyendas y
creencias religiosas hicieron que estuvieran tan convencidos del tipo fsico de
Viracocha que en un principio confundieron los espaoles blancos y barbudos que
desembarcaron en sus costas con Viracocha y sus semidioses, pues su regreso haba
sido profetizado haca mucho tiempo y el propio Viracocha, segn todas las leyendas,
prometi volver. Esta feliz casualidad proporcion a los conquistadores de Pizarro la
ventaja estratgica y psicolgica que necesitaban para dominar a las fuerzas incas,
numricamente superiores, en las batallas decisivas.
En todas las antiguas leyendas de los pueblos de los Andes aparece un individuo
barbudo, de piel blanca, envuelto en halo de misterio. Aunque sea conocido por
distintos nombres en diversos lugares, se trata siempre de la misma figura: Viracocha
Espuma del Mar, maestro de la ciencia y la magia, el cual esgrima terribles armas
mortferas y lleg en los tiempos del caos para restaurar la paz y la civilizacin en el
mundo. La misma historia es compartida con numerosas variantes por todos los
pueblos de la regin andina. Comienza con una vvida descripcin de una pavorosa
poca en que la Tierra padeci una gran inundacin que la sumi en las tinieblas
debido a la desaparicin del sol. La sociedad fue vctima del caos, y las gentes sufran
indecibles desgracias. Entonces apareci de forma inesperada un hombre blanco, que
proceda del sur, de gran estatura y talante autoritario. Este hombre posea tal poder
que transform las colinas en valles y con stos form grandes colinas, haciendo que
los ros fluyeran de la piedra viva. Existen muchas leyendas referentes a Viracocha
y entre ellas una afirma que era un hombre blanco de gran estatura, cuyo aire y
personalidad suscitaban gran respeto y veneracin. En otra es descrito como un
hombre blanco de augusta apariencia, con ojos azules y barba, que llevaba la cabeza
descubierta y vesta una cusma, un jubn o camisa sin mangas que le alcanzaba las
rodillas. Otra leyenda, la cual parece referirse a una etapa posterior de su vida, afirma
que Viracocha era un sabio consejero en asuntos de estado y lo describe como
anciano barbudo de cabello largo que vesta una larga tnica.
Por encima de todo, Viracocha es recordado en las leyendas como un maestro que
apareciera cuando los hombres vivan sumidos en el desorden y muchos andaban
desnudos como salvajes y sus nicas moradas eran las cuevas que abandonaban
nicamente para ir a los campos y buscar algo que comer. Viracocha llev los
conocimientos de la medicina, la metalurgia, el cultivo de los campos, el apareo de los
animales, el arte de la escritura, as como slidos conocimientos y principios de
ingeniera y arquitectura.
los amautas, sacerdotes cientficos. Cmo lograron trasladar las rocas de hasta 200
toneladas, que hoy, atnitos, podemos contemplar entre las ruinas mudas? Entre todos
los imponentes restos de esta ciudad mgica, destaca una estructura gigantesca cuya
antigedad est demostrada en miles de aos antes de los que la ciencia oficial le
pretende atribuir: la Puerta del Sol de Tiahuanaco. Est tallada de un solo bloque de
andesita slida, pesa ms de diez toneladas y en el friso de esta puerta, coronando la
puerta, est representado Viracocha, blandiendo dos cetros con cabezas de cndor.
Viracocha est adornado con una especie de mscara en la que se aprecian dos
pumas. Tambin en Tiahuanaco, existe un dolo cuyo perfil es el de una figura
barbuda. Se halla en el Templo Subterrneo de Tiahuanaco y se cree que representa
al mismo Viracocha, el hroe civilizador de la mitologa andina. Tambin hallamos en
este lugar una estela en la que estn grabadas unas cabezas barbudas. En resumen,
los tipos fsicos que aparecen representados en la estela y en el pilar de Viracocha
son los actuales indgenas de esta regin sudamericana, quienes por otra parte, como
ya hemos indicado, desconocan los mecanismos ms simples, como la polea o la
rueda.
Hallamos en Tiahuanaco, caractersticas de la construccin de edificaciones que
coinciden con las utilizadas en el Egipto antiguo, como las muescas en la piedra, que
indican que estos bloques de piedra fueron unidos por unas abrazaderas metlicas en
forma de T. Curiosamente esta tcnica de mampostera se cree que no fuera empleada
en ninguna otra zona de Sudamrica. Y sin embargo, fue empleada en el antiguo
Egipto, lo que nos apunta a que tanto el primer Egipto como Tiahuanaco compartan
tecnologa y, en fin, siendo lugares tan distantes en el espacio, pertenecan a una
misma civilizacin.
En la Puerta del Sol, segn diversos estudiosos, hallaramos las claves psicolgicas y
alqumicas para la transformacin del ser humano en un superhombre, en un
hombre-sol o en un ngel. Guillermo Lange Loma, afirma que en la iconografa de
esta puerta y en muchos otros grabados de Tiahuanaco, se muestran de forma clara y
objetiva las representaciones sagradas ms arcaicas de la humanidad: el bculo del
poder, la corona de los reyes y el cliz ceremonial. Tambin son destacables la
prominencia sobre la cabeza, los ojos alados, el rostro solar antropomrfico, la
serpiente felina, el caduceo de Mercurio, los hombres-felino, los hombres-ave y
tambin los hombres alados u hombres-ngel. Todas estas formas estudiadas y
analizadas a la luz de la antigua sabidura universal, han sido identificadas, como
smbolos de autorrealizacin del hombre. ste sera la crislida del ngel, ser
resultante del propio esfuerzo autoconsciente del ser humano. El puma est
ntimamente vinculado con el fuego y la columna vertebral, esta ltima representada
por la vara segmentada o bastn que sostienen las representaciones antropomrficas
de la Puerta del Sol. La serpiente con cabeza de felino (puma) es un smbolo de la
kundalini o fuego sagrado que asciende desde la base de la columna vertebral hasta
la coronilla del iniciado. El ser humano slo alcanza su plena realizacin con la
manifestacin del fuego sagrado que desde el coxis debe ascender por la columna
hasta la cabeza, llegando ms all. Esta es la iniciacin que se daba en Tiahuanaco
para que finalmente y tras todo un proceso de esfuerzo y de iniciacin, nicamente
as el inicado tiahuanacota era digno de coronarse como rey de s mismo y de la
malvolo y cuyo culto exiga sacrificios humanos, acab venciendo en una especie de
lucha csmica entre las fuerzas de la luz y la oscuridad. A partir de entonces, bajo la
influencia del culto de Tezcatilpoca, los sacrificios humanos impulsados por las razas
de color empezaron a practicarse de nuevo en Centroamrica. Se dice que
Quetzalcatl parti en una balsa que estaba confeccionada de serpientes. Segn la
leyenda, quem sus casas, construidas con plata y conchas, enterr su tesoro y zarp
hacia el mar oriental precedido por sus ayudantes, quienes se haban transformado en
aves de brillante colorido. All, antes de partir, prometi a sus seguidores que
regresara un da para derrocar el culto de Tezcatilpoca e instaurar una nueva era en
la que se acabaran los sacrificios humanos.
Las civilizaciones que se desarrollaron en Amrica, nos hablan de unos dioses
civilizadores que un da, tras un cataclismo o un diluvio, llegaron por mar. Estos dioses,
eran racialmente de rasgos caucsicos o europeos y levantaron las antiguas
civilizaciones americanas, convirtindose en su aristocracia civilizadora. No obstante,
las leyendas nos hablan de que, en un momento dado, los dioses blancos marchan
de las civilizaciones que crearan, y el mestizaje acabara pervirtiendo y derrumbando
esas civilizaciones en el caos y el bestialismo. Las aristocracias de los imperios
precolombinos y los indios guardaban memoria de ellos en sus mitologas y en
diversas representaciones que hoy da existen documentadas y cuando los espaoles
llegaron a Amrica, los indios les confundieron con esos dioses. Y no slo en las
civilizaciones y los imperios perdidos de Amrica existe la leyenda de los dioses
blancos, sino que esta se puede hallar por todo el continente, hasta en el interior de
las selvas amaznicas o en las praderas y los hielos del norte y del sur.
Como de pasada, en un prrafo de su libro La Corte de Lucifer, Otto Rahn nos
habla de los dioses blancos de Amrica. La referencia es interesante pues en ella
podemos ver que los nazis ya conocan la leyenda y la historia de una Amrica
civilizada antes de la llegada de los espaoles por la raza blanca o atlante. Rhan hace
una dura crtica del judeo-cristianismo, identificndolo como un elemento usurpador de
la tradicin hiperbrea. Dice as el coronel SS: el Nuevo Mundo fue descubierto por
segunda vez por Cristbal Coln, el nombre de pila (de Cristbal Coln) significa
portador de Cristo. Por lo que Coln ha llevado la doctrina de Cristo que Jess sac
de la casa de David a travs del ocano. Sobre las huellas de Coln, Hernn Corts
naveg sobre el mar ocano y conquist el imperio azteca de Mjico para Espaa.
Escribi un informe al emperador. All se dice que Moctezuma, rey de los aztecas, se
someti al emperador, porque l lo consideraba como el seor de Aquel Luminoso
Superior, del que sus propios ancestros provenan. (referencia a los antepasados
raciales atlantes-blancos de la aristocracia azteca). Moctezuma incluso acept que
Hernn Corts quitara todos los dolos. Slo cuando l, el rey, fue hecho prisionero y
gravemente herido por los invasores sedientos de oro, rechaz todo tipo de
tratamiento a sus heridas, desde llegar a ser Cristo, quiso morir y muri. Haba
pagado un terrible error. Corts era un enviado del Papa y del emperador catlico,
pero no del sabio dios, al que l y los suyos por tanto tiempo haban esperado. Del
norte deba llegar el dios de la Patria Primitiva Tulla o Tuln, que haba sido una
Tierra del Sol, pero donde el hielo haba empezado a dominar y ningn sol ms
haba. Deba provenir de Thule. En lugar de la llegada de la Corte de Lucifer cito de
El mito de la Atlntida establece una continuidad histrica de la raza blanca desde los
orgenes. Los grupos racistas alemanes del siglo XIX y, sobre todo, las sectas nacidas de
la Primera Guerra Mundial no eran las nicas en apelar a la tradicin de la Atlntida; la
teosofa de Mme Blavatsky, pretenda tambin conocer el lejano pasado de los
Grandes Antepasados. La seora Blavatsky no dud en afirmar que ella haba
conseguido leer, pgina por pgina, el manuscrito secreto que relataba la historia del
fabuloso continente, el cual se hallara en la biblioteca del Vaticano (conservndose otro
ejemplar en un monasterio del Tbet).
Los atlantes tenan el dominio de tcnicas superiores a las de nuestra ciencia actual,
armas de vanguardia, vehculos motorizados, cohetes e incluso ingenios espaciales y
mquinas que permitan desplazarse en el tiempo, tanto hacia el pasado como hacia el
futuro. En lugar de tener sus mentes sometidas a la dialctica y a un sin fin de
sensaciones caticas, pensaban en imgenes. Controlaban la fuerza de la vida y
podan, por ejemplo, extraerla de un montn de semillas y utilizarla para impulsar sus
naves areas. Posean una memoria extraordinaria y los ms desarrollados se
dedicaban a un proceso de purificacin espiritual que les permita la comprensin de
los poderes divinos. No obstante, el atlante medio empez a despreciar su mundo
interior, proyectando sus sentidos nicamente hacia la naturaleza exterior, perdiendo
contacto consigo mismo y con la divinidad. El absoluto control que posean sobre las
fuerzas de la naturaleza al transformarse en fuerza negra, esto es, al ser utilizado de
forma maligna, les habra arrastrado a un cataclismo inconcebible, resultado tal vez de
su dominio demonaco de la energa nuclear.
Hiperbrea, la Patria Polar cuya capital es Thule, existi y tal vez exista an, en algn
lugar del Gran Norte. Una enorme isla de Hielo rodeada de altas montaas transparentes
como el diamante. Hiperbrea no habra sido, sin embargo, un pas dominado por el
hielo: en el interior del pas reinaba un dulce calor en el que se aclimataba perfectamente
una vegetacin verdeante. Las mujeres eran de una belleza indescriptible. Las que
haban nacido en quinto lugar en cada familia posean extraodinarios dones de
clarividencia. El hombre de Hiperbrea, descendiente de Inteligencias del Espacio
descrito en el Libro de Enoc (cap. CVI-CVII): Su carne era blanca como la nieve y roja
como la flor de la rosa; sus cabellos eran blancos como la lana; y sus ojos eran
hermosos. En la capital de Hiperbrea, Thule, vivan los sabios, los cardenales y los
doce miembros de la Suprema Iniciacin
La Islandia vikinga y las sagas germnicas guardan el recuerdo de esta civilizacin que se
desarroll en una poca mgica. El maravilloso desarrollo de las ciencias ocultas, y
particularmente de la alquimia, entre los monjes islandeses de la Edad Media son
En aquel mundo antiguo exista una perfecta comunin entre dioses y hombres. Estos
compartan con aquellos la copa de oro de la ambrosa, brebaje sagrado que proporciona
la eterna juventud. Las antiguas leyendas germanas y escandinavas recrean la epopeya
de los hombres-dioses y la creacin del mundo, cuyo mito reencontramos en el ncleo de
todas las grandes religiones.
1234-
La cada de la humanidad
La Gran Guerra Csmica
Los hiperbreos
La corriente esotrica oculta
1- La cada de la humanidad
Los mitos antiguos nos hablan de la existencia de seres y civilizaciones superiores
y fantsticas. En ellos hallamos la fuente principal de los diversos esoterismos, los
cuales se hallan generalmente asociados a sucesivas cadas de la Humanidad.
Las tradiciones relativas a la existencia de una raza primigenia superior, igual a los
dioses o hija de los dioses, existen y se encuentran a cada paso en las numerosas
cosmogonas. Estas tradiciones relatan un cataclismo planetario y un diluvio que
aniquil totalmente las civilizaciones terrestres hace unos 12.000 aos,
coincidiendo con el fin del ltimo periodo glacial.
Existe un conocimiento esotrico que guarda la memoria de etapas civilizatorias
antiguas y de civilizaciones ya perdidas y olvidadas en las nieblas del pasado. En
un tiempo remoto habramos conocido tres ciclos sucesivos (aire, tierra, agua), y
el ltimo sera el ciclo del agua, o del diluvio, recuerdo catastrfico registrado tanto
en los libros tibetanos como en los escritos Vedas o en la biblia juda. La idea de
peridicas destrucciones apocalpticas rellena las lagunas de la historia, al mismo
tiempo que explica el sentido de la Creacin en un eterno devenir.
Existen diversas teoras que tratan de explicar la historia y la esencia del mundo
en que vivimos. La variedad de matices que han desarrollado las religiones
humanas es interminable, por lo que nosotros las hemos resumido en dos
corrientes raz:
1- La primera corriente entiende que el Dios Creador del mundo y de la materia
es un dios bueno. En este marco hallamos el judasmo y sus diversas
derivaciones segn el cual el hombre sera un ser culpable e ingrato sometido
a un proceso de purificacin consecuencia del pecado de desobediencia al
Altsimo. En esta misma argumentacin, en la creencia de una Creacin que
tiende hacia la perfeccin en el regreso junto al Dios Creador, encontramos la
teora del evolucionismo espiritual. Este, a semejanza de la teora cientfica
materialista de la evolucin, situa a todos los seres vivos desde la clula ms
elemental hasta el hombre, en un proceso de evolucin hacia la perfeccin
dentro del Plan Universal de la Creacin. La consecuencia de esta teora del
mundo es que al ser Dios bueno y Creador, al mismo tiempo, de la materia,
sta no puede ser otra cosa que esencialmente buena. Por este motivo, sobre
esta argumentacin, toda interrogacin suplementaria parece superflua. Esta
concepcin ha conseguido satisfacer a las masas; sin embargo, nunca ha
recogido los sufragios de la minora (los menos), pues no esclarece el sentido
de la lucha por la vida.
2- Por otra parte encontramos la cosmogona dualista, la cual entiende que tanto
si se trata del combate entre el bien y el mal, el fuego y el hielo, la luz y las
tinieblas, el hombre est en conflicto con un mundo que debe
transmutar, si quiere cumplir plenamente su destino. Frente al monismo
espiritual, se levanta, siempre combatida y siempre renaciente, la cosmogona
dualista, llena de energa, que ve la vida como una lucha incesante entre
diversos elementos. Estamos en un mundo que no es fijo, esttico, sino ms
bien inestable, en pleno cambio. El combate del hombre en este mundo se ha
de fundamentar, segn el dualismo, en la conquista de la divinidad. Segn esta
visin del mundo, nuestros remotos antepasados, aquellos de los que
heredamos la conciencia y las facultades superiores, no son seres creados del
barro y animados por el aliento de Jehov (Creador del mundo), sino que son
seres extraterrestres, venidos de otros planetas o de otros mundos.
la gnosis.
3- Los hiperbreos
En contraposicin a las ideas evolucionistas, la gran tradicin aria nos habla de un
mundo sometido a procesos involutivos y de Parasos peridos. El hombre en
este mundo no evolucionara hacia la perfeccin, sino que involucionara o
descendera desde naturalezas superiores o divinas hasta la situacin actual en la
que nos encontramos. Esto se explica en la historia de las sucesivas razas de oro,
plata, bronce y hierro a las que se refiere Hesiodo y la tradicin aria de la India.
La mera evolucin natural en este mundo no alcanzara mayor perfeccin ni
mayor desarrollo de capacidades superiores, sino nicamente adaptacin al
medio. El mundo actual no permitira crear seres superiores, pues su misma
naturaleza se hallara corrompida.
A este respecto, Miguel Serrano afirma en el libro Nos. Libro de la
resureccin: No hay en el Universo ms que una Historia, una Civilizacin, una
Guerra: la de los Dioses Blancos. Todo lo dems es involucin de su Edad
Dorada. T y yo involucionamos de los Dioses Blancos. Quetzalcatl, Konticsi
Huirakocha (Viracocha) eran Dioses Blancos; como Wotan, Orfeo, Apolo, Siva,
Abraxas, Thor y Lucifer. Los otros, los seres disminuidos que hoy habitan las
superficies martirizadas, son los esclavos supervivientes de la Atlntida, de la
Lemuria, los hombre-robots, los hombres-hormigas, los animales-hombre, que
produjeron el cataclismo y que lo repetirn con su rebelin y su ignorante
soberbia. Son los elementalwesen contra los cuales librar su ltima batalla la
Wildes Heer, la Horda Furiosa de los Hroes de Parsifal, de Odn, de
Quetzalcatl.
En el origen de los tiempos, los Dioses Blancos llegaron hasta este mundo desde
otros mundos, otros universos, otras realidades. La prediccin del Wala, al
comienzo del Edda islands nos habla de los gigantes nacidos con el alba de los
das, estos gigantes que me enseaban en otro tiempo la sabidura. En las
antiguas leyendas, los gigantes son descritos como una raza roja, es decir, de
cabellos rojos, ya que se vuelve a hablar de cabezas rojas. La gigantomaquia
describe as los gigantes anteriores al diluvio: atlantes, titanes, cclopes u hombres
de cabellos bronceados. Es preciso admitir que la nocin de rojo ha estado
siempre ligada, a travs de toda la antigedad, a las razas nrdicas y clticas, es
decir, del Atlntico Norte. En los frescos tibetanos que muestran los cuatro reyes
de las cuatro direcciones del espacio, el Oeste est representado por una figura
roja que tiene en sus manos una especie de pequeo monumento funerario.
Conocido es que el nacionalsocialismo tiene por meta recrear y recuperar la raza
perdida. En esta tarea nunca ha dejado a la mecnica del mundo la evolucin o
seleccin sino que ha desarrollado siempre un proceso de recuperacin dirigido
con una finalidad especfica. Se trata de purificar la raza de tal forma que sean
extirpados los aspectos demonacos que dieron lugar al diluvio. Un proceso
vctima de sus propios vicios y degeneraciones, los cuales, a la vez que le atraen
ansiosamente, le subyugan, esclavizan y le encadenan en el sufrimiento, la
ignorancia, y una cada vez mayor degeneracin fsico-mental y espiritual. Este ser
slo puede ser liberado por la iniciacin y el conocimiento.
Ignacio Ondargin
NACIONALSOCIALISMO. Historia y Mitos
CAPTULO IV
(Texto revisado en diciembre de 2006)
LA GRAN TRADICIN
HIPERBREA
1.
2.
3.
4.
Los arios hindos nos dicen que el continente rtico, hace milenios, era un lugar de clima
templado y con una naturaleza generosa. Hiperbrea, tierra mgica liberada del tiempo
del mundo, fue creada por una raza superior: los hiperbreos. Su civilizacin participaba
del conocimiento trascendente o espiritual y estaba formada por seres venidos de las
estrellas de sangre pura, adems de por semidivinos y por arios. Estos ltimos se
llamaban tambin ariyas, de donde proviene la palabra ario, que viene a decir nacido
dos veces o iluminado.
El origen de Hiperbrea se halla en los lmites del tiempo, cuando en el cielo hubo una
confrontacin entre Jehov, dios del mundo material, y las huestes espirituales de Lucifer.
En esta contienda csmica los agentes del mundo material consiguieron provocar la
traicin de los Traidores Blancos: un acto de deslealtad consistente en que unos dioses
traidores entraron a participar en el Plan evolutivo de Jehov. Este suceso dramtico
provoc el encadenamiento del espritu en la Creacin material. Los Traidores Blancos,
causantes de esta situacin, forman la Fraternidad Blanca de Chang Shambal.
Hiperbrea estaba situada ms all del ocano boreal y aislada del mundo, segn una
versin del mito, por una muralla de constitucin vtrea. En otras versiones la muralla
mgica era de piedra, al estilo de las construcciones ciclpeas del mundo antiguo.
Gracias a esta separacin, la pureza racial no estaba amenazada y podan vivir en
armona. Cuando los dioses hiperbreos hubieron de partir para retornar ms all de las
estrellas, antes de marchar dejaron en la tierra un objeto especialmente sagrado: el Gral o
Grial. Este objeto, la esmeralda de la Corona de Lucifer, tiene la virtud de permitir a los
espritus cados mantener el vnculo con el mundo de los dioses.
lo menos es un rey del Gral, como Heracles-Hrcules. Aqu, Miguel Serrano indica que
el gemelo en cada una de las 5 parejas de reyes gemelos de la Atlntida, en lugar de una
entidad material es el doble divino de un mismo semidivino. De esta manera, cada
semidivino tendra en un mundo astral, paralelo, un doble divino. O tambin podramos
decir que cada semi-divino tiene dos naturalezas: una mortal y otra divina. Serrano llega a
la conclusin de que se desprende de todo esto que existen varias humanidades. La
humanidad divina de los hiperbreos, la semidivina de los hroes descendientes de los
divinos mezclados y la de los animales-hombre, los sudra, los pasu, los esclavos de la
Atlntida, tal vez los robots de la Atlntida que de algn modo sobrevivieron a su
hundimiento. Platn nos cuenta la destruccin de la Atlntida, debiendo referirse a una
catstrofe acaecida con mucha posterioridad a la inmensa tragedia de la que slo hay
memoria en el registro aksico del universo. De aquella no se salvan ms que los divinos
hiperbreos en sus vimanas o discos volantes, yendo a otros astros. (a Venus, la
estrella matutina?). El eje de la tierra se desva, nacen las estaciones, involuciona la
Segunda Tierra. La Primera Tierra pasa a ser la Tierra Interior, "hueca. Cuando los
divinos retornan, tras edades (Lucifer es uno de sus jefes) encuentran todo cambiado. En
la superficie hay seres extraos irreconocibles (Evnor, Leucippe, Clito?).
