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BATALLA
El siguiente compendio de reglas est pensado
para ser usado con el reglamento de
Warhammer: Edicin Apcrifa.
En cada Pergamino de Batalla se abordar todo
lo que necesitas para poder utilizar distintos
ejrcitos de Warhammer con las reglas de
Warhammer: Edicin Apcrifa. Dentro de cada
pergamino se detallarn:
Reglas Especiales
Una descripcin detallada de todas las reglas
especiales aplicables al ejrcito. Desde luego
que las reglas especiales descritas en el libro de
reglas sern omitidas, tendrs que consultar el
reglamento de Warhammer: Edicin Apcrifa
para despejar cualquier duda que tengas acerca
de su funcionamiento.
Lista de Ejrcito
Un listado de todos los personajes y unidades
que conforman el ejrcito, detallando sus
valores en puntos, equipo que pueden llevar y
dems opciones que pueden escogerse.
Objetos Mgicos
Por ltimo, podrs encontrar un listado selecto
de objetos mgicos que solo pueden ser
BRETONIA
Este pergamino de batalla abarca al ejrcito de Bretonia. Para utilizarlo en una partida de
Warhammer: Edicin Apcrifa se debern utilizar las reglas, tropas, objetos mgicos y
hechizos del saber presentados en este pergamino de batalla.
Alcance
40 puntos
Por cada ataque del caballero que impacte y
hiera durante una carga (antes de que se lleven a
cabo las tiradas de salvacin, etc.) el personaje
puede efectuar un ataque adicional (en ese
mismo momento). Por ejemplo, un paladn
hiere con dos ataques; en este caso, podr llevar
a cabo dos ataques ms en ese mismo instante.
Estos ataques no generan ataques adicionales.
El personaje con esta virtud no puede usar
armas mgicas.
30 puntos
Contra enemigos que tengan ms fuerza que l
(antes de aplicar modificadores por arma, etc.),
el caballero puede repetir las tiradas fallidas
tanto para impactar como para herir.
35 puntos
El caballero y la unidad en la que ste se
encuentre, aaden 1D6 UM a la distancia de
carga en su primera carga. Si la carga es fallida,
mover solo su atributo de Movimiento sin
aadir el resultado de este 1D6.
7
25 puntos
El caballero tiene que lanzar y aceptar desafos
siempre que sea posible. Durante los desafos el
caballero puede repetir las tiradas fallidas para
impactar y para herir.
30 puntos
Esta virtud no puede ser elegida por el general
del ejrcito, y slo puede llevarla un nico
personaje por ejrcito. Mientras el general del
ejrcito est vivo, la miniatura con esta virtud
aade +1 a la resolucin de todos los combates
en los que participe.
15 puntos
El enemigo no consigue el modificador de +1 a
la resolucin del combate por superioridad
numrica.
10 puntos
El caballero puede desplegarse a pie. Adems si
no es el general, las unidades con la regla
especial el deber del campesino pueden usar su
liderazgo en un radio de 12 UM.
35 puntos
El caballero y la unidad en la que ste se
encuentre, pueden repetir los chequeos de
desmoralizacin.
un
de
un
de
25 puntos
El caballero puede repetir las tiradas para
impactar cuando cargue con una lanza de
caballera (aunque sea mgica).
20 puntos
El caballero gana la regla especial de Odio
contra todos los enemigos que utilicen armas
de proyectiles, incluidas las dotaciones de las
mquinas de guerra. Adems, la unidad a la que
se haya unido el caballero no tiene que efectuar
chequeos de pnico por sufrir un 25% de bajas.
40 puntos
El caballero tiene la regla Tozudo y nunca
podr unirse a ninguna unidad amiga. No
puede equiparse con objetos mgicos ni montar
un hipogrifo o un pegaso real.
20 puntos
El caballero empieza la batalla con la Bendicin
de la Dama. Adems la tirada de salvacin
especial que le otorga la Dama siempre es de
5+, sin importar la fuerza del ataque.
60 puntos
El Caballero tiene la regla especial Golpe letal
heroico.
