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PERGAMINOS DE

BATALLA
El siguiente compendio de reglas est pensado
para ser usado con el reglamento de
Warhammer: Edicin Apcrifa.
En cada Pergamino de Batalla se abordar todo
lo que necesitas para poder utilizar distintos
ejrcitos de Warhammer con las reglas de
Warhammer: Edicin Apcrifa. Dentro de cada
pergamino se detallarn:
Reglas Especiales
Una descripcin detallada de todas las reglas
especiales aplicables al ejrcito. Desde luego
que las reglas especiales descritas en el libro de
reglas sern omitidas, tendrs que consultar el
reglamento de Warhammer: Edicin Apcrifa
para despejar cualquier duda que tengas acerca
de su funcionamiento.
Lista de Ejrcito
Un listado de todos los personajes y unidades
que conforman el ejrcito, detallando sus
valores en puntos, equipo que pueden llevar y
dems opciones que pueden escogerse.
Objetos Mgicos
Por ltimo, podrs encontrar un listado selecto
de objetos mgicos que solo pueden ser

utilizados por dicho ejrcito y que ampla el


listado de objetos disponibles a la hora de
equipar a tus personajes.
Saberes de la Magia
Algunos ejrcitos cuentan con uno o ms
saberes de la magia que son propios de su raza
o nacin, de ser as, aqu se listarn tales
hechizos para que puedas utilizarlos.
El presente pergamino est dedicado al ejrcito
de Bretonia. Hemos dejado de lado todo lo
referente a trasfondo porque creemos que ya
hay suficiente material (oficial o no) respecto a
las historias de cada ejrcito.
Caos, el emblema del Caos, el logotipo del Caos, Citadel, el castillo de
Citadel, Ciudad de los Condenados, Darkblade, el emblema del guila
imperial bicfala, Eavy Metal, Games Workshop, el logotipo de Games
Workshop, Golden Demon, la Gran Inmundicia, GW, GWI, el logotipo
de GWI, el logotipo del martillo de Sigmar, el logotipo de la Rata
Cornuda, el Guardin de los Secretos, Khemri, Khorne, el emblema de
Khorne, Kroot, el Seor de la Transformacin, Marauder, Mordheim,
el logotipo de Mordheim, Nurgle, el emblema de Nurgle, Orko, los
emblemas de crneos de los Orkos, Skaven, los emblemas de los
Skavens, Slaanesh, el emblema de Slaanesh, Talisman, Reyes Funerarios,
el logotipo del cometa de doble cola, Tzeentch, el emblema de
Tzeentch, Warhammer, el logo de Warhammer, Warhammer Historical,
Warhammer Online, el logotipo de Warhammer World, Warmaster,
White Dwarf, el logotipo de White Dwarf y todas las marcas, nombres,
razas, insignias de las razas, personajes, vehculos, localizaciones,
ilustraciones e imgenes del juego, del mundo de Warhammer, del
mundo de Talisman son , y/o Games Workshop Ltd. 20002004, registrados de varias formas en el Reino Unido y otros pases del
mundo. Todos los derechos reservados.

BRETONIA
Este pergamino de batalla abarca al ejrcito de Bretonia. Para utilizarlo en una partida de
Warhammer: Edicin Apcrifa se debern utilizar las reglas, tropas, objetos mgicos y
hechizos del saber presentados en este pergamino de batalla.

Los caballeros bretonianos suelen utilizar unan


formacin
denominada
lanza.
Esta
formacin permite a los caballeros abrir un
gran hueco en las filas enemigas para atacar con
el mayor nmero posible de caballeros.

Las filas de unidades de caballeros que adoptan


una formacin en lanza se organizan utilizando
filas de solo tres miniaturas.
En esencia, cuando las reglas digan "una fila de
cinco o ms miniaturas", trtalo como si dijesen
"una fila de tres o ms miniaturas". De este
modo, la unidad obtiene bonificador por filas
por cada fila completa de tres miniaturas (en
lugar de cinco) que posea luego de la primera.
A efectos de movimiento, se considera una
unidad como cualquier otra y tiene flancos y
retaguardia.
Cualquier unidad de caballeros puede empezar
la partida en formacin en lanza. Durante la
partida, cualquier unidad de caballeros puede
adoptar la formacin en lanza, reorganizndose
para formar una unidad de tres miniaturas de
ancho. Se considera que cualquier unidad de
caballeros de Bretonia compuesta por filas de
tres miniaturas est en formacin en lanza.
Los personajes tienen que situarse en la primera
fila (siempre que sea posible) y desplazarn al
campen, msico y portaestandarte a la
segunda fila (o a la tercera, si es preciso).
Los msicos y los portaestandartes funcionan
de la forma normal, incluso si no estn en la
primera fila.

Diagrama 1: La unidad de caballeros bretonianos (A)


ha adoptado una formacin en lanza y carga contra la
unidad enemiga (B). A resultas de ello, los caballeros
sombreados en un gris ms oscuro pueden atacar como si
estuvieran en contacto de peana con el enemigo (su
nmero completo de ataques, montura incluida). Los
caballeros de un gris ms claro en la segunda, tercera,
cuarta y sucesivas filas, no podrn atacar.

Una profetisa o una damisela pueden colocarse


en el centro de la segunda fila de una formacin
en lanza en vez de en la primera, ya que los
caballeros se ponen a su alrededor para
protegerla. Se considera que est en juego a
todos los efectos, aunque no est en la primera
fila (por lo que la unidad puede usar su
liderazgo, ella puede lanzar hechizos, etc.). Si
una segunda profetisa o damisela se une a la
unidad, se sita en el centro de la tercera fila, y
2

as sucesivamente. Si la fila que est delante de


la que contiene a la profetisa o damisela deja de
tener tres miniaturas, ellas debern avanzar para
ocupar la posicin de las miniaturas que han
cado. No obstante, solo las profetisas o
damiselas que vayan en la primera lnea tendrn
lnea de visin.

Cuando una unidad de caballeros en formacin en


lanza cargue, las miniaturas de la primera fila
atacarn de la forma habitual. Adems, todas las
miniaturas de caballeros que estn en los
flancos de la unidad podrn combatir si se
encuentran detrs de una miniatura de la
primera fila que est combatiendo (consulta el
diagrama 1).
No obstante, el enemigo solo podr devolver
los ataques de las miniaturas con las que est en
contacto peana con peana. Ten en cuenta que
ninguno de los caballeros que pueda atacar pero
que no est en contacto peana con peana con el
enemigo podr designar a un enemigo
especfico como objetivo de su ataque.
Las bajas de una unida en formacin en lanza se
retiran primero del centro de la ltima fila (a no
ser que esa miniatura sea un personaje) antes de
retirar las miniaturas de los flancos. Tras retirar
las bajas, si una fila queda incompleta, sus
miniaturas no se mueven hacia el centro de la
fila, sino que pueden permanecer en los flancos
(de manera que podrn seguir combatiendo en
las cargas que efecten en formacin en lanza).

Un campen (o personaje) que est en la


segunda (o en la tercera) fila puede atacar de la
manera habitual durante la carga, siempre y
cuando ocupe una de las posiciones adecuadas
(debe estar detrs de una miniatura que est
combatiendo en la primera fila). Con todo, no
podr lanzar ni aceptar desafos a no ser que est
en la fila que est combatiendo directamente
(en contacto peana con peana con el enemigo).

