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NDICE
1. MARCO TERICO .............................................................................................................. 2
1.1 Motricidad ...................................................................................................................... 2
1.2 Estimulacin sensorial ................................................................................................... 3
1.3 Etapas cognitivas de Piaget .......................................................................................... 4
1.3.1 Etapa o periodo sensoriomotor .............................................................................. 4
1.3.2 Fases del periodo sensoriomotor ........................................................................... 5
1.4 Intervencin psicomotriz: estimulacin de situaciones sensoriomotoras ...................... 7
1.5 El juego en el desarrollo sensoriomotor ...................................................................... 11
2. DISEO DE LA PROPUESTA .......................................................................................... 13
2.1 Contextualizacin ........................................................................................................ 13
2.2 reas y contenidos del currculum .............................................................................. 14
2.3 Ciclo y edad del alumnado .......................................................................................... 15
2.4 Nmero de alumnos .................................................................................................... 15
2.5 Alumno con necesidades educativas especiales ........................................................ 15
2.6 Metodologa de trabajo ................................................................................................ 17
2.7 Recursos materiales y didcticos ................................................................................ 18
2.8 Propuesta de juegos .................................................................................................... 20
3. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS .................................................................................. 34
1. MARCO TERICO
1.1 Motricidad
La motricidad es la capacidad de las personas para realizar movimientos voluntarios. Todos
los seres humanos nacemos con esta capacidad y, aunque al principio los movimientos que
podemos realizar son muy simples, vamos aprendiendo a perfeccionarlos y a optimizar su
uso a medida que crecemos.
La motricidad ocupa un papel fundamental en el desarrollo integral de los nios y nias y no
slo en su desarrollo fsico, ya que ayuda a que stos se desarrollen a nivel intelectual,
afectivo, psico-sexual y social. Muchos autores, como Piaget (1985, en Garca, Gutirrez,
Marqus, Romn, Ruiz y Samper, 2003) han defendido a lo largo de la historia la estrecha
relacin que hay entre el desarrollo fsico y el desarrollo cognitivo.
En la etapa de Educacin Infantil se pretende desarrollar algunas capacidades como el
conocimiento del propio cuerpo y las posibilidades de accin, la relacin con los dems y
con el entorno o la progresiva adquisicin de autonoma. Para todas estas cosas es
esencial el desarrollo de las capacidades motrices, pero siempre hay que hacerlo mediante
el juego, ya que, segn Aquino y Zapata (1986), el juego es la mejor manera de trabajar la
motricidad por dos razones. Por una parte, para aprender habilidades motrices no basta con
que el maestro las explique, si no que los nios y nias han de realizarlas y perfeccionarlas
mediante la prctica. Por otra parte, en la vida cotidiana realizamos una gran cantidad de
movimientos complejos que los nios/as han de aprender, y la mejor manera de que lo
hagan es desarrollando movimientos simples hasta ser capaces de combinarlos y
realizarlos en conjunto
Por todo esto, es importante que en las escuelas se trabaje la motricidad desde edades muy
tempranas, pero siempre proponiendo actividades mediante una metodologa ldica que
respeten el nivel madurativo en que se encuentra cada nio/a y sus diferentes capacidades.
Segn los alumnos y alumnas se van haciendo mayores, las actividades para trabajar la
motricidad han de complicarse para adaptarse a sus necesidades y capacidades y les sigan
resultando motivadoras (Garca et al., 2003).
favorecen
la
adquisicin
del
lenguaje
(Fuster,
2009).
A los dos aos de edad, el juego se caracteriza por movimientos y acciones que posibilitan
la exploracin del medio y los diferentes objetos que les rodean (Fuster, 2009).
