Sei sulla pagina 1di 13

TRANSICIONES, FILTROS Y OTRAS VENTANAS

1. Transitions (transiciones)
2. Video (filtros)
2.1 Configurando y animando los efectos (filtros)
3. Audio
4. Ttulos
5. Vistas previas
6. Info
7. Navigator (navegador)
8. History (historial)
9. Commands (comandos)
1. Transitions (transiciones)
Usar las transiciones es muy sencillo. Lo primero es asegurarnos que tenemos esa
opcin activa (lo est por defecto) Si no lo estuviera, vamos a Window (ventana) y
pinchamos en "Show Transition" (mostrar transicin) Bajo la pestaa transitions tenemos
un listado de carpetas que clasifica las transiciones que tenemos disponibles en Premiere.
En un principio, las carpetas estn cerradas. Podemos abrirlas haciendo doble clic en cada
carpeta o bien pinchando una vez sobre el tringulo a la izquierda de la carpeta (para
replegar se usa el proceso inverso)
Una vez que hemos elegido la transicin pinchamos en ella y, sin soltarla, la
llevamos a la pista "transitions" (la que est entre las pistas 1A y 1B) Una transicin
une el final de un clip con el inicio del siguiente, de modo que los clips de las pistas 1A y
1B deber tener una zona comn superpuesta para poder aplicar la transicin. En la

imgen de ejemplo de ms abajo esto NO


sucede as, porque mi intencin era pasar de
imgen a fondo negro y de fondo negro a
imgen. Cuando al realizar una transicin,
una de las pistas est vaca, Premiere aplica el
color negro. Si el clip tiene audio asociado
tambin deberemos aplicar una transicin al
audio (en este caso un encadenado) para
evitar un corte en seco del audio. Consulta el
apartado 3.1.7.1 Herramienta de encadenado
o la imgen que presento a continuacin:

Una vez aplicada la transicin podremos, en la mayora de los casos, modificar algn
parmetro de la misma. Haciendo doble clic en la transicin en la lnea de tiempo (o con
botn derecho y "transition settings" - ajustes de transicin) accedemos al men de
configuracin.
La ventana que aparece a continuacin es comn a todas las transiciones de Premiere
pero, como indiqu en la introduccin, lo que ms potencia da a Premiere es la
posibildidad de expandirlo mediante aadidos o "plug-in", y las transiciones y filtros son
las dos reas que cuentan con una mayor oferta, de modo que de utilizar una transicin
aadida, externa a Premiere, aparecera una ventana totalmente distinta en cada caso.
Como es lgico, me remito al manual de usuario de esas transiciones, aunque quizs s
que aada posteriormente un manual de uso de las transiciones y filtros Hollywood FX
dada su potencia y posiblidades creativas que dificultan un poco su aprendizaje.