El jugador bretoniano puede rezar para recibir


la bendicin de la Dama antes de que empiece la
batalla, pero despus de que ambos jugadores
hayan desplegado sus ejrcitos. A continuacin,
el enemigo puede decidir empezar a jugar en
primer o segundo lugar, ya que todo el ejrcito
bretoniano debe arrodillarse para rezar antes de
la batalla. La bendicin de la Dama se consigue de
forma automtica.
La bendicin de la Dama afecta a todas las
unidades y personajes que hayan tomado el voto
del caballero, el voto de la bsqueda y/o el voto del
grial. Las profetisas y las damiselas tambin se
ven afectadas por esta bendicin, igual que las
monturas de cualquier de las miniaturas
bendecidas (por lo que los hipogrifos y los
pegasos se vern afectados si su jinete recibe la
bendicin de la Dama).
Los efectos de la bendicin de la Dama son los
siguientes:

Las miniaturas afectadas obtienen una


tirada de salvacin especial de 6+.
Las miniaturas afectadas obtienen una
tirada de salvacin especial de 5+
contra ataques de Fuerza 5 o mayor.

Los personajes y las unidades pueden perder la


bendicin de la Dama que, una vez perdida, no
podr ser recuperada. Lleva la cuenta de las
unidades y personajes que han perdido la
bendicin de la Dama (puedes usar contadores).
Una unidad o personaje puede perder la
bendicin de la Dama por alguna de las siguientes
razones:
3

La unidad o personaje huye, sea por la


razn
que
sea
(incluso
por
desmoralizarse tras un combate).
El jugador bretoniano rechaza un
desafo que poda haber sido aceptado
por un personaje con la condicin de
caballero (o por el campen de una
unidad de caballeros). En este caso, si
hay implicadas en el combate ms de
una unidad de caballeros, todas la
unidades y caballeros involucrados en el
combate perdern la bendicin.

Las miniaturas del ejrcito de Bretonia tendrn


alguno de los siguientes votos.

Las miniaturas con el deber del campesino


pueden usar el Liderazgo de cualquier caballero
que se encuentre en un radio de 6 UM y que no
est huyendo. Los estandartes de las unidades
con esta regla especial no otorgan puntos de
victoria adicionales en caso de ser capturados.

Las miniaturas con el voto del caballero ignoran el


pnico causado por las unidades amigas con el
deber del campesino.

independientemente de que el ejrcito de


Bretonia rece o no. Todos los ataques que
lleven a cabo las miniaturas con este voto se
consideran ataques mgicos (esto no afecta a su
montura).

A continuacin se detallan el resto de reglas


especiales especficas de ciertas unidades del
ejrcito bretoniano.

Las armas de asta son similares a las alabardas,


pero a diferencia de estas, estn provistas por
un largo y afilado pincho en la parte superior y
un ancho filo en uno de sus lados. Las armas de
asta cuentan como si fueran Alabardas y Lanzas
a la vez. Sin embargo, al inicio de cada combate,
se deber elegir si se utilizarn como Alabardas
o como Lanzas. Dependiendo del uso que se
opte, se utilizarn los perfiles de cada tipo de
arma en concreto.

Las profetisas y damiselas estn auspiciadas por


la divina proteccin de la Dama. Esto otorga a
las profetisas la regla especial Resistencia a la
magia (2) y a las damiselas la regla especial
Resistencia a la magia (1).

Los caballeros con el voto de la bsqueda ignoran


el pnico causado por las unidades amigas y por
las miniaturas con el deber del campesino. Adems,
pueden repetir los chequeos de miedo y terror
fallados. No podrn unrseles personajes que
hayan tomado el voto del caballero.
Los personajes con el voto de la bsqueda no
pueden equiparse con lanzas de caballera de
ningn tipo (normal o mgica).

Las miniaturas con el voto del grial son inmunes a


la psicologa y no pueden unrseles personajes
que hayan tomado el voto del caballero o el voto de
la bsqueda.
Toda miniatura con el voto del grial comienza la
partida con la bendicin de la Dama,
4

Una unidad equipada con Braseros gana la regla


especial Ataque flamgeros.

Las unidades con esta regla especial comienzan


el juego con un elemento de especial llamado
Estacas Defensivas. Se trata de un obstculo
que se considera una valla y se ve afectado a las
siguientes reglas (adems de las aplicables a una
valla segn el libro de reglas).
Las estacas defensivas se despliegan al principio
de la partida, cuando se despliega la unidad.
Cada una de las miniaturas de la primera fila
debe tener una estaca defensiva justo delante de
ella (las estacas tambin tienen que desplegarse
dentro de la zona de despliegue del ejrcito
bretoniano).
Si, en cualquier momento de la partida, la
unidad lleva a cabo un movimiento (incluidos
los cambios de formacin, huidas, etc.), retira
las estacas del juego.
Ninguna unidad obtiene ningn tipo de
bonificacin cuando carga contra el frontal de
la unidad (no se obtiene el +2 a la Fuerza por
cargar con una lanza, no se aplican los impactos
por carga, etc.). Adems, la unidad que cargue
no se considerar que haya cargado por lo que
no obtendr la regla Siempre ataca primero por
haber cargado. Los personajes pueden unirse o
abandonar la unidad libremente sin que se
pierdan las estacas.

Las levas de campesinos marchan a la batalla


armados con cualquier arma que puedan
encontrar, lo que en muchos casos no ser ms
que herramientas de labranza. Estas armas
tienen el siguiente perfil:
Nombre

Alcance

Fuerza Reglas especiales


Requiere ambas
Herramienta
Combate +1 manos, Ataca en
de Labranza
ltimo lugar

Despus de que se hayan declarado las cargas, si


alguna de las unidades con esta regla especial
no ha declarado una carga, pero se encuentra a
distancia de carga de algn enemigo, deber
efectuar un chequeo de liderazgo para evitar
cargar contra el enemigo. Si falla el chequeo, la
unidad se ver forzada a cargar. Si lo supera,
podr mover de la manera habitual.
Adems, los caballeros noveles son tan
temerarios que cada vez que cargan, la unidad y
cualquier personaje que se haya unido a ellos
sern Inmunes a la psicologa durante el resto
del turno.

Los caballeros de la redencin van al campo de


batalla buscando recuperar su honor, por ello
los dems caballeros consideran indigno
acercarse a ellos hasta que hayan recuperado el
honor perdido. Para representarlo, ningn
personaje podr unirse a una unidad de
caballeros de la redencin.

Durante generaciones, el caballo de guerra


bretoniano ha sido criado para soportar el peso
de un caballero vestido con armadura completa.
Los caballos de guerra bretonianos no sufren
penalizacin alguna por llevar barda.

