Sei sulla pagina 1di 164

Guilherme Dei Svaldi

Uma aventura em TORMENTA por

Guilherme Dei Svaldi

com ilustraes de

Estevan Silveira

Copyright 2015 Guilherme Dei Svaldi

Crditos
Criao: Guilherme Dei Svaldi
Ilustraes: Daielyn Cris, Erica Awano e Estevan Silveira
Projeto Grfico e Diagramao: Daielyn Cris
Capa: Caio Monteiro
Logotipia: Germana Viana
Edio: Leonel Caldela
Reviso: Rafael Dei Svaldi
Editor-Chefe: Guilherme Dei Svaldi
Tormenta Copyright 1999-2015 Gustavo Brauner,
Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, Guilherme Dei Svaldi, Rogerio
Saladino e J. M. Trevisan. Todos os direitos reservados.

Rua Sarmento Leite, 627 Porto Alegre, RS


CEP 90050-170 Tel (51) 3012-2800
editora@jamboeditora.com.br www.jamboeditora.com.br
Todos os direitos desta edio reservados Jamb Editora. proibida a
reproduo total ou parcial, por quaisquer meios existentes ou que venham
a ser criados, sem autorizao prvia, por escrito, da editora.
Publicado em julho de 2015
ISBN: 978858365026-3
Dados Internacionais de Catalogao na Publicao
Bibliotecria Responsvel: Denise Selbach Machado CRB-10/720
D324a

Dei Svaldi, Guilherme


Ataque a Khalifor / Guilherme Dei Svaldi. Ilustraes por
Estevan Silveira. Edio por Leonel Caldela -- -- Porto Alegre:
Jamb, 2015.
160p. il.
1. Literatura brasileira - Fico cientfica. I. Silveira, Esteva. II.
Caldela, Leonel. III. Ttulo.
CDU 794:681.31

Sumrio

4
8
11
13
150

Como Jogar
Ficha de Personagem
Introduo
Ataque a Khalifor
Apndice Regras Avanadas

Como Jogar

A Aliana Negra dos goblinoides avana implacvel sobre o Reinado. Cultistas de Sszzaas
tecem intrigas e conspiraes. O Drago-Rei Sckhar exige obedincia e adorao. No subterrneo,
o Imprio Troll planeja invadir o mundo da superfcie. E, vindos de outra realidade, os Lordes
da Tormenta lanam tempestades de sangue e demnios.
Bem-vindo a Arton, um mundo de problemas.
Felizmente, Arton tambm um mundo de heris aventureiros
dispostos a enfrentar esses problemas para defender o povo comum. Neste
livro, voc ser um desses heris. Voc decidir quais caminhos seguir,
quais riscos tomar e quais inimigos combater.
Comear sua aventura simples. Ao ler este livro, voc notar que
ele dividido em referncias numeradas. Ao fim de cada referncia, h
uma ou mais opes. Escolha uma delas e v para o nmero correspondente. No leia as referncias na ordem numrica, pois elas no
faro sentido assim.
Antes de comear sua aventura, entretanto, voc precisa saber que tipo de heri
voc , e como enfrentar os perigos
e monstros que o aguardam.

Ficha de Personagem
& Caractersticas

Voc possui uma ficha de personagem que define suas caractersticas. A ficha aparece na pgina 8.
Abaixo est a explicao de cada caracterstica.

Fora
Seu poderio muscular e capacidade de luta (veja
Combates, na pgina 6).

Habilidade
Sua agilidade, esperteza e capacidade geral de resolver
problemas (veja Testes, na pgina 7).

Pontos de Vida PV
Sua sade e vigor. Quando voc ferido, perde PV.
Se a qualquer momento seus PV forem reduzidos a
0, sua aventura chegar ao fim. Voc recupera PV
perdidos atravs de descanso, remdios e magias de
cura. Note que voc no pode recuperar PV alm
de seu valor inicial. Por exemplo, se voc tem 15
PV, perde 3 PV por cair em um fosso e recupera 5
PV por beber uma poo, seus PV voltam para 15,
no para 17.

Pontos de Magia PM
Sua reserva de energia. Voc gasta PM para usar suas
vantagens, e os recupera com descanso. Assim como
acontece com PV, voc no pode recuperar PM
alm de seu valor inicial. Voc no morre se chegar a
0 PM, apenas no poder usar suas vantagens.

Vantagens
Os poderes especiais que voc possui. Algumas
vantagens exigem que voc gaste pontos de magia
para serem ativadas.

Dinheiro
Quantos Tibares (ou TO) voc possui. O Tibar
uma pea redonda de ouro, a moeda padro de
Arton. Voc comea com 2d6 Tibares.

Equipamento
Os itens que voc possui. Voc comea com uma
espada, uma mochila e um saco de dormir.

Como suas caractersticas vo mudar ao longo da histria, sugerimos que voc no escreva
direto no livro. Em vez disso, imprima uma cpia da cha sempre que quiser jogar. Para fazer o
download do arquivo, acesse o site da Jamb Editora, em www.jamboeditora.com.br.

Combates
s vezes, voc ter que lutar contra um inimigo. O combate acontece em uma srie de rodadas.
A cada rodada, siga os passos abaixo.

Role dois dados e some o


resultado sua Fora.
Este valor ser sua fora de
ataque durante a rodada.

Aps anotar quaisquer


mudanas nos PV, comece a
prxima rodada no passo 1..
m
O combate continua at um
dos combatentes ser
reduzido a 0 ou menos PV.

4 3

R dois dados e some o


Role
r
resultado
Fora de seu
i
inimigo.
Este valor ser a
f
fora
de ataque dele durante
a rodada.

C
Compare
as foras de ataque.
A
Aquele
que tiver o maior
v
valor
ir reduzir os PV do
a
adversrio
em uma quantidade
i
igual
diferena dos valores.
E caso de empate, nenhum
Em
c
combatente
ferido.

Se voc tiver que lutar contra mais de um inimigo, siga a mesma sequncia de passos. Mas, no incio
de cada rodada de combate, escolha qual inimigo voc vai atacar. Contra esse inimigo, resolva o combate
normalmente. Contra os outros, mesmo que a sua fora de ataque seja maior, voc no ir feri-los; ir
apenas se defender do golpe. Mas, se a fora de ataque deles for maior, voc ser ferido.

Exemplo
Voc possui Fora 9 e est enfrentando um bandido com Fora 6. No passo 1, voc rola dois dados, conseguindo
os resultados 3 e 1. Sua fora de ataque 13 (3+1+9). No passo 2, voc rola dois dados para o bandido,
conseguindo os resultados 5 e 4. A fora de ataque do bandido 15 (5+4+6). No passo 3, voc compara as
duas foras de ataque. Como a fora de ataque do bandido 2 pontos maior que a sua, voc perde 2 PV. Se voc
tinha 2 ou menos PV, ter perdido o combate. Caso contrrio, uma nova rodada comea.

Testes
Em certos momentos de sua aventura, voc ter que fazer aes difceis, cujo sucesso no
garantido. Por exemplo, saltar sobre um abismo, esgueirar-se por trs de um monstro ou decifrar os
smbolos em um pergaminho. Nesses casos, voc ser instrudo a fazer um teste de Fora ou um teste de
Habilidade, conforme a ao que estiver tentando.
Para fazer um teste, role dois dados e some os resultados deles. Se o valor for menor ou igual
caracterstica testada, o teste bem-sucedido. Se for maior, o teste falha. Assim, quanto mais alta uma
caracterstica, maior sua chance no teste.
s vezes, voc ter um bnus ou uma penalidade no teste. Nesses casos, aumente ou diminua sua
caracterstica pelo valor do bnus ou da penalidade. Por exemplo, um personagem com Habilidade
8 faz um teste com um bnus de +2. Para este teste, ele ser bem-sucedido com um resultado menor
ou igual a 10.

Um resultado 12 sempre uma falha, mesmo que a caracterstica testada seja 12 ou mais.

7
Exemplo
Voc possui Fora 9 e tenta empurrar um bloco de pedra uma ao que exige um teste de Fora. Voc rola
dois dados, conseguindo os resultados 2 e 5. A soma dos resultados 7, menor que a sua Fora 9. O teste
bem-sucedido.

Criando Seu

Prprio Personagem
Em vez de jogar com a ficha apresentada na pgina 8, voc pode criar seu prprio personagem. As
regras para isso aparecem no fim do livro (comece folheando pela ltima pgina). Se esta a primeira
vez que voc est jogando, sugerimos que comece com o personagem pronto. Nas prximas vezes em
que jogar, quando j estiver habituado com as regras, voc poder criar seu prprio personagem.

Ficha

de Personagem
NOME

Humano

CLASSE

FORA

HABILIDADE

PV

20

RAA

PM

Guerreiro
7

10

VANTAGENS

EQUIPAMENTOS

Ataque Especial Antes de rolar os dados


para definir sua fora de ataque, voc
pode gastar 1 PM. Se fizer isso, role
trs dados para determinar a sua fora de
ataque contra esse oponente, em vez de dois.

Espada
Mochila
Saco de dormir

DINHEIRO

Notas

IMPORTAN

TE

10

Introduo
A

rton um mundo fantstico. Uma terra de reis


e castelos, onde humanos andam lado a lado com
elfos, anes e povos ainda mais estranhos. Onde monstros espreitam nas florestas. E onde um Panteo de
vinte deuses do honrado Khalmyr, Deus da Justia,
ao insano Nimb, Deus do Caos se intromete a todo
instante na vida dos mortais.
Para proteger o povo comum dessa baguna toda,
Arton tambm possui heris. Espadachins de aluguel,
magos estudiosos, ladres astutos, devotos dos deuses.
Eles esto por toda parte, enfrentando de lobos famintos
e bandidos de beira de estrada a regentes corruptos e
demnios de outras dimenses.
Voc um desses heris.
Voc abandonou sua terra natal para partir pelo
mundo em busca de aventura, fama e fortuna. No
uma vida fcil. Muitas vezes voc dorme ao relento,
nas vastides selvagens entre os reinos, com apenas
as estrelas como teto. Mas no hoje. Esta noite, voc
est em uma hospedaria de beira de estrada, no reino
de Tyrondir.
Voc est tomando um caneco de cerveja no salo
comunal da taverna, um espao iluminado por tochas e

ocupado por mesas de madeira, risadas de camponeses


e a msica de um menestrel. Enquanto bebe, voc
considera suas opes sobre o que fazer a seguir. Pode ir
para o norte, at Cosamhir, uma bela cidade de torres
de vidro espiraladas, onde mercadores pagam bem por
aventureiros dispostos a escoltar suas caravanas. Pode
ir para o sul, onde a fronteira com as terras dominadas
pela Aliana Negra uma horda de goblinoides liderada pelo temido Thwor Ironfist garante que nunca
falte trabalho para pessoas como voc. Ou pode sair
do reino, indo at a cidade livre de Malpetrim para se
juntar luta dos rebeldes contra a opresso do Imprio
de Tauron e suas legies de minotauros.
Seus devaneios so interrompidos quando a porta
da hospedaria se abre. Junto com o vento frio da noite,
que faz as tochas do salo tremeluzirem, entra um
homem corpulento, de barba vasta e grisalha, vestindo
armadura e capa pesada. O homem limpa a garganta e
fala alto, para todos no salo ouvirem.
O Baro Rulyn, lorde da aldeia de Vagon, convoca
todos os aventureiros disponveis para seu castelo. Um
assunto que diz respeito a todos os povos livres do
Reinado deve ser discutido sem demora.

11

12

Em resposta, as pessoas apenas murmuram entre


si. Voc olha em volta e entende por qu. Embora a
hospedaria esteja cheia, todos so plebeus, fazendeiros,
artesos. H apenas um heri aqui, apenas uma pessoa
que pode responder ao chamado.
Voc.
Erguendo-se da mesa, voc caminha em direo ao
servo de Rulyn. O homem olha-o de cima a baixo e
suspira aliviado. Graas aos deuses, pelo menos um.
Ele estende a mo em cumprimento. Meu nome
Eudaf. Agora vamos. Tenho um cavalo extra e no
temos tempo a perder!
Vocs deixam a hospedaria e partem em um galope
rpido, por uma estrada de terra batida que atravessa
um bosque. Uma hora depois, o bosque se abre em uma
plancie e vocs chegam a seu destino. Sob a luz das
estrelas, voc v a aldeia de Vagon, formada por casas
de madeira e pedra, ruas apertadas e embarradas. No
centro de tudo, um enorme vulto negro, pontilhado
pela luz de tochas o castelo do Baro Rulyn. Vocs
cruzam os portes, desmontam e entram no castelo.
L, passam por corredores estreitos e sobem escadarias
mais estreitas ainda, at que chegam a uma sala, onde
um homem de meia-idade est debruado sobre uma
mesa repleta de mapas da regio. O homem tem barba
negra, espessa e bem aparada, mas suas costas esto
curvadas, e seus olhos esto fundos de olheiras. Ele
est usando vestes caras e uma capa forrada com pele,
mas sua postura sugere que deveria estar vestindo os
andrajos de um aldeo. um homem poderoso, grande
e forte, mas est abatido e terrivelmente preocupado.
Eudaf faz uma mesura, aproxima-se do Baro
Rulyn e diz alguma coisa. Ento, faz mais uma
mesura e se retira do aposento, deixando-o sozinho
com o nobre. Rulyn olha para voc. Eudaf me disse
que voc um aventureiro. Talvez Khalmyr no tenha se esquecido de ns.... O baro respira fundo
e continua. Ontem, pela manh, um espio do Rei
Balek III alocado na fronteira sul chegou a Vagon. Ele
estava com uma flecha cravada nas costas e morreu
logo depois de chegar... Mas no antes de nos contar
o que havia visto em Khalifor, a cidade-fortaleza que

a base do poder da Aliana Negra. Mais estandartes


nas muralhas, indicando a chegada de novos bandos
de guerra. Chefes gritando ordens, indicando que
esses bandos iriam partir para um ataque. E escravos
carregando carroas com suprimentos, indicando que
esse ataque seria em breve. Assim que percebeu isso,
o espio partiu para Cosamhir. Mas, no caminho, foi
atacado e ferido por uma patrulha da Aliana Negra.
Ele conseguiu fugir, mas sabia que no chegaria
capital. Por isso veio para c.
Meu mago da corte j enviou uma mensagem para
o acampamento do Exrcito do Reinado ao norte. Agora
mesmo os soldados devem estar se mobilizando... Mas
a verdade que eles no tm chance. As provaes dos
ltimos anos a rea de Tormenta de Zakharov, o
ataque de Mestre Arsenal, as Guerras Turicas reduziram as tropas a uma frao do que eram.
Para ter chance, o Exrcito do Reinado precisa
de um trunfo. E a que voc entra. Um aventureiro
solitrio poderia se infiltrar na cidade-fortaleza e descobrir a estratgia da horda goblinoide. um plano
ousado, acima da capacidade de um espio comum
mas no da capacidade de um heri. O que me diz?
No posso obrig-lo a aceitar a misso, mas posso dizer que se voc for bem-sucedido, ser recompensado
pelo prprio Rei Balek III.
Voc engole em seco. Isto ser muito mais difcil
que escoltar uma caravana... Mas voc no cavalgou
como um demnio apenas para dizer no. Voc aceita
a proposta. timo, o baro diz. Descanse pelo resto
da noite. Khalifor est longe, e voc ter uma longa
jornada pela frente. A um comando de Rulyn, um
criado surge, e o conduz at um dos quartos do castelo.
Apenas quando est sozinho voc percebe que a
vida de incontveis inocentes est em suas mos. A
responsabilidade grande, mas, se os deuses trouxeram-no at aqui, porque devem ter planos para voc.
Pensando nisso, voc fecha os olhos e adormece.
sua ltima noite de sono antes de sua jornada rumo a
Khalifor, a cidade-fortaleza que abriga o maior e mais
terrvel exrcito que j marchou sobre Arton.
Agora, v para .

1
De manh, criados conduzem-no at um salo,
onde Eudaf e o Baro Rulyn esto esperando por voc.
Eudaf aponta um mapa aberto em uma mesa. Khalifor fica a trs semanas de viagem daqui. No meio da
viagem voc passar por Molok, a ltima comunidade
humana antes da cidade-fortaleza. Talvez seja sua ltima chance de conseguir suprimentos, ento sugiro que
a aproveite. Quando o servo termina, a vez do baro
falar. Lembre-se de sua misso. Entre em Khalifor,
descubra os planos de ataque da Aliana Negra e saia

de l. No tente fazer nada mais louco do que isso. Se


voc cruzar o caminho de Thwor Ironfist, no tente
enfrent-lo. Voc no teria chance. Rulyn pega uma
bolsa de couro e estende-a para voc. H 50 Tibares
de ouro a. Use-os para se equipar. Agora v, e que todo
o Panteo zele por voc.
Anote o mapa de Tyrondir e o dinheiro em sua
ficha de personagem. Voc se despede dos dois e sai do
castelo. uma manh ensolarada e as ruas de Vagon
esto repletas de gente. Voc vai procurar itens para sua
misso (v para ) ou vai partir direto para os portes
da cidade (v para )?

29

Thalbyr senta na relva, para descansar as pernas.


Voc faz o mesmo. Alguns minutos depois, as foras de
vocs esto renovadas, e vocs retomam a caminhada.
V para .

Voc desce a elevao. Os goblins e a jovem se


voltam para voc eles rosnando, ela intrigada com
sua presena. Quando a maga v que voc vai atacar
os goblins, fecha o rosto. Voc escuta em sua mente:
Nem pense em se intrometer em meus estudos. Saia
ou fique me assistindo, mas no os ataque. Voc vai
atacar os goblins a despeito do que ela disse (v para
), vai obedecer e ficar parado (v para ) ou vai
mudar de ideia e ajudar os goblins (v para )?

3
Voc convence o velho halfling, que deixa voc
comprar um item sua escolha pela metade do preo.
Voc pode comprar outros itens, mas ter que pagar o
preo normal por eles. Voc no poder mais barganhar. Volte para .

4
Os mantos do ano so bordados com uma espada
sobreposta a uma balana o smbolo de Khalmyr,
o Deus da Justia. Voc vasculha seu corpo. Em seu
pescoo, encontra uma corrente partida; em sua mochila, uma tabuleta de barro. Se voc for um ano, v
para . Se for de qualquer outra raa, faa um teste
de Habilidade. Se for bem-sucedido, v para . Se
falhar, v para .

5
O homem pega as moedas, solta uma risada spera
e volta para o bando. Logo, todos os soldados desaparecem no horizonte e voc retoma seu caminho. Reduza
10 Tibares de ouro de sua ficha de personagem e v
para .

7
A criatura derruba a porta e alcana-o ainda dentro
da capela, atirando-se em suas costas. Voc rola pelo
piso da capela, batendo nos entulhos. Perca 2 PV. Voc
se ergue e v que a criatura um homem ou algo que
j foi um homem um dia. Sua pele branca e spera,
seus olhos so amarelados, seus cabelos so cinzentos
e desgrenhados e seus dentes parecem agulhas finas
e afiadas. Ele veste trapos que lembram um manto
eclesistico, mas com vrios cortes, furos e manchas de
sangue seco. Ele estende as mos para voc, tentando
segur-lo para mord-lo. Sem opo, voc se prepara
para enfrent-lo. V para .

8
Voc saca suas armas e grita Ela no tem culpa
de ter nascido assim, mas vocs tm culpa de estarem
se portando como selvagens!. Um homem barrigudo,
vestindo um avental e empunhando um cutelo, grita de
volta: Ela uma aberrao! E, se voc est querendo
defend-la, deve ser uma aberrao tambm!. O aougueiro avana para cima de voc. Sua fria contamina
outros plebeus, que tambm avanam. V para .

9
Voc sai do bazar. Quando pisa na rua do lado de
fora, o velho halfling j est roncando atrs do balco...
V para .

10 15

10

12

Voc saca suas armas, espera de um inimigo. Afinal, se est sendo enfeitiado, deve haver algum por
trs disso! Mas os inimigos j chegaram. Tratam-se
dos prprios canrios azuis. O canto deles mgico,
e coloca qualquer um que o ouve em um torpor sem
fim. Voc nem percebe quando desmaia no cho, no
meio de sua viglia... Sua aventura acaba aqui, no belo
mas letal Bosque de Canora.

Voc sai da estrada e comea a caminhar em direo


colina. medida que se aproxima, o som do mar
fica mais alto e voc comea a discernir o barulho das
ondas rebentando contra rochas. Do topo da colina,
voc certamente conseguir enxergar o mar.
Com mais alguns minutos de caminhada voc
chega base da colina. Daqui, j consegue enxergar
melhor a construo: ela estreita, comprida e feita de
pedra, como uma pequena igreja. Na base da colina,
um caminho de ladrilhos sobe em direo ao topo.
Os ladrilhos esto quase completamente tomados pela
grama, mas a subida suave e deve tomar poucos minutos. No h nenhum sinal de movimento e, exceto
pelo barulho das ondas, nenhum som. Voc vai subir a
colina at a construo (v para ) ou vai desistir desse
lugar lgubre e voltar para a estrada (v para )?

11
Por sculos, seu povo lutou contra os hobgoblins,
no conflito que ficou conhecido como a Infinita Guerra.
Apesar do nome, a Infinita Guerra teve um fim. Dcadas atrs, Thwor Ironfist, o poderoso goblinoide que
viria a se tornar o lder da Aliana Negra, infiltrou-se
em Lenrienn, a capital do reino lfico, e sequestrou
a Princesa Tanya, filha do Rei Khinlanas. Isso foi um
golpe duro para os elfos, que perderam a vontade de
lutar. Na batalha seguinte, a capital foi tomada. Sem a
capital, o resto do reino foi rapidamente conquistado.
Desde ento, os elfos sobreviventes tm vagado por
Arton sem lar. Muitos decaram mendicncia...
Este o caso do mendigo sua frente. Embora ele
esteja sujo e coberto por trapos, voc o reconhece pelo
que : um elfo, provavelmente um habitante de Lenrienn, forado a fugir quando a cidade foi conquistada.
Ele nota que voc o reconhece. H dcadas vago pelas
ruas das cidades humanas, atormentado pelas lembranas do dia em que nosso reino deixou de ser. Seu sangue
o meu sangue... Por favor, tenha piedade. Voc vai
entrar no beco e se aproximar do elfo (v para ) ou vai
ignor-lo e seguir para os portes (v para )?

13
ngela consegue disparar um raio de chamas em
seu peito. Independentemente do resultado da rodada
de combate, role 1d e subtraia o resultado de seus PV.
Se voc ainda estiver vivo, volte para e continue
o combate.

14
Voc escuta o som de folhas se partindo bem a tempo
de ver um galho com espinhos caindo em cima de voc!
Sem saber, voc pisou num cip que acionou uma
armadilha, provavelmente feita pelo dono da cabana.
Role 1d e subtraia o resultado de seus PV. Se ainda
estiver vivo, voc entra na cabana, sujo e arranhado.
V para .

15
Ah, temos um corajoso! De que adianta um
aventureiro covarde, no mesmo? Meu nome Oldar,
diga-se de passagem. Agora, venha at o barril....
Quando Oldar diz as ltimas palavras, todos na taverna

16 21
olham em sua direo. Ento, o ano abre a torneira.
Por um breve instante, o gosto bom, mas ento sua
boca queima, sua garganta arde e suas entranhas se incendeiam a cerveja forte! Vamos ver se voc mais
forte que ela... Faa um teste de Fora. A no ser que
voc seja um ano, tem uma penalidade de 2 neste
teste. Se voc for bem-sucedido, v para . Se falhar,
v para .

16
Anes mortos, voc disse? No... Receio no saber
nada sobre isso, Thalbyr responde. Faa um teste de
Habilidade. Se for bem-sucedido, v para . Caso
contrrio, v para .

17
Do outro lado da praa, voc avista uma taverna
com o nome O Barril de Tenebra pintado em roxo sobre
uma tabuleta de madeira cinzenta. Quando voc entra,
percebe que a homenagem Deusa das Trevas no
toa o lugar no tem janelas, e escuro e abafado.
H meia dzia de mesas compridas e um balco, com
um barril enegrecido atrs. Como ainda o meio
do dia, o lugar no est cheio, mas mesmo assim h
pessoas sentadas trs milicianos descansando em seu
intervalo em um canto e quatro camponeses bebendo e
conversando em outro.
Voc vai:
Caminhar at o balco
e falar com o taverneiro?
V para
Sentar mesa com
os trs milicianos?
V para
Sentar mesa com
os quatro camponeses?
V para
Sair da taverna e voltar para a praa? V para

18
As bochechas da jovem ficam vermelhas, e seus
lbios tremem de raiva. Quer saber? S fui atingida

por culpa desta varinha! Ela deve estar quebrada! Fique


com esta porcaria. Ela atira a varinha no cho mas,
com a queda amortecida pela grama, o objeto fica
intacto. A maga ento saca uma chave dourada de
sua bolsa, e uma porta de madeira se materializa sua
frente. Ela entra pela porta, desaparecendo. Instantes
depois, a porta tambm desaparece. Voc fica sozinho
na plancie.
Voc revista os corpos dos goblins e encontra 19
Tibares de ouro. Voc olha para a varinha que a maga
atirou no cho. Se quiser peg-la, v para . Caso
contrrio, voc retoma sua jornada. V para .

19
Voc pega um dos itens, mas no rpido o bastante, e Merpin percebe. Ele salta para cima do balco
e vocifera contra voc: Um roubante! Eu devia saber!
Esse item que voc tentou roubar poderia fazer falta
para outro aventureiro e causar a morte dele. No
farei mais negcios com voc. V embora agora ou
chamarei a guarda da cidade!. Sem opo, voc sai
do bazar. V para .

20
No posso dizer que no estou acostumada. Sempre que um campons me v, se assusta. O problema
que quando vrios camponeses se juntam, o medo vira
dio. De qualquer maneira, obrigada. Adicione 2 pontos de relao com Asha. Se quiser falar mais alguma
coisa, volte para . Se quiser ir dormir, v para .

21
A estrada segue em direo ao sul, flanqueada
por bosques e colinas. Algumas horas de caminhada
depois, o sol comea a se pr e voc monta acampamento. A noite transcorre sem problemas e de manh
voc retoma sua jornada. Aps algumas horas, comea
a perceber sinais de abandono. Em alguns trechos, a
vegetao rasteira toma conta da estrada; em outros,
voc tem que desviar de troncos cados.

22 26
H dez anos, as tropas da Aliana Negra tomaram
a cidade-fortaleza de Khalifor, ao sul. Desde ento, grupos de guerra goblinoides tm avanado cada vez mais
para dentro do reino, queimando fazendas, destruindo
vilarejos e escravizando o povo. Temendo por sua
segurana, os habitantes das cidades evitam abandonar
a segurana das muralhas. No toa que a estrada
frente parece to abandonada...
Sabendo que a regio para a qual voc est indo
perigosa, voc deixa suas armas a postos e se mantm
atento. No meio da tarde, voc avista movimento
frente. Vindo pela estrada, na direo contrria sua,
um grupo grande pelo menos vinte homens, pela
poeira que erguem. Voc vai se aproximar do grupo
para conversar (v para ) ou vai se esconder na beira
da estrada (v para )?

22
Lute contra os quatro goblins ao mesmo tempo.
Goblin 1
Goblin 2
Goblin 3
Goblin 4

Fora 6
Fora 7
Fora 6
Fora 7

PV 5
PV 4
PV 4
PV 5

Se voc vencer, v para . Se o combate ainda


estiver acontecendo no fim da rodada 3, v para .

23
Ela abaixa os olhos. Talvez.... Ela vira para o lado,
preparando-se para dormir. Amanh devemos chegar
a Khalifor, e preciso estar descansada. Boa noite.
Adicione 2 pontos de relao com Asha e volte para .

24
A mariposa passa voando por voc, as asas abertas
bem na altura do seu pescoo. Sua cabea voa longe, e
seu corpo sem vida cai no cho de folhas. Pelo menos
foi uma morte rpida e indolor.

25
Voc entra na clareira e se aproxima dos corpos.
Todos esto mortos, suas peles duras e frias ao toque
na verdade, geladas. Um calafrio percorre sua espinha
quando voc percebe que a clareira est completamente
silenciosa, sem nenhum pio de pssaro, canto de grilo
ou coaxar de sapo. O que voc faz?
Revista o ano de mantos?
V para
Revista os anes de cota de malha?
V para
Sai da clareira o quanto antes?
V para

26
A praa cercada por prdios geminados, quase
todos com tabuletas dizendo Estalagem. No de se
espantar. medida que a Aliana Negra avana pelo sul
de Tyrondir h cada vez mais refugiados, que vm para
Molok em busca da segurana de seus muros. Embora
achar uma pousada seja fcil, achar uma vaga outra
histria. Todas esto lotadas, e voc precisa sair da praa
e andar pela cidade por horas at encontrar um quarto
disponvel. Um halfling velho e cansado diz: So cinco
Tibares de ouro. Inclui um banho e uma refeio, mas
o pagamento adiantado!. O preo exorbitante,
mas voc j estava esperando por isso. Se quiser pagar
e dormir, desconte 5 TO de sua ficha de personagem e

27 31
v para . Caso contrrio, volte para a praa central,
indo para . Voc pode lanar comando ou enfeitiar
pessoa sobre o estalajadeiro para exigir um quarto de
graa. Se fizer isso, gaste 3 PM e v para .

Lute contra o inumano!


Fora 8

Se voc tiver Sobrevivncia, v para . Caso


contrrio, v para .

30

27
Inumano

29

PV 10

O inumano s pode ser ferido completamente por


magias e armas mgicas. Como voc no tem nenhuma
arma mgica, o dano por ataques que voc causa nele
reduzido metade (arredondado para baixo). Por
exemplo, se sua fora de ataque for 5 pontos maior que
a do inumano, voc causar apenas 2 pontos de dano.
Se o inumano causar dano em voc, v para .
Se voc vencer, v para .

28
Gaste 4 PM. Voc conjura seu feitio e os dois
ladres correm como crianas assustadas, fazendo algumas pessoas suspeitarem de um monstro nos becos.
Mais atento do que nunca, voc continua seu caminho.
Alguns minutos depois, chega aos portes. Antes de
sair, voc d uma ltima olhada nas ruas e prdios.
Molok se tornou um lugar perigoso, mas voc sabe que
a cidade no nada comparada a Khalifor. Pensamentos
sombrios ameaam tomar conta de sua mente, mas
voc balana a cabea e os afasta. V para .

Alguns minutos depois, os bolsos de algumas pessoas esto mais vazios, e os seus, mais cheios. Role 2d
e adicione o resultado aos seus Tibares de ouro. Volte
para , mas voc no poder mais furtar algumas
pessoas j perceberam que h um larpio entre as tendas
e barracas, e muito arriscado continuar.

31
Voc sobe at o topo da colina. Poucos metros
aps a construo, ela termina num penhasco que
d direto para o mar. uma queda de pelo menos
cinquenta metros, interrompida por rochas banhadas
pela gua. Daqui de cima, a vista bela, com o mar
cinza chumbo se estendendo at o horizonte, pontilhado por pequenas ilhas rochosas. Na poca em
que a cidade-fortaleza de Khalifor era dominada por
humanos, grandes navios de guerra patrulhavam essas
guas, e soldados mantinham torres de vigia nas ilhas.
Quando as tropas da Aliana Negra comearam seu
longo stio cidade-fortaleza, as patrulhas pararam e
criaturas das profundezas comearam a vir tona. Diz
a lenda que, em uma noite de tempestade, dezenas
de tentculos gigantescos surgiram da gua do mar,
se enroscaram nas torres de vigia e levaram-nas para
baixo. Todas as sentinelas morreram. Como, aps isso,
Khalifor foi tomada pelos goblinoides, as guas nunca
mais foram navegadas, sendo desde ento domnio de
monstros submarinos.
Aps observar o mar por alguns instantes, voc
caminha de volta para a construo. Ela feita de
blocos de pedra empilhados, com buracos onde antes
deveriam existir janelas, e uma porta, cuja madeira j
est apodrecida. Voc empurra a porta e entra silenciosamente. Se voc for um ano ou goblin, ou se tiver um
lampio, v para . Caso contrrio, v para .

32 34

32
No fundo do barranco a vegetao chega sua
cintura, e voc precisa cortar arbustos e folhagens para
avanar. Quando voc chega at a fonte do brilho que
havia visto l de cima, descobre que se trata de um
antigo escudo metlico, j meio enferrujado. Voc se
abaixa para mexer no escudo apenas para descobrir
um cadver semidevorado escondido na vegetao!
Recompondo-se do susto, voc analisa o corpo. Ele
j est morto h um bom tempo onde ainda existe
carne, ela est enegrecida. Pelo porte e equipamento,
provavelmente era um humano guerreiro alm do
escudo, vestia uma cota de malha e portava uma espada, ainda embainhada. O pobre coitado est repleto
de marcas de mordidas, com vrios pedaos de carne
faltando. Provavelmente foi morto por uma fera do
bosque... Mas nesse caso, por que o animal no o devorou completamente? E por que o homem nem mesmo
sacou sua espada? Voc mexe no corpo procura de
mais alguma pista, mas tudo que consegue encontrar
uma algibeira com 15 Tibares de ouro. Pegue-os se
quiser: no como se o infeliz fosse ter uso para essas
moedas... O resto do equipamento est enferrujado e
no tem valor. Sem ter mais o que fazer, voc sobe o
barranco e volta a procurar a estrada para sair do Bosque
de Canora. V para .

Voc arrancado de seus devaneios quando enxerga uma coluna de fumaa frente. Voc corre para ver
do que se trata e, alguns minutos depois, avista uma
pequena fazenda perto da estrada. H um celeiro em
chamas a fonte da fumaa e uma casa com as
portas e janelas trancadas. Ao redor da casa, quatro goblins. Eles rosnam e atiram pedras contra a construo.
O que voc faz?

Grita, corre e ataca os goblins?


Aproxima-se furtivamente?
Lana a magia pnico nos goblins?
Segue seu caminho,
ignorando a fazenda?

V para
V para
V para
V para

33
Voc segue pela estrada. Logo anoitece, e voc
monta acampamento novamente. Recupere 1 PV e 1
PM pela noite de sono. O terceiro dia de sua viagem
amanhece cinzento, com o sol escondido atrs de
nuvens pesadas e um vento glido soprando do sul.
Voc continua sua jornada solitria, perdido em pensamentos sobre um futuro glorioso, no qual voc salva
o Reinado e convidado para servir no Protetorado do
Reino, o grupo de heris que atua sob as ordens da
Rainha-Imperatriz Shivara...

34
Gaste 3 PM. Voc conjura o feitio, mas nada
acontece. Esta magia no afeta monstros! Se quiser
lanar outra magia, volte para . Caso contrrio, ter
que lutar contra a fera. V para .

35

35 39

35
Quando voc se aproxima, v que o grupo
formado por soldados. Todos so humanos adultos
e quase todos tm compleio plida, com cabelos e
olhos claros. Seu equipamento espadas, escudos,
bestas e armaduras de placas impecvel. Sua
marcha disciplinada. Liderando o grupo, um oficial
de nariz empinado. Em sua couraa h um braso, um
leopardo negro sobre um fundo branco. o braso de
Yuden, uma nao militarista e intolerante, com um
sentimento de superioridade e pureza racial. Yuden
parte do Reinado, mas no segredo que muitos dos
seus habitantes discordam das polticas igualitrias da
Rainha-Imperatriz Shivara Sharpblade.
Quando o v, o oficial diz: Saia do caminho, plebeu.
O 5 Peloto da Companhia dos Garras Negras est
passando. Ele mal olha para voc. O que voc diz?
No sou plebeu. Sou um aventureiro
a servio do Lorde de Vagon.
V para
"Nome pomposo para um bando
de vinte almofadinhas...
V para
Se no quiser dizer nada e sair do caminho do peloto, v para . Se quiser lanar uma magia, v para .

36
Gaste 3 PM. Voc lana sua magia sobre Merpin
e ordena que ele d suas mercadorias para voc. Mas
a vontade do halfling forte! Ele fecha os olhos com
fora, balana a cabea e concorda apenas em deixar
voc comprar um item sua escolha pela metade do
preo. Voc pode comprar outros itens, mas ter que
pagar o preo normal por eles. Volte para .

37
Voc se recosta em um tronco para descansar um
pouco, sabendo que avanar pela mata no estado em
que voc se encontra pode ser perigoso. um dia
agradvel, e as folhas da rvore protegem-no do sol.
Seus olhos comeam a ficar pesados... Pouco antes de

fech-los, voc tem a impresso de ver vrios canrios


azuis nos galhos acima de voc. Mas no importa. A
msica deles bela, e ajuda-o a dormir...
Infelizmente, este um sono do qual voc jamais
ir despertar. Pois o canto dos pssaros mgico e coloca
qualquer um que o ouve em um torpor sem fim. Sua
aventura acaba aqui, no belo mas letal Bosque
de Canora.

38
O urso-coruja cai com um gemido longo. Enquanto recupera seu flego, voc olha para a trilha de
folhas amassadas e galhos partidos que ele abriu. A uns
vinte metros de onde voc est, voc v uma gruta,
provavelmente o lar da fera. Ursos-corujas esto entre
os animais mais agressivos de Arton nem mesmo
druidas conseguem lidar com eles e voc no deve
ter sido o nico aventureiro atacado. Voc vai at a
gruta e confirma sua suspeita. H diversas carcaas,
tanto de animais quanto de viajantes de vrias raas.
Voc vasculha o lugar. A maior parte do equipamento
j estragou, mas espalhado pelo cho voc encontra 35
Tibares de ouro e um amuleto peculiar, feito de madeira
esculpida no formato de uma folha. Anote o amuleto de
madeira e o dinheiro em sua ficha de personagem. Voc
parte do covil to rapidamente quanto entrou, para no
ser encontrado pelos canrios azuis. V para .

39
Lute contra o inumano!
Inumano

Fora 8

PV 10

O inumano s pode ser ferido completamente por


magias e armas mgicas. Como voc no tem nenhuma
arma mgica, o dano por ataques que voc causa nele
reduzido metade (arredondado para baixo). Por
exemplo, se sua fora de ataque for 5 pontos maior que
a do inumano, voc causar apenas 2 pontos de dano.
Se o inumano causar dano em voc, v para .
Se voc vencer, v para .

40 46

40
Voc revista as bolsas de couro dos ladres e encontra 18 Tibares de ouro. Mais atento do que nunca, voc
continua seu caminho. Alguns minutos depois, chega
aos portes. Antes de sair, voc d uma ltima olhada
nas ruas e prdios. Molok se tornou um lugar perigoso,
mas voc sabe que a cidade no nada comparada a
Khalifor. Pensamentos sombrios ameaam tomar conta
de sua mente, mas voc balana a cabea e os afasta. V
para .