NOTA: La transicin usada en este ejemplo, Cross-dissolve, es muy simple, otras


transiciones contendrn ms elementos de configuracin, diferentes en cada caso.
Cuando entramos en la configuracin tenemos, en la izquierda cmo comienza la
transicin (start) y a la derecha cmo acaba (end) Si marcamos la casilla "Show Actual
Sources" veremos la transicin, en lugar de con A / B que aparece por decto, con los clips
a los que aplicamos la transicin. Como de costumbre, a mayor nivel de detalle ms
tiempo de clculo. Para ver el resultado tenemos que pinchar en una de las barras de
desplazamiento de que hay bajo cada ventana y, sin soltar el botn, desplazar el cabezal.
He rodeado en rojo el sentido de la transicin. Puesto que las pistas son horizontales la
transicin tendr lugar de la pista inferior a la superior, o bien de la superior a la inferior.
Eso queda reflejado mediante la flecha que he rodeado en rojo y, como se ve, esa misma
flecha tambin aparece en la lnea de tiempo, haciendo innecesario entrar a la vetana de
ajustes de transicin para saber el sentido de la misma. Quizs pienses ahora que esto que
digo no tiene mucha imporancia, pero cuendo te pongas manos a la obra y empiezas a
cambiar clips de sitio, a probar una transicin, otra y a hacer muchos cambios, te dars
cuenta que en ms de una ocasin la transicin se quedar en sentido inverso al que
deseabas. Con un rpido vistazo a la lnea de tiempo es posible comprobar que todo est
correcto sin necesidad de tener que visualizar el vdeo al completo
Lgicamente, cuando hayamos aplicado una transicin querremos ver el resultado.
Consulta el apartado Vistas previas para saber cmo hacerlo.
Por ltimo, me niego en redondo a explicar transicin por transicin porque la nica
forma de saber qu hacen es ponerte y probar. Tan slo dir que el encadenado clsico
es la transicin "Cross Dissolve" Esta tarea (probar todas las transiciones) es, como
dicen los ingleses "time consuming", o en cristiano, que lleva muchas horas. Es quizs lo
que ms tiempo lleva en Premiere, pero hasta que no probamos todas las transiciones una
por una y vemos sus efectos no sabremos cual es el "arsenal" con el que contamos. Como
digo, quizs nos lleve una tarde entera encontrar la transicin que queremos pero, a
cambio, habremos visto todas las posibilidades que Premiere ofrece y, para la siguinte
edicin, ya sabremos al menos lo que podemos hacer. Un par de montajes ms y ya
usaremos habitualmente unas transiciones y obviaremos otras. La personalizacin del
espacio de trabajo ser un aspecto a tener en cuenta puesto que podremos crear una nueva
carpeta de transiciones en la que incluir las que nosotros queramos, que sern las que
usemos con mayor frecuencia. (pinchando en la flechita negra de la esquina superior
derecha y creando una nueva carpeta - new folder)
2. Video (filtros)
Lo primero es asegurarnos que tenemos esta opcin activa (lo est por defecto) Si no lo
estuviera, vamos a Window (ventana) y pinchamos en "Show Video" (mostrar video) La
pestaa "video" sigue el mismo formato que la de transiciones y tambin est
estructurada por carpetas.Cada una de estas contiene un cojunto de filtros similares y para
desplegarlas podemos, o bien pinchar una vez sobre el pequeo tringulo a la izquierda

de la carpeta, o bien hacer doble click sobre la misma (para replegar se usa el proceso
inverso) Como dije en 1. Qu versin de Adobe Premiere?, una de las grandes ventajas
de Adobe Premiere 6 sobre la versin 5, es que la versin 6 admite filtros de After
Effects. Los filtros nativos de Premiere tienen el siguiente icono
, mientras que los
filtros de After Effects llevan este otro
Si, adems de los filtros de After Effects que Premiere incluye, queremos aadir
nosotros algn otro filtro de After Effects hemos de instalarlos o copiar la carpeta
correspondiente del directorio dnde tengamos instalado After Effects a la carpeta
"AEFilters" dentro de la carpeta Plug-ins de Premiere. Habitualmente, si no hemos
cambiado nada, esa carpeta es C:\Archivos de programa\Adobe\Premiere 6.0\Plugins\AEFilters
Los filtros que aadamos NO tienen porqu estar todos situados es esa carpeta,
podemos, y deberamos por motivos organizativos, crear nuevas carpetas DENTRO de
sta. Por ejemplo: C:\Archivos de programa\Adobe\Premiere 6.0\Plugins\AEFilters\Boris o C:\Archivos de programa\Adobe\Premiere 6.0\Plugins\AEFilters\Cinelook, etc.
Del mismo modo, si aadimos filtros nativos de Premiere, habr que hacerlo DENTRO
del directorio C:\Archivos de programa\Adobe\Premiere 6.0\Plug-ins\, pero, al igual que
antes, sera conviente crear una nueva carpeta dentro del directorio plug-ins para cada
filtro, o conjunto de filtros instalado, con una excepcin: de todos lo que he probado, el
nico que funciona en cualquier carpeta MENOS dentro de la carpeta "plug-ins" es el
Pinnacle Hollywood FX
Para aplicar un filtro, lo pinchamos en la ventana "Video", lo arrastramos hasta el
clip al que se lo queremos aplicar (cambiar de color) y entonces lo soltamos.
Cuando hemos aplicado un filtro a un clip aparece una lnea verde sobre el mismo que
nos ayudar ms tarde a reconocer sobre qu clips hemos aplicado la transicin.
2.1 Configurando y animando los efectos (filtros)
Hay dos tipos de filtros, los que permiten algn tipo de ajuste, y los que no. Un filtro
como "vertical flip" (volteo vertical) no permite ms opciones, tan slo gira la imgen
sobre su eje horizontal. Otros filtros, sin embargo, puede llegar a ofrecer una enorme
cantidad de parmetros y opciones. Esos filtros, adems, se pueden animar. El "concepto"
de animacin es el mismo que el de los cuadros clave o keyframes usados en las opciones
de movimiento Si definimos un estado del filtro inicial y uno final, Premiere realiza
automticamente los pasos intermedios. El filtro "Vertical Flip" (volteo vertical) tan slo
hace eso, dar la vuelta, pero si usamos en filtro "Perspective -> Transform" (Perspectiva
-> transformar" aparecern una serie de opciones que s son modificables, y por tanto
animables. Cambiando el valor de "Rotation" (rotacin) en distintos puntos del clip se
producir un giro contnuo, no un salto repentino de una posicin a otra.