Las plegarias otorgadas por Shallya buscan


poder sanar las heridas de los afligidos y
curarles de enfermedades, como as tambin,
traer alivio al sufrimiento.
5

Los sacerdotes de Shallya conocern las


siguientes cuatro plegarias. Estas plegarias se
consideran hechizos vinculados con un nivel de
energa de 3. Todas las plegarias son
Potenciaciones. Adicionalmente, el sacerdote
puede canalizar dados de energa y dispersin
como si fuesen un hechicero de nivel 1.
Las plegarias que disponen son:
-Manos curativas: Cuando se lanza, la unidad
en la que se encuentra el sacerdote obtiene
Regeneracin 6+ y son inmunes a la regla
especial Ataque envenenado. Esta plegaria no
beneficia al propio sacerdote. La plegaria dura
hasta el inicio de la siguiente fase de magia del
jugador.
-Fortaleza de Shallya: Cuando se lanza, la
unidad en la que se encuentra el sacerdote
obtiene +1 a su Resistencia. Esta plegaria no
beneficia al propio sacerdote. La plegaria dura
hasta el inicio de la siguiente fase de magia del
jugador.
-Martirio: Elige un personaje a 12 UM o
menos (que no sea el sacerdote). Todas las
heridas que sufra ese personaje se ignoran. El
sacerdote sufre un impacto automtico de
Fuerza 3 sin tiradas de salvacin de ningn tipo
posible por cada herida que ignor el personaje
gracias a esta plegaria. Permanece en juego.
-Purificar: Cuando es lanzada, esta plegaria
dispersa automticamente todos los hechizos de
maldicin que afecten a todas las unidades
amigas a 12 UM del sacerdote. Adicionalmente,
todas las miniaturas de No Muertos o
Demonios que estn en contacto con el
sacerdote sufren 1D6 impacto de Fuerza 5.

quedan pocas miniaturas) el sacerdote queda en


la primera fila, no podr efectuar ataques, a
menos que una miniatura haya efectuado un
ataque contra l.
El sacerdote tampoco podr lanzar ni aceptar
desafos. Si el sacerdote de Shallya se encuentra
fuera de una unidad y recibe una carga, solo
podr reaccionar ante ella huyendo.
Sin embargo, si combate contra miniaturas con
las reglas especiales No Muerto, Demonios o
miniaturas con la marca del dios Nurgle (o si
recibe la carga de una) ignorar las anteriores
reglas y podr posicionarse en la primera fila y
combatir con normalidad.
Adems, si combate contra una miniatura que
tenga la marca del caos de Nurgle o contra un
demonio de Nurgle, el sacerdote obtendr la
regla especial Odio contra tales enemigos.
Por ltimo, el sacerdote no puede equiparse con
armas mgicas, si podr llevar otros objetos
mgicos de forma normal.

Esta capilla sagrada se sita en mitad de la


primera fila de la unidad, al igual que lo haras
con un portaestandarte o un msico. Si la
unidad cambia de formacin, el relicario
siempre se mover hacia la fila frontal, tal y
como lo haras con un portaestandarte o con
un msico.
El relicario tiene una tirada de salvacin por
armadura de 5+. En combate cuerpo a cuerpo,
adems, obtendrn una tirada de salvacin
especial de 6+ por parada.

Los sacerdotes de Shallya tienen prohibido


tomar una vida humana y su diosa permite
tomar solo una vida de un ser inteligente
nicamente si es en propia defensa. La nica
excepcin a este precepto es en contra de los
seguidores de Nurgle, a quienes la diosa
desprecia enormemente. Para representar esto,
si el sacerdote de Shallya se une a una unidad,
debe ubicarse siempre en la segunda fila de la
unidad y en el medio de la misma, para evitar
combatir. Si por algn motivo (como porque
6

El relicario se considera un portaestandarte y


un msico (siguiendo todas las reglas de los
portaestandartes y los msicos, aunque nunca
podr dejarse caer ni ser capturado).
Mientras haya peregrinos en la unidad, cada
herida causada al relicario supondr que se ha
de retirar un peregrino de la unidad (se
considera que otros peregrinos se adelantan
para sostener el relicario). El relicario empieza a
sufrir heridas solo cuando no queden ms
peregrinos en la unidad.
Adems, la presencia del relicario implica que
toda la unidad estar afectada por la bendicin de
la Dama, siempre y cuando el ejrcito
bretoniano haya rezado al principio de la
partida. En este caso, la unidad seguir todas las

Muchos grandes caballeros bretonianos han


sido tenidos como ejemplos de virtud y fue a
partir de su comportamiento herico como se
escribi el cdigo del honor. Muchos caballeros
siguen siendo hoy en da ejemplo de virtud,
similares a los caballeros de antao, para reflejar
esto, los personajes caballerescos pueden elegir
una de las Virtudes que se describen a
continuacin. Sin embargo, para representar la
rareza de estas virtudes, cuando un personaje
adquiera una virtud que ya tiene otro personaje,
deber pagar el doble del coste en puntos de
dicha virtud. Si un tercer personaje elige la
misma virtud, deber pagar el triple, y as
sucesivamente.

reglas aplicables las unidades que se benefician


de la bendicin de la Dama (con lo que, por
ejemplo, perdern la bendicin en caso de que
huyan, etc.).

Cada una de las miniaturas de una unidad de


caballeros del grial puede lanzar y aceptar
desafos como si se tratase de un campen.

El trebuchet sigue todas las reglas de las


catapultas, pero con las siguientes excepciones:
el alcance del trebuchet es de entre 12 UM y 60
UM y tiene Fuerza 5 (10). Adems, no puede
moverse durante la partida, aunque s que
puede pivotar para encararse hacia el enemigo.

40 puntos
Por cada ataque del caballero que impacte y
hiera durante una carga (antes de que se lleven a
cabo las tiradas de salvacin, etc.) el personaje
puede efectuar un ataque adicional (en ese
mismo momento). Por ejemplo, un paladn
hiere con dos ataques; en este caso, podr llevar
a cabo dos ataques ms en ese mismo instante.
Estos ataques no generan ataques adicionales.
El personaje con esta virtud no puede usar
armas mgicas.

30 puntos
Contra enemigos que tengan ms fuerza que l
(antes de aplicar modificadores por arma, etc.),
el caballero puede repetir las tiradas fallidas
tanto para impactar como para herir.

35 puntos
El caballero y la unidad en la que ste se
encuentre, aaden 1D6 UM a la distancia de
carga en su primera carga. Si la carga es fallida,
mover solo su atributo de Movimiento sin
aadir el resultado de este 1D6.
7

25 puntos
El caballero tiene que lanzar y aceptar desafos
siempre que sea posible. Durante los desafos el
caballero puede repetir las tiradas fallidas para
impactar y para herir.

30 puntos
Esta virtud no puede ser elegida por el general
del ejrcito, y slo puede llevarla un nico
personaje por ejrcito. Mientras el general del
ejrcito est vivo, la miniatura con esta virtud
aade +1 a la resolucin de todos los combates
en los que participe.

15 puntos
El enemigo no consigue el modificador de +1 a
la resolucin del combate por superioridad
numrica.

10 puntos
El caballero puede desplegarse a pie. Adems si
no es el general, las unidades con la regla
especial el deber del campesino pueden usar su
liderazgo en un radio de 12 UM.

35 puntos
El caballero y la unidad en la que ste se
encuentre, pueden repetir los chequeos de
desmoralizacin.

unidades que utilicen el Liderazgo de


caballero) que vaya a realizar un chequeo
liderazgo de cualquier tipo, sufrir
modificador negativo de -1 en su atributo
Liderazgo.

un
de
un
de

25 puntos
El caballero puede repetir las tiradas para
impactar cuando cargue con una lanza de
caballera (aunque sea mgica).