41

discreto. Infelizmente, voc perde 1 PV e 1 PM pela


noite mal dormida. De manh, voc retoma sua caminhada. V para .

44
Qual magia voc vai lanar?
Comando, enfeitiar pessoa
ou pnico
Invisibilidade

V para
V para

Se no quiser ou no puder lanar um desses feitios,


volte para .

45

Por mais cuidadoso que voc seja, muito difcil


passar por um desfiladeiro rochoso sem fazer nenhum
barulho. Voc acaba pisando num pedao de cascalho,
que rola e atrai a ateno do monstro. Sem alternativa,
voc saca suas armas. V para .

Faa um teste de Habilidade. Se voc tiver Crime,


recebe um bnus de +2. Se for bem-sucedido, v para
. Se falhar, v para .

42

46

A jovem aproxima-se de voc. Obrigado. Ningum


nunca... Havia me defendido antes. Vim para c porque achei que este lugar seria mais tolerante. Afinal,
uma cidade de fronteira, cheia de forasteiros. Mas
estava errada. De perto, voc consegue v-la melhor.
Por baixo do capuz, ela tem cabelos vermelhos como
fogo, que lhe emprestam um ar selvagem e confiante.
Meu nome Asha. Agradeo pela ajuda, mas agora
preciso seguir meu caminho. Boa sorte no seu. Aps se
despedir, ela some no meio da multido. Se a qualquer
momento o texto do livro perguntar se voc conheceu
Asha, some 20 ao nmero da referncia em que estiver
e v para esta nova referncia. Depois que a jovem lefou
parte, voc continua em direo praa. V para .

43
Durante a noite, voc escuta galhos se partindo,
folhas sendo amassadas e pssaros levantando voo.
H algo nas redondezas, embora voc no saiba o qu.
Felizmente, o monstro no encontra seu acampamento

Lute contra as duas asas-assassinas ao mesmo


tempo.
Asa-Assassina 1
Asa-Assassina 2

Fora 5
Fora 4

PV 3
PV 4

Se uma asa-assassina rolar um valor duplo em sua


fora de ataque (por exemplo, dois 3, dois 6, etc.),
v para . Se voc vencer sem que uma asa-assassina
role um duplo em nenhuma rodada de combate, v
para .

47 50

47

49

Quando voc insiste no assunto, Thalbyr se levanta


e olha em sua direo. Pois bem, no sou clrigo de
Khalmyr. Ou, pelo menos, no sou mais... Pois na f do
Deus da Justia no encontrei conforto quando precisei.
Minha esposa era uma sentinela da Montanha de Ferro e
morreu em batalha contra trolls subterrneos. Os patriarcas do templo se recusaram a ressuscit-la, alegando que
o ritual necessrio era muito caro para ser feito em uma
sentinela. Nesse momento, me voltei a Tenebra. A Deusa
das Trevas a senhora de tudo que vive na escurido...
Incluindo mortos-vivos. No me orgulho disso, mas iria
usar a bno de Tenebra para trazer minha amada de
volta. Mesmo que ela voltasse como uma sombra, pelo
menos estaramos juntos. Mas no tive chances de fazer
isso. Os patriarcas do templo descobriram o que eu
estava tentando fazer, e fui considerado criminoso. Tive
que fugir, e aqui estou. A expresso de Thalbyr muda,
ficando mais fechada e ameaadora. Voc nota que ele
cerra os punhos, e eles se recobrem de uma energia
prpura. Se quiser me levar justia de Doherimm, irei
mat-lo, assim como matei o destacamento de anes que
eles enviaram atrs de mim. O que voc diz?

Voc corre na direo dos goblins, gritando para


atrair a ateno deles. Funciona os trs se voltam
para voc, rosnando e se movimentando para cerc-lo.
Lute contra os trs goblins ao mesmo tempo.

Voc um assassino, Thalbyr.


Precisa pagar pelo que fez.
No quero confuso! Siga seu
caminho que seguirei o meu.
Se eu deix-lo partir, como saberei
que no ir matar outras pessoas?

Goblin 1
Goblin 2
Goblin 3

Fora 6
Fora 7
Fora 6

PV 5
PV 4
PV 4

Se voc vencer, v para .

V para

50e

V para

Por mais trs dias voc avana em direo a Khalifor.


Ao redor, a paisagem piora, a plancie substituda por
um descampado rido, terra seca no lugar de relva. No
terceiro dia, o terreno fica ngreme e rochoso, coberto
de cascalho afiado e blocos de pedra com trs metros
de altura. frente, o horizonte dominado pelas montanhas da Cordilheira de Kanter, numa das quais est
encravada a cidade-fortaleza de Khalifor. Antes j no
havia sinais de humanos, mas agora mesmo animais so
raros. Alguns insetos rastejam pelo solo duro e estril,
mas fora isso no h sinal de vida. como se o domnio
da Aliana Negra no tivesse matado apenas os habitantes do lugar, mas tambm o prprio lugar em si. Voc
sabe que na horda goblinoide h xams que veneram
Ragnar, o Deus da Morte, e no se espantaria se os

V para

48
Voc corre para procurar um esconderijo. Mas, estando em um terreno amplo e plano, no consegue encontrar nenhum. O grupo acaba vendo-o. So soldados
de Yuden, uma nao militarista e intolerante. Vendo
que voc estava tentando se esconder, no pensam duas
vezes. Eles sacam bestas e disparam vontade. Alguns
riem da prpria crueldade, outros atacam com preciso
e profissionalismo frio. Sem cobertura nenhuma, voc
um alvo fcil. Sua aventura acaba aqui.

51 56
poderes sombrios desses xams estivessem drenando a
vida da terra. Recupere 3 PV e 3 PM pelas noites de
sono e v para .

51
Faa um teste de Habilidade. Se voc tiver uma
corda com arpu, recebe um bnus de +2. Se for bemsucedido, v para . Se falhar, v para .

52

agora vem at ns. O outro, entretanto, grita: No


seja idiota! Se o soldado mltiplo o deixou passar,
porque ele um espio do General. Os dois bugbears
se encaram e rosnam por alguns instantes, mas enfim
giram uma pesada manivela que aos poucos abre uma
das folhas do porto.
Voc vai cruzar o porto negro e entrar em Khalifor,
mesmo sabendo que provavelmente no sair de l vivo
(v para ) ou vai desistir da misso e fugir enquanto
pode (v para )?

Gaste 3 PM. Voc conjura o feitio, mas nada


acontece. Esta magia no afeta monstros! Se quiser
lanar outra magia, volte para . Caso contrrio, ter
que lutar contra as mariposas. V para .

53
Tambm estou indo para Molok, embora este
no seja o destino final de minha jornada, o ano
responde. Podemos ir juntos, mas viajarei esta noite,
pois tenho pressa. Se quiser seguir com o clrigo, v
para . Caso contrrio, v para .

54
Gaste 4 PM. Voc lana sua magia, e os dois hobgoblins partem em disparada, montados em seus wargs.
Entretanto, sua felicidade dura pouco. Alguns minutos
depois, os hobgoblins voltam! Assim que o efeito da
magia terminou eles o seguiram algo fcil para eles,
uma vez que os wargs j haviam sentido seu cheiro.
Voc ter que enfrent-los. V para .

55
Voc segue pelo desfiladeiro. Alguns minutos
depois, ele termina em um imenso porto de ferro
negro. Em uma passarela no topo do porto, dois
bugbears goblinoides gigantes, com mais de dois
metros de altura e corpos musculosos, cobertos de pelos olham para voc. Um deles diz: Hrm, a comida

56
Voc avana pelas ruelas da vila, em direo aos
portes, quando escuta uma voz cansada vindo de um
beco. Pare, aventureiro, e venha at mim. Olhando
na direo da voz, voc v um vulto, meio oculto pelas
sombras dos prdios. Ele est coberto de trapos e a
nica coisa que voc consegue ver de seu rosto so seus
olhos profundos e cinzentos. Se voc for um elfo, v
para . Se voc for de qualquer outra raa, pode entrar
no beco e se aproximar do estranho (v para ) ou
ignor-lo e seguir para os portes (v para ).

57 61

57
Quando o inumano o atinge, voc sente um frio
cortante, e sua arma imediatamente parece mais pesada.
O morto-vivo est drenando sua energia! Perca 1 ponto
de Fora. Volte para e continue o combate mas
diminua sua Fora em 1 cada vez que for atingido.

58

comum, ainda que com dificuldade. Sair da casa!


Ou ns queimar tudo!. Em resposta, uma das janelas
abre uma fresta, e um virote de besta dispara para fora,
atingindo e matando um dos goblins. Os outros uivam
e investem contra a porta, com facas e machadinhas.
A construo, humilde, no vai durar muito. Voc vai
sair de seu esconderijo e atacar os goblins (v para )
ou vai voltar estrada, abandonando os donos da casa
prpria sorte (v para )?

A lefou fica espantada com suas palavras. Isso...


Sua misso... mais importante do que eu imaginava.
Ela olha para os lados, procurando por palavras. Ento
estou arriscando minha vida para salvar o povo que me
odeia?. O que voc diz?
Bem, me prometeram uma
recompensa entregue
pelo prprio Rei Balek III...
No acho que realmente odeiem
voc. Acho que no a conhecem. Se
conhecessem, no iriam odi-la.

V para

V para

61

59
Voc diz que um aventureiro a servio do Rei
Balek III e pergunta o que est acontecendo. Um homem barrigudo, vestindo um avental e empunhando
um cutelo, d um passo em sua direo, vociferando:
Veja voc mesmo! Ela uma... Uma coisa! J no
bastam os goblins, agora temos que lidar com uma
aberrao?. O que voc diz?
Voc est certo. Ela uma
aberrao e deve ser expulsa daqui.
No julgue-a por ser diferente.
Se ela no cometeu nenhum crime,
deixem-na em paz.

V para

V para

60
Voc usa a relva alta como cobertura e se aproxima
dos goblins sem ser visto. Eles esto tentando entrar na
casa. Enquanto voc observa, um deles fala no idioma

Sem querer ficar nem mais um minuto neste lugar


maldito, voc corre pela estrada. Enfim, as rvores terminam e a mata se abre em uma plancie. Voc sobreviveu ao Bosque de Canora! Aliviado, voc retoma sua
caminhada e avana at o fim do dia, quando acampa
e dorme com o cu estrelado como teto. O sexto dia
transcorre sem problemas. Ao entardecer, a estrada faz
uma curva para o leste. De acordo com o mapa, em
mais quatro dias voc chegar vila de Molok a ltima etapa de sua jornada antes de Khalifor. Recupere
2 PV e 2 PM pelas duas noites de sono.
No stimo dia voc comea a escutar o som do mar
sua direita a estrada corre perto da costa. Entretanto, o caminho continua solitrio. Em vez de praias, o
litoral de Tyrondir composto de penhascos rochosos,
sendo imprprio para navegaes e vilas costeiras. O
nico sinal de vida que voc v so eventuais bandos de
corvos, empoleirados nas rvores na beira da estrada.
Eles grasnam e alam voo quando voc passa perto. Ao

62 66
entardecer, quando o cu j est passando do laranja
para o prpura, voc avista uma construo ao sul, no
topo de uma pequena colina. De longe, difcil notar
do que se trata. Voc vai se aproximar, talvez para passar a noite sob um teto (v para ) ou vai seguir pela
estrada e dormir ao relento (v para )?

62
Ela revira os olhos. Claro, no confie na lefou! J
devia saber. Ela vira para o lado e dorme ou pelo
menos fecha os olhos e fica quieta. Subtraia 2 pontos de
relao com Asha e volte para .

63
Voc encontra uma vala coberta por arbustos ao
lado da estrada e se atira nela. medida que o grupo
passa por seu esconderijo, voc v que estes so soldados de Yuden, uma nao militarista e intolerante.
Yuden parte do Reinado, mas no segredo que
muitos dos seus habitantes discordam das polticas
igualitrias da Rainha-Imperatriz Shivara Sharpblade.
E, embora esse peloto deva fazer parte do Exrcito do
Reinado, voc no sabe o que seus soldados poderiam
fazer sem testemunhas por perto... Voc suspira aliviado por ter se escondido. Quando o ltimo soldado
desaparece no horizonte, voc retoma seu caminho.
V para .

de Habilidade. Se for bem-sucedido, v para . Se


falhar, v para .

65
Gaste 4 PM. Os goblins fogem correndo. Antes
que eles possam sumir na plancie, a jovem dispara
quatro esferas de energia prateada, que os atingem
e derrubam. Ento, ela caminha at voc. Mas, em
vez de agradecer, grita e bate o p no cho: Quem
voc pensa que ? Tem noo do tempo que levei para
encontrar aqueles goblins? E agora, por sua culpa, no
tive um desafio decente. Prepare-se, vamos duelar.
O que voc diz?
Espere um pouco... Quem
voc?
Est bem, vamos lutar.

V para
V para

64
Por dentro, a construo est ainda pior. O piso de
pedra est cheio de rachaduras e restos de cadeiras apodrecidas. No fundo, h um altar de pedra e uma porta
de madeira, em melhores condies e aparentemente
trancada. O lugar uma antiga igreja. Avanando
pelo entulho, voc v diversas manchas no cho e nas
paredes. Com horror, voc descobre que so manchas
de sangue! Na porta do fundo, h uma mancha maior e
circular. Perfeita demais para ter sido feita pelo espirro
de um corte, parece mais uma pintura. Se voc for
um clrigo, v para . Caso contrrio, faa um teste

66
Voc pensa um pouco e responde: 66 anos!. O
eremita crispa as mos, cerra os poucos dentes que
tem e saltita, furioso. Argh! Odeio quando a ordem
ganha do caos! Dar as respostas certas muito chato.
No saber melhor, pois mantm as possibilidades!.
Ele para de pular, o encara nos olhos e sussurra: Mas

67 71
eu disse que iria ajud-lo se voc acertasse, e s vezes
cumpro minhas promessas. Porque, se eu nunca fizesse
o esperado, seria muito previsvel. O ancio volta a
saltitar, mas concentrado, com os olhos fechados e
murmurando palavras ininteligveis. Pronto! Voc
foi abenoado pelo Caos, e no precisa mais temer
o azar. Nada parece acontecer, mas voc sente um
formigamento estranho em sua nuca... O velho faz
uma mesura desajeitada e sai correndo e pulando,
logo desaparecendo atrs de um rochedo. Assim que
ele some, voc escuta um grito ecoando pela encosta:
Estou torcendo por voc! Ou no....
Anote bno do Caos em sua ficha de personagem.
A qualquer momento durante sua aventura, se voc
falhar num teste de Habilidade, poder ignorar a falha
e consider-la um sucesso. Quando fizer isso, apague a
bno do Caos da sua ficha. V para .

67
Assim que voc derrota os mais exaltados, o resto
da turba foge e se dispersa. Antes que os milicianos
cheguem, voc e a jovem lefou correm para um beco.
V para .

70
Na noite do nono dia de viagem desde Molok,
voc e Asha montam acampamento atrs de um bloco
de pedra. Quando se preparam para deitar, Asha diz:
Belo lugar para o qual me trouxe!. Ela fala rindo,
mas ento sua expresso muda e fica sria. Sabia que
estvamos indo para Khalifor, mas... O que vamos fazer
l? Disse que iria ajud-lo e isso que vou fazer, mas
se estou indo para um dos lugares mais perigosos de
Arton, gostaria de saber por qu. O que voc diz?
Minha misso secreta,
no posso revel-la.
V para
A Aliana Negra ir atacar Tyrondir.
Estou indo at Khalifor para roubar os
planos de ataque, para que o Reinado
tenha uma chance na batalha.
V para
Estou atrs de Thwor Ironfist.
J est na hora de algum ensinar
uma lio quele goblin gigante!
V para

68
O que est fazendo?, Thalbyr grita quando voc
saca sua arma. Quando voc avana na direo dele,
ele cerra seus punhos, que se recobrem de uma energia
prpura. V para .

69
Voc pega algumas pedras do cho e atira-as nos
galhos das rvores ao seu redor, espantando os pssaros. Sua msica substituda pelo farfalhar de asas,
at que eles somem. Voc pisca... E o sono comea a
passar. O cansao que voc estava sentindo era causado pela cano dos canrios! Voc aperta o passo
para encontrar a estrada e sair daqui de uma vez. O
Bosque de Canora j no parece mais um lugar to
belo assim... V para .

71
Com mais algumas horas de caminhada, voc
avista terras aradas e, ao longe, um moinho. Voc est
se aproximando de Molok. V para .

72

72 76

72

74

meio dia, e o sol brilha forte no cu claro, pontilhado de nuvens brancas. A imensido da plancie
faz seus pensamentos vagarem e, em sua mente, voc
v uma grande batalha, na qual o Exrcito do Reinado
derrota a Aliana Negra graas aos planos que voc
conseguiu. Voc arrancado de seus devaneios por
um claro vindo de trs de uma elevao frente. Voc
corre at a elevao e, quando chega ao topo, v uma
cena inusitada do outro lado. Quatro goblins cercam
uma jovem humana. Os goblins vestem armaduras
de couro e empunham espadas com lminas curvas e
negras. Um deles usa peles e ossos por cima da armadura. J a humana o exato oposto dos goblins. Alta
e esbelta, tem cabelos loiros lisos e compridos, olhos
azuis e traos delicados, com nariz fino e arrebitado.
Usa um vestido elegante e um sapato cravejado de
joias, e empunha uma varinha. Embora seu vesturio
seja incongruente para os ermos de Tyrondir, ela
no parece estar com medo. Pelo contrrio! A jovem
sorri para os goblins e aponta sua varinha para eles.
Os goblins, embora estejam cercando-a, parecem
hesitantes em avanar. Ento voc percebe cado
na relva, h um goblin morto, fumaa saindo de seu
corpo chamuscado. O que voc faz?

O inumano guincha e cai no cho, inerte. Em


poucos segundos, o corpo dele murcha, seca e se desfaz
numa nuvem de p. Aos poucos, seu vigor retorna.
Recupere quaisquer pontos de Fora que voc tenha
perdido durante a luta. Voc resolve sair deste lugar
amaldioado de uma vez. V para .

Corre para ajudar a jovem humana?


Corre para ajudar os goblins?
Lana a magia pnico nos goblins?
Fica parado, observando o que
vai acontecer?

V para
V para
V para
V para

73
Voc pega um dos itens sem ser visto. Volte para
, escolha um item qualquer da lista e anote-o em
sua ficha de personagem. Entretanto, voc no poder
mais furtar Merpin ficou desconfiado, e muito
arriscado continuar.

75
Voc se aproxima de um dos anes cados. Ele era
musculoso, com barba farta decorada com anis de
ferro. Cado no cho, ao lado do corpo do ano, h um
machado de batalha, sua lmina gravada com runas.
Sua cota de malha est intacta, e seu machado est limpo. Ele portava uma mochila com material de viagem:
provises, roupas, utenslios para cozinhar e manta para
dormir. Nada especialmente valioso. Com uma olhada
rpida, voc v que os outros soldados anes portavam
o mesmo tipo de equipamento. Voc vai pegar um dos
machados do cho (v para ), revistar o corpo do
ano de mantos, se ainda no tiver feito isso (v para ),
ou sair da clareira (v para )?

76
O rosto do homem se contorce de raiva quando
voc se recusa a pag-lo. Lixo do Reinado! Voc vai se
arrepender disso.... Ele saca uma espada grande e larga
e avana em sua direo. Os outros soldados percebem
o que est acontecendo e se viram para assistir, mas no
se envolvem. Sem alternativa, voc se prepara para se
defender. V para .

77 82

77

80

Faa um teste de Habilidade. Se for bem-sucedido,


voc consegue escapar. V para . Se falhar, ainda assim consegue fugir, mas no antes de ser atingido pelas
garras compridas do troll. Role 1d e subtraia esse valor
de seus PV; se ainda estiver vivo, v para .

Thalbyr inspira profundamente. Com os olhos fixos nos seus, ele d alguns passos para trs, at enfim se
virar e partir, logo sumindo na plancie noturna. Voc
espera um pouco para gara ntir que ele no vai voltar, e
ento decide acampar mas acaba dormindo pouco.
No recupere PV ou PM pela noite. Com a primeira
luz de sol, voc retoma sua jornada. V para .

81

78
Voc diz que precisa se infiltrar em Khalifor para
evitar um massacre, e que qualquer ajuda seria bemvinda. O aclito olha-o com seriedade. Acredito em
voc. Mas meus poderes so limitados, e tudo que
posso fazer curar seus ferimentos.
Se voc estiver ferido, o aclito lana uma magia de
cura sobre voc. Recupere 1d PV. Caso contrrio, no
h nada que ele possa fazer para ajud-lo. Se voc tiver
outra pergunta ao aclito, volte para . Se no quiser
perguntar mais nada, voc se despede, sai do templo e
volta para a praa. Volte para .

79
A tabuleta est escrita num alfabeto rnico que
voc no consegue decifrar. Sem querer passar muito
tempo nesta clareira, voc decide rpido o que fazer. Se
ainda no revistou os anes de cota de malha e quiser
fazer isso, v para . Se j tiver revistado os anes de
cota de malha, ou se no quiser fazer isso, s lhe resta
sair da clareira (v para ).

A jovem cai no cho e derruba sua varinha. Fique


com essa porcaria! S perdi por causa dela. Antes que
voc possa fazer qualquer coisa, ela estende a palma da
mo esquerda em sua direo e o ar sua frente se torna
slido como pedra, impedindo que voc a alcance. A
maga ento saca uma chave dourada de sua bolsa, e
uma porta de madeira se materializa sua frente. Ela
entra pela porta, desaparecendo. Instantes depois, a
porta desaparece e o campo de fora se dissipa. Voc
fica sozinho na plancie.
Voc revista os corpos dos goblins e encontra 19
Tibares de ouro. Voc olha para a varinha que a maga
deixou cair. Se quiser peg-la, v para . Caso contrrio, voc retoma sua jornada. V para .

82
Quando voc se aproxima, o elfo o olha de cima
a baixo, seus olhos arregalados. Seu equipamento...
Seu porte... Voc um aventureiro. Como pode? Nossa
raa foi derrotada. No h mais nada para ns neste
mundo. O que voc diz?
Fomos derrotados, mas
ainda estamos vivos. H muito
para ns neste mundo.
V para
Sou um heri, por isso luto.
No se preocupe, trarei a
glria de nossa raa de volta.
V para
Basta de fraqueza! Voc um elfo,
no um inseto. Recomponha-se!
V para

83 87

83

87

Voc se esgueira rente a uma das paredes do desfiladeiro. Para seu horror, as vrias cabeas da criatura se
voltam para sua direo, os vrios narizes dela farejando
o seu cheiro, os vrios ouvidos escutando o seu menor
som. Faa dois testes de Habilidade. Se for bem-sucedido em ambos, v para . Se falhar em um ou nos
dois, v para .

Deixando a cena inslita da luta da jovem maga


contra os goblins para trs, voc segue sua jornada pela
plancie. Ao entardecer, voc monta acampamento em
uma elevao, de onde enxerga um mar de grama, que
se estende at o horizonte. Em algum lugar dessa plancie est a vila de Molok, ltima parada de sua viagem
antes de Khalifor. Voc adormece, pensando no que
estar esperando por voc naquela fortaleza sombria.
Recupere 1 PV e 1 PM pela noite de sono.
Na manh seguinte, voc volta a caminhar. O
avano tedioso, pois as plancies do sul de Tyrondir
so desabitadas. Em eras passadas, voc encontraria mercadores com carroas cheias de bugigangas, curandeiros
procurando ervas, caadores levando peles e outros tipos
acostumados aos ermos. Entretanto, quando a Aliana
Negra solidificou seu poder em Khalifor, o sul do reino
ficou deserto. Voc passa o dia inteiro sem encontrar
ningum. Mas, quando o sol comea a se por e voc
j est pensando em montar acampamento, avista um
viajante solitrio; pela altura e pelo porte, trata-se de um
ano. Aparentemente, ele tambm est indo para Molok.
Voc vai acelerar o passo para alcan-lo (v para ) ou
vai ignor-lo e montar acampamento (v para )?

84
Apavorado pela ideia de entrar em um lugar to
maligno, voc corre de volta pelo desfiladeiro, abandonando a misso e condenando o povo de Tyrondir
e do resto do Reinado. Voc mantm sua vida, mas sua
carreira de heri acaba aqui.

85
Voc decide seguir pela estrada, em vez de investigar
a construo no topo da colina. Mas voc no caminha
por muito tempo logo, o sol se pe, e voc precisa
parar e montar acampamento. Seu sono perturbado
por imagens de uma capela do Panteo sendo atacada
por monstros, e de clrigos sendo massacrados. O
pesadelo continua, com um dos clrigos se erguendo
e avanando em sua direo... O quanto disso ser
sonho, e o quanto ser realidade? Se voc tiver uma
coruja de prata, v para . Caso contrrio, faa um
teste de Habilidade. Se for bem-sucedido, v para .
Se falhar, v para .

86
Gaste 3 ou 4 PM, de acordo com a magia que
lanou. ngela apenas olha para voc, um sorriso
debochado no rosto. Voc um conjurador tambm!
Pena que no teve acesso ao estudo que eu tive. Porque,
se tivesse, saberia que sua magia no funciona contra
algum com vontade forte. Algum... Como eu. A
expresso da jovem muda para algo mais agressivo, e
ela ergue a varinha na sua direo. Volte para .

88 93

88

90

Durante a noite, voc escuta galhos se partindo,


folhas sendo amassadas e pssaros levantando voo. H
algo nas redondezas, embora voc no saiba o qu.
medida que a madrugada avana, os sons comeam a se
aproximar... Seu acampamento est escuro, mas talvez
esse monstro possa encontr-lo pelo cheiro! Voc vai
sacar sua arma e assumir postura defensiva (v para )
ou vai sair correndo (v para )?

Voc para instantes antes de pisar em um cip que


acionaria uma armadilha, provavelmente feita pelo
dono da cabana. Desviando do cip, voc entra na
construo. V para .

89
Voc surge e assusta os goblins, mas um deles rosna
uma ordem e os outros se recompem, movendo-se
para cerc-lo.
Lute contra os trs goblins ao mesmo tempo.
Goblin 1
Goblin 2
Goblin 3

Fora 6
Fora 7
Fora 6

PV 5
PV 4
PV 4

91
A bebida forte demais. Voc tosse, engasga e por
um instante parece que vai desmaiar. Voc se recompe
com tapas pesados de Oldar em suas costas. Em meio
a risadas, o ano diz: No fique envergonhado, isso
normal. Ningum acredita quando conto, mas em
outra taverna, eu tinha um cliente vampiro e ele ficava
bbado com isso! Bom, agora pague o que deve....
Desconte 10 Tibares de sua ficha de personagem (ou
tudo que voc tem, se tiver menos do que isso).
Se ainda no tiver feito uma dessas coisas, voc
pode ir at a mesa com os milicianos (v para ) ou
at a mesa com os camponeses (v para ). Ou pode
sair da taverna e voltar para a praa (v para ).

92
Seu golpe derruba o troll, que cai inerte. Entretanto,
poucos segundos depois, seus ferimentos comeam a se
fechar, sua pele absorvendo a gua da chuva e a terra
do bosque. Voc no espera ele estar completamente
curado, e foge dali. V para .

Se voc vencer, v para .

93
Em vez de ir pela estrada, voc corta caminho pelas
plantaes e campos arados, indo direto para o sudeste.
Algumas horas de caminhada depois, o sol comea a
se pr, e voc monta acampamento. A noite transcorre
sem problemas, e de manh voc retoma sua jornada.
Aps algumas horas, comea a avanar por um bosque,
e j no v mais nenhum sinal de civilizao ou de
outros viajantes.

94 97
H dez anos, as tropas da Aliana Negra tomaram
a cidade-fortaleza de Khalifor, ao sul. Desde ento,
grupos de guerra goblinoides tm avanado cada
vez mais para dentro do reino, queimando fazendas,
destruindo aldeias e escravizando o povo. Temendo
por sua segurana, os camponeses que moravam nas
regies mais ermas e afastadas se mudaram para perto
de vilas e cidades. No toa que o caminho sua
frente parece to desolado...
Sabendo que a regio para a qual voc est indo
perigosa, voc deixa suas armas a postos e se mantm
atento. No meio da tarde, voc se aproxima de uma
clareira onde v algo que faz seu sangue gelar. Cinco
anes quatro vestindo cotas de malha, um vestindo
mantos azuis e brancos esto cados, inertes, suas
peles embranquecidas como se fossem afetadas por um
frio sobrenatural. H machados cados no cho, mas,
fora isso, nenhum sinal de batalha.
Se voc quiser entrar na clareira para investigar, v
para . Se preferir ignorar os anes, circundar a clareira
e seguir para o sudeste, v para .

95
Voc tenta barganhar com Merpin, argumentando
que est em uma misso importante contra a Aliana
Negra. Faa um teste de Habilidade. Se for bem-sucedido, v para . Se falhar, v para .

96
Durante a corrida, voc se arranha em galhos afiados mas pelo menos no tropea numa raiz! Role 1d
e subtraia o resultado de seus PV; se ainda estiver vivo,
v para .

94
Voc engole o orgulho, baixa a cabea e sai para o
lado da estrada, abrindo caminho para os soldados.
medida que o peloto passa, voc percebe que todos so
homens frios, de expresso impiedosa. Oficialmente
devem ser parte do Exrcito do Reinado, mas provvel que, longe das autoridades, sigam a doutrina de
Yuden um reino militarista e intolerante.
Um dos soldados sai da estrada e vem em sua
direo. Ele uma cabea mais alto que os outros e, ao
contrrio da maioria, tem cabelos negros e desgrenhados e barba negra e espessa. Uma cicatriz cruza seu olho
esquerdo. Pague-me 10 Tibares de ouro se no quiser
ser espancado. Se voc tiver a quantia e quiser pag-la
ao homem, v para . Caso contrrio, v para .

97
A criatura alcana-o assim que voc sai da construo, atirando-se em suas costas. Voc rola pela relva do
topo da colina. O cu j est roxo escuro, e h pouca
luz... Mas pelo menos voc escapou da construo,
onde o breu total! Voc se ergue e v que a criatura
um homem ou algo que j foi um homem um dia.
Sua pele branca e spera, e ele veste trapos rasgados.
Ele estende as mos para voc, tentando segur-lo para
mord-lo. Sem opo, voc se prepara para enfrent-lo.
V para . Durante o combate, reduza sua fora de
ataque em 2 pontos devido escurido.

98

98 102

98
Voc chega a Molok, atualmente a comunidade
humana mais ao sul de Tyrondir e ltima parada de
sua jornada antes de Khalifor. Anos atrs, esta era uma
vila de fazendeiros, como tantas outras que existem no
reino. Mas, desde a queda da cidade-fortaleza, Molok
tornou-se muito mais. Para se proteger das crescentes
incurses goblinoides, o conselho da vila ergueu uma
paliada, recrutou uma milcia e instaurou patrulhas
nas cercanias. Com isso, o lugar se tornou um refgio
para o povo da regio. A populao inchou e o que era
uma vila tornou-se uma verdadeira cidade. Como outras comunidades que cresceram muito rpido, Molok
tornou-se um lugar catico, com casebres amontoados
uns por cima dos outros, vielas apertadas e pessoas de
todos os tipos no apenas camponeses que vieram
das aldeias ao redor, mas tambm aventureiros e mercenrios atrados pela proximidade de Khalifor.
H uma fila de pessoas esperando para cruzar os
portes e entrar na cidade. Voc vai entrar na fila (v
para ) ou vai ignorar a ltima chance de descansar
e comprar equipamentos e seguir direto para Khalifor
(v para )?

99
Voc se abaixa para pegar um dos machados. No
instante em que toca o cabo da arma, escuta um lamento
ecoando abafado, como se viesse debaixo da terra.
Assim que o uivo cessa, o ano a seus ps comea a se
erguer, gemendo. E ele no o nico: lentamente, os
outros soldados anes tambm comeam a se levantar!
Voc vai atacar o ano sua frente (v para ) ou vai
pegar o machado e sair correndo (v para )?

100
Em seu sonho, o clrigo agora com pele branca
e spera, olhos amarelados e dentes parecidos com
agulhas finas e afiadas salta sobre voc, agarrando-o
e mordendo-o. A dor faz voc acordar... Apenas para
ver o mesmo clrigo de p, sua frente! Voc tenta se

erguer, mas ele avana e toca em voc, e suas foras se


esvaem. O clrigo agora um inumano, e seu toque
capaz de drenar a fora dos vivos. Surpreendido, voc
no consegue se defender, e cai paralisado. Em instantes, voc devorado. Sua aventura acaba aqui, mas
no sua existncia. Na prxima noite, voc tambm se
erguer como um inumano...

101
Gaste 4 PM. Voc lana sua magia e escapa do
beco, deixando dois bandidos assustados e confusos
para trs. Mais atento do que nunca, voc continua
seu caminho. Alguns minutos depois, chega aos portes. Antes de sair, voc d uma ltima olhada nas
ruas e prdios. Molok se tornou um lugar perigoso,
mas voc sabe que a cidade no nada comparada
a Khalifor. Pensamentos sombrios ameaam tomar
conta de sua mente, mas voc balana a cabea e os
afasta. V para .

102
Voc retoma a viagem, deixando a fazenda para
trs. Algumas horas de caminhada depois, o sol comea
a se pr, e voc prepara seu acampamento. No quarto
dia de sua viagem o sol volta a aparecer. Voc se anima
com o cu azul e avana pela estrada a passos largos.
No meio da manh voc chega ao Bosque de Canora.
Suas rvores so altas e vistosas, mas afastadas umas das
outras, fazendo com que a mata seja iluminada pelo
sol e tenha um ar fresco e agradvel. A estrada segue
pelo Bosque e, ainda que em alguns trechos desaparea
debaixo de terra e folhas secas, o avano no chega a
ser difcil. De acordo com o mapa, voc vai levar pelo
menos um dia para atravessar o Bosque, mas voc
no se preocupa h muitos lugares piores para um
aventureiro estar explorando! De fato, o dia transcorre
sem problemas. noite, voc acende uma fogueira,
encosta-se em um tronco e adormece. Recupere 2 PV e
2 PM pelas duas noites de sono.
No dia seguinte, voc acordado pelo canto doce
de canrios azuis. So pssaros belos, que voc no lem-

103 105
bra de ter visto em nenhum outro bosque ou floresta
pelo qual j tenha passado. Animado pela msica, voc
segue com nimo renovado. No meio da manh, a
estrada sua frente desaparece debaixo de terra e folhas
secas. Voc obrigado a procurar o caminho entre a
vegetao e acaba passando perto de um barranco
ngreme, no fundo do qual voc v algo brilhando.
Provavelmente um objeto metlico refletindo a luz do
sol. Voc vai tentar descer para investigar (v para )
ou vai continuar procurando pela estrada para sair do
bosque (v para )?

103
Voc deixa Molok para trs e retoma sua jornada
para Khalifor. Voc ainda tem dez dias de viagem, ento
apressa o passo. Aps uma hora de caminhada, a cidade
e as fazendas ao redor ficam para trs, substitudas por
uma paisagem de desolao. A estrada, que segue direto
para sudeste, est abandonada e tomada pela vegetao
rasteira. Os nicos sinais de civilizao so plantaes
queimadas e casebres em runas. Mas o pior so as
estacas com crnios humanos cravadas ao longo da
via. Sinais macabros, deixados pelos goblinoides para
mostrar quem o novo senhor destas terras: Thwor
Ironfist, o lder da Aliana Negra.

Chamado de a Foice de Ragnar, ou simplesmente


de o General, Thwor um goblinoide gigante, trs
metros de msculos e crueldade. Um gnio da estratgia e supostamente invencvel em combate pessoal,
Thwor j derrotou um deus. Quando a Aliana Negra
invadiu Lenrienn, a capital do reino lfico, Glrienn,
a Deusa dos Elfos, desceu para proteger seu povo. Mas
nem mesmo o poder divino foi capaz de deter a Foice.
Voc pensa nessa histria e lembra das palavras do Baro
Rulyn: Se voc cruzar o caminho de Thwor Ironfist, no
tente enfrent-lo. Voc ousado, mas no estpido, e
sabe que no deve lutar com algum que j derrotou um
deus. Mas talvez no tenha escolha. Afinal, Thwor o
lder da Aliana Negra, o que significa que justamente
com ele que os planos de ataque devem estar.
Quando voc percebe, o sol j est se pondo, e voc
precisa montar acampamento. Se tiver conhecido Asha,
v para a referncia correspondente. Caso contrrio, v
para .

104
Voc deixa a clareira para trs e retoma sua jornada
rumo ao sudeste. Logo anoitece e voc dorme escutando
o canto dos grilos e o pio das corujas. Recupere 1 PV
e 1 PM pela noite de sono. Pela manh, voc continua
sua jornada atravs do bosque. A vegetao fica cada
vez mais espessa, at tomar completamente o caminho
frente. uma viso bonita: grandes folhagens saindo
do cho, vinhas subindo pelos troncos das rvores e
pssaros voando entre flores coloridas. Voc sente o
cheiro doce de ptalas, e escuta o zunido alto de insetos.
Voc vai passar por esta rea de vegetao espessa (v
para ) ou vai dar a volta e tentar atravessar o bosque
por uma rea mais esparsa (v para )?

105
Gaste 4 PM. Voc desaparece plena vista.
Merpin salta para trs do balco, mas voc escuta
sua voz: Acha que nunca vi esse truque antes? Acha
que o primeiro mago salafrrio que entra em minha
loja? Saia daqui antes que eu chame a guarda!. Voc

106 109
consegue roubar um item antes que Merpin chame os
guardas da cidade. Volte para , escolha um item
da lista e anote-o em sua ficha de personagem, mas
depois v imediatamente para .

106
Voc segue sua jornada solitria pelo bosque.
medida que as horas avanam, o clima vai ficando
mais pesado, com nuvens cinzentas tomando o cu.
Ao entardecer, uma chuva fria comea a cair, as gotas
grossas formadas pelas folhas das rvores atingindo-o
inclementes. Com a chuva, o dia que j estava cinzento
fica escuro, e voc resolve montar acampamento. Quando para, percebe que no est vendo nem escutando
nenhum animal nenhum esquilo andando pelos
galhos, nenhum pssaro cantando... O que voc faz?
Desiste de montar acampamento
e segue andando?
Monta um acampamento
discreto, sem fogueira?
Monta um acampamento
com fogueira?

silncio, mas agora alguns riem. O oficial continua.