35 puntos
El
caballero
obtiene
las
siguientes
bonificaciones a su perfil de atributos: +2 HA,
+1 Iniciativa y +1 Ataque. No obstante, no
puede ser el general del ejrcito (ni si quiera
aunque tenga el mayor liderazgo) y cualquier
otra unidad amiga en un radio de 6 UM
(incluidos otros personajes caballeros o
8
65 puntos
Solo puede ser utilizada por personajes
montados. El portador de esta lanza de
caballera obtiene un modificador de +2 a la
Fuerza al cargar. Si la miniatura tiene la
bendicin de la Dama, los ataques que se lleven
a
cabo
con
la
lanza
impactaran
automticamente.
50 puntos
Solo puede ser utilizada por personajes con el
voto de bsqueda. Puede utilizarse como arma
de mano o como arma a dos manos (con todas
las reglas especiales de las armas a dos manos),
lo que debe decidirse al inicio del combate por
quien la empue. No se pueden realizar tiradas
de salvacin por armadura contra los ataques
realizados con esta arma.
40 puntos
Solo puede ser utilizada por personajes con el
voto del Grial. Se considera que el portador de
esta espada siempre tiene un punto de Fuerza
ms que la Resistencia que tenga el enemigo al
que se enfrente, a no ser que la Fuerza sea ya
mayor (con lo que siempre herir con un
resultado de 3+). El cambio de Fuerza tambin
modifica la tirada de salvacin por armadura.
35 puntos
Contra enemigos de Resistencia 5+, el portador
obtiene +1 a la Fuerza y la regla especial
Heridas mltiples 1D3.
35 puntos
Solo puede ser utilizada por personajes
montados. El portador de esta lanza de
caballera obtiene un modificador de +2 a la
Fuerza al cargar. Adems, su portador repite las
tiradas fallidas para herir.
35 puntos
La espada proporciona un modificador de +1 a
la Fuerza. Los enemigos heridos por esta
espada tienen que repetir las tiradas de
salvacin por armadura exitosas que hayan
efectuado contra esta arma.
25 puntos
Se considera un mangual con todas sus reglas.
Contra enemigos que tengan un arma mgica
tira 1D6 por cada impacto realizado con xito
en combate cuerpo a cuerpo. Si de obtiene un
resultado de 4+ el arma mgica que porte el
enemigo ser destruida.
25 puntos
Solo puede ser utilizada por personajes
montados. El portador de esta lanza de
caballera obtiene un modificador de +2 a la
9
20 puntos
Solo puede ser utilizada por personajes
montados. El portador de esta lanza de
caballera obtiene un modificador de +2 a la
Fuerza al cargar. Adems, una vez por batalla el
portador puede llevar a cabo un ataque de arma
de aliento con Fuerza 3 a partir de la punta de
la peana. Adicionalmente, todos los ataques de
la lanza cuentan como Ataques flamgeros.
45 puntos
Armadura pesada. Los oponentes tienen un
modificador de -1 a todas las tiradas para
impactar al portador de la armadura y a su
montura tanto en proyectiles como en combate.
40 puntos
Solo puede ser utilizada por personajes con el
voto del Grial. Armadura pesada. Su portador
obtiene la regla especial Regeneracin (4+).
35 puntos
Solo puede ser utilizada por personajes con el
voto del Grial. Escudo. La tirada de salvacin
especial obtenida por la bendicin de la Dama
es de 4+ contra todos los ataques que reciba el
portador (sin importar la Fuerza). Si se pierde la
bendicin de la Dama, perder esta tirada.
30 puntos
El portador mejora su tirada de salvacin por
armadura en un punto. Adems, el portador
repite sus tiradas de salvacin por armadura
fallidas.
25 puntos
Armadura pesada con escudo. El escudo tiene
20 puntos
Armadura pesada. Al tirar para herir en los
combates de cuerpo a cuerpo, el portador
puede repetir las tiradas fallidas con un 1.
15 puntos
Escudo. Toda unidad de orcos y goblins no
trabada en combate cuerpo a cuerpo, en un
radio de 12 UM del portador y que tenga que
hacer un chequeo de animosidad lo fallara con
un 1 o 2 en vez de solo con un 1.