20 puntos
El caballero gana la regla especial de Odio
contra todos los enemigos que utilicen armas
de proyectiles, incluidas las dotaciones de las
mquinas de guerra. Adems, la unidad a la que
se haya unido el caballero no tiene que efectuar
chequeos de pnico por sufrir un 25% de bajas.

40 puntos
El caballero tiene la regla Tozudo y nunca
podr unirse a ninguna unidad amiga. No
puede equiparse con objetos mgicos ni montar
un hipogrifo o un pegaso real.

20 puntos
El caballero empieza la batalla con la Bendicin
de la Dama. Adems la tirada de salvacin
especial que le otorga la Dama siempre es de
5+, sin importar la fuerza del ataque.

60 puntos
El Caballero tiene la regla especial Golpe letal
heroico.

35 puntos
El
caballero
obtiene
las
siguientes
bonificaciones a su perfil de atributos: +2 HA,
+1 Iniciativa y +1 Ataque. No obstante, no
puede ser el general del ejrcito (ni si quiera
aunque tenga el mayor liderazgo) y cualquier
otra unidad amiga en un radio de 6 UM
(incluidos otros personajes caballeros o
8

Los siguientes objetos mgicos son exclusivos


del ejrcito bretoniano y por tanto no podrn
ser elegidos por personajes de otros ejrcitos.

65 puntos
Solo puede ser utilizada por personajes
montados. El portador de esta lanza de
caballera obtiene un modificador de +2 a la
Fuerza al cargar. Si la miniatura tiene la
bendicin de la Dama, los ataques que se lleven
a
cabo
con
la
lanza
impactaran
automticamente.

50 puntos
Solo puede ser utilizada por personajes con el
voto de bsqueda. Puede utilizarse como arma
de mano o como arma a dos manos (con todas
las reglas especiales de las armas a dos manos),
lo que debe decidirse al inicio del combate por
quien la empue. No se pueden realizar tiradas
de salvacin por armadura contra los ataques
realizados con esta arma.

40 puntos
Solo puede ser utilizada por personajes con el
voto del Grial. Se considera que el portador de
esta espada siempre tiene un punto de Fuerza
ms que la Resistencia que tenga el enemigo al
que se enfrente, a no ser que la Fuerza sea ya
mayor (con lo que siempre herir con un
resultado de 3+). El cambio de Fuerza tambin
modifica la tirada de salvacin por armadura.

35 puntos
Contra enemigos de Resistencia 5+, el portador
obtiene +1 a la Fuerza y la regla especial
Heridas mltiples 1D3.

35 puntos
Solo puede ser utilizada por personajes
montados. El portador de esta lanza de
caballera obtiene un modificador de +2 a la
Fuerza al cargar. Adems, su portador repite las
tiradas fallidas para herir.

35 puntos
La espada proporciona un modificador de +1 a
la Fuerza. Los enemigos heridos por esta
espada tienen que repetir las tiradas de
salvacin por armadura exitosas que hayan
efectuado contra esta arma.

25 puntos
Se considera un mangual con todas sus reglas.
Contra enemigos que tengan un arma mgica
tira 1D6 por cada impacto realizado con xito
en combate cuerpo a cuerpo. Si de obtiene un
resultado de 4+ el arma mgica que porte el
enemigo ser destruida.

25 puntos
Solo puede ser utilizada por personajes
montados. El portador de esta lanza de
caballera obtiene un modificador de +2 a la
9

Fuerza al cargar. En los turnos que cargue y


siempre que ataque con esta lanza de caballera,
el portador obtiene la regla especial Golpe letal.

20 puntos
Solo puede ser utilizada por personajes
montados. El portador de esta lanza de
caballera obtiene un modificador de +2 a la
Fuerza al cargar. Adems, una vez por batalla el
portador puede llevar a cabo un ataque de arma
de aliento con Fuerza 3 a partir de la punta de
la peana. Adicionalmente, todos los ataques de
la lanza cuentan como Ataques flamgeros.

45 puntos
Armadura pesada. Los oponentes tienen un
modificador de -1 a todas las tiradas para
impactar al portador de la armadura y a su
montura tanto en proyectiles como en combate.

40 puntos
Solo puede ser utilizada por personajes con el
voto del Grial. Armadura pesada. Su portador
obtiene la regla especial Regeneracin (4+).

35 puntos
Solo puede ser utilizada por personajes con el
voto del Grial. Escudo. La tirada de salvacin
especial obtenida por la bendicin de la Dama
es de 4+ contra todos los ataques que reciba el
portador (sin importar la Fuerza). Si se pierde la
bendicin de la Dama, perder esta tirada.

30 puntos
El portador mejora su tirada de salvacin por
armadura en un punto. Adems, el portador
repite sus tiradas de salvacin por armadura
fallidas.

25 puntos
Armadura pesada con escudo. El escudo tiene

que utilizarse, por lo que el portador no podr


utilizar armas que requieran ambas manos. La
armadura otorga a su portador una HA 10 que
no puede modificarse de ninguna otra forma.

20 puntos
Armadura pesada. Al tirar para herir en los
combates de cuerpo a cuerpo, el portador
puede repetir las tiradas fallidas con un 1.

15 puntos
Escudo. Toda unidad de orcos y goblins no
trabada en combate cuerpo a cuerpo, en un
radio de 12 UM del portador y que tenga que
hacer un chequeo de animosidad lo fallara con
un 1 o 2 en vez de solo con un 1.

55 puntos
Solo puede ser utilizado por un Seor
bretoniano. El portador nunca podr sufrir ms
de una herida de armas que no sean mgicas en
una misma fase de un mismo turno. Despus
de sufrir la primera herida durante una fase, el
resto de las heridas que sufra el portador
durante esa misma fase se ignorarn. No
obstante, el portador puede ser destruido tras
emprender una huida y la regla especial Golpe
letal le afecta con normalidad.

30 puntos
Un solo uso. Solo puede ser utilizado por un
Seor bretoniano o por un Paladn. Otorga una
tirada de salvacin especial de 2+ contra la
primera herida que sufra el personaje.

30 puntos
Solo puede ser utilizada por personajes con el
voto de la bsqueda. Si en algn momento el
portador llega a quedarse con solo una Herida
obtendr automticamente una tirada de
salvacin especial de 3+. Si el personaje recibe
heridas mltiples que acabaran con su vida
antes de poder aplicar esta salvacin especial, se
considera que el caballero se queda con 1
10

Herida y entonces se hace la tirada de salvacin


especial de 3+ para intentar anular las heridas
recibidas con ese ataque.

25 puntos
Un solo uso. Se puede usar la trenza al principio
de cualquier turno bretoniano. Hasta el inicio
del siguiente turno bretoniano el atributo de
liderazgo de su portador se incrementa en 1.
Adems, mientras dure activo el poder de la
trenza, el personaje y la unidad en la que se
encuentre, obtienen la regla especial Cruzar:
elementos de escenografa acutica (como ros,
lagos, pantanos, etc.) y mientras estn en alguno
de ellos se beneficiaran de una cobertura ligera.

25 puntos
La tirada de salvacin especial de la bendicin
ser de 5+ contra cualquier ataque
(independientemente de la Fuerza del mismo).
Si la miniatura pierde la bendicin de la Dama,
perder esta tirada de salvacin especial.
Adems, mientras tenga la bendicin de la
Dama, ser inmune a los Ataques flamgeros.