Durante el periodo sensoriomotor, los nios/as entienden el mundo que les rodea a travs
de sus sentidos y habilidades motoras, es por ello que adaptan sus reflejos, coordinan las
acciones e interactan con las personas y objetos de entorno. El sonido tiene un papel
importante durante este proceso, ya que los nios/as desde su nacimiento reaccionan ante
cualquier estmulo sonoro modificando su estado de reposo. A partir del primer ao se
producen los canturreos o balbuceos y cada vez es ms frecuente la respuesta ante el
estmulo musical, realizando balanceos o giros de muecas entre otros movimientos. A
partir de los dos aos, debido a la maduracin de sus miembros y la mejor coordinacin
descubren nuevos
finalizarn
en
la
construccin
de
la
capacidad
de
representacin
mental.
1.4 Intervencin
sensoriomotoras
psicomotriz:
estimulacin
de
situaciones
El desarrollo sensoriomotor se inicia entre los cero y tres aos de vida del ser humano y es
fundamental que los adultos intervengan en este proceso mediante la estimulacin o
creacin de situaciones que empoderen el correcto desarrollo de las funciones motrices.
(Herrero, 2000).
Durante los primeros aos de vida, las personas descubren y desarrollan habilidades
motrices tanto finas como gruesas. Estas habilidades guardan relacin con las destrezas
psicomotrices y el control tnico-postural de los infantes. Es importante que los nios y
nias maduren correctamente en este sentido, ya que si no lo hacen tendrn dificultades a
la hora de desenvolverse en otras reas como la lingstica y la cognitiva. (Gesell 1977, en
Herrero, 2000).
Adems, la intervencin psicomotriz tambin ayuda a detectar precozmente si la criatura
tiene algn tipo de problema o dificultad en el aprendizaje. Esto le da a la intervencin
psicomotriz un carcter preventivo. (Chokler 1988, en Herrero, 2000).
La relacin tnico-postural bien trabajada har posible que los infantes adquieran control
sobre su cuerpo (equilibrio y corporalidad). Esta relacin se trabaja desde un nivel
enceflico y medular. Cuando ambos niveles estn desarrollados (mediante el autocontrol
de la criatura) comenzarn a darse situaciones ideales para la produccin del aprendizaje. A
travs de una buena relacin del tono y la postura los infantes aprenden, entre otras cosas,
a dominar aspectos manuales. Este dominio adquirido es ptimo para desarrollar la
grafomotricidad en el segundo ciclo de educacin infantil.
Para que todos estos aspectos se desarrollen en el aula, la maestra/o tendr que contar con
una metodologa especfica. La metodologa debe ser plenamente activa, enfocando al
alumno/a como centro de la actividad y hacerle protagonista de los juegos mediante la
utilizacin de su cuerpo. Tambin debe transmitir emocin por el aprendizaje que se va a
llevar a cabo, motivar a los infantes a la hora de realizar actividades y respetar los propios
ritmos de todos y todas es fundamental a la hora de elaborar una metodologa que funcione
(Herrero, 2000).
La relacin que se establece entre el maestro y el alumno es fundamental para que el
aprendizaje se lleve a cabo conforme. Ya que los alumnos/as van a estar en contacto
continuo con su cuerpo, el de su maestra/o y sus compaeros/as tienen que empezar a
establecer su relacin en torno al dilogo tnico (Ajuriaguerra 1986/85, en Herrero, 2000).
Esto quiere decir que la relacin partir desde la base de la comunicacin y el respeto
mutuo para que puedan trabajar en su propia educacin desde una base slida.
El maestro o maestra tiene que ser capaz de interpretar lo que quiere decir el infante
mediante la expresin corporal. As pues, se habr creado un buen vnculo y la
comunicacin ser ptima (Herrero, 2000).