A Companhia dos Garras Negras foi alocada para o
Exrcito do Reinado... Mas continuamos seguindo a
doutrina de Yuden. O oficial olha para trs, para seus
subordinados. Soldado Urgandulf, ensine uma lio
a esse insolente.
Um homem d um passo frente. Ele uma cabea
mais alto que os outros e, ao contrrio dos membros
restantes do peloto, tem cabelos negros e desgrenhados e barba negra e espessa. Uma cicatriz cruza seu
olho esquerdo. Enquanto saca uma espada grande e
larga, Urgandulf diz: Permisso para matar, Tenente
Adalric?. Adalric d um passo para trs. Permisso
concedida, soldado. Sem alternativa, voc se prepara
para se defender. V para .

V para
V para
V para

107
Gaste 4 PM. Voc fica invisvel, o que assusta os
dois hobgoblins. Entretanto, os wargs continuam
voltados para sua direo, rosnando e babando. claro
mesmo sem v-lo, os animais podem farej-lo! Eles
o mantm preso entre eles at que o efeito da magia termine. Quando isso acontece, os hobgoblins o atacam.
V para .

108
O rosto do oficial enrubesce: Insolente, vou
arrancar sua lngua!. Mas, quando ele olha para voc,
percebe seu porte e equipamento. Espere... Voc
um aventureiro. Ele ento fala mais alto, para seus
subordinados. Parece que temos um heroizinho. O
que acham disso?. At ento, os soldados estavam em

109
Voc observa, enquanto os trs goblins se aproximam lentamente da jovem, temerosos de que ela
ainda possa lanar alguma magia. A maga aproveita
a hesitao deles para sacar uma chave dourada de
sua bolsa. Uma porta de madeira se materializa sua
frente, e ela entra, desaparecendo. Instantes depois, a
porta tambm desaparece. Os goblins se entreolham,
assustados mas em guarda. Depois de um tempo em
que nada acontece, eles recolhem os pertences de seus
colegas e partem pela plancie. Quando eles somem no
horizonte, voc retoma sua jornada. V para .

110 115

110

113

Voc se embrenha na multido, procurando


algibeiras para furtar. No o mais nobre dos atos,
mas pelo menos voc vai usar o ouro para proteger as
pessoas que est furtando. Faa um teste de Habilidade.
Se for bem-sucedido, v para . Se falhar, v para .

O elfo balana a cabea quando escuta o que voc


diz. Perdemos tudo. No acho que voc possa recuperar isso. Ele recua, desaparecendo nas sombras do
beco. Sem querer perder mais tempo com o mendigo,
voc parte rumo aos portes. V para .

111

114

Voc escapa da clareira. Os anes cambaleiam em


sua direo, mas logo ficam para trs. O machado que
voc pegou no melhor que sua arma, mas de boa
qualidade, e deve valer alguma coisa para um armeiro.
Anote o machado ano em sua ficha de personagem e
v para .

Ela balana a cabea. No sei. De algum lugar


do interior de Deheon, acho. Lembro pouco de meus
pais... At onde sei, eram camponeses. Eu nem sempre fui assim. At os quatro ou cinco anos, era uma
criana humana comum. Ento, meu corpo mudou.
Meus pais acharam que eu era algum tipo de demnio
e me abandonaram. Eu teria morrido na floresta, se
no tivesse sido encontrada por uma caravana de elfos
refugiados. Cresci com eles. Aprendi a ser uma pria
com eles. Vagvamos de cidade em cidade, mas sempre
ramos expulsos depois de um tempo. Por fim, decidi
que no queria passar o resto da vida fugindo de gritos
e pedradas e abandonei a caravana. Acabei indo parar
em Molok. Mas, como voc viu, minha ideia no deu
muito certo. Quando termina seu relato, ela apenas
sorri e d de ombros.
Se quiser falar mais alguma coisa, volte para . Se
quiser ir dormir, v para .

115
112
Quando o inumano atinge-o, voc sente um frio
cortante, e sua arma imediatamente parece mais pesada.
O morto-vivo est drenando sua energia! Perca 1 ponto
de Fora. Volte para e continue o combate mas
diminua sua Fora em 1 cada vez que for atingido.

Quando voc ergue o corpo do caador, percebe


que uma das tbuas do piso est solta. Voc levanta a
tbua. Debaixo, h um embrulho de pano com um
broche de ouro. Ele no parece ter nenhuma propriedade especial, mas deve ser bastante valioso! O caador
no caiu aqui ao acaso, mas se arrastou para impedir
que os goblins encontrassem o esconderijo. Voc pega
o embrulho, enterra o homem do lado de fora de sua
cabana e, aps uma rpida prece, retoma sua jornada.
Anote o broche de ouro em sua ficha de personagem e
v para .

116 121

116

118

Voc avana pela vegetao espessa. No meio do


caminho, avista mudas de raiz lfica, uma erva curativa
de folhas verdes e caule rosado. Quando se abaixa para
colher as mudas, voc enxerga mariposas enormes,
cada uma com quase meio metro de envergadura e asas
de cor metlica, a mais ou menos dez metros de onde
voc est. Voc reconhece as mariposas so asas-assassinas, insetos agressivos com asas extremamente
afiadas! Sem querer atra-las, voc arranca algumas
mudas de raiz lfica e recua.
Role 1d. Com um resultado 1 ou 2, voc conseguiu
uma muda. Com um resultado 3 ou 4, conseguiu duas
mudas. Com um resultado 5 ou 6, conseguiu trs
mudas. Anote as mudas de raiz lfica em sua ficha de
personagem. A qualquer momento fora de combate
voc pode usar uma muda, esfregando-a em um ferimento, para recuperar 1 PV. Voc sabe que esta erva
pode ser usada para preparar blsamos restauradores,
ento talvez queira guard-las, para caso encontre um
herborista. V para .

Se voc for um ano ou goblin, ou se tiver um


lampio, v para . Caso contrrio, v para .

117
O homem no muito rpido, mas sua espada
pode causar um belo estrago!
Urgandulf

Fora 8

Se voc vencer, v para .

PV 9

119
Qual magia voc vai lanar?
Comando ou enfeitiar pessoa
Invisibilidade
Pnico

V para
V para
V para

Se no quiser ou no puder lanar um desses feitios,


ter que enfrentar os insetos. V para .

120
A tabuleta traz um texto na escrita rnica dos
anes, que voc consegue traduzir.
SENTENA N 183
Pela prtica de rituais proibidos em honra
a Tenebra, a Deusa das Trevas, o ano Thalbyr
Nurbazad foi condenado priso nos calabouos
da cidade de Doher, por deciso do reino subterrneo de Doherimm. Todos os sditos leais ao Rei
Thogar devem, por dever de honra, ajudar na
captura do criminoso.
Anote o nmero da sentena. Pode ser til mais
tarde. Se ainda no revistou os anes de cota de malha
e quiser fazer isso, v para . Se j tiver revistado os
anes de cota de malha, ou se no quiser fazer isso, s
lhe resta sair da clareira (v para ).

121
Quando o inumano o atinge, voc sente um frio
cortante, e sua arma imediatamente parece mais pesada.
O morto-vivo est drenando sua energia! Perca 1 ponto
de Fora. Volte para e continue o combate mas
diminua sua Fora em 1 cada vez que for atingido.

122 129

122
Aps os eventos assustadores da noite anterior,
caminhar sob a luz do sol reconfortante. O oitavo e o
nono dias de sua viagem passam sem incidentes. Recupere 2 PV e 2 PM pelas noites de sono. No dcimo dia,
voc avista terras aradas e, ao longe, um moinho. Voc
est se aproximando de Molok. V para .

123
Voc se prepara para montar acampamento,
quando percebe movimento frente. Saindo de trs
de uma rvore na beira da estrada, uma jovem vestindo um manto com capuz. Sabia que estava indo
para Khalifor. Um aventureiro como voc no estaria
fazendo outra coisa no sul de Tyrondir. Voc a reconhece a jovem lefou que voc salvou em Molok!
Ela se aproxima e tira o manto. Aqui fora no preciso
mais me esconder. Por baixo do manto, ela usa um
vestido vermelho curto, leve e recortado, feito para
no interferir com movimentos. Depois que voc me
ajudou em Molok, queria sair o mais rpido possvel
da cidade. Mas agora quero ajud-lo. Sei que est em
um tipo de misso e quero retribuir o favor que me fez.
Alm disso, no tenho para onde ir. Se quiser aceitar
a companhia de Asha, v para . Se quiser mand-la
embora e seguir sozinho, v para .

124
O homem cai. Alguns soldados gritam de raiva,
mas outros permanecem em silncio estoico. Seguindo
o cdigo no escrito dos aventureiros, voc no se envergonha em revistar o homem, e encontra 21 Tibares
de ouro. Bela demonstrao, diz o oficial que havia
falado com voc. Meu nome Adalric e sou o tenente
deste peloto. Este que voc matou era Urgandulf,
um guerreiro do interior de Yuden. Eles tm modos...
Diferentes. No seguem a disciplina militar, mas
compensam essa falha com ferocidade. Saiba que eu
mataria voc agora mesmo, se no tivesse acabado de

vencer um combate limpo. Minha honra exige que eu


respeite isso. Voc est liberado. Em silncio, os outros
soldados abrem espao. Voc passa por eles e segue seu
caminho. V para .

125
Gaste 4 PM. Voc fica invisvel. Na sua frente, as
bochechas de ngela ficam vermelhas. Covarde! Agradea por eu ainda no ter aprendido como enxergar
coisas invisveis!. Se quiser fugir, v para . Se tiver
mudado de ideia e quiser enfrent-la, volte para .

126
Voc diz que no pode revelar para onde est indo.
O fazendeiro d de ombros. Bem... Boa sorte nessa
misso secreta!. Voc se despede de todos e volta para
a estrada. V para .

127
Os virotes voam em todas as direes. Voc v que
no vai conseguir escapar, e se atira no cho. Quando
os soldados comeam a recarregar, voc se levanta e sai
correndo, deixando-os para trs. V para .

128
Sem acender uma fogueira, voc dorme molhado e
com frio. Role 1d. Se o resultado for 1 ou 2, v para .
Se o resultado for 3, 4, 5 ou 6, para .

129
Ela faz uma careta ante sua pergunta. Claro. Que
outro motivo haveria para lutar contra eles? O que
voc diz?
Pensei que estivesse lutando para
proteger o povo de Tyrondir.
Isso no cruel?
Ah, vamos lutar!

V para
V para
V para

130

130
Voc se espreme pelas pessoas e vasculha as tendas
em busca de itens que possam ajud-lo. A seguir est
uma lista dos itens que voc encontra venda.

Alm de comprar, voc tambm pode vender. A


seguir est uma lista de itens que podem ser vendidos,
e o valor que voc ganha por cada um.
AMULETO
MADEIRA

DE

ANTDOTO Um frasco de vidro


com um lquido azulado, capaz de
combater o efeito de venenos.
15 TO

50 TO

COTA DE MALHA Uma armadura de


anis metlicos. O dano que voc sofre
em combate reduzido em 1. No
pode ser usada por ladinos e magos.

20 TO

ESSNCIA DE MANA Uma poo


feita de ervas raras e compostos
alqumicos. Voc pode us-la fora de
combate para recuperar 5 PM.

10 TO

FOGO ALQUMICO Um frasco com


uma substncia explosiva. Durante
um combate, voc pode atirar o fogo
alqumico para causar 1d pontos de
dano em um inimigo.

BROCHE
OURO

DE

1 TO

35 TO

ESTATUETA
DA FNIX

DE TENEBRA

30 TO

15 TO

MACHADO
ANO

RAIZ
LFICA

7 TO

10 TO

ESTRELA

(por muda)

LAMPIO Um lampio alimentado


a leo.
7 TO

60 TO

LUVAS DA DESTREZA Luvas encantadas para deixar seus movimentos


mais precisos. Aumente sua Habilidade em +1.

2 TO

RAO DE VIAGEM Carne defumada,


frutas secas, queijo e po. Sempre
que dormir, voc pode usar uma
rao para recuperar 1 PV adicional.

VARINHA
MGICA
50 TO

Se voc tiver Manipulao, pode barganhar com os


mercadores indo para . Se voc tiver comando ou
enfeitiar pessoa, pode lanar esta magia (gastando 3
PM) para comprar um item pela metade do preo.
Uma vez que suas compras estejam feitas, voc
pode voltar praa da cidade (v para ) ou deixar
Molok (v para ).

131

131 136

131

132

Ao entardecer, os ltimos raios de sol brilham como


fogo contra as montanhas frente e voc avista pela primeira vez seu objetivo. Um quilmetro frente, torres
de pedra, ligadas por muralhas com ameias, surgem de
uma das montanhas. Muitas torres esto danificadas,
e algumas ruram, mas o poderio de Khalifor visvel
mesmo distncia. Erguida setecentos anos atrs por
reinos humanos que no existem mais, a cidade-fortaleza foi dominada pela Aliana Negra h uma dcada.
Desde ento, foi transformada na capital de um imprio maligno, onde monstros e todos os povos sombrios
so bem-vindos. Humanos, elfos, anes e outros povos
do Reinado tambm vivem em Khalifor. Quase sempre
so escravos, mas s vezes so colaboradores, covardes
que escolheram servir Aliana Negra em troca de suas
vidas miserveis.
Enquanto segue por um desfiladeiro sinuoso, voc
sente um cheiro ptrido trazido pelo vento abrasador
que sopra do caminho frente. Quando faz uma
curva na garganta, v de onde vem o cheiro, e precisa
se concentrar para no vomitar. frente, dezenas
de cadveres humanos esquartejados, empalados em
estacas altas, seus rostos congelados em expresses de
pavor. uma atrocidade sem tamanho, mas no o
pior. No centro do desfiladeiro, uma monstruosidade
com quatro metros de altura bloqueia o caminho.
Trata-se de uma massa de carne, formada pela juno
ttrica de cadveres goblinoides semidecompostos.
Vermes rastejam pela coisa, que possui vrias cabeas,
vrias pernas e vrios braos, cada um portando uma
arma. Do outro lado do monstro, o desfiladeiro continua mas voc sabe que Khalifor est perto, pois
v suas torres por trs dos paredes. A criatura ainda
no percebeu voc, mas o ltimo obstculo antes da
cidade-fortaleza. Se quiser sacar suas armas e avanar
contra ela, v para . Se quiser lanar pnico, v para
. Se voc tiver Crime ou a magia invisibilidade e
quiser passar despercebido, v para (pague 4 PM se
lanar invisibilidade).

Com todos os goblins mortos, voc se aproxima da


jovem e segura-a pela cintura para ergu-la do cho. Ela
faz uma careta de nojo e d um tapa em sua mo. O
que pensa que est fazendo? No preciso de sua ajuda!
Eu tinha a situao sobre controle. O que voc diz:
Claaaaro que tinha...
Quem voc?

V para
V para

133
Se voc for um mago, v para . Caso contrrio,
v para .

134
Quando o ancio v que voc sacou suas armas,
ergue os braos para cima e grita com voz estridente.
Ento, sai correndo e pulando, logo desaparecendo
atrs de um rochedo. Se ele era um servo de Khalifor
ou apenas um eremita, voc nunca saber. V para .

135
Quando Thalbyr atinge-o, voc sente um frio cortante, e sua arma imediatamente parece mais pesada.
O clrigo est drenando sua energia! Perca 1 ponto de
Fora. Volte para e continue o combate mas
diminua sua Fora em 1 cada vez que for atingido.

136
Voc avana para o fundo da construo, disposto
a descobrir a fonte do barulho. Subitamente, escuta o
som de madeira se quebrando e passos se aproximando
de voc. Seu corao dispara, e voc ergue sua arma
para se defender. Voc no sabe, mas est sendo atacado
por um inumano, um morto-vivo terrvel! V para .
Durante o combate, reduza sua fora de ataque em 4
pontos devido escurido total.

137 143

137

140

Voc s encontra lenha mida e no consegue


acender uma fogueira. V para .

Voc fica atento a uma oportunidade de surrupiar


um item das prateleiras. Em determinado momento,
Merpin boceja, e voc age. Faa um teste de Habilidade.
Se for bem-sucedido, v para . Se falhar, v para .

138
Voc caminha pela manh inteira. A chuva da
noite anterior parou, mas o caminho ainda est cheio
de poas de lama, e eventualmente voc atingido por
pingos que caem das folhas nas copas. No meio do dia,
voc encontra uma clareira, onde para e descansa um
pouco, sentado em uma raiz alta com as costas contra
um tronco de rvore.
No incio da tarde, voc retoma sua caminhada. Ao
longo do dia, a vegetao do bosque comea a ficar mais
esparsa, e logo as rvores so substitudas por capim
alto. frente, uma plancie segue at onde sua viso alcana mas, de acordo com o mapa de Eudaf, em mais
trs dias voc estar na vila de Molok. Voc segue at o
anoitecer, quando ento acampa e adormece. Recupere
1 PV e 1 PM pela noite de sono.
O sexto dia de sua viagem amanhece com o sol
brilhante. Revigorado pelo descanso, voc retoma sua
jornada. V para .

139
A criatura derruba a porta e alcana-o assim que
voc sai da capela, atirando-se em suas costas. Voc
rola pela relva do topo da colina. Voc se ergue e v
que a criatura um homem ou algo que j foi um
homem um dia. Sua pele branca e spera, seus olhos
so amarelados, seus cabelos so cinzentos e desgrenhados e seus dentes parecem agulhas finas e afiadas.
Ele veste trapos que lembram um manto eclesistico,
mas com vrios cortes, furos e manchas de sangue seco.
Ele estende as mos para voc, tentando segur-lo para
mord-lo. Sem opo, voc se prepara para enfrent-lo.
V para .

141
Quando voc avana para atacar os goblins, a
jovem abre a boca, sua expresso um misto de espanto
com indignao.
Os goblins resolvem se dividir: dois avanam contra
ela, dois contra voc. Lute contra os dois goblins ao
mesmo tempo.
Goblin 1
Goblin 2

Fora 6
Fora 7

PV 7
PV 6

Se voc vencer, v para .

142
Mais uma vez, voc acampa na beira da estrada.
noite, o silncio total, e voc logo adormece. Se tiver
uma coruja de prata, v para . Caso contrrio, v
para .

143
Voc segue um homem gorducho, com uma algibeira mais gorducha ainda. Quando ele se distrai com
as mercadorias de uma tenda, voc tenta furtar suas
moedas. Infelizmente, o homem percebe e grita Ladro, ladro!. Voc sai correndo, tomando pedradas da
populao. Role 1d e subtraia o resultado de seus PV.
Se ainda estiver vivo, voc consegue chegar a um beco,
onde se esconde. Quando a poeira baixa, voc volta
para o mercado. Volte para , mas voc no poder
mais furtar seu rosto j est marcado...

144 151

144

148

Voc espera, mas, no escuro do bosque e sem nenhuma fonte de luz, no consegue ver o que est vindo
at ser tarde demais. Garras compridas surgem pelas
folhagens, agarram-no e atiram-no contra um tronco. O
impacto faz voc perder a conscincia... Que voc jamais
recupera, tendo virado o delicioso jantar de um troll.

Gaste 4 PM. Voc lana o feitio, e as duas mariposas saem voando em disparada. Antes que o efeito da
magia termine, voc aproveita para fugir da clareira. V
para .

145

O mendigo escuta suas palavras. Por um momento,


fica em silncio, mas ento o encara nos olhos. Voc...
tem razo. Por muito tempo lamentei o que perdi, sem
perceber que ainda possua o tesouro mais precioso de
todos minha vida. Ando por esta terra h 393 anos,
mas poucas vezes escutei palavras to sbias. Agora, voc
tem uma busca a completar, e no vou mais prend-lo.
Que as estrelas guiem-no em sua jornada.
Voc se despede do elfo e parte rumo aos portes.
V para , mas antes anote a idade dele. Pode ser til
no futuro.

Proteger o povo de Tyrondir? Por qu? Se eles se


incomodam com a invaso dos goblins, que se mudem
daqui. Este lugarzinho to pobre e atrasado. Eu s vim
para c porque aqui h goblins invasores. Caso contrrio,
nunca viria para este fim de mundo!. O que voc diz?
H camponeses indefesos aqui!
Se quer lutar, por que no os
ajuda contra a Aliana Negra?
Argh! Vamos lutar!

V para
V para

149

146

150

Lute contra os dois ladres ao mesmo tempo.

O inumano guincha e cai no cho, inerte. Sua pele


comea a murchar, at grudar nos ossos que, por sua
vez, se esfacelam. Em poucos segundos, ele vira p. Aos
poucos, seu vigor retorna. Recupere quaisquer pontos
de Fora que voc tenha perdido durante a luta. Voc
vai investigar o resto da capela (v para ) ou vai sair
deste lugar amaldioado de uma vez (v para )?

Ladro 1
Ladro 2

Fora 6
Fora 7

PV 5
PV 4

Se voc vencer, v para .

147
Voc vasculha os cadveres que formavam o soldado
mltiplo, mas encontra apenas armas enferrujadas.
Quando decide seguir, sente um puxo em seu tornozelo. Um brao desmembrado se arrastou at voc! Voc
tenta chut-lo, mas logo outros pedaos comeam a se
mexer. Eles se arrastam at voc, escalam seu corpo e o
derrubam. Voc retalhado, em uma morte lenta e dolorosa. Seu corpo ser a base de um novo soldado mltiplo.

151
Qual magia voc vai lanar?
Comando ou enfeitiar pessoa
Invisibilidade
Pnico

V para
V para
V para

Se no quiser ou no puder lanar um desses feitios,


volte para .

152 158

152

156

A varinha feita de madeira de tima qualidade e


cravejada com gemas. Voc a segura, faz um floreio e
sente energia arcana se acumulando na ponta. A varinha potencializa feitios ofensivos enquanto estiver
empunhando-a, some +1 ao dano de suas magias bola
de fogo e raio mgico. Satisfeito por ter encontrado um
item to poderoso, voc retoma sua jornada. Anote a
varinha mgica em sua ficha de personagem e v para .

O caminho pela encosta traioeiro. Enquanto


sobe um trecho ngreme, no qual precisa usar as mos,
voc se apoia em uma lasca de pedra afiada. Voc se
corta, perde o equilbrio e cai, batendo em um rochedo
trs metros abaixo. Role 1d e subtraia o resultado de
seus PV. Se ainda estiver vivo, voc se ergue e retoma a
subida, mais atento desta vez. V para .

A praa central de Molok dominada por tendas


e barracas, mas tambm possui estalagens, tavernas e
um templo de pedra com uma escultura em cima da
porta, representando uma fnix o smbolo de Thyatis,
o Deus da Ressurreio e da Profecia. A praa toda
fervilha de gente. Depois de vrios dias nos ermos,
estranho estar no meio do empurra-empurra de uma
multido... Voc vai:
Procurar uma estalagem
para descansar?
V para
Vasculhar o mercado
em busca de itens?
V para
Entrar em uma taverna
atrs de informaes?
V para
Visitar o templo de Thyatis?
V para
Sair da cidade e
partir para Khalifor?
V para

154

Se voc tiver Crime, pode aproveitar a balburdia


para furtar algumas moedas. V para .

153

Asha se segura para no rir. Voc? Contra Thwor?


Como se fosse possvel sequer chegar perto dele! Agora
sei por que me ajudou em Molok: porque maluco!
Bem, se estou prestes a morrer, pelo menos vou ter uma
ltima noite de sono. Ela vira para o lado e dorme.
Volte para .

155
Voc avana para atacar a maga, deixando todos
surpresos. Os goblins ficam sem saber o que fazer, mas
a jovem arregala os olhos e diz: Voc vai me atacar?.
Sem esperar sua resposta, ela estende a palma da mo
esquerda na sua direo, e voc d de cara em uma
parede invisvel ela conjurou um campo de fora!
A maga ento saca uma chave dourada de sua bolsa, e
uma porta de madeira se materializa sua frente. Ela
entra pela porta, desaparecendo. Instantes depois, a
porta desaparece e o campo de fora se dissipa. Voc
fica sozinho com os goblins. Eles se entreolham, do de
ombros, e comeam a cerc-lo... V para .

157
Vocs seguem viagem. A plancie to vazia de
noite quanto de dia, e o nico movimento que vocs
veem de corujas que eventualmente voam por vocs.
Thalbyr quieto, e no puxa conversa. Depois de
algumas horas de caminhada, vocs fazem uma parada.
Faa um teste de Habilidade. Se for bem-sucedido, v
para . Caso contrrio, v para .

158
O qu? Est maluco?, Tagin diz, com olhos
arregalados. Um de seus colegas, que estava bebendo
quando voc respondeu, se engasga e tosse cerveja pela
mesa. Bom, se quer jogar sua vida fora, no posso
impedi-lo. Tente pelo menos levar uns verruguentos
com voc.... Tagin toma mais um gole de sua bebida,
e voc tem a impresso de que ele troca um olhar com
seus dois colegas. Os dois ento se erguem. Nosso in-

159 163
tervalo j estava terminando..., um deles diz. Os dois
largam algumas moedas no balco e saem da taverna,
deixando-o sozinho com Tagin.
O miliciano o encara fundo. Se voc est falando
srio sobre ir a Khalifor, h algo que deve saber, ele sussurra. H duas semanas, uma patrulha foi atacada por
um monstro. Uma coisa feita de cadveres costurados
de goblins e orcs. Meus colegas atacaram o monstro at
ele se desmontar. Ento, acharam que estavam seguros.
Mas os corpos, mesmo separados, se ergueram e voltaram a lutar. Foi um massacre. Apenas um miliciano
conseguiu fugir e voltar para Molok. No contamos
essa histria para no criar pnico, mas fique avisado...
Se voc encontrar um monstro feito de cadveres,
fuja!. Tagin termina seu relato, e voc percebe que ele
est suando. Ele se ergue e sai da taverna, seguindo seus
dois colegas e deixando-o sozinho na mesa.
Se ainda no tiver feito uma dessas coisas, voc
pode ir at o balco (v para ) ou at a mesa com
os camponeses (v para ). Ou pode sair da taverna e
voltar para a praa (v para ).

159
Voc continua procurando pela estrada. Depois
de meia hora sem encontr-la, comea a ficar cansado.
O canto dos canrios azuis deixa-o sonolento. Uma
parada para descansar parece uma ideia cada vez mais
atraente... Voc tem um pote de cera? Se tiver, v para
. Caso contrrio, voc pode parar para descansar (v
para ) ou continuar seguindo, a despeito do sono e
cansao (v para ).

160
Voc corre pelo bosque, cuidando para no tropear numa raiz ou se espetar num galho afiado. Faa um
teste de Habilidade. Se for bem-sucedido, v para .
Se falhar, sofre um ferimento durante a fuga. Role 1d
e subtraia esse valor de seus PV; se ainda estiver vivo,
v para .

161
O mendigo escuta sua resposta. Por um momento,
fica em silncio. Ento, comea a tirar os trapos que
cobrem seu rosto. Quando ele termina, voc se surpreende com o que v: um rosto de traos angulosos,
orelhas compridas e pele alva; o rosto de um elfo.
Por eras, meu povo lutou contra os hobgoblins na
Infinita Guerra. No fim, nossa capital, Lenrienn, foi
tomada e nosso reino caiu. Nenhuma outra raa veio
em nosso auxlio. Tenho 393 anos, e s agora vejo que
isso aconteceu pela nossa arrogncia. Obrigado por
abrir meus olhos. Agora v, e que as estrelas guiem
sua jornada.
Voc se despede do elfo ancio e parte rumo aos
portes. V para , mas antes anote a idade dele. Pode
ser til no futuro.

162
Voc consegue matar as duas mariposas. Logo, voc
escuta o zunido de vrias outras. Sem querer ficar para
lutar contra mais desses perigosos insetos, voc recua.
V para .

163
Voc desperta de seu sonho agitado com o som
de passos. A fogueira, j meio apagada mas ainda
iluminando o acampamento, revela um homem ou
algo que j foi um homem um dia se aproximando.
Sua pele branca e spera, seus olhos so amarelados,
seus cabelos so cinzentos e desgrenhados e seus dentes
parecem agulhas finas e afiadas. Ele veste trapos que
lembram um manto eclesistico, mas com vrios cortes,
furos e manchas de sangue seco. Ele estende as mos
para voc, tentando segur-lo para mord-lo, e voc
mal tem tempo de se erguer e pegar seu equipamento.
V para . Durante a primeira rodada de combate, reduza sua fora de ataque em 2 pontos, pois voc ainda
est desnorteado de sono.

164

164 170

164
No entardecer do nono dia de viagem, enquanto
se esfora para avanar pelo terreno rochoso e ngreme,
voc avista uma figura surgir de trs de um bloco de
pedra frente. um ancio, careca e com barba desgrenhada, vestindo robes coloridos. Ele acena e comea
a caminhar em sua direo, pulando de rocha em rocha
com agilidade surpreendente para sua idade. Se quiser
conversar com ele, v para . Se no quiser confiar
em ningum que more neste lugar maligno e sacar suas
armas, v para .

165
Faa um teste de Habilidade. Se for bem-sucedido,
v para . Se falhar, v para .

166
Voc derrota todos os goblins. Revistando seus
corpos, encontra 19 Tibares de ouro. Sem nenhum
sinal da jovem maga, voc no tem outra opo a no
ser retomar sua jornada. V para .

167e
Os wargs fogem em disparada, derrubando os corpos dos hobgoblins e sumindo na escurido da noite.
Voc vasculha os goblinoides e encontra 34 Tibares de
ouro. Voc fica de viglia pelo resto da noite, mas nem
os wargs nem outros hobgoblins surgem. Pela manh,
voc volta a caminhar. V para .

168
Voc questiona por que um clrigo de Khalmyr
porta um smbolo sagrado de Tenebra. Rapidamente,
Thalbyr esconde a estrela em seu manto e desvia o
olhar. Sem olhar para voc, ele diz: Isto... No meu.
apenas a lembrana de um ente querido, que h muito j partiu para os Reinos dos Deuses. Agora, vamos
seguir viagem. O que voc diz?

Acho que voc no est


me contando tudo, Thalbyr...
Est bem, vamos seguir.

V para
V para

169
Voc desce o barranco, mas no meio do caminho
se desequilibra e cai rolando, batendo em pedras e
razes. Role 1d e subtraia o resultado de seus PV. Pelo
menos voc chegou ao fundo... Se ainda estiver vivo,
v para .

170
Voc caminha pelas ruelas de Vagon at chegar
praa central, um lugar repleto de lojas, onde o burburinho do povo compete com os gritos dos mercadores.
Voc vasculha a praa, at encontrar um bazar com
uma placa que diz Equipamento para Aventuras.
Instigado pelo nome, voc entra.
O lugar apertado, com teto baixo e corredores
estreitos, formados por estantes repletas de armas e
ferramentas de vrios tipos. Antes que voc possa olhar
tudo, um halfling salta para cima do balco. Grisalho
e gorducho, ele se espreguia e o olha de cima a baixo.
Aventureiro, no? Sei reconhecer um quando vejo.
Sou Merpin, e h cinco dcadas forneo itens para
tipos como voc. Afinal, quanto mais bem-sucedidos
vocs forem, mais tranquila ser minha vida. Agora, escolha logo o que quer, voc est interrompendo minha
segunda soneca da tarde.
Na pgina a seguir voc ir encontrar uma lista dos
itens disponveis no bazar.
Se comprar quaisquer itens, faa os ajustes necessrios nos campos de equipamento e dinheiro de sua
ficha de personagem. Se voc tiver Manipulao e quiser negociar com Merpin, v para . Se tiver Crime e
quiser furtar um dos itens dele, v para . Por fim, se
for um clrigo ou um mago e quiser lanar uma magia
contra o comerciante, v para .
Uma vez que suas compras estejam feitas, voc se
despede do halfling e sai do bazar. V para .

171 174

20 TO

BLSAMO RESTAURADOR Um frasco


de cermica com uma pasta feita de
ervas medicinais. Voc pode us-la
fora de combate para recuperar 5 PV.

10 TO

CHARUTO HALFLING No bem


um item de aventura, mas o
fumo halfling famoso em todo
o Reinado.

CORDA COM ARPU 15 metros de


corda com um gancho na ponta.
7 TO
CORUJA DE PRATA Uma pequena
estatueta mgica, que zela pelo
seu sono.
30 TO

10 TO

FOGO ALQUMICO Um frasco com


uma substncia explosiva. Durante
um combate, voc pode atirar o fogo
alqumico para causar 1d pontos de
dano em um inimigo.
LAMPIO Um lampio alimentado
a leo.

6 TO
P DE CABRA Uma barra de ferro
para forar portas e bas fechados.
5 TO

25 TO

POO DE FORA Um frasco de vidro


com uma poo mgica. Voc pode
usar a poo para aumentar sua Fora
em +2 durante um teste ou combate.

2 TO

RAO DE VIAGEM Carne defumada,


frutas secas, queijo e po. Sempre
que dormir, voc pode usar uma
rao para recuperar 1 PV adicional.

171
Que seja, ento!, Thalbyr rosna. Ele tenta acert
-lo com a energia negativa que envolve suas mos.
Thalbyr

Fora 7

PV 8

Se Thalbyr causar dano em voc, v para . Se


voc vencer, v para .

172
A criatura alcana-o ainda dentro da construo,
atirando-se em suas costas. Voc rola pelo piso, batendo nos entulhos. Perca 2 PV. Infelizmente, voc no
conseguiu chegar at o lado de fora, onde ainda h um
resqucio de luz, e ter que lutar no breu total. Voc
no sabe, mas est sendo atacado por um inumano,
um morto-vivo terrvel! V para . Durante o combate, reduza sua fora de ataque em 4 pontos devido
escurido total.

173
Suas palavras sensatas surtem efeito e a turba comea a se dispersar. O aougueiro balbucia que s
questo de tempo at ela cometer um crime, mas logo
tambm desiste e vai embora. V para .

174
Quando voc pega um pedao de lenha, o troll
solta um guincho e recua, seus olhos arregalados. Por
um momento, vocs ficam num impasse, mas ento ele
decide que sua fome maior que seu medo do fogo, e
avana. Lute contra o troll assustado!
Troll

Fora 7

PV 9

Durante o combate, reduza sua fora de ataque em


1 por estar usando uma arma improvisada. No incio
de qualquer rodada, antes de rolar os dados, voc pode
tentar escapar (v para ). Se voc vencer, v para .

175 179

175
Voc consegue passar sem que o monstro o perceba.
Suspirando aliviado, voc avana pelo desfiladeiro. V
para .

176
Os milicianos so grandes, com coletes de couro e
porretes. Apesar da aparncia rude, um deles empurra
uma cadeira para que voc se junte conversa. um
homem de queixo largo e cabelos castanhos na altura
dos ombros. Sou Tagin. E voc... Est caando goblins.
Acertei?. O que voc diz?
Sim.
Na verdade, estou indo
para Khalifor.

V para
V para

177
O rosto de Asha se fecha. No vim at aqui para
me esconder! Se acha que sou uma garota indefesa,
est prestes a ter uma surpresa. Ela fica ao seu lado.
Subtraia 2 pontos de relao com Asha. Volte para
e decida o que vai fazer.

178
Os goblins gritam e saem correndo, sumindo na
plancie. Alguns instantes depois, a porta da casa se
abre lentamente. Uma mulher de meia-idade sai l de
dentro, mancando e segurando uma besta carregada.
Aps conferir que os goblins fugiram, ela baixa a arma,
suspira aliviada e olha para voc. No sei quem voc,
mas salvou a mim e a minha famlia. Obrigada.
A mulher se aproxima de voc e explica o que
aconteceu: Esses goblins esto cada vez mais atrevidos.
Desde que Khalifor caiu, parece que s uma questo
de tempo at que todo o reino seja conquistado pela
Aliana Negra. Meu nome Darla, a propsito. Ela
estende a mo, cumprimenta-o e continua falando.
Quando era mais nova, servi de sentinela em Molok,
mas me aposentei quando machuquei minha perna.

Usei meu soldo para comprar estas terras. Sabia que


no seria uma vida fcil, mas uma guerreira manca no
tem muitas opes... Felizmente, guardei minha besta.
E felizmente voc apareceu.
Darla grita Podem vir, est seguro. Mais quatro
pessoas saem da casa um homem de meia-idade,
com o rosto marcado pela vida dura do campo, e trs
crianas. O homem vem at voc. Obrigado! Voc
um aventureiro, no? Pelo jeito que lidou com aqueles
goblins... Desculpe no ter sado para ajudar, mas sou
s um fazendeiro e ia acabar atrapalhando. A famlia
de Darla serve o pouco de comida que tem sopa,
po, queijo e algumas frutas. Recupere 1 PV pela refeio. Voc termina e se levanta, dizendo que precisa
continuar sua jornada. O marido de Darla pergunta
para onde voc est indo. Voc revela seu caminho (v
para ) ou mantm segredo (v para )?

179
Voc entra no beco. Olhando mais de perto, v que
o estranho est todo sujo certamente um mendigo,
provavelmente louco. De fato, quando voc se aproxima,
ele d um passo para trs e se encolhe, acuado. Mas ento,
ergue a cabea e o encara nos olhos. Seu olhar pesado,
como se ele j tivesse visto muitas e muitas coisas.
Por favor, tenha piedade. Uma pea de ouro,
para que eu possa dormir uma noite sob um teto,
tudo que peo. Se voc tiver um Tibar e quiser d-lo
ao mendigo, v para . Se no tiver ou no quiser
dar um Tibar, voc deixa o mendigo e parte rumo aos
portes (v para ).

180 184

180

183

Gaste 4 PM. Voc lana sua magia, mas nada


acontece. Este feitio no funciona contra mortosvivos algo que esta monstruosidade certamente !
V para .

Voc revela a tabuleta com a sentena de Thalbyr.


Ele inspira fundo, e diz: Pois bem, voc sabe o que
eu fiz. Mas deve ento saber toda a histria. No sou
clrigo de Khalmyr. Ou, pelo menos, no sou mais...
Pois na f do Deus da Justia no encontrei conforto
quando precisei. Minha esposa era uma sentinela da
Montanha de Ferro e morreu em batalha contra trolls
subterrneos. Os patriarcas do templo se recusaram
a ressuscit-la, alegando que o ritual necessrio era
muito caro para ser feito em uma sentinela. Nesse
momento, me voltei a Tenebra. A Deusa das Trevas
a senhora de tudo que vive na escurido... Incluindo
mortos-vivos. No me orgulho disso, mas iria usar a
bno de Tenebra para trazer minha amada de volta.
Mesmo que ela voltasse como uma sombra, pelo menos
estaramos juntos. Mas no tive chances de fazer isso.
Os patriarcas do templo descobriram o que eu estava
tentando fazer, e fui considerado criminoso. Tive que
fugir, e aqui estou. A expresso do ano muda, ficando
mais fechada e ameaadora. Voc nota que ele cerra os
punhos, e eles se recobrem de uma energia prpura.
Tudo que quero partir em paz. Mas, se quiser me
levar justia de Doherimm, irei mat-lo, assim como
matei o destacamento de anes que eles enviaram atrs
de mim. O que voc diz?