20 puntos
Los ataques realizados con la regla especial
Ataques envenenados y Golpe letal no tienen
efecto contra el portador del manto.

45 puntos
Un solo uso. Se puede usar el cuerno al inicio
de cualquier turno bretoniano. Hasta el inicio
del siguiente turno bretoniano en que se hizo
sonar el cuerno, ninguna unidad enemiga podr
realizar ningn movimiento con las reglas
especiales Flotar o Vuelo, y se vern forzados a
utilizar su capacidad de Movimiento normal.

40 puntos
Otorga a su portador la regla especial
Resistencia a la magia (3).

30 puntos
Este objeto mgico empieza a funcionar al final
de la primera fase en la que su portador o la
unidad a la que se haya unido sufra una herida y
no consiga salvarla. A partir de ese momento, el
portador y la unidad a la que se haya unido no
podrn ser heridos por una fuente no mgica
con un resultado mejor que 3+.

25 puntos
Solo puede ser utilizado por personajes
montados en caballos. Un solo uso. Otorga un
modificador de +1 a la Fuerza del caballo de
guerra del portador y de todos los caballos de la
unidad en la que se encuentre la primera vez
que carguen durante una partida.

25 puntos
Solo puede ser utilizado por un Seor
bretoniano o por un Paladn. El caballero y la
unidad en la que este puede tirar un dado
adicional para perseguir y descartar un dado
con el valor ms bajo.

20 puntos
Un solo uso. Elige una miniatura enemiga al
inicio de cualquier fase de combate. El portador
11

de la trenza impactar a esa miniatura con un


2+ durante esa ronda de combate,
independientemente de otros modificadores.

10 puntos
Todos los desafos lanzados por el portador del
guantelete tienen que ser aceptados
obligatoriamente.

40 puntos
Un solo uso. Cuando se lance un hechizo
enemigo, una damisela o profetiza que tenga
este espejo podr usarlo en vez de dispersar el
hechizo mediante dados de dispersin. Este
espejo dispersara automticamente el hechizo,
sin necesidad de tirar los dados. Obviamente,
no servir de nada si el hechizo se ha lanzado
con Fuerza irresistible. Ntese asimismo que
slo podr dispersar los hechizos del tipo
"Permanece en juego" en el momento en que
sean lanzados. Adicionalmente, el hechicero
enemigo sufrir automticamente un impacto
de Fuerza 6.

40 puntos
Al inicio de cualquier fase de magia bretoniana
el portador puede comer el sacramento, si lo
hace obtendr el doble de dados de energa si
logra canalizar ese turno. Cada vez que se
tomen los sacramentos, tira un dado. Con un
resultado de 1, la miniatura se habr quedado
sin obleas y no podr volver a tomarlas durante
el resto de la partida.

40 puntos
Todo elemento de escenografa considerado
bosque (o selva/jungla) dentro del que se
encuentre el portador se considera terreno
peligroso para todas las miniaturas enemigas
mientras el portador este dentro del elemento
de escenografa. Adems el portador obtiene un
+1 al lanzar hechizos del Saber de la Vida.

25 puntos
Un solo uso. Puede usarse en cualquier
momento de la partida. La miniatura y la
unidad en la que este se encuentre obtienen
automticamente la bendicin de la Dama.
Permite a una unida que haya perdido la
bendicin volver recuperarla e incluso permite
que una unidad obtenga la bendicin aunque
normalmente no pueda hacerlo.

20 puntos
Al inicio de cada fase de magia del oponente el
portador puede beber del cliz. Si lo hace tira
un dado. Con un 2+ aade un dado adicional
de dispersin a la reserva de dados. Si se
obtiene un resultado de 1 el portador sufrir 1
Herida sin posibilidad de tirada de salvacin de
ningn tipo.

10 puntos
Un solo uso. Esta pcima se puede beber antes
de lanzar dados tanto de dispersin como de
energa. Si se hace, permite aadir un +1 al
resultado de uno de los dados. Esto puede
originar una fuerza irresistible o evitar una
disfuncin mgica.

100 puntos
Solo puede ser utilizado por miniaturas a pie o
a caballo. Ninguna de las unidades enemigas
con al menos una miniatura peana con peana
con el portador de este estandarte obtendr los
bonificadores por filas en la resolucin del
combate cuerpo a cuerpo.

50 puntos
Solo puede ser utilizado por unidades de
caballeros (por lo que el portaestandarte de
batalla no podr utilizarlo). La unidad tira 3D6
para todos los chequeos de Liderazgo (incluso
los de desmoralizacin) y descarta aquel en el
que haya obtenido el resultado ms alto.
12

travs de terreno difcil, muy difcil u obstculos


o debido a cualquier otro tipo de reduccin del
movimiento. Pueden mover a travs de
edificios, pero no a travs de otras unidades.
Adems, su movimiento no puede finalizar en
una zona de terreno impasable. Estos efectos
solo duran hasta el final de la fase de
movimiento en que se hayan activado.

25 puntos
Todo portaestandarte enemigo muerto en
combate cuerpo a cuerpo por la unidad
poseedora del Tapiz de los Conquistadores, o
que haya sido capturado en un combate en el
que haya estado involucrada esta unidad, valdr
el doble de puntos de victoria. Si el portador
del Tapiz de los Conquistadores es eliminado, el
enemigo obtendr 50 puntos de victoria en vez
de solo 25 puntos.

30 puntos
Mientras la unidad tenga la bendicin de la
Dama, todas las miniaturas obtendrn una
tirada de salvacin especial de 4+ contra los
proyectiles (incluso mgicos) de fuerza 5 o
superior. Si se pierde la bendicin de la Dama,
se pierde tambin este efecto.

25 puntos
Un solo uso. Solo se puede usar en la fase de
resto de movimientos (por lo que no podr ser
usado en la fase de carga). La unidad no sufrir
penalizadores de movimiento por mover a

13

20 puntos
Solo puede ser utilizado por unidades de
caballeros noveles. Todos los caballeros de la
unidad tendrn un +1 a su atributo de Fuerza
en los turnos en los que carguen (esto no afecta
a las monturas). No obstante, una unidad que
porte este estandarte sufrir un modificador
negativo de -2 al Liderazgo en los chequeos de
la regla especial Impetuosos.

10 puntos
El enemigo no puede elegir aguantar y disparar
como reaccin a una carga de la unidad que
porte este estandarte.