Cuando aplicamos un efecto hemos de ir a la ventana con la


pestaa "Effect Control" y tenerla desplegada. La primera opcin
ser siempre "Motion", que aparecer desmarcada si a ese clip no le
hemos apliado ningn efecto de movimiento, o aparecer una "f" de
haberlo hecho. Pinchar sobre "Setup" conduce al mismo men de
configuracin que pinchar con el derecho en el clip y luego "Video
Options -> Motion" (opciones de vdeo -> movimiento)
Si el vdeo est en una pista que admita transparencias (de la 2
hacia arriba) tambin aparecer la opcin "Transparency". Como
antes, si no hemos aplicado ninguna de las opciones de de
transpanrencia (botn derecho sobre el clip, "Video Options ->
Transparency") la casilla estar vaca, o tendremos una "f" si ya le
hemos aplicado algn efecto de transparencia. Pinchando sobre setup
accedemos al men de ajustes de transpanrencia.
Justo debajo de stas, tendremos los parmetros de configuracin
del filtro que acabamos de aplicar. Como digo, algunos filtros tienen
muchos parmetros para ajustar... Tranquilidad. Como dije en el
apartado 1. Transitions (transiciones) puede que nos lleve un poco de
tiempo conocer los filtros y saber lo que hace cada uno. Sin embargo,
las posibilidades creativas que ofrecen compensarn de sobra el
tiempo que invirtamos en su conocimiento. (Ver Casos prcticos)
En el filtro que acabamos de aplicar tendremos marcada la casilla con una "f" Eso
quiere decir que el filtro est aplicado y activo. Para aligerar las vistas previas, o por
cualquier otro motivo, podramos estar interesados en que no se previsualizara el filtro.
Basta con pinchar sobre la casilla de la "f" y no se usar el filtro en la lnea de tiempo,
pero lo parmetos del filtro seguirn estando ahi y los podremos recuperar en cualquier
momento volviendo a marcar la casilla.
Junto a la casilla de la "f" tenemos otra, que en principio est vaca. Es la casilla de la
animacin. Si la pinchamos, aparecer un reloj que posibilitar la animacin de ese filtro.
Cualquier animacin consta, como mnimo, de un punto inicial y un punto final.
Siguiendo con el ejemplo de antes, el filtro "Perspective -> Transform -> Rotation" gira
la imgen la cantidad de grados que queramos. Si no marcamos el reloj para activar la
animacin, el vdeo estara girado un nmero de grados determinado de principio a fin..
Como he dicho, al marcar la casilla de animacin aparecen por defecto los punto de inicio
y fin. De no cambiar nada, como ambos son iguales no se animar nara porque principio
y final coinciden. Si queremos, por ejemplo, que el clip gire 360 en sentido horario y
luego otros 360, pero en sentido antihorario, necesitamos 3 cuadros clave o keyframes.
En el primero el vdeo est en posicin normal (0) En mitad del clip creamos uno y le
damos el valor de +360 grados y el tercero (ltimo) lo dejamos como viene por defecto,
es decir, con 0 sin rotacin, igual que punto de inicio. Premiere comenzar con el vdeo
en posicin normal (0) lo ir girando hasta llegar a mitad del clip con una vuelta
completa (360). Como estamos en +360 para volver a 0 habr que QUITARLE 360, de

modo que Premiere usar el sentido inverso para lograrlo.