181
Qual magia voc vai lanar?
Comando ou enfeitiar pessoa
Invisibilidade
Pnico

V para
V para
V para

Se no quiser ou no puder lanar um desses feitios,


ter que enfrentar o monstro. V para .

182
Voc usa sua lngua rpida para engambelar os
mercadores. Faa um teste de Habilidade. Se for bemsucedido, pode comprar um item sua escolha pela
metade do preo. Se voc falhar, no consegue nenhum
desconto. De qualquer maneira, voc no poder mais
barganhar. Volte para .

Voc um assassino, Thalbyr.


Precisa pagar pelo que fez.
No quero confuso! Siga seu
caminho que seguirei o meu.
Se deix-lo partir, como saberei
que no ir matar outras pessoas?

V para
V para
V para

184
Voc resolve no esperar para ver o que h atrs da
porta e corre para fora da capela. Infelizmente, a criatura
que espreitava l dentro tem velocidade sobrenatural...
Faa um teste de Habilidade. Se for bem-sucedido, v
para . Se falhar, v para .

185 192

185

190

Quando o troll cai, voc encosta a madeira queimando e incendeia seu corpo. Logo, tudo que resta
um monte de matria seca e escura, como folhas queimadas. Voc chuta o monte para longe e dorme o resto
da noite, aliviado por ter destrudo o troll. Recupere
1 PV e 1 PM pela noite de sono. Na manh seguinte,
voc retoma sua caminhada. V para .

Voc se mantm discreto, atrs da multido. Os


xingamentos continuam, cada vez mais agressivos.
Por fim, um homem barrigudo, vestindo um avental
e empunhando um cutelo, grita: Chega! Voc vai sair
de nossa cidade agora, por bem ou por mal!. tarde
demais para diplomacia. Voc vai sacar suas armas e
tentar impor a ordem () ou vai continuar parado, sem
se intrometer (v para )?

186
Se voc for um goblin, v para . Se for de qualquer outra raa, voc espera por uma hora na fila, at
enfim chegar ao porto. V para .

187
Voc derrota seu hobgoblin bem a tempo de ver
Asha disparar outra rajada de chamas e incinerar o
hobgoblin dela. Vocs dividem o saque: 17 Tibares de
ouro para voc, 17 para ela. Volte para .

188
Faa um teste de Habilidade. Se voc tiver Crime
ou Sobrevivncia, recebe um bnus de +2. Se for bemsucedido, v para . Se falhar, v para .

189
Quando voc se aproxima de Asha ela se vira em
sua direo, seus olhos vermelhos olhando os seus com
ansiedade. O que voc diz?
De onde voc ?
Aquela turba em Molok
no tinha o direito de amea-la.
Minha misso perigosa.
Voc sabe se cuidar?

V para
V para
V para

Se no quiser falar mais nada, v para .

191
Voc ignora o ano, que segue seu caminho e logo
desaparece na escurido da noite. Voc monta acampamento e adormece. Por algum motivo, sua noite
repleta de pesadelos envolvendo fantasmas e monstros
da escurido. No recupere PV ou PM pela noite. Com a
primeira luz de sol, voc retoma sua jornada. V para .

192
Voc caminha em direo aos portes de Molok.
Atulhada de prdios e casebres, a cidade labirntica
e voc no consegue evitar passar por vielas sujas e
frequentadas por tipos insalubres... Faa um teste de
Habilidade. Se for bem-sucedido, v para . Se falhar,
v para .

193 198

193
Voc volta a procurar pela estrada, para escapar o
quanto antes do Bosque de Canora. Depois de alguns
minutos de corrida, finalmente a encontra. Ainda que
esteja suja e meio escondida pela vegetao, possvel
segui-la. Logo voc estar fora deste lugar maldito!
Voc suspira aliviado... Apenas para escutar galhos se
partindo, folhas se rasgando e um rugido monstruoso
emergindo a poucos metros! Saindo da vegetao, uma
fera surge diante de voc. um animal estranho
lembra um grande urso, mas coberto de penas e com a
cabea de uma enorme coruja. A criatura se ergue nas
patas traseiras, ficando bem mais alta que voc, e se
prepara para atac-lo com as garras e o bico. Se quiser
sacar suas armas e lutar contra o monstro, v para .
Se quiser lanar uma magia, v para .

194
Voc derruba o ano com um golpe. Quando
percebe que est sua merc, ele toca em seu prprio
peito. A energia fantasmagrica que envolvia a mo
dele passa para todo o corpo, fazendo a pele murchar
e secar. Logo, tudo que resta dele seu esqueleto
Thalbyr preferiu a morte do que a priso. Voc caminha
mais um pouco antes de decidir acampar, mas acaba
dormindo pouco. No recupere PV ou PM pela noite.
Com a primeira luz de sol, voc retoma sua jornada.
V para .

no ouvido. O canto desses canrios mgico e coloca


qualquer um pra dormir. E voc no acorda nem se
estiver sendo devorado por uma fera!. Voc agradece
pela cera e pelo aviso, se despede de toda a famlia e
volta para a estrada. Anote o pote de cera em sua ficha
de personagem e v para .

196
Contra todas as chances, voc derrota o soldado
mltiplo. Com seu ltimo golpe, o corpo do monstro
se desmancha em diversos cadveres e as armas dele
caem pelo cho. Voc vai revistar os restos do soldado
mltiplo (v para ) ou vai seguir direto pelo desfiladeiro (v para )?

197
Lute contra o aougueiro e dois plebeus ao mesmo
tempo.
Aougueiro
Plebeu 1
Plebeu 2

Fora 6
Fora 5
Fora 5

PV 9
PV 5
PV 4

Se voc vencer, v para .

195
Voc diz que est indo para o sul, em direo a
Khalifor. O fazendeiro franze o cenho. Voc no est
pensando em passar pelos Bosques de Canora, est?.
Quando voc diz que sim, o fazendeiro balana a cabea. Eu no faria isso se voc. Aquela mata perigosa!
Sei que vocs, aventureiros, so teimosos, ento nem
vou tentar convenc-lo a desistir. Mas pelo menos
leve isso. Ele se levanta, caminha at uma prateleira e
pega um pequeno pote de barro. A dentro tem cera
de abelha. Se voc enxergar canrios azuis, passe a cera

198
Voc avana em passos firmes at a porta, disposto
a acabar com qualquer mal que esteja do outro lado.
O som agudo continua. Voc chega porta e leva sua
mo maaneta. Mas, bem quando vai toc-la, a porta
derrubada por dentro, revelando uma criatura terrvel

199 204
que guincha para voc, seu rosto a poucos centmetros
do seu! Trata-se de um homem ou algo que j foi
um homem um dia. Sua pele branca e spera, seus
olhos so amarelados, seus cabelos so cinzentos e desgrenhados e seus dentes parecem agulhas finas e afiadas.
Ele veste trapos que lembram um manto eclesistico,
mas com vrios cortes, furos e manchas de sangue seco.
Ele estende as mos para voc, tentando segur-lo para
mord-lo. V para .

201
Merpin contra-argumenta: Bah, ser roubado pelos
goblinoides ou por sua cara de pau? Meus preos j so
baratos! Se cobrar menos que isso no terei como repor
meu estoque, e outros heris sero prejudicados. Voc
no consegue nenhum desconto, mas ainda pode comprar itens pelo preo normal. Voc no poder mais
barganhar. Volte para .

199

202

O mendigo se encolhe ante suas palavras. Voc


tem razo, ele diz. Sou apenas um miservel, e no
vou mais importun-lo. Ele recua, desaparecendo nas
sombras do beco. Sem querer perder mais tempo com
o mendigo, voc parte rumo aos portes. V para .

Voc sobe escadas estreitas at um quarto apertado.


A cama pequena e barulhenta, mas ainda assim
melhor que o cho duro dos ermos. Voc descansa
pelo resto do dia e pela noite. Recupere 2 PV e 2 PM.
Na manh seguinte, voc pode voltar praa central
(v para ) ou deixar a cidade (v para ). Como
sua misso urgente, voc no poder dormir mais
nenhum dia em Molok.

200
Lute contra os quatro goblins ao mesmo tempo.
Goblin 1
Goblin 2
Goblin 3
Goblin 4

Fora 6
Fora 6
Fora 7
Fora 6

Se voc vencer, v para .

PV 4
PV 5
PV 4
PV 6

203
Durante a corrida, voc escorrega numa poa de
lama, cai e bate com a cabea na base de um tronco.
Voc fica desnorteado por apenas alguns instantes.
Infelizmente, esses instantes so o suficiente para que
o monstro que estava o perseguindo o alcance! No
escuro do bosque, voc no consegue enxerg-lo, e no
consegue impedi-lo de acertar sua cabea. Voc perde
a conscincia e, nas horas seguintes, vira o delicioso
jantar de um troll.

204
Thalbyr convida-o para seguir viagem com ele. Se
voc acompanh-lo pela noite, v para . Se quiser
ignor-lo e montar acampamento, v para .

205

205 210

205e

207

Lute contra os dois hobgoblins ao mesmo tempo. Se


voc for um ano ou goblin, ou tiver um lampio, o breu
da noite no ser um problema. Caso contrrio, reduza
sua fora de ataque em 2 pontos devido escurido.

O mendigo recua com a fora de suas palavras. Por


um momento, fica em silncio, mas ento o encara nos
olhos. Voc... tem razo. Eu vivi por 393 anos. Sou
um guerreiro de uma raa orgulhosa. Sou um elfo, no
um inseto! No me lamentarei mais. Siga seu caminho,
aventureiro. E que as estrelas o guiem.
Voc se despede do elfo e parte rumo aos portes.
V para , mas antes anote a idade dele. Pode ser til
no futuro.

Hobgoblin Ginete 1
Hobgoblin Ginete 2

Fora 9
Fora 8

PV 7
PV 9

Se voc vencer, v para .

208

206
Voc foge da balbrdia da praa e caminha em
direo ao templo de Thyatis. Quando cruza a porta,
como se tivesse entrado em outro mundo. As paredes de pedra isolam o barulho da praa, criando um
ambiente calmo, silencioso e contemplativo. Ao longo
do templo, h diversas piras com chamas acesas, intercaladas por pedestais com bacias de gua. As piras so
as nicas fontes de luz e, alm delas e dos pedestais, no
h nenhuma outra moblia.
Assim que voc entra, recebido por um homem
corpulento, com o rosto e as mos marcados por cicatrizes, vestindo mantos velhos e gastos. Apesar do porte
assustador, ele o cumprimenta com humildade. Seja
bem-vindo ao templo de Thyatis, o Deus das Segundas
Chances. Saiba que sua vinda foi profetizada. Mas sou
apenas um aclito, e minha viso do futuro ainda
turva. Ento, prefiro que me diga como posso ajud-lo
do que me force a adivinhar. O que voc diz:

Enquanto voc pensa, o eremita fica com o rosto


srio e apreensivo. Mas, quando voc responde, a face
dele se ilumina. Ele sorri e grita: Esta no a resposta!
Adoro quando o caos vence a ordem. Dar as respostas
certas muito chato. No saber melhor, pois mantm
as possibilidades!. Ele o encara nos olhos e sussurra:
Mas eu disse que iria ajud-lo se voc acertasse, e s
vezes cumpro minhas promessas. Porque se eu nunca
fizesse o esperado, seria muito previsvel! Voc no ter
a bno do Caos. O velho faz uma mesura desajeitada
e sai correndo e pulando, logo desaparecendo atrs de
um rochedo. Assim que ele some, voc escuta um grito
dele ecoando pela encosta: Estarei torcendo por voc...
Ou no!. V para .

209

V para

O inumano guincha e cai no cho, inerte. Em


poucos segundos, seu corpo murcha, seca e se desfaz
em uma nuvem de p. Aliviado por ter sobrevivido a
esta criatura, mas ainda tenso, voc passa o resto da
madrugada acordado. No recupere PV ou PM pela
noite. Com a primeira luz de sol, voc retoma sua
jornada. V para .

Se voc quiser sair do templo e voltar para a praa,


v para .
Se voc tiver uma estatueta da fnix e quiser mostr-la para o clrigo, v para o nmero inscrito na base
da estatueta.

Entendo... Pegue isso. Ele enfia a mo dentro de


seus mantos e tira uma estrela de cinco pontas, feita
de prata. Este meu smbolo sagrado. Sem ele meus

Fale-me sobre Thyatis.


Desejo comprar poes de cura.
Estou em uma misso contra a
Aliana Negra, e preciso de ajuda.

V para
V para

210

211 215
poderes so reduzidos, e no sou uma ameaa. Uma
vez que esteja a salvo dos soldados de Doherimm, no
precisarei me defender. Algo nos olhos do ano diz
que ele est falando a verdade. Voc aceita a proposta
e pega a estrela. Mantenha-a com voc, poder proteg-lo. Ao contrrio do que muitos dizem, Tenebra
tambm pode ser uma deusa protetora. Agora, se me
permite, gostaria de seguir o resto da viagem sozinho.
Thalbyr d as costas para voc e avana, logo sumindo
na escurido da noite. Voc acampa solitrio. Recupere
1 PV e 1 PM pela noite de sono. Com a primeira luz do
sol, voc retoma sua jornada. Anote a estrela de Tenebra
em sua ficha de personagem e v para .

211
Os virotes voam em todas as direes. Voc tenta
sair correndo, mas acaba sendo atingido na perna e no
peito. Voc cai, muito ferido para continuar andando.
Alguns instantes depois, seu feitio termina e os soldados
o encontram. Eles sacam suas espadas, e terminam o
servio que comearam com as bestas. Sem saber, o
peloto yudeniano condenou o Reinado...

212
Voc fica parando, observando a luta. Dois goblins
investem contra a jovem, o terceiro avana em arco,
para atac-la pelo lado, e o quarto se atira na relva,
escondendo-se. A maga estende a palma de sua mo
esquerda na direo dos dois goblins, que batem contra
um muro invisvel, e aponta sua varinha para o terceiro,
disparando uma rajada de fogo que o carboniza. Ento,
se volta mais uma vez para os dois goblins da frente
esquecendo-se do quarto, que havia se escondido. Ele
se arrasta at chegar s costas dela, saca uma faca e a
arremessa, atingindo-a no ombro. A jovem grita de dor
e cai de joelhos, merc de trs goblins. Voc vai ajud
-la (v para ) ou vai continuar parado (v para )?

213
Enquanto caminha por um beco apertado, voc
escuta o som de passos atrs. Com o canto do olho,

v dois homens vestindo trapos marrons. Um deles


acena para o outro e ambos sacam punhais. So ladres
que, atrados por suas posses, resolveram atac-lo.
Felizmente, voc estava atento! Se quiser sacar suas
armas e enfrent-los, v para . Ou voc pode lanar
invisibilidade (v para ) ou pnico (v para ).

214
Quando voc se aproxima do balco, um ano
surge do breu. Ele tem barba negra, espessa e cheirando
a cerveja. Boa tarde, aventureiro, ele diz com voz
rouca. E sim, bvio que voc um aventureiro.
Pelo menos para mim, que recebo muitos do seu tipo.
Como voc parece um dos dures, tenho um jogo para
voc. Este barril aqui tem minha obra-prima: cerveja
negra. Ela como Tenebra cheirosa, gostosa e capaz
de derrubar qualquer marmanjo. Aposto dez moedas
que voc no dura oito segundos debaixo da torneira...
O que me diz?. Se quiser participar do jogo, v para
. Caso contrrio, se ainda no tiver feito uma dessas
coisas, voc pode ir at a mesa com os milicianos (v
para ) ou at a mesa com os camponeses (v para
). Se no quiser fazer nada disso, voc pode sair da
taverna e voltar para a praa (v para ).

215
Voc corre at o altar, onde espera encontrar algo
que possa ajud-lo. Sua esperana no em vo. Atrs
do bloco de pedra, meio tapado por poeira e um pano
sujo e rasgado, voc enxerga um medalho com o
smbolo sagrado de Lena, a Deusa da Vida. Os xams
de Ragnar provavelmente no conseguiram tocar no
objeto abenoado e deixaram-no aqui mesmo. Quando voc v o medalho, a porta de madeira do fundo
derrubada por dentro, e um homem ou algo que
j foi um homem um dia surge. Sua pele branca
e spera, seus olhos so amarelados, seus cabelos
so cinzentos e desgrenhados e seus dentes parecem
agulhas finas e afiadas. Ele veste trapos que lembram
um manto eclesistico, mas com vrios cortes, furos
e manchas de sangue seco. Ele avana em sua direo
com as mos estendidas e a mandbula aberta, e voc

216 222
mal tem tempo de pegar o medalho e atir-lo nele. O
morto-vivo guincha quando o smbolo sagrado toca
sua pele. O medalho queima e derrete, mas a criatura
parece mais lenta e fraca, como se estivesse mais perto
da morte final. V para , mas reduza a Fora do
inumano em 2 pontos.

216
Gaste 4 PM. Voc tece seu feitio, e vrias pessoas
comeam a correr apavoradas. Entretanto, a magia no
forte o suficiente para afetar toda a turba. No meio da
confuso, um homem barrigudo, vestindo um avental
e empunhando um cutelo, aponta para voc e grita:
Um bruxo! Deve estar junto com a aberrao!. Ele
corre em sua direo, brandindo seu cutelo.
Aougueiro

Fora 6

PV 9

Se voc vencer, v para .

217
Voc resolve no esperar para descobrir a fonte do
barulho e corre para fora da construo. Infelizmente,
a criatura que espreitava l dentro tem velocidade
sobrenatural... Faa um teste de Habilidade. Se for
bem-sucedido, v para . Se falhar, v para .

218
Voc tira a estatueta da sua mochila e mostra-a
ao aclito. Os olhos dele se arregalam. Esta uma
relquia importante! Mantenha-a com voc. Se voc for
mortalmente ferido enquanto estiver com ela, receber
o dom da segunda chance.
Caso seus PV sejam reduzidos a 0 ou menos, sero
restaurados metade de seu valor inicial. Quando isso
acontecer, apague a estatueta da fnix da sua ficha de
personagem. Se voc tiver outra pergunta ao aclito,
volte para . Caso contrrio, voc sai do templo e
volta para a praa. Volte para .

219
Voc recua da rea de vegetao mais espessa e
florida. Logo, o zunido dos insetos fica para trs. Voc
perde uma hora dando a volta, mas depois disso consegue retomar o rumo. Depois de mais algumas horas,
o crepsculo toma conta do bosque, e voc monta
acampamento sob um cu prpura. Recupere 1 PV e 1
PM pela noite de sono.
Na manh seguinte, voc avista uma pequena cabana feita de troncos, meio escondida entre as rvores. Se
quiser entrar na cabana, v para . Se quiser ignor-la
e continuar seguindo para o sudeste, v para .

220
Faa um teste de Habilidade. Se voc tiver Crime,
recebe um bnus de +2. Se for bem-sucedido, v para
. Se falhar, v para .

221
Ela faz um muxoxo e resmunga Ah... Voc no
sabe. Ela ajeita o cabelo, fita seus olhos e diz. Meu nome
ngela Zinfraud. Minha famlia a mais poderosa de
minha cidade, e sou aluna da melhor escola do Reinado,
a Academia Arcana. Estou estudando para ser campe de
duelos de minha turma. Agora que voc atrapalhou meu
treinamento, lute comigo. O que voc diz?
Voc estava lutando contra
goblins apenas para treinar?
Certo, vamos lutar.

V para
V para

222
Voc grita para os plebeus pararem. Sua voz atrai a
ateno da turba, que se volta para voc. So vinte ou
trinta aldees, com os rostos vermelhos de fria. Com o
canto do olho, voc nota que alguns deles esto sacando
porretes, martelos e outras armas improvisadas. Faa
um teste de Habilidade. Se voc tiver Manipulao,
recebe um bnus de +2. Se for bem-sucedido, v para
. Se falhar, v para .

223 227

223
Voc se aproxima da mesa com os quatro camponeses. Pelas roupas andrajos pudos, chapus de palha
e ps descalos parecem homens simples e humildes.
Eles contam suas histrias, o que apenas confirma as
suspeitas que voc nutria. Somos de um povoado a
um dia ao sul daqui. Ou melhor, ramos... No sobrou nada de nosso lar. Quem estragou tudo foi um
bando de goblins montados naqueles lobos gigantes e
negros wargs, acho. Surgiram do nada, queimando
e destruindo. Na verdade..., o plebeu para seu relato,
olha para seus companheiros e faz um sinal em devoo
ao Panteo. Ento, continua: S estamos vivos por
causa do anjo. Um homem de armadura reluzente e
capa prateada surgiu num cavalo bonito. Juro por
Khalmyr que ele brilhava! O homem, no o cavalo...
Ele avanou contra os goblins e disse para fugirmos.
No pensamos duas vezes. Pegamos nossas famlias e
deixamos o povoado para trs. Quando samos, o anjo
ainda estava lutando. Ele deve ter derrotado os goblins,
no? De qualquer forma, salvou todos ns.
Voc conversa mais um pouco com os camponeses,
mas eles no tm nenhuma informao que possa ajud-lo. Se ainda no tiver feito uma dessas coisas, voc
pode ir at o balco (v para ) ou at a mesa com
os milicianos (v para ). Ou pode sair da taverna e
voltar para a praa (v para ).

224
Voc est cruzando um beco apertado quando, subitamente, sente uma dor lancinante nas costas. Role 1d
e subtraia o resultado de seus PV. Voc foi apunhalado
por um ladro! Se ainda estiver vivo, voc se vira para
enfrent-lo, apenas para ver que ele tem um parceiro.

Lute contra os dois ladres ao mesmo tempo. Durante a primeira rodada de combate, reduza sua fora
de ataque em 2 pontos, pois voc foi surpreendido.
Ladro 1
Ladro 2

Fora 7
Fora 8

PV 5
PV 4

Se voc vencer, v para .

225
Asha encara um dos hobgoblins e algo no olhar
dela faz com que ele hesite. A lefou ento estende a
palma da mo direita e dispara uma rajada de chamas,
que atinge a criatura no peito. Mas voc no pode ficar
olhando para a luta dela, pois o outro hobgoblin e
seu warg j esto sobre voc! Volte para , mas lute
apenas contra o hobgoblin ginete 1.

226
Voc consegue derrotar os quatro anes mortosvivos. Seus corpos caem inertes no cho. Para seu
alvio, o frio enregelante que emanava de seus corpos se
dissipa. O machado que voc pegou no melhor que
sua arma, mas de boa qualidade, e deve valer alguma
coisa para um armeiro. Um dos anes tambm portava
um pequeno ba com 30 Tibares de ouro. Anote o
machado ano e o dinheiro em sua ficha de personagem. Se voc ainda no revistou o ano de mantos e
quiser fazer isso, v para . Se j tiver revistado o ano
de mantos, ou se no quiser fazer isso, s lhe resta sair
da clareira (v para ).

227
Hah, sabia, diz o miliciano. No que eu seja
inteligente na verdade, minha me sempre disse que
eu era muito burro , mas est na cara que voc no
um refugiado. Ento, s pode ser um aventureiro. E
aventureiros s vm at aqui para caar verruguentos.

228 234
Bem, eu no vou impedi-lo! Um brinde sua caada!.
Os trs homens brindam e gargalham. Ento, se erguem
da mesa. Nosso intervalo j estava terminando... Boa
sorte, companheiro.
Se ainda no tiver feito uma dessas coisas, voc
pode ir at o balco (v para ) ou at a mesa com
os camponeses (v para ). Ou pode sair da taverna e
voltar para a praa (v para ).

228e
Enquanto procura um lugar para dormir, voc
avista movimento nas sombras da floresta. Talvez seja
apenas a vegetao movendo-se com o vento, mas voc
no arrisca e procura um lugar para se esconder. Voc
encontra uma rvore solitria que grande o bastante
para ocult-lo. Voc vai at a rvore, deixando-a entre
voc e a estrada. Uma hora depois, voc v dois hobgoblins montados em wargs, lobos gigantes e cruis.
Quando eles se aproximam da rvore, um dos wargs
para e ergue o focinho. Voc sabe que questo de tempo at o animal farej-lo, e precisa agir logo. Se quiser
saltar de seu esconderijo com as armas em punho, v
para . Se quiser lanar invisibilidade, v para . Se
quiser lanar pnico, v para .

229
Gaste 4 PM. Sua magia deixa o oficial e vrios dos
soldados apavorados, mas no poderosa o bastante
para afetar o peloto inteiro. Os soldados que no so
afetados sacam suas bestas e disparam. Voc atingido
por vrias setas e cai morto quase instantaneamente.
Sem saber, o peloto yudeniano condenou o Reinado...

230
Voc consegue escapar do monstro. Para garantir,
caminha por mais duas horas, para s ento montar
acampamento e dormir. Como voc dorme pouco, no
consegue recuperar PV ou PM. Na manh seguinte,
voc est cansado e sonolento, mas vivo! V para .

231
Gaste 4 PM. Seu feitio apavora o monstro, que
urra e sai correndo nas quatro patas, desaparecendo no
meio do bosque. Voc sabe que o efeito da magia no
dura muito, ento sai correndo tambm mas para
fora desta mata! V para .

232
Voc estende uma de suas moedas ao mendigo. Ele
a toma nas mos e, olhando para o cho, murmura:
Por que me ajudou?. O que voc diz?
Todos precisamos de ajuda
em algum momento. Acho que
ajudar dever de todos.
V para
Voc pattico, tive pena.
V para

233
Thalbyr senta na relva para descansar. Quando ele
faz isso, seu manto se abre um pouco, revelando uma
estrela de cinco pontas, feita de prata e presa a uma
corrente que ele usa no pescoo. A estrela o smbolo
de Tenebra, a Deusa das Trevas. Voc vai questionar o
ano sobre isso (v para ), vai sacar sua arma e atac
-lo (v para ) ou vai ignorar o que viu (v para )?

234
Voc se lembra das palavras do fazendeiro ele
avisou que o canto dos canrios azuis era mgico, e causava um sono do qual no se acorda. Voc abre o pote e
passa um pouco de cera nos ouvidos. O mundo torna-se
um lugar abafado. Por um momento, voc cogita tirar
a cera a msica era to doce! Mas ento percebe que
o cansao comea a passar. Voc realmente estava sendo
enfeitiado pelos pssaros! Um pensamento sombrio surge em sua mente: o que aconteceria se voc no tivesse o
pote? Sem querer pensar nisso, voc aperta o passo para
encontrar a estrada e sair daqui de uma vez. O Bosque de
Canora j no parece um lugar to belo. Apague o pote de
cera de sua ficha e v para .

235

235 239

235

237

Voc saca sua arma enquanto o ano se ergue.


Quando ele fica de p, avana em sua direo, tentando
arranh-lo com sua mo glida. Enquanto luta contra
este ano, voc percebe com o canto do olho que os
outros trs esto lentamente se aproximando. bom
no perder muito tempo com o primeiro!

Voc pergunta o que est acontecendo, mas sua voz


sobrepujada pelos gritos de um homem barrigudo,
vestindo um avental e empunhando um cutelo. Ela
uma aberrao! E, se voc est querendo defend-la,
deve ser uma aberrao tambm!. O aougueiro avana para cima de voc. A fria dele contamina outros
plebeus, que tambm avanam. V para .

Ano Morto-Vivo 1

Fora 6

PV 10

No incio da terceira rodada de combate, os outros


trs anes chegam at voc. Lute contra todos os anes
ao mesmo tempo.
Ano Morto-Vivo 2
Ano Morto-Vivo 3
Ano Morto-Vivo 4

Fora 7
Fora 6
Fora 6

PV 9
PV 9
PV 11

No incio de qualquer rodada, antes de rolar os dados,


voc pode tentar escapar (v para ). Se vencer, v
para .

236e
O monstro vira seus diversos braos e armas em sua
direo. Com a fora de vrios soldados, ele ser um
inimigo difcil!
Soldado Mltiplo

Fora 11

PV 17

Por ser capaz de desferir vrios golpes ao mesmo


tempo, o soldado mltiplo rola duas foras de ataque a
cada rodada. Contra a primeira fora de ataque, resolva
o combate normalmente. Contra a segunda, mesmo
que a sua fora de ataque seja maior, voc no ir feri
-lo; voc apenas defende-se do golpe. Mas, se a fora de
ataque dele for maior, voc ser ferido.
Se conseguir derrotar este poderoso adversrio, v
para .

238
Ela o encara com olhos arregalados. Voc quer que
eu fique aqui? No posso, tenho muitos compromissos.
S para voc ter uma ideia, na prxima semana haver
um baile na Academia, e j encomendei um vestido
exclusivo de um dos maiores alfaiates de Valkaria!
Falando nisso, preciso voltar para comear a arrumar
meu cabelo. Vamos lutar. O que voc diz:
Voc pediu por isso...
No. No vou perder meu
tempo lutando contra voc.

V para
V para

239
Voc cruza o porto negro e entra em Khalifor. Um
calafrio percorre sua espinha quando voc escuta o som
pesado e abafado do porto se fechando atrs de voc.
Agora comea a parte mais difcil de sua misso. Agora
no h mais volta.
V para .

240 244

240
Gaste 4 PM. Voc some da vista de todos. O oficial
arregala os olhos, mas ento grita uma ordem a seus
subordinados: Saquem as bestas! Disparem para todos
os lados!. Faa um teste de Habilidade. Se for bemsucedido, v para . Caso contrrio, v para .

241
O ltimo goblin cai morto. O silncio toma conta
da fazenda e, por um momento, tudo que voc escuta
o crepitar das chamas no celeiro. Ento, a porta da casa
se abre lentamente. Uma mulher de meia-idade sai l
de dentro, mancando e segurando uma besta carregada.
Aps conferir que os goblins esto mortos, ela baixa a
arma, suspira aliviada e olha para voc. No sei quem
voc, mas salvou minha famlia. Obrigada.
A mulher se aproxima de voc e explica o que
aconteceu. Esses goblins esto cada vez mais atrevidos.
Desde que Khalifor caiu, parece que s uma questo
de tempo at que todo o reino seja conquistado pela
Aliana Negra. Meu nome Darla, a propsito. Ela
estende a mo, cumprimenta-o e continua falando.
Quando era mais nova, servi de sentinela em Molok,
mas me aposentei quando machuquei minha perna.
Usei meu soldo para comprar estas terras. Sabia que
no seria uma vida fcil, mas uma guerreira manca no
tem muitas opes... Felizmente, guardei minha besta.
E felizmente voc apareceu.
Darla grita Podem vir, est seguro. Mais quatro
pessoas saem da casa um homem de meia-idade,
com o rosto marcado pela vida dura do campo, e trs
crianas. O homem vem at voc. Obrigado! Voc
um aventureiro, no? Pelo jeito que lidou com aqueles
goblins... Desculpe no ter sado para ajudar, mas
sou s um fazendeiro e ia acabar atrapalhando. Voc
revista os corpos dos goblins e encontra 12 Tibares de
ouro. Aps isso, vocs todos entram na casa. A famlia
de Darla serve o pouco de comida que tem sopa,
po, queijo e algumas frutas. Recupere 1 PV pela refeio. Voc termina e se levanta, dizendo que precisa

continuar sua jornada. O marido de Darla pergunta


para onde voc est indo. Voc revela seu caminho (v
para ) ou mantm segredo (v para )?

242
Voc se fora a seguir, a despeito de seu estado.
Mas, alguns passos depois, quase bate de frente em uma
rvore. Voc est desmaiando de sono! Seguir assim
seria loucura, ento voc se recosta em um tronco para
descansar um pouco. Pouco antes de fechar seus olhos,
voc tem a impresso de ver vrios canrios azuis nos
galhos acima de voc. Mas no importa. A msica deles
bela, e ajuda-o a dormir... Infelizmente, este um
sono do qual voc jamais ir despertar. Pois o canto
dos pssaros mgico e coloca qualquer um que o ouve
em um torpor sem fim. Sua aventura acaba aqui, no
belo mas letal Bosque de Canora.

243
Voc se afasta da construo, desce a colina e
caminha at no aguentar mais de cansao. Aliviado
por ter sobrevivido, mas ainda tenso, voc passa o resto
da madrugada acordado. No recupere PV ou PM
pela noite. Com a primeira luz do sol, voc retoma sua
jornada. V para .

244
Asha ir acompanh-lo em sua misso. Enquanto
ela estiver com voc, preste ateno s referncias. Se
chegar a qualquer referncia marcada com um e,
leia o texto e ento, antes de tomar qualquer deciso,
some 20 ao nmero dela e v para esta nova referncia.
Por exemplo, se voc chegar referncia e, deve
l-la e ento ir para . Alm disso, anote em sua ficha
Relao com Asha. Algumas aes podem fazer com
que voc ganhe ou perca pontos de relao. Quanto
mais pontos de relao voc tiver, mais leal ela ser.
Voc monta acampamento com Asha. A lefou quieta,
e no fala mais depois de ter se apresentado. Se quiser
puxar assunto, v para . Caso contrrio, v para .

245 251

245

248

O resto do dia transcorre sem mais encontros. Voc


acampa e adormece na encosta da Cordilheira de Kanter. Recupere 1 PV e 1 PM pela noite de sono. No dia
seguinte o dcimo dia de viagem desde Molok, e o
ltimo de sua jornada voc continua seguindo pelo
terreno ngreme e rochoso, at que chega aos primeiros
penhascos da cadeia de montanhas. Acima, o cu
sempre escuro, nuvens de poeira bloqueando o sol e
deixando o caminho coberto de sombras. A estrada j
desapareceu, e voc precisa avanar por um caminho
estreito entre os rochedos. Enquanto avana, voc
nota smbolos sinistros pintados com tinta vermelha
nas paredes do desfiladeiro. No, no tinta... Sangue das
inmeras vtimas da Aliana Negra. Um aviso de quem
o senhor destas terras ou algo ainda pior? Voc
evita olhar para os smbolos e segue determinado. Faa
um teste de Habilidade. Se voc tiver Sobrevivncia,
recebe um bnus de +2. Se for bem-sucedido, v para
. Se falhar, v para .

Asha pergunta: O que vamos fazer?. Se voc quiser dizer para ela continuar escondida atrs da rvore
enquanto voc enfrenta os hobgoblins, v para . Se
quiser deixar que ela lute com voc, volte para e
decida o que vai fazer.

246
Se voc for um ano ou goblin, ou se tiver um
lampio, v para . Caso contrrio, v para .

247
A porta da cabana foi arrombada e a prpria
cabana no est muito melhor. um lugar rstico, com
mveis de madeira e de peles, e est todo revirado. Aparentemente, era a casa de um caador. Suas suspeitas
se confirmam quando voc encontra o corpo de um
humano barbudo e corpulento atrs da mesa. H duas
flechas cravadas em seu peito. As flechas so feitas de
uma madeira negra, com pontas de ferro o tipo
usado por goblins. Provavelmente, um grupo de guerra
da Aliana Negra encontrou o pobre caador e matou-o
para que ele no alertasse o povo das redondezas. Voc
revista a cabana, mas no encontra nada os goblins
devem ter levado tudo. Voc vai sair da cabana e retomar sua jornada (v para ) ou vai dar um enterro
digno para o homem (v para )?

249
Vocs viajam pelo resto da noite. Com o raiar do
sol, Thalbyr para. Achei que conseguiria caminhar durante a noite e o dia, mas j sou velho e preciso descansar. Siga sozinho. Sinto que est em uma misso e no
deve perder tempo. Que Khalmyr o acompanhe. Voc
tambm est cansado, mas sabe que em mais poucas
horas chegar a Molok. E, se for parar para descansar,
melhor que seja em uma estalagem da vila do que na
plancie. Voc se despede do ano e segue seu caminho.
V para .

250
Voc segue pelas ruelas da vila at chegar praa
de entrada. Os portes esto abertos e bem movimentados. Uma pequena multido de fazendeiros e mercadores segue suas vidas, puxando carroas carregadas
de legumes ou montando barracas para a venda de
bugigangas, sem saber que podem estar prestes a entrar
numa guerra terrvel.
Voc cruza os portes e sai de Vagon. A vila
cercada por fazendas e, mais ao longe, por bosques e
colinas cobertas de relva. Uma estrada de terra batida
segue para o sul. De acordo com o mapa de Eudaf,
Khalifor fica a sudeste. Voc pode ir pela estrada para o
sul, atravessar o Bosque de Canora e ento virar para o
leste (v para ), ou cortar caminho pelos ermos, indo
direto para o sudeste ().

251
Gaste 4 PM. Voc fica invisvel, e aproveita a confuso das mariposas para escapar da clareira. V para .

252 256

252
Voc corre na direo de uma carroa cada. Mas,
antes de conseguir chegar, visto por um goblin. Ele rosna algo, e voc no precisa entender o idioma goblinoide
para saber que ele disse Matem-no. Os goblins erguem
facas longas e machadinhas, e se movem para cerc-lo.
Pelo menos voc tirou a ateno da casa... V para .

253
Quando voc se aproxima da fila, vrios camponeses
olham para voc e cochicham entre si. Eles saem da fila
e vm na sua direo, atirando pedras e gritando: Saia
daqui, goblin imundo! Por causa de sua raa perdemos
nossas terras!. Role 1d e subtraia o resultado de seus
pontos de vida. Antes que a turba chegue a voc com
seus ancinhos e foices, os guardas do porto ordenam
que ela se disperse. Experientes, os milicianos veem que
voc no da Aliana Negra e mandam voc se aproximar do porto. Pelo menos voc furou a fila. V para .

254
Thyatis uma divindade justa, bondosa e generosa, que acredita que todos merecem uma segunda
chance. Eu sou prova viva disso. Meu nome Derk, e
por muito tempo fui um bandoleiro. Roubei e matei,
at que um paladino da Fnix cruzou meu caminho.
Achei que ele ia me matar, mas apenas me deu uma
surra e disse que estava na hora de eu mudar de vida.
Fiz que sim com a cabea, mas por dentro estava rindo
da sua ingenuidade, pensando em mat-lo assim que
ele me desse as costas. De alguma forma, ele percebeu
e me encarou... E, nos olhos dele, vi meu futuro. Meus
ltimos dias seriam como um mendigo em Cosamhir,
decrpito e sozinho. Derk para de falar, seus olhos
marejados. Ento, toma flego e continua. O paladino me deixou partir, mas eu nunca mais roubei. Em
vez disso, entrei no primeiro templo de Thyatis que
encontrei e pedi para ser aceito como aclito. Desde
ento, estou aqui, trabalhando para que outros tenham
o que tive: uma segunda chance.

O aclito caminha pelo tempo, e voc o segue. Sou


apenas um aclito, e meus poderes so limitados. Mas os
clrigos mais poderosos conseguem dar at mesmo uma
segunda vida para aqueles que tiveram mortes injustas.
Por isso Thyatis conhecido como o Deus da Ressurreio. Ele tambm o Deus da Profecia. Esta vendo essas
piras e bacias de gua? So instrumentos divinatrios.
Alguns devotos conseguem ver o futuro, e usam esse
conhecimento para ajudar heris em suas misses.
Se voc tiver outra pergunta ao aclito, volte para
. Caso contrrio, voc sai do templo e volta para a
praa. Volte para .