COMANDANTES
Valor en puntos ........................................................................................................ 110 puntos por miniatura
M HA HP F R H I
A Ld
Tipo de Tropa
Seor Bretoniano
4
6
3
4
4
3
6
4
9 Infantera (Personaje)
Equipo: Arma de mano y armadura pesada.
Reglas Especiales: Voto del caballero.
Opciones:
Puede cambiar el voto del caballero por:
- Voto de la bsqueda .................................................................................................... 12 puntos
- Voto del Grial............................................................................................................... 27 puntos
Pueden equiparse con una de las siguientes armas:
- Mangual .......................................................................................................................... 3 puntos
- Arma a dos manos (solo si tiene el voto de la bsqueda) ............................................ 6 puntos
Puede equiparse con una lanza de caballera (tiene el voto del caballero o el voto del Grial) . 6 puntos
Puede equiparse con un escudo ............................................................................................... 3 puntos
Debe montar:
- Hipogrifo .................................................................................................................. 200 puntos
- Pegaso real ................................................................................................................... 50 puntos
- Caballo de guerra bretoniano con barda ................................................................. 21 puntos
Un Hipogrifo o un Pegaso real pueden adquirir la regla Ignorar dolor ........................... 30 puntos
Un Hipogrifo o un Pegaso real pueden equiparse con:
- Barda ligera .................................................................................................................... 6 puntos
- Barda reforzada ............................................................................................................. 9 puntos
- Barda pesada ............................................................................................................... 12 puntos
Puede elegir llevar una Virtud Caballeresca ....................................................... sin lmites de puntos
Puede llevar objetos mgicos tal como se detalla en la pgina xxx del reglamento.
Puede llevar un talento de personaje tal como se detalla en la pgina xxx del reglamento.
Si el general del ejrcito va montado en un pegaso real, se elimina la limitacin que tiene el
ejrcito para tan solo incluir 0-1 unidades de caballeros del pegaso.

14

PROFETISA DE LA DAMA
Valor en puntos ........................................................................................................... 190 puntos por miniatura
M HA HP F R H I
A Ld
Tipo de Tropa
Profetisa de la Dama
4
3
3
3
3
3
3
1
8 Infantera (Personaje)
Equipo: Arma de mano.
Reglas Especiales: Aura de la Dama.
Magia: Una profetisa es una hechicera de nivel 3, que puede usar los hechizos del Saber de las Bestias,
del Saber de los Cielos, del Saber de la Luz o del Saber de la Vida.
Opciones:
Puede montar:
- Pegaso Real .................................................................................................................. 50 puntos
- Caballo de guerra bretoniano ................................................................................... 15 puntos
- Caballo de guerra bretoniano con barda ................................................................. 21 puntos
Un Pegaso real puede adquirir la regla Ignorar dolor ......................................................... 30 puntos
Un Pegaso real puede equiparse con:
- Barda ligera .................................................................................................................... 6 puntos
- Barda reforzada ............................................................................................................. 9 puntos
- Barda pesada ............................................................................................................... 12 puntos
Puede convertirse en una hechicera de Nivel 4 .................................................................... 35 puntos
Puede llevar objetos mgicos tal como se detalla en la pgina xxx del reglamento.
Puede llevar un talento de personaje tal como se detalla en la pgina xxx del reglamento.

15

HEROES
Valor en puntos ........................................................................................................... 60 puntos por miniatura
M HA HP F R H I
A Ld
Tipo de Tropa
Paladn
4
5
3
4
4
2
5
3
8 Infantera (Personaje)
Equipo: Arma de mano y armadura pesada.
Reglas Especiales: Voto del caballero.
Opciones:
Puede cambiar el voto del caballero por:
- Voto de la bsqueda ...................................................................................................... 8 puntos
- Voto del Grial............................................................................................................... 18 puntos
Pueden equiparse con una de las siguientes armas:
- Mangual .......................................................................................................................... 2 puntos
- Arma a dos manos (solo si tiene el voto de la bsqueda) ............................................ 4 puntos
Puede equiparse con una lanza de caballera (tiene el voto del caballero o el voto del Grial) . 4 puntos
Puede equiparse con un escudo ............................................................................................... 2 puntos
Debe montar:
- Pegaso real ................................................................................................................... 50 puntos
- Caballo de guerra bretoniano con barda ................................................................. 14 puntos
Un Pegaso real puede adquirir la regla Ignorar dolor ......................................................... 30 puntos
Un Pegaso real puede equiparse con:
- Barda ligera .................................................................................................................... 4 puntos
- Barda reforzada ............................................................................................................. 6 puntos
- Barda pesada ............................................................................................................... 8 puntos
Puede elegir llevar una Virtud caballeresca ........................................................ sin lmites de puntos
Puede llevar objetos mgicos tal como se detalla en la pgina xxx del reglamento.
Puede llevar un talento de personaje tal como se detalla en la pgina xxx del reglamento.
Puede convertirse en portaestandarte de batalla........................................................................ gratis*
* Se debe incluir un portaestandarte de batalla, y este no podr ser nunca el general del ejrcito.

Valor en puntos ........................................................................................................... 70 puntos por miniatura


M HA HP F R H I
A Ld
Tipo de Tropa
Damisela de la Dama
4
3
3
3
3
2
3
1
7 Infantera (Personaje)
Equipo: Arma de mano.
Reglas Especiales: Aura de la Dama.
Magia: Una profetisa es una hechicera de nivel 1, que puede usar los hechizos del Saber de la Vida o
del Saber de las Bestias.
Opciones:
Puede montar:
- Caballo de guerra bretoniano ................................................................................... 10 puntos
- Caballo de guerra bretoniano con barda ................................................................. 14 puntos
Puede convertirse en una hechicera de Nivel 2 .................................................................... 35 puntos
Puede llevar objetos mgicos tal como se detalla en la pgina xxx del reglamento.
Puede llevar un talento de personaje tal como se detalla en la pgina xxx del reglamento.
16

Valor en puntos ........................................................................................................... 35 puntos por miniatura


M HA HP F R H I
A Ld
Tipo de Tropa
Sacerdote de Shallya
4
2
2
3
3
2
3
1
7 Infantera (Personaje)
Equipo: Arma de mano.
Reglas Especiales: Plegarias de Shallya, Preceptos de Shallya.
Opciones:
Puede llevar un nico objeto mgico de hasta ..................................................................... 25 puntos

Caballo de guerra
Pegaso Real
Hipogrifo Real

M HA HP
8
3
0
8
3
0
8
5
0

F
3
4
5

R
3
4
5

H
1
3
4

I
3
4
4

A
1
2
4

Ld
5
7
8

Tipo de Tropa
Bestia de guerra
Bestia monstruosa
Monstruo

Reglas Especiales (Caballo de guerra): Purasangre.


Reglas Especiales (Pegaso Real): Volar.
Reglas Especiales (Hipogrifo Real): Objetivo grande, Terror, Volar.

UNIDADES BASICAS
Valor en puntos ........................................................................................................... 19 puntos por miniatura
M HA HP F R H I
A Ld Tipo de Tropa
Caballero Novel
4
3
3
3
3
1
3
1
7
Caballera
Paladn Novel
4
3
3
3
3
1
3
2
7
Caballera
Caballo de guerra
8
3
0
3
3
1
3
1
5
Tamao de la unidad: 5-15
Equipo: Arma de mano, lanza de caballera, armadura pesada, escudo y barda.
Reglas Especiales (solo jinetes): Impetuosos, Voto del caballero.
Reglas Especiales (solo montura): Purasangre.
Opciones:
Puedes convertir a un Caballero Novel en Paladn Novel por ................................................. gratis
Puedes convertir a un Caballero Novel en msico por ..................................................... 10 puntos
Puedes convertir a un Caballero Novel en portaestandarte por ...................................... 10 puntos
- Una unidad con portaestandarte puede llevar un estandarte mgico de hasta ... 25 puntos
17

Valor en puntos ........................................................................................................... 23 puntos por miniatura