Cuenta la leyenda que los divinos mezclaron su sangre con los hijos de la tierra,
transfirindoles fuego de los dioses (que Prometeo entregara a los hombres), esto es,
su sangre divina, y Lucifer y sus huestes entran en la Tierra Hueca, donde edifican el
Reino de Agartha. Tambin los Edda se refieren al mismo asunto del Libro de Enoc
del Mahabharata, presentando a los Vanes y los Ases como extraterrestres. Son los
ngeles del Libro de Enoc que ensean a los hombres la ciencia, el arte y la
civilizacin. Los escritos antiguos nos hablan de un conflicto blico legendario entre
parientes de la misma sangre, los Ases y los Vanes, o los Pandavas y los Koravas de la
Guerra del Mahabharata. Los Ases provienen del monte Elbruz, en el Cucaso, y son
guiados por Odn-Wotan con su hacha mgica. Los Vanes se hallan al norte. Atlas o
Irmn sera un Vanes. De la unin de Ases y Vanes vendran los germanos que guardan
en su sangre la memoria de los ancestros hiperbreos. Eurpides se refera a
Hiperbrea como el Pas del mbar (la regin bltica y el sur de Escandinavia), regin
situada al norte, de donde provendran los arios. As mismo, segn Miguel Serrano, los
Tuathas de Dannan de la leyenda irlandesa, son los mismos que los germanos
identifican como los Ases, esto es, los extraterrestres descendidos de los astros.
Hay que memorizar, nos informa de nuevo el autor galo, que los nrdicos sitan la patria
De esta forma, los arios, en tanto que se alejaban de su lugar de origen, iban llevando su
civilizacin a las diversas partes del mundo, instalndose y levantando imperios. Pero la
consecuencia de esto era la prdida de la pureza racial original, al mezclarse con las
razas hombre-animal que hallaban y se les agregaban en las regiones meridionales. Los
primeros arios tras la desaparicin de la Hiperbrea polar, los hiperbreos que se
salvan de la catstrofe, emigran con la swstika dextrgira, en direccin del Gobi, tierra
verde, de grandes bosques, en aquel entonces, y all fundan una gran civilizacin, cuyos
restos an podran encontrarse bajo las estepas y las arenas de los desiertos del Asia
central. Esta civilizacin tambin desaparece. Miguel Serrano dice que pudo ser debido a
causa de una explosin atmica. A esta catstrofe se estara refiriendo la historia bblica
de la mujer de Lot y la Estatua de Sal. Segn el profesor Hermann Wirth, la gran
emigracin del Gobi de los pueblos Aryo-Godos que logran salvarse de la catstrofe que
ha transformado en un rido desierto a esas regiones (actual desierto del Gobi, entre
China y Mongolia), ha sido robada y falseada por el judo, que sera una tribu o infracasta de parias que se mantendra parasitando en la periferia de ese xodo. Se apropiara
as el judo del mito y la leyenda (las 12 Tribus, los Cuarenta Aos de peregrinacin en el
Desierto, etctera) traspolando los acontecimientos a los desiertos del Sina y tierras de
Palestina, donde al final arribaran, como un grupo o tribu de indeseables. Se dice que
habra un manuscrito que explicara esta historia que, segn Miguel Serrano, puede
conservarse en una sinagoga o en los mismos subterrneos del Vaticano. De aquella
antigua migracin aria en Asia an perduran leyendas y conocimientos secretos como los
que anteriormente nos referamos a los templos del Tbet anterior a la invasin marxista.
Los arios que ms cerca permanecieron del origen fueron aquellos que se establecieron
en Escandinavia. All, su pureza perdur con mucha ms firmeza que en el resto de los
lugares que los arios colonizaran. Esta patria nrdica posterior a la prdida de
Los fundadores de las civilizaciones del Asia eran gente de raza aria. Un ejemplo es Irn
(Arin), que toma su nombre de sus antiguos conquistadores originales. Hasta 1979, el
Shah era el Seor de los Arios. No es necesario aclarar el origen de la civilizacin de la
India, la cual es fundada y civilizada por los arios provenientes del norte. Tambin se
sabe que hacia el Siglo I D.C. el noroeste de China era habitado por gente de raza blanca
o caucsica que hablaba un idioma llamado tochario. A principios del siglo XX,
arquelogos alemanes y franceses que excavaron en las provincias del noroeste chino
descubrieron los grandes parecidos entre esta lengua supuestamente aislada y los
idiomas germnicos y celtas. Recientes excavaciones en la provincia de Xinjiang han
descubierto cuerpos momificados de gente que vivi hace entre 4000 y 2400 aos. Los
cuerpos haban sido preservados increiblemente bien y de acuerdo al New York Times,
los arquelogos apenas podan creer lo que vean. Las momias tenan narices
largas al igual que los crneos, pelo rubio o rojizo, labios finos y otros rasgos
inconfundiblemente arios. Una momia de una joven adolescente de pelo rubio se ha
convertido en una atraccin para turistas. Aparentemente era una princesa de hace unos
3.000 aos ya que fue envuelta en ropas bordadas de lana y cuero junto con bellas joyas,
jarros y ornamentos de oro, plata y jade. El Dr. Vctor H. Mair de la Universidad de
Pensilvania dijo: Debido a que los cuerpos encontrados son sin duda de la familia
indoeuropea y porque datan de un periodo lo suficientemente antiguo como para tener
relacin con la expansin de los indoeuropeos desde su lugar de origen, jugarn un
papel crucial en la determinacin del mismo (el lugar de origen).
Hacia el ao 1167 de nuestra era, nace de la tribu de los Kiyad un nio que ser llamado
Temujin, en el mbito geogrfico por donde discurre el ro Onon, al nordeste de Ulaan
Baatar (actual capital de Mongolia), esto es, en el extremo oriente de Asia, al norte de
China. Su tribu provena de una unin entre turcos e iranios y, en contra de lo que pueda
parecer, no eran parientes ni de lejos de los chinos, sus ancestrales enemigos. Temujin
era de pelo rojizo, tez blanca, de raza blanca y ojos verdes grisceos. En 1206, tras aos
de duras y sangrientas batallas fraticidas, Temujin y sus hombres salieron victoriosos. El
siglo XIII haba hecho acto de presencia y era el momento propicio para que todos
asumieran los designios de un gran Khan. De esta forma, en 1206 fue convocada la
kurultai o asamblea de notables mongoles. En ella abandon su nombre Temujin para
asumir el de Gengis Khan, fundador del imperio ms extenso de la historia. El Khan
un eugensico que mejoraba los genes de su horda al emparejar a sus guerreros con las
mejores mujeres apresadas. La SS, conocedora de que el propio Gengis Khan (quien
llevaba una esvstica en su sello) y sus lites no eran de raza monglica sino
descendientes de antiguos atlantes, realiz una edicin especial en un slo volumen de
un libro sobre el caudillo mongol para sus tropas. El mismo Hitler admiraba el genio
organizador de Gengis Khan y en una ocasin afirm que Si Gengis Khan fue
realmente el gran hombre que la historia nos muestra, entonces es que era ario!
Todo esto nos indicara la presencia de la raza blanca en nmero importante hasta en el
extremo oriente de Asia, especialmente a la cabeza de las grandes civilizaciones. En la
actualidad, los ainos, pueblo de raza blanca, an permanecen en varios miles de
individuos en las islas de Yeso (Japn), mitad Sur de Sajaln y algunas de las Kuriles
(Rusia), en el Ocano Pacfico. Los ainos habitaban las actuales islas del Japn antes
que los monglicos. De hecho, en la raza del Japn actual, an pueden apreciarse rasgos
raciales que indican alguna mezcla con esta raza blanca. Segn Charroux, los gigantes
hiperbreos tendran actualmente una descendencia en los sumotori (luchadores de
sumo) que, en el Japn son personajes sumamente populares, situados en la jerarqua
inmediatamente despus de los dioses y el emperador. El historiador Pierre Darcourt
cree que al comienzo los sumotori se reclutaban entre los gigantes anos de piel clara.
Los anos, como decimos, son blancos, protocaucasianos, que habran emigrado a travs
de Siberia. Su dios Kamu englobaba el sol, el viento, el ocano y el oso. Estos
montaeses, contrariamente a los monglicos, son velludos, de piel sonrosada y
poderosos, bebedores de alcohol caliente, eran formidables luchadores.... Los dems
japoneses, de tez cobriza, seran originarios de las islas polinesias, de Malasia y sur de
China. En el proceso de decadencia, los anos habran sido vencidos. Los monglicos
prosigue Darcourt se llevaron hacia el sur a las bellas mujeres blancas de sus
adversarios y de su unin nacieron mestizos asiticos que se convirtieron en los primeros
guardias de corps del emperador.
Sis siglos antes de Cristo, surge en el norte ario de la India el budismo. Segn diversos
estudiosos afines al nacionalsocialismo y al fascismo, como el mismo Julius vola, en su
forma ms pura, quitando las impurezas culturales mestizas que ha sufrido con
posterioridad, Buda fue un iluminado, un ariya que responda al nombre de Siddharta,
un hombre de raza aria que se mantuvo fiel al cdigo de honor y lealtad de los antiguos
hiperbreos que antao habitaban Thule, y que vino a denunciar la creciente
degeneracin y bastardizacin del brahmanismo de su poca. El barn Julius vola,
investigador del budismo, nos dice que este, en su forma original, es de espritu
puramente ario y de una visin anterior a la humanidad actual. ( La Doctrina del
Despertar. El budismo y su finalidad prctica. Editorial Grijalbo, SA.).
Existen otras tradiciones o interpretaciones que afirman que Shambhala sera la capital
del Reino de Agartha de la misma manera que Thule es la capital de Hiperbrea.
En esta misma lnea en la que tambin se inscribe la clebre Mme. Blavatsky, se sitan
otros idelogos que mostraron gran inters por Agartha y que despertaron el inters del
nazismo. Durante el III Reich se enviaron diversas expediciones al Tbet en busca de
dicho reino subterrneo. An hoy contina ejerciendo un gran poder de fascinacin el
documental El secreto del Tbet, fruto de una expedicin nazi al Tbet, que sigue siendo
un indiscutible testimonio de unos aos en que el Tbet era un lugar ignoto para el resto
del mundo.
El propsito original de estas expediciones fue muy similar al que motiv la prevista
expedicin de Tiahuanaco, y se basaba en la creencia segn la cual las montaas ms
altas del mundo podran haber sido el refugio de una raza aria primigenia proveniente de
la Atlntida tras el diluvio. Segn el mito de Agartha los arios primigenios habran creado
reinos subterrneos en los que seguiran conservando los secretos antiguos. Esta idea
vino avalada por el ingeniero Ferdynand Ossendowski, quien, en su libro Bestias,
hombres, dioses (1920-1921), describe cmo en su huda de los bolcheviques a travs
de Asia central, tuvo noticia del reino subterrneo de Agarthi, lugar en que se habran
refugiado los supervivientes de grandes continentes hundidos y que sera la sede de un
Seor del Mundo. Edmund Kiss se encargara de vincular el mito de Agarthi o Agartha
La expedicin alemana logr crear una actitud positiva respecto a Alemania por parte de
los tibetanos. Bajo el lema del Encuentro de la esvstica occidental con la oriental
lograron establecerse contactos polticos de alto nivel con el gobierno tibetano que se
manifestaron, entre otros, en la declaracin oficial de amistad que Qutuqtu de Rvasgren, el regente tibetano, puso por escrito a la atencin del notable seor Hitler, rey de
los alemanes, que ha conseguido hacerse con el poder sobre el ancho mundo. Tambin
en el documental se ve una larga cola de tibetanos que acuden a ofrecer regalos a
primeros alemanes que son recibidos aqu (lo que no es del todo cierto, ya que Schfer
haba participado anteriormente en dos expediciones al Tbet realizadas por un equipo
germano-estadounidense).
Nimrod del Rosario relata la conspiracin urdida por Schfer en su expedicin al Tbet
sirviendo a los intereses de Shambhala. Su expedicin al Tbet regres con
Kangschur, un conjunto de sagradas escrituras tibetanas en 108 volmenes. Adems
sus jefes, recibieron el ritual del Tantra Kalachakra. Dicho ritual es la iniciacin
suprema del budismo tibetano, pero, paradjicamente, puede ser administrada a
profanos a precio de 120 $ (ao 2001 en Barcelona por el Dalai Lama). Esta iniciacin
vincula a Shambhala en el momento de la lucha final entre las fuerzas del bien y del mal.
Entre los nacionalsocialistas que se aventuraron por las altas regiones del Himalaya y el
Tbet, encontramos en lugar preferente a Heinrich Harrer, quien narra sus aventuras en
su libro Siete aos en Tbet. Harrer es detenido el 1 de septiembre de 1939 en la India,
justo al empezar la guerra y finalmente, tras varios intentos, consigue fugarse del campo
de concentracin donde estaba detenido por los ingleses alcanzando el Tbet el 17 de
mayo de 1944. Gracias a los delegados alemanes que permanecan en Lasha, Harrer
pudo establecer contacto con las autoridades tibetanas, llegando a convertirse finalmente
en instructor y hombre de confianza del Dalai Lama.
Harrer estaba incorporado a la Orden Negra (la SS) desde 1938 y era miembro de los
wandervogel o pjaros errantes. Este era un movimiento juvenil que predicaba el
retorno a la naturaleza y un estilo de vida alejado de la dinmica urbana, y muchos de sus
miembros eran montaeros y escaladores. Cuando los ingleses le detienen en la India,
Harrer estaba junto a otros camaradas en una espedicin para alcanzar la cumbre del
Nanga Parvat (que en el idioma local quiere decir Nuestra Montaa), un ocho mil del
Himalaya, de 8126 metros de altitud, en el actual estado de Pakistn. Un ao antes, en
1938, cuando ya era un SS, Harrer y otros tres escaladores del mismo cuerpo,
ascendieron por primera vez la cumbre del Eiger (Suiza) por la cara norte. La aventura se
considera an hoy en da una azaa del alpinismo. Durante los tres das que dur la
ascensin Hitler estuvo informado de los progresos de la expedicin y, tras su brillante
resultado, quiso conocer a los protagonistas. Cuentan las crnicas que el Fhrer
recibi emocionado y les dijo: Camaradas qu habis hecho?, el propio Harrer
contest: hemos escalado la cumbre del Eiger para llegar a nuestro Fhrer.
La cruz gamada significa la gran rueda del llegar a ser, rueda que gira irresistiblemente
sobre su propio centro inmutable marcando su destino, su manifestacin espaciotemporal. En el Cuaderno de la SS n 3 de 1944, Fritz Reich describe el sentido en el girar
de la esvstica: S, el crepsculo de los dioses es totalmente absurdo sin un nuevo
amanecer de los mundos en la ptica germnica. La victoriosa transformacin de los
malos en buenos se cumplir cuando los malos llegarn a ser mejores y Balder
regresar. La certeza aria ms sagrada quiere que la luz triunfe finalmente sobre las
tinieblas, el bien sobre el mal. Encontr su manifestacin intemporal en las enseanzas
del gran persa ario Zaratustra en una poca ilustre.
El mismo dios Thor, dios de la fragua y de los herreros, representante por excelencia de
la mitologa nrdica, porta el martillo con la Swstika, con el cual protege a los hijos del
Sol Negro. Se hace notorio recordar la celebracin nacionalsocialista del solsticio de
verano, momento de la victoria de la luz del Sol sobre las tinieblas, o de los hombres del
El guila.
Respecto al guila imperial, Alfred Rosenberg, afirma que los aryas situados en las
ms elevadas mesetas y regiones del Asia Central hicieron del pjaro de las cumbres (el
guila) el rey de las montaas aqul que puede mirar el Sol de frente, cara a cara
guila del Imperio, portadora del signo del imperio (la swstika) y situada sobre el
estandarte nacionalsocialista alemn es el mismo signo de las invencibles legiones
romanas, o el de las tropas napolenicas. Dice la Tradicin, que el Emperador Juliano
ltimo emperador romano, la noche antes de morir por una herida de guerra en Persia,
tuvo una visin: vio el guila del Imperio de Roma (signo de Zeus-Jpiter) que volaba
hacia Oriente, hacia el Asia, para refugiarse por casi dos milenios en las montaas ms
altas del mundo (el Himalaya). Transcurrido el tiempo indicado, el guila, volva a
Occidente portando el smbolo sagrado (la swstika) para que el Imperio lo aclamara. Es
este el contexto en el que debemos hallar el significado del guila nazi trayndonos la
esvstica desde las montaas ms altas del mundo. De esta forma, el nacionalsocialismo
alemn pretenda hacerse depositario de la Tradicin imperial, reivindicando para s, el
derecho de ser legtimo heredero del Imperio (Reich) Romano y del guila de ZeusJpiter.
Las Runas.
Algunos opinan que el alfabeto rnico se desarroll tomando como base el griego, pero
otros investigadores han hallado evidencias de una escritura prerrnica muy antigua que
data de finales de la Edad de Hielo. El alfabeto rnico tiene 24 letras y cada letra tiene en
s misma un significado mgico y mstico simultneamente.
El conocimiento de las runas lo consigui Wotan (Odn) colgndose por nueve das en el
rbol csmico del espanto (Yggdrasil) e hirindose con una lanza en el costado, en lo
que es una prctica inicitica chamnica. Proyectadas en rituales mgicos, los antiguos
germanos dotaban a las runas de grandes poderes. Tcito describe en su Germania una
prctica oracular a base de varas de madera con unos grabados que eran runas.
Debidamente ritualizadas, las inscripciones rnicas en espadas u otros objetos los
dotaban de un poder excepcional. Sobre las runas de la SS, su origen se sita en los
antiguos guerreros germnicos, los cuales esculpan los signos rnicos sagrados en la
vaina de las espadas que utilizaban en el combate. Se les atribua a estos signos un valor
mgico de sabidura, proteccin y poder, siendo grabadas tambin en los navos y los
lugares solemnes para dar seguridad y estabilidad al pueblo. Los SS se identificaban con
estos guerreros germnicos teutones y con su mitologa por ser guardianes ancestrales
de la Patria nrdica.
El conocido ariosofista Guido von List, en 1902, cuando fue operado de cataratas, sufri
once meses de ceguera transitoria en el transcurso de la cual su ojo interior le hizo
vislumbrar la religin germnica y el origen de las runas, revelaciones a partir de las
cuales trat de reconstruir la lengua aria primigenia que dio lugar a todas las dems. Este
lenguaje es un lenguaje mgico en el cual cada palabra tiene un poder vinculado a un
principio absoluto. List interpret, por una parte las letras y sonidos de las runas y, por
otra, las inscripciones y emblemas antiguos y expuso sus resultados en El secreto de
las runas (1907). El ocultismo rnico surgido de este trabajo constituy la principal clave
del esoterismo de List, que obtuvo notable popularidad a comienzos del siglo XX,
especialmente durante la Primera Guerra Mundial.
Karl Mara Wiligut, conocido como algunos como el Rasputn de Himmler, aseguraba
haber recibido sus conocimientos ocultistas de su abuelo Karl. Para Wiligut las runas
contienen en su cdigo cifrado la historia entera de la creacin del hombre, originada en
tiempos inmemoriales en los territorios del Polo Norte. All haba residido una raza etrea
y luminosa de profundsima sabidura que, sin embargo, haba ido degenerando con el
tiempo a causa de la degradacin racial producida por su mezcla de sangre con las razas
telricas. En la actualidad slo los iniciados tienen acceso al misterioso lenguaje de las
runas, accesible a travs de claves secretas.
Himmler encarg a Wiligut el diseo de un anillo con el que honrar los mritos
extraordinarios de los miembros ms destacados de la SS, el llamado anillo de la
calabera (Totenkopfring), que se entregaba acompaado de un certificado que describa
tanto la ornamentacin como su simbolismo. En este anillo, figuran la esvstica y tres
signos rnicos. cuyo significado ha sido tomado casi literalmente de Guido von List:
- La leyenda de la esvstica es s uno con Dios, el Eterno.
- La runa Hagal: vela por el universo que hay en ti y dominaras el universo.
- La runa Sol: el esptu creador siempre vence.
- La doble runa Sig, seguida de lo que parece una superposicin de la runa Tyr con la Os,
La Obra Alqumica.
Finalmente, interesante comentar que los colores de la bandera nacionalsocialista
alemana (negro, blanco y rojo) son los de la Alemania Imperial, aunque no es casualidad
que sean los que utilizaran los discpulos de Manes, en la religin maniquesta y los de la
tradicin hermtica. As, segn la alquimia, el hombre iniciado en esta va, experimentara
en la iniciacin el proceso de la obra (alqumica) al negro o nigredo, la obra al blanco
albedo y finalmente, la obra al rojo o rubedo, esto es, la conversin, mediante la
necesaria iniciacin, del hombre vulgar en el hombre espiritual, gracias al proceso
alqumico de:
-la nigredo o negro (descomposicion),
-la albedo o blanco, (purificacin) y
-la rubedo o rojo, (la Resureccin o la Materia Incorruptible).
Ignacio Ondargin
NACIONAL SOCIALISMO. Historia y Mitos
CAPTULO VII.
(Texto revisado en diciembre de 2006)
HITLER: EL FHRER DE
LA RAZA ARIA
1- Juventud de Adolf Hitler
2- La Primera Guerra Mundial
3- Origen del movimiento poltico nacionalsocialista
4- El yoga de la Thule
5- Hitler guia la Thule
6- El ritual de iniciacin
7- Un miting en Nurenberg
8- El Reich de los Mil Aos
9- Esoterismo y accin: la toma del poder del nacional socialismo
10-Miguel Serrano y el Hitlerismo esotrico en la actualidad
empieza a sentir un ambiente que le mueve a inquietud. Hitler lleva el cuello del
abrigo levantado y parece ms plido que de costumbre. Siguiendo el camino,
atraviesan por diversos prados dejando atrs la niebla gravitando sobre la
ciudad como una masa abstracta.
Dnde quieres ir? quiere preguntar Kubizek, pero la seriedad de su amigo
le evita hacer la pregunta. Entonces Kubizek contina el relato de lo acontecido
aquella noche:
Como impulsado por un poder invisible, Adolf asciende hasta la cumbre del
Freinberg. Ahora puedo ver que no estamos en la soledad y la obscuridad:
pues sobre nuestras cabezas brillan las estrellas.
Adolf est frente a m. Toma mis dos manos y las sostiene firmemente. Es ste
un gesto que no haba conocido hasta entonces en l. En la presin de sus
manos puedo darme cuenta de lo profundo de su emocin. Sus ojos
resplandecen de entusiasmo. Las palabras no salen con la fluidez
acostumbrada de su boca, sino que suenan rudas y roncas. En su voz puedo
percibir cun profundamente le ha afectado esta vivencia.
Lentamente va expresando lo que le oprime. Las palabras fluyen ms
fcilmente. Nunca hasta entonces, ni tampoco despus he odo hablar a Adolf
Hitler como en esta hora, en la que estando tan solos bajo las estrellas,
parecamos las nicas criaturas de este mundo.
Me es imposible reproducir exactamente las palabras de mi amigo en esta
hora.
En esos momentos me llama la atencin algo extraordinario, que no haba
observado jams en l: al hablarme lleno de entusiasmo, parece como si fuera
otro Yo el que habla por su boca, que le conmueve a l mismo tanto como a
m. Pero no es, como suele decirse, que un orador es arrastrado por sus
propias palabras. Al contrario, tengo ms bien la sensacin de que l mismo
vive con asombro y emocin incluso lo que con fuerza elemental surge de su
interior. No me atrevo a ofrecer ningn juicio sobre esta observacin. Pero es
como un estado de xtasis, un estado de total arrobamiento, en el que lo que
vivido en Rienzi, sin citar directamente este ejemplo y modelo, lo sita en una
genial escena, ms adecuada a l, aun cuando en modo alguno como una
simple copia de Rienzi. (...) En imgenes geniales, arrebatadoras, desarrolla
ante m su futuro y el de su pueblo.
Hasta entonces haba estado yo convencido de que mi amigo quera llegar a
ser artista, pintor, para ms exactitud, o tal vez tambin maestro de obras o
arquitecto. (...) Ahora, sin embargo, habla de una misin, que recibir un da
del pueblo, para liberarlo de su servidumbre y llevarlo a las alturas de la
libertad. (...) El silencio sigue a sus palabras. Descendemos de nuevo hacia la
ciudad. De las torres llega hasta nosotros la hora tercera de la maana. Nos
separamos delante de mi casa. Adolfo me estrecha la mano en seal de
despedida. Veo, asombrado, que no se dirige en direccin a la ciudad, camino
de su casa, sino de nuevo hacia la montaa.