255
Voc aguenta o mximo que pode, e ento tira a
boca da torneira. Enquanto voc tosse, Oldar olha para
voc, incrdulo. Que diabos... Voc aguentou nove
segundos. Acho que ela perdeu a fora no barril. O
ano balana a cabea, mas sorri. Agora admita: boa,
no? Em outra taverna eu tinha um cliente vampiro, e
ele ficava bbado com ela!. Voc tenta responder, mas
sua lngua est dormente. Frente a seu silncio, Oldar
continua. Bem, j que voc aguentou a cerveja, que
tal levar uma garrafa dela em vez do dinheiro?. A esta
altura, voc j consegue responder. Anote 10 Tibares de
ouro ou a cerveja de Tenebra em sua ficha de personagem.
Depois de pagar, o ano volta para seus afazeres atrs do
balco. Se ainda no tiver feito uma dessas coisas, voc
pode ir at a mesa com os milicianos (v para ) ou at
a mesa com os camponeses (v para ). Ou pode sair
da taverna e voltar para a praa (v para ).

256
Atrs de voc, Asha gesticula, grita e ento dispara
uma onda de energia translcida e turva. Quando a magia
passa por voc, sua viso fica estranha alguns objetos
parecem estar mais perto ou mais longe do que realmente esto, enquanto outros ficam distorcidos. Felizmente,
esse efeito dura apenas um instante; quando voc pisca,
tudo volta ao normal. Ento, a onda de energia atinge a
criatura. Suas vrias cabeas urram, desnorteadas, e seus

257 261
vrios braos golpeiam desordenadamente. Agora!,
Asha grita. Ataque-o enquanto ele est confuso!. Volte
para , mas reduza a Fora do soldado mltiplo para 8
devido magia de Asha.

257
Sabendo que h um tipo de feitio em andamento,
voc sai correndo o mais rpido que pode. Mas o verdadeiro vilo no nenhum bruxo, e sim os canrios
azuis. O canto deles mgico, e coloca qualquer um
que o ouve em um torpor sem fim. No h como correr
mais rpido do que um pssaro voa... Eles o perseguem,
e voc nem percebe quando desmaia no cho, no meio
de sua corrida, para um sono do qual jamais ir despertar. Sua aventura acaba aqui, no belo mas letal
Bosque de Canora.

258
Voc passa pela porta destruda e entra na sala do
fundo da igreja, onde o inumano estava. uma pequena sacristia, com prateleiras de madeira com jarros,
livros e vestes. Infelizmente, tudo est destrudo os
jarros esto quebrados, os livros esto queimados e as
vestes esto rasgadas. Acreditando que os responsveis
por este massacre levaram tudo de valor, voc se vira
para partir, quando percebe um volume debaixo de um
trapo velho. Voc se abaixa e encontra uma pequena
estatueta, na figura de uma fnix, com o nmero 218
inscrito na base. A fnix o smbolo de Thyatis, o Deus
da Ressurreio e da Profecia. Voc coloca o objeto em
sua mochila e parte da construo melhor dormir
ao relento do que aqui! Anote a estatueta da fnix e o
nmero 218 em sua ficha de personagem e v para .

259
O oficial se volta para voc, enfim percebendo seu
porte e equipamento. Um aventureiro, voc diz?. Ele
ento fala mais alto, para seus subordinados. Parece
que temos um heroizinho. O que acham disso?. At
ento, os soldados estavam em silncio, mas agora
alguns riem. O oficial continua. A Companhia dos

Garras Negras foi alocada para o Exrcito do Reinado...


Mas continuamos seguindo a doutrina de Yuden. O
oficial olha para trs, para seus soldados. Urgandulf,
ensine uma lio a esse insolente.
Um homem d um passo frente. Ele uma cabea
mais alto que os outros e, ao contrrio dos demais, tem
cabelos negros e desgrenhados e barba negra e espessa.
Uma cicatriz cruza seu olho esquerdo. Enquanto saca
uma espada grande e larga, Urgandulf diz: Permisso
para matar, Tenente Adalric?. Adalric d um passo para
trs. Permisso concedida, soldado. Sem alternativa,
voc se prepara para se defender. V para .

260
Como ousa me desobedecer?, a jovem responde.
Pois bem, no posso for-lo a lutar comigo. Fique
aqui sozinho neste fim de mundo, eu tenho mais o que
fazer. Ao dizer isso, a maga saca uma chave dourada de
sua bolsa, e uma porta de madeira se materializa sua
frente. Ela entra pela porta, desaparecendo. Instantes
depois, a porta tambm desaparece. Voc fica sozinho
na plancie. Voc revista os corpos dos goblins e encontra 19 Tibares de ouro. Sem ter mais o que fazer aqui,
voc retoma sua jornada. V para .

261
Uu-uu-uu. O pio de uma coruja entra em seu
sonho, fazendo voc acordar. Voc pisca e olha em
volta. o meio da madrugada, mas tudo continua
como estava quando voc foi dormir, a fogueira j
meio apagada mas ainda iluminando o acampamento.
Enquanto observa, voc sente um calafrio h algo
aqui! Voc se ergue e pega seu equipamento bem a
tempo de ver um homem se aproximando pela estrada.
Ou algo que j foi um homem um dia... Sua pele
branca e spera, seus olhos so amarelados, seus cabelos
so cinzentos e desgrenhados e seus dentes parecem
agulhas finas e afiadas. Ele veste trapos que lembram
um manto eclesistico, mas com vrios cortes, furos
e manchas de sangue seco. Ele corre em sua direo,
tentando mord-lo. V para .

262

262 266

262

263

As ruas de Molok so apertadas, poeirentas e


lotadas de gente voc precisa empurrar as pessoas
para conseguir caminhar. Os prdios so desordenados,
e o povo endurecido, com refugiados, mercenrios e
aventureiros. Quase todos portam armas. Voc se dirige
praa central, onde espera encontrar estalagens, bazares e templos. Depois de alguns minutos de caminhada,
entretanto, voc obrigado a parar.
frente, dezenas de plebeus formaram um crculo
e esto mantendo uma pessoa presa no centro. Alguns
gritam xingamentos, como Aberrao! ou Cria do
inferno!, enquanto outros resmungam Onde esto
os guardas? e Como se os goblins j no fossem
problema o bastante.... Metendo-se na multido,
voc consegue enxergar a pessoa no centro. uma
jovem esguia, vestindo um manto com capuz. Pelo
pouco que voc consegue ver de seu rosto, ela seria
uma humana muito bonita se fosse humana. Seus
olhos so completamente vermelhos e, ao redor deles,
h um tipo de substncia dura e brilhante, como pedras preciosas incrustadas na pele. Voc a reconhece
como uma lefou, uma humana tocada pela Tormenta,
a tempestade de sangue e demnios que ameaa o
mundo de Arton.
Voc j ouviu falar sobre esses seres, mas nunca
tinha visto um. Lefou nascem em famlias normais,
mas apresentam mutaes ou deformidades fsicas ao
nascer no caso desta jovem, os olhos completamente
vermelhos e rodeados de cristais. Sua origem ligada a
um grande mal e sua aparncia assustadora fazem com
que os lefou sejam temidos e odiados pelo povo do
Reinado. Os plebeus esto impedindo a jovem de sair
da rua, e a tenso visvel.
O que voc faz?

Gaste 4 PM. Voc fica invisvel e sai correndo. Mas,


para seu horror, o monstro comea a segui-lo. Ele no
pode v-lo, mas pode farej-lo. V para e lute contra
a criatura, mas reduza a Fora dela em 4 pontos durante a primeira rodada de combate. Em seu primeiro
ataque voc ainda estar invisvel, e ela no conseguir
se defender to bem.

Espera para ver o que acontece?

V para

Tenta acalmar a multido?

V para

Saca suas armas e tenta impor


a ordem?
Lana a magia pnico?

V para
V para

264
Lute contra o troll!
Troll

Fora 9

PV 9

O troll uma criatura vegetal, com grande poder


de regenerao. No incio de cada rodada de combate,
se estiver ferido, o troll recupera 1 PV. No incio de
qualquer rodada, antes de rolar os dados, voc pode
tentar escapar (v para ). Se voc vencer, v para .

265
bom que essa recompensa seja grande o suficiente
para ns dois! Agora vou dormir. Amanh devemos
chegar a Khalifor, e preciso estar descansada. Ela vira
para o lado e dorme. Volte para .

266
O eremita se aproxima de voc, um sorriso estampado no rosto. Vrios de seus dentes esto faltando, mas
seus olhos so vvidos e intensos. Um aventureiro!, ele
grita. Ele olha-o de cima a baixo e acena a cabea, como
se aprovasse o que viu. Voc pode impedir o ataque da
Aliana Negra. Por outro lado, as coisas andam paradas
por aqui. Talvez uma guerrinha deixasse tudo mais agitado, mais bagunado, mais divertido!. A voz do ancio
estridente e suas palavras so estranhas, mas ele no
para de falar, e voc no consegue interromp-lo. Por
outro lado, guerras so chatas. Todos s ficam pensando

267 272
em marchar e lutar e lutar e marchar. E, no fim, quem
tem as melhores tropas e as melhores tticas ganha.
To previsvel. At ento, os olhos do velho estavam
dardejando de um lado a outro, mas agora se fixam em
voc, ignorando todo o resto. Por outro lado, um aventureiro solitrio contra todos os inimigos... O destino do
Reinado nas mos de uma s pessoa... Isto sim uma
boa aposta!. Subitamente, o ancio para. Ele suspira, e
seus ombros caem. Por outro lado, quem sou eu para
decidir?. Quando voc est quase conseguindo falar
alguma coisa, os olhos do eremita brilham mais uma vez.
J sei! Vamos deixar as foras csmicas do Caos e da
Ordem decidirem. Elas so um pouco mais poderosas do
que eu, e devem tomar uma deciso satisfatria. Vamos
ver o que elas me dizem... Sim! Na vila de Vagon, uma
av teve sete filhas. Ela teve uma filha a cada quatro anos.
A av teve sua primeira filha com 21 anos, e agora sua
filha mais nova tem 21 anos ela mesma. A stima filha
ser uma bruxa, claro, mas isso no importa. Quantos
anos tem essa av? Coloque ordem no caos, aventureiro,
responda meu enigma... E irei ajud-lo.
Se voc souber a resposta da charada, v para a
referncia correspondente. Se no souber ou se no
quiser perder tempo com as sandices do ancio v
para . Se voc for para uma referncia que no faz
sentido, ter errado a resposta. Neste caso, v para .

267
O caminho pela encosta traioeiro, e em vrios
pontos voc quase escorrega pelas pedras. Felizmente,
alm de alguns sustos, voc no sofre nada. V para .

268
Feita de madeira de tima qualidade e cravejada
com gemas, a varinha muito bonita, mas voc no
v como ela poderia ajud-lo. Fina e delicada, no foi
feita para ser usada como arma e, se ela possui alguma
magia, no funciona com voc. Mesmo assim, voc
a guarda na mochila, pois talvez possa vend-la mais
tarde. Voc retoma sua jornada. Anote a varinha mgica
em sua ficha de personagem e v para .

269
Qual magia voc vai lanar?
Comando ou enfeitiar pessoa
Invisibilidade

V para
V para

Se no quiser ou no puder lanar um desses feitios,


volte para .

270
Enquanto voc luta com os goblins, uma das
janelas da casa abre uma fresta. Um virote de besta
dispara para fora, atingindo um dos goblins. Role 1d
e subtraia o resultado dos pontos de vida do primeiro
goblin que ainda estiver vivo (o goblin 1, se voc no
tiver matado nenhum, o goblin 2 se voc j tiver matado o goblin 1 e assim por diante). Se ainda houver
goblins vivos, volte para e termine o combate. Caso
contrrio, v para .

271
Se voc tiver Sobrevivncia, v para . Caso
contrrio, v para .

272
Voc procura uma rvore com copa alta e espessa
para proteg-lo da chuva e acende uma fogueira. No
meio da noite, voc acorda com o som de galhos se
partindo e folhas se amassando. H algo se aproximando! Voc se levanta e se arma bem a tempo de ver
uma criatura surgindo da vegetao. Ela humanoide,
mas muito mais alta que qualquer humano tem
pelo menos dois metros e meio de altura. Sua pele
verde e borrachenta, com nariz pontudo e cado na
frente do rosto, dentes grandes e braos compridos
que terminam em garras afiadas. um troll, que o
encara e lambe os beios!
Se voc quiser lutar contra o troll com sua arma,
v para . Se quiser enfrent-lo com um pedao de
lenha da fogueira, v para .

273 277

273
Gaste 3 PM. Voc pede ao oficial para que o deixe
passar. Ele fica ereto como uma esttua e, com uma voz
sem expresso, diz para seus subordinados: Deixemno passar. Os soldados estranham, mas a disciplina
militar impede que questionem uma ordem direta. Eles
abrem espao, permitindo que voc siga seu caminho.
Logo, o peloto yudeniano fica para trs. Algum vai
ficar muito confuso quando o efeito da magia terminar...
V para .

274
Eu no sou um assassino!, o ano responde.
Tudo que quero cruzar a fronteira do Reinado, e
ficar fora do alcance de Doherimm. Matei os enviados
do reino apenas porque eles no me deram opo. No
serei preso porque os patriarcas consideram sacrilgio
pensar de forma diferente deles. O que voc diz?
Infelizmente, no
posso deix-lo partir.
V para
Posso deix-lo partir, mas preciso de uma garantia de que no
matar nenhum inocente.
V para

275
Voc corre pelo bosque, mas, no escuro, seu avano
difcil. Faa um teste de Habilidade. Se for bem-sucedido, v para . Se falhar, v para .

276
Voc monta acampamento e adormece na vastido
do sul de Tyrondir. A manh o acorda de sonhos
vvidos sobre tneis escuros, fossos com estacas e
monstros cruis nervosismo, ou um pressgio do
que o aguarda em Khalifor? Depois de comer raes
secas, voc levanta acampamento. Voc viaja por mais
dois dias, durante os quais no encontra ningum na
estrada. Voc no esperava ver humanos aps Molok
uma pessoa teria que ser louca para viver nestas terras

dominadas pela Aliana Negra mas estranha no ter


cruzado com patrulhas goblinoides. Ento entende: se
a Aliana Negra est preparando um ataque em larga
escala, provvel que as tropas estejam convergindo
para Khalifor, para receber ordens. Se por um lado isso
deixa sua viagem at a cidade-fortaleza mais segura, por
outro significa que o lugar estar repleto de inimigos.
No quarto dia de viagem, uma floresta fechada
surge ao sul da estrada. rvores grossas e altas formam
uma muralha verde, onde o sol e a humanidade no
so bem-vindos. A estrada contorna a floresta e voc
continua seguindo-a embora, neste ponto, a estrada
mal seja visvel. Por mais dois dias voc viaja, agora
com a companhia inquietante da floresta, sempre mais
ou menos cem metros ao sul da estrada.
Recupere 5 PV e 5 PM pelas noites de sono. No
entardecer do sexto dia, voc se prepara para montar
acampamento. Faa um teste de Habilidade. Se voc
tiver Sobrevivncia, recebe um bnus de +2. Se for
bem-sucedido, v para . Se falhar, v para .

277
Voc derrota os dois goblins bem a tempo de ver a
jovem fazer um meneio com sua varinha e disparar uma
esfera de energia multicolorida no ltimo goblin que a
havia atacado. Ela ento caminha at voc, gritando e
batendo o p no cho: Quem voc pensa que ? Tem
noo do tempo que levei para encontrar aqueles goblins?
Prepare-se, vamos duelar. Ela assume uma postura com
o corpo de lado em relao a voc, e com um floreio,
aponta a varinha para o seu peito. O que voc diz?
Espere um pouco. Quem voc?
Est bem, vamos lutar.

V para
V para

278 285

278

281

Lute contra o inumano!


Inumano

Fora 8

PV 10

O inumano s pode ser ferido completamente por


magias e armas mgicas. Como voc no tem nenhuma
arma mgica, o dano por ataques que voc causa nele
reduzido metade (arredondado para baixo). Por
exemplo, se sua fora de ataque for 5 pontos maior que
a do inumano, voc causar apenas 2 pontos de dano.
Se o inumano causar dano em voc, v para .
Se voc vencer, v para .

279
O aougueiro avana em direo jovem. Ele tem
o dobro do tamanho dela, e ela no tem para onde
fugir. Mas ento algo acontece. A jovem abre os braos
e grita, e tentculos de fumaa vermelha irrompem de
seu corpo, atingindo a multido. Os plebeus gritam
de dor e comeam a correr. Voc tambm atingido,
e imediatamente entende por que os plebeus estavam
gritando! Role 1d e subtraia o resultado de seus pontos
de vida, medida que sua pele derrete ante o toque dos
tentculos rubros. Se ainda estiver vivo, voc v o caos
tomar conta da rua. Os plebeus que estavam apenas
andando no so atingidos, mas se assustam, e tambm
gritam e correm. Quando todos conseguem fugir, no
h mais sinal da jovem responsvel por tudo. Os milicianos surgem alguns minutos depois, mas no h nada
que eles possam fazer. Voc vai continuar em direo
praa (v para ) ou vai deixar Molok e seguir direto
para Khalifor (v para )?

280
Lute contra o urso-coruja ou seja devorado!
Urso-Coruja

Fora 9

Se voc vencer, v para .

PV 13

Quando escutam seu grito, os goblins se viram na


sua direo. Um deles rosna algo, e voc no precisa
entender o idioma goblinoide para saber que ele disse
algo como Matem-no. Os goblins erguem facas e
machadinhas e se movem para cerc-lo. Pelo menos
voc tirou a ateno da casa... V para .

282
Voc caminha cautelosamente pela capela, mas
no encontra nada de til ou esclarecedor. L fora, o
sol termina de se pr. Voc sente um calafrio e tem a
impresso de ter escutado um barulho do outro lado da
porta no fundo algo como unhas arranhando pedras
e madeira... Voc vai avanar at a porta (v para )
ou vai sair correndo da capela (v para )?

283
Voc acorda com o fedor de pelo e carnia. Contra
a escurido, v dois hobgoblins montados em wargs,
lobos gigantes e cruis. Um dos hobgoblins fala no
idioma comum, sua voz um rosnado agressivo: No
deveria ter vindo para c. Agora, servir de comida
para minha montaria!. O hobgoblin atira o warg sobre
voc. O peso do animal o mantm preso no cho, e
voc logo sente a dor aguda de uma mordida. A ltima
coisa que voc escuta antes de ser devorado so as risadas dos hobgoblins, enquanto seu sangue espirra sobre
os pelos dos wargs.

284
Voc desce o barranco com cautela e equilbrio,
segurando-se em pedras e razes de rvores, e consegue
chegar ao fundo. V para .

285
Voc continua sua caminhada pelo bosque escuro
e chuvoso. Logo, comea a escutar sons mas no
de pequenos animais do bosque, e sim de galhos se

286 291
partindo e folhas se amassando. O que quer que seja,
est se aproximando! Voc vai sacar sua arma e assumir
postura defensiva (v para ) ou vai sair correndo (v
para )?

286
Voc segue adiante. A cada passo, seus olhos tornamse mais pesados. Aps um minuto de caminhada, eles
se fecham involuntariamente e voc tropea numa raiz,
dando de cara no cho. O susto acorda-o por um momento e voc percebe que avanar pela mata nesse estado
pode ser bem perigoso. Voc vai parar para descansar (v
para ) ou vai forar-se a continuar (v para )?

287
Um leve sorriso nos lbios surge nos lbios de
Asha. No teria sobrevivido sendo o que sou se no
soubesse me cuidar. Depois que me transformei, descobri que podia fazer coisas que pessoas comuns no
podiam. Quando mudei, no virei s uma lefou, virei
tambm uma feiticeira. Prefiro no usar meus poderes
na frente de camponeses eles j no gostam de
minha aparncia, e as coisas s pioram quando veem
que posso lanar magias. Mas aqui, nos ermos, no h
nada para me impedir.
Se quiser falar mais alguma coisa, volte para . Se
quiser ir dormir, v para .

288
Voc avana para cima da jovem. Ela assume uma
postura com o corpo de lado em relao ao seu, e estende a varinha em sua direo. Se quiser lanar uma
magia, v para . Caso contrrio, tente dar uma lio
na maga mimada.
ngela Zinfraud

Fora 7

PV 9

Se ngela rolar um valor duplo em sua fora de


ataque (por exemplo, dois 3, dois 6, etc.), v para
. Se voc vencer, v para .

289
Voc reconhece a pintura de sangue na porta.
o eclipse de Ragnar, o smbolo sagrado do Deus da
Morte dos Goblinoides. Voc tambm enxerga outros
smbolos, esculpidos nas paredes e no altar, desta vez
de deuses como Khalmyr, Lena, Azgher e Thyatis os
deuses do Bem e da Ordem. Esses outros smbolos
foram raspados e esto quase apagados. Esta construo era uma capela do Panteo, mas foi atacada por
um bando de guerra da Aliana Negra que matou os
clrigos e profanou o lugar. Enquanto voc pensa nisso,
o sol termina de se pr. Voc sente um calafrio e tem a
impresso de ter escutado um barulho do outro lado da
porta no fundo algo como unhas arranhando pedras
e madeira... O que voc faz?
Avana at a porta?
Vai at o altar e procura algo?
Sai correndo da capela?

V para
V para
V para

290
Voc chega ao porto. Um dos guardas, um homem
robusto com a pele curtida pelo sol, usando uma armadura de couro batido e empunhando um porrete, diz:
Para entrar, voc precisa pagar 1 Tibar de ouro. Se no
tiver dinheiro, aceitamos itens, pois suprimentos so
escassos na cidade. Mas, se no tiver nada, no poder
entrar. A cidade j est lotada mesmo.... Se voc quiser
entrar, pague 1 Tibar ou apague um item sua escolha
de sua ficha de personagem. Voc tambm pode entrar
escondido, se tiver Crime ou a magia invisibilidade
(neste caso, gaste 4 PM). Se voc entrar na cidade, seja
pagando o pedgio ou escondido, v para . Se voc
no quiser ou no conseguir entrar, ter que seguir para
Khalifor. V para .

291
Voc se aproxima do ano. Quando ele percebe
sua presena, se vira na sua direo e espera at que
voc se aproxime distncia de conversa. Ele careca,

292 296
com rosto manchado pela idade e barba grisalha, e
est vestindo um manto escuro, surrado da viagem.
Preso no manto, porta um medalho com uma espada
sobreposta a uma balana o smbolo de Khalmyr, o
Deus da Justia. Saudaes, viajante, ele diz, sua voz
carregada de autoridade. Sou Thalbyr Nurbazad, sacerdote e magistrado de Heredrimm, o Deus da Justia,
conhecido como Khalmyr no mundo da superfcie.
O que voc diz?
Estou indo para a vila de
Molok. Se estiver indo para l,
podemos ir juntos.
Alguns dias atrs, encontrei
cinco anes mortos. Voc sabe
algo sobre isso?

V para

V para

Se voc tiver encontrado uma tabuleta de barro,


e quiser falar ao ano sobre ela, v para a referncia
correspondente ao nmero da sentena.

292
Voc acorda de sobressalto pelo pio de uma coruja
a sua coruja de prata, encantada para proteger seu
sono. E bem a tempo! Dois vultos grandes surgem da
escurido da noite, avanando contra voc. Quando
eles se aproximam, voc consegue ver: so hobgoblins
montados em wargs, lobos gigantes e cruis. Se quiser
sacar suas armas e enfrent-los, v para . Se quiser
lanar invisibilidade, v para . Se quiser lanar pnico,
v para .

293
Temos apenas uma poo de cura no templo. O
clrigo levou todo o resto consigo, quando partiu para
as fazendas para ajudar os refugiados. Ela custa 20 TO.
Infelizmente, no posso d-la a voc, pois precisamos
do dinheiro para fabricar mais poes. Se voc quiser
comprar a poo, desconte 20 TO e anote a poo de
cura em sua ficha de personagem. A qualquer momento
(inclusive durante um combate), voc pode usar a poo para recuperar 1d PV. Se voc tiver outra pergunta
ao aclito, volte para . Caso contrrio, voc sai do
templo e volta para a praa. Volte para .

294
Olhe o estado dessas criaturas! So sujas, fedidas
e vestem trapos. Estou praticamente fazendo um favor
a eles. Alm disso, eu s estava andando por aqui. Eles
que me atacaram primeiro. Ela diz isso e faz um biquinho, satisfeita com seu argumento. O que voc diz:
H camponeses indefesos aqui!
Se quer lutar, por que no os
ajuda contra a Aliana Negra?
Argh! Vamos lutar!

V para
V para

295
Faa um teste de Habilidade. Se for bem-sucedido,
voc consegue escapar da clareira. V para . Se falhar, ainda assim consegue fugir, mas no antes de ser
arranhado pelos dedos congelantes de um dos anes.
Role 1d e subtraia esse valor de seus PV; se ainda estiver
vivo, v para .

296
Uma criatura irrompe da vegetao. Ela humanoide, mas muito mais alta que qualquer humano. Sua
pele verde e borrachenta, com nariz pontudo e cado
na frente do rosto, dentes grandes e braos compridos
que terminam em garras afiadas. um troll, que o
encara e lambe os beios!

297 300

Troll

Fora 9

PV 9

O troll uma criatura vegetal, com grande poder de


regenerao. No incio de cada rodada de combate, se
estiver ferido, o troll recupera 1 PV (exceto se esse dano
tiver sido causado por fogo, como um fogo alqumico
ou uma bola de fogo). No incio de qualquer rodada,
antes de rolar os dados, voc pode tentar escapar (v
para ). Se voc vencer, v para .

297
Voc avana pela vegetao. No meio do caminho,
avista mariposas enormes, com quase meio metro de
envergadura e asas de cor metlica, voejando sobre flores.
Voc no sabe, mas entrou no territrio de asas-assassinas
insetos agressivos, com asas cortantes e extremamente
afiadas! Duas asas-assassinas viram-se e disparam em sua
direo, tentando cort-lo com suas asas. Se voc quiser
sacar suas armas e lutar contra as mariposas, v para .
Se quiser lanar uma magia, v .

298
Voc se fora a seguir, a despeito de seu estado. Mas,
alguns passos depois, quase bate de frente em uma rvore. Voc est desmaiando de sono! Voc cogita parar,
pois continuar assim seria loucura, mas ento percebe
voc no deveria estar com tanto sono. Como um
aventureiro, est acostumado a longas jornadas, e este
dia no foi especialmente cansativo. Enquanto voc
pensa, mais e mais canrios azuis pousam nos galhos
das rvores ao seu redor, seu canto doce ecoando por
todo o lugar. O que voc faz?
Saca suas armas?
Atira algumas pedras
nos galhos das rvores?
Sai correndo em busca
da sada do Bosque?

V para
V para
V para

299
Enquanto fala, Thalbyr coloca sua mo direita
dentro de seus mantos, revelando uma estrela de cinco
pontas, feita de prata e presa a uma corrente que ele usa
no pescoo. A estrela o smbolo de Tenebra, a Deusa
das Trevas. O que voc faz?
Questiona o clrigo sobre isso?
Saca sua arma e o ataca?
Ignora o que viu e segue
viagem com o ano?
Ignora o que viu,
deixa o ano seguir sozinho
e monta acampamento?

V para
V para
V para

V para

300
A luz do crepsculo entra pelos buracos da parede.
Com o pouco que enxerga, voc percebe que o interior
est ainda pior que o exterior. O piso de pedra est
cheio de rachaduras, e o lugar todo est repleto de
entulhos apodrecidos. Voc avana, com cuidado para
no tropear, mas o sol termina de se pr antes que
voc possa encontrar qualquer coisa. Com a construo num breu completo, voc resolve sair. Quando
est se virando para ir em direo porta, voc sente
um calafrio, e tem a impresso de ter escutado um barulho vindo do fundo do prdio algo como unhas
arranhando pedras e madeira. Voc vai avanar em
direo ao barulho (v para ) ou vai sair correndo
da construo (v para )?

301

301 306

301

303

Voc avana para um ptio circular, enorme e imerso


em sombras profundas o sol est se pondo, e a luz
vermelha do crepsculo quase no consegue penetrar
as nuvens de poeira sobre Khalifor. O ptio sujo
repleto de lixo, pedaos de antigas esttuas partidas e
criaturas rastejando pelos cantos e cercado por uma
muralha alta que se mescla s encostas da cordilheira. A
muralha possui trs passagens em arco, para o sul, para
o leste e para o oeste.
Enquanto voc decide qual caminho seguir, uma
criatura pequena e verruguenta, vestindo trapos, sai das
sombras e se aproxima de voc. No me mate, por
favor, a criatura diz, com uma vozinha esganiada.
Sou Bogob, um goblin. Sou muito velho e vivo em
dor e misria. Se voc for cruel, no precisa fazer nada
comigo minha vida j horrvel o suficiente. Mas,
se for piedoso, pode me dar uma moeda. Em troca,
darei informaes sobre Khalifor. Estou aqui h muito
tempo e ningum sabe tanto sobre as ruas da cidadefortaleza quanto eu.
Se voc quiser pagar Bogob, v para . Se tiver
Manipulao e preferir intimid-lo, v para . Se
quiser lanar comando ou enfeitiar pessoa, v para .
Por fim, se voc escolher ignorar o goblin, v para .

O anel simples; apenas um aro de ao polido. No


especialmente belo, nem parece ser valioso, mas voc
o coloca no dedo mesmo assim. Quando faz isso, sente
uma energia ao seu redor. Trata-se de um anel de proteo,
um item mgico que desvia golpes mirados em voc!
Enquanto estiver com o anel, todo o dano que voc sofre
em combate reduzido em 1. Anote o anel de proteo
em sua ficha de personagem e volte para .

302
Os goblinoides recuam, olhos arregalados e corpos trmulos. Mas no o treinador; ele mantm sua
postura e grita para seus alunos. Idiotas! Esto sendo
atacados por um medo mgico, mas somos servos de
Ragnar. O medo a nossa arma. Ele se volta para
voc. Sou Orgomanus, maior treinador de guerreiros
da Aliana Negra e servo de Ragnar. Se voc acha que
pode usar o medo contra mim, precisa receber uma
lio.... Ele saca o chicote e a espada e comea a se
movimentar ao seu redor. Os passos dele so precisos;
ele est obviamente estudando seus movimentos.
Quando enfim ele se move para atacar, fica claro que
o objetivo dele a sua morte.
V para .

304
medida que voc avana, os gritos ficam cada vez
mais altos. So gemidos de dor e agonia, de uma nica
voz. Subitamente, eles param, deixando o corredor silencioso, com exceo de seus passos. O corredor passa
por uma porta de madeira reforada esquerda. Pela
altura do som, os gritos no vinham daqui. Se quiser
abrir a porta, v para . Se preferir continuar pelo
corredor, v para .

305
O medo uma arma ineficaz contra aqueles que j
passaram para o outro lado, e as trs elfas mantm-se
inabaladas. Elas comeam a voar ao seu redor, passando
por voc. A cada passagem, voc sente que um pouco
da sua fora vital drenada, e logo voc reduzido a
uma casca vazia. Sua essncia ser consumida pelas elfas
que, graas a voc, tero algumas horas de prazer em
uma eternidade de sofrimento.

306
Voc decide que no h nenhum monstro no
teto, apenas uma grande mancha escura, e que sua
impresso foi apenas o nervosismo fazendo sua mente
lhe pregar uma pea. Infelizmente, voc est errado: a
mancha um monstro! Mais precisamente, um pudim
negro, uma gigantesca gosma que dissolve toda matria
orgnica que toca. O pudim negro cai sobre voc,
engolfando-o dentro dele. Sua roupa queima e derrete,
seguida por sua pele, seus ossos, seus rgos...

307 311

307

309

Voc segue pela passagem sul, em direo ao centro


da cidade-fortaleza. A noite j venceu o dia, e a cidade
est completamente ativa: voc v ogros fazendo trabalho braal, trolls das profundezas comprando escravos,
vampiros em rodas de discusso e outras criaturas da
noite e dos subterrneos. Apesar de movimentada, a cidade labirntica. Vrias vezes seu avano bloqueado
por destroos e voc precisa procurar outro caminho.
Faa um teste de Habilidade. Se voc for um minotauro
ou se tiver Sobrevivncia, recebe um bnus de +2. Se
for bem-sucedido, v para . Se falhar, v para .

O monstro salta para atac-lo. Mas, enquanto ainda


est no ar, atingido no peito por uma rajada mstica e
voa para trs. Asha surge pela porta da qual voc veio e
corre para ficar do seu lado. um monstro guardio,
invocado do Reino de Ragnar! muito poderoso para
ser enfrentado, mas, se o altar for destrudo, ser banido. V at o altar, eu irei segur-lo!. Enquanto fala
com voc, a feiticeira comea a gesticular para conjurar
outro feitio. Bem na hora, pois a criatura j est se
levantando. E, para seu desgosto, parece ter ficado mais
furiosa do que ferida. Para seguir o plano de Asha,
desviar do monstro e correr at o altar, v para . Se
quiser ignorar a lefou e fazer outra coisa, v para .

310
Gaste 3 PM. Voc lana sua magia e tenta afetar
a mente do pudim negro. Mas no h o que afetar! A
mente do monstro to amorfa quanto seu corpo. O
pudim negro j est sobre voc, e voc no tem escolha
a no ser enfrent-lo. V para .

308
A porta se abre para uma pequena antessala. A
nica moblia uma mesa repleta de pergaminhos de
frente para a entrada, onde um goblin escreve algo,
concentrado. Na parede oposta entrada h uma
porta grossa e fechada. Sem erguer os olhos de suas
anotaes, o goblin se dirige a voc. O intendente
Marzol est ocupado. Se quiser negociar com a torre,
ter que voltar amanh.
Obviamente, voltar amanh no uma alternativa vivel quando o Reinado est prestes a ser invadido.
O que voc faz? Se quiser atacar o goblin, v para .
Se preferir usar um item, v para . Se tiver Manipulao, pode us-la para tentar convencer o secretrio a
deix-lo passar (v para ). Por fim, se tiver uma das
magias a seguir, pode lan-la sobre o goblin: comando
ou enfeitiar pessoa (pague 3 PM e v para ) ou
pnico (pague 4 PM e v para ).

311
Muito bem, o treinador diz, quando voc escolhe seu adversrio. Couraa, mostre ao visitante o
que ensinei a voc. Couraa avana em sua direo,
encarando-o com seus olhos pequenos e erguendo
sua maa pesada. Os outros goblinoides comeam a
gritar, torcendo para o bugbear. Pela fora que ele est
usando para manipular sua arma, voc percebe que o
termo treino no significa muito aqui. Esta uma
luta at a morte!
Couraa

Fora 8

PV 12

Devido placa metlica pregada no peito de


Couraa, todo dano que ele sofre reduzido em 1. Por
exemplo, se voc vencer a fora de ataque dele por 3
pontos, em vez de causar 3 pontos de dano ir causar
apenas 2. Se derrotar o bugbear, v para .

312 316

312
Shandril continua sorrindo. Oh, mas no podemos servir-lhe aqui. Nossa clientela exclusiva e voc
no faz parte dela. Afinal, voc est... Vivo. Mas no se
preocupe, isso pode ser facilmente remediado. A bela
mulher estende a mo e toca em seu rosto. Voc possui
uma estrela de Tenebra? Se possuir, v para . Caso
contrrio, v para .

313
A comida um ensopado de carne grosso e marrom. Tentando no pensar em qual carne est aqui,
voc sorve um pouco do lquido. Mas, quando v um
osso parecido com uma tbia humanoide boiando no
caldo, desiste e cospe tudo fora. A experincia de quase
canibalismo o deixa enjoado, e voc perde 1 PM. Voc
deixa o refeitrio. V para .

314
Os olhos dela se tornam completamente amarelos, sem ris ou pupila, e voc se perde neles por um
momento. Ento, balana a cabea e se concentra na
situao. Ela pode estar lanando um feitio ou algo
assim, e no h tempo a perder! Voc desfere um golpe.
Ou, pelo menos, tenta desferir. Seu brao simplesmente
no obedece a sua mente! Voc instintivamente olha
para ele, apenas para descobrir que a pele de sua mo se
transformou em pedra. Em desespero, voc tenta correr,
mas agora so suas pernas que no obedecem... sua
frente, a mulher comea a rir. Voc dar uma bela adio ao meu jardim. A viso dela rindo a ltima que
voc tem antes que seus olhos tambm se tornem pedra,
e o mundo se torne para sempre cinzento e imvel.

315
Ora, poupe-me!. Em resposta a seu ataque, a
criatura um troll nobre, ou finntroll abana uma
das mos. Voc sente seus braos e pernas enrijecerem,
at ficarem paralisados por completo. Ele passa por
voc, sem olhar para trs, e sai da sala. Para seu azar, este

troll nobre era um poderoso lorde mago do Imprio


Trollkyrka. Para seu azar mesmo, o efeito da magia que
ele lanou no termina at que um peloto de guardas
goblinoides surja. Por ter matado o intendente Marzol,
voc recebe uma morte lenta e dolorosa exatamente
como o finntroll previu que aconteceria.

316
A porta enorme, com pelo menos trs metros de
altura e quatro de largura. Est trancada, e seu peso
faz com que seja impossvel arromb-la. Entretanto, h
uma campainha, um pequeno sino de ao com uma
corda. Voc toca a campainha e, um tempo depois, a
porta se abre. Ao contrrio do que voc esperava, ela
no gira nas dobradias, mas desliza para dentro da
parede. Quando termina de deslizar, a porta revela um
salo enorme e diferente de tudo que voc j havia
visto em Khalifor.
Iluminado por lampies, o lugar quente e enfumaado. Do piso at o teto, est repleto de mquinas
que tremem e chiam, soltando vapor de dutos e chamins. Ao redor delas, goblins trabalham apressados,
martelando chapas, apertando parafusos, analisando
medidores ou simplesmente correndo e pulando,
levando peas e ferramentas de um lado para o outro.
Esteiras e prensas completam o caos. Seus olhos tm
dificuldade em acompanhar tanto movimento e seus
ouvidos doem com as batidas incessantes. Por isso, voc
nem percebe quando uma criatura humanoide para na
sua frente. Ela alta e magra, careca e com o queixo
comprido, e veste uma casaca preta, como se fosse
um mordomo humano. Mas no nada humana: sua
pele feita de cobre, e onde as placas se juntam voc
consegue ver seu interior de engrenagens e pistes. O
autmato olha-o de cima a baixo com olhos feitos de
esmeraldas brilhantes. Pois no?, pergunta, sua voz
surpreendentemente polida, ainda que com um toque
de raspar metlico. Se quiser atacar o construto, v para
. Se preferir inventar uma desculpa para investigar
a oficina, v para . Se escolher lanar uma magia, v
para . Por fim, se quiser dizer que errou de porta,
sair da oficina e seguir pelo corredor, v para .