El modo de aplicar y modificar los filtros aplicados a un clip es una
de las principales diferencias con respecto a Premiere 5 que, si bien
puede ser un mtodo menos directo, ofrece la ventaja de poder previsualizar mejor el
resultado. Para aadir cuadros clave hemos de ir a la lnea de tiempo y desplegar la pista
en la que se encuentra el clip al que le vamos a aplicar el fitro. Una vez desplegada
activamos los keyframes de la pista y situamos el navegador de edicin (encuentro este
trmino ms apropiado que "marcador de la lnea de edicin") en el punto en el que
queremos aadir el cuadro clave y pinchamos sobre el cuadro "aadir / quitar keyframe"
que, en principio se encontrar vaco. Una vez creado, aparecer un "tick" (marca) en el
cuadro y un pequeo "diamante" blanco en el clip seleccionado indicando la posicin del
cuadro clave. Repitiendo este proceso podemos crear tantos cuadros clave como sean
necesarios. Ahora tan slo tenemos que ajustar el parmetro que queramos (en este caso
"Rotation", rotacin) en ese cuadro clave. Podemos ajustar el parmetro de dos formas,
una es con una barra de desplazamiento, para realizar un ajuste aproximado, y otra es
haciendo doble clic sobre el valor de ese parmetro, lo que abrir una ventana en que
podremos introducir con teclado el valor exacto deseado. Para ver si el resultado es el que
queremos slo hemos de hacer una vista previa
Cuando ya tenemos aplicados varios cuadros clave hemos de tener cuidado a la hora
de modificar el valor de un parmetro y asegurarnos que lo estamos modificando el
cuadro clave que queremos. Para selecionar un cuadro clave ponemos el ratn sobre el
"diamante" o cuadro clave que queramos. Aparecer entonces un dedo, pinchamos y con
eso ya hemos elegido ese cuadro. En el cuadro "aadir / quitar keyframe" aparecer un
"tick" confirmando que hemos elegido ese cuadro.
Por ltimo, algunas indicaciones generales sobre filtros:
- Para eliminar un cuadro clave (keyframe) basta con seleccionarlo y a continuacin
pinchar en el cuadro "Aadir / quitar keyframe)
- Podemos aplicar, en un mismo clip, ms de un filtro, pero eso incrementa
NOTABLEMENTE el tiempo de clculo a la hora de renderizar (representar) ese clip. En
la ventana "Effects Control" podremos ver todos los filtros aplicados.
- Para eliminar un filtro, vamos a la pestaa "Effects control", pinchamos sobre el
nombre del filtro que queramos eliminar (el nombre aparece en negrita) y pinchamos
sobre el icono de papelera en la esquina inferior derecha de la ventana.
3. Audio
Los filtros de audio se trabajan EXACTAMENTE IGUAL que los de vdeo. Consulta
2. Video (filtros)
Aparte de los filtros, Premiere tambin incluye una pequea, pero funcional mesa de
mezclas con la que poder jugar con los niveles de audio ms comodamente que con los

tiradores de audio de la lnea de tiempo (Consultas los apartados 1. Transitions


(transiciones) y 2. Video (filtros))
En el mezclador aparcern tantos controles como pistas de audio tengamos. Los
controles nos permitirn:
- Mute: Silenciar esa pista
- Solo: Oir slo esa pista y silenciar las dems
- Controlar el balance izquierda (L) o derecha (R)
- Controlar el nivel de audio mediante deslizador (pinchando y moviendo sin soltar el
ratn) Tal y como indico en la imgen, por defecto aparece la opcin de no aplicar
cambios (el icono ms a la derecha), sino tan slo oir el audio original (sin aplicarle
cambios)
- Con el icono del centro (el lpiz) podremos aplicar a la pista de audio las
modificaciones que hagamos con el control de audio o balance.
- Con el primer icono (las gafas) podremos escuchar la pista con las modificaciones
que hayamos hecho

4. Ttulos
Aunque los ttulos no tienen una ventana directa desde el espacio de trabajo, he
decidido incluir los ttulos en este apartado Como indiqu en "Los archivos PSD de
Phosotoshop", aunque Premiere incluye un titulador y hay algunos plug-in tituladores,
como el Pinnacle Title Deko que tambin son muy potentes, al menos bajo mi punto de
vista se pueden conseguir mejores ttulos con Photoshop.

Cuando vayamos a crear ttulos para Premiere con Photoshop hemos de recordar crear
una imgen con el fondo transparente, ya que de no hacerlo nuestra imgen PSD sera
opaca y no dejara ver el fondo. Esto es, en el archivo PSD deberemos tener una capa
tranaparente de fondo y sobre esa capa los ttulos para que al poner los ttulos sobre el
vdeo ste no quede tapado
En Photoshop, ve a Archivo, nuevo y marca la opcin indicada en rojo. Tambin
hemos de ajustar el tamao de la imgen al tamao de nuestro vdeo. En la imgen el
tamao es 720x576 porque trabajar en Premiere con un vdeo en calidad DV.