-Adnde quieres ir? Le pregunto asombrado.
Brevemente replica:
-Quiero estar slo!.
Le sigo an largo tiempo con la mirada, envuelto en su obscuro abrigo,
descendiendo slo por las calles nocturnas y desiertas.
4- El yoga de la Thule
Pero ser en 1916 cuando la GO reciba un impulso decisivo con la irrupcin de
Rudolf von Sebottendorff. Joven inquieto y aventurero, despus de haberse
matriculado en el Politcnico de Berln viaj por todo el mundo y se instal
durante un tiempo en El Cairo, donde estableci contacto con el misticismo
islmico y con la enseanza de los derviches Mevlevi.
De estas primeras experiencias extrajo el ncleo de una enseanza inicitica
que perfeccion durante los aos posteriores en Constantinopla, donde estuvo
al servicio de Hussein Pasha como superintendente de sus propiedades.
Sebottendorff entr a formar parte de una logia del Rito de Memphis y cre un
sistema de meditacin y respiracin con tcnicas de posicionamiento de las
manos y el cuerpo. Su actividad espiritual se nutri tambin de la antigua
sabidura egipcia, porque ya en 1900 haba visitado la pirmide de Keops en
Giza, estudiando su significado cosmolgico y numerolgico y aproximndose
as a la gnosis oculta de la teocracia faranica. Poco a poco, Sebottendorff
lleg a la conclusin de que runas y misticismo islmico tenan un origen
comn y, a partir de esta idea, continu sus estudios elaborando una especie
de yoga silbico, en el cual despus de haber adoptado ciertas posturas fsicas
especiales y realizando una respiracin controlada, se recitaban ciertas slabas
msticas (mantras). Su sistema se propona acumular la mayor fuerza csmica
posible dentro del cuerpo y dirigirla a unos puntos concretos para captar
sabores y olores sutiles, hasta acceder a la percepcin de la sombra negra.
Este logro sealaba el comienzo de una nueva vida espiritual y se ritualizaba
dando al discpulo un grado inicitico. El paso siguiente lo conduca a niveles
superiores de meditacin, hasta alcanzar la visualizacin interior de los colores,
con un sistema inspirado en los Ejercicios espirituales de san Ignacio de
Loyola, que tambin fue una de las fuentes espirituales en las cuales se
inspiraran para disear el sistema de meditaciones de las SS, en el castillo de
Wewelsburg. Todas estas tcnicas haban tenido como objetivo el
perfeccionamiento del individuo para conseguir su conversin en un ser
espiritual completo, segn la misma enseanza, entre otras, de la masonera
turca. As como la masonera occidental se hallaba bajo dominio del judo, la
masonera turca, no lo estaba, conteniendo mucho del conocimiento antiguo.
En 1913 Sebottendorff regres a Alemania y se afili a la Germanenorden,
convirtindose en responsable de su seccin bvara. Con l encontramos al
joven Walter Nauhaus, estudioso de las tradiciones esotricas, y a otros
exponentes de aquella cultura pangermanista en la cual se daba tanto el
ocultismo como la investigacin histrica en la lnea de List, buscando la
cultura aria original para contraponerla al poder mundial judo, en el cual vean
la mayor amenaza, como corruptor legendario de la raza aria, la cual haba
venido degenerando desde el final de la Edad de Oro. Por este motivo, la logia
realizara una labor de informacin y propaganda racial con demostraciones
cientficas de la decadencia provocada por la mezcla con otras razas.
Sebottendorff se refiere a la masonera, la cual se hizo con una doctrina
secreta, transmitida a los miembros de aquellas hermandades de constructores
medievales que erigieron las catedrales gticas. Reencontramos en la doctrina
profesada por los alquimistas y los rosacruces, que se haban afiliado a las
corporaciones, una masa importante de enseanzas sapienciales arias. Una
de estas enseanzas es la construccin del Halgadom (el templo interior de
los rosacruces) de ah que escriba: Frente a la contrainicitica construccin
del templo de Sin, empuamos la espada de hierro y el martillo y dedicaremos
nuestro empeo a la edificacin del Halgadom germnico () La historia nos
ensea que mientras el ario construye, el judo destruye.
En su libro Antes que Hitler llegara (1933), Sebottendorff afirm que las
obras de List y Liebenfels eran un inestimable patrimonio de datos digno de
tenerse en cuenta, a pesar de su mstica a ultranza y sostuvo que Philipp
Stauff, conocido por sus investigaciones rnicas, haba reunido en la
Asociacin de los seguidores de List a los autnticos discpulos de ste. La
logia berlinesa de la Sociedad Guido von List se escindi y en 1912 Stauff y
sus colaboradores entraron a formar parte de la Germanenorden (GO). Por
tanto, disponemos de un respaldo documental slido para afirmar que, desde
esas fechas, la GO tena en su interior guas como Stauff, Nauhaus,
Sebottendorff y otros que aprobaban y practicaban las enseanzas de List y
Liebenfels. Si aadimos los ejercicios de yoga de la masonera turca y la
preparacin inicitica de Sebottendorff, tenemos que admitir que la GO estaba
impregnada por un saber ocultista que, de cara a las masas, expresaba
abiertamente su ideologa con discursos nacionalistas, as como a travs del
una raza depende de la conquista del lebensram (espacio vital). Su inters por
las ciencias ocultas inclua la astrologa, de la que era un entendido, como
Sebottendorff. Todos estos elementos los encontraremos tambin en Hitler y
otros lderes del Partido, como el general Ludendorff, que particip junto con
Hitler en el intento de tomar Munich, el Putsch de Munich, en la famosa
marcha del 8 de noviembre de 1923, e incluso en el presidente Hindenburg,
quien sustentaba una creencia que combinaba varios elementos esotricos y
astrolgicos.
Haushofer frecuent a Hitler durante el periodo de su detencin en
Landsberg, donde ste haba sido recluido por su participacin en el fallido
Putsch de Munich. Es difcil creer que Haushofer no le hubiera hablado de lo
que era su pasin, es decir, de la bsqueda de Agartha y de la sabidura
tibetana, la cual bebe de fuentes arias. Las misiones en el Tbet de la seccin
Ahnenerbe de las SS, encargada de realizar una variedad de secretos
estudios cientficos, antropolgicos y ocultistas, y el posible hallazgo de
cadveres de tibetanos en el bnker de Berln en mayo de 1945 parecen
confirmar que Hitler comparta estas ideas. Las visitas de Haushofer a la
prisin obedecan a que all comparta celda con Hitler otra personalidad que
formaba parte de la Thule: Rudolf Hess.
Rudolf Hess haba nacido en Alejandra (Egipto) el 26 de abril de 1894 y era
hijo de un comerciante bvaro. En 1908 era alumno del Pdagogium de
Godesberg-am-Rhein. De 1910 a 1914 estudia lenguas extranjeras en la Suiza
francesa y luego sigue cursos comerciales en Hamburg. Se enrola como
voluntario en el Primer Regimiento Bvaro de infantera al declararse la
Primera Guerra Mundial. Herido en 1916. Despus de su restablecimiento
participa en los combates de Rumana. Herido nuevamente en 1918. En 1919
se dedica a actividades comerciales, estudios histricos y econmicos. Herido
nuevamente en 1921 cuando la liberacin de Munich. Participa en el Putsch
del 9 de noviembre de 1923, compartiendo cautiverio con Adolf Hitler en
Landsberg, en 1924. Despus de la liberacin de Landsberg, Hess llega a ser
asistente del profesor de geopoltica alemn Karl Haushofer. siendo su
alumno ms destacado. Hess encontr a Hitler en Munich en 1920 y qued
impresionado por su carisma. Se afili al NSDAP y pronto se transform en su
hombre de confianza. Numerosos testimonios hablan de la fuerte amistad entre
el Fhrer y Hess, el nico con quien Hitler se tuteaba. Hess era vegetariano,
como Hitler, y se haca preparar las comidas con procedimientos bioclimticos,
siguiendo los preceptos de la medicina homeoptica. Ambos compartan el
mismo inters por la sabidura aria presente en las culturas de Asia y por la
astrologa. Hess tena un crculo de amigos interesados por el conocimiento
oculto y secreto. En la prisin de Landsberg, Hitler y Hess prepararon juntos
el libro Mein Kampf (Mi Lucha), que recoge una doctrina poltica cuyas
races se fundamentan sobre la ariosofa.
Desde estos primeros aos, el nacionalsocialismo alemn ir adquiriendo cada
vez ms fuerza hasta convertirse en el nico poder de Alemania.
6- El ritual de iniciacin
Indagando sobre el carcter religioso de la Orden de Thule, examinamos
brevemente el ritual de iniciacin. Esta velada litrgica era un evento de
etiqueta y mientras los novicios permanecan en una habitacin contgua, en la
sala de la Logia el Maestro ocupaba su asiento con baldaqun, protegido
simblicamente por dos caballeros con tnica blanca y cascos adornados con
cuernos. Enfrente se sentaban el tesorero y el secretario, mientras el heraldo
se situaba en el centro de la sala. En el punto opuesto al Maestro, en una zona
denominada Bosque del Grial, se sentaba el Bardo y delante de ste el
Maestro de ceremonias, vestido con un hbito azul. Alrededor se distribuan los
hermanos, mientras un rgano y un piano acompaaban musicalmente a un
pequeo coro de elfos de la floresta. Con una gran solemnidad, se
comenzaba con el Tannhauser de Wagner. A la luz de las velas los hermanos
se hacan la seal de la esvstica retrgira en sentido izquierdo y el Maestro
les responda con el mismo signo. Los novicios eran introducidos en la sala con
los ojos vendados, mientras el Maestro les hablaba sobre la visin del mundo
ario-germnica de la Orden y se encenda la sagrada llama del bosque. El
Maestro blanda la lanza de Wotan y los dos caballeros cruzaban sus espadas
encima de ella: luego se producan una serie de llamadas y respuestas de
reconocimiento acompaadas por el Lohengrin y los novicios prestaban
juramento ante la Orden. Se prosegua con rituales en los que se
personificaban figuras divinas del panten germnico, creando as una
atmsfera mgica por la que el novicio sellaba su pacto con la Orden.
7- Un miting en Nurenberg
Louis Bertrand, acadmico francs simpatizante con la causa
nacionalsocialista (hizo el saludo brazo en alto en la Academia Francesa con
ocasin de una sesin de trabajo), ha descrito en su libro dedicado a Adolf
Hitler, publicado en 1936, una de las demostraciones del III Reich en
Nurenberg: En el centro de esta enorme explanada, completamente cubierta
por tropas armadas, una avenida larga como el lecho de un ro que se pierde
en las lejanas del horizonte De pronto, una orquesta wagneriana invisible,
llena el espacio de triunfales sonoridades: es la marcha de los Nivelungos Y
he aqu que, desde el fondo de la pradera, a lo largo de la avenida que
conduce a la tribuna del Fhrer, se levanta una franja de prpura como aquella
que anuncia el Sol en el invierno matinal. Veinte mil estandartes se elevan.
Acompasado por la msica triunfal, el ro sube, afluye, se esparce en una vasta
capa roja y de repente se detiene con un solo movimiento. Y, con un solo
movimiento, los veinte mil estandartes se yerguen, como grandes flores de
prpura, y se inclinan en una salutacin unnime, ante la minscula en la
distancia silueta con camisa parda apenas discernible all arriba, en la cumbre
de la tribuna, y que representa el maestro de la Tercera Alemania Y yo me
pregunto qu soberano, qu hroe nacional ha sido aclamado, querido y
vitoreado tanto como este hombre, este hombre de camisa parda, que, seguido
Ignacio Ondargin
NACIONAL SOCIALISMO. Historia y Mitos
CAPTULO IX.a
(Texto revisado en diciembre de 2006)
LA VA DEL DIAMANTE
Y EL NACIONAL
SOCIALISMO
Los dioses estn con quienes se superan a s mismos
Slo el ser duro, el ario firme como las rocas del Esternsteine, puede modificar
el Destino de la poca Ms Oscura. (Miguel Serrano).
No podemos pensar que sea casual que tanto Miguel Serrano como Julius vola,
dos personalidades reconocidas en el estudio de la vertiente esotrica del fenmeno
del nacional socialismo y del fascismo, sean grandes entendidos en el Yoga Tntrico y
que hayan dedicado a este tema muchos de sus estudios.
Dice Julius vola en su libro El Yoga Tntrico, que la particularidad de los Tantra
reside en el carcter de su prctica. No es ni una lamentacin, ni una contricin, ni un
arrepentimiento ante una divinidad. Es la prctica de la unin de Purusha y de
Prakriti.
De esta forma, los tantra ofrecen a la vez gozo y liberacin. Dionisos era considerado
por los antiguos como un dios anlogo a Siva bajo uno de sus aspectos principales
que pone de relieve el tantrismo de la Mano Izquierda. Una concepcin del mundo en
tanto que poder. En las formas que asume el tantrismo, Siva conserva los rasgos
especficos de la trascendencia pura o purusha, estando asociado esencialmente con
una Sakti de tipo terrible, sobre todo en Kali o Durga, personificacin de su propia
manifestacin indomable y desencadenada.
En resumen, podemos tomar como caracterstico del tantrismo una metafsica del
Principio en tanto que poder. Viene a continuacin la revalorizacin de la prctica
realizadora. En particular, la doctrina de los mantra, elaborada a partir de una
metafsica del verbo se considera como tntrica. El mantra se convierte en una
palabra de poder y adquiere tal importancia que ha podido darse al tantrismo a veces
el nombre de Va de los Mantra.
Pero es sobre todo el Hatha yoga (los ejercicios, posturas fsicas y tcnicas de
respiracin de yoga) el que tiene un carcter especficamente tntrico. La traduccin
propia del trmino Hatha yoga es yoga violento y en ninguna manera la traduccin
que normalmente se hace del trmino como yoga fsico. Se entiende este Hatha
yoga como yoga del poder de la serpiente, como kundalini-yoga, y est basado en el
despertar de la Sakti primordial, latente en el organismo humano, y en su utilizacin
para la liberacin. Esto se asocia con el desarrollo de toda una ciencia que estudia la
corporeidad oculta, la anatoma y la fisiologa hiperfsicas del organismo humano y
en su utilizacin para la liberacin. El fortalecimiento fsico mediante las posturas, la
respiracin y la energa sexual se consideran como las dos nicas vas que le quedan
abiertas al hombre del Kali-Yuga. En ellos se basar la prctica. nicamente la
prctica puede llevarnos a conocer.
3.
4.
la proyeccin astral,
5.
En todo este camino, en el Camino de los Hroes, segn el Arte Real de la Alquimia,
se cumplen tres etapas mgicas o estadios: nigredo, albedo y rubedo:
1-
2-
Albedo. Al persistir en la prctica, el iniciado halla la salida del laberinto por la que
accede al mundo astral al cual entra en estado exttico. Ha despertado a
Kundalini, la Serpiente de Oro, el Chakra Ajna y ya puede portar el Gorro Frigio,
el de Mithra. El gorro de Mithra, al igual que las representaciones de serpientes
sobre la cabeza de los faraones, es un signo de que su portador ha despertado
Kundalini. Ahora recupera el yo pero como un alma incombustible, que es capaz
de preservarse a travs del cambio de estados. Ahora el Hroe es un Aryo de
verdad, un renacido, un Nacido Dos Veces. El que sobrepasa la nigredo, es el
salvado de las aguas. El dios ser ahora consciente y podr continuar su marcha
levgira en direccin a Hiperbrea. En la albedo, el aryo resucitado como
hombre-blanco, con su sangre purificada, deber peregrinar por los desiertos del
xodo, siempre en direccin al Polo Blanco, a Thule, a Hiperbrea, a Asgard.
Volver a recorrer el desierto del Gobi. Ahora es el rey mago blanco quien
entrega su presente al nio renacido, al Hroe.
3-
Como hemos visto, el Yoga Tntrico hace uso del poder de la energa sexual. En el
Camino de la Mano Derecha, lo hace sin realizar el acto sexual con su pareja y en el
Camino de la Mano Izquierda, lo hace llegando a realizar el acto sexual con su pareja.
En el tantra de la mano izquierda, por lo general, se realiza este acto una sola vez y
retenindose el semen. A este acto se le denomina Maithuna, y consiste en reactivar
los chakras y recrearlos. De esta forma puede abrirse el tercer ojo, la visin interior y
alcanzar la inmortalidad, la totalidad. Por lo que se ve, este es un acto sexual que
nada tiene que ver, ni por los oficiantes que lo realizan, ni por la forma, ni por el
objetivo que persigue, con la sexualidad del hombre corriente. Mediante la
canalizacin, el dominio y la transmutacin de la energa sexual, se obtiene la
mutacin en Superhombre y la Personalidad Absoluta.
Donde el hombre moderno se entrega con ansiedad y vicio por el deseo sexual que le
domina, le degrada y le hace perder la dignidad y la voluntad, el iniciado tntrico,
trabaja y consigue fortalecer su cuerpo-mente, su voluntad, autoafirmndose por
encima de su propio deseo sexual, convirtindose en Seor de s mismo. De esta
forma, en el amor mgico, desarrolla y aprende a canalizar su propia energa sexual.
Existen ejercicios y pruebas iniciticas en los que se estimula el deseo sexual por la
pareja tntrica, mas sin llegar a eyacular, esto es, sin dejar que la energa sexual se
pierda. Este dominio y acumulacin del poder del sexo, eficientemente canalizado
mediante los ejercicios fsicos (asanas) y de respiracin (prahnayana), conseguir,
como hemos indicado, despertar Kundalini, la cual a medida que se desarrolla y
El Hitlerismo Esotrico del que nos habla Miguel Serrano, desarroll esta va en
su iniciacin para la superacin de los pares opuestos, consiguiendo la creacin del
cuerpo astral y la Individuacin, la totalidad y el andrgino alqumico. Es en el Castillo
de Wewelsburg en Westfalia, donde el crculo ms interno de la SS se iniciaba en
esta va. Ah, en ese recinto mgicamente construido, desarrollan la ciencia
antigravitacional, segn una ciencia numeral y una matemtica hiperbrea, aria, y ah
los SS consiguieron crear su Cuerpo Astral, a la vez que sus cuerpos fsicos
quedaban transmutados. El Cuerpo Astral, que es conocido como el Eideln o el
Lingasarira. Pero slo muy pocos y en el mayor secreto.
Introduccin
2-
Hiperbrea
3-
1- Introduccin
La mitologa antigua nos habla de seres mgicos y enigmticos, mundos poblados por
criaturas fantsticas, hijos de los dioses, mitad humanos y mitad divinos, hroes y
guerreros sobrehumanos capaces de pulverizar los estrechos mrgenes de la realidad
en que se hallan encadenados los seres humanos corrientes.
Cuando nace Alejandro Magno su madre, iniciada en los misterios del dios Dionisos,
reclamaba que su hijo haba sido engendrado por Zeus-Amn, quien se uni a ella
encarnado en una serpiente.
La leyenda merovingia relata que la madre de Meroveo fue fecundada por un reptil
marino.
El dragn, el reptil, es el poder del Bien, pero tambin del Mal. En el antiguo Egipto lo
vemos en el simbolismo de la serpiente benfica de las cosechas y en la serpiente del
caos.
La serpiente convertida en anillo es un emblema del poder real de origen celeste del
antiguo Egipto.
El judo, como pueblo elegido de Jehov, tratara de usurpar y adulterar este legado.
Aqu habramos de situar la invencin de mitos modernos referentes a el legado
mesinico, que han sido llevados a novelas como El cdigo Da Vinci, de tan
sospechoso xito. Estas invenciones literarias tienen como finalidad crear en la masa
humana la idea de que el judo es el pueblo elegido y mesinico de Dios-Jehov.
Recordemos que los gnsticos identifican a Jehov con Satans.
La estirpe de dioses que descienden del cielo anunnakis sumerios, neters egipcios,
Hijos de dios en Gnesis 6 y se unen a las mujeres para engendrar un linaje de
origen divino viene a referirse a los ngeles cados.
2- Hiperbrea
Indagando sobre estos dioses o hijos de dioses, venimos a parar, una vez ms, a las
puertas de Hiperbrea.
Los constructores de megalitos europeos, que se cree pueden tener hasta diez mil
aos de edad, fueron hiperbreos supervivientes de la Atlntida que erigan templos
y canalizaban las energas telricas. Estos templos eran centros donde se
desarrollaba el conocimiento religioso y cientfico. Las poblaciones nmadas que se
asentaron en las inmediaciones de esos centros iniciticos, habran recibido de los
Los relatos de la mitologa sitan en los santuarios como Electris el origen y el papel
de portadores de la cultura. En la Grecia clsica los hiperbreos fueron el modelo de
sabidura, serenidad y virtudes estticas; eran reverenciados como fundadores de la
civilizacin griega.
Electris fue un centro chamnico de alta magia que no estaba habitado por hombres
tribales vulgares de la prehistoria sino por familias de la lite Croman, poderosos
maestros-chamanes y Seores del Polo; guardianes de un lugar sagrado prohibido a
las tribus de cazadores-recolectores que habitaban las tierras salvajes. Esta raza de
Seores, generara un sin fin de historias imponentes y sobrenaturales.
Los dilogos del Critias, donde se cuenta cmo los diez reyes-sacerdotes se reunan
peridicamente para celebrar el sacrificio del toro, la pieza central de su culto, nos
recuerdan los misterios de Mitra. As mismo, podemos entrever en este rito el origen
de las actuales corridas de toro, una enorme similitud evolucionada por el tiempo y las
circunstancias. La muerte del toro, es la victoria del espritu sobre el propio ser
demirgico del iniciado y su transmutacin:
Poseidn varios toros que vagabundeaban en libertad. Los diez reyes (...)
entraban solos y empezaba la caza del toro, usando mazas y lazos, pero
ninguna arma de metal; y cuando lo atrapaban, le cortaban el cuello sobre el
pilar para que el flujo de sangre cayera sobre la inscripcin.
Diodoro nos relata que la isla de los hiperbreos era un lugar especialmente
sagrado, rico en metales preciosos con los que la gente adorn un magnfico templo
dedicado a Apolo, donde pasaban das de festejos, mientras hermosas doncellas
bailaban y cantaban a la msica de la lira y el lad. En el interior del edificio se hallaba
el pilar de Atlas que sostena el cielo y all tambin se celebraba la hierogama o el
rito de casamiento divino entre dioses y mortales, uno de los misterios sagrados de la
Era Megaltica. Eurpides llam a la isla el lecho nupcial de Zeus, pues en su jardn
ms recndito, Leto, una doncella mortal nacida en la isla, segn una versin de la
historia, tuvo del dios dos mellizos, Apolo y Artemisa. En otra versin, Leto era una
titn, una de las antiguas diosas de la Grecia prehelnica.
superiores por este mtodo, realizado por una adepta con el objetivo de mejorar la
realeza, tuvo el poder efectivo de una ciencia eugensica y capaz de crear unos
cambios fisiolgicos y psicolgicos profundos en la lnea gentica real. Nos referimos
al aspecto ms oculto del Tantra Yoga.
De tal linaje mixto nace Atlas. En la leyenda griega, este se sita en una lnea de diez
reyes y reinas que comienza con Urano y contina con Poseidn, Atlas, Electra y
seis descendientes ms. Se dice que cada uno de ellos naci de un dios y de una
mortal (o viceversa), que construyeron una ciudad y trajeron las artes de la civilizacin
a las tribus nmades que se hallaban hundidas en la ignorancia. Como vemos, la
historia de la Atlntida recobra un tema bien conocido por la tradicin hiperbrea.
EL GRIAL Y EL ENIGMA
NAZI
A lo largo de la historia, son muchos quienes han buscado este mistrico objeto de
poder. Unos y otros se disputan la posesin de esta piedra de los dos mundos,
En la tradicin cristiana, el Grial puede ser identificado con la copa sagrada en la que
Cristo verti su sangre en la cruz, o con el cliz con el que Jess comparti con sus
discpulos la ltima cena. Sea como sea, a este objeto se le atribuyen poderes
extraordinarios, ms all de la razn humana. Al respecto Gerard de Sede, autor de
El tesoro ctaro, declara: para todos el Grial es un objeto misterioso y santsimo,
dotado de un doble poder mgico: permanece invisible para quien es indigno de
acercarse a l, pero alimenta milagrosamente a quien ha sabido descifrar su secreto y
situarse as en el linaje de los Reyes del Grial.