M HA HP F R H I
A Ld Tipo de Tropa
Caballero del Reino
4
4
3
3
3
1
3
1
8
Caballera
Caballero Gallardo
4
4
3
3
3
1
3
2
8
Caballera
Caballo de guerra
8
3
0
3
3
1
3
1
5
Tamao de la unidad: 5-15
Equipo: Arma de mano, lanza de caballera, armadura pesada, escudo y barda.
Reglas Especiales (solo jinetes): Voto del caballero.
Reglas Especiales (solo montura): Purasangre.
Opciones:
Puedes convertir a un Caballero del Reino en Caballero Gallardo por .................................... gratis
- Puede llevar un nico objeto mgico por ............................................................... 10 puntos
Puedes convertir a un Caballero del Reino en msico por ................................................ 10 puntos
Puedes convertir a un Caballero del Reino en portaestandarte por .................................. 10 puntos
- Una unidad con portaestandarte puede llevar un estandarte mgico de hasta ... 25 puntos

Valor en puntos ........................................................................................................... 7 puntos por miniatura


M HA HP F R H I
A Ld Tipo de Tropa
Escudero
4
2
3
3
3
1
3
1
7
Infantera
Escudero Veterano
4
2
4
3
3
1
3
1
7
Infantera
Tamao de la unidad: 10+
Equipo: Arma de mano, arco largo.
Reglas Especiales: El deber del campesino, Hostigadores.
Opciones:
Toda la unidad puede equiparse con armadura ligera ......................................... 1 punto/miniatura
Puedes convertir a un Arquero Escudero en Escudero Veterano por ............................. 10 puntos

Valor en puntos ........................................................................................................... 2 puntos por miniatura


M HA HP F R H I
A Ld Tipo de Tropa
Campesino
4
2
2
3
3
1
3
1
4
Infantera
Jefe de Aldea
4
2
2
3
3
1
3
2
4
Infantera
Tamao de la unidad: 15+
Equipo: Herramientas de labranza.
Reglas Especiales: El deber del campesino.
Opciones:
Puedes convertir a un Campesino en Jefe de Aldea por .................................................... 5 puntos
Puedes convertir a un Campesino en msico por ............................................................... 5 puntos
Debes incluir una unidad de Hombres de Arma o Arqueros Campesinos por cada unidad de
Leva de Campesinos que desees incluir. Esta unidad no cuenta para el mnimo de unidades
bsicas que debes incluir en el ejrcito.

18

Valor en puntos ........................................................................................................... 5 puntos por miniatura


M HA HP F R H I
A Ld Tipo de Tropa
Hombre de Arma
4
3
2
3
3
1
3
1
5
Infantera
Oficial
4
3
2
3
3
1
3
2
5
Infantera
Tamao de la unidad: 10+
Equipo: Arma de mano, arma de asta, armadura ligera y escudo.
Reglas Especiales: El deber del campesino.
Opciones:
Puedes convertir a un Hombre de Arma en Oficial por .................................................... 10 puntos
Puedes convertir a un Hombre de Arma en msico por ................................................... 10 puntos
Puedes convertir a un Hombre de Arma en portaestandarte por .................................... 10 puntos

Valor en puntos ........................................................................................................... 6 puntos por miniatura


M HA HP F R H I
A Ld Tipo de Tropa
Arquero Campesino
4
2
3
3
3
1
3
1
5
Infantera
Villano
4
2
4
3
3
1
3
1
5
Infantera
Tamao de la unidad: 10+
Equipo: Arma de mano, arco largo.
Reglas Especiales: El deber del campesino, Estacas defensivas.
Opciones:
Toda la unidad puede equiparse con armadura ligera ................................... 1/2 puntos/miniatura
Toda la unidad puede equiparse con braseros ............................................... 1/2 puntos/miniatura
Puedes convertir a un Arquero Campesino en Villano por ............................................... 10 puntos
Puedes convertir a un Arquero Campesino en msico por ............................................... 10 puntos
Puedes convertir a un Arquero Campesino en portaestandarte por ................................ 10 puntos

UNIDADES ESPECIALES
Valor en puntos ........................................................................................................... 23 puntos por miniatura
M HA HP F R H I
A Ld Tipo de Tropa
Caballero Andante
4
4
3
4
3
1
4
1
8
Caballera
Caballero Ejemplar
4
4
3
4
3
1
4
2
8
Caballera
Caballo de guerra
8
3
0
3
3
1
3
1
5
Tamao de la unidad: 5-12
Equipo: Arma de mano, arma a dos manos, armadura pesada, escudo y barda.
Reglas Especiales (solo jinetes): Voto de la bsqueda.
Reglas Especiales (solo montura): Purasangre.
Opciones:
Puedes convertir a un Caballero Andante en Caballero Ejemplar por .................................... gratis
- Puede llevar un nico objeto mgico por ............................................................... 25 puntos
Puedes convertir a un Caballero Andante en msico por .................................................. 10 puntos
Puedes convertir a un Caballero Andante en portaestandarte por ................................... 10 puntos
- Una unidad con portaestandarte puede llevar un estandarte mgico de hasta ... 50 puntos
19

Valor en puntos ........................................................................................................... 52 puntos por miniatura


M HA HP F R H I
A Ld
Tipo de Tropa
Caballero del Pegaso
4
4
3
3
3
1
4
1
8 Caballera Monstruosa
Paladn del Pegaso
4
4
3
3
3
1
4
2
8 Caballera Monstruosa
Pegaso
8
3
0
4
3
2
4
2
7
Tamao de la unidad: 3
Equipo: Arma de mano, lanza de caballera, armadura pesada, escudo y barda.
Reglas Especiales (solo jinetes): Voto del caballero.
Reglas Especiales (solo montura): Vuelo.
Reglas Especiales: Caballera voladora.
Opciones:
Puedes convertir a un Caballero del Pegaso en Paladn del Pegaso por .................................. gratis
Puedes convertir a un Caballero del Pegaso en msico por .............................................. 10 puntos
Puedes convertir a un Caballero del Pegaso en portaestandarte por ................................ 10 puntos
- Una unidad con portaestandarte puede llevar un estandarte mgico de hasta ... 25 puntos

Relicario ................................................................................................................................................. 60 puntos


Peregrino de Batalla ...................................................................................................... 9 puntos por miniatura
M HA HP F R H I
A Ld Tipo de Tropa
Relicario
4
2
2
3
3
6
3
4
8
Infantera
Peregrino de Batalla
4
2
2
3
3
1
3
1
8
Infantera
Tamao de la unidad: 1 Relicario y 6-24 Peregrinos de Batalla
Equipo: Arma de mano, armadura ligera y escudo.
Reglas Especiales (solo relicario): El deber del campesino, Odio, Relicario, Tozudos.
Reglas Especiales (solo peregrino): El deber del campesino, Odio, Tozudos.

Valor en puntos .......................................................................................................... 12 puntos por miniatura


M HA HP F R H I
A Ld Tipo de Tropa
Hombre de Arma a Caballo
4
3
3
3
3
1
3
1
6
Caballera
Sargento
4
3
3
3
3
1
3
2
6
Caballera
Caballo
8
3
0
3
3
1
3
1
5
Tamao de la unidad: 5+
Equipo: Arma de mano, lanza y arco.
Reglas Especiales: Caballera rpida, El deber del Campesino.
Opciones:
Toda la unidad puede equiparse con escudos* .................................................... 1 punto/miniatura
Toda la unidad puede equiparse con armadura ligera* ....................................... 1 punto/miniatura
Puedes convertir a un Hombre de Arma a Caballo en Sargento por ............................... 10 puntos
Puedes convertir a un Hombre de Arma a Caballo en msico por .................................. 10 puntos
Puedes convertir a un Hombre de Arma a Caballo en portaestandarte por ................... 10 puntos
* Si se equipan con ambas opciones pierden la regla de Caballera rpida.