55 puntos
Solo puede ser utilizado por un Seor
bretoniano. El portador nunca podr sufrir ms
de una herida de armas que no sean mgicas en
una misma fase de un mismo turno. Despus
de sufrir la primera herida durante una fase, el
resto de las heridas que sufra el portador
durante esa misma fase se ignorarn. No
obstante, el portador puede ser destruido tras
emprender una huida y la regla especial Golpe
letal le afecta con normalidad.
30 puntos
Un solo uso. Solo puede ser utilizado por un
Seor bretoniano o por un Paladn. Otorga una
tirada de salvacin especial de 2+ contra la
primera herida que sufra el personaje.
30 puntos
Solo puede ser utilizada por personajes con el
voto de la bsqueda. Si en algn momento el
portador llega a quedarse con solo una Herida
obtendr automticamente una tirada de
salvacin especial de 3+. Si el personaje recibe
heridas mltiples que acabaran con su vida
antes de poder aplicar esta salvacin especial, se
considera que el caballero se queda con 1
10
25 puntos
Un solo uso. Se puede usar la trenza al principio
de cualquier turno bretoniano. Hasta el inicio
del siguiente turno bretoniano el atributo de
liderazgo de su portador se incrementa en 1.
Adems, mientras dure activo el poder de la
trenza, el personaje y la unidad en la que se
encuentre, obtienen la regla especial Cruzar:
elementos de escenografa acutica (como ros,
lagos, pantanos, etc.) y mientras estn en alguno
de ellos se beneficiaran de una cobertura ligera.
25 puntos
La tirada de salvacin especial de la bendicin
ser de 5+ contra cualquier ataque
(independientemente de la Fuerza del mismo).
Si la miniatura pierde la bendicin de la Dama,
perder esta tirada de salvacin especial.
Adems, mientras tenga la bendicin de la
Dama, ser inmune a los Ataques flamgeros.
20 puntos
Los ataques realizados con la regla especial
Ataques envenenados y Golpe letal no tienen
efecto contra el portador del manto.
45 puntos
Un solo uso. Se puede usar el cuerno al inicio
de cualquier turno bretoniano. Hasta el inicio
del siguiente turno bretoniano en que se hizo
sonar el cuerno, ninguna unidad enemiga podr
realizar ningn movimiento con las reglas
especiales Flotar o Vuelo, y se vern forzados a
utilizar su capacidad de Movimiento normal.
40 puntos
Otorga a su portador la regla especial
Resistencia a la magia (3).
30 puntos
Este objeto mgico empieza a funcionar al final
de la primera fase en la que su portador o la
unidad a la que se haya unido sufra una herida y
no consiga salvarla. A partir de ese momento, el
portador y la unidad a la que se haya unido no
podrn ser heridos por una fuente no mgica
con un resultado mejor que 3+.
25 puntos
Solo puede ser utilizado por personajes
montados en caballos. Un solo uso. Otorga un
modificador de +1 a la Fuerza del caballo de
guerra del portador y de todos los caballos de la
unidad en la que se encuentre la primera vez
que carguen durante una partida.
25 puntos
Solo puede ser utilizado por un Seor
bretoniano o por un Paladn. El caballero y la
unidad en la que este puede tirar un dado
adicional para perseguir y descartar un dado
con el valor ms bajo.
20 puntos
Un solo uso. Elige una miniatura enemiga al
inicio de cualquier fase de combate. El portador
11
10 puntos
Todos los desafos lanzados por el portador del
guantelete tienen que ser aceptados
obligatoriamente.
40 puntos
Un solo uso. Cuando se lance un hechizo
enemigo, una damisela o profetiza que tenga
este espejo podr usarlo en vez de dispersar el
hechizo mediante dados de dispersin. Este
espejo dispersara automticamente el hechizo,
sin necesidad de tirar los dados. Obviamente,
no servir de nada si el hechizo se ha lanzado
con Fuerza irresistible. Ntese asimismo que
slo podr dispersar los hechizos del tipo
"Permanece en juego" en el momento en que
sean lanzados. Adicionalmente, el hechicero
enemigo sufrir automticamente un impacto
de Fuerza 6.