El Grial germnico es una piedra que cae de la corona rota de Lucifer, ngel que
el judeocristianismo declara como el demonio y enemigo de Dios. Al respecto Miguel
Serrano seala en la revista Hiperbrea, volumen VII, que Lucifer para el patriarca
Enoc, como para los ctaros es un dios, es el hermano de Jess, es un ser de Luz,
bueno. Por ejemplo, Otto Rhan, Coronel de la Ahnenerbe-SS en sus estudios sobre
el Gral, en el libro La corte de Lucifer, viaja por Europa buscando esta corte, pues
los verdaderos luciferinos son los que conservan la sabidura antigua.
El Grial es un objeto muy poderoso. Para la leyenda germnica, es una piedra trada
por los ngeles extraterrestres a la Tierra. Una piedra donde est grabada la sabidura
antigua. Cuando el Continente de Hiperbrea desaparece, quienes logran salvarse
llevan consigo una piedra grabada, una piedra esmeralda donde est inscrito el
conocimiento, la ciencia, y la sabidura hiperbrea. Igual que si hoy da ocurriera una
catstrofe y quienes se salvaran grabaran en cdigos secretos todo el conocimiento
cientfico actual. Ellos, los hiperbreos tenan la clave de todo el saber
Los que se salvaron de la catstrofe que acab con Hiperbrea, llevan consigo un
tesoro que los ayuda en todas las sucesivas guerras y situaciones. Es un tesoro
mgico y adems es un cdigo secreto que recoge el conocimiento y la sabidura de
esta civilizacin. Es el Gral.
Otto Rhan, haba estudiado la epopeya de los ctaros y escribi en 1930 el libro
Cruzada contra el Grial. En este libro, Rhan identifica las leyendas medievales del
Grial y concretamente la obra de Wolfram Von Eschenbach con los ctaros y por lo
tanto, seala que el Grial estuvo custodiado por los ctaros en la fortaleza que
Eschenbach denomina Monsalvatche y que, segn Rhan no es otra que el mismo
Montsegur. Eschenbach en su libro Parsifal, se refera al Medioda francs de los
ctaros y al tesoro que guardaban en la fortaleza de Montsegur, aunque todo haba
Dice Miguel Serrano que el poder real del Gral es el poder del conocimiento
hiperbreo, el que buscaban los SS para recuperar el superhombre, que es algo que
no est en el futuro, sino en el pasado, en Hiperbrea. Es el poder que Lucifer y los
ngeles tenan cuando cayeron a la Tierra, el mismo que posean los Rapa-Nui de la
isla de Pascua, el man, la facultad que haca posible mover los Moais. Es decir, la
telekinesis. Exactamente es el poder que est en la mente y que en un momento
dado del tiempo se extrava. Por qu se pierde?. Segn el libro de Enoch y otros
ms, porque los seres divinos se mezclan con las hijas de los hombres que van
quedando en la Tierra. En aquel entonces, mediante este poder tenan la capacidad
de controlar la rotacin de las esferas, crear otros mundos, nuevas galaxias. Pero hay
un combate, una lucha legendaria y Lucifer, pierde. Los SS trabajaron por recuperar
el conocimiento hiperbreo, que armoniza los dos hemisferios del cerebro
hacindolos trabajar al mismo tiempo, ya que ahora usamos nada ms el izquierdo,
donde se encuentra la tecnologa y la mente racional. A raz de la desaparicin de esa
civilizacin arcaica se pierde el poder del hemisferio derecho, lugar donde comulgan la
leyenda, la religin, la mitologa, la intuicin, el poder de la telekinesis y el man de los
pobladores primitivos de Rapa Nui.
Despus de la Guerra, el Gral se lo llevan los alemanes. Desapareci como los 120
submarinos alemanes que nunca fueron localizados al acabar la guerra.
EL RETORNO DE LOS
MAGOS
1- Los nrdicos
2- La visin mgica
3- El Triunfo de la Voluntad
4- La magia egipcia
5- Mitra, una religin aristocrtica
6- La muerte de Occidente
7- La raza de Seth
8- La caverna de la iniciacin
9- Wewelsburg y Externsteine en Westfalia
10- El misterio de la alquimia
1- Los nrdicos
Los Nrdicos son los Polares. Residen en el Extremo Septentrin, en la Estrella Polar,
punto fijo inmanente en torno al cual gira el universo todo como las aspas de un molino
giran fijadas al eje, como la esvstica.
La tradicin Polar se dirige hacia el Norte, hacia el Polo, esto es, hacia la Estrella
Polar. As como los templos judeocristianos se orientan hacia Jerusaln, el nordicismo
apunta hacia el inequvoco norte. Me han dicho que el Pirineo hay una iglesia
romnica cuyo bside mira hacia el norte. No debe ser algo casual. El castillo de
Wewelsburg tiene una forma triangular cuya torre ms destacable, y en cuya cripta la
Desde el Ms All, a travs del Sol Negro, desde su divina impasibilidad diamantina,
los dioses llaman a los suyos para que se unan a ellos y puedan as liberarse de la
crcel de la locura del mundo demirgico y de su ciclo asesino de muerte.
Y es as como para poder alcanzar hasta el Ms All, el hroe tiene que desafiar la
maldicin del mundo. El hroe se libera de las cadenas de la esclavitud de la materia
y, como ladrn, toma del fruto de la inmortalidad.
Entonces, vers aparecer ante ti Hiperbrea, la Isla Sagrada, resplandeciendo con luz
sobrenatural y los dioses te saludarn como a un igual.
2- La visin mgica
Todo empieza en la mente.
Y esto bien lo sabe el demiurgo Jehov, demonio de este mundo. Por ello, trata de
sumir en el caos la mente de los hombres; crea ideas falsas, contradiccin,
enfrentamiento y antagonismo entre complementarios, confusos debates y
distracciones que slo nos encadenan en la ignorancia y el sufrimiento... Este mundo,
desde que nacemos, nos adoctrina en la ignorancia de nuestra verdadera naturaleza.
Crea en nuestras mentes sutiles cadenas de discursos repetitivos y absurdos que slo
los pocos alcanzan a reconocer y rechazar. Y ms pocos son an los que consiguen
liberarse definitivamente de esta tenebrosa caverna, ya que la mayora acaba
sintindose cmoda en este antro subterrneo y cree que no existiera ms realidad
que su mundo de sombras. El hombre dominado por este mundo, irremediablemente
acaba vinculndose al vicio, la enfermedad y finalmente a la muerte.
El texto budista Majjhima..., CXL (III, 350) nos dice: Yo soy es una opinin; yo soy
esto es una opinin; no ser es una opinin; continuar existiendo en los mundos
de la pura forma es una opinin; continuar existiendo en los mundos libres de
forma es una opinin; sobrevivir ni consciente ni inconsciente es una opinin. La
opinin, oh discpulos, es una enfermedad; la opinin es un tumor; la opinin es una
llaga. Quien ha superado toda opinin, oh discpulos, es llamado santo sabio.
Los antiguos iniciados, los Sabios, en latn eran llamados noblis, del griego gnoblis,
de la raz del verbo gno, que significa conocer: el cual con el tiempo, se convirti
en nobile (noble) y gnosis (conocimiento): los que conocen. Este es el fundamento
de la nobleza: la verdadera aristocracia, los que conocen.
A la luz de estos datos, nos situamos en el dilogo entre la serpiente y Eva de Gnesis
3, en la biblia juda. Recordemos que el demiurgo Jehov, causante del mundo
material, haba prohibido al ser humano comer del fruto del rbol del conocimiento
(gnosis) del bien y del mal:
Ahora bien, la serpiente result ser la ms cautelosa de todas las bestias salvajes del
campo que el dios Jehov haba hecho. De modo que empez a decir a la mujer: Es
realmente el caso que Jehov ha dicho que ustedes no deben comer de todo rbol del
jardn?. Ante esto, la mujer dijo a la serpiente: Del fruto de los rboles del jardn
podemos comer. Pero en cuanto al fruto del rbol que est en medio del jardn,
Jehov ha dicho: No deben comer de l, no, no deben tocarlo para que no mueran.
Ante esto, la serpiente dijo a la mujer: Positivamente no morirn; es que sabe Jehov
que el da que de l comis se os abrirn los ojos y seris como dios, conocedores del
bien y del mal.
3- El Triunfo de la Voluntad
La magia es la proyeccin de la voluntad sobre el mundo; el dominio de las fuerzas
ocultas de la naturaleza.
El hombre vulgar, las ms de las veces cree desear algo, mas en el fondo tal deseo no
es ms que una idea proyectada sobre l y ajena a s mismo. Por esto, el hombre
necesitara antes que nada aclarar si el algo deseado es verdaderamente deseo de
su voluntad o, si por el contrario es algo extrao a l, algo que pertenece a la voluntad
de otro, un agregado. Existe una ley universal que establece que para conseguir una
cosa, esta ha de formar parte inseparable de nosotros mismos, o, dicho de otra forma,
nosotros mismos hemos de formar parte de ello (la cosa deseada). De alguna forma,
hemos de ser ello.
El mundo material est sujeto a unas necesidades y unas leyes que tienden a
encadenar el alma en el olvido de su naturaleza divina. En este contexto distorsionado
por el vrtigo de la inmediatez, el hombre moderno, aturdido, trata de actuar sobre la
realidad sin tener base ni fundamento firme, cayendo en la esterilidad y el
despropsito, alargando su mano hacia sombras irreales.
En justicia, no hay idea de la que pueda decirse que haya nacido en un instante.
Todo lo que es pensado, lo ha pensado alguien con anterioridad, todo lo que aparece
en la imaginacin humana, fue tambin por otros imaginado.
Pero lo importante es que tal imaginacin, pensamiento o idea, encuentre el camino
de salir del dbil terreno del ideal para llegar a realizarse, que tal idea encuentre los
cuerpos y la organizacin que le den forma, y que de esta idea y de su organizacin,
se logre crear, con esfuerzo, la fuerza que permita convertir en realidad lo imaginado.
El poder del mago reside en sincronizar su ser y su voluntad a la obra con absoluta
precisin y claridad. Fijada la voluntad, esta es proyectada con autoridad y poder hacia
las dimensiones del tiempo y el espacio. Todo ello se conforma en el ritual, las
frmulas mgicas, la invocacin (mediante la palabra), la visualizacin, la proyeccin...
el mago desarrolla un laboratorio donde proyecta su poder y su voluntad purificada.
4- La magia egipcia
Egipto es, segn reclama su propia tradicin ms verdadera, heredera del
conocimiento atlante-hiperbreo. Entre los misterios ms fascinantes de la enigmtica
civilizacin egipcia destaca la cualificacin de sus magos. Estos eran autnticos
especialistas al servicio del estado y su prestigio se mantuvo durante milenios.
Los magos egipcios eran escogidos desde el nacimiento e incluso antes. Los orculos
y la videncia mediante trances inducidos ocupaban un lugar central en la iniciacin. Tal
y como ocurre hoy an entre los lamas tibetanos, los sacerdotes egipcios reconocan
en el nio signos que lo identificaban como la ltima encarnacin de un mago fallecido
u otra alma superior.
Aquel que alcanza la suprema excelencia se convierte en aju, trmino que designa
uno de los catorce ka (espritu inmortal) del dios supremo Ra y, por extensin a un ser
dotado de luz propia. Este estado de espritu luminoso es algo que los mortales
pueden conseguir despus de la muerte, tras superar todas las pruebas iniciticas que
les permiten traspasar las puertas del ms all, incluyendo el juicio de Maat (justicia y
verdad), en el cual se pesa su corazn. Sin embargo, los magos pueden obtener esta
transformacin en vida, como resultado de haber experimentado situaciones similares
a la de ultratumba, a travs de la muerte y resurreccin inicitica.
Tal y como la divinidad haba logrado el equilibrio tras vencer al caos primigenio, de
donde todo surgi gracias a su voluntad y su palabra, en el rito el mago encarna ese
mismo acto creador, imitndolo fielmente y contrarrestando as la tendencia al caos
propia del mundo. Por eso, a veces los magos tienen que involucrarse en actos
destructivos, con el fin de canalizar la tendencia maligna del desorden, representado
por Apophis, la serpiente que cada noche ataca la barca de Ra.
Es fcil suponer que no todos los sacerdotes egipcios fueran magos, ya que tambin
hacan falta encargados de administrar las propiedades del templo, controlar los
almacenes, ayudar en los rituales... El sacerdote egipcio era un intermediario que
operaba ceremonias para que los dioses actuaran, mientras que el mago ejerce como
representante del dios para que determinados hechos ocurran, manipulando las
energas sobrenaturales del trasmundo.
Dado que los dioses haban dado forma al mundo por medio de la palabra, el mago
egipcio debe ser Justo de Voz, (Maa Jeru). El perfecto control de su mente y su
diccin es esencial. Como recogen las frmulas que emplea, realmente no es l
quien realiza los gestos y pronuncia las palabras rituales sino el propio dios. Las
palabras mgicas exigen una pronunciacin precisa (salmodiando y/o cantando), para
que su vibracin interacte con la energa que emana del espritu que encarna el
mago y se enfoque hacia el objetivo del rito.
Todas las Casas de la Vida egipcias disponan de bibliotecas donde se archivaban los
papiros con los textos sagrados, muchos de ellos atribuidos a Thot, dios de la magia y
la escritura. Se permita a los estudiantes consultar, o a los escribas de otros templos
copiar, pero estaba prohibido entregar ese conocimiento a personas no autorizadas.
En un papiro de Abydos se cita una prohibicin dirigida para los asiticos, tal vez como
cautela contra los competidores persas, tambin famosos por su magia.
Magia y medicina eran conceptos indisolubles. Muchos de los tratados mdicos que
nos han llegado a travs de los papiros rescatados de las tumbas son una coleccin
de frmulas del tipo de huya el mal que habita en la sangre. El mdico encarna, en
esta visin mgica del mundo, a un dios, o bien a un aliado de este, para combatir la
enfermedad y expulsarla del cuerpo del paciente mediante rdenes e imprecaciones.
Thot haba redactado 42 libros los cuales posteriormente los griegos llamaran
hermticos, que compendian toda la sabidura revelada por los dioses a los egipcios,
incluyendo el secreto de la inmortalidad.
Los magos oficiales eran sacerdotes formados en una Casa de la Vida y realizaban
rituales de iniciacin, formando parte del organigrama civil y religioso del estado,
segn las funciones y especialidades que cada uno tuviera. En este sentido,
constituan una clase al servicio del gobierno de los dioses, sus ministros en la tierra.
No obstante, el prestigio de la magia hizo que existiera una fuerte demanda social de
este tipo de servicios por parte de la poblacin general, lo que deriv en la aparicin
de magos populares (hekay), consultados por los ms variados propsitos. Esta suerte
Pero con el tiempo, esta supersticin y pseudo-magia (igual que sucede hoy en da en
el mundo democratizado), fue ganando espacio en todo este mundo, quedando la
verdadera magia (la nacida del ntimo contacto con el mundo divino), cada vez ms y
ms relegada. En el final, el Pas del Nilo no era ni la sombra de lo que un da fue. La
bastarda vulgarizacin de sus divinos secretos acabara acarreando su definitiva
desaparicin...
Este simbolismo incluye la forma sublime de la pirmide como codificacin del doce
(cifra de los signos zodiacales, del tiempo csmico y raz del crculo de la esfera), que
es el resultado de la multiplicacin de su base cuadrada por sus ngulos triangulares.
Divinidad de origen ario-iranio, el culto a Mitra se expandi por Europa gracias a las
legiones romanas. Los santuarios de este dios, conocidos con el nombre de mitreos,
consistan originariamente en una caverna natural prxima a una fuente. La dificultad
de encontrar estas caractersticas en un ambiente urbano, llev a los seguidores del
dios a construir unos edificios similares a grutas en las que la pared del fondo, una
especie de nicho, iba provista con una imagen ritual habitualmente una pintura o un
relieve representando a Mitra matando un toro clavndole el pual en el flanco; la
sangre de la herida se convierte en tres espigas de grano. A ambos lados del templo,
siguiendo las paredes, sendos bancos corridos donde se sentaban los mystas
(mitrastas). En el pasillo central se celebraban las ceremonias culturales. En algunos
mitreos ms complejos, como el de Santa Prisca, en Roma, haba capillas laterales en
las que se celebraban los ritos de iniciacin en los diferentes grados.
El parecido de los cultos cristianos con el culto de Mitra ya fue percibido por los
Padres de la Iglesia, quienes los interpretaron como imitaciones del diablo; pero en
realidad, son los sacramentos cristianos prstamos paganos, esencialmente de la
religin mitraica.
Para iniciarse en el culto del Deus Invictus era necesario superar una serie de
difciles pruebas, destinadas a purificar al nefito quien, a travs de ellas, se converta
en su propio salvador. Estas pruebas eran conocidas con el nombre de disciplina, y
alternaban con el culto recogido en los libros sagrados, custodiados por los
mystagogos, preceptores de los iniciados o mystas. Aquellos que superaban las
pruebas eran sometidos a un bautismo de agua por el que se purificaban los pecados
y quedaban preparados para iniciar su nueva vida. Entonces realizaban el juramento
de lealtad y no traicin de los misterios, siendo acogidos por la comunidad como
hermanos, pues todos eran hijos del Padre.
El banquete sagrado tambin se llevaba a cabo en los mitreos. En este los mystas
ingeran pan y vino como representacin de la sangre y la carne del toro inmolado por
Mitra. A este banquete slo accedan los iniciados en los grados superiores. El Pater
pronunciaba unas palabras de bendicin: Salvaste a los hombres con el
derramamiento de sangre eterna. La similitud de la Eucarista cristiana con este
ritual es total. La participacin en la comunin permita a los iniciados el nacimiento en
una nueva vida, es decir, procuraba una resurreccin y la existencia eterna, puesto
que el toro, mediante el rito sagrado, es el mismo Mitra.
6- La muerte de Occidente
En el siglo XVII, cuando Occidente se embarc en la exploracin cientfica del universo
fsico contemplndolo como si fuera materia inerte, se complet un ciclo de
alejamiento inicitico. Durante aproximadamente unos seis mil aos, las facultades
psquicas de la humanidad han menguado. Y durante el siglo XVII, en palabras de
Trevor Ravenscroft, los ltimos vestigios de la visin clarividente de la antigedad se
haban atrofiado, cerrando las puertas de la percepcin espiritual, al mismo tiempo
que se abran a las ciencias tecnicistas modernas. En ese momento, Occidente qued
espiritualmente a la deriva siendo atrado hacia el materialismo y el racionalismo de
Descartes y los Enciclopedistas dirigidos y financiados por los agentes de la
contrainiciacin.
Dice Rupert Sheldrake que la desacralizacin del mundo natural lleg a su definitiva
conclusin en el siglo XVII. Mediante la revolucin mecanicista, el viejo modelo del
cosmos vivo fue reemplazado por la idea del universo como una mquina. Segn esta
nueva teora del mundo, la naturaleza ya no tena vida propia; no tena alma, estaba
desprovista de toda creatividad y de toda libertad. La Madre Naturaleza no era ms
que materia inerte, movindose en obediencia indefectible a fras leyes matemticas.
7- La raza de Seth
A lo largo de todos estos captulos hemos venido haciendo referencias a unos seres
no humanos, conocidos como dioses. Ellos son los Antiguos y aunque han actuado
en diversas ocasiones sobre el espacio-tiempo, no pertenecen a este mundo.
Pero con el tiempo, tal y como hemos estamos viendo, ese hombre involucion,
quedando atrapado en la rueda del Samsara.
El mundo espiritual tiene unos guardianes que en diversas ocasiones han actuado
sobre el mundo. Estos guardianes invisibles son seres sobrehumanos que conforman
un crculo hermtico que ha sobrevivido incorrupto durante los milenios, gracias a su
inexistencia. Estos iniciados no se esconden del mundo; son de otro mundo y la
gente vulgar est incapacitada para percibirlos.
Esta evidencia indica que un pueblo desconocido logr un alto grado de civilizacin
antes de lo que oficialmente se acepta. Existi un pueblo de grandes magos
prehistricos que eran, tanto intelectualmente como por sus hazaas de magia natural,
insuperables maestros del reino espiritual, pero tambin maestros de la tecnologa del
mundo material; introdujeron tcnicas de agricultura, seleccin animal para la
ganadera; fueron astrnomos y constructores de puentes, miles de aos antes de la
era Neoltica. As, una clase dirigente, separada por la raza y el tab del resto de la
humanidad de la Edad de Piedra y que posea tcnicas espirituales especializadas y
tcnicas genticas, as como tambin ciencias naturales, form un gobierno
centralizado, un Crculo Interno que ha persistido desde la poca ms distante al
presente. En el transcurrir del tiempo, la humanidad sigui su proceso de involucin,
perdindose el contacto con este Crculo que se ha hecho invisible a los sentidos
fsicos y al comn de los mortales. Tan slo unos pocos mantienen el contacto.
Herodoto supo, gracias a los antiguos registros egipcios, que en el XVIII milenio antes
de Cristo, las almas de una raza de seres divinos descendieron a la Tierra desde
Orin.
La tradicin gnstica tambin afirma un origen extraterrestre para los Nios de Seth.
Los gnsticos cristianos afirman que su progenitor Seth, el tercer hijo de Adn y Eva,
era diferente a sus hermanos Can y Abel, y que disfrut de una conexin sin trabas
con el reino divino y sus habitantes celestiales. Se present entre nosotros, viniendo
como un mensajero de luz, un redentor, desde un mundo ms all de nuestro mundo
imperfecto. Los descendientes de Seth, dice el Evangelio de los Egipcios apcrifo
recientemente encontrado entre los manuscritos del Mar Muerto, son la raza inmortal
que vino de los tres mundos (anteriores).
En la tradicin egipcia antigua, Seth es un dios del cielo, uno de los doce dioses y
diosas del panten egipcio y hermano de Osiris, el dios principal egipcio a quien mat
y desmembr. Por esa razn Seth, figura en la mitologa popular del Egipto Antiguo
como una fuerza perversa. No obstante deberamos entender que la muerte de Osiris
por Seth se refiere en la iniciacin egipcia a la muerte que experimenta el iniciado para
poder resucitar como hombre nuevo. Seth es la figura ms misteriosa de la mitologa
egipcia, el alter ego de Osiris. Seth es el portador de cultura, a la vez que es el que
viene a destruir aquello que ya est caduco para poder sembrar nuevas semillas. Seth
es el duro e implacable, cruel maestro-chamn, el hermano oscuro de Osiris que
gua al nefito por los mundos del ms all.
Seth, la raza de Seth, es la raza de dioses y semidioses que inician en los misterios
egipcios. Ellos trajeron en el origen de los tiempos el conocimiento y la iniciacin que
ayuda al hombre a elevarse por encima de la faz de la tierra.
desde el cielo con su hueste anglica debido a su desobediencia del Altsimo. Los
ngeles cados se casaron con seres humanos, y as se convirtieron en los padres de
una raza superior en conocimientos y habilidades mgicas.
Los esenios de Palestina crean que sus progenitores espirituales, los ngeles cados,
les haban transmitido sus maravillosas facultades sanadoras. De hecho, la palabra
griega Essenoi est relacionada con la palabra Hasaya del arameo, que significa
piadoso y con Asa, l san y por lo tanto tiene relacin con el nombre del ngel
cado Asael o Azazel (que significa sanador o visionario de Dios, una descripcin
peculiarmente acertada de los doctos disidentes esenios de la poca de Cristo).
Los Nios de Seth han nacido al mundo con un patrimonio de conocimientos y poder
innatos acreditados por su pertenencia a otra raza. Ellos son los Antiguos, ya
iluminados y con acceso a facultades psicoespirituales que pertenecen a un mundo
distinto, a un tiempo diferente al nuestro y que les confiere el derecho y la obligacin
de gobernar.