El maestro o maestra tiene que ser capaz de interpretar lo que quiere decir el infante
mediante la expresin corporal. As pues, se habr creado un buen vnculo y la
comunicacin ser ptima. Segn Herrero (2000), el maestro/a es el encargado de crear
situaciones que fomenten las experiencias sensoriomotoras para ayudar a que el infante
pueda desarrollar esta capacidad. En esta etapa de 0 a 3 aos, Ana B. Herrero distingue las
siguientes situaciones ms buscadas por el nio/a (y el maestro/a debe ofrecer):
Por ltimo, cabe recalcar la importancia de la intervencin psicomotriz en el aula. Para ello
contamos con objetivos psicomotrices de cada etapa de 0 a 3 aos y las actividades que
debe realizar el maestro/a a los alumnos/as para que consigan cumplirlos.
MESES
OBJETIVO
ACTIVIDAD
-
Sentada/o
atencin
para
3A6
traer
con
que
su
objetos
levante
la
nalgas
abdomen),
controlar la postura y
ajustar
se levante.
y
la
motricidad
visual.
Sentado/Tumbado
- En el suelo, ayudarle a
voltear
ofrecindole
juguetes
desde
el
lateral.
-
Sentado/a
taburete
Fortalecer
la
musculatura
6A9
de
nuca,
espalda
nalgas.
Controlar
la
postura
sentado/a y gateando.
en
un
ofrecerle
un
(equilibrio).
- Introducir el balanceo,
ponindolo/a sobre las
rodillas.
-
Sobre
introducir
un
baln
movimientos
de delante y atrs.
- Estimular el volteo y el
gateo
mediante
el
ofrecimiento de objetos.
- Posicin vertical con
Controlar
9 A 15
la
postura
apoyos.
- Desplazamientos con
apoyos.
- Controlar la postura en
rodillo y encima de la
pelota.
-
Arrastres
desplazamientos
sobre
texturas
superficies
distintas.
16 A 24
Desarrollo
tnico-
Balanceos,
volteos
postural
arrastres.
Marcha
corporal
desplazamientos
Desarrollo
concepcin
y
y
espacio-temporal
con msica.
Desarrollo coordinacin
Hacer construcciones e
visiomanual
iniciar el garabateo.
24 A 36
Juegos
con
balones,
arrastres,
desplazamientos
Desarrollo
tnico-
postura
diferentes
en
posturas
situaciones, y equilibrio
y saltos en altura.
Reconocer
el
cuerpo
corpora
Desarrollo
concepcin
espacio-tempora
Conocer el fuera-dentro
y el rpido lento de los
desplazamientos.
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Construcciones,
Estimulacin de la praxi
rasgar
papel y lanzamiento de
pelotas.
Estimulacin
actividad
grafomotriz
Garabateo
rellenar
Aunque este tipo de juego se site especialmente en el periodo sensoriomotor, que abarca
de los 0 a 2 aos; este tipo de juego se alarga hasta los 7 aos aproximadamente. Cabe
destacar que, aunque aparezcan nuevas formas de juego a partir de los dos aos, el juego
sensoriomotor no desaparece sino que va adquiriendo mayor complejidad.
En este periodo las actividades que realizan estn centradas en la estimulacin de los
sentidos y el movimiento del cuerpo; es por esto que en esta etapa destaca la constante
repeticin de acciones y movimientos, la imitacin espordica y sistemtica y ms tarde la
imitacin de nuevos modelos y representaciones.
11
De esta forma el juego en esta etapa se caracteriza por la sencillez y est basado, tal como
hemos dicho antes, en la repeticin e imitacin de acciones con mviles. Las acciones que
se suelen realizar estn relacionadas con la prensin (sujetar, chupar, coger, golpear),
con las acciones de la vida cotidiana (manipulaciones necesarias para interaccionar con el
mundo) y juegos de imitacin. Tambin cabe destacar que las acciones de repeticin van
sufriendo modificaciones y van adaptndose a las distintas situaciones.
Por otra parte, es importante tener en cuenta que durante este periodo, sobre todo durante
el inicio, la intervencin del adulto es muy importante, a pesar de que progresivamente los
nios y nias irn experimentando con mayor autonoma.