317 322

317

320

Com todas as conquistas da Aliana Negra, os


goblinoides de Khalifor tornaram-se ricos, e h muitas
moedas trocando de mos na feira. Faa um teste de
Habilidade. Se for bem-sucedido, v para . Se falhar,
v para .

Apesar de sua posio desfavorvel, voc consegue


ferir a harpia, que solta um grito estridente enquanto
cai para a morte. Infelizmente, o grito ecoa pelo cu
noturno, e logo outros vultos comeam a surgir de
cima... Sabendo que no pode enfrentar vrias harpias
enquanto est pendurado do lado de fora da torre, voc
se impulsiona para cima o mais rpido rumo prxima
janela. Seu esforo recompensado, e voc chega na
janela antes que as outras harpias cheguem em voc.
Voc entra, mas elas se acovardam e no o seguem
acostumadas a lutar contra pessoas escalando, no tm
coragem para enfrentar algum de p. Pela janela, voc
v as criaturas sumindo na escurido do cu, seus gritos
enervantes ecoando pela cidade-fortaleza. Com este
desafio resolvido, voc se vira para o interior da torre,
para ver onde veio parar. V para .

318
V para .

321

319
No deveria ter feito isso, voc escuta em sua
mente. A voz de Rufogolius carrega um misto de tristeza e resignao. O cogumelo ano balana a cabea
e dispara uma nuvem de esporos em sua direo. Voc
inala os esporos e seu mundo vira um turbilho
de luzes coloridas, que giram e danam velozmente.
Voc fica tonto e cai. Voc nem v quando Rufogolius
sai de trs do balco e atira-o para fora da loja. Infelizmente, voc encontrado por um bando de goblins
antes que o efeito dos esporos passe. Tonto demais,
no consegue ficar de p, muito menos se defender
enquanto roubado e apunhalado at a morte. Sua
aventura acaba aqui.

Voc chega ao altar no centro da sala antes que o


monstro o alcance. um bloco macio de pedra enegrecida, com o topo esculpido com smbolos rnicos que
pulsam com luz avermelhada. Com os passos pesados
do monstro aproximando-se, voc sabe que no tem
tempo para analisar a magia ou para executar qualquer
plano mais elaborado do que tentar bater na estrutura.
impossvel quebrar um pedregulho desse tamanho
em to pouco tempo, mas pode ser possvel rachar uma
das runas. Faa um teste de Fora. Se voc tiver um p
de cabra, recebe um bonus de +2. Se for bem-sucedido,
v para . Caso contrrio, v para .

322
Qual magia voc vai lanar?
Comando ou enfeitiar pessoa
Invisibilidade
Pnico

V para
V para
V para

Se voc no quiser ou no puder lanar um desses


feitios, ter que se defender do ogro. V para .

323 327

323
Assim que abre a porta, voc sente um cheiro
nojento. As paredes da loja so repletas de prateleiras
com jarros contendo razes e insetos, mas no centro
dela que est a fonte do fedor: um grande caldeiro
com um lquido escuro e borbulhante. Mexendo o
cozido, uma anci curvada, de pele verde e com cabelos
quebradios, olha para voc. Hrmph. O que voc
quer? Chegou na hora do meu desjejum. Ao dizer
isso, a anci abre a mo direita, e um jarro voa para
ela. Ela tira uma sanguessuga do jarro e a despeja no
cozido. Nham, essa estava bem gorda... Tire o olho!
Esta sopa no para vender. Se quer comprar poes,
veio tarde. Vendi quase todas e ainda no tive tempo de
fazer mais. A nica que tenho uma poo de cura. Se
quiser compr-la, ela custa 20 moedas de ouro. Se no
quiser, v embora e me deixe comer. Voc vai comprar
a poo (v para ), sacar sua arma e atacar a bruxa
(v para ) ou sair da loja (v para )?

324
O tomo no um livro normal, mas um grimrio
lfico. Se voc um mago, assim que abre o livro,
absorve a energia contida nele. Voc recupera 5 PM e
aprende uma magia sua escolha (veja o Apndice para
conferir a lista de magias). Assim que a energia passa
para voc, o livro desaparece em uma nuvem de p
dourado. Se voc no um mago, nada acontece o
tomo no tem utilidade para voc. Voc o guarda no
fundo de sua mochila, de onde ele no sair durante
esta misso. Em qualquer caso, volte para .

325
A banca de apostas est cercada por clientes da
taverna. No h fila, e voc precisa entrar em uma
balbrdia de gritos e empurres para ser atendido. Por
fim, voc chega banca. Ela coordenada por um humanoide baixo, com cabea de peixe e corpo coberto de
escamas verde-azuladas. O homem-peixe olha para voc
sem pacincia e diz: A prxima luta entre Uragluk, o

Demnio Cornudo, e Brivan, o Flagelo do Reinado. A


aposta mnima duas peas de ouro, a aposta mxima
vinte. Todas as apostas so de um para um. Decida
logo!. Se quiser, aposte qualquer valor entre 2 e 20
Tibares de ouro em qualquer lutador (reduzindo o
valor apostado de sua ficha de personagem) e v para
. Se no quiser apostar, volte para .

326
Da onda de energia, espectros surgem e flutuam ao
seu redor, formando um crculo de rostos retorcidos em
dor e agonia eterna. Sem parar de uivar, eles comeam a
fechar o crculo, at que tocam em voc. O toque frio
e doloroso, e em poucos instantes toda sua fora vital
drenada. Seu corpo cai, uma casca seca e oca. Mas seu
esprito se ergue e flutua at a armadura de Helkorr Ao
Negro... De onde sair apenas para servir-lhe em batalha.

327
Voc tenta recuar, mas Shandril o acompanha,
mantendo o corpo dela perto do seu. Tentando sair
to cedo? No posso permitir. Alguns de nossos clientes
gostaram de voc, e querem que voc fique... Para
sempre!. A bela mulher estende a mo e toca em seu
rosto. Voc possui uma estrela de Tenebra? Se possuir, v
para . Caso contrrio, v para .

328

328 331

328

330

Voc se aproxima da porta. Sabendo que est perto


do ltimo andar, e que aqui cada sala pode esconder
um perigo mortal, voc gira a maaneta com cuidado.
Entretanto, quando a porta se abre, voc no atingido por um monstro ou por uma armadilha, mas pelo
cheiro doce e instigante de perfume. O aposento um
quarto luxuoso, decorado com tecidos finos e obras de
arte muitas delas lficas e com uma grande cama
com quatro colunas e cortinas. Em uma penteadeira,
arrumando-se, h uma mulher com um vestido leve
de seda branca. Assim que o v, ela se levanta. Alta e
sinuosa, ela o encara com o queixo erguido e a postura
ereta. Voc no um de meus criados habituais. Quem
voc, e o que faz em meus aposentos?. Os traos da
mulher so duros e cruis, mas sua altivez a torna atraente. Alm disso, os cabelos dela so muito chamativos:
verdes e longos, caem em cachos pelos ombros e pelas
costas dela, contrastando com o vestido branco. Ela est
parada, mas os cabelos comeam a se mexer. Ento, voc
percebe: no so cabelos, mas uma massa de pequenas
serpentes, que comeam a despertar e sibilar medida
que ela se aproxima de voc. O que voc faz?

Voc alcana a porta antes dos goblinoides e sai da


sala. Eles correm atrs, mas, por voc estar invisvel,
ficam sem saber por qual direo seguir. Quando sua
magia termina, voc j est longe. V para .

Ataca a mulher?
Pede desculpas, fecha a
porta e vai embora?
Lana comando ou enfeitiar pessoa?

V para
V para
V para

Se tiver Manipulao, voc pode mentir que um


agente da Aliana Negra (v para ).

329
Voc saca sua arma, torcendo para que ela no
derreta ao tocar no pudim negro. A criatura ataca-o
com pseudpodos e com o prprio corpo.
Pudim Negro

Fora 8

PV 16

Assim que fizer o primeiro dano no pudim negro,


v para .

331
Helkorr um oponente terrvel. Mas, aps uma
srie de ataques, voc consegue acertar um golpe fatal.
O hobgoblin deixa a espada cair e cambaleia para trs.
Para um servo de Ragnar... A morte... No o fim,
ele diz, em meio a gemidos de dor. Ento, bate com as
costas no parapeito e cai por sobre ele. Voc avana at a
beirada da sacada, a tempo de ver o corpo de Ao Negro
desaparecer na fumaa negra que circunda a torre. Um
instante depois, um estrondo ecoa pela noite... Talvez
ele realmente volte como um morto-vivo, mas voc
no se preocupa se o venceu uma vez, pode vencer
novamente. De qualquer maneira, agora voc tem uma
preocupao mais imediata: os planos de batalha. Voc
no sabe se com a morte do hobgoblin a invaso ainda
vai acontecer, mas no pode arriscar.
Assim que entra no aposento, entretanto, voc
para em alerta. Em uma sombra num canto, um vulto
enorme olha diretamente para voc. Com voz rouca e
profunda, ele diz: Veio em busca desses planos?. Ele
caminha at a mesa onde os papis esto, ergue-a e a
arremessa contra uma parede, atingindo um lampio.
O impacto estraalha a mesa, e as chamas do lampio
terminam o servio, fazendo com que logo no sobre
nada dos planos de batalha. Enquanto queimam, as
labaredas iluminam o vulto. Trata-se de um bugbear
gigantesco, com msculos inchados, presas salientes
e incontveis cicatrizes, mas tambm com olhos que
brilham com inteligncia e sagacidade. Ele veste apenas um manto escuro e pudo, mas voc sabe que ele
no precisa de nada alm de seu prprio corpo para
ser um dos seres mais perigosos a pisar sobre Arton.
Pois, assim que o v, voc sabe quem ele .
Thwor Ironfist.

332 334
Sem prestar muita ateno em voc, ele observa
enquanto os papis viram cinzas. Esquea estes planos,
eles no sero usados. A Aliana Negra no ir invadir
o Reinado. Pelo menos, no agora... O ataque era um
plano de Helkorr, e nunca foi sancionado por mim. Eu
suspeitava que ele estava tentando me trair e tomar o
controle da Aliana Negra, por isso pedi para que Gaardalock me ajudasse a provar. Ele enviou alguns de seus
clrigos at Helkorr, com uma proposta de criar uma
revolta no sul, que me forasse a deixar Khalifor e abrisse
caminho para o hobgoblin. Era tudo falso a traio
dos clrigos, a revolta, a minha partida. Eu estava apenas
escondido em tneis secretos, pacientemente observando para ver se Helkorr realmente iria me trair. No fim,
ele iria. Finalmente, Thwor se volta para voc. A mera
presena dele projeta uma sombra sobre voc, e cada passo que o General d faz o piso tremer. Mas voc... Voc
me fez um favor. Eu poderia ter matado Helkorr. Mas, se
fizesse isso, geraria descontentamento entre os batalhes
hobgoblins. Como voc o matou, provou que ele era
um fraco. Amanh, entrarei em Khalifor pelo porto sul
para encontrar soldados desapontados com Helkorr. A
lealdade deles voltar a mim mais uma vez. claro que,
para que meu plano funcione, voc precisa escapar daqui
vivo. Ento parta, e saiba que voc um dos poucos que
cruzou o caminho de Thwor Ironfist e sobreviveu.
Voc est frente a frente com um dos maiores viles
de Arton. Se quiser aproveitar esta chance de livrar o
mundo deste mal e atac-lo, v para . Se preferir ir
embora, v para .

332
O cavaleiro fica furioso com suas palavras. O
mago e a nagah, por sua vez, trocam olhares sutis
e cruis, e comeam a se movimentar para cercar o
goblin. Quando ele percebe o que est acontecendo,
amaldioa os dois e estica o brao para pegar seu elmo
das mos de seu escudeiro. Mas tarde demais. O
mago dispara uma rajada de energia prpura no peito
do cavaleiro, que se enfraquece e no consegue se
defender da nagah, que se aproxima pelas costas dele
e o degola com uma adaga.

Os outros dois conselheiros se recompem e se voltam para voc. Decida o que quiser. Apenas no diga o
que aconteceu aqui para Helkorr. Iremos inventar uma
histria qualquer para a morte dele. Voc acena com
a cabea, mantendo a farsa, e se dirige para a porta do
outro lado da sala. V para .

333e
A banca de inscries no to movimentada
quanto a banca de apostas, e voc consegue chegar at
ela facilmente. Ela atendida por um goblin de pele
cinzenta e nariz longo e curvo, ocupado com tinta e
papis. O goblin d uma olhadela em sua direo e diz:
Certo, voc pode lutar. Voc paga dez peas de ouro
e, se vencer, ganha trinta. Se perder... Bem, as lutas so
at a morte, ento voc no vai estar preocupado com
ouro. J h lutas agendadas hoje, ento voc vai ter que
esperar. Se quiser apostar para matar o tempo, pode
ir e voltar para c mais tarde. Mal termina de falar, o
goblin abaixa os olhos de volta para seus papis, onde
est fazendo as chaves das lutas.
Se no tiver apostado ainda, pode fazer isso agora
indo para a banca de apostas (v para ). Se j tiver
apostado ou se no quiser apostar, pode se inscrever
para sua primeira luta. Reduza 10 Tibares de ouro de
sua ficha de personagem e v para . Se no quiser
fazer nada disso, saia da taverna indo para .

334
Aproveitando que o monstro ainda est se virando,
voc saca sua arma e desfere um golpe certeiro no flanco
dele. Voc atravessa o couro duro, atingindo o osso embaixo. Mas ele no sente nada. De fato, vrios pedaos
do couro do monstro esto apodrecidos, rasgados ou
furados, e isso no parece afet-lo de maneira alguma.
Tarde demais, voc percebe que ele no pode ser morto
por ferimentos normais. O monstro se vira e, com as
garras, abre um corte fundo em voc. Seu sangue jorra,
e voc comea a ficar tonto. Antes que consiga esboar
qualquer reao, uma das lanas sseas dele perfura seu
peito. Sua morte rpida e brutal.

335 341

335
A porta se abre sozinha e, como se fosse puxado por
uma mo espectral, voc se sente impelido a entrar. A
sala coberta de sombras, mas, antes que seus olhos se
acostumem escurido, uma dor terrvel percorre todo
o seu corpo. Uma luz prpura pulsa pelas suas costas,
e voc se vira para ver as runas da porta brilhando.
Eram runas de proteo, e foram ativadas quando voc
entrou sem autorizao! A dor apenas aumenta e, antes
que consiga reagir, voc cai no cho, contorcendo-se
e gemendo. Quando uma forma curvada e volumosa
surge e esmaga a sua cabea com uma maa-estrela,
voc quase grato. Sua aventura acaba aqui.

336
Qual item voc vai usar?

V para
V para
V para
V para

Cerveja orc
Charuto halfling
Chicote farpado
Tibares de ouro

Se no quiser ou no puder usar um desses itens,


voc ter que atacar o goblin. V para .

337
Voc est em um corredor curto, que logo termina
em uma porta de madeira. Abrindo-a, se v na base de
outra escada circular que sobe. Depois de um lance,
chega a um corredor que segue reto. esquerda, h uma
porta larga, enegrecida, com ossos e crnios pregados
na madeira e smbolos msticos pintados com sangue.
Para seguir pelo corredor, v para . Se preferir virar
esquerda, em direo porta, v para .

338
Voc se aproxima do servo, mas ele no nota sua
presena. Voc logo percebe o porqu. Com pele decomposta que revela os dentes por baixo da bochecha
e emanando um cheiro ptrido, o criado no um ser

vivo, mas um zumbi. Ele enfim o nota, mas a nica


reao que demonstra um gemido longo. Voc no vai
conseguir nenhuma informao dele. Volte para .

339
Assim que derrota o conselheiro que estava enfrentando, voc se volta para ver como est a luta entre os
outros dois. Para sua surpresa, ambos se feriram mortalmente! um resultado cruel, mas abre caminho para
que voc atravesse a sala de guerra e saia pela porta do
outro lado. Os trs criados ficam inertes e apavorados,
sem saber exatamente o que aconteceu... V para .

340
Para sua surpresa, assim que voc se aproxima do
bugbear ele acorda. Com agilidade impressionante para
algum to gordo e com roncos to altos, o carcereiro se
bota de p, maa em punho. Ele gira sua arma, tentando atingi-lo. A maa to pesada que o bugbear quase
se desequilibra a cada golpe. Apesar disso, o arco que
ele desfere perigosssimo quando a arma atinge a
grade de uma das celas, fascas voam; quando atinge a
parede, farelos de pedra caem no cho. Voc no quer
que ela atinja seu corpo...
Bugbear Carcereiro

Fora 8

PV 9

Na primeira rodada de combate, reduza a fora de


ataque do bugbear em 2 pontos, por ele ainda estar
desprevenido. Se vencer, v para .

341
Ao mesmo tempo, os trs conselheiros olham em
sua direo. Para seu azar, cada um deles um lder
poderoso da Aliana Negra. Seria possvel vencer um
deles; talvez fosse possvel vencer dois. Certamente no
possvel vencer os trs. Entre as espadadas do cavaleiro,
as rajadas de energia do mago e as punhaladas da nagah,
voc logo cai morto. Tudo que voc conseguiu fazer foi
atrasar a reunio um pouco...

342 347

342

345

Voc se inscreve para a ltima luta da noite. Trag


surge, encolhido e cabisbaixo. No vou mais tentar
atrapalh-lo. Desta vez, apostei em voc!. O goblin o
conduz para os tneis e de l para a arena. Quando
voc pisa na areia, a plateia sada seu nome aps
derrotar um soldado da Aliana Negra e um extraplanar
maligno, voc conquistou o respeito de quase todos.
Alguns instantes depois, seu oponente surge. Trata-se
de Maquius Victorius, o lefou que mais cedo derrotou
o bugbear Borthak. Maquius muito forte, com braos inchados e uma cabea descomunal, com queixo
quadrado, nariz quebrado e placas quitinosas no topo.
O lefou veste apenas uma tanga, um cinturo e tiras de
couro nos punhos. Quando o gongo soa, ele estende a
mo em cumprimento. E ento voa para cima de voc,
desferindo socos com a velocidade de um claro de luz.
Role trs foras de ataque e some o resultado delas (ou
seja, role 2d, some o resultado sua Fora e repita o
processo trs vezes). Se o total for igual ou maior que
60, v para . Caso contrrio, v para .

Depois de vrios lances, a escadaria termina em


frente a uma porta alta e larga de madeira reforada
com ferro. Mas voc mal consegue ver a porta... Pois,
de p na frente dela, est um ogro, a fonte do fedor que
voc sentiu l embaixo. Ogros so humanoides com
trs metros de altura, fortes e bestiais. Alguns estudiosos
dizem que eles so gigantes degenerados; outros, que
descendem de homens das cavernas que, na aurora dos
tempos, aliaram-se com Megalokk, o Deus dos Monstros, protetor da selvageria, em vez de com Tanna-Toh,
a Deusa do Conhecimento, padroeira da civilizao.
Assim, em vez de deixar seus modos brutos, ficaram
ainda mais primitivos mas, em troca, ganharam
fora e tamanho. Seja como for, ogros so conhecidos
por sua estupidez e violncia. Normalmente, vivem de
saque e pilhagem, mas alguns so recrutados por viles
como capangas. Parece ser o caso deste sua frente.
Usando peles ftidas e apoiado em um grande tacape
feito do tronco de uma rvore, ele est de guarda. Ao
v-lo, ergue o tacape e se prepara para esmagar sua cabea. Com o ogro, dilogo no uma opo! Se quiser
sacar sua arma para se defender, v para . Se preferir
usar um item, v para . Por fim, se escolher lanar
uma magia, v para .

343
Voc salta pelos blocos de pedra, mas em um dos
pulos cai pesadamente, fazendo com que cido respingue em voc. Voc sofre 1 ponto de dano. Se ainda
estiver vivo, voc segue. frente, o tnel termina em
uma parede com trs grandes tubos de concreto, de
onde sai o esgoto corrosivo. Na parede direita h uma
plataforma de pedra com uma porta de ferro. Voc salta
para a plataforma e abre a porta. V para .

344
O autmato dispara dois jatos curtos de vapor,
como se estivesse bufando. Todas as entregas devem
ser feitas para o intendente Marzol, como o Engenhoqueiro-Chefe j deixou claro diversas vezes. O construto comea a empurr-lo em direo sada. A no
ser voc que saque sua arma e o ataque (v para ),
ser expulso da oficina e ter que seguir pelo corredor,
pois a porta ser fechada atrs de voc (v para ).

346
O ar frio da noite de Khalifor um alvio do fedor
de sangue e cerveja ranosa do Salo da Espada Quebrada.
A Rua do Morrio segue, passando por praas em runas, becos escuros e passarelas desmoronadas. Voc no
v nada alm de goblins e orcs bbados e agressivos.
Sem querer perder mais tempo, volta ao ptio de entrada. De l, pode seguir pela passagem oeste (v para
), se ainda no tiver feito isso, ou pela passagem sul
(v para ).

347
Voc segue pelo corredor por mais alguns metros,
at que chega a uma porta de madeira. Abrindo-a, mais
uma vez se v na base de uma escada em espiral. Subin-

348 350
do, voc passa por uma janela estreita, pela qual enxerga
quase toda a extenso de Khalifor. Mas h pouco o que
ver. A cidade-fortaleza tapada por uma camada espessa
de fumaa negra. Tudo que voc enxerga debaixo dela
so pontos de luz vermelha as forjas que fabricam
armas e armaduras para as hordas incontveis da Aliana
Negra. Pela altura, voc sabe que est perto do topo da
torre e do fim de sua misso. Passando pela janela, voc
continua subindo, at que chega a outra porta comum.
A porta est destrancada e abre facilmente.
Voc chega a uma sala imersa em trevas. Ela seria
completamente escura, se no fosse por um tnue brilho
rubro que emana de um altar no centro. O altar feito
de pedra negra e tem formato cilndrico, com um metro
e meio de dimetro e um metro de altura. Mas, antes
que voc possa ver qualquer detalhe dele, sua viso
bloqueada por uma forma que surge do breu. um
enorme monstro quadrpede, com pelo menos dois
metros de altura, longos dentes afiados e olhos vermelhos. A pele dura, sem pelos e em alguns pontos j
apodrecida, formando buracos que revelam ossos e sangue por baixo. Dos ombros, duas placas sseas longas e
pontudas emergem como espadas. A cauda termina em
outra placa ssea, esta ainda maior e serrilhada. Com as
patas dianteiras, a besta arranha o cho, criando chamas
que se alastram pelas pernas dela sem feri-la. Ento,
to silenciosa como quando surgiu, ela avana em sua
direo. Se Asha o acompanhou durante sua aventura,
some os pontos de relao que voc tem com ela. Se o
resultado for maior ou igual a 10, v para . Se for
menor, ou se Asha no o acompanhou, v para .

348
Voc lana seu feitio e, invisvel, comea a atravessar a sala de guerra. No meio do caminho, entretanto,
a nagah olha direto em seus olhos. Com voz calma, ela
diz aos colegas: Parem de discutir. H algum invisvel
aqui. Um tolo que achou que poderia se esgueirar de
uma assassina especialista em infiltraes. O hobgoblin acena a mo, disparando uma onda de energia
branca que, quando passa por voc, dissipa sua magia.
V para .

349
A loja apertada, e voc precisa se espremer por
estantes cheias de potes com folhas secas. O cheiro
forte, quase intoxicante, mas pelo menos fornece um
alvio do fedor de Khalifor. Quando voc chega ao
balco, um humanoide baixo surge de uma salinha no
fundo. Tem rosto achatado, sem nariz ou boca, e um
tipo de chapu vermelho com manchas amarelas,
como o topo de um cogumelo, que na verdade faz parte
da cabea dele. uma raa que voc nunca viu antes,
e voc instintivamente recua um passo. Bem-vindo.
Sou Rufogolius, herborista. A voz do cogumelo ano
calma e tranquilizante, mas h algo de estranho nela...
Ento voc percebe voc a escutou em sua mente!
Sim, meu povo se comunica atravs de telepatia. No,
no posso ler seus pensamentos, mas sua expresso de
espanto deixou bem claro o que voc estava pensando.
Apesar da aparncia estranha e da telepatia, voc no
se sente ameaado. Na verdade, a voz e os olhos de
Rufogolius transmitem uma paz que voc no esperava
encontrar na cidade-fortaleza. Agora que j sabe quem
sou, como posso ajud-lo?. Se quiser conversar com
Rufogolius, v para . Se quiser ver as ervas que ele
tem venda, v para . Se estiver desconfiado dessa
estranha criatura e quiser sacar suas armas, v para .
Por fim, se quiser simplesmente sair da loja, v para .

350
Thwor olha para voc e balana a cabea, com
expresso de tdio. Ele para de se desviar de seus golpes
e simplesmente avana contra voc. Voc no sabe por
que o bugbear baixou a guarda, mas aproveita a chance
sem hesitar e crava a arma em seu peito dele. Ele torce
o rosto em um esgar de dor, mas continua avanando.
Por que voc acha que poderia me vencer? Apenas
uma coisa pode me matar... E voc no a Flecha de
Fogo. Ao dizer isso, Thwor agarra sua cabea com uma
mo, ergue todo o seu corpo um metro acima do cho
e esmaga seu crnio. Sua morte brutal, mas apenas
mais uma na longa lista de atrocidades cometidas por
Thwor Ironfist, a Foice de Ragnar.

351 357

351

354

O veneno muito potente. Voc logo cai no cho


de pedra quente da Forja Infernal, convulsionando e
babando. Calmamente, o diabo d a volta no balco e
se abaixa ao seu lado. Infelizmente, meus superiores
diablicos cobram um preo para manter minha
fornalha acesa. Um preo que posso pagar apenas com
almas... Como a sua. Grax passa a mo sobre seu rosto,
fechando seus olhos. Tudo fica escuro. E, para voc,
nunca mais vai se iluminar.

Quando voc desaparece, a boca do ogro pende em


surpresa, deixando escorrer um filete de baba. Enquanto
ele esfrega os olhos, incrdulo, voc para passa por ele e
atravessa a porta. V para .

352
Voc avana pelo combate at chegar ao centro da
sala, onde dois bugbears se lanam contra voc. Eles so
fortes, mas, felizmente, j esto feridos.
Bugbear 1
Bugbear 2

Fora 7
Fora 8

PV 6
PV 3

Se derrotar mais estes bugbears, v para .

355
Voc dispara em direo porta, mas o xam bugbear
mais rpido. Ele gesticula e ativa as runas de proteo
da porta. Assim que voc cruza o batente, as runas brilham com luz prpura, e uma dor terrvel percorre todo
o seu corpo. Voc logo cai no cho, contorcendo-se e
gemendo. Quando Gurzm chega e esmaga sua cabea
com uma maa-estrela, voc quase grato.

356
Voc pega o molho de chaves do cinto do carcereiro
e se volta para as celas. Aproximando-se, voc consegue
ver os ocupantes delas. Na primeira cela, um humano
usando apenas uma tanga est dormindo. Com ombros
largos, braos musculosos e as costas cobertas de cicatrizes, parece ser um guerreiro. Na segunda, um elfo alto,
plido e com cabelos compridos e negros como a noite,
est encarando-o nos olhos, tendo acordado com a sua
movimentao. Para abrir a porta da primeira cela, v
para . Para abrir a porta da segunda, v para .

357

353
Asha empurra-o para um canto. Voc est pensando em lutar? No tinha uma misso para cumprir?.
A lefou suspira, d de ombros e diz: Bem, um pouco
de ouro no vai atrapalhar. No poderei lutar junto,
claro, mas estarei torcendo por voc. Volte para .

Voc chega a um espao escuro e coberto de lixo,


debaixo de uma via elevada. Com um som de esguicho,
um tentculo surge de uma pilha de entulhos e agarra
sua perna. Do lixo, um monstro ovoide e marrom
surge. Ele tem mais dois tentculos; dos trs, dois
terminam em dentes e espinhos e um termina num par
de olhos. O monstro no tem cabea, mas no meio do
corpo possui uma bocarra ftida cheia de dentes longos
e afiados. E para l que o tentculo que o agarrou est
arrastando voc! Se voc ajudou um elfo em sua misso,
v para a referncia correspondente idade dele. Caso
contrrio, v para .

358 362

358

360

Voc continua pela Rua do Morrio. Depois de mais


alguns minutos de caminhada, comea a escutar gritos e
cantoria. medida que voc avana, o barulho fica cada
vez mais alto, at que voc chega fonte dele: um prdio
grande, com dois andares e diversas janelas, por onde
voc v silhuetas de pessoas bebendo e rindo. Sobre a
porta, uma tabuleta diz Salo da Espada Quebrada. Se
quiser entrar, v para . Se preferir seguir pela Rua do
Morrio, v para .

359
Se isto for algum tipo de truque, voc no vai cair.
Mesmo que no seja, e por alguma loucura de Nimb
realmente haja trs donzelas lficas no quartel-general da
Aliana Negra, voc no tem tempo a perder. Quando
voc passa por elas em seu caminho em direo porta, a expresso das trs muda para um misto de raiva
e frustrao. Subitamente, todas as luzes se apagam. O
aposento mergulha numa escurido total e mgica, na
qual nenhum tipo de viso mortal penetra. Um grito
raivoso e glido ecoa pela sala, vindo de todas as direes
ao mesmo tempo: Deveria ter aceitado nosso convite!.
Outra voz continua: Teria sido melhor para voc. Teria
sido indolor. Agora, voc ter que sofrer! . Uma terceira
voz conclui: No nossa culpa. Estamos presas aqui
para sempre! Mas ainda lembramos de como era bom
estar vivas... E, assim que roubarmos sua energia vital,
poderemos sentir de novo... Pelo menos por algumas
horas. A cada fala, uma das elfas aparece na sua frente.
Mas agora elas so translcidas, emitindo uma luz plida
e flutuando pouco acima de voc. Um frio percorre sua
espinha. Perca 1 PM pelo medo. O que voc vai fazer?
Sacar sua arma e
atacar as elfas fantasmas?
Lanar invisibilidade?
Lanar pnico?
Usar um item de sua mochila?
Sair correndo em direo sada?

V para
V para
V para
V para
V para

Se voc for um humano ou qareen, v para . Se


for um elfo, v para . Se for um halfling, v para
. Por fim, se for um ano, goblin ou minotauro, v
para .

361
Voc golpeia o altar, mas no com fora suficiente
para rach-lo. Uma dor lancinante queima em suas costas e, por cima do ombro, voc v que o monstro o alcanou e o cortou com a lmina ssea da ponta do rabo
dele. Role 1d e subtraia o resultado dos seus pontos de
vida. Por algum motivo, depois de cort-lo, ele comea
a circund-lo, em vez de simplesmente atac-lo de uma
vez. como se ele hesitasse em se atirar to perto do
altar... Se quiser atacar o monstro com sua arma, v
para . Se quiser continuar tentando quebrar o altar,
faa outro teste de Fora. Se for bem-sucedido, v para
. Se falhar, v para .

362
tima escolha, o treinador diz, quando voc
escolhe seu adversrio. Os irmos ficam impacientes
quando passam muito tempo sem colocar nada em seus
colares. Voc ajudar a deix-los mais calmos. Os dois
hobgoblins apontam suas espadas para voc e comeam
a circund-lo. Os outros goblinoides comeam a gritar,
torcendo para os irmo. Pelo olhar cruel deles, voc
percebe que o termo treino no significa muito aqui.
Esta uma luta at a morte!
Bargush
Rurgash

Fora 7
Fora 8

PV 9
PV 7

Os irmos lutam muito bem em conjunto; enquanto os dois estiverem vivos, ambos recebem um
bnus de +1 em suas foras de ataque. Assim que um
deles for morto, este bnus desaparece. Se derrotar os
hobgoblins, v para .

363

363 366

363
Voc entra na Forja Infernal, uma loja pequena
com piso e paredes de pedra negra. No fundo, uma
fornalha inunda o lugar com luz vermelha e calor abrasador. esquerda, uma criatura obesa est sentada atrs
de um balco. direita, vrias gaiolas de ferro esto
suspensas no ar por correntes presas no teto; dentro de
cada gaiola h uma arma. Voc se aproxima do balco.
A criatura um diabo com cabelos negros oleosos,
um par de chifres curtos, pele vermelha e dentes serrilhados se levanta para atend-lo. Seja bem-vindo
Forja Infernal, ele diz, com voz sibilada. Sou Grax,
e minha loja no tem seu nome toa. Minha fornalha
alimentada pelo calor dos mundos inferiores, o que
deixa meu ao mais afiado que qualquer outro. Fique
vontade para observar minhas armas, mas no tente
roub-las. Apenas eu sei o segredo que abre as gaiolas,
ento a nica maneira de possuir uma dessas armas
pagando seu preo.
A lista de armas est ao lado. Se comprar uma delas,
v para . Se voc tiver Manipulao, pode fazer um
teste de Habilidade para barganhar com Grax. Se for
bem-sucedido, pode comprar uma arma pela metade
do preo. Se em vez de comprar voc quiser lanar comando ou enfeitiar pessoa, v para . Por fim, se no
quiser negociar com esta criatura de aparncia maligna
e preferir sair da loja, volte para .

364
Voc se prepara para chutar a porta, mas ento algo
acontece. V para .

365e
Voc segura o goblin ancio pelos trapos e ergue-o
do cho. Por favor, no me machuque! Eu falo tudo
que sei, e voc no precisa me pagar. Estou acostumado
a comer lixo e insetos mesmo. Besouros, nham-nham.
V para . Voc no precisar pagar por quaisquer
perguntas que fizer.

25 TO

30 TO

ADAGA DO ASSASSINO Na primeira


rodada de cada combate voc pode
usar sua Habilidade em vez da sua
Fora para calcular sua fora de ataque.
CHICOTE FARPADO Um instrumento
mgico de intimidao. Sua magia
s funciona uma vez; se for usado,
deve ser apagado de sua ficha de
personagem.
ESPADA MGICA Aumenta sua fora
de ataque em +1.

50 TO

40 TO

FLORETE DE MITRAL Se voc rolar


um nmero duplo, recebe +3 em sua
fora de ataque. Por exemplo, se rolar
dois 5, sua fora de ataque ser 13
(5+5+3) mais sua Fora.

45 TO

MACHADO DE ADAMANTE Se voc


causar dano, aumente-o em +2. Por
exemplo, se voc vencer a fora de
ataque do inimigo por 3, ir causar 5
pontos de dano.

366
O homem d a volta no fosso para se aproximar de
voc, os ossos da armadura chacoalhando a cada passo.
De perto, voc v que ele um homem de meia-idade,
mas as olheiras fazem com que parea um ancio. Sou
Zemad, clrigo de Leen. Conduzo pesquisas sobre o
limite entre a morte e a vida. Se conseguir descobrir
exatamente quando o ltimo sopro de essncia vital
deixa um ser vivo, poderei controlar os fluxos de energia
negativa de forma muito mais eficaz. Por meus experimentos, fui banido do Reinado e forado a vagar pelos
ermos... At encontrar Khalifor. A cidade-fortaleza
aceita todos e me aceitou tambm. Acabei chamando
ateno dos xams da Aliana Negra. So primitivos e

367 371
cultuam Ragnar, um deus brbaro dos massacres que
na verdade uma faceta menor de Leen, o verdadeiro
Deus da Morte. Apesar disso, me fizeram uma proposta
vantajosa: em troca de segurana e de... Insumos para
minha pesquisa, preciso apenas ensinar a eles como
aumentar o domnio sobre a energia negativa.
Enquanto fala, Zemad circunda o fosso, s vezes
esticando sua foice para infligir um novo corte no
homem preso. Este espcime, por exemplo, de valor
inestimvel. Veja, no um humano, mas um aggelus
um mortal descendente de anjos. Foi capturado
por cavaleiros de wargs da Aliana Negra enquanto
defendia famlias de plebeus. A energia positiva corre
muito mais pura nele, o que permite que eu entenda
com mais exatido os efeitos da aproximao da morte.
uma pena que sua vida esteja se esvaindo. Eu adoraria
mant-lo por mais tempo nesse estado intermedirio.
Zemad parece apaixonado por seu trabalho, e continua
falando mas voc no quer escutar mais. Os atos
deste homem so to malignos que embrulham seu estmago e, quando voc percebe, j sacou sua arma para
atac-lo. V para . Na primeira rodada de combate,
aplique uma penalidade de 4 na fora de ataque de
Zemad, por ele ainda estar desprevenido.

367
No querendo se meter em confuso, voc corre
em direo porta da taverna. Asha vem logo atrs,
olhando por cima do ombro para o mestio desaforado.
Quando vocs j esto do lado de fora, a lefou balana
a cabea. Aquele l merecia uma lio... Mas acho que
voc est ocupado demais com sua busca para isso.
Sem olhar para voc, ela segue frente. Subtraia 4
pontos de relao com Asha e v para .

368
Voc passa por Helkorr e chega na frente da mesa.
Sem perder tempo, voc d uma boa olhada no mapa
e comea a enfiar em sua mochila alguns pergaminhos com informaes estratgicas, como a fora dos
batalhes de Ao Negro, as rotas que ele vai usar e as

posies que ele planeja atacar. Quando voc fecha sua


mochila, Helkorr j est recomposto. Ladro!, ele grita, e comea a correr para atac-lo. Voc vai se preparar
para a luta (v para ) ou vai tentar fugir para relatar
o que viu dos planos (v para ).

369
Faa um teste de Habilidade. Se for bem-sucedido,
v para . Se falhar, v para .

370
Voc se prepara para lanar um feitio. Mas os
hobgoblins estudam todas as formas de guerra incluindo a magia. Um dos guardas percebe que voc
est manipulando energias msticas e aponta em sua
direo, gritando com voz gutural. Os outros sacam
bestas pesadas e disparam uma saraivada de virotes.
Atingido em vrios lugares, voc cambaleia para trs,
morto mesmo antes de tocar no piso de pedra.

371
Com o peito estufado e o queixo erguido, voc
aproxima-se dos conselheiros. Ao v-lo, o cavaleiro saca
seu sabre mas o mago usa seu cajado para abaixar
a ponta da espada. Guarde sua arma! Este deve ser
o enviado do Comandante. A nagah se curva em
uma mesura, seus cabelos caindo como uma cascata
colorida. Oficial, perdoe-nos, mas no chegamos em
nenhum acordo. Ajude-nos a tomar uma deciso, para
que Helkorr no se enfurea. O que voc diz?
A magia a arma mais poderosa.
Vamos invadir a Academia Arcana. V para
Devemos ser estratgicos e
aproveitar a fraqueza do Reinado.
V para
No podemos confiar em
uma nagah! Povos-serpente so
traioeiros por natureza.
V para
O cavaleiro um tolo, e sua tolice
ir causar a runa da Aliana Negra. V para

372 375
Precisamos agradar Ragnar,
declarar guerra a tudo e a todos
e causar o mximo de mortes.
Um mago no tem
lugar num conselho de guerra.