40 puntos
Al inicio de cualquier fase de magia bretoniana
el portador puede comer el sacramento, si lo
hace obtendr el doble de dados de energa si
logra canalizar ese turno. Cada vez que se
tomen los sacramentos, tira un dado. Con un
resultado de 1, la miniatura se habr quedado
sin obleas y no podr volver a tomarlas durante
el resto de la partida.
40 puntos
Todo elemento de escenografa considerado
bosque (o selva/jungla) dentro del que se
encuentre el portador se considera terreno
peligroso para todas las miniaturas enemigas
mientras el portador este dentro del elemento
de escenografa. Adems el portador obtiene un
+1 al lanzar hechizos del Saber de la Vida.
25 puntos
Un solo uso. Puede usarse en cualquier
momento de la partida. La miniatura y la
unidad en la que este se encuentre obtienen
automticamente la bendicin de la Dama.
Permite a una unida que haya perdido la
bendicin volver recuperarla e incluso permite
que una unidad obtenga la bendicin aunque
normalmente no pueda hacerlo.
20 puntos
Al inicio de cada fase de magia del oponente el
portador puede beber del cliz. Si lo hace tira
un dado. Con un 2+ aade un dado adicional
de dispersin a la reserva de dados. Si se
obtiene un resultado de 1 el portador sufrir 1
Herida sin posibilidad de tirada de salvacin de
ningn tipo.
10 puntos
Un solo uso. Esta pcima se puede beber antes
de lanzar dados tanto de dispersin como de
energa. Si se hace, permite aadir un +1 al
resultado de uno de los dados. Esto puede
originar una fuerza irresistible o evitar una
disfuncin mgica.
100 puntos
Solo puede ser utilizado por miniaturas a pie o
a caballo. Ninguna de las unidades enemigas
con al menos una miniatura peana con peana
con el portador de este estandarte obtendr los
bonificadores por filas en la resolucin del
combate cuerpo a cuerpo.
50 puntos
Solo puede ser utilizado por unidades de
caballeros (por lo que el portaestandarte de
batalla no podr utilizarlo). La unidad tira 3D6
para todos los chequeos de Liderazgo (incluso
los de desmoralizacin) y descarta aquel en el
que haya obtenido el resultado ms alto.
12
25 puntos
Todo portaestandarte enemigo muerto en
combate cuerpo a cuerpo por la unidad
poseedora del Tapiz de los Conquistadores, o
que haya sido capturado en un combate en el
que haya estado involucrada esta unidad, valdr
el doble de puntos de victoria. Si el portador
del Tapiz de los Conquistadores es eliminado, el
enemigo obtendr 50 puntos de victoria en vez
de solo 25 puntos.
30 puntos
Mientras la unidad tenga la bendicin de la
Dama, todas las miniaturas obtendrn una
tirada de salvacin especial de 4+ contra los
proyectiles (incluso mgicos) de fuerza 5 o
superior. Si se pierde la bendicin de la Dama,
se pierde tambin este efecto.
25 puntos
Un solo uso. Solo se puede usar en la fase de
resto de movimientos (por lo que no podr ser
usado en la fase de carga). La unidad no sufrir
penalizadores de movimiento por mover a
13
20 puntos
Solo puede ser utilizado por unidades de
caballeros noveles. Todos los caballeros de la
unidad tendrn un +1 a su atributo de Fuerza
en los turnos en los que carguen (esto no afecta
a las monturas). No obstante, una unidad que
porte este estandarte sufrir un modificador
negativo de -2 al Liderazgo en los chequeos de
la regla especial Impetuosos.
10 puntos
El enemigo no puede elegir aguantar y disparar
como reaccin a una carga de la unidad que
porte este estandarte.
COMANDANTES
Valor en puntos ........................................................................................................ 110 puntos por miniatura
M HA HP F R H I
A Ld
Tipo de Tropa
Seor Bretoniano
4
6
3
4
4
3
6
4
9 Infantera (Personaje)
Equipo: Arma de mano y armadura pesada.
Reglas Especiales: Voto del caballero.