Los Nios de Seth tenan la reputacin de ser unos grandes astrnomos, lo que nos
recuerda a Pitgoras, el maestro iniciado en los Misterios Solares de Egipto, quien
tena unos conocimientos astronmicos sorprendentes. Aunque vivi 700 aos antes,
fue ms explcito que los gnsticos al referirse al origen extraterrestre de los dioses.
Respecto al alma, Pitgoras afirma que emana de un orden espiritual invariable y
ms elevado, as como tambin de la evolucin anterior, de un sistema solar extinto y
ha habitado muchos otros sistemas solares parecidos. El destino del hombre ha de
ser elevarse por encima de l mismo, ms all de la luna, ms all de las rbitas de
los planetas ms lejanos, ms all de este sol y de las estrellas, para volver al mundo
que es el autntico hogar y que permanece lejos de este sistema solar, en las
profundidades del universo.
En Sumer, Anu era el dios de los cielos. Los Annunaki sumerios son la misma raza
celeste que la tradicin egipcia identifica como la raza de Seth.
Esta raza de dioses vive ms all de este mundo cado y aunque su efecto sobre la
tierra apenas se deje sentir, hay quienes consiguen percibirles. Estos son los ltimos
iniciados, los ltimos pontfices entre este mundo y el mundo de los dioses. Los
ltimos bastiones del mundo del espritu en este mundo dominado hipnticamente por
un demonio.
En el final de los tiempos mortales, los hroes inmortales regresarn a la tierra para
continuar combatiendo con el Fhrer, hasta que la naturaleza de este mundo sea
transmutada.
8- La cueva de la iniciacin
Resulta fcil imaginarse cmo la caverna, en la antigedad era el centro de cultos a
travs de los cuales los fieles entraban en contacto con las fuerzas de lo oculto,
gracias al recogimiento y la desconexin total que ese mundo intraterrestre ofrece
con respecto al mundo exterior. La caverna es pues un lugar que, por estar
desconectado del bullicio del mundo, ayuda al hombre a aislarse del mundo del
devenir y alcanzar el estado del no-nacimiento.
Desde un punto de vista onrico, un camino que transcurre entre cavernas oscuras,
nos habla de la bsqueda del sentido de la existencia. La caverna nos revela la
profundidad del mundo del subconsciente, al cual accedemos al penetrar en su oscuro
silencio.
Las cuevas de iniciacin tienen dos aberturas, una de las cuales es para el discpulo y
la otra para el iniciador. Cuando el discpulo alcanza el grado necesario, sale por la
apertura del iniciador, transfigurado en un Hombre Nuevo.
Todo este trabajo viene supervisado por rigurosos instructores y slo tras un esforzado
trabajo y una demostrada capacitacin, el adepto accede a pasar por la prueba de la
caverna de la iniciacin. Estos trabajos completados por los ritos de iniciacin
consiguen una transmutacin de la percepcin del mundo, alcanzando as una
consciencia superior, la cual no depende ya de los condicionamientos mundanos ni
humanos: una muerte inicitica y un renacimiento como ser superior, como Hombre
Nuevo.
Simn de Monfort, con ocasin de la Cruzada catlica contra los albigenses. Esta
comarca del Sabarths, tiene muchas cuevas, algunas de las cuales son consideradas
centros de iniciacin de los ctaros.
9- Externsteine y Wewelsburg en
Westfalia
En Westfalia, Alemania, hallamos el castillo de Wewelsburg. La SS lo adquiri y pas
a ser el castillo mgico por excelencia, el Castillo del Grial (Gral). Es en esa regin de
Westfalia donde Hermann el Cherusker, Arminius para los romanos, derrot a las
legiones de Quintilio Varo, en la batalla del bosque de Teutoburger. Y es all, sobre
todo, donde se encuentran las antiqusimas construcciones megalticas del
Externsteine. All est, en la eternidad, el Irmisul (rbol donde fuera crucificado
Wotan) que Carlomagno destruyera, y el bosque de robles sagrados. Carlomagno
traicion a la Monarqua Merovingia germnica.
En la cima de Externsteine est el observatorio del Sol, con el orificio circular citado
anteriormente. Abajo est la Cueva de la Iniciacin y la gran tumba de piedra
destinada a la segunda muerte de la iniciacin aria: No es una tumba para muertos.
Por encima de los ms altos dirigentes conocidos, sobre el mismo Himmler, existieron
unos guas desconocidos que no usaban uniforme, que nunca se dejaban ver y que no
aparecan en pblico. Evitaban todo protagonismo pblico, pero estaban sobre todos
los dems y nicamente en las ceremonias ms secretas, llevadas a cabo en la
bveda subterrnea, o sea, en torno a la Tabla Redonda, aparecan, an sin mostrar
sus rostros. Ni Himmler les conoca: eran los Directores Desconocidos. Tal y como
sucediera con los templarios, no fueron hechos prisioneros ni murieron en la guerra.
Desaparecieron misteriosamente y nadie ha sabido nunca quines fueron ni a dnde
partieron.
Volvemos a sealar que para avanzar por este camino es preciso una firme voluntad
que sea lo suficientemente fuerte como para conseguir liberarse de la sumisin a los
deseos y los instintos animales. Estos son los grandes devoradores de las sustancias
psquicas sutiles. El alquimista ha de dominar el proceso creador de estas sustancias
psquicas sutiles para conseguir transmutarlas. De esta manera puede crear el
Cuerpo Crstico o Solar.
Es el propio ngel Guardin (el Hermes interior) quien ensea al hombre los secretos
de la alquimia. De la unin de este Hermes celeste con la Mujer-naturaleza-terrestre
nace el Titn o el Hroe: el llamado a superar la naturaleza cada. Se manifiesta en un
Cuerpo de Luz trascendente, escapando a la fatalidad, a la esclavitud, a la ilusin y a
la identificacin con las cosas mundanas...
Vuestro cuerpo inmortal existe ya. Haced crecer esta otra realidad en vosotros,
dejaros poseer por ella. Sed aquel que no duerme nunca, que no sucumbe a los
automatismos, aquel que no se olvida ni un segundo, un hombre triunfador sobre la
muerte. Vuestro cuerpo os seguir. Cmo podra sufrir la descomposicin?... Es la
falta de vitalidad, de voluntad, lo que hace que el cuerpo se disuelva en polvo... Es
necesario actuar sobre el doble, hacerlo autnomo, forzarle a salir del cuerpo, a errar
en el plano astral, ensearle a vivir sin depender del cuerpo y de sus hbitos. Cuando
el doble est perfectamente amaestrado, entonces la conciencia puede dejar el cuerpo
y venir a habitar este doble...
En la inexistencia del Rayo Verde, el cual es ms real que todo cuanto existe sobre
este mundo, es donde se vienen a realizar todos los sueos imposibles. Ah es donde
el iniciado resucita a la amada transmutndose en un cuerpo de Vraja inmortal.
Introduccin
Las ondas cerebrales
Condiciones para el viaje del iniciado
Ejercitacin prctica: tomar las riendas del dragn
Artes mgicas egipcias
Preparacin para el viaje del alma y el doble
El cuerpo astral
1- Introduccin
Platn escribi sobre las experiencias en el umbral en su libro X de La
Repblica. Tambin describi los viajes astrales en Fedro, cuando narraba los
detalles de las ltimas horas de Scrates:
Y qu es la purificacin sino la separacin del Alma del cuerpo, tal como he
dicho antes; el hlito de reunin y recogimiento del alma hacia s misma, fuera
de los avatares del cuerpo; la morada en su propio espacio y sola, al igual que
en otro lugar tambin sola, en otra vida o en esta, tanto como pueda; la
liberacin del Alma de las cadenas del cuerpo?.
Pitgoras, el adepto y matemtico griego del siglo V a.C., fue capaz de utilizar
el viaje del Alma en cualquier momento. Napolen tambin era un viajero y
Alejandro Magno lo utiliz mientras sala victorioso en las batallas de
Gaugamela, Hidaspo e Isos. Zoroastro, o Zaratustra tambin dominaba el
viaje astral y visit el tercer plano. Sostuvo numerosas comunicaciones con sus
Maestros y Guas que facilitaron la cada final de la idolatra degenerada persa.
Mahoma realiz viajes similares a los de Zoroastro, sobre su caballo blanco
Nosotros podemos desarrollar la capacidad de viajar ms all de nuestro
cuerpo fsico hacia otras dimensiones. Desarrollar esta habilidad nos aporta
conocimiento, sabidura y nos libera del miedo a la muerte del cuerpo. El Yo
necesita reencontrarse a s mismo en s mismo, slo y fuera de las ligaduras
del cuerpo fsico, liberarse de las ataduras fsicas, mentales, emocionales y
psquicas.
prctica. Lo mismo sucede con la magia. Los hechos vendrn a dar la razn al
verdadero mago.
Miramos a Egipto porque es la civilizacin mgica ms conocida, gracias, entre
otras cosas, a que muchos de sus tesoros han llegado hasta nuestros das
inscritos en los muros de sus formidables construcciones. Gran parte de su
saber se perdi, pero no tanto porque el saber haya desaparecido, sino porque
los hombres han degenerado y son incapaces de acceder a l. En el antiguo
Egipto, el mago dedica toda la vida a desarrollar su poder mgico, es decir, no
es una distraccin de fin de semana ni un hobby para personas aburridas.
Cualquiera no est capacitado para ser un mago. El candidato debe pasar por
un periodo de instruccin riguroso y un ritual de iniciacin, durante el cual los
maestros juzgan sus conocimientos y su capacidad.
Antes de poder actuar, el nefito debe ejercitarse en el uso de ciertas tcnicas.
Debe aprender a dirigir su heka con las manos, los ojos y la palabra. Ciertas
posturas, representadas a menudo en las figuras de los dioses, canalizan la
fuerza interior del mago. En Egipto el poder mgico recibe el nombre de heka.
Se trata de una fuerza universal, presente desde antes de la creacin. Es la
fuerza sobrenatural que rige la vida, substancia que acta como intermediaria
entre la materia y el espritu y que el mago aprende a manipular. Anima todo lo
que existe y manipularla equivale a manipular los mundos.
El lenguaje egipcio, como las runas germnicas, est cargado de poder. Este
se convierte en un canal para las fuerzas ocultas. Existen adems conjuros de
evocacin que no deben ser cambiados, autnticos mantrams cuyo poder
reside en el sonido. El alfabeto participa de la naturaleza sagrada del lenguaje.
Miguel Serrano destaca la importancia de la palabra, que es Verbo Viviente,
Energa, Comando para la realidad fsica y no fsica. Las vibraciones
materiales son la resonancia de otras vibraciones ms sutiles que, a su vez,
dependen del Sentido el Tao de la antigua China. La orden de aquel que
alcance ese plano supremo del Sentido Sincronstico, de ese Azar lleno de
Sentido, ser como un rayo, o un relmpago que atraviesa las jerarquas
partiendo de una altura justa, hasta llegar a imponerse a la vibracion misma
que determina y cohesiona la materia. Es la Voz-Mgica de Comando, el Rayo
Diamantino, el Verbo Viviente. Al comienzo fue el Verbo. Y tambin al final. (...)
Con esta legendaria ciencia hiperbrea, los dioses blancos construyeron
Tiahuanacu, los Mohai de la Isla de Pascua, Stonehenge, los rostros impresos
en las cordilleras del planeta, las islas y continentes no naturales y dirigieron a
voluntad el curso de los astros. Es tambin con el sonido inaudible, con la
msica rfica, que se levitan los Vimanas, se vence la gravedad y se dirige la
aparicin y desaparicin de los discos de luz, que conocen el pensamiento y
los sentimientos de los hombres. (NOS. Libro de la Resureccin)
En Egipto, la tcnica de Neter Paut es la de asuncin de la forma de un dios.
Mediante una intensa meditacin y visualizacin, el mago se identifica con un
dios. Su doble asume la forma invisible de la divinidad; introduce su conciencia
en el doble sutil de la deidad y adquiere sus poderes. El oficiante debe
preparase antes de realizar este acto sagrado. Durante un tiempo, antes de
ha servido para sacar del misterio esas historias y esos mundos que bamos
descubriendo, o tal vez recordando.
La naturaleza tiene un curioso orden de insectos denominados lepidpteros. El
insecto en cuestin es un gusano o larva que forma una crislida (capullo) de la
que vendr a surgir, metamorfoseado en un ser alado, que nosotros
denominamos mariposa. Santa Teresa de la Cruz seala la similitud entre la
metamorfosis de este insecto y la transmutacin del iniciado. El cuerpo fsico es
trabajado como si fuera una crislida para que de l pueda surgir,
metamorfoseado, el cuerpo astral.
Anteriormente nos hemos referido a la visualizacin y hemos descrito varios
ejemplos de ejercicios.
En la prctica, el iniciado ha de ir avanzando, descubriendo poco a poco,
mediante la prctica, la puerta hacia esa otra realidad. Eluard deca: hay
otros mundos pero estn en este.
Decamos: todo empieza en la mente.
Hemos enriquecido nuestra forma de percibir la realidad. No tanto como
resultado de un esfuerzo intelectual, que tambin, sino fundamentalmente
como resultado de la prctica del yoga fsico y el yoga mental.
Avanzando por la senda de la visualizacin, poco a poco, en el curso de
nuestras prcticas, vamos creando imgenes mentales ms y ms vvidas.
Podemos ver los objetos creados con ms claridad e intensidad. Podemos ver
los objetos, sus formas, colores, intensidad de color; olerlos, tocarlos...
sentirlos. Podemos empezar a sentir en astral
El cuerpo astral es el ka egipcio, llamado doppelganger en Germania, vardger
en Escandinavia, taslach en idioma galico escocs, eidolon en griego, larva
en la antigua Roma, bardo en Tbet, pranamayakisha en India...
El cuerpo astral, visto por los ojos de nuestro cuerpo fsico, parece brillar y se
asemeja a nuestro cuerpo fsico en tamao y forma. Parece un tanto
transparente, aunque lleno de muchas estrellas diminutas y blancas. Cada
noche, cuando dormimos, nos proyectamos hacia otros lugares con nuestro
cuerpo astral, el cuerpo de sentimiento.
Desde lejos su aspecto normal es el de unas pequeas luces azules. El cuerpo
astral puede verse mucho ms joven que la edad biolgica y cronolgica del
cuerpo fsico, especialmente al ser observado a travs de un espejo.
Este cuerpo se asocia a la sensacin, a la pasin y est continuamente
alternando su apariencia y reflejando nuestro estado emocional.
Existen diversos ejercicios que nos ayudan a visualizarnos fuera de nuestro
propio cuerpo fsico. Vamos a ver un ejemplo de ejercicio:
7- El Cuerpo de Resurreccin
En su libro NOS. El libro de la resureccin Miguel Serrano escribe sobre el
sentido de la realizacin espiritual:
Nuestra Orden de guerreros aspira a pasar de esta luz visible del Sol Dorado,
que es la Sombra de la Luz del Sol Negro, al estado indescriptible, a la NoExistencia del Rayo Verde, donde moran nuestros exaltados Guas. Y de ah
regresar de la mano de la amada.
El secreto de la Inmortalidad est en el endurecimiento por concentracin
diamantina. De esta forma podemos atravesar el ltimo horizonte, los Hoyos
Negros, sin desintegrarnos, como si fueran un tnel astral, manteniendo
nuestra propia luz. Miguel Serrano explica que la inmortalidad se ha de ganar
en este mundo y que mediante el Cuerpo Incorruptible de los Dioses Blancos
se puede pasar sin perder la propia imagen ni la de la amada ms all del Sol
Negro, cumpliendo con el ltimo misterio.
La Amada entrega la inmortalidad al hroe. Para ello el hroe ha de ser firme,
impasible y puro. De otra forma, no sera digno de ella y la unin sera
imposible:
Slo aquel que ha devenido vivo, logrando despertar, prende al morir la Forma
Eterna, su Verdadero Nombre y le da un Rostro: El Rostro de su Amada, que
es el Rostro de la Amada. (...) Ella entrega la Copa del Grial al Amado, llena
hasta los bordes del licor de inmortalidad. (...) As como existe un Fuego no
Engendrado detrs del fuego visible, tambin existe un Placer eterno, inmvil,
permanente, sin fin, detrs del placer fsico. (...) Un placer no engendrado,
una voluptuosidad divina, exttica, un orgasmo trascendente, sin comienzo ni
fin. Su apogeo es el estado de exaltacin sin fin que reemplaza toda fugaz
sensacin de potencia. El Orgasmo Exttico es fulguracin que rompe los
lmites de la conciencia finita y dona la Personalidad Absoluta, el xtasis
separado y permanente del hroe tntrico, porque se ha desvinculado de su
condicionalidad fsica. Se ha destruido el dios del deseo, Smara, con el rayo
que proyecta la mirada del Tercer Ojo, con Urna, con Vril.
Siva y Shakti se unen en el plano increado:
Es ste el goce supremo del placer no engendrado, del pensamiento no
pensado, de la amada circulando permanente en el ro de nctar del recuerdo
no recordado, ms all del olvido y del recuerdo. La amada es la Amada
Oculta. La Mujer-Sophia, Gur del alma, la que navega por la sangre, la MujerFilosofal, Sophia, la Sabidura, la Paloma, la Gnosis.
El Hombre Absoluto, Seor de s mismo, fuerza las puertas del Paraso:
Slo el Seor de la Voluntad Pura puede marchar hasta el fin, forzando las
Puertas de la Ciudad de la Vida Eterna. Porque la Voluntad, con su
perseverancia, crea la cosa contemplada. Slo la Horda furiosa de Wotan y
Parsifal conquistar el Grial.
El Cuerpo de Gloria que vence a la muerte:
Quien entr en la Ciudad ha debido revestir su cuerpo sutil con la energa
inmortal de Vajra. Posee ya el cuerpo que sobrevive an en la ltima
disolucin. Ha resucitado sin dejar un cuerpo muerto en su tumba, cambiando
su cadver por una espada, como en la yoga de la Antigua China de los
gigantes, que se hacan inmortales con el cuerpo Che-kai. Los dropas
hiperbreos del Tbet lo hacan con Ja-lus, Cuerpo Arco en el Cielo. Los
egipcios lo llamaban Sbu ese poder mantenerse erguido en la muerte. Es
el Sidha-rupa del mago Siddha, constituido por otros elementos, como el
Cuerpo Glorioso de los gnsticos.
La inmortalidad hay que inventarla, crearla y ganarla siempre en direccin
contraria a los tiempos del Kali-yuga.
Quien ha experimentado en vida la Muerte Mstica es ya seor de los Dos
Mundos. En los antiguos ritos iniciticos, el discpulo ha de superar
situaciones muy duras que le llevan hasta la extenuacin de s mismo. Para
esto, por ejemplo, es sometido a privacin de alimentos, sueo...
permaneciendo en criptas totalmente aisladas sin ningn tipo de estmulo
sensorial... es llevado a situaciones crticas a nivel fsico y psquico cuyo fin es
conseguir desestructurar la mente racional, desbloquear el subconsciente...
descondicionarle de su naturaleza fsica, provocar el desdoblamiento, el vuelo
del alma y mostrarle la verdadera naturaleza de las cosas y de s mismo...
INTEGRIDAD
PERSONAL Y SOCIAL
1- Introduccin
2- Por qu este mundo es un mundo degenerado
3- Cmo este mundo trata de doblegar la verticalidad
4- Algunas claves fsicas y del lenguaje corporal
5- Urbanidad y buenas maneras
6- Tabaco, alcohol y otras drogas
7- La alimentacin y el respeto a los animales
8- El amor es ms fuerte que la muerte
9- Liberarse de la caverna de las sombras
1- Introduccin
En este captulo XIII de Historia y Mitos NS, sobre la INTEGRIDAD, tratamos
de la prctica diaria del guerrero en este mundo
Los guerreros hiperbreos entienden esta vida como una guerra contra un
mundo al que hay que transmutar. Esta guerra dura toda la vida. La
transmutacin que busca el guerrero, empieza en uno mismo, en el propio ser.
Una guerra contra el propio ser demirgico, como San Jorge contra el dragn.
Sin esta condicin, toda lucha exterior sera estril. Finalmente, persistiendo en
la prctica, el guerrero fuerza su propia transmutacin, sometiendo la
naturaleza, su cuerpo fsico (el dragn), a su voluntad. Slo la prctica hace
que cada da seamos ms fuertes y ms libres.
Con pulso firme, he tomado las riendas del caballo hasta hacerlo mo: ahora
caballo y jinete somos uno.
Pareciera ser algo que pudiera estar al alcance de cualquiera con slo
proponrselo, o con slo aparentarlo... pero no es as. La cortesa es algo
ntegro que emana desde el corazn, el interior de la misma persona: algo que
se es: ser o no ser. Y esta integridad, como la misma palabra indica, es total y
no slo una faceta de la persona; es un principio que determina la persona
totalmente. No puede aparentarse, pues todo se ve, todo se sabe y
nicamente los incautos ven slo las apariencias. Tampoco puede alcanzarse
fcilmente. Hay personas que, por su naturaleza, estn ms cerca del
Principio, pero sin esfuerzo e iniciacin jams se alcanza la reintegracin de
la personalidad.
cuerpo, cuello, brazos, piernas... Aprender a mantener las manos sin tocar el
cuerpo nos da dignidad. Si, por ejemplo, nos pica la nariz, se aguanta el picor o
si es necesario, podemos hacer uso de un pauelo. Una excepcin a todo esto
son los ojos; si nos molestan s podemos tocarnos los prpados. Igualmente,
en situaciones especiales (dolor de muelas, golpes...) podemos tocar la zona
afectada con intencin de reducir el dolor, pero siempre es preferible mantener
las formas en pblico y no transmitir a los dems lamentos ni nuestra
sensacin de dolor.
Cruzar los brazos es seal de persona cerrada, por lo que hemos de evitar
hacerlo, salvo que deseemos transmitir desaprobacin hacia quien tengamos
cerca.
Los codos se mantienen lo ms cerca posible de las costillas. Despegar los
codos de las costillas y dirigirlos hacia los dems es una actitud de agresin. Lo
mismo podemos decir de las rodillas, ya que apuntar con la rodilla hacia
alguien es un signo de defensa-agresin.
Evitar los ticks y los gestos repetidos nerviosamente. En particular, deben
evitarse los movimientos nerviosos inconscientes, tales como golpear
repetidamente la mesa con los dedos o con un bolgrafo, jugar con un objeto,
abrocharse y desabrocharse la chaqueta y otros semejantes. Muestran y
transmiten inseguridad y degeneracin.
Lenguaje gestual:
-cerrar los puos, implica enfado,
-frotarse las manos, anticipacin de algo que se est pensando.
-velocidad de gestos implica nerviosismo
-calma es seal de bienestar
En el vestir hay que saber elegir la ropa de forma inteligente, colocrsela con
esmero y, una vez cumplidos estos requisitos, olvidarse de ella.
El puo de la camisa ha de sobresalir aproximadamente un centmetro y medio
con relacin al de la chaqueta.
El cinturn ha de ser de color ms oscuro que el pantaln.
La corbata. La parte estrecha de la corbata no puede asomar por debajo de la
ancha y el tringulo inferior tampoco ha de sobrepasar demasiado la lnea del
cinturn.
A los calcetines se les pide que combinen con los zapatos sin desentonar con
los pantalones.
Del saludo:
Entre los usos sociales ms importantes est el saludo. Cuando una persona
entra en la habitacin en la que hay varios conocidos sin mirar a nadie y sin
observar una conducta social con la mirada, la palabra o el gesto, tal omisin
es seal inequvoca de agresin y de que la persona est enojada.
En nuestra sociedad, el apretn de manos es el gesto utilizado para saludar. El
apretn de manos ha de ser un gesto fuerte. Dar la mano dbilmente se asocia
en los hombres con afeminamiento y fragilidad de carcter. En las mujeres est
aceptada una mayor suavidad, no obstante, si el apretn es demasiado dbil
puede ser considerado como signo de poca sinceridad o de reticencia.
Podemos concluir que el gesto de estrechar la mano debe ser breve y firme, de
modo que no se muestre flacidez ni tampoco se sacuda con excesiva fuerza el
brazo del otro.