V para
V para

372
Voc puxa sua algibeira do cinto. O tilintar das
moedas faz as orelhas compridas do goblin secretrio
ficarem de p, e ele ergue a cabea para encar-lo.
Hmm... Se voc derrubar cinco moedas sobre a agenda
do intendente, eu no poderei v-la e terei que deix-lo
passar. Se tiver e quiser pagar 5 Tibares, v para .
Caso contrrio, v para .

esquisita, um cano de ferro de onde dispara uma


fumaa preta. Maquius vem do Imprio de Tauron,
mas no um minotauro. um lefou pugilista. Ou
seja, no tem armas, vai lutar com as mos. A outra
cabea se intromete: Pobre coitado, vai cair rapidinho!. A primeira cabea diz: Cale a boca e atenda
a seus clientes!. Ento, volta a falar com voc. Por
fim, temos Borthak, o Campeo. No tem esse nome
toa. um bugbear, um dos guerreiros de elite de
Thwor, e est invicto h meses. Ufa! isso que sei.
Boa sorte na banca de apostas.
Agora voc pode ir para a banca de apostas (v para
), para a banca de inscries (v para ) ou sair da
taverna (v para ).

373
Deixando o aposento de Lady Mezyra, voc segue
o corredor por mais alguns metros. Ele termina nos
ps de mais uma escada em espiral. Subindo-a, voc
chega a uma porta de madeira. Este o ltimo andar
da torre. Do outro lado da porta ficam os aposentos do
lder da Aliana Negra, onde esto os planos de invaso
das tropas goblinoides o objetivo de sua misso.
Lentamente, voc gira a maaneta... V para .

374
Enquanto a outra cabea serve um lquido ranoso e escuro para um bugbear, a cabea que est virada
para voc sorri e diz: Esperto! Com as minhas dicas
vai ganhar um bom dinheiro na banca de apostas. Os
lutadores que vo se apresentar hoje so Uragluk, o
Demnio Cornudo; Brivan, o Flagelo do Reinado;
Garaldrag de Ragnar; Verrugo; Maquius Victorius,
e Borthak, o Campeo. Uragluk um demnio
mesmo. Sei l como veio parar aqui, mas sei que
duro. Esse tal de Brivan um humano e, pelo que
ouvi, um desertor do Exrcito do Reinado. No deve
ser grande coisa. Garaldrag de Ragnar um bugbear
muito temido, famoso por ser devoto do Deus da
Morte. Verrugo um orc bandido. Usa uma arma

375
A tenda no centro da praa simples: apenas uma
bancada de madeira coberta por uma tapearia antiga,
com prateleiras atrs. Mas as mercadorias expostas no
tm nada de simples! H anis brilhantes, tomos com
pginas empoeiradas e outros itens que voc no esperava encontrar em uma feira goblinoide. O vendedor,
uma criatura corcunda com rosto de abutre, se aproxima e fala com voz grasnada: Muitos de meus artigos
so lficos foram saqueados de Lenrienn quando a
cidade caiu. Fique vontade para compr-los. No sei
quem voc, mas o ouro no v procedncia.
Vrios itens chamam sua ateno, mas a criatura
abutre no permite que voc os manuseie. Se quiser
algum item, ter que compr-lo, para ento descobrir o
que ele pode fazer. Vire a pgina para ver os itens.

376 379

ANEL

ESPELHO

DE AO

DE PRATA

30 TO

10 TO

PENTE DE
PROLA
8 TO

COM RUNAS

PLAQUETA
20 TO

TAPEARIA COM

TOMO

CASAL LFICO

EMPOEIRADO

12 TO

25 TO

Alm de comprar, voc tambm pode vender. A


seguir est uma lista de itens que podem ser vendidos.
AMULETO
MADEIRA

DE

BROCHE
OURO

DE

1 TO

35 TO

CHARUTO
HALFLING
15 TO

DE TENEBRA

MACHADO
ANO

VARINHA
MGICA

7 TO

50 TO

ESTRELA
15 TO

A criatura no barganha, ento mesmo que voc


tenha Manipulao ter de pagar o preo listado. Algo
em voc diz que esta espcie no afetada por encantamentos, ento voc no arrisca lanar uma magia.
Quando terminar suas compras, v para .

376
Atento, voc desvia de goblinoides mal-encarados,
e mantm tanto seus bolsos quanto sua vida em segurana. V para .

377
Quando voc caminha na direo das elfas, as trs
sorriem e soltam risadinhas alegres e inocentes. Uma
delas, com cabelos da cor do ouro, se levanta, vem at
voc, segura suas mos e puxa-o para um sof. Voc acaba sentando, no querendo se desvencilhar da gentileza
da jovem. Sem lhe dar tempo de falar nada, a terceira
delas, com cabelos vermelhos como fogo, coloca uma
taa de vinho lfico em seus lbios. A bebida cheirosa
e deliciosa. Enquanto ainda est sorvendo o primeiro
gole, a primeira, que o convidou, comea a cantar para
voc. Voc se permite relaxar por apenas um segundo.
Depois de um tempo, lembra de sua misso, balana a
cabea e se prepara para levantar. Uma carcia gentil faz
com que voc desista. Voc se convence: se est prestes a
enfrentar um vilo temvel, bom que esteja descansado.
De fato, voc est com muito sono... H quanto tempo
est explorando a torre e lutando contra as criaturas
que aqui habitam? Seus olhos ficam pesados. Sim, ser
melhor descansar um pouco. J de olhos fechados, voc
sente as trs elfas passarem as mos em seu peito mas
agora o toque delas gelado e dolorido. Infelizmente,
quando enfim percebe o que est acontecendo, voc j
est completamente enfeitiado e no tem mais nenhum
controle sobre seu corpo. Em seus ltimos instantes de
vida, tudo que voc pode fazer sentir as elfas roubando
sua energia vital. Sua aventura acaba aqui.

378
Voc diz a Rufogolius que gostaria de lhe fazer algumas perguntas, e seus modos convincentes vencem a
desconfiana do cogumelo ano. O que voc pergunta?
Quem voc?
O que voc sabe sobre Khalifor?

V para
V para

379
Voc salta pelos blocos de pedra com agilidade,
sem escorregar nem fazer com que o cido respingue.
frente, o tnel termina em uma parede com trs grandes tubos de concreto, de onde sai o esgoto corrosivo.

380 388
Na parede direita h uma pequena porta de ferro,
com uma plataforma de pedra ao redor. Voc salta para
a plataforma e abre a porta. V para .

380
Voc tenta reagir ao toque de Shandril, mas os
longos dedos dela acariciam sua bochecha e todo o seu
corpo relaxa. Subitamente, ela para. Ento, mais rpido
do que seus olhos conseguem acompanhar, ela coloca a
mo dentro de sua roupa e arranca a estrela de Tenebra.
Quando Shandril v o item, os olhos dela se arregalam
e ela recua um passo. Perdoe-me, no sabia que era um
protegido da Me Noite. Infelizmente, o Clube do Clice exclusivo para mortos-vivos, ento voc no pode
ficar aqui. Irei escolt-lo at a sada. Shandril leva-o at
a porta pela qual voc entrou, e devolve a estrela. Voc
sobe as escadas em direo rua, sem saber exatamente
o que aconteceu, mas aliviado por estar fora daquele
lugar macabro. V para .

381
Voc furta vrias moedas, mas, como elas foram
roubadas dos elfos ou de outros povos em primeiro
lugar, no se sente nem um pouco mal. Role 2d e adicione o resultado aos seus Tibares de ouro. Volte para
, mas voc no poder mais furtar os goblinoides
so astutos, e muito arriscado continuar.

382
Voc pega o charuto de sua mochila, pensando
em oferec-lo ao ogro, mas ele confunde o presente
com algum tipo de arma, e apenas o ataca com mais
ferocidade. V para .

383
Voc fecha os punhos, ergue os braos e grita,
tentando ganhar a simpatia da plateia. Faa um teste
de Habilidade. Se for bem-sucedido, consegue trazer a
torcida para voc. Volte para , mas no role 1d no
incio de cada rodada de combate.

384
O corpo de Orgomanus cai no cho e o silncio
toma conta da sala de treinos. Aps um instante de
estupefao, alguns goblinoides sacam armas e avanam em sua direo, mas outros, mais veteranos, os
seguram e abrem caminho para voc. Voc no sabe
se eles fizeram isso por respeito ou por medo, mas
sabe que no uma boa ficar aqui. Sem perder tempo,
voc passa pelos goblinoides e sai da sala pela porta na
parede oposta. V para .

385
Asha fulmina-o com o olhar: No acredito que
voc est intimidando esse pobrezinho!. Subtraia 2
pontos de relao com Asha e v para .

386
Voc convence o intendente a tirar um intervalo
de 5 minutos. Ele sai pela porta pela qual voc entrou.
V para .

387
Sem querer negociar com uma criatura obviamente maligna, voc saca sua arma. Mas esta Ermitrude
Comelesmas, uma bruxa poderosa, e astuta o bastante
para ter se preparado para tal situao. Assim que avana, voc sente uma dor terrvel, como se algo torcesse
suas entranhas. Trata-se de uma runa de proteo,
escondida entre os ingredientes da loja e ativada pelo
seu ataque. Voc cai, paralisado pela dor, e no pode
fazer nada quando a bruxa se aproxima sacando um
cutelo. A prxima sopa de Ermitrude ter um tempero
especial os seus rgos.

388
Aproveitando que o monstro ainda est se virando,
voc corre em direo ao altar. Faa um teste de Habilidade. Se for bem-sucedido, v para . Se falhar, v
para .

389

389 391

389
Assim que voc pisa na taverna, atingido por
uma lufada de bafo quente, temperado pelo fedor de
suor e cerveja de pssima qualidade. O enorme salo
de madeira iluminado por tochas e est lotado de
goblinoides, orcs e seres de outras raas, que se xingam
e se empurram para chegar ao centro. Espremendo-se
tambm, voc logo descobre por qu. No centro da
taverna, em um grande buraco com trs metros de
profundidade, seis metros de dimetro e piso de areia,
dois guerreiros enfrentam-se em um combate letal. Um
deles um hobgoblin com expresso frrea, vestindo
cota de malha e empunhando uma cimitarra e um
escudo redondo de ao. O outro um humanoide
de pele roxa com o corpo coberto de espinhos. O
humanoide espinhento grita e avana para cima do
hobgoblin, golpeando furiosamente com duas espadas.
O hobgoblin no se abala, ergue o escudo e bloqueia
todos os ataques. Quando a criatura roxa se cansa, o
hobgoblin desfere um corte preciso e letal no pescoo
dela. A multido urra quando o sangue espirra e
mancha a areia. O humanoide espinhento cai morto
e o hobgoblin se retira da arena atravs de tneis que
correm por baixo do tablado da taverna. Com o fim
da luta, vrios espectadores se sentam e voc consegue
ter uma boa viso da taverna. H duas bancas, uma
de cada lado da arena. Na banca da direita, um pano
estendido diz Apostas; na da esquerda, outro pano
diz Inscries. Por fim, no fundo da taverna, atrs da
arena, um balco servido por um orc de duas cabeas.
Voc vai:

Ir at o balco?
Ir at a banca de apostas?
Ir at a banca de inscries?
Sair da taverna?

V para
V para
V para
V para

390
O goblin faz uma careta quando voc pergunta
sobre a Rua da Burla. Hmm... L ficam as lojas de
Khalifor. Muitas mercadorias que no existem em

outros lugares de Arton podem ser encontradas l,


principalmente venenos, maldies e outras coisas...
Malignas. Tambm possvel encontrar relquias
lficas, tomadas pela Aliana Negra no fim da Infinita
Guerra. E, claro, armas de todos os tipos. Afinal, muitos ferreiros vieram para Khalifor para servir s tropas
goblinoides. Se voc tiver ouro, ser bem tratado. Ou
roubado. Mas ser bem-vindo de qualquer maneira.
Eu, que no tenho dinheiro, sempre sou expulso. Se
voc for para a Rua da Burla, tome cuidado com o
Beco da Bruma. onde ficam magos e bruxas, e onde
voc pode encontrar coisas mgicas. O problema
que os experimentos deles atraem monstros, que s
vezes ficam vagando pelo Beco. Se as coisas estiverem
muito quietas, fuja!.
Se quiser perguntar sobre a Rua do Morrio, pague
1 Tibar e v para . Se quiser perguntar sobre como
entrar na torre, pague 1 Tibar e v para . Se no
quiser perguntar mais nada, v para .

391
Voc passa por Helkorr e chega na frente de um armrio repleto de armas fabulosas, sem dvida esplios
das inmeras conquistas da Aliana Negra. Voc abre
o armrio, pensando no que poder pegar, at que sua
ateno se volta para uma espada longa que emite um
tnue brilho azulado. A arma evidentemente muito
antiga o couro na empunhadura j est cinzento,
e o metal da guarda j est fosco, mas a lmina parece
to afiada quanto no dia em que foi forjada. Voc a tira
do armrio, bem na hora em que Helkorr se recompe
e se vira para voc. Voc tem em suas mos a espada
de Corullan VI, ltimo rei do antigo reino humano de
Ghondriann, o hobgoblin diz enquanto caminha em
sua direo. Uma tima arma... Mas no impediu a
morte de Corullan. E no vai impedir a sua. Ele est
muito perto de voc, e no h outra opo a no ser
enfrent-lo. V para , mas antes anote a espada de
Corullan VI em sua ficha de personagem. Ela aumenta
sua fora de combate em +2, mas no cumulativa
com outras armas. Ou seja, se voc possuir outra arma
especial, precisar decidir qual delas ir usar.

392 395

392

394

O cogumelo ano olha suas mudas com interesse.


Ainda esto frescas. O mero passar dos dias no
suficiente para secar raiz lfica, mas receio que dentro
de Khalifor elas no durem muito. Felizmente, posso
us-las agora mesmo. Por cinco Tibares de ouro, posso
transformar uma muda em um blsamo restaurador.
Se quiser, pague 5 TO, apague uma muda de raiz lfica
de sua ficha e anote um blsamo restaurador. Voc
pode fazer isso com todas as mudas que tiver. Depois,
volte para .

Acompanhe-me, o goblin ancio diz. Voando


com sua mochila de hlices, ele o leva at uma bancada
repleta de pergaminhos. H uma frmula que define
como ajustar o colete magntico. Eu j a resolvi, mas
perdi um pedao dela na minha baguna, e no consigo
mais resolv-la. Eu... Esqueci o clculo que fiz! Veja,
aqui est o que consegui encontrar. Ele pega alguns
pergaminhos e os mostra para voc. H quatro grupos
de nmeros. Cada grupo tem um nmero central,
obtido por meio de operaes matemticas realizadas
com os nmeros ao seu redor. As mesmas operaes so
realizadas nos quatro grupos. Preciso descobrir o nmero central do ltimo grupo. Os grupos de nmeros
que Gorg lhe mostra so os seguintes.

393
O monstro do lixo um otyugh uma criatura
asquerosa, que habita lugares sujos e alimenta-se de
carnia, mas no recusa uma refeio de carne fresca.
Ele usa o tentculo que o agarrou para pux-lo para
sua boca infectada e o outro para golpe-lo. Sem
alternativa, voc saca suas armas para se defender. Entretanto, antes que o tentculo que o agarrou puxe-o
mais, um vulto surge das sombras.
Em um nico movimento, o vulto saca uma
espada curva e reluzente e decepa o tentculo. Voc
cai no cho, enquanto o homem misterioso ataca o
otyugh. Voc se levanta para ajud-lo, mas, antes que
possa chegar, o monstro usa seu outro tentculo para
agarrar seu salvador e mord-lo no ombro. Ele grita de
dor e cai. sua vez de enfrentar o otyugh! Felizmente,
o monstro est enfraquecido.
Otyugh

Fora 7

PV 6

Se o otyugh vencer duas rodadas seguidas, ir


mord-lo. A cada mordida, voc perde 1 ponto de
Fora a boca do monstro transmite uma doena enfraquecedora. Se voc tiver um antdoto, poder us-lo
para recuperar todos os pontos de Fora perdidos, mas
apenas depois do combate.
Se derrotar este inimigo, v para .

214

207

107

418

123
217

209

206

118

105

159

154

258

253

316
155

?
158

261

259

Se descobrir, v para a referncia correspondente


resposta. Se a referncia no fizer sentido, voc ter
errado. Neste caso, voc desiste de ajudar Gorg e sai da
oficina. V para .

395
Gaste 3 PM. Voc lana sua magia, mas a mulher
apenas olha para voc, sua expresso um misto de surpresa e ultraje. Poupe-me! Tentar um feitio bsico em
mim, Lady Mezyra, a Senhora do Sofrimento? Voc no
merece nem mesmo morrer em combate. Ao dizer isso,
ela comea a encar-lo. Voc tem um espelho de prata?
Se tiver, v para . Caso contrrio, v para .

396 402

396

400

Voc decide no enfrentar o monstro corrosivo


e foge pelo esgoto de cido, pulando de pedra em
pedra. Para sua sorte, h vrios blocos o tnel
no recebe nenhum tipo de manuteno, e o teto
est desmoronado em vrios pontos. Para seu azar, o
pudim negro vem atrs de voc, forando-o a pular
com pressa! Faa dois testes de Habilidade com uma
penalidade de 2 (ou seja, se sua Habilidade for 9,
voc ser bem-sucedido apenas com um resultado 7
ou menos). Se for bem-sucedido em ambos, v para
. Se for bem-sucedido em apenas um, v para .
Se falhar em ambos, v para .

Aps diversos golpes, Uragluk abaixa a cabea


e investe com os chifres contra Brivan, que pego
desprevenido e arremessado para o cho. O demnio
no perde tempo, e enterra seu machado no peito do
humano, para delrio da plateia. Se voc apostou em
Uragluk, ganha o dobro do valor apostado (por exemplo,
se apostou 15 TO, ganha 30 TO). Se voc apostou em
Brivan, ter que amargar sua perda.
A prxima luta entre Garaldrag de Ragnar e
Verrugo. Se quiser, aposte qualquer valor entre 2 e
20 Tibares de ouro em um dos lutadores (reduzindo o
valor apostado de sua ficha de personagem) e v para
. Se no quiser mais apostar, pode ir para a banca de
inscries (v para ) ou sair da taverna (v para ).

397

Qual item voc vai usar?


Amuleto de madeira
Chicote farpado
Espelho de prata
Estrela de Tenebra

V para
V para
V para
V para

Se voc no quiser ou no puder usar nenhum desses


itens, ter que atacar as elfas fantasmas. V para .

398
Com um ganido, o ogro se encolhe de medo num
canto. Sentado, ele tem a altura de um humano, mas
tremendo e com as mo no rosto, no uma ameaa...
Voc passa por ele e atravessa a porta. V para .

399e
Voc mostra seu passe. O hobgoblin rosna de frustrao, mas d um passo para o lado, sinalizando com
a mo para que voc passe. frente, a grande porta de
ferro se abre, revelando um salo de entrada enorme.
V para .

401
O espelho no parece ser mgico, mas pode ser til
para observar cantos e fazer sinais de luz, ento voc o
guarda em sua mochila. Anote o espelho de prata em sua
ficha de personagem e volte para .

402
Helkorr se permite quebrar sua postura opressiva
com um sorriso leve. Muito bem. Vamos resolver isto
da velha maneira. O hobgoblin saca a espada, uma
arma enorme e de lmina negra. No mesmo movimento,
comea a golpe-lo. Voc logo percebe que ele no
apenas um comandante e estrategista, mas tambm
um soldado de elite. Ao Negro no desperdia golpes,
cada estocada ou corte mirando um tendo, artria ou
rgo vital e sendo seguido por outro ainda mais rpido
e forte. Lute contra o comandante de Khalifor!
Comandante
Helkorr Ao Negro

Fora 13

PV 20

No fim da segunda rodada de combate, v para .

403 408

403

406

Atrs de voc, Trag saca um punhal e tenta acert-lo, mas voc se vira a tempo e derruba-o com um
safano. Espantado, o goblin tenta se explicar: Eu no
ia mat-lo! Ia ser s um cortezinho para garantir que
voc perdesse a luta. Apostei contra voc de novo, e no
podia arriscar perder mais uma vez. Antes que voc
decida o que vai fazer com Trag, o silncio da plateia
anuncia que sua entrada aguardada. V para .

Para sua surpresa, o bugbear sorri quando voc se


prepara para lutar. Obrigado! No aguentava mais
trabalho burocrtico.

Ela escuta o que voc diz e relaxa a postura, deixando os ombros baixarem e colocando a mo esquerda
sobre o quadril. As serpentes dela se acalmam e adormecem, mais uma vez parecendo fios de cabelo. Sou
Lady Mezyra, esposa do Comandante Helkorr. Estes
so meus aposentos pessoais. Voc no deveria estar
aqui, mas na sala de guerra dele, no topo da torre. Mas,
j que est aqui, diga-me, que informaes voc tem
sobre as foras do Reinado?. Ela se aproxima de voc
at quase encostar o corpo no seu. Planejo liderar um
grupo de guerra pessoalmente durante a invaso, e se
voc tiver alguma informao til, posso... Recompens-lo. Se quiser dizer que as informaes que voc tem
so apenas para Helkorr, v para . Se quiser inventar
alguma informao falsa para dar a ela, v para .

405
O monstro salta para atac-lo, mas o tamanho e
o peso dele impedem que manobre to bem em um
ambiente fechado, e voc consegue escapar pulando para
o lado. O piso onde voc estava racha sob as patas poderosas e flamejantes da criatura. Voc tem alguns instantes
at a fera se virar e atac-lo. O que voc vai fazer?
Atacar o monstro?
Correr para o outro lado da sala?
Correr at o altar?
Lanar invisibilidade?
Usar um chicote farpado?

Fora 8

PV 9

Se voc vencer, v para .

407

404

Intendente Marzol

V para
V para
V para
V para
V para

Voc abre a porta da cela, mas nem assim o humano acorda. Voc entra e se aproxima dele, apenas
para perceber que ele no est dormindo, mas morto.
Sem dvida, sucumbiu privao e tortura. Voc faz
uma reza rpida aos deuses do Panteo e se prepara
para sair, mas ento escuta um gemido. O prisioneiro
se ergueu e abriu os olhos, vazios e perdidos. Graas
grande quantidade de energia maligna do lugar, ele
se ergueu espontaneamente como um morto-vivo! O
zumbi ergue as mos, tentando agarr-lo e pux-lo em
direo boca. Para seu azar, ele foi um homem forte
em vida, e parte dessa fora o acompanha na morte.
Zumbi Prisioneiro

Fora 7

PV 6

Se vencer, voc pode abrir a segunda cela, se ainda


no tiver feito isso (v para ), ou sair da priso
(v para ). Se quiser, voc pode tentar sair da cela
e fechar a grade com o zumbi dentro. Faa um teste
de Habilidade. Se for bem-sucedido, consegue fazer
isso sem sofrer nenhum ferimento. Se falhar, tambm
consegue, mas arranhado nas costas role 1d e
subtraia o resultado de seus PV. De qualquer maneira,
voc tranca o morto-vivo e fica livre para decidir o que
fazer (veja as opes acima).

408
Voc olha para cima; apesar da penumbra que
domina o tnel, consegue ver que no h nada no teto

409 412
alm de uma grande mancha escura. Voc est quase
se voltando para o problema do cido quando, com o
canto do olho, percebe que a mancha est se movendo
e para diretamente acima de voc! Um pedao da
coisa pinga e cai no seu ombro, fazendo sua roupa
se dissolver em uma nuvem de fumaa. No uma
mancha, mas uma gosma corrosiva! Voc salta para a
frente, e bem a tempo: a gosma inteira cai onde voc
estava. Pelo tamanho dela, teria engolfado todo o seu
corpo. No satisfeita, a gosma se mexe em sua direo.
No se trata de algo inanimado, mas de um monstro!
Um pudim negro, uma criatura que habita tneis
e cavernas, e ataca qualquer coisa que se mova para
conseguir alimento. O toque do pudim negro derrete
matria orgnica, tornando-o um inimigo terrvel.
Infelizmente, o monstro caiu entre voc e a entrada do
tnel, e no h como fugir por onde voc veio. O que
voc vai fazer?

Atac-lo com sua arma?


Lanar comando ou enfeitiar pessoa?
Lanar invisibilidade?
Lanar pnico?
Fugir do pudim negro
passando pelo cido?

411
Bogob acena com a cabea quando voc pergunta
sobre a Rua do Morrio. o lugar mais divertido de
Khalifor... Pelo menos para quem gosta de assistir a
crnios sendo esmagados, enquanto bebe cerveja mais
forte que veneno! A Rua do Morrio onde voc vai
encontrar as tavernas de Khalifor. A maior de todas o
Salo da Espada Quebrada, um lugar cheio de briges e
aventureiros. H vrias outras, mas todas so fedidas e
perigosas como o covil de um monstro. Com exceo
do Clube do Clice. Aquele um lugar bonito... Mas
no entre l! Voc no vai gostar das bebidas que servem
no Clube, nem do pessoal que o frequenta.
Se quiser perguntar sobre a Rua da Burla, pague
1 TO e v para . Se quiser perguntar sobre como
entrar na torre, pague 1 TO e v para . Se no quiser
perguntar mais nada, v para .

V para
V para
V para
V para
V para

409
Enquanto voc est trocando golpes com o goblinoide, reforos chegam um peloto inteiro, bestas j
em punho! Sem lhe dar chance de reagir, eles disparam
contra voc. Infelizmente, a mira deles precisa... E
letal. Sua aventura acaba aqui.

410e
Voc deixa a algazarra da feira para trs. O resto da
Rua da Burla est movimentado, com vrias pequenas
tendas, lojas e oficinas, mas nada que chame ateno
especial. Sem tempo a perder, voc volta ao ptio de
entrada. De l, pode seguir pela passagem leste (v para
), se ainda no tiver feito isso, ou pela passagem sul
(v para ).

412
Quando a luta comea, algo inesperado acontece:
nenhum lutador avana na direo do outro. Garaldrag
fecha os olhos, crispa as mos e comea a cantar uma ode
a Ragnar. J Verrugo se atrapalha e deixa a arma cair
no cho. Quando o orc consegue pegar seu cilindro, o
bugbear abre os olhos e as mos e dispara uma onda de
energia prpura. Verrugo atingido em cheio. A pele
dele comea a secar e murchar, e em poucos segundos

413 418
tudo que resta o esqueleto. Garaldrag caminha at l,
arranca o crnio de Verrugo e urra para Ragnar. Se voc
apostou em Garaldrag, ganha o dobro do valor apostado.
Se apostou em Verrugo, ter que amargar sua perda.
A prxima luta entre Borthak, o Campeo, e Maquius Victorius. Se quiser, aposte qualquer valor entre
2 e 20 Tibares de ouro em qualquer lutador (reduzindo
o valor apostado de sua ficha de personagem) e v para
. Se no quiser mais apostar, pode ir para a banca de
inscries (v para ) ou sair da taverna (v para ).

413
Voc encara o prprio treinador e diz que gostaria
de treinar com ele mesmo. O silncio toma conta da
sala e todos os guerreiros instintivamente recuam um
passo. O prprio treinador no se abala. Desafio
aceito. Mas saiba que est lutando contra Orgomanus,
treinador de elite da Aliana Negra, e que nunca fui
derrotado. Ao dizer isso, o bugbear fecha os olhos e
murmura algumas palavras. Ragnar, receba minha
oferenda de sangue o de meu inimigo, se eu for
vitorioso, ou o meu prprio, se for derrotado. De
qualquer forma, meu senhor, voc ficar satisfeito.
Ento, abre os olhos, e sua expresso muda: de calma
contida para fria sanguinria. Ele saca o chicote e a
espada e comea a se movimentar ao seu redor. Os
outros goblinoides comeam a gritar, torcendo para o
treinador. Os passos de Orgomanus so precisos; ele
est obviamente estudando seus movimentos. Quando
enfim ele se move para atacar, fica claro que isto no
um treino, mas uma luta at a morte. V para .

415
Voc se aproxima da passagem leste. Em uma tabuleta pregada na parede, garranchos que parecem ter sido
escritos por um orc bbado dizem Rua do Morrio.
Passando pelo arco, voc chega a uma rua estreita, com
prdios geminados dos dois lados. A rua est coberta
de lixo, mas os prdios esto ainda piores alm de
pichados e com portas e janelas quebradas, no topo de
vrios deles h andares que foram adicionadas aps a
construo original. Embora os prdios sejam feitos
de pedra, os andares adicionais foram constridos de
tbuas podres e tremem como se estivessem vivos e
com dor. Eventualmente, becos se espremem entre os
prdios, ocultando vultos ameaadores. Voc evita esses
becos e segue pela rua principal, desviando de buracos
e pilhas de entulhos. Depois de alguns minutos de
caminhada, voc passa por uma porta em timo estado,
ao contrrio das outras que viu at ento. Sobre a porta,
uma tabuleta diz Clube do Clice. Do lado, um sino
serve de campainha. Se quiser tocar o sino, v para .
Se preferir seguir pela Rua do Morrio, v para .

416
Aproveitando a distrao de Helkorr, voc corre at
um dos armrios. Faa um teste de Habilidade. Se for
bem-sucedido, v para . Se falhar, v para .

417

414

Gaste 4 PM. Voc lana seu feitio, mas o pudim


negro no se abala. Ele praticamente no tem mente
por isso, no sente medo. O monstro j est sobre voc,
e agora sua nica alternativa enfrent-lo. V para .

O movimento da luta leva voc e Helkorr para perto de uma das grandes janelas de vidro que do para a
sacada da torre. Quando o hobgoblin percebe isso, salta
sobre voc com um movimento brutal, usando todo o
peso do corpo dele para empurr-lo. Faa dois testes de
Habilidade. Se for bem-sucedido em ambos, v para
. Se for bem-sucedido em um e falhar no outro, v
para . Se falhar em ambos, v para .

A porta se abre sozinha e, como se fosse puxado


por uma mo espectral, voc se sente impelido a entrar. A sala coberta de sombras, e demora um pouco
para que seus olhos se acostumem escurido. Quando
isso acontece, o pouco que voc v assustador.

418

419 421
direita, uma fogueira acesa sob um caldeiro a nica
fonte de luz do lugar. O lquido que borbulha na
enorme panela negro e viscoso. frente, uma mesa
de madeira com amuletos fabricados a partir de ossos.
esquerda, prateleiras com jarros cheios de sangue e
rgos. No centro, um altar de pedra com manchas
escuras, que voc no precisa pensar muito para saber
o que so. Atrs do altar, um bugbear grande, corpulento e curvado. A pele dele cinzenta e dura, como
se estivesse morta, com apenas alguns tufos de pelo.
Os olhos so vermelhos e cruis. Ele veste um manto
pesado, costurado a partir de vrios tecidos diferentes.
No, no tecidos... As peles de diferentes criaturas
assassinadas. Eu sou Gurzm. Se Shurga o enviou,
isso que voc deve pegar.
Ele se aproxima da mesa e apanha um amuleto de
aparncia medonha: ossos, pelos e inscries pintadas
com sangue. Ele d a volta no altar e se aproxima de
voc. Este um amuleto da morte. a ltima parte
da armadura do Comandante. Com isto, as rajadas
de energia negativa que ele disparar tero poder letal.
Mas cuidado: como o amuleto tambm pode absorver
energia negativa, se cair nas mos erradas pode ser
usado contra Helkorr. Agora v! O Comandante
est em seus aposentos, no ltimo andar. Anote o
amuleto da morte em sua ficha de personagem. Voc se
vira para sair, mas, quando est chegando na porta, ela
comea a se fechar sozinha na sua frente! Para correr
e tentar passar pela porta antes que ela se feche, v
rpido para . Para sacar sua arma e atacar o xam
de Ragnar, v para .

419
Quando Asha comea a segui-lo, o hobgoblin se
coloca entre voc e ela. O passe serve apenas para uma
pessoa. Ela no pode entrar. Asha se aproxima de voc
e sussurra em seu ouvido. No podemos enfrentar
todos esses guardas. V. Eu tentarei encontrar outra
forma de entrar. Voc se despede de Asha e avana
sozinho, pela grande porta de ferro, em direo ao salo
de entrada. V para .

420
Maquius Victorius um lutador poderoso, mas
voc tambm! Por alguns minutos, vocs se estudam,
se movimentam e trocam golpes, suas foras equilibradas. Mas, no fim, o pugilista mais rpido e forte, e
consegue desferir uma sequncia de socos furiosos que
o levam a nocaute.
Voc acorda deitado sobre uma mesa da taverna,
com Maquius encarando-o. J acordou? Ento eu
poderia ter batido mais um pouco... Aqui, tome isto.
Ele estende um frasco com um lquido azul. Tonto
e dolorido demais para negar, voc bebe. O lefou
continua falando. Voc duro, mas ainda no est
no meu nvel. Aos poucos, a dor e a tontura passam
e voc se ergue. Quando faz isso, v trs bugbears
aproximando-se por trs de Maquius. Voc faz um
sinal e o lefou se vira. Isso tudo que ele precisa fazer;
ao perceber que no vo conseguir surpreender o
pugilista, os bugbears recuam e saem da taverna. Maquius apenas balana a cabea. Eram fs de Borthak
tentando se vingar. No gosto de lutas at a morte,
mas, no caso daquele bugbear, no tive pena. Ele no
era um lutador, era um assassino. Voc diferente, por
isso apenas o nocauteei. O lefou ento lhe entrega
um saco de couro. A est tudo que ganhei na arena.
Voc merece esse dinheiro, foi um oponente difcil!.
Role 3d; esta sua quantidade atual de PV (no pode
ser maior que seus PV iniciais). Anote 60 Tibares em
sua ficha de personagem. Voc se levanta da mesa onde
estava. Se quiser conversar com o campeo, v para
. Se preferir sair da taverna, v para .

421
Gaste 3 PM. Voc lana seu feitio, mas Grax
apenas olha para voc com expresso entediada. Voc
quer tentar enfeitiar um diabo? Vai precisar de um
feitio bem mais poderoso que esse. Agora saia de
minha loja antes que eu o transforme em combustvel
para minha forja. Sem ter nada a ganhar em desafiar a
criatura, voc sai da loja. Volte para .

422

422 427

422
Saindo de baixo da via elevada, voc segue por
uma ruela que termina em uma escadaria escavada na
prpria rocha. Subindo, voc chega a uma seo mais
alta da cidade, de onde avista vrios pontos iluminados
contra o cu noturno. So as tochas da torre central
antigo lar dos conselheiros de Khalifor, atual lar de
Thwor Ironfist e o objetivo de sua misso. A torre
uma espira de rocha enegrecida, que fura o cu como
uma lana. Voc caminha por mais alguns quarteires
at que chega aos ps da torre, no ponto mais alto da
cidade. De perto ela ainda maior, praticamente uma
cidade por si s. A entrada uma grande porta de ferro
macio, guarnecida por um peloto de hobgoblins
trajados em armaduras negras.
Um deles avana em sua direo, encontrando-o no
meio do caminho. um hobgoblin de pele escurecida,
trajado em armadura negra, com um elmo de ferro que
revela apenas sua boca de dentes amarelados e pontudos.
Ele olha-o de cima abaixo e diz: Voc no da Aliana
Negra, ento s pode entrar se tiver um passe. Voc
tem um passe para a torre? Se tiver, v para o nmero
inscrito nele. Caso contrrio, voc pode atacar os guardas
(v para ) ou lanar uma magia (v para ).

423
Voc salta pelos blocos de pedra, mas em um dos
pulos, pisa em falso, escorrega e afunda no cido. Por
reflexo, voc tenta se agarrar no bloco mas quando
seus dedos emergem do esgoto corrosivo j so apenas
ossos. No demora muito para o resto de seu corpo
tambm derreta por completo.

424
As tochas do corredor iluminam paredes de pedra
de onde pendem tapearias antigas. A maioria est
rasgada ou queimada, e as poucas que ainda esto inteiras esto muito desbotadas. Ainda assim, teimam em
mostrar imagens de muralhas vigiadas por sentinelas
humanas. O fato de os goblinoides nunca terem tirado

essas tapearias revela o quo pouco eles se importam


com sutilezas como a decorao de seu quartel-general.
Por outro lado, talvez eles as mantenham justamente
para lembrar os visitantes do poder da Aliana Negra.
Afinal, se mesmo a orgulhosa cidade-fortaleza de
Khalifor, considerada inexpugnvel, caiu frente
horda goblinoide, o que poderia resistir? Com esse
pensamento sinistro, voc avana pelo corredor, at
que passa por uma porta de madeira esquerda. Voc
no v luz pelo vo, nem escuta nenhum som. Se quiser
abrir a porta, v para . Se quiser continuar seguindo
pelo corredor, v para .

425
Com apenas uma frao de segundo para reagir,
voc salta para o lado. Voc gil, e por um momento
acha que escapou. Mas um momento que dura pouco
para seu espanto, as esferas mudam sua trajetria em
pleno ar, virando na sua direo. Elas atingem-no, algumas atravessando seu corpo, outras explodindo. Com o
corpo dilacerado voc cai, sangrando por incontveis
ferimentos. Helkorr caminha at voc, parecendo ainda mais alto e dominador. Voc ir encontrar Ragnar.
Mas no se preocupe, pois logo ter muita companhia.
O que fiz com voc, farei com todos os habitantes do
Reinado. Ele aponta o cano da arma para seu rosto.
Com uma exploso, tudo fica escuro. Para sempre.

426
Se voc tiver Manipulao, v para . Caso contrrio, v para .

427
Voc calcula mal um de seus impulsos e no consegue se agarrar na prxima protuberncia. Por poucos
segundos de terror voc cai, at sentir um impacto
muito forte. Tudo que voc consegue fazer gemer
de dor pelos ossos quebrados. Pelo menos sua agonia
no dura muito seus gemidos chamam a ateno de
guardas goblinoides, que correm at voc e enterram as
lanas em seu peito. Sua aventura acaba aqui.

428 432

428
Seguindo pelo corredor, voc chega aos ps de uma
escada em espiral que leva para os andares mais altos
da torre. Voc sobe os degraus por vrios minutos,
perdendo a conta de quantas voltas deu, at que enfim
chega a uma porta de madeira enegrecida. Sem outra
alternativa, voc gira a maaneta. A porta se abre com
um gemido longo, e uma lufada de vento gelado sopra
do lado de dentro. V para .