Por ltimo, no se debe olvidar que la clasificacin de etapas de juego y desarrollo cognitivo
de Piaget no es algo totalmente fiable para analizar la relacin entre aprendizaje, desarrollo
y juego ya que se debe tener en cuenta que el comportamiento de juego es un proceso
continuado solapado por etapas (Navarro,1998) y no algo inamovible, esttico e invariable
dependiendo del sujeto.
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2. DISEO DE LA PROPUESTA
2.1 Contextualizacin
Nuestra propuesta de juegos sensoriomotores se desarrolla en un colegio pblico de
Valencia, ms concretamente situado en el barrio de San Marcelino. Se trata de un barrio al
suroeste
de
la
ciudad
de
Valencia
que
pertenece
al
distrito
de
Jess.
En este colegio conviven nios y nias de diferentes culturas, ya que en San Marcelino
encontramos un elevado nivel de multiculturalidad. Se trata de una escuela que acoge
Educacin Infantil a partir del segundo ciclo y los tres ciclos de Educacin Primaria. Cuenta
con 6 aulas de Educacin Infantil y 12 de Educacin Primaria, y en ambas etapas
educativas contamos con un aula en lnea de Valenciano. En el colegio encontramos un
total de 450 alumnos y alumnas aproximadamente y nuestro claustro est compuesto por 25
maestros y maestras. En el centro contamos con dos maestras de Audicin y Lenguaje, una
de Pedagoga Teraputica, dos maestras especializadas en Lengua Inglesa y un maestro
de Educacin Fsica. jgjgjgjgjjgjgjgjgjgjgjjgjgjgjgjgjgjgjgjgjgjgjgjgjgjjgjgjgjgjgjgjgjgjgjgjgjgjgjgjgj
Las familias de los alumnos y alumnas de nuestro centro se caracterizan por un nivel
econmico medio bajo y ms del 40% de las familias cuentan con un miembro parental en
situacin de desempleo, lo cual facilita su participacin en la vida escolar. El nivel educativo
de los padres y madres se caracteriza por estudios primarios y secundarios, con lo cual no
son
muy
partcipes
en
el
proceso
educativo
de
sus
hijos
hijas.
13
14
Incentivar la utilizacin del resto visual del nio potenciando la agudeza, el rastreo, la
memoria y la estabilidad.
15
Promover y estimular la motricidad con los objetos con los que se relaciona el nio.
Mantener un constante contacto verbal para que el nio sepa en todo momento lo
que tiene que hacer y lo que hacen sus compaeros.
Llamar al nio por su nombre antes de hablarle y comprobar con asiduidad que ha
recibido y entendido los mensajes. Adems, utilizar siempre un tono de voz
adecuado.
Uso de cinta adhesiva en el suelo en forma de lneas para que este alumno se
oriente durante las actividades, juegos y en el aula en general.
Estar atentos por si se desorienta, y as darle consignas sobre los objetos y tambin
sobre su cuerpo, para as situarlo en el espacio.
Si el espacio que vayamos a utilizar para las actividades contiene objetos que
puedan llegar a ser peligrosos para este/a alumno/a, deberemos protegerlos o
acolcharlos (esquinas de mesas, columnas, etc).
Asegurarse de que este alumno, antes de cada actividad, se familiarice con los
diferentes objetos u elementos que se vayan a utilizar, para as sentirse ms seguro
y no sentir miedo a lo que no conoce.
Intentar utilizar objetos con colores llamativos que ayuden a este/a alumno/a a
identificarlos.
En determinados juegos, el maestro o maestra deber estar atento/a para que este/a
alumno/a no se sienta desorientado o perdido. Deber tambin asegurarse de que
se sienta a gusto realizando los juegos.
Adems de estas consideraciones generales, cada juego de esta propuesta cuenta con
unas adaptaciones especficas que se aclaran en la descripcin de cada juego.
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Hacer al nio/a el protagonista de la accin que realiza, es decir, llevar a cabo una
educacin activa con el alumno/a como sujeto en el aprendizaje.