Un hombre puede saludar a una mujer simulando el beso en la mano a la vez
que inclina ligeramente la cabeza con un gesto rpido. Para evitar precipitarnos
en el saludo, hemos de estar atentos a la forma en que la mujer tiende la mano.
Segn el grado de confianza que se imprima al encuentro el gesto del apretn
de manos puede ser reforzado asiendo con fuerza el antebrazo de la otra
persona, o incluso abrazndola.
La sonrisa es una de las bases de la cortesa, de modo que ha de acompaar
todos los saludos, excepto en aquellos casos en que demos la mano a una
persona como expresin de duelo o psame.
La mirada a los ojos de nuestro interlocutor es tambin un componente
imprescindible del saludo. La profunda expresividad de la mirada y su enorme
gama de matices permiten comunicar con gran fidelidad nuestros sentimientos.
Una antigua costumbre prohibe hablar con aquellas personas que previamente
no nos hayan sido presentadas.
El orden de cortesa que debe seguir en las presentaciones es el siguiente:
Los hombres son presentados a las mujeres.
Entre dos personas del mismo sexo, el ms joven se presenta al de mayor
edad.
EL SOL NEGRO
1- Historia del culto del Sol Negro
2- Savitri Devi
3- El concepto de la Vida
4- El Sol Negro
del tiempo, el dios local Amn haba derrocado al antiguo Padre de los dioses,
Atum-Ra.
Como hemos dicho, Tuthmosis III, debido a la enconada resistencia que
presentaron los sacerdotes de Amn, fracas en su tentativa de restituir el culto
de Atum-Ra. Por esto Akhenatn y Nefertiti han de tomar medidas radicales y
definitivas, como construir una nueva capital de Egipto, para conseguir apartar
a los sacerdotes de Amn del poder del Pas del Nilo.
Esta revolucin durara slo 17 aos. Los sacerdotes de Amn consiguieron
finalmente abolir el culto a Atn, aniquilando la Familia Real e imponiendo una
nueva dinasta.
El monotesmo judo, con las tablas de la ley de Moiss, y ms tarde el judeocristianismo, son el eterno enemigo de este culto de Zep Tepi (el Primer Tiempo
Primordial).
2- Savitri Devi
Savitri Devi nace en Lyon, Francia, el 30 de septiembre de 1905, en el seno de
una familia griega. Su verdadero nombre es Maximiani Julia Portas. Desde muy
joven se decanta por su excepcional capacidad para el estudio. Dominaba a la
perfeccin ocho idiomas, incluido el hindi y el islands. Doctorada en letras,
tambin obtuvo varios diplomas en fsica, en qumica y en biologa.
Era una mujer consciente de sus orgenes griegos. Admiraba a aquella
civilizacin forjada en el hierro y en la verdad que fue la antigua Grecia de los
hroes. Al igual que para otros intelectuales del irracionalismo, para ella el
canto del cisne de esta poca heroica haba sido la Guerra de Troya. Tras esta
confrontacin, la cultura helena se sumergi definitivamente en una era oscura.
Identificando la perversin de la filosofa racionalista y del judasmo, Savitri
Devi nunca acept el judeo-cristianismo. Era profundamente pagana, aria y
europea, as como enamorada de los brillantes dioses solares del hinduismo.
En 1936 se establece definitivamente en India. Las autoridades britnicas la
identificaron como sospechosa y la mantienen bajo estrecha vigilancia, ya que
conocan su simpata por el nacionalsocialismo de Hitler. Tras el estallido de la
Guerra Mundial, Devi se casa con Krishna Mukherjie, un brahmn indio que
public una revista filo-nazi enmarcada en el nacionalismo hind, la New
Mercury, clausurada en 1937.
Devi criticaba la degeneracin que padece Occidente. En su opinin, Occidente
se haba convertido en un mundo falso, vaco, hipcrita y caldo de cultivo de
todo tipo de decadencia cultural y social. De este modo, entenda que Hitler y el
nacionalsocialismo haban de conseguir restaurar el mundo heroico.
3- El concepto de la Vida
La verdadera religin es la que nos re-liga a la divinidad; la que nos ensea a
conocer el concepto y el principio mismo de la Vida y a participar de l.
Si no alcanzamos a comprender el sentido profundo y la naturaleza de la Vida,
los ritos y los cultos religiosos, podran parecernos tan slo meros gestos,
movimientos y palabras carentes de toda entidad.
El mundo democrtico moderno, proyeccin de un demonio y vctima del
materialismo, se limitara a entender por vida nicamente al espacio de
tiempo que transcurre desde el inicio de actividad de un ser fsico en este
mundo (nacimiento) hasta su cese de actividad (muerte).
No obstante, los antiguos tenan un concepto de la Vida mucho ms esencial.
Segn ellos, la Vida es la fuerza que anima, esto es, el elemento que vivifica el
cuerpo y que infunde vigor a un ser viviente. Esta fuerza da vigor; el vigor
otorga robustez. La virtud est un grado ms all de todas ellas y es el
resultado o la consecuencia de las mismas.
Muchos pueblos antiguos tenan culto por la fuerza, entendiendo como tal a
este quinto elemento vivificador.
4- El Sol Negro
En los misterios antiguos, los iniciados aprendan a liberarse de la muerte y a
abrirse a la realidad del mundo espiritual. As como el mundo material es
iluminado por el Sol de Oro, el mundo espiritual es iluminado por el Sol Negro.
Cuando el sol se pone, brilla la oscura luz del misterio. Para que brille el Sol
Negro, es necesario que el sol de este mundo se ponga.
El Sol Negro se halla tras el Sol de Oro que alumbra el mundo material. Es el
Sol del Nazismo, representado por la Esvstica. Por l se sale y se entra a un
mundo no demirgico. Por l, dice Miguel Serrano penetran los OVNI.
Tambin es el famoso Tubo Astral de las iniciaciones. La Esvstica
(representacin del Sol Negro), es la Rueda Catarina o el Molino de Wotan,
que hacen girar las tres Nornas. Esa Rueda activa la vida transcendente de los
arios, que contina ms all.
El Sol Negro, al manifestarse en el mundo, provoca un movimiento en espiral,
como los chakras. El Sol Negro es vaco, fuerza transcendente que, al incidir
sobre la manifestacin material genera un vrtice de energa que se mueve en
espiral, como una Esvstica. De ah su representacin.
En el proceso de la iniciacin, trtase de alcanzar ms all del ltimo chakra
(Shakra Sahasrara), esto es, alcanzar el vaco. Es el salto al Vaco, en un
Hoyo Negro, donde se acaba la luz del Sol de Oro, dentro del Sol Negro, para
volver a separarse y llegar a ser NOS, separados y unidos para siempre. La
EL RAYO VERDE
En el Rayo Verde se da la revelacin ltima del Hitlerismo Esotrico.
Los Antiguos no necesitaban registros fsicos como la escritura ya que
disponan de un acceso directo al mundo del astral en el que se hallan
registrados y estn a disposicin todos los conocimientos.
Pero en este estudio nosotros nos hacemos servir de la escritura precisamente
para transmitir cmo guiarnos y aprender a recuperar esta capacidad, estas
capacidades que tenan los hombres divinos de la ya olvidada antigedad.
Miguel Serrano en su libro Man. Por el hombre que vendr, hace una
aproximacin al misterio del Rayo Verde. Dice: Ms all del Sol Negro (de los
Hoyos Negros) se aparece el Rayo Verde, situacin imposible de explicar e
inexistente para los que aqu estamos, pero ms real que toda realidad. En
Ignacio Ondargin
NACIONALSOCIALISMO. Historia y Mitos
CAPTULO XVII
(Texto revisado en diciembre de 2006)
LA SUPERCIENCIA NAZI
1-
Introduccin
2-
El contacto
3-
La implosin
4-
Viktor Schauberger
5-
El dominio de la implosin
6-
7-
8-
9-
1- Introduccin
La intencin de este libro no es ni debera ser otra que situar al lector ante la inmensa
vastedad del abismo de la locura.
2- El contacto
3- La implosin
La implosin es centrpeta, mientras que la explosin es centrfuga. Dice Miguel
Serrano (MAN. Por el hombre que vendr) que para enriquecer el uranio se
necesitan temperaturas tales que solamente el dominio de la Ciencia de la Implosin
la hacen posible. Y esta Vieja Ciencia (o Superciencia), casi mgica, o sencillamente
mgica, haba sido recuperada por los cientficos hitlerianos. Al revs que la explosin
4- Viktor Schauberger
Viktor Schauberger es un cientfico austraco que naci un 30 de junio de 1885. Como
cientfico liberado de los estrechos mrgenes en que se halla limitada la ciencia
mecanicista moderna, buscaba una energa alternativa, una ciencia distinta
fundamentada en el principio de Implosin en lugar de Explosin. La tcnica de la
explosin, pensaba el sabio austraco, es contraria al principio vital. Todos los motores
de arranque funcionan por explosin, as pues su principio es destructivo y sus
repercusiones son dainas.
Los nazis crearon un equipo de cientficos que desarroll el trabajo iniciado por
Schauberger hasta sus ltimas consecuencias. Finalmente, el equipo consigui crear
una turbina cuyo aire giraba con un resultado de vibracin que activaba una fuerza
enorme causando la levitacin.
5- El dominio de la implosin.
Los nazis investigaron y desarrollaron numerosas super-armas, si bien su autntica
busca era un aparato o ingenio que no escupiera fuego ni produjera ruido, un aparato
silencioso y misterioso.
Mediante el proceso de implosin la industria secreta del Tercer Reich consigui crear
aparatos de vuelo con un campo magntico propio que permite vencer la entropa, el
magnetismo terrestre y la gravedad. La misma inercia ya no afecta a un aparato que
ha creado su propio campo magntico, consiguindose vencer las leyes y toda la
lgica material. Este material fue preservado del conocimiento pblico y su desarrollo
fue un alto secreto debidamente salvado de caer en manos enemigas.
cohetes espaciales,
Todo este material conocido fue capturado y robado por los Aliados quienes lo
desarrollaran posteriormente dando lugar a la ciencia y las armas modernas.
Podemos constatar cmo la industria armamentstica moderna ha desarrollado en la
actualidad todo este armamento en el que se inici la tecnologa del Tercer Reich y
ciertamente comprobamos cmo desde entonces el mundo moderno no ha avanzado
en nada ms que en cierto perfeccionamiento de los inventos nazis. Es decir, el
mundo ha quedado hurfano de capacidad creativa y tan slo se ha limitado a
desarrollar lo que la ciencia del Tercer Reich ya haba iniciado o descubierto.
Entre este material podemos encontrar las conocidas bolas de fuego o armas
paralizantes de motores conocidas como Foo Fighters. Este tipo de fenomenologa es
Los proyectos nazis sobre OVNIs estn perfectamente documentados por planos en
los que se detallan parte de su construccin, si bien la ciencia actual ha sido incapaz
de reproducirlos ya que no tiene acceso a los principios que determinan su
funcionamiento.
La ciencia del Tercer Reich entenda el mundo como una realidad mucho ms amplia
que la mera manifestacin material. Este tipo de ciencia espiritual trabaja sobre la
realidad incluyendo en esta a los diversos campos desconocidos que la conforman.
Por su parte, la ciencia racional o materialista slo es capaz de trabajar la materia
conocida.
Fueron los Directores Desconocidos, los iniciadores en el misterio del Sol Negro,
quienes trabajaron para que el Tercer Reich redescubriera la Superciencia. Segn se
desprende de la documentacin disponible, estos guas o maestros son seres
humanos, si bien ms bien podramos definirlos como sobre-humanos. Son seres
cuya presencia manifiesta una gran Fuerza y que estn dotados de un enorme poder
psquico ante el que un humano normal sera incapaz de resistir. Se comunican
normalmente por telepata y pueden manifestarse como personas de carne y hueso.
Actan sobre las realidades espirituales y extrasensoriales, pudiendo estar en distintos
lugares al mismo tiempo o tambin desplazarse a travs de las diferentes
dimensiones.
A travs de la luz del Sol Negro brilla desde la eternidad en el interior de algunos
hombres la doctrina esotrica de la Cosmovisin Nacionalsocialista. Los Directores
Desconocidos impulsaron la creacin de la Orden de Thule y de la SS. En algunos
aspectos, sus principios divergan de las que oficialmente mantena el NSDAP (Partido
Nazi). El Sol Negro es el signo secreto portador de conocimientos milenarios o
eternos que son la raz del esoterismo del Tercer Reich. Gracias a su influencia en
los comienzos del siglo XX muchos hombres buscaron caminos totalmente
diferentes. En el Pas de la Medianoche, a la luz del Sol Negro se origina un poder
sublime que libera a la humanidad de la tirana y la subyugacin.
Hay una perspectiva desde la que puede apreciarse cmo la vida en el espacio-tiempo
es una ms de las realidades en que vivimos. Vivimos en diferentes mundos a la vez
slo que cuando estamos inmersos en uno de ellos, olvidamos el otro o los otros. Esto
sucede porque los diferentes mundos estn conformados sobre la base de
dimensiones diferentes. El hombre que se halla inmerso en uno de los diferentes
mundos, no puede captar la realidad basada en otras dimensiones, ya que desde su
perspectiva le parece que no existen.
Esto, que no es la letra de una cancin de amor, o tal vez s, nos habla de que el
universo no es un espacio inerte. Al contrario, todo en el Universo vibra, interacta y
est interrelacionado.
El Sol Negro absorbe energa-materia a la vez que emite radiacin, creando un campo
magntico a su alrededor. El Sol Negro, como decimos, acta como imn. El centro
del Sol Negro, al re-concentrarse, se convierte en Fuerza Pura, regenerndose y
perdiendo la masa material. Entonces se genera una fuerza centrpeta o de succin
por la accin del vaco o la antimateria creada. Como decimos, la energa captada
por este campo de fuerza se transforma en magnetismo.
Cmo puede crearse este vrtice del Sol Negro?. Por relacin sincronstica, dice
Miguel Serrano. Y es cierto, como lo han entendido siempre los verdaderos iniciados.
Pero an nos cabe hacer algunas revelaciones ms sin desvelar peligrosamente el
misterio.
Hemos dicho que el fundamento del Sol Negro y del Vril es la Fuerza Vital. Ya en Mi
Lucha, Hitler afirma que la tierra es un organismo vivo; la tierra est viva porque
dispone de fluido vital igual al de un ser vivo animal. Este fluido es el que permite la
existencia de vida sobre la tierra. Segn se afirma en diversas lneas de investigacin,
los atlantes dominaron la Fuerza de la Vida consiguiendo utilizarla para impulsar sus
naves areas. Como decimos, la tierra misma es un organismo vivo con campos
magnticos similares a los de los seres vivos y del hombre y que acta como un imn.
Cmo captar o crear Fuerza Vital o Vril y utilizarla como fuente de energa para el
funcionamiento de los aparatos mediante el proceso de concentracin del Sol Negro.
Esta es la base de aplicacin del principio implosivo. Todo ser vivo antes de ser sobre
el mundo, es Fuerza. Cuanto ms concentrada est su Fuerza, ms fuerte y sano ser
el ser. Cuanto ms se disperse su Fuerza, ms dbil e insano ser. Es una ley sencilla
que rige el principio de la Vida. La Fuerza puede dispersarse por mltiples causas
(heridas fsicas, enfermedad...), pero tambin puede llegar a concentrarse gracias al
esfuerzo y a la conduccin de uno mismo. En general, los vicios y las degeneraciones
son resultado de la dispersin de la Fuerza. La persona cuya Fuerza est concentrada
en la inexistencia de s mismo (el vrtice del Sol Negro), permanecer ntegra y si
persiste en la Va, finalmente la muerte no podr tocarle. Aqu comprendemos a Miguel
Serrano cuando se refiere en sus libros a la sincronicidad existente entre el hombre y
su obra. Slo una persona, un ser capaz de desarrollar en s mismo, en su propio
cuerpo fsico y en todo su ser la ciencia de la implosin, podr alcanzar a aplicar este
principio a sus creaciones e inventos. Este fue el trabajo que llevaron a cabo los
Iniciados Polares de la SS.
La Fuerza Pura, a travs del Sol Negro crea un Campo Magntico que a su vez
genera energa. Esta es la base del motor de implosin. La misma Fuerza anima a los
seres vivos. Aplicar este principio a los aparatos mecnicos fue el mayor logro de la
ciencia secreta del Tercer Reich.
Vaya, parece ser que no slo los nazis andan buscando puertas a otras dimensiones a
travs de Soles Negros y puertas de antimateria... o tal vez las imgenes nazis que
segn la historia de la pelcula recibe la tierra de parte de los extraterrestres estn
insinundonos que en el fondo quienes andan ah fuera son precisamente ellos
mismos?.
En resumen, la Super-ciencia del Tercer Reich consigui aplicar la Fuerza Vital o el Vril
a sus ingenios mecnicos. Todo ello gracias al dominio de la tcnica de la implosin
por el procedimiento del Sol Negro. Crearon en laboratorio un chakra o punto de
Fuerza (centrpeta) cuyas propiedades, debidamente utilizadas generan una energa
silenciosa que emite tan slo un zumbido como de un sonido de fondo. Por este
mtodo crearon en sus aparatos un campo magntico propio, aislndolos del campo
magntico terrestre y de las leyes de la materia.
Para la creacin de un chakra, se hace preciso abrir una puerta de antimateria que
conecte con la fuente de la vida (el Vril) en el Ms All. A travs de esta puerta o
ventana de antimateria puede el amauta (iniciado-cientfico) generar en este mundo el
Vril, la Fuerza, el fluido universal, necesario para la creacin de un chakra. Porque el
mundo material no es ms que una cscara, una solidificacin de energa inerte en
tanto que carece de vida en s misma y su movimiento, as como su vibracin, se debe
exclusivamente a la influencia de los diferentes puntos de Fuerza que la influencian:
nos referimos a los chakras.
El Tercer Reich tuvo su continuidad en la Antrtida. Ya antes del inicio mismo de las
hostilidades, los Directores Desconocidos decidieron poner a salvo al Tercer Reich y
todos sus proyectos y su desarrollo cientfico mgico en las lejanas tierras antrticas
de Neu Schwabenland (Nueva Suabia). Cuando Europa era invadida por el
comunismo-capitalismo, an quedaban trabajos que completar y la enorme contienda
sostenida heroicamente por Alemania y por sus aliados tuvo por finalidad ganar tiempo
para garantizar la creacin y la seguridad de este refugio inexpugnable. Miles de
colonos seleccionados segn sus capacidades fueron llevados a las tierras
antrticas.
Pese a que, como dice Miguel Serrano, en la ofensiva de las Ardenas el Tercer Reich
hizo utilizacin de diversas armas milagrosas, los Directores Desconocidos
decidieron su no aplicacin total a la guerra ya que su utilizacin habra supuesto una
distorsin tal en el entramado de la realidad material que habra puesto en riesgo los
planes antrticos y extraterrestres.
Vamos ahora a indagar sobre una lnea de investigacin insinuada por diferentes
trabajos y apuntada directamente por personalidades como Miguel Serrano que nos
conduce a la Antrtida como refugio del ltimo Batalln del Tercer Reich.
Tras estudiarse los datos reunidos, el Tercer Reich elabor en el mximo secreto un
eficaz plan de accin que consista principalmente en la construccin de un refugio
subterrneo, conocido como Nuevo Berln, o como Base 211 (su nombre de cdigo).
Para ello se transport material mediante barcos de carga provenientes de pases no
beligerantes, pero el material principal, cuyo origen era el Tercer Reich, llegaba
principalmente desde submarinos.
En abril de 1945 el ltimo convoy de naves submarinas sali de Alemania con destino
a la Antrtida. Tuvo un completo xito en el intento de escapar del dominio de los
Aliados. En estos meses finales de la guerra y en los inmediatamente posteriores a la
derrota, en los cielos de Europa se dieron numerosos avistamientos de naves y
formaciones de OVNIs. El ltimo convoy submarino procedente del Tercer Reich
consigui en el Atlntico Sur una victoria total sobre las fuerzas Aliadas que
intentaban detenerlos. La documentacin sobre este acontecimiento contina
clasificada.
Hay otras teoras para explicar estos hechos que dicen que Hess fue asesinado al
llegar a Escocia y que los aliados habran puesto un doble suyo en Spandau, lo que
explicara algunas declaraciones de Hess...
Sea como fuera, Serrano afirma que el verdadero Hess no fue asesinado ni en
Alemania ni en Escocia: sali al principio de la Segunda Guerra Mundial para
instalarse en la Base nazi de la Antrtida, en Neu Schwabenland.
Serrano hace una aproximacin al misterio de esta gentica mgica explicando cmo
el cuerpo astral es el doble del cuerpo fsico; ms exactamente, el cuerpo fsico es el
doble del astral. Algo as como el revelado del negativo de una foto (el negativo
queda y puede revelarse cuantas veces se desee). Es decir, el mundo material no es
ms que un reflejo de otros mundos o planos.
Serrano afirma que la materializacin a voluntad del cuerpo astral es algo que slo
puede hacerse reactivando el hemisferio derecho del cerebro (instrumento
computador de la mente), hoy atrofiado y sin actividad. Y es all donde se encuentran
los centros y los registros capaces de activar el cuerpo astral, de resucitarlo y
materializarlo. Aqu nos est indicando que el cuerpo material carece de identidad
trascendente o esencial, puesto que la esencia del ser encarnado se halla en ese otro
mundo con el cual se vincula el iniciado al activar el hemisferio derecho del cerebro.
El ser que habita y que tiene su esencia y su razn de ser en otro mundo, puede
tener en la manifestacin espacio-temporal ms de una rplica. Esta cuestin, difcil de
entender desde la perspectiva de un ser humano comn sumergido en la vorgine del
mundo, puede llegar a comprenderse desde una perspectiva mgica. Para ello hemos
de conseguir alcanzar el punto firme e impasible desde el que se percibe la
verdadera naturaleza del mundo material, la cual es una realidad ilusoria y relativa.
Este punto firme es el que gua al iniciado en su titnica tarea de desestructurar de la
realidad de Maya, guindole el paso a travs del Abismo de la Locura hacia la otra
realidad.
Los hombres que encarnan en la raza humana tienen diferentes orgenes, por
decirlo de una manera, en otros planos o planetas. Sobre una base gentica que da a
todos la apariencia y las funciones biolgicas bsicamente humanas, existe toda una
variedad de orgenes y de identidades. La tierra sera el campo de batalla de una
contienda csmica en la cual se cruzaran, chocaran y se enfrentaran diferentes
planos de existencia.
En esta lnea de conocimiento esotrico situamos la figura de los tulku. Estos son
seres destacados por hallarse ntimamente vinculados al Origen extraterrestre.
Poseen varios cuerpos y nadie sabe cuntos ni donde. (...) El Fhrer es un Tulku y
no tiene nada de extrao que muera en Berln y simultneamente viva en la Antrtida.
(Nimrod de Rosario, La Historia de Kurt Von Subermann)
Nimrod del Rosario explica cmo la vida de los Tulkus como lo eran el Fhrer o Rudolf
Hess, es anloga a la de una mariposa lepidptera. Estos seres tienen en este mundo
material diferentes larvas que llegarn a desarrollarse en mariposas o no dependiendo
de las circunstancias. Incluso pueden disponer de dos realidades simultneas y
mientras el tulku decide por ejemplo quedarse en Berln y morir ah, a la vez puede
decir tambin voy a retirarme a los Oasis Antrticos, junto a la lite de la SS, para
preparar la Batalla Final contra la Sinarqua Universal y llevar a cabo los dos casos.
Al igual que Miguel Serrano, segn Nimrod el verdadero Rudolf Hess se encuentra
junto al Fhrer en el Refugio Inexpugnable, adems de haber estado en su da (su
doble) prisionero de los ingleses.