Hay tan slo una excepcin a la recomendacin del uso de Photoshop para crear
ttulos, y son los ttulos en movimiento con gran cantidad de texto, tales como los
crditos finales. Es por eso imprescinbile aunque sea un sucinto captulo explicando el
funcionamiento bsico de la titulacin desde Premiere.
Para acceder a la ventana de creacin de ttulos vamos a "File -> New -> Title"
(archivo -> nuevo -> ttulo) o pinchando con el botn derecho en la ventana de proyecto
"new -> title" (nuevo -> ttulo)
Echmosle un vistazo a la ventana de ttulos:

Mi consejo: usa tan slo las opciones de texto. Si de verdad quieres potencia a la hora
de trabajar con grficos vectoriales, usa Adobe Illustrator, Corel Draw! o similares y,
como dije, para texto fijo incluso recomendara Photoshop.
El proceso es muy sencillo. Elegimos una herramienta y, pinchamos en el lugar de la
pantalla deseado. En el caso del texto aparecer una caja dnde podremos escribir. De
momento escribimos el texto, ahora ajustaremos sus propiedades. Cuando hayamos
terminado de escribir pinchamos con el ratn fuera de la caja de texto. Si pinchamos con
botn derecho sobre el texto aparece un men contextual en que podremos modificar las
siguientes opciones:
- Font (fuente)
- Size (tamao)
- Style (estilo): Plain (simple), Bold (negrita), Italic (cursiva), Underline (subrayar),
Emboss (estampar)
- Justify (justificar): Center (centro), Left (izquierda), Right (derecha)
- Leading (espaciado) More (ms), Less (menos), Reset (ajuste inicial)
- Orientation (orientacin)
- Rolling Title Options (opciones para ttulos con desplazamiento) Aqu indicaremos la
direccin del movimiento (Direction) que podr ser hacia arriba (up), abajo (down),
izquierda (left) o derecha (right). Tambin podremos hacer otros ajustes como determinar
en n de cuadros la pausa antes o despus del movimiento (Pre-post roll) o el n de
cuadros necesarios para pasar de 0 a la velocidad normal o de la velocidad normal a cero
(ramp up-down) Cuando realizamos una animacin de texto podremos hacer una vista
prvia un poco "rustica" pero orientantiva con una pequea barra de desplazamiento en la

parte ms inferior izquierda de la pantalla.


- Shadow: Single (simple), Solid (simula un objeto 3D), Soft (suavizado de bordes)
Cuando tenemos varios objetos en pantalla algunos tendrn que estar "encima" de
otros, que quedarn parcialmente cubiertos. Las siguientes opciones definen el
posicionamiento de los objetos
- Bring to front (traer al frente). Este objeto ser siempre visible en el caso de que se
superponga a otros objetos
- Send to back (llevar al fondo) El caso contrario. Este objeto quedar oculto por las
zonas de otros objetos que se situen en el mismo rea.
- Center horizonally (centrar horizontalmente)
- Center vertically (centrar verticalmente)
- Position in lower third (situar en el tercio inferior)
Por ltimo, pinchemos dnde pichemos tenemos la siguiente opcin "Title Windows
Option" (opciones de la ventana de ttulos) las opciones son:
- Size (tamao)
- Background (color de fondo)
- Aspect (relacin de aspecto) Ajustar del mismo modo que la salida del proyecto (ver
exportacin)
- Show safe titles (mostrar ttulos seguro) Opcin MUY til que mostrar un par de
rectngulos. Todo lo que est FUERA de los mismos tiene muchas posibilidades de no
verse en algunos televisores.
- Opaque (opaco) Con esta opcin nos cargamos la transparencia y hacemos un ttulo
slido, como un BMP o JPG
- NTSC- safe colors (colores seguros para NTSC) Nunca lo he probado.
Cuando terminemos cerramos la pantalla y Premiere nos preguntar por un nombre. Lo
guardamos y automticamente aparecer el ttulo en la ventana de proyecto. De querer
modificar posteriormente ese ttulo basta con hacer doble clic sobre l para volver a la
ventana de ttulos. Hecha la modificacin, cerramos y nos preguntar si guardamos los
cambios. Le indicamos que s y automticamente los cambios sern aplicados al clip en e
que hayamos usado ese ttulo.
5. Vistas previas
Cuando hayamos aplicado a un clip o clips una transicin o filtro, logicamente
querremos visualizar el resultado. Como ya indiqu muy claramente en 2. Primer paso:
eligiendo proyecto no es lo mismo la configuracin del proyecto, que define la calidad
con la que TRABAJAREMOS, que la configuracin para exportar el resultado final. Para
realizar la edicin nos interesa trabajar con la calidad mnima para poder apreciar los
detalles necesarios. La rapidez prevalecr sobre cualquier otro criterio.