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Por ltimo, se deben tener en cuenta los siguientes recursos (Quirs y Arrez, 2005):
El espacio que se utilice debe ser grande, iluminado y ventilado. Debe facilitar el
movimiento del infante.
El tiempo que se utilice para realizar las actividades debe tener, mnimo, un
momento de asamblea y un momento de reflexin o despedida. Entre estos dos, el
tiempo ser repartido como lo considere la maestra/o entre las diferentes
actividades.
Los recursos que se utilicen deben hacer ser de provecho para el alumnado,
ayudndole/a siempre a desarrollar sus capacidades.
Colchonetas
Aceite de almendras
Plumas
Pauelos
Baeras de experimentacin
Agua
Jabn
Toallas
Baberos
Equipo de msica
Silbato
Papel de embalar
Pizarra digital
Limones
Naranjas
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Cubos
Cuchillo
Platos de plstico
Cuerdas
Algodn
Plastilina
Goma eva
Recursos didcticos:
Como ya hemos mencionado anteriormente en la metodologa, por lo que respecta a los
recursos didcticos se tendr en cuenta:
Espacios amplios, con una buena iluminacin y bien ventilados que permitan el libre
movimiento de los nios y nias.
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Contenidos:
I. EL CONOCIMIENTO DE S MISMO Y LA AUTONOMA PERSONAL
Bloque 1. El cuerpo y la propia imagen.
a) El cuerpo humano. Caractersticas diferenciales del cuerpo. El esquema
corporal. El tono, la postura, el equilibrio.
III. LOS LENGUAJES: COMUNICACIN Y REPRESENTACIN.
Bloque 7. Lenguaje corporal
f) La vivencia del lenguaje corporal con intencionalidad comunicativa y expresiva
en actividades motrices del propio cuerpo.
Instalacin: Aula de educacin infantil
Material: El propio cuerpo, colchonetas, aceite de almendras, plumas, pelotas y
pauelos.
Agrupaciones: En parejas
Duracin: 30 minutos
Descripcin: El juego comienza con uno de los alumnos/as en la colchoneta y
otro masajendole. Luego se cambian las tornas y es el alumno/a que estaba
tumbado el que dar el masaje al otro/a. El juego tiene dos partes, la primera
parte es para ponerse en contacto con el compaero/a y la siguiente es para
cuando haya confianza. Cada parte es de 15 minutos.
Durante la primera parte los alumnos/as dan los masajes utilizando objetos, no en
contacto directo con la piel. Los objetos a utilizar son plumas, pelotas y pauelos.
Una vez los nios y las nias hayan tenido el primer contacto con el cuerpo de
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Contenidos:
I. EL CONOCIMIENTO DE S MISMO Y LA AUTONOMA PERSONAL
Bloque 1. El cuerpo y la propia imagen.
b) Sensaciones y percepciones. Los sentidos y sus funciones.
II. EL MEDIO FSICO, NATURAL, SOCIAL Y CULTURAL.
Bloque 1. Medio fsico: relaciones y medidas
a) Las propiedades y relaciones de objetos y colecciones:
Color
Forma
Tamao
Grosor
Textura
Semejanzas y diferencias
Pertenencia y no pertenencia.
21
22
Contenidos:
I EL CONOCIMIENTO DE S MISMO Y LA AUTONOMA PERSONAL.
Bloque 2. El juego y el movimiento.
a) La consciencia de las posibilidades motrices y las limitaciones motrices del
cuerpo.
e) La aceptacin de las normas implcitas que rigen el juego de representacin de
papeles.
Instalacin: Aula de educacin infantil.
Material: Equipo de msica y un silbato.
Agrupaciones: Todo el grupo de nios y nias.
Duracin: 15-20 minutos.
Descripcin: Todos los nios y nias se mueven libremente por el espacio. El
maestro o maestra va dando indicaciones:
-
Etc.