Nunca permitas que nadie haga ver a tus ojos ni or a tus odos aquello de lo que t no
puedas dar cuenta. Desenchfate de la televisin y dems instrumentos de
programacin del Maligno:
- son medios de control mental masivo,
- transmiten programacin subliminal y rdenes hipnticas,
- difunden y promueven valores sucios y decadentes,
- proyectan en la masa sentimientos depresivos, miedo, psicpatas, sdicos,
- crean debates falsos para mantener encauzado el pensamiento de las masas
dentro de valores democrticos; traducimos: no peligrosos para las
intenciones del Sistema.
medios ms sutiles, aquellos que no pueden ser captados a simple vista ni por la
mente ms despierta (rdenes hipnticas encubiertas, programacin subliminal...), los
ms peligrosos para la integridad mental, por lo que nuestro consejo es desenchufarse
de este tipo de prcticas o rutinas peligrosas. No menospreciemos la capacidad del
Sistema para manipular las mentes, ya que es algo en lo que tiene una experiencia
milenaria.
El poder del Demiurgo sobre el mundo se fundamenta en su dominio sobre los seres
subhumanos, quienes carecen de perspectiva divina, pero fundamentalmente en el
dominio que ejerce sobre el cuerpo y la mente de los divinos aprisionados en las redes
de Maya, su mundo ilusorio. Poseyendo la mente de los divinos, el Demiurgo los
convierte en autmatas a su servicio, para que respondan a sus estmulos tal y como
les ha programado, cumplan sus rdenes y su Plan mesinico. Las principales armas
que hace valer para someterles a su Plan y a sus deseos son el sufrimiento, el miedo y
el engao.
LA FUERZA Y EL
DESTINO DEL TIEMPO
1- La Fuerza
2- Tiempos de Apocalipsis
1- La Fuerza
A mayor Fuerza, mayor vibracin; a mayor vibracin, mayor pureza.
La intensidad de la Fuerza actuante determina la pureza o el grado del
elemento o de la materia.
La Fuerza es un elemento que pertenece al ultramundo, por lo cual su
manifestacin sobre el mundo provoca vaco (no-mundo), es decir, un episodio
de antimateria o un Sol Negro.
La Fuerza se proyecta sobre el mundo. En su proyeccin se posiciona sobre un
elemento material cual es el carbn, modificando su estructura material,
purificndola, perfeccionndola y dando lugar a un cuerpo de diamante. En el
diamante hallamos pues un elemento de alta pureza cuyo principio raz es la
elevada intensidad o pureza de la Fuerza la cual determina y estructura su
materia segn un canon perfecto.
La Fuerza Pura es un elemento que es determinante en todo este proceso.
Como tal, tiene su gnesis en un campo extradimensional el cual acta como
generador o catalizador del principio vital y estructurador.
Hllase en este punto extradimensional el Origen y la causa de toda
manifestacin sobre el plano fsico conocido como material o perteneciente a
las dimensiones de espacio tiempo.
Toda manifestacin material tiene Origen en una Materia Primera, la cual se
nutre o genera en un principio por la proyeccin sobre el plasma pre terrestre
2- Tiempos de Apocalipsis
Vivimos tiempos de Apocalipsis.
El tiempo en que vivimos, el dominio de Jehov sobre el mundo es cuasi total.
Su principio es satnico, disgregador, catico y antagnico al principio de la
Vida y a las Fuerzas Creadoras del espritu divino. El mundo se descompone,
la corrupcin todo lo cubre y el mundo emite un hedor insoportable. El Seor
Oscuro ha extendido por el mundo su manto putrefacto y la belleza y la vida se
marchitan. Como causante de este estado de corrupcin Jehov trata de
edificar su parodia de la realidad divina, un reinado maligno en el que la verdad
ha sido totalmente invertida.
As, mientras los agentes del mundo preparan ya el inminente reinado
mesinico, Jehov prepara simultneamente un gran sacrificio de sangre que
se disea en la cpula del poder mundial, donde sus elegidos actan como
ejecutores de sus sacrificios.
Habr pues antes de la llegada del reinado mesinico una gran guerra y un
masivo sacrificio sangriento como ofrenda por fuego agradable y conducente a
descanso en el altar de Jehov.
De las ruinas del mundo antiguo, Jehov ansa crear su mundo, un mundo en
el que se borre totalmente la memoria de los dioses del pasado y del mundo
antiguo y sus valores extraterrestres, as como su conocimiento de liberacin
espiritual.
Mas una vez destruido del mundo todo rastro del mundo antiguo, Jehov ser
incapaz de crear nada, limitndose a terminar de destruirlo todo, devorando los
postreros restos de alimento. Los cuatro jinetes del Apocalipsis cabalgarn a
galope fugaces segando las vidas mortales y los hombres cautivos,
horrorizados, no entendern cmo todo su mundo se desvanece.
Suceder entonces que Jehov comenzar a deambular errante y sin rumbo
llevado por su naturaleza profunda hacia ninguna parte, abandonando al judo y
a su plan mesinico, pues no tiene base ni fundamento para crear nada, sino
slo para destruir la Fuerza creadora de los arios. Jehov deambular como un
zombi sin saber qu hacer ni dnde ir y tan slo buscar alimentarse
ansiosamente de crmenes y de sacrificios inmerso en el universo del caos y
absorbiendo energas, vapores y materia sangrante. El judo tratar de hacerse
fuerte y de dominar la situacin, haciendo valer sus resortes de poder mundial,
pero todo acabar finalmente cuando la necrosis de la civilizacin impida al
virus causante su propia supervivencia. El mundo moderno, un edificio corrupto
edificado sobre valores falsos y criminales colapsar desde sus cimientos para
derrumbarse estrepitosamente. Porque su propia esencia es enemiga de todo
orden sano y de la dignidad humana, as como un crimen contra el principio
mismo de la vida.
Pero en algn lugar, tal vez en un valle recndito ms all de altas montaas
cubiertas de glaciares transparentes, aguardar un grupo de hombres y
mujeres libres que guardarn la memoria de los das antiguos, cuando el
mundo era bello y los hombres conocan a los dioses. Reunirn la memoria, el
conocimiento y la Ley de los divinos, grabndola para siempre en una piedra
extraterrestre libre de la muerte. Y el hombre volver a buscar la divinidad y a
superarse a s mismo, venciendo a la muerte y tendiendo puentes hacia el
infinito. Y as nacer una nueva estirpe que los dioses guiarn hacia la
divinidad.
Ms all de los glaciares transparentes les aguardar el mundo, los restos de
un mundo reducido a ruinas y caos y donde el espritu de la muerte aguarda
atento y escucha y siente, pues Jehov escucha a travs de las criaturas de la
tierra. Y al sentir la llegada de la estirpe divina libre y fuerte pisar la tierra y
dominarla con fuerza y vigor, Jehov gritar de dolor y de rabia y desde
entonces slo ansiar apartarles de la divinidad, corromperles, destruirles y
cubrirles con el manto de la putrefaccin y de la muerte de la que l es el
Seor soberano.
BREVE VIAJE AL MS
ALL
1- La Puerta del Sol
2- Qu es el mundo
3 Los vehculos del ser humano
4- El iniciado de Tiahuanaco
2- Qu es el mundo
El mundo fsico espacio-temporal est compuesto por:
materia densa y mineralizada,
por otra materia menos densa, la lquida
y por otra an ms sutil, los gases.
La fsica moderna llama a estos estados slido, lquido y gaseoso. Los tres
tienen el comn de ser percibidos por los sentidos fsicos (vista, odo, olfato,
gusto, tacto).
Pero, Es posible encontrar materia ms sutil y rarificada que la que
constituyen los gases?. La Tradicin nos dice que existe una materia sutil que
interpenetra la fsica como si esta no existiera. El mundo est compuesto por
ms realidades de las que podemos percibir habitualmente.
y est compuesto de la misma energa que emiten los astros. Este cuerpo
astral es la envoltura semimaterial del espritu cuando est separado del
cuerpo. El astral puede tomar las formas que estima el espritu: ordinariamente
afecta la que tena en su ltima existencia corporal. Unido al fluido energtico
de otras personas encarnadas o haciendo valer diferentes fuentes de energa,
el periespritu puede convertirse temporalmente en visible, es decir, ofrecer al
tacto la resistencia de un cuerpo slido como el que se ve en las apariciones.
Los espritus desencarnados sea por la prctica inicitica y el viaje astral o sea
por la muerte, pueden desplazarse de un lado a otro o recorrer grandes
distancias a la velocidad del pensamiento. Podemos comprobar en la iniciacin
cmo el adepto accede al mundo del Ms All vivindolo como algo ms real
que el mundo material.
4- El iniciado de Tiahuanaco
El vuelo de la imaginacin, nos sita ahora en el final de la Ciudad Solar de
Tiahuanaco. Este viaje nos habla de la esencia de la confrontacin csmica en
la que vivimos y por la cual el mundo actual, posedo por los agentes de la
destruccin y la muerte se aboca irremediablemente hacia un final apocalptico.
Habiendo atravesado la Puerta de Venus de Tiahuanaco, el iniciado
permaneci en pie concentrado en s mismo, centrando todo su campo
energtico en un vrtice dirigido hacia la inexistencia de s mismo.
Ni un slo gesto, ni un slo movimiento dejaba traslucir el esfuerzo titnico que
desarrollaba en su interior; al contrario, pareciera haberse convertido en una
estatua de mrmol absolutamente impasible e inmvil. Permaneci firme,
mientras senta en s cmo todo su mundo se derrumbaba. Por su mente
fluyeron las imgenes de su vida desde pequeo, su nacimiento, su familia, sus
amigos, sus novias, su iniciacin, su maestro, sus vivencias e inquietudes...
Poco a poco, empez a sentir cmo una energa que giraba en sentido inverso
al tiempo empezaba a envolverle.
Todos los que observaban la ceremonia, pudieron ver cmo un halo de luz
comenzaba a girar en torno al iniciado. Poco a poco la luz iba hacindose ms
y ms intensa hasta que acab por envolverle totalmente. Entonces, la luz
ascendi desapareciendo en el cielo y con ella desapareci tambin todo rastro
del discpulo.
Los amautas y otros iniciados que asistan a la ceremonia, no mostraron la ms
mnima emocin al observar el proceso, pues no era nada que no conocieran y
permanecieron inmviles en vigilante actitud de espera. Nadie hizo un slo
movimiento, ni un slo gesto, salvo el maestro de ceremonias, quien procedi a
encender el fuego de la lmpara de los dioses.
ALAMT Y EL VIEJO DE
LA MONTAA
1-
2-
Al, cuarto sucesor del Profeta, ltimo califa ortodoxo, fue asesinado por los
partidarios de Ummayah en el ao 661. Al fundar este ltimo la dinasta
Omeya en Damasco, en el ao 665, surgieron diversas corrientes: la de los
khrijitas y la de los chitas, escuela de pensamiento oriental, que se
reagrup en torno a la legitimidad de al-Husayn, hijo de Al que despos a la
hija del ltimo rey sasnida.
El ismailismo naci de una reforma del chismo promovida por Ismael, hijo mayor del
VI imn chita Jafar. Fue una corriente especialmente fuerte durante la dinasta egipcia
de los fatimes, entre 973 y 1171. De esta rama surgieron los mustafes, quienes
emigraron a India en el siglo XI, y los hashshshin, fundados por Hassan-i Sabbh,
ms conocido como El Viejo de la Montaa.
En agosto de 1090, Hasan se apodera del Castillo de Alamt, considerado entonces
como una de las ms importantes fortalezas de Rdbr; desde all, a partir de las
iniciaciones que haba recibido, sobre nuevas reglas instaurar una nueva doctrina,
basada a su vez en las viejas tradiciones del Irn avstico (ario), haciendo del Libro
de las Fuentes, de Ab Ya`qb as-Sijistn, uno de los fundamentos de su mstica
reformada.
Pero hizo ms an, al mezclar el antiguo Javnmardi iranio (tica del compaerismo
mstico), la Futuwwah de los rabes y la Caballera cristiana.
Sobre esta doctrina se va a erigir una sublime organizacin, cuyos miembros son
designados como Caballeros del Espritu. Su misin es la bsqueda del lugar de la
Revelacin. De este modo, Alamt no es ms que un paso preparatorio para llegar a
La Ciudadela Celestial (que algunos cristianos, por un lapsus comprensible,
denominarn la Jerusaln celeste).
Hasan muere el 12 de junio de 1124, habiendo elegido como sucesor a Kiya BuzurgUmmd, su mejor discpulo.
La comparacin con la bsqueda de los caballeros de Occidente (los Templarios) es
innegable y la escatologa (escatologa = meta definitiva, fin sobrenatural) ismail nos
ofrece una espera del Reino del Espritu idntica o sensiblemente cercana a la que
conoci Occidente con la doctrina del Parclito (el al-Fraqlt de las msticas
ismailes, iranias y chitas). Cuando en el siglo XII los Caballeros del Temple y los de
Alamt se encuentran, ven que tienen tantas similitudes que se consideran unidos
como hermanos y combatientes por un mismo Dios y en un mismo Dios.
Muchos textos prueban que El Viejo de la Montaa ayud a Los Cruzados y ms tarde
a los Templarios y, tambin, que hubo un vnculo de amistad entre los francos y los
ismailes de Alamt. Esta alianza amistosa se debe, sin duda, a las visiones de Hasan,
a lo largo de las cuales (segn las traducciones de Jean Claude Frre), oy un
mensaje: Si vienen a nuestras tierras conquistadores occidentales, habr que
considerarlos como amigos o aliados: nuestros nicos enemigos son los rabes y
turcos que pisotean nuestras antiguas tradiciones.
A ttulo de ejemplo de esta comunin, cuando Federico II Hohestauffen fue a Siria, los
escritos muestran que antes se haba rodeado en su castillo de Castel del Monte
(castillo situado en la actual provincia de Bari, en la costa adritica del sur de Italia), de
Como todos los prncipes de la poca, el Viejo de la Montaa instal su sede en una
fortaleza prcticamente inexpugnable, desde donde fue fundando una cadena de
Los bienes del pecador estn reservados al justo, el botn terrenal es un magnfico
complemento de la gloria de ultratumba. Si bien los escritores islmicos decan que el
Viejo de la Montaa y sus seguidores eran herejes extraviados, no le faltaban a este
seguidores. La muerte en combate, favorecida por las tradiciones islmicas, era otro
mrito que se alababa a los ojos de sus seguidores, mientras que anticipaba grandes
castigos para quienes murieran en el lecho de sus casas. Los asesinos eran
ejercitados en la gimnasia, el ejercicio fsico y el arte marcial. Adoctrinados igualmente
en el aprendizaje de idiomas, viajaban a travs de otras tierras donde eran
domiciliados sin levantar sospechas ni llamar la atencin de los naturales. All
permanecan dormidos hasta que les sealaran las vctimas. Entonces, amparados
en el anonimato, vigilaban cada uno de sus movimientos hasta que de improviso caan
sobre ellos con sus puales en alto. Atacaban dos o tres asesinos a la vez con sus
aceros, para no dar oportunidad de defensa a quienes haban sido sentenciados a
muerte por el Viejo de la Montaa.
mar la divinidad
EL SEOR DE LOS
ANILLOS
1- Tolkien y la Ariosofa
2- Tolkien y el Serranismo
1- Tolkien y la Ariosofa
Quizs el aspecto mas difcil de asimilar para los seguidores de la obra de
JRR. TOLKIEN es la insoslayable visin racista contenida en las pginas del
maestro de Oxford. No es sin embargo el suyo un racismo simplista y
elemental. Se corresponde ms bien al racialismo enunciado por el pensador
italiano Julius Evola, entre otros. Claros ejemplos del evolismo en la obra
tolkiana la podemos encontrar en algunos prrafos extrados tanto del
SILLMARILION, como del SEOR DE LOS ANILLOS:
1- A su regreso a Romendacil fortifico la orilla occidental del Anduin hasta
la desembocadura del Limclaro y prohibi que ningn extranjero descendiera
jams hablo de estas cosas, que en sus cartas jams l, bla,bla.,que el autor
neg todo tipo de alegoras o alusiones a esto o lo otro. Lo dicen y slo es
verdad en parte, pues ignoran que no pocas veces la obra supera al creador y.
adems, el acto mismo de crear es un estado alterado de conciencia, en el que
la supraconciencia toma posesin del individuo y deja hablar al arquetipo.
Aqu es donde se debe aplicar la hermenutica a fin de desentraar lo que se
intuye al leer entre lneas.
El actual democratismo impuesto por el Sistema Mundial, que es la ms
tenebrosa y burda de las tiranas disfrazada de inteligencia y libertad,
pretende hacer coincidir, encajar, e igualar cualquier visin gigante del mundo
que no este acorde con la mediocridad, la vileza y la miseria del pensamiento
actual.
2- Tolkien y el Serranismo
Si la visin racialista-involucionista contenida en la obra de JRR Tolkien
encuentra grandes paralelismos en el pensamiento de filsofos como Julius
vola, De Matre, Gobineau, etc., esta visin se convierte en un nexo delirante
en los planteamientos del escritor chileno Miguel Serrano.
Miguel Serrano: investigador, ex diplomtico (mas de 30 obras publicadas en
diferentes idiomas), amigo personal de muchas de las ms grandes figuras del
siglo XX; comienza su investigacin personal despus de finalizada la
segunda guerra mundial, cuando simultneamente a su labor de agregado
cultural, traba amistad con Herman Hesse, Carl Gustav Jung, Ezra Pound,
Neru, Indira Gandhi, etc., etc. Es de este modo que dar inicio una exhaustiva
bsqueda de informacin en los lamasterios del Tibet, en la India, Europa y
Sudamrica. De esta poca es su famoso viaje exploratorio a los hielos de la
antrtica. Su obra en la que se deslizan sociedades secretas, insospechadas
informaciones clasificadas, amplsima documentacin y abundante material
iconogrfico; as como testimonios inditos, nos develan una cosmogona
descomunal e inquietante en donde el autor se remonta a los ms pretritos
ciclos del planeta. A la fundacin misma del mundo y su cada. Mucha de la
delicadsima informacin planteada de antemano en la obra de Serrano, no
llegar al gran publico sino con el posterior lanzamiento del best-seller de
Pauwels y Bergier, "El retorno de los Brujos".
Como la labor de cotejar los paralelismos de autores tan complejos y extensos
como Tolkien y Serrano llevara ms de lo que un pequeo articulo como este
puede permitirse; el mismo slo ahondara en los aspectos generales de su
misterioso sincronismo.
las hadas del mundo ferico. Por el contrario, los restos que se han encontrado
de homnidos de los que la "ciencia" pretende hacer nuestros ancestros, no son
ms que semi-animales producto de hibridaciones degeneradas en pocas
antiqusimas, (orcos).
Los elfos, al igual que los hiperbreos, viven en un paraso en donde son
plantados dos rboles: el Telperion, y el Laurelin. Para Serrano uno es el rbol
de la sangre y el otro el rbol del Paraso. De uno de estos rboles destila el
soma, la bebida de la memoria, el elixir de la inmortalidad. El recuerdo de
Hiperbrea siempre estar en sus mentes. Recordemos que los elfos tambin
viven una constante nostalgia por su lejano "paraso perdido".
Es curioso que tanto Tolkien como Serrano hablen de la meloda perfecta.
ERU-ELELLA emana la creacin a partir de la msica de sus vstagos los
AINUR, la msica de las esferas dira Serrano. Esta msica con la cual fue
creado el universo es tan absolutamente perfecta que en ella coexiste el
dualismo consonancia-disonancia sin que por ello la meloda altere el apego al
tema inicial propuesto por ERU-ELELLA. Para ms o menos suponer cmo
sera esta msica el nico referente que conocemos es el genio de Bach, quien
se acerca bastante con el concepto de FUGA, la cual est emparentada con el
sentido de perfeccin y apego a la trascendencia. Tambin el TEMA CON
VARIACIONES, presenta el paradigma de la creacin que se repite una y otra
vez. Desde luego, como en todos los genios, estas concepciones resultan ser
ms bien apropiaciones arquetpicas inconscientes. Por contraposicin
tenemos la obra de MELKOR-MORGOTH-SATAN-DAGON-CTHULHU, el
cual propone una "msica" que contiene solo la parte disonante, de manera
que lo que emana de ella es caos, desorden y fealdad. Para acercarnos un poco
a la disonancia en la msica propuesta por el Demiurgo, solo basta asomarse a
los sonidos populares del siglo XX.
Howard Phillip Lovecraft, uno de los mejores escritores de la literatura
universal, llega a las mismas conclusiones que Tolkien y Serrano. Lovecraft,
norteamericano muerto en 1937, nacionalista y racialista, mostraba en sus
escritos su aprensin hacia las razas oscuras a las que denominaba mutaciones
genticas creacin del Demiurgo. Lovecraft habla tambin de Hiperbrea, un
lugar en la Antrtica habitado por los primordiales ELFOS-ARIOSHIPERBOREOS. Esta lejana patria aria fue destruida por demonios burdos y
bastos ORCOS-RAZAS OSCURAS, de las que descienden las actuales razas
oscuras. Para Lovecraft el dueo de este mundo es un ser al que llama
CTHULHU, que es el mismo Demiurgo de Serrano, y el mismo Melkor de
Tolkien. Esta entidad oscura es el creador, ms bien criador de las antirrazas
oscuras que desde antiguo han adversado a los ELFOS-ARIOSHIPERBOREOS. Lovecraft tambin nos habla del NECRONOMICON, que
significa literalmente libro de la muerte, y que no es otra cosa que la conocida
Es muy posible tambin que todos estos autores, o al menos algunos de ellos,
conocieran o se apoyaran en un extrao libro; mas bien un antiqusimo
manuscrito hallado en Holanda en 1871, el Oera-linda. Muchas de sus pginas
aparecen en escritura desconocida , en apariencia rnica. Su ultima
publicacin, ya que parece ser un texto trascrito a travs de incontables
generaciones, es del Prof. Hans J Los."Die ura-linda hanschrifen als
geschichsquelle". El libro termina explicando que fue escrito en Liuwert en el
ao 3449 despus del Hundimiento de Atland-Helgoland (Numenor).
Otro tema recurrente, tanto que se vuelve sagrado, y quiz de hecho sea el ms
caro a los ojos de sus autores, es el referente a la imagen del rbol. Y entre
todos los escritores antes mencionados, nadie como Tolkien, ha insistido tanto
sobre este elemento. El rbol blanco, el tronco racial de la gran familia aria.
En Tolkien este rbol se remonta como ramas sin retoo, casi como venas de
un cuerpo integral hacia atrs; hasta las races de su origen ancestral y lejano.
Cuando, por ejemplo Aragorn asciende al trono de Gondor, lo hace porque es
el heredero de la sangre ms antigua y entonces se puede establecer un
vnculo con su pasado racial. Aragorn es rey porque su sangre es la ms pura,
y este hecho hace que todas sus dems virtudes se den por consecuencia.
Como es de suponer las semejanzas entre las obras de Tolkien y Serrano, as
como con las de los dems genios inspirados de la "literatura fantstica", no
terminan aqu. Muy por el contrario apenas si hemos tocado uno que otro
tpico en comn. El resto queda abierto al publico, y sobre todo a cierto tipo
de lector en particular; ese que, a lo mejor sin saberlo, posee la memoria de la
sangre y puede en determinado momento recordar lo que esta leyendo.
En todo caso el fenmeno Tolkien quiz sea el ltimo intento del mito
arquetpico del inconsciente colectivo de la raza blanca por llamar a filas a sus
ltimos vstagos, a los retoos (si es que aun quedan) del gran rbol blanco. Y
es que ante un fenmeno tan contundente como El Seor de los Anillos
muchos suelen acudir a l. A la mayora los ciega el esplendor y encanto
mgico de una fabulosa historia, pero nada ms. Otros, por razones obvias, no
encuentran vinculo alguno ni afinidad con tal orden de cosas. Por ultimo estn
los menos, los que mientras leen escuchan el cuerno de Rohan llamando desde
los hielos de la Antrtica.