20

Valor en puntos ........................................................................................................... 11 puntos por miniatura


M HA HP F R H I
A Ld Tipo de Tropa
Caballero a pie
4
4
3
3
3
1
3
1
8
Infantera
Caballero Gallardo
4
4
3
3
3
1
3
2
8
Infantera
Tamao de la unidad: 5+
Equipo: Arma de mano, armadura pesada y escudo.
Reglas Especiales: Voto del caballero.
Opciones:
Toda la unidad puede equiparse con manguales .................................................. 1 punto/miniatura
Puedes convertir a un Caballero a pie en Caballero Gallardo por ............................................ gratis
- Puede llevar un nico objeto mgico por ............................................................... 10 puntos
Puedes convertir a un Caballero a pie en msico por ......................................................... 10 puntos
Puedes convertir a un Caballero a pie en portaestandarte por .......................................... 10 puntos
- Una unidad con portaestandarte puede llevar un estandarte mgico de hasta ... 25 puntos

UNIDADES SINGULARES
Valor en puntos ........................................................................................................... 32 puntos por miniatura
M HA HP F R H I
A Ld Tipo de Tropa
Caballero del Grial
4
5
3
4
3
1
5
2
8
Caballera
Caballero Santo
4
5
3
4
3
1
5
3
8
Caballera
Caballo
8
3
0
3
3
1
3
1
5
Tamao de la unidad: 3-12
Equipo: Arma de mano, lanza de caballera, armadura pesada, escudo y barda.
Reglas Especiales (solo jinetes): Santos en vida, Voto del Grial.
Reglas Especiales (solo montura): Purasangre.
Opciones:
Puedes convertir a un Caballero del Grial en Caballero Santo por .......................................... gratis
- Puede llevar un nico objeto mgico por ............................................................... 25 puntos
Puedes convertir a un Caballero del Grial en msico por .................................................. 10 puntos
Puedes convertir a un Caballero del Grial en portaestandarte por ................................... 10 puntos
- Una unidad con portaestandarte puede llevar un estandarte mgico de hasta ... 50 puntos

21

Valor en puntos ........................................................................................................... 26 puntos por miniatura


M HA HP F R H I
A Ld Tipo de Tropa
Caballero de Redencin
4
4
3
4
3
1
4
1
8
Caballera
Caballero Furioso
4
4
3
4
3
1
4
2
8
Caballera
Caballo
8
3
0
3
3
1
3
1
5
Tamao de la unidad: 3-15
Equipo: Arma de mano, lanza de caballera, armadura pesada, escudo y barda.
Reglas Especiales (solo jinetes): Indignos, Odio, Tozudo, Voto del Caballero.
Reglas Especiales (solo montura): Purasangre.
Opciones:
Puedes convertir a un Caballero de Redencin en Furioso por ................................................ gratis
- Puede llevar un nico objeto mgico por ............................................................... 10 puntos
Puedes convertir a un Caballero de Redencin en msico por ......................................... 10 puntos
Puedes convertir a un Caballero de Redencin en portaestandarte por .......................... 10 puntos

Valor en puntos ........................................................................................................... 90 puntos por miniatura


M HA HP F R H I
A Ld
Tipo de Tropa
Trebuchet
7
4
- Mquina de Guerra (Catapulta)
Campesino
4
2
2
3
3
1
3
1
5
Capataz
4
3
3
3
3
1
3
1
6
Tamao de la unidad: 1 Trebuchet con 4 Campesinos.
Equipo: Arma de mano.
Reglas Especiales (solo dotacin): El deber del Campesino.
Reglas Especiales (solo mquina de guerra): Trebuchet.
Opciones:
Puedes convertir a un Campesino en Capataz por .............................................................. 10 puntos

22

P. Puede una Dama que est en la segunda fila


de una formacin en lanza, ejecutar proyectiles
mgicos atravesando a la miniatura que tiene
justo delante de ella, de la misma manera en la
que disparara (por ejemplo) un arquero que
estuviese en la segunda fila?
R. S.
P. Pueden los Caballeros del pegaso luchar en
formacin en lanza?
R. No.
P. Una unidad con el deber del campesino
puede usar el Liderazgo de una unidad cercana
de Caballeros. Ahora bien, si dicha unidad
cercana de Caballeros se encuentra a 12 UM o
menos del Comandante, pero los propios
campesinos no estn a 12 UM del Comandante,
pueden los campesinos utilizar el Liderazgo
aumentado de la unidad de Caballeros (es decir,
el Liderazgo del Comandante)?
R. No.
P. Si una miniatura con la Bendicin resulta
herida por un ataque que no tiene especificada
su Fuerza, qu salvacin especial recibe?
R. Una salvacin especial de 6+.
P. Si se enfrentan dos ejrcitos de Bretonia,
cmo funciona la bendicin de la Dama?
R. Ambos jugadores esconden un dado bajo su
mano. Si optan por rezar, el dado debe estar
colocado mostrando el nmero 6, y en caso
contrario debe estar colocado mostrando el 1.
Entonces se revelan los dados. Si ambos
jugadores han decidido rezar, los dos obtienen
la bendicin y el juego contina con
normalidad (tira para ver quien empieza). Si
ambos han decidido no rezar, ninguno de ellos
obtiene la bendicin y el juego contina con
normalidad (tira para ver quien empieza). Si
uno de ellos quiere rezar y el otro no, el ejrcito
que ha rezado obtiene la bendicin y el otro no
la obtiene, pero puede elegir si ir primero o
segundo.
P. Cmo determino si mis Caballeros Noveles
estn a distancia de carga a efectos de su
regla especial Impetuosos?
R. Mide desde la unidad de Caballeros Noveles
23

para ver si hay al menos una unidad dentro de


su alcance mximo de carga posible. Si la hay,
entonces la regla especial tiene efecto.
P. Si un Caballero del Grial mata a un personaje
enemigo en un desafo, el jugador Bretoniano
obtendra Puntos de Victoria por la regla Duelo
final?
R. No. A pesar de que pueden disputar desafos
como si fueran campeones de unidad, no lo
son.
P. Puede un personaje montado en un pegaso
real unirse a una unidad de Caballeros del
pegaso?
R. No.
P. Los beneficios de la Garra del Dragn y de
la Virtud de la pureza afectan tambin a la
montura del personaje?
R. No.
P. El portaestandarte de batalla puede llevar el
Estandarte de los Valerosos?
R. No.
P. Si una Damisela lleva el Icono de la Oracin
de Querelles, puede utilizarlo para otorgar la
Bendicin a una unidad con el Deber del
Campesino?
R. S.
P. La regla Plegarias de Shallya dice que el
sacerdote cuenta como si fuese hechicero nivel
1, esto significa que el sacerdote obtiene el
bonificador de +1 para lanzar sus plegarias
como lo hace un hechicero de nivel 1?
R. No. Las plegarias son Hechizos vinculados y
ningn personaje que utilice magia puede sumar
su bonificacin al usar Hechizos vinculados.

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