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Contenidos:
I EL CONOCIMIENTO DE S MISMO Y LA AUTONOMIA PERSONAL
Bloque 2. El juego y el movimiento
e) La aceptacin de las normas implcitas que rigen el juego de representacin de
papeles.
g) El control dinmico y esttico del propio cuerpo y de los objetos y su valoracin
en el desarrollo funcional de las actividades cotidianas y en los juegos especficos
y generales.
Instalacin: Aula de educacin infantil o gimnasio
Material: Ninguno.
Agrupaciones: Todo el grupo de nios y nias.
Duracin: 15-20 minutos.
Descripcin: Todos los nios y nias se sientan en crculo con los ojos cerrados.
Uno de ellos, el gato, mientras gatea libremente por el centro del crculo, ir
reproduciendo los sonidos de ste. El resto de participantes tendr que adivinar
quin es el gato slo por los sonidos que hace. Quin primero lo adivine pasar a
ser el gato. La duracin del juego depender de si slo son el gato unos cuantos
alumnos/as o s, por el contrario, todos los participantes juegan este papel al
menos una vez.
Adaptaciones para el alumno con NEE: Para la realizacin de este juego con
un nio/a con dificultades visuales no se requieren grandes adaptaciones, ya que
el sentido a desarrollar en esta ocasin es el odo. La maestra o el maestro le
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Contenidos:
I.EL CONOCIMIENTO DE S MISMO Y LA AUTONOMA PERSONAL
Bloque 1. El cuerpo y la propia imagen.
b) Sensaciones y percepciones. Los sentidos y sus funciones.
II. EL MEDIO FSICO, NATURAL, SOCIAL Y CULTURAL:
Bloque 1. Medio fsico: relaciones y medidas
Los contenidos que integran este bloque son:
a) Las propiedades y relaciones de objetos y colecciones:
Color
Forma
Tamao
Grosor
Textura
Semejanzas y diferencias
Pertenencia y no pertenencia.
c) El gusto por explorar objetos y por actividades que impliquen poner en prctica
conocimientos sobre las relaciones entre objetos.
25
Agrupaciones: Individualmente.
Duracin: 10-15 minutos.
Descripcin: Mientras los nios y nias se mueven por el espacio dado, y con
msica de fondo, llega un momento en el que el maestro o la maestra grita
PELOTA GRANDE, PEQUEA O MEDIANA a la vez que saca una tarjeta que
lo muestra lo grficamente, y as los nios y nias tendrn que ir corriendo a por
una pelota del tamao que haya determinado el maestro o la maestra.
Adaptaciones para el alumno con NEE: Antes de comenzar el juego, el
maestro/a presentar los materiales al nio/a con esta discapacidad, para que se
familiarice con ellos y se sienta cmodo. Al moverse en un espacio grande con
total libertad, la maestra/o tendr que tener en cuenta que el nio no se pierda y
acabe desplazado del grupo.
Contenidos:
I.EL CONOCIMIENTO DE S MISMO Y LA AUTONOMA PERSONAL
Bloque 1. El cuerpo y la propia imagen.
b) Sensaciones y percepciones. Los sentidos y sus funciones.
Bloque
4.
El
cuidado
personal
la
salud.
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27
Contenidos:
I. CONOCIMIENTO DE S MISMO Y LA AUTONOMA PERSONAL.
Bloque 1. El cuerpo y la propia imagen.
a) El cuerpo humano. Caractersticas diferenciales del cuerpo. El esquema
corporal. El tono, la postura, el equilibrio.
Bloque 2. El juego y el movimiento
b) La coordinacin y control de las habilidades motrices de carcter fino y grueso.
g) El control dinmico y esttico del propio cuerpo y de los objetos y su valoracin
en el desarrollo funcional de las actividades cotidianas y en los juegos especficos
y generales.
Instalacin: Aula de educacin infantil, gimnasio o patio.
Material: Pelotas de distintos tamaos y dureza.
Agrupaciones: Por parejas.