Opciones:
Puede cambiar el voto del caballero por:
- Voto de la bsqueda .................................................................................................... 12 puntos
- Voto del Grial............................................................................................................... 27 puntos
Pueden equiparse con una de las siguientes armas:
- Mangual .......................................................................................................................... 3 puntos
- Arma a dos manos (solo si tiene el voto de la bsqueda) ............................................ 6 puntos
Puede equiparse con una lanza de caballera (tiene el voto del caballero o el voto del Grial) . 6 puntos
Puede equiparse con un escudo ............................................................................................... 3 puntos
Debe montar:
- Hipogrifo .................................................................................................................. 200 puntos
- Pegaso real ................................................................................................................... 50 puntos
- Caballo de guerra bretoniano con barda ................................................................. 21 puntos
Un Hipogrifo o un Pegaso real pueden adquirir la regla Ignorar dolor ........................... 30 puntos
Un Hipogrifo o un Pegaso real pueden equiparse con:
- Barda ligera .................................................................................................................... 6 puntos
- Barda reforzada ............................................................................................................. 9 puntos
- Barda pesada ............................................................................................................... 12 puntos
Puede elegir llevar una Virtud Caballeresca ....................................................... sin lmites de puntos
Puede llevar objetos mgicos tal como se detalla en la pgina xxx del reglamento.
Puede llevar un talento de personaje tal como se detalla en la pgina xxx del reglamento.
Si el general del ejrcito va montado en un pegaso real, se elimina la limitacin que tiene el
ejrcito para tan solo incluir 0-1 unidades de caballeros del pegaso.
14
PROFETISA DE LA DAMA
Valor en puntos ........................................................................................................... 190 puntos por miniatura
M HA HP F R H I
A Ld
Tipo de Tropa
Profetisa de la Dama
4
3
3
3
3
3
3
1
8 Infantera (Personaje)
Equipo: Arma de mano.
Reglas Especiales: Aura de la Dama.
Magia: Una profetisa es una hechicera de nivel 3, que puede usar los hechizos del Saber de las Bestias,
del Saber de los Cielos, del Saber de la Luz o del Saber de la Vida.
Opciones:
Puede montar:
- Pegaso Real .................................................................................................................. 50 puntos
- Caballo de guerra bretoniano ................................................................................... 15 puntos
- Caballo de guerra bretoniano con barda ................................................................. 21 puntos
Un Pegaso real puede adquirir la regla Ignorar dolor ......................................................... 30 puntos
Un Pegaso real puede equiparse con:
- Barda ligera .................................................................................................................... 6 puntos
- Barda reforzada ............................................................................................................. 9 puntos
- Barda pesada ............................................................................................................... 12 puntos
Puede convertirse en una hechicera de Nivel 4 .................................................................... 35 puntos
Puede llevar objetos mgicos tal como se detalla en la pgina xxx del reglamento.
Puede llevar un talento de personaje tal como se detalla en la pgina xxx del reglamento.
15
HEROES
Valor en puntos ........................................................................................................... 60 puntos por miniatura
M HA HP F R H I
A Ld
Tipo de Tropa
Paladn
4
5
3
4
4
2
5
3
8 Infantera (Personaje)
Equipo: Arma de mano y armadura pesada.
Reglas Especiales: Voto del caballero.
Opciones:
Puede cambiar el voto del caballero por:
- Voto de la bsqueda ...................................................................................................... 8 puntos
- Voto del Grial............................................................................................................... 18 puntos
Pueden equiparse con una de las siguientes armas:
- Mangual .......................................................................................................................... 2 puntos
- Arma a dos manos (solo si tiene el voto de la bsqueda) ............................................ 4 puntos
Puede equiparse con una lanza de caballera (tiene el voto del caballero o el voto del Grial) . 4 puntos
Puede equiparse con un escudo ............................................................................................... 2 puntos
Debe montar:
- Pegaso real ................................................................................................................... 50 puntos
- Caballo de guerra bretoniano con barda ................................................................. 14 puntos
Un Pegaso real puede adquirir la regla Ignorar dolor ......................................................... 30 puntos
Un Pegaso real puede equiparse con:
- Barda ligera .................................................................................................................... 4 puntos
- Barda reforzada ............................................................................................................. 6 puntos
- Barda pesada ............................................................................................................... 8 puntos
Puede elegir llevar una Virtud caballeresca ........................................................ sin lmites de puntos
Puede llevar objetos mgicos tal como se detalla en la pgina xxx del reglamento.