Hay dos formas de hacer las vistas previas. Una es "a mano" y otra es
que las haga Premiere. Hacer un previo manual es muy rpido y sencillo
y en la mayora de los casos nos valdr para hacernos una idea de cmo
queda la cosa. Para el mtodo "manual" basta con pulsar primero la
tecla "ALT" del teclado y luego pinchar en el navegador de edicin y
desplazarlo manualmente a deerecha/izquierda. Con eso tenemos en el monitor de
destino (program) el resultado del filtro/aplicacin. Si stos son muy complejos, o hemos
usado varios filtros en un mismo clip, es habitual que tarde en aparecer el prvio y que
este mtodo no nos interese.
El segundo mtodo queda definido por cmo hayamos ajustado los parmetros en el
apartado 2.4.1 Rendering options (opciones de presentacin) Para hacer esta vista previa
"automatizada" basta con pulsar la tecla "Enter" o "Intro", aunque tambin podemos
hacerlo desde el men "Timeline -> Preview" (lnea de tiempo -> vista previa)
La parte superior de la lnea de tiempo ofrece informacin importante acerca del
estado de los prvios.

NOTA: Solamente aparecer la zona de "audio renderizado" cuando le hemos


aplicado algn filtro, puesto que normalmente al audio se le aplican los efectos en tiempo
real (Ver 2.3 Audio)
A la hora de realizar la vista prvia, tan slo se reproducir la zona que abarque la barra
amarilla superior. Podemos desplazar la barra pinchandola y, sin soltarla, moverla a
izquierda/derecha conservando su duracin, o tambin podemos hacerla ms corta / larga
pinchando en uno de sus extremos y, sin soltarlos, moverlos a izquierda/derecha hasta el
lugar elegido.
Un pequeo truco que nos facilitar la vida: Cuando estamos editando "a saco" es
fcil que elijamos una zona para ver un previo y luego sigamos editando quedndose el
rea de vista previa por delante o por detrs de donde nos encontramos editando en ese
momento. Para poder ver un previo de lo que estamos haciendo, tendramos que ir "en
busca" de la barra amarilla, pincharla y arrastrarla hasta dnde estamos en este momento.
Eso no es NADA productivo. Tenemos dos opciones:

- Si hacemos doble clic en la pista dnde se ecuentra la barra amarilla, sta se


desplazar y ajustar automticamente a la zona dnde estamos trabajando (de punta a
punta de la ventana, lo que sta ocupe)
- Si mantenemos pulsadas las teclas MAYS y CONTROL y pichamos en la pista de la
barra amarilla, definiremos el punto de INICIO de la vista previa. Haciendo lo mismo,
pero con las teclas CONTROL y ALT definiremos el punto de FIN de la vista prvia
6. Info
Muestra informacin sobre el clip seleccionado.
7. Navigator (navegador)
Una forma rpida y cmoda de desplazarse por proyectos largos. Al pasar el ratn por
el rectngulo verde (que indica el rea de la lnea de tiempo que se ve en pantalla)
aparece una mano con la que podremos desplazar dicho rectngulo. Podemos variar la
escala con la barra inferior.

8. History (historia)
Aqu quedan guardados nuestros ltimos pasos por si nos arrepentimos de algo y
queremos volver atrs. El nmero de acciones que se guardan por defecto son 15,
pudindose variar en "Edit -> Preferencies -> Autosave & Undo -> History & Undo
levels" (editar -> preferencias -> Guardar automticamente y deshacer -> Historial y
niveles de deshacer) hasta un mximo de 99. A mayor nmero de acciones a deshacer,
mayor consumo de memoria.
9. Commands (comandos)
Mediante esta ventana podremos configurar a nuestro gusto las teclas de funcion "Fx".
Lo que tenemos que hacer es mostrar el men pinchando en el crculo que indica la flecha
y desactivar "Button mode" que aparece marcado por defecto. Podremos Ejecutar uno de
esos comandos (Play command), Aadir uno (add command), elimnar uno (delete
command) o editar uno ya existente (Command Options) Tambin podemos grabar

nuestra lista personalizada con "Save commands" o cargar una guardada previamente con
"Load command"

Potrebbero piacerti anche