Duracin: 10-15 minutos.
Descripcin: Por parejas, los nios, tendrn que transportar utilizando las partes
del cuerpo que indique la profesora las pelotas de distintos tamaos de un punto
a otro punto. Slo podrn utilizar la parte del cuerpo indicada, de modo que
tendrn que presionar y apretar las pelotas contra sus compaeros para que
estas no caigan. Si la pelota cae durante el transporte la recogern y continuarn
desde el mismo punto. Su objetivo es llegar al punto marcado lo ms rpido que
puedan intentando que las pelotas no caigan.
El profesor/a pedir que se utilicen: la espalda, el culo, la barriga, una mano, etc.
Adaptaciones para el alumno con NEE: Para realizar este juego el alumno con
discapacidad visual contar con la ayuda de su compaero o compaera que lo
guiar con la voz. As mismo, la maestra/o le presentar previamente las pelotas
para que las toque, compruebe su tamao y se familiariza con ellas, de forma que
a la hora de realizar la actividad sea consciente del material que est utilizando.
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Contenidos:
I. CONOCIMIENTO DE S MISMO Y LA AUTONOMA PERSONAL.
Bloque 1. El cuerpo y la propia imagen.
b) Sensaciones y percepciones. Los sentidos y sus funciones.
II. EL MEDIO FSICO, NATURAL, SOCIAL Y CULTURAL.
Bloque 1. Medio fsico: relaciones y medidas
b) La agrupacin de objetos en colecciones atendiendo a sus propiedades y
atributos.
c) El gusto por explorar objetos y por actividades que impliquen poner en prctica
conocimientos sobre las relaciones entre objetos.
Instalacin: Aula de educacin infantil o gimnasio.
Material: Tubos de carretes de fotos vacos o algn recipiente opaco de plstico
que se asemeje.
Agrupaciones: Individual.
Duracin: 10-15 minutos.
Descripcin: Los alumnos tendrn los botes o tubos negros de carretes que
previamente habremos rellenado de dos en dos con diferentes elementos. Dos
con agua, dos con harina, dos con fideos, dos con sal, dos sin nada haciendo
muchas parejas que los nios y nias tendrn que agrupar agitando los tubos,
escuchando y notando que es aquello que contienen; y que no lo podrn ver.
Adaptaciones para el alumno con NEE: Este juego no requiere de grandes
adaptaciones para que las realice un nio con discapacidad visual. La maestra/o
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dejar que el nio sea el primero en manipular los vasos o tubos ya que los otros
saben de qu trata el material y l no. Adems, se le colocar el material en
frente y cerca para que lo pueda alcanzar sin dificultad.
Contenidos:
II EL MEDIO FSICO, NATURAL, SOCIAL Y CULTURAL
Bloque I. Medio fsico: elementos, relaciones y medidas.
a) Las propiedades y relaciones de objetos y colecciones:
- color
- forma
- tamao
- grosor
- textura
- semejanzas y diferencia
- pertenencia y no pertenencia.
c) El gusto por explorar objetos y por actividades que impliquen poner en prctica
conocimientos sobre las relaciones entre objetos.
Bloque 2. El acercamiento a la naturaleza.
g) La experimentacin y el descubrimiento de la utilidad y aprovechamiento de
animales, plantas y recursos naturales por parte de la sociedad y de los propios
nios y nias.
Instalacin: Aula de educacin infantil.
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Objetivos especficos:
-
Contenidos:
I. EL CONOCIMIENTO DE S MISMO Y LA AUTONOMA PERSONAL
Bloque
b)
1.
Sensaciones
El
y
cuerpo
percepciones.
y
Los
la
sentidos
propia
y
sus
imagen.
funciones.
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Adaptaciones para el alumno con NEE: Para esta actividad, el alumno/a con
necesidades educativas especiales recibir soporte verbal de la maestra/o para
realizar la actividad y que pueda orientarse mejor en el espacio.
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3. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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