Puede llevar un talento de personaje tal como se detalla en la pgina xxx del reglamento.
Puede convertirse en portaestandarte de batalla........................................................................ gratis*
* Se debe incluir un portaestandarte de batalla, y este no podr ser nunca el general del ejrcito.
Caballo de guerra
Pegaso Real
Hipogrifo Real
M HA HP
8
3
0
8
3
0
8
5
0
F
3
4
5
R
3
4
5
H
1
3
4
I
3
4
4
A
1
2
4
Ld
5
7
8
Tipo de Tropa
Bestia de guerra
Bestia monstruosa
Monstruo
UNIDADES BASICAS
Valor en puntos ........................................................................................................... 19 puntos por miniatura
M HA HP F R H I
A Ld Tipo de Tropa
Caballero Novel
4
3
3
3
3
1
3
1
7
Caballera
Paladn Novel
4
3
3
3
3
1
3
2
7
Caballera
Caballo de guerra
8
3
0
3
3
1
3
1
5
Tamao de la unidad: 5-15
Equipo: Arma de mano, lanza de caballera, armadura pesada, escudo y barda.
Reglas Especiales (solo jinetes): Impetuosos, Voto del caballero.
Reglas Especiales (solo montura): Purasangre.
Opciones:
Puedes convertir a un Caballero Novel en Paladn Novel por ................................................. gratis
Puedes convertir a un Caballero Novel en msico por ..................................................... 10 puntos
Puedes convertir a un Caballero Novel en portaestandarte por ...................................... 10 puntos
- Una unidad con portaestandarte puede llevar un estandarte mgico de hasta ... 25 puntos
17
18
UNIDADES ESPECIALES
Valor en puntos ........................................................................................................... 23 puntos por miniatura
M HA HP F R H I
A Ld Tipo de Tropa
Caballero Andante
4
4
3
4
3
1
4
1
8
Caballera
Caballero Ejemplar
4
4
3
4
3
1
4
2
8
Caballera
Caballo de guerra
8
3
0
3
3
1
3
1
5
Tamao de la unidad: 5-12
Equipo: Arma de mano, arma a dos manos, armadura pesada, escudo y barda.
Reglas Especiales (solo jinetes): Voto de la bsqueda.
Reglas Especiales (solo montura): Purasangre.
Opciones:
Puedes convertir a un Caballero Andante en Caballero Ejemplar por .................................... gratis
- Puede llevar un nico objeto mgico por ............................................................... 25 puntos
Puedes convertir a un Caballero Andante en msico por .................................................. 10 puntos
Puedes convertir a un Caballero Andante en portaestandarte por ................................... 10 puntos
- Una unidad con portaestandarte puede llevar un estandarte mgico de hasta ... 50 puntos
19
20
UNIDADES SINGULARES
Valor en puntos ........................................................................................................... 32 puntos por miniatura
M HA HP F R H I
A Ld Tipo de Tropa
Caballero del Grial
4
5
3
4
3
1
5
2
8
Caballera
Caballero Santo
4
5
3
4
3
1
5
3
8
Caballera
Caballo
8
3
0
3
3
1
3
1
5
Tamao de la unidad: 3-12
Equipo: Arma de mano, lanza de caballera, armadura pesada, escudo y barda.
Reglas Especiales (solo jinetes): Santos en vida, Voto del Grial.
Reglas Especiales (solo montura): Purasangre.
Opciones:
Puedes convertir a un Caballero del Grial en Caballero Santo por .......................................... gratis
- Puede llevar un nico objeto mgico por ............................................................... 25 puntos
Puedes convertir a un Caballero del Grial en msico por .................................................. 10 puntos
Puedes convertir a un Caballero del Grial en portaestandarte por ................................... 10 puntos
- Una unidad con portaestandarte puede llevar un estandarte mgico de hasta ... 50 puntos
21
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