Al finalizar usaremos los trminos del propio Miguel Serrano para definir el
concepto de libro inspirado. Mas all del deleite superficial y el placer ante
"una maravillosa historia", o un "grandioso filme", que es lo nico que parece
motivar a la mayora de los seguidores de Tolkien, se encuentra un mensaje
que no esta racionalizado en la triloga, y en general en las dems obras de
Tolkien. Dicho mensaje se haya envuelto en materia mgica: es smbolo. Por
tanto slo puede ser captado por el corazn, por la intuicin, por la memoria
de la sangre. Y estalla, por decirlo as, en el alma del lector, para quien el libro
La Guardia Negra
El origen
La iniciacin del SS
El castillo de Wewelsburg
La SS-Anhenerbe
Las rdenes
El Nacional Socialismo secreto
1- La Guardia Negra
La SS (Szhutz Staffel, escuadrilla de proteccin), fue formada originalmente como
guardia personal de Hitler (ao 1922) y en 1925 adquiri sus verdaderas
caractersticas y su primer jefe, Bertchtold. En un principio estaba subordinada a
la SA, aunque con el tiempo adquiri un papel preponderante. En los primeros
aos, la SS se limitaba a entre 200 o 300 hombres, repartidos por decenas por
toda Alemania. En 1929, con el mandato de Himmler, pasaron rpidamente a
1000 y en 1931 eran 14.964 hombres, para estabilizarse entre 209.000 en 1933 y
238.159 en 1938. En 1945 llegar a tener cerca de 1.000.000 de hombres,
originarios de toda Europa y de otros pases de Asia.
2- El origen
Es el 4 de noviembre de 1921, cuando el partido nacionalsocialista (NSDAP)
alquila la sala de fiestas de la Hofbruhaus para tener una reunin. Los rojos
haban tomado la decisin de impedir hablar a los nazis. Para los dirigentes
marxistas y comunistas, en efecto, era ya demasiado evidente que el nuevo
movimiento estaba ganando cada vez ms al proletariado, gracias a sus ideas
sociales y nacionales y a la poltica de su caudillo. Haban decidido que Hitler no
deba hablar, ni aquella tarde ni en ninguna otra ocasin. A las 20 horas la sala
estaba llena de rojos que amenazantes empuaban jarras de cerveza y los
simpatizantes de Hitler estaban fuera, en la plaza. Tan slo los organizadores
consiguen atravesar la masa hostil de reventadores y entrar. Con ellos entran
tambin cuarenta y cinco jvenes patriotas del servicio de orden que, como tal,
tienen aquella noche su prueba de fuego. Aquellos cuarenta y cinco muchachos
pueden ser considerados el ncleo sobre el que se forjar la futura SS y por
consiguiente lo que sern las futuras Waffen-SS.
Pero quines eran estos SS?.
Para saber esto, hemos de retrotraernos al desastroso final de la primera guerra
mundial, cuando Alemania fue traicionada desde dentro por polticos vendidos al
enemigo interno de la propia nacin: el marxismo y sus patrones, esto es, el
capitalismo internacional. El enemigo interno, segn los patriotas alemanes, era
ms peligroso y farsante que aquel que haban afrontado en las trincheras. Para
defender la Patria del marxismo y del capitalismo internacional, los
excombatientes se unieron en cuerpos francos, restos irreductibles del ejrcito
regular que seguan considerndose en guerra. El 4 de febrero de 1920, en la sala
Hofbruhaus de Munich tiene la primera reunin de fundacin del partido
nacionalsocialista. En el mismo ao, a finales de verano, el partido toma las siglas
definitivas de NSDAP (National Socialistische Deutsche Arbeiter Partei) y organiza
3- La iniciacin del SS
Los SS eran instruidos para velar por la seguridad interna de la nacin y para la
propagacin de la concepcin nacionalsocialista del mundo. De esta forma, eran
animados a alcanzar los mejores resultados en todos los terrenos, tanto civiles
como militares, intelectuales o deportivos. Deban encarnar y ensear una fe y una
visin del mundo revolucionarias y tradicionales. En la ptica de la SS, los
caracteres revolucionario y tradicional no son contradictorios. El primero
representa, segn ellos, un ataque directo contra el sistema judeocristiano social y
moral establecido, y el segundo preconiza el reconocimiento de los valores
tradicionales inmutables que proceden de la esencia racial del pueblo. Por el
alistamiento voluntario en sus rangos apelaba al espritu militante y al sentido de la
responsabilidad y de la fidelidad indisociables de la condicin de hombre libre. La
SS adquira tambin el carcter de una sociedad dentro de la sociedad por las
reglas internas particulares y la tica que se haba dado a s misma. Realizaba ya
en su seno lo que deba devenir el porvenir de Europa y luego del mundo, en la
ptica de los nacionalsocialistas.
La instruccin militar de los SS tena por ideal crear una fuerza de lite superior,
que hiciera de estos soldados, hombres vigorosos, firmes, duros y disciplinados.
Los soldados estaban en el patio de armas a las seis de la maana, momento en
el que realizaban diversas actividades fsicas de ejercitacin, endurecimiento y
fortalecimiento fsico. Posteriormente, practicaban ejercicios como combate
cuerpo a cuerpo, tiro al blanco e instruccin. Tras esto tenan un descanso para
comer y luego volvan al campo de entrenamiento fsico. Por la tarde llevaban a
cabo tareas de mantenimiento de material e instalaciones. Luego realizaban
divesas actividades de estudio y de dominio de la voluntad.
En la iniciacin SS, era fundamental vigorizar fortalecer y endurecer cuerpo y
mente, para lo que se realizaban ejercicios de gimnasia, largas marchas y
entrenamientos de combate, as como el estudio, consiguiendo que los SS fueran
4- El Castillo de Wewelsburg
La SS restaur el castillo de Wewelsburg, en Paderborn, Westfalia. Situado en
una colina, la fortaleza data del ao 1123. La SS lo adquiri y situ ah su sede
central permanente y su Academia Militar para los oficiales superiores. Tanto
Castel del Monte, en Sicilia, como Wewelsburg, son fortalezas ideadas por
geomnticos y erigidas en lugares de poder. Bsicamente, el castillo es concebido
como un omphalos o centro del mundo: un punto que reune al hombre ario,
purificado y redimido de su mezcla con razas animales, con la Madre Tierra y el
Cielo, reintegrndolo as en la unidad original, un anillo sagrado de poder que se
haba roto como consecuencia de su Cada en la imperfeccin. En este caso, el
vnculo Cielo-Hombre-Tierra que los seguidores vlkisch anhelaban restablecer,
deba realizarse con una estructura nrdica en la cual, mediante ejercicios rnicos
y una yoga aria, sera canalizada la fuerza csmica que vinculaba al hombre con
su propio medio biolgico, social y espiritual.
La forma del castillo representa una flecha perpendicular al tradicional eje esteoeste, y orientada en sentido sur-norte, de tal forma que la torre norte representa
una punta de flecha que apunta al norte. En el proyecto definitivo ideado por la
SS, advertimos la construccin de varios edificios que vendran a rodear el castillo.
Todo el proyecto, segn Kirsten John-Stucke, la historiadora responsable del
conjunto arquitectnico, revela un aspecto esotrico. El castillo mismo puede ser
5- La SS-Ahnenerbe
Dentro del conjunto de Wewelsburg, estaba incorporada la sede de la SSAnhenerbe, un instituto independiente cuya tarea era, segn el escritor Andre
Brissaud, asuntos secretos del Reich y comprenda desde lengua y literatura
germnicas hasta yoga y zen, doctrinas esotricas e influencias mgicas sobre el
comportamiento humano, misiones arqueolgicas y antropolgicas, as como
expediciones de exploracin y estudios cientficos.
Ernesto Mil en su estudio La Ahnenerbe, ciencia y locura, nos dice que la
seccin esotrica estaba a cargo de Friedrich Hielscher. Por su parte, Ernst
Jnger, as como el filsofo judo Martn Buber, colaboraron tambin con el
instituto. La direccin ideolgico-cultural que la Ahnenerbe ejerci sobre la SS se
fue haciendo ms notable con el tiempo. La Ahnenerbe, creada en julio de 1936,
asumir a finales de ese ao el control de la revista SS Norland y en 1942 ser
muy notable su presencia formativa en las escuelas de oficiales de la SS.
6- Las rdenes
El Movimiento Nacional Socialista cre las rdenes Hitlerianas, segn la
concepcin de la jerarqua en el nacionalsocialismo. Estas escuelas estaban
abiertas a miembros que hubieran dado pruebas de su adhesin al partido,
ofreciendo un historial de ms de cuatro aos de antigedad a la SA, la SS o en
las filas de la Juventud Hitleriana. Los Ordensburg, o burgos de la Orden, eran
tres en total: haba, sucesivamente, Crossinsee (en Prusia Oriental), Vogelsang
(en Renania) y Sonthofen (en Baviera). Estos burgos o villas germnicos, que
tenan tanto de castillo fortificado como de monasterio medieval, hacan pensar en
el Krak de los Caballeros (recinto fortificado de Siria de tiempos de las cruzadas),
tan importante era su arquitectura. El marco haba sido cuidadosamente elegido, y
esas tres construcciones se elevaban en medio de un paisaje de landas y de
bosques. La direccin de estos burgos dependa del NSDAP, es decir, el partido
Nacional Socialista, y no de la SS; sin embargo esta enviaba all profesores y
alumnos para que perfeccionaran su formacin poltica y espiritual. De hecho,
entre el millar de hombres que anualmente salieron del ciclo de los tres
Ordensburg no haba ms que SS.
Es interesante sealar que cada uno de estos tres burgos estaba especializado en
una actividad muy particular, puesto que de estos tres establecimientos deba
surgir una Orden llamada a tomar el relevo del Partido.
A partir de 1938, adems de estos tres burgos, la formacin de la Waffen-SS,
estaba garantizada por una escuela militar, cuatro escuelas tcnicas destinadas
ms concretamente a la formacin de especialistas de la informacin militar (en
Torgau, a orillas del rio Elba), de contraespionaje interior y exterior (Bernau, cerca
de Berln), de la Gestapo y de los comandos (Friedensthal), y por fin, de oficiales
de Estado Mayor.
nacimiento del pequeo congnere, sino que el estado tiene que hacer de l un
elemento valioso, digno de reproducirse despus.
Debido a que la condicin esencial para la capacidad de realizaciones
espirituales es la virtud racial, la educacin debe tener en mira, en primer lugar el
perfeccionamiento fsico, porque es en los individuos sanos y fuertes donde se
encuentra la mayor capacidad intelectual. No desmiente nada esa verdad el
hecho de que muchos genios son fsicamente malformados y hasta, incluso,
enfermos. Se trata, en estos casos, de excepciones, que apenas confirman la
regla general. Si la masa de un pueblo est compuesta de degenerados fsicos,
muy raramente surgir de ese pantano un espritu realmente grande. De su
comportamiento no es lcito, en ningn caso, esperar gran cosa. Esa masa
inferior, o no lo entender en absoluto, o ser tan dbil de voluntad que no lograr
acompaar al genio en sus altos vuelos.
Fundndose en esta conviccin, el estado racista no limita su misin educadora a
la mera tarea de insuflar conocimientos del saber humano. No, su objetivo
consiste en primer trmino, en formar hombres fsicamente sanos. En
segundo plano est el desarrollo de las facultades mentales y aqu, a su vez en
lugar preferente, la educacin del carcter y, sobre todo, el fomento de la
fuerza de la voluntad y de decisin, habituando al educado a asumir gustoso la
responsabilidad de sus actos. Slo despus de todo esto viene la instruccin
cientfica.
El estado racista debe partir del punto de vista de que un hombre si bien de
instruccin modesta, pero de cuerpo sano y de carcter firme, rebosante de
voluntad y de espritu de accin, vale ms para la comunidad del pueblo que
un superintelectual enclenque.
Un pueblo de sabios, fsicamente degenerados, se vuelve dbil de voluntad y se
transforma en un hato de pacifistas cobardes que nunca realizar grandes
hazaas y ni incluso podr asegurarse la existencia en la tierra. (...)
Lo que hizo imperecedero el ideal de la belleza griega fue la armona entre la
perfeccin fsica, espiritual y moral.
El refrn popular, segn el cual la felicidad, a fin de cuentas, se reserva siempre a
los ms capaces, tambin se puede aplicar a la armona que debe existir entre el
cuerpo y el espritu. El espritu sano generalmente coincide con el cuerpo sano.
Por tanto, el perfeccionamiento fsico no constituye en el estado racista una
cuestin individual, ni mucho menos algo que incumbe en primer lugar a los
padres, interesando a la comunidad slo en segundo o tercer trmino, sino que es
una necesidad de la conservacin nacional representada y garantizada por el
estado. (...)
La labor educativa del estado deber estar organizada de tal suerte que el cuerpo
del nio sea tratado convenientemente desde la primera infancia, para que as
adquiera el temple fsico necesario al desarrollo de su vida. Sobre todo, velar
porque no se forme una generacin de sedentarios.
Este trabajo de educacin y asistencia debe ser iniciado por las madres.
Fue un craso error tener hoy, incluso en el programa de las escuelas de grado
medio, reservadas a la gimnasia solamente dos horas por semana, y esto incluso
sin carcter obligatorio. No debera transcurrir un slo da sin que el
adolescente deje de consagrarse, por lo menos durante una hora por la
maana y durante otra por la tarde, al entrenamiento de su cuerpo mediante
deportes y ejercicios gimnsticos. En particular no puede prescindirse de un
deporte que, justamente ante los ojos de muchos que se dicen racistas, es rudo
ninguna duda: una blancura tan franca y pura y una expansin floral tan notable
practicada por este millar de jvenes, maana los conductores de un pueblo, dice
mucho en esta hora de suciedad sobre el valor de la sangre y el alma aportado
por estos hombres que se levantan para ser una fuerza inquebrantable. Dice
mucho sobre lo que se elabora en el alma de los germanos, sobre lo que quieren
salvar de s mismos en s mismos, extirpando los aspectos demonacos de los
humanos que, antao merecieron o provocaron el diluvio. Dice mucho sobre
lo que represent en el alma germnica la continuidad de esta flor de pureza que
han proclamado los mitos de su raza.
Ante esta blancura perfecta, en el seno de la cual se han reunido estos mil
jvenes caballeros de Vogelsang, no puedo evitar de pensar en el alma de
Lohengrin y de Parsifal, descubrir entre estas dos purezas una relacin de
fidelidad milenaria y descendencia indestructible, ver que, a travs de la misma
sangre, la pureza de la leyenda y la pureza del hombre nuevo se sostienen juntas
en la misma rama del rbol de Dios.
plomo, Paititi, sin haber sido merecedores de cruzar el umbral gracias a una
transformacin previa y sincronstica, lograda por medio de la Iniciacin que hizo
posible que los hitleristas esotricos tambin fueran admitidos por los que antes
que ellos llegaron, a esos Refugios de la Vida Eterna de la raza aria inmortal.
Nadie que no sea un ario, un nacido dos veces, un iniciado, podr penetrar ah.
Miguel Serrano afirma que fue en el Castillo de la Orden Negra donde se habra
dado la iniciacin a unos pocos elegidos para tratar de conseguir una aparicin del
Sonnenmensch, del Hombre-Sol, del Superhombre, gradualmente y por etapas.
Primero se trabajaba la transformacin en hombre nrdico y luego la
transformacin de este en aryo, pudiendo alcanzar hasta el hiperbreo de los
orgenes, con la consiguiente restauracin del rgano perdido; esa glndula
atrofiada, el tercer ojo, el Vril, ER (La Columna que atraviesa el Cielo), condicin
de la Raza Blanca original. Al recuperarlos, el redescubrimiento del Vimana
vendra a ser una consecuencia lgica, sincronstica. El hecho de que los
hitleristas hayan podido construir los Ovnis en los ltimos aos de la guerra, tal
como nos lo confirma el Militarisches Taschenlexikon de la Bundeswehr, de la
Alemania Federal del ao 1983, nos est indicando que en el laboratorio esotrico
alqumico del Ordensburg, del Castillo de la Orden Negra, de la Ahnenerbe o de
algn otro sitio, se tuvo xito en la mutacin producida por la Swstika Levgira,
en el Camino del Retorno, por medio de esa Alquimia inicitica, recreando el
hiperbreo.
Segn Serrano, los directores secretos de la SS fueron desconocidos de las
huestes uniformadas, manteniendo el contacto slo con la cspide visible, a
menudo tambin annima, de modo que nos asiste la duda de que el mismo
Himmler les haya descubierto, debiendo este obedecer rdenes, que la mayora
de las veces le llegaban directamente del Fhrer o de alguna otra autoridad
ignorada. El Castillo de Wewelsburg, en Westfalia, facilitaba la transmisin de
poderosas energas nrdicas.
De haber podido seguir ms aos de trabajo de ese Laboratorio de Magia
Levgira, slo los Divyas saben a dnde habran llevado a los SS. Por ello, el
Seor de las Tinieblas, Jehova, tembl en sus avernos descargando todas sus
fuerzas antes de que tambin para l se hiciera demasiado tarde y el Yuga de los
Hroes pudiera tener xito en remontar la corriente fatal de la entropa y
reimplantar la Edad Dorada. Vencer al tiempo, creando una nueva velocidad que
lo superara.
Miguel Serrano sigue dicindonos que si bien no lleg a cumplirse el plan SS
para la restauracin de la tierra, los desconocidos dirigentes SS alcanzaron la
Gran Transmutacin, dando fin algunos de ellos al opus magnum. Ni siquiera
Himmler les conoca. Estos Directores Desconocidos no fueron hechos
prisioneros ni murieron en la guerra. Desaparecieron de un modo misterioso y
nadie ha sabido nunca quines fueron ni a dnde partieron. Himmler y los otros
dirigentes visibles de la SS no hicieron ms que obedecer sus rdenes, cindose
a sus directivas. Cuando poco antes del final, estos desaparecen, los dirigentes
visibles se quedan hurfanos y toda la gigantesca estructura interna se
desmorona en una hora, como al soplo de un viento venido de otro universo.
Himmler empieza a deambular, habiendo perdido adems el contacto con el
1- El origen
Echamos un vistazo en este captulo a Esparta, en la antigua Grecia, como
ejemplo de colonizacin y aportacin de cultura aria y nrdica en Europa. Con
esto pretendemos ilustrar, en la ronda del Eterno Retorno, la invasin que la raza
aria proveniente del norte ha efectuado sobre regiones meridionales en las
diferentes etapas histricas. Aqu vienen a mezclarse y confundirse mito, leyenda
e historia, conformando un conjunto en el que los patrones raciales vienen a
definir de forma clara y precisa, en base a su naturaleza ms profunda, su funcin
y su destino.
El esplendor de Esparta se mostraba en el valor de sus hombres.
En el origen de Esparta hay una invasin de tribus dorias (arios), hecho reflejado
en la leyenda mtica el retorno de los Herclitas. Los dorios llegaron a las
tierras de Grecia en torno al 1100 a. C., constituyendo la ltima de las grandes
oleadas de conquistadores indoeuropeos (arios) en la Grecia prehistrica.
Los invasores indoeuropeos antepasados de los antiguos griegos, viniendo del
gran norte, penetraron en la Hlade (Grecia) a comienzos del milenio II, y al
establecerse en territorio griego (donde vivan los grupos humanos de las culturas
neolticas de Sesklo y Dimini, y de la cermica barnizada y la cermica minia) se
dedicaron a la agricultura. Fueron reforzados h. 1600 por nuevas oleadas de
pueblos indoeuropeos que traan consigo el carro de guerra y el gusto por el
mbar (mar Bltico), pero que desconocan el mar Mediterrneo (al que llamaron
con el mismo nombre que le daban las gentes que all encontraron: Thalassa, o
con denominaciones metonmicas como pntos, camino y plagos, planicie).
Estos arios fueron, de un lado, los grupos raciales predorios o aqueos (llamados
ahhiyawa por los hititas) del Peloponeso, constructores de las fortalezas de Tirinto
y Micenas, que hablaban el griego (recientemente interpretado) documentado en
las tablillas micnicas escritas en el silabario lineal B y que alcanzaron un elevado
grado de civilizacin, y de otro lado los jonios de la isla de Eubea y del tica, del
acceder a las magistraturas (si bien la realeza era hereditaria y repartida entre dos
familias regias) y disfrutar de los privilegios de la igualdad. Los homoioi, hijos de
padre y madre legtimos, reciban un lote de tierra y algunos esclavos trabajadores
o hilotas para trabajarlo, pues no practicaban trabajos serviles ni comerciaban. Tan
slo se educaban en la gimnasia y en la msica, y su servicio militar duraba hasta
los sesenta aos. La igualdad era una condicin poltica que serva para exigir
una fidelidad total a la comunidad racial.
El buen gobierno, la eunoma, caracterstica de Esparta, se fundamenta en la
obediencia de todos a las leyes y la interiorizacin de una moral de honor (aids
tim) que exiga una total entrega a la Patria e incluso aceptar la muerte en
defensa del bien comn. El herosmo espartano se enmarca en la tctica hopltica
es decir, en los combates blicos decididos por ejrcitos de hoplitas. El hoplita
el combatiente de infantera pesada, que avanza en formacin cerrada, codo con
codo con sus camaradas, en densas hileras de lanzas y escudos, al encuentro
estrepitoso y frontal con sus enemigos. Iba armado con casco, escudo y lanza,
espada, coraza y grebas o canilleras. A diferencia del hroe homrico, el hoplita
no se lanza en solitario a un duelo de jabalinas arrojadas, sino que empuja y
resiste a pie firme el feroz choque con los hoplitas contrarios. La tctica hopltica
simboliza bien el espritu combativo de los espartanos, que sobresalan por su
marcialidad en este tipo de combate, que requera tanto coraje como disciplina.
Era una lucha que reclamaba el herosmo colectivo y no el arrojo individual, una
pelea donde haba que resistir a pie firme y en la que el escudo, que protege al
camarada vecino, era un factor esencial. Vuelve con el escudo o sobre el
escudo, decan al despedir a sus hijos las severas madres espartanas esto es:
vuelve victorioso o muerto (pues los muertos en combate eran transportados
sobre sus escudos).
Los hoplitas espartanos, de glorioso prestigio, supieron ser dignos de su fama y
su Patria en mltiples ocasiones. Frente al inmenso ejrcito persa, en las
Termpilas (480 a C.) el rey Lenidas pereci ejemplarmente, al frente de sus
trescientos espartatas, peleando hasta el ltimo hombre. Su heroica resistencia
permiti organizarse a los espartanos y coaligados para derrotar en la batalla de
Platea (479 a C.) a los incontables invasores persas. Al cabo de varios decenios
de gloria, los espartanos sufrieron la derrota de Leuctra (371 a. C.), ante las
falanges y la caballera de los tebanos acaudillados por Epaminondas. Esparta
recobrara nunca ms su antiguo poder, falta de hombres y sobrada de enemigos.
Perdur la sombra de su grandeza pasada, aracaizante y orgullosa, hasta la
conquista romana en 146 a. C.
3- Vivir en Esparta
A Licurgo se le considera el instaurador del singular sistema de educacin que
caracterizaba a los espartanos. A diferencia de las otras polis griegas, all la
educacin (agog), corra a cargo de la polis y era obligatoria y colectiva. Ya
desde su nacimiento, los ancianos de la tribu paterna deban examinar al recin
nacido, que, si era muy enclenque o padeca graves defectos, deba ser arrojado
por el precipicio del monte Taigetos. Slo deban vivir los capaces de ser hoplitas
dignos. Hasta los siete aos el nio era cuidado por su madre. Luego quedara a
cargo de la comunidad, que lo preparaba mediante la agog para convertirse en
uno de los iguales. Los nios convivan agrupados por edades bajo la direccin
de un paidnomo, y se les enseaba a soportar todo tipo de penurias y a entrar en
la adolescencia mediante una iniciacin particular. Esta consista en una
temporada de vida al margen de la comunidad, salvaje, la kryptea, con duros ritos
religiosos que ponan a prueba su capacidad de soportar y superar el dolor.
Inclusive si estaban casados, vivan con sus camaradas de armas de la misma
edad hasta los treinta aos. El entrenamiento de la agog, la syssitia y las
actividades de la milicia y la guerra imponan una vida colectiva que no dejaba
espacio para la divagacin y las artes, pero favoreca las diferentes formas de
atletismo y gimnasia y la caza. La mujer espartana tena mayor libertad que la
ateniense y participaba de los ejercicios gimnsticos. Rasgos del carcter
lacedemonio eran su respeto por los mayores y la aficin a las frases breves y
agudas. Concisin y agudeza eran propias del estilo lacnico.