429
Com a sua ajuda, os bugbears conseguem quebrar
a formao hobgoblin, e transformar a batalha em
uma srie de duelos avulsos. Essa situao favorece os
bugbears, que individualmente so maiores, mais fortes
e mais cruis que os hobgoblins, e o que se segue um
massacre. Logo, o cho da sala est coberto de sangue
e dos cadveres dos hobgoblins. Apesar disso, no foi
uma luta fcil poucos bugbears sobreviveram, e todos esto cobertos de cortes fundos. Esses sobreviventes
olham para voc... E uns para os outros... E do de ombros, movimentando-se para cerc-lo. Eles no sabem
quem voc , e aparentemente isso motivo suficiente
para atac-lo, mesmo que voc os tenha ajudado h
poucos instantes!
Bugbear 1
Bugbear 2
Bugbear 3

Fora 7
Fora 8
Fora 7

PV 5
PV 3
PV 4

Os bugbears so fortes, mas, felizmente, esto


feridos. Se derrot-los, voc atravessa a sala em direo
porta do outro lado, antes que outros guerreiros da
torre venham averiguar o que houve. V para .

430
Olhando para trs, Asha diz. Esta rua faz os
mercados negros do Reinado parecerem uma feira de
camponeses. Sem parar de caminhar, ela puxa um

frasco de sua mochila. Pegue, comprei para voc.


Anote uma poo de cura em sua ficha de personagem.
A qualquer momento (inclusive durante um combate),
voc pode usar a poo para recuperar 1d PV. Se tiver
um pente de prola e quiser d-lo a Asha, v para .
Caso contrrio, volte para para decidir o que vai
fazer em seguida.

431
Voc enfeitia o treinador e ordena que ele o deixe
passar. Por um momento, ele se vira em direo sada
da porta, como se fosse escolt-lo at l, mas ento
balana a cabea e se vira de volta para voc. Sou
Orgomanus, maior treinador de guerreiros da Aliana
Negra. No so apenas minha fora e tcnica que servem de exemplo para meus alunos, mas tambm minha
disciplina. Ela no ser quebrada por seu feitio. Mas
voc pagar por ter tentado. Ao dizer isso, o bugbear
fecha os olhos e murmura algumas palavras. Ragnar,
receba minha oferenda de sangue o de meu inimigo,
se eu for vitorioso, ou o meu prprio, se for derrotado.
De qualquer forma, meu senhor, voc ficar satisfeito.
Ento, abre os olhos, e sua expresso muda: de calma
contida para fria sanguinria. Ele saca o chicote e a
espada e comea a se movimentar ao seu redor. Os
outros goblinoides comeam a gritar, torcendo para o
treinador. Os passos de Orgomanus so precisos; ele
est obviamente estudando seus movimentos. Quando
enfim ele se move para atacar, fica claro que o objetivo
dele a sua morte. V para .

432
Quando voc pergunta sobre como entrar na torre,
Bogob coloca a mo sobre o ouvido. A torre? Como
entrar l? Mas o que voc iria querer dentro da torre?
L s vivem os soldados de elite da Aliana Negra, alm
do General, claro. Ah, sim! Como Bogob burro. Voc
quer entrar na torre para ter uma audincia com Thwor. Mas Thwor no est em Khalifor. Ento, se voc
quer v-lo, vai perder seu tempo. Ele saiu e deixou o
Comandante Helkorr Ao Negro em seu lugar.

433 438
Quando Bogob diz isso, voc fica alerta. Thwor no
est em Khalifor? No faz sentido o lder da Aliana
Negra no estar presente antes de um grande ataque.
Voc pergunta ao goblin sobre Thwor. Com os olhos
brilhando ao falar de seu lder, Bogob diz: Faz muito
tempo que o General saiu. Muito, muito tempo...
Quase trs meses. Ele deixou Helkorr em seu lugar. Eu
no gostei nem um pouco. O General nos protegia. J
Ao Negro cruel. Cruel com humanos, com elfos e
com goblins. S no cruel com sua esposa. Tambm,
ela uma medusa, ento no d para ser cruel com
ela... Eu gostaria de voltar a trabalhar na torre, mas isso
nunca vai acontecer enquanto Ao Negro estiver no
comando. Quando Bogob diz isso, um sorriso esperto
passa pelo rosto dele.
Bem, se voc realmente quer entrar na torre, vai
precisar de um passe uma plaqueta de ferro com
runas inscritas pelos clrigos do Deus da Morte. Se tiver
sorte, pode encontrar um deles na feira da Rua da Burla.
Se quiser perguntar sobre a Rua do Morrio, pague
1 TO e v para . Se quiser perguntar sobre a Rua
da Burla, pague 1 TO e v para . Se no quiser
perguntar mais nada, v para .

433
O goblin salta da cadeira, saca um punhal e grita
Invasor! Invasor.
Goblin Secretrio

Fora 4

PV 5

No incio da terceira rodada de combate, v para


. Se matar o goblin antes disso, voc passa pelo
corpo dele e entra na sala do outro lado. V para .

434
Apesar de sua tcnica precisa, Horrogak no preo
para voc. Muito ferido, ele solta a cimitarra, que cai na
areia sem fazer barulho, e tomba sobre o escudo. Alguns
espectadores comemoram, mas a maioria fica quieta, em
silncio respeitoso. Voc sobe pelos tneis e volta banca
de inscries, onde o goblin responsvel lhe entrega 30

TO de prmio. Muito bem. Horrogak era um soldado


veterano da Aliana Negra. No deve ter sido fcil.
Tenho outra luta para voc, se quiser. A mesma coisa de
antes: pague dez moedas, ganhe trinta. O que me diz?.
Se quiser se inscrever para sua segunda luta, reduza 10
Tibares de ouro de sua ficha de personagem e v para
. Caso contrrio, saia da taverna indo para .

435
Helkorr no chegou a esta posio de comando
toa. Mesmo aturdido, ele percebe o que voc est
fazendo e, com reflexos de relmpago, salta sobre voc.
Vocs rolam pelo cho e, enquanto rolam, o hobgoblin
lhe acerta um soco. Perca 2 PV. Enfim, voc consegue
se desvencilhar. Mas ele est muito perto de voc, e no
h outra opo a no ser enfrent-lo. V para .

436
O autmato dispara um jato de vapor que gera
um assovio agudo e alto. Ao seu redor, grades de ferro
se abrem, revelando buracos dos quais plataformas
metlicas emergem. Em cima de cada plataforma, um
frasco de fogo alqumico com um pavio aceso. Voc
tenta correr, mas, antes que consiga sair de dentro do
crculo de frascos, o primeiro deles explode e, numa
reao em cadeia, todos os outros explodem tambm.
O estrondo escutado em boa parte da torre. Sobra
pouco da entrada da oficina, mas os goblins engenhoqueiros que trabalham aqui podero reconstru-la. J
do seu corpo no sobra nada...

437
Faa um teste de Habilidade. Se for bem-sucedido,
v para . Caso contrrio, v para .

438
O pente bonito, com vrias prolas incrustadas
no cabo, mas pouco til pelo menos no que diz
respeito a sua misso. Anote o pente de prola em sua
ficha de personagem e volte para .

439 443

439
O corpo do meio troll cai no cho, seu sangue verde
escuro escorrendo e deixando (mais) uma mancha no
tablado do Salo da Espada Quebrada. Os companheiros dele balanam os punhos e esbravejam pela morte
do amigo. Antes que eles esqueam que foi uma luta
justa e resolvam atac-lo, voc pega Asha pelo pulso e
sai da taverna. Quando vocs j esto do lado de fora, a
lefou olha para voc. Voc no precisava ter feito isso!
Estou acostumada a me defender sozinha. Ela suspira
e desvia o olhar. Mas... Obrigada mesmo assim. Agora
vamos. Voc ainda tem uma misso a cumprir, no?.
Adicione 6 pontos de relao com Asha e v para .

440
Sabendo que est muito perto de seu objetivo, e
que no deve perder tempo investigando cada sala da
torre, voc segue reto pelo corredor. Mais uma vez,
chega aos ps de uma escada em espiral. Mas, desta vez,
a escada que leva para o ltimo andar da torre, onde
ficam os aposentos do lder da Aliana Negra e os
planos de invaso. Voc pisa no primeiro degrau... Mas
nunca chega a pisar no segundo. Uma dor aguda faz
com voc pare. Voc olha para seu prprio peito e, para
seu terror, v a ponta de uma flecha saindo dele e pingando sangue. Voc cambaleia para trs. Mas, antes que
tenha tempo de se virar, mais duas flechadas o atingem.
Desta vez, voc sente toda a fora do impacto e cai no
cho. Voc escuta uma voz feminina, mas dura. Espio
tolo. Acha que pode ignorar Lady Mezyra, a Senhora
do Sofrimento? Sou a guerreira mais perigosa de Khalifor. Mas acho que no preciso dizer isso para voc, no
?. A mulher comea a rir. E, antes que a risada dela
termine, a escurido da morte cai sobre voc.

441
A comida um ensopado de carne asqueroso, com
um lquido que mais parece uma graxa viscosa. Para
piorar, sua viso aguada penetra o caldo e v ossos que
voc reconhece como pertencendo a raas inteligentes.

Voc derruba a bacia no cho, espalhando o caldo para


todo lado. O paladar lfico voltado para frutas adocicadas e bolos requintados, no para comida goblin.
Onde voc estava com a cabea? Voc sai correndo
debaixo de xingamentos, suas mos ao redor de sua
barriga fragilizada. Perca 2 PV e 2 PM. V para .

442
Voc avana pelo tnel. Pelos cantos, lixo e escombros se acumulam e, embora a passagem seja grande,
os nicos seres aqui alm de voc so vermes e insetos.
Alguns minutos de caminhada depois, voc comea a
sentir um cheiro nauseabundo. A fonte do fedor est
frente um filete de lquido que escorre pelo centro do
tnel, escoando para fora antes de chegar onde voc est
por pequenos buracos no cho. Fumaa verde se ergue
do lquido e voc percebe que, com exceo da pedra,
tudo que ele toca derrete. No mero esgoto, mas cido!
Onde voc est, consegue desviar do filete, mas frente
o fluxo maior e ocupa toda a largura do tnel um
verdadeiro rio txico e corrosivo. Blocos de pedra que
despencaram do teto flutuam no rio; talvez seja possvel
avanar saltando de bloco em bloco. Enquanto pensa no
que vai fazer, voc tem a impresso de que algo se mexeu
acima de voc. Faa um teste de Habilidade. Se for bemsucedido, v para . Se falhar, v para .

443
Ainda calmamente sentado, o humanoide que
estava negociando com o bugbear olha para voc. No
sei o que espera conseguir, invadindo sozinho o quartel-general da Aliana Negra, alm de uma morte lenta
e dolorosa. Mas, francamente, no me importo. Ele se
levanta e ajusta seu vestido. Voc estragou a compra
de um valioso lote de escravos da superfcie, e por isso
deveria pagar. Sua sorte que agora terei que viajar at
o Imprio de Tauron para negociar com os minotauros,
e no tenho tempo a perder com voc. A criatura
arrogante caminha em direo porta pela qual voc
entrou. Se quiser atac-la, v para . Se quiser deix-la
passar, v para .

444 449

444
Helkorr voa para cima de voc. Voc no consegue se desviar, nem mesmo agarr-lo para reduzir o
impacto, e atingido em cheio. A fora do hobgoblin,
junto com o peso do corpo e da armadura, fazem voc
voar para trs. Voc atravessa a janela, estilhaando o
vidro e batendo com as costas no parapeito da sacada.
O impacto deixa-o atordoado, e voc no consegue
fazer nada alm de balanar a cabea enquanto Helkorr
surge na sacada e caminha at voc. Com um movimento firme, ele agarra-o pelo peito e por uma perna,
ergue-o acima da cabea dele e arremessa-o por cima
do parapeito. Voc cai por dezenas de metros. Antes de
atingir o cho na base da torre, ainda consegue ver Ao
Negro se virar e sair da sacada, como se voc no tivesse
sido nada mais do que um pequeno incmodo.

Se Asha o acompanhou durante sua aventura, some


os pontos de relao que voc tem com ela. Se o resultado for maior ou igual a 10, v para . Se for menor,
ou se Asha no o acompanhou, v para .

447
A bruxa sorri com dentes apodrecidos. A magia
de Ermitrude Comelesmas poderosa, e no vai falhar
com voc. Ela pega suas moedas e lhe alcana um pote
de vidro esverdeado. Agora, suma daqui. Estou com
fome e, se no for embora, vai fazer parte da minha
refeio. Sem pensar duas vezes, voc sai da loja da
bruxa. Desconte 20 TO e anote a poo de cura em sua
ficha de personagem. A qualquer momento (inclusive
durante um combate), voc pode usar a poo para
recuperar 1d PV. V para .

445

448

Feito de pedra enegrecida e com smbolos malignos


pintados em sangue nas paredes, o salo impressionante e assustador. O centro dominado por uma
esttua com cinco metros de altura de Ragnar, o Deus
da Morte. De costas para voc, um criado vestido em
trapos limpa a esttua. frente, na parede oposta
entrada, uma porta aberta leva para um corredor iluminado por tochas. esquerda, uma passagem em arco
leva para um tnel escuro e, at onde voc pode ver,
vazio. O que voc vai fazer?

Sim..., o mago de guerra diz, tremendo de excitao. Quando tomarmos os pergaminhos e tomos da
Academia Arcana, poderemos criar a magia de destruio final. Espadas se tornaro obsoletas!. Os outros dois
conselheiros, entretanto, se enfurecem: Isto tolice.
Eles sacam suas armas e se preparam para atac-lo.

Conversar com o criado?


Avanar at a porta frente?
Entrar no tnel esquerda?

A nagah usa uma adaga envenenada. Cada vez que


voc sofrer dano dela, perder 1 ponto de Fora. Se voc
tiver um antdoto, poder us-lo para recuperar os pontos
de Fora perdidos, mas apenas depois do combate.
Escolha um conselheiro para atacar; o hobgoblin
lutar contra o outro. Se derrotar seu inimigo, v para .

V para
V para
V para

446
Thwor Ironfist j derrotou um deus em combate.
Ele s pode ser morto pela mtica Flecha de Fogo,
mencionada em uma profecia que nenhum sbio de
Arton conseguiu desvendar. Voc sabe que no teria
chance contra ele, e que atac-lo no seria herosmo,
mas tolice. Voc encara o bugbear mais uma vez, e
ento d as costas a ele.

Goblin Cavaleiro
Nagah Assassina

Fora 9
Fora 8

PV 7
PV 6

449
Faa um teste de Habilidade. Se for bem-sucedido,
voc consegue destrancar o ba; v para . Se falhar,
desiste dele e sai do depsito antes que um guarda
chegue. V para .

450

450 453

450

451

Voc chega a uma sala ampla e impressionante. Pelas


paredes, armrios e estantes cheios de armas e trofus.
Espadas que brilham com luz azulada, arcos entalhados
com smbolos arcanos, joias de ouro e mitral, coroas de
reis ancestrais... No centro, uma grande mesa de madeira de carvalho, com uma mapa do Reinado. Mesmo
de longe, voc pode ver diversos caminhos traados no
mapa as rotas da invaso! Atrs da mesa, do outro
lado da sala, uma porta de vidro leva a uma sacada,
de onde se pode ver o cu estrelado da Cordilheira de
Kanter, alm de toda a cidade-fortaleza de Khalifor,
dezenas de metros abaixo.
Curvado sobre a mesa, analisando o mapa, um
hobgoblin em armadura de placas negras ergue o olhar
para voc. Bem-vindo sala de comando da Aliana
Negra, intruso. A voz dele grave e imponente, mas
o porte ainda mais assustador. Com mais de dois
metros de altura, tronco largo e braos poderosos,
ele tem o fsico de um campeo. Graas armadura,
a nica parte do corpo dele que voc pode ver a
cabea. Com pele cinzenta, nenhum cabelo e dentes
pontudos, ela tomada por uma expresso feroz e
opressora. Sou Helkorr Ao Negro, Comandante da
cidade-fortaleza de Khalifor, General das Tropas de
Invaso e, em breve, lder de toda a Aliana Negra.
Poderia convocar meus guardas para extermin-lo.
Mas, apesar de voc ser apenas um inseto que posso
esmagar sob minha bota, sua presena aqui ter uma
utilidade. Me dar a oportunidade de testar minha
nova arma. Ao dizer isso, Helkorr ergue uma espcie
de canho de mo, uma arma formada por uma srie
de tubos cilndricos de ferro, com as pontas forjadas
na forma de bocas de monstros terrveis. Com um estrondo que faz a sala tremer, ele dispara. Uma nuvem
de fumaa surge das vrias bocas, junto com diversas
esferas de ferro incandescente.
Se voc estiver vestindo um colete magntico, some
o nmero de plaquetas magnetizadas que ele possui ao
nmero desta referncia e v para a referncia correspondente. Caso contrrio, v para .

Aproveitando que o monstro ainda est se virando,


voc sai correndo em direo ao outro lado da sala. Faa
um teste de Habilidade. Se for bem-sucedido, v para
. Se falhar, v para .

452
Voc paga pela arma que escolheu (desconte o
valor correspondente de sua ficha de personagem).
Em troca, Grax abre a mo, gerando uma pequena
exploso de fumaa roxa da qual uma chave se materializa. Parabns, voc fez uma tima compra. Agora,
pegue esta chave; ela ir abrir a gaiola de sua arma.
Voc pega a chave, mas sente uma picada e a derruba
no cho. A chave tinha uma agulha, pequena demais
para ser vista. Voc logo comea a se sentir tonto e
enjoado... Veneno! Voc tem um antdoto? Se tiver, v
para . Caso contrrio, v para .

453
O sorriso de Shandril se desfaz, substitudo por
uma expresso glida. Voc quer que eu solte os
escravos? Muito bem. Ela estala os dedos e recua
um passo, desaparecendo na penumbra. O clangor
de grilhes sendo abertos ecoa pelo ambiente e trs
escravos cambaleiam em sua direo.
Eles tm olhos completamente brancos, e voc
percebe com pesar que suas mentes foram totalmente
dominadas. Eles estendem os braos para arranh-lo
com unhas compridas, e voc se prepara para enfrent
-los. A nica liberdade que voc pode dar aos escravos
agora a morte.
Escravo sem Alma 1
Escravo sem Alma 2
Escravo sem Alma 3

Fora 7
Fora 6
Fora 7

Se voc vencer, v para .

PV 6
PV 5
PV 5

454 459

454

457

A sala na qual voc entra um escritrio o


centro dominado por uma grande mesa de madeira,
e os cantos esto cheios de caixotes com armas, raes
e matrias-primas. Na mesa, duas criaturas discutem
acirradamente, parando apenas quando notam sua
presena. A criatura mais perto um humanoide muito
alto, esguio, careca, com pescoo alongado e pele plida
exibindo vasos sanguneos azulados. O rosto dele
monstruoso, com testa projetada para frente e nariz e
queixo grande, mas as roupas so elegantes: um longo
vestido prpura, cravejado com brilhantes.
A criatura que est do outro lado da mesa um bugbear barrigudo e horroroso, com cabea grande com
cabelos apenas dos lados, o topo marcado por cicatrizes
e mandbula projetada para frente. o bugbear que
se dirige a voc. Mas que droga! No est vendo que
estou ocupado? Aquele traste no deveria ter deixado
voc entrar. Saia antes que eu o tire daqui... Aos pedaos!. Ele ergue uma lmina larga e curva e caminha
em sua direo, para empurr-lo pela porta. Por melhor
que seja sua lbia, no parece que voc vai conseguir
convenc-lo a conversar. Se quiser atacar o bugbear, v
para . Se tiver e quiser usar um chicote farpado, v
para . Por fim, se preferir lanar uma magia, escolha
entre comando ou enfeitiar pessoa (pague 3 PM e v
para ) ou pnico (pague 4 PM e v para ).

frente, o corredor se abre em um complexo de


celas com grades de ferro. Dentro delas, goblinoides
descansam em camas de palha, afiam armas e ajustam
armaduras ou se divertem em quedas de brao e outros
passatempos brutais. Os goblinoides no prestam ateno em voc para eles, voc s mais um visitante
com negcios na torre e voc segue seu caminho.
As celas terminam em uma grande sala retangular
com piso de pedra coberto de areia, onde pelo menos
vinte guerreiros treinam sob os gritos de um bugbear.
O treinador alto, esguio (algo raro para um goblin
gigante, que normalmente so volumosos e inchados) e
coberto de pelagem negra. Ele veste um colete de couro
que deixa seus braos musculosos de fora e porta uma
espada e um chicote em seu cinto que eventualmente
saca, estala nas costas de um soldado que fraqueja e
guarda novamente. Quando voc surge na sala, o
bugbear grita Alto! para seus alunos, que param em
unssono. Ento, se volta a voc. Estas so as celas dos
guerreiros de elite da Aliana Negra, ele diz, com voz
firme e inflexvel. A entrada proibida. Voc ter que
pagar por sua intruso... Participando do treino. Se for
forte, poder ensinar algo a eles. Se for fraco, servir
para que eles testem suas tcnicas. O que voc faz?

455
Quando corre para se esconder, voc atrai a ateno
de um dos bugbears, que salta na sua frente e o arremessa
no meio do combate. No meio da carnificina, voc
atingido tanto pelas espadas dos hobgoblins quanto
pelos machados dos bugbears, e acaba sendo uma das
primeiras baixas do combate. Sua aventura termina aqui.

456
Confiando em sua agilidade e velocidade para se
desviar de Helkorr Ao Negro, voc avana at a mesa
no centro da sala. Faa um teste de Habilidade. Se for
bem-sucedido, v para . Se falhar, v para .

Aceita a proposta do treinador?


Lana uma magia?
Usa um chicote farpado?

V para
V para
V para

458
Voc lana sua magia sobre o autmato, mas a
nica reao dele dizer: Sua tentativa infrutfera de
me enfeitiar determina que voc um espio. Neste
caso, devo seguir minha programao e extermin-lo.
V para .

459
Desviando-se de poas de bebida, vmito e sangue,
voc chega ao balco. O taverneiro um orc de duas cabeas com pele verde e presas inferiores que se projetam

460 463
para fora da boca. Enquanto uma das cabeas escuta o
pedido de um bugbear, a outra se vira para voc e diz:
Ei, forasteiro, respeite o Salo da Espada Quebrada, a
maior taverna de Khalifor! Na poca dos humanos, ela
tinha outro nome e um palco no centro. Que ridculo!
Quem vem para uma taverna escutar msica? Msica s
se for de tambores, antes de uma batalha. Bom mesmo
escutar gritos, por isso quebramos o palco, cavamos um
buraco e fizemos uma arena. Agora, chega de conversa.
Uma garrafa de cerveja custa 2 moedas. Dicas sobre os
lutadores de hoje custam 5 moedas. O que vai ser?. Se
voc quiser comprar uma garrafa de cerveja orc, desconte 2 TO e anote a cerveja orc em sua ficha de personagem
(e reze aos deuses pedindo proteo contra a bebida...).
Se quiser pedir dicas sobre os lutadores, desconte 5 TO
e v para . Se no quiser nem a cerveja nem as dicas,
voc pode ir para a banca de apostas (v para ), para a
banca de inscries (v para ) ou para fora da taverna
(v para ).

460
No centro da praa, uma tenda expe itens que
mesmo distncia chamam sua ateno livros,
joias e outros artigos de manufatura superior. Na rua
esquerda, a porta de uma loja expele fumaa e calor;
no topo dela, uma tabuleta diz Forja Infernal. Na rua
direita, um beco se destaca justamente por no ter
nada; em uma praa bastante movimentada, no h
ningum l. Com um pouco de observao, voc
percebe que os transeuntes efetivamente desviam da
entrada do beco. Dele sopra uma nvoa cinzenta, que
se dissipa antes de chegar s tendas. Por fim, do outro
lado da praa, a Rua da Burla continua.
Voc vai:
Ir at a tenda no centro da praa?
V para
Visitar a Forja Infernal?
V para
Entrar no beco enevoado?
V para
Atravessar a praa
e seguir pela Rua da Burla?
V para
Se voc tiver Crime, pode se meter no meio da
multido e esvaziar alguns bolsos. V para .

461
Quando voc vence o desafio, a sala de treinos silencia. Mas por pouco tempo, pois logo os goblinoides
comeam a rosnar e se aproximar de voc. Eles vm por
todos os lados, cercando-o. Quando voc est prestes a
ser trucidado, a voz do treinador os interrompe: Basta!
Ragnar no quis esta vida. Ele olha para voc. Sou
Orgomanus, maior treinador de guerreiros da Aliana
Negra, e nunca um aluno meu havia sido derrotado em
duelo. Voc tem meu respeito. E a promessa de que um
dia irei encontr-lo no campo de batalha... Mas hoje
voc livre para seguir seu caminho. Os goblinoides
abrem caminho. Sem perder tempo, voc passa por eles
e sai da sala pela porta na parede oposta. V para .

462
Seu ataque corta o monstro em dois. Por um momento, voc acha que o derrotou, mas ento as duas
metades avanam contra voc! Lute contra as duas ao
mesmo tempo.
Pudim Negro 1
Pudim Negro 2

Fora 8
Fora 8

PV 8
PV 8

As duas metades so pequenas demais para se subdividirem; se voc acert-las, causar dano normal. Se
derrotar as duas metades, v para .

463
Lute contra o treinador bugbear.
Orgomanus

Fora 10

PV 10

Se Orgomanus rolar um valor duplo em sua fora


de ataque (por exemplo, dois 3, dois 6, etc.), ir
desarm-lo com seu chicote. Voc sofre uma penalidade de 2 na sua fora de ataque na rodada em que for
desarmado (na rodada seguinte voc poder pegar sua
arma do cho e voltar sua fora de ataque normal). Se
derrotar este perigoso inimigo, v para .

464 471

464
Como seria de se esperar, a loja iluminada por
dezenas de velas. Apesar disso, voc no v nenhum
atendente. Antes que possa decidir o que fazer, a porta
atrs de voc se fecha sozinha. Vultos surgem por toda
a loja, cercando-o. Voc saca sua arma, mas intil.
So demnios das sombras, invocados pelo antigo
dono da loja com o poder das velas msticas. O dono
achou que poderia controlar os demnios, mas foi
morto por eles. Entretanto, isso no libertou os demnios. Eles esto presos at que a ltima vela termine de
queimar. Enquanto isso, se alimentam de aventureiros
incautos... Como voc. Voc retalhado por golpes
que atravessam sua roupa e sugam sua energia vital.
Sua aventura acaba aqui.

465
Voc saca o chicote farpado, mas o monstro no
para. Arriscando tudo, voc estala o chicote no ar,
disparando uma onda de pavor mgico. Finalmente,
o monstro hesita. Voc pode aproveitar o instante que
tem para correr para o outro lado da sala (v para )
ou para o altar (v para ).

466
Depois de mais um minuto caminhando pelo
corredor, uma passagem se abre direita. frente, o
corredor termina em uma porta fechada ao contrrio
da porta anterior, voc v luz pelo vo. Voc vai abrir a
porta (v para ) ou vai dobrar direita (v para )?

467
O hobgoblin balana a cabea de um lado para
o outro, incrdulo. O que... O que quer dizer com
isso?. A um olhar da nagah, o goblin entende o que
tem que fazer. Enquanto ela se aproxima do mago de
guerra e o distrai com palavras doces, o cavaleiro saca
seu sabre e, de um golpe s, decepa a cabea do excolega. A luta termina antes de sequer comear.

Os outros dois conselheiros se recompem e se voltam para voc. Decida o que quiser. Apenas no diga o
que aconteceu aqui para Helkorr. Iremos inventar uma
histria qualquer para a morte dele. Voc acena com
a cabea, mantendo a farsa, e se dirige para a porta do
outro lado da sala. V para .

468
A prxima dupla entra na arena. Garaldrag de Ragnar um bugbear de pelos negros, coberto de pinturas
ritualsticas vermelhas e amuletos de ossos. Carrega um
grande tacape manchado de sangue seco. J Verrugo
um orc baixinho de pele negra, com olhos arregalados
e como voc j esperava uma grande verruga no
queixo. Como arma, usa um estranho cilindro de ferro
oco, e no parece saber exatamente o que est fazendo
aqui. A maior parte da plateia ri de Verrugo, mas
alguns orcs o aplaudem.
Role 1d. Num resultado de 1 a 3, v para . Num
resultado de 4 a 6, v para .

469
Voc est quase chegando na porta quando um
goblinoide se coloca na frente dela. Voc acaba se
chocando com ele, o que o empurra para trs e, pior,
cancela sua magia. Assim que aparece, voc cercado
pelos guerreiros. Atrs deles, a voz do treinador sentencia seu destino. A covardia dele maculou este templo
da carnificina. Por isso, ele deve pagar. Matem-no.
Obedientes, os goblinoides atacam-no por todas as
direes. Furado, cortado e esmagado, sua morte to
brutal quanto o lugar em que voc est.

470e
Voc d uma moeda a Bogob, que a pega rapidamente. Desconte 1 TO de sua ficha de personagem.
Obrigado. Voc muito piedoso. Agora no vou mais
importun-lo.... O goblin se vira para sair, mas voc o
segura pelos trapos, lembrando-o de que ele prometeu
informaes sobre Khalifor. V para .

472 477

471
Voc entra em uma sala quadrada e envolta em
breu. A nica luz vem do centro, de um fosso cheio de
um lquido que emite um brilho verde e tnue. Sobre o
fosso, de cabea para baixo, um metro acima do lquido, h um homem preso por uma corrente. Ele muito
belo, com corpo musculoso e rosto esculpido, mas est
sangrando de vrios cortes. Cada vez que uma gota de
sangue cai no lquido verde, um claro verde ilumina
a sala. Num desses clares, voc v uma figura sinistra
do outro lado do fosso um humano careca e com
olheiras profundas, vestindo uma armadura de ossos e
empunhando uma foice. A lmina da foice possui um
smbolo pintado: um crculo branco eclipsado por um
crculo negro. Com um sussurro rouco, ele pergunta:
Quem interrompe meu experimento?. Se tiver Manipulao, voc pode mentir que est inspecionando as
salas da torre e perguntar o que ele est fazendo (v para
). Caso contrrio, no ter a frieza necessria para
falar neste lugar maligno, e poder apenas atac-lo (v
para ) ou sair da sala ().

472
Voc est em um corredor de pedra. Vinda da frente,
uma batida constante e grave ecoa pelo corredor e faz
tudo vibrar. Depois de um tempo caminhando, voc v
uma porta dupla de ferro sua esquerda. O barulho vem
do outro lado desta porta. frente, o corredor segue.
Se quiser se aproximar da porta, v para . Se quiser
continuar seguindo pelo corredor, v para .

473
Voc ergue a estrela de Tenebra. As trs elfas voam
para longe, juntas, e comeam a cochichar entre si. Uma
delas caminha at voc. Deixaremos que passe... Em
troca deste medalho. Sem saber se elas vo cumprir sua
parte do trato, voc segura a estrela com fora e caminha
at o outro lado da sala, pensando em tatear a parede
em busca da sada. Mas no preciso: a estrela comea
a emitir uma luz prateada, que ilumina todo o aposento
e revela-o pelo que ele realmente : uma sala em runas,

coberta de poeira e teias de aranha, os tapetes, sofs e


cortinas rasgados e descoloridos. Voc gira a maaneta,
abre a porta e, apenas quando est saindo, larga a estrela
de Tenebra no cho. As elfas mergulham para pegar o
medalho, mas isso a ltima coisa que voc v delas,
pois rapidamente fecha a porta. Apague a estrela de Tenebra da sua ficha de personagem e v para .

474
Hmm, gostoso! O que era mesmo? Parecia um
ensopado de carne, mas voc no viu direito. O que
importa que agora est dentro de voc, e voc se sente
melhor com isso. Recupere 1 PV pela refeio. Voc
deixa o refeitrio. V para .

475
Voc saca sua arma e se lana no combate, atacando
um dos bugbears. Ele arregala os olhos, surpreso com
sua apario, mas logo tomado pelo instinto assassino
e comea a atac-lo.
Bugbear

Fora 7

PV 9

Se vencer, v para .

476
O goblin secretrio se espicha por sobre a mesa
para pegar o charuto. Hmm, ele geme, quando cheira
o fumo. Isto o que eu chamo de um bom suborno!
Pode passar... Digamos que eu me enganei e, no fim das
contas, voc tinha um horrio marcado. V para .

477
No h muito o que dizer. Sou um cogumelo
ano. Meu povo vive no Mundo Subterrneo, em
um reino chamado Camprini na verdade, um
amontoado de aldeias pacatas e fazendas de fungos
mais pacatas ainda. Somos pacficos e no interferimos na vida das outras raas. O mesmo no pode ser
dito de nossos vizinhos. Os anes de Doherimm e os

487 482
trolls do Imprio Trollkyrka esto sempre em guerra,
e os trolls muitas vezes usam cogumelos anes como
escravos. Eu no queria ser morto em uma guerra que
nem mesmo era minha, por isso fugi de Camprini e
do Mundo Subterrneo. Acabei vindo parar em um
lugar no muito melhor. Felizmente, como meu povo
no conhecido na superfcie, os outros habitantes de
Khalifor acham que sou um monstro e no tentam me
roubar. Rufogolius continua falando em sua mente.
Com meu conhecimento, compro plantas e razes
que outros no valorizam e transformo-as em poes
e remdios. Em Camprini, no temos necessidade
de dinheiro, pois cogumelos anes sempre ajudam
uns aos outros. Mas, quando estava fugindo para a
superfcie, passei por Doherimm, e em pouco tempo
com os anes aprendi tudo que h para se aprender
sobre o comrcio e o amor pelo ouro. Rufogolius
termina seu relato. Se tiver alguma outra pergunta
para o cogumelo ano, volte para . Caso contrrio,
voc pode pedir para ver as ervas que ele tem venda
(v para ) ou sair da loja (v para ).

478
Faa um teste de Habilidade. Se voc tiver Crime,
recebe um bnus de +2. Se for bem-sucedido, v para
. Se falhar, v para .

479
Com passadas geis, voc atravessa a extenso da
sala e chega parede oposta. Desesperado, procura por
uma passagem para escapar. Um peso se dissipa de seu
corao quando voc encontra uma porta de pedra.
Mas a alegria dura pouco. A porta no tem maaneta,
mas est trancada de alguma forma e, por mais que
voc empurre, ela no se abre. magia que mantm
a porta presa; uma magia que s pode ser cancelada
com a morte do monstro. Mas voc nunca poder fazer
isso, pois, enquanto est tentando empurrar a porta,
empalado pelas costas por uma das lanas sseas dele.
um golpe fatal, e tudo que voc consegue fazer cair
no cho e ver sua vida se esvaindo na forma do sangue
que escorre pelo piso de pedra.

480
O ba mais resistente do que voc imaginava, e
tudo que voc consegue lascar a madeira. Para piorar,
o barulho atrai um hobgoblin que surge na porta do
depsito. Ladro!, ele grita, enquanto saca a espada.
Sem ter como fugir, sua nica alternativa lutar.
Guarda Hobgoblin

Fora 7

PV 8

No incio da quarta rodada de combate, v para


. Se matar o hobgoblin antes disso, voc sai do depsito antes que mais guardas apaream. V para .

481
Ainda um pouco tonto, voc pergunta ao lefou
quem ele . Em resposta, ele arregala os olhos e coa a
cabea. Voc no me conhece? Sou Maquius Victorius,
pugilista campeo de Tiberus, a capital do Imprio
de Tauron. Ele abre um grande sorriso e continua:
Quando disse que voc no estava no meu nvel, no
quis ofend-lo; h poucos guerreiros em Arton que
podem me encarar. Mas voc est no caminho certo! Se
um dia estiver passando em Tiberus, visite um de meus
ginsios. Podemos treinar juntos... Ou fazer uma festa!.
Maquius coloca uma mochila sobre as costas. Estou
viajando para Lamnor, em busca de novos desafios.
Como tinha que passar por Khalifor, aproveitei para
lutar com o pessoal daqui, mas agora preciso seguir
viagem. Imagino que voc esteja em uma misso e
toro para que tenha sucesso. Mas, mesmo que pudesse
ficar, no poderia ajud-lo. Todos os goblinoides me
marcaram porque matei Borthak. Se eu ficar com voc,
s vou coloc-lo em problemas.
O lefou d um soco brincalho em seu ombro e
se despede. Depois de mais alguns instantes, a tontura
finalmente passa e voc se levanta. V .

482
Da onda de energia, espectros surgem e comeam
a flutuar ao seu redor, formando um crculo de rostos

483
retorcidos em dor e agonia eterna. Sem nunca parar
de uivar, eles comeam a fechar o crculo. Entretanto,
antes que toquem em voc, o amuleto em seu pescoo
comea a vibrar e brilhar. Os espectros so sugados para
dentro do objeto e desaparecem to subitamente quanto
surgiram. Voc sente um peso no pescoo... Um peso
de maldade. O amuleto que voc carrega um medalho das almas, um item terrvel que prende espritos,
privando-os do descanso eterno at que eles possam ser
usados como armas, quando ento so consumidos para
sempre. Voc arranca o amuleto do pescoo e arremessa-o ao cho. Ele se quebra em mil pedaos, liberando
as almas para os Reinos dos Deuses. Voc sente elas
passarem por voc como um vento fresco livres da
influncia maligna da armadura de Helkorr, os espritos
no tentam lhe causar mal. Helkorr grita, furioso: No!
Minhas almas! Minha maior arma!. Ele fica aturdido, o
olhar saltando de um esprito para outro, enquanto eles
escapam da torre em direo ao firmamento. Voc tem
um instante para agir. O que vai fazer?
Atacar o hobgoblin?
Avanar at a mesa onde esto
os planos da invaso?
Correr at um dos armrios em
busca de algo que possa ajud-lo?

V para
V para
V para

483
Enquanto desce a escada em espiral, voc pensa
em como vai escapar da torre. Quando um alarme
comea a ecoar pelos tneis, suas esperanas de fugir
com vida praticamente se extinguem. Mas ento algo
acontece: em vez de se unirem para descobrir quem
matou Helkorr, os guardas da torre comeam a lutar
entre si. Os hobgoblins acusam os bugbears de terem
tramado a morte do comandante e comeam a atac
-los; os bugbears se enfurecem e, em vez de se explicar,
simplesmente atacam de volta. Quando enfim um
guarda avista o intruso voc e grita para os outros,
voc j est perto da sada da torre. Com uma corrida
desesperada, voc chega at um amontoado de casas e
prdios em runas, onde consegue se esconder. Assim

que os guardas passam pela rua, voc sai do esconderijo


e caminha discretamente at a sada da cidade-fortaleza.
Com todo o alvoroo, ningum presta ateno em voc.
Voc escapa de Khalifor ferido, exausto e
aterrorizado com o que viu, mas triunfante. Voc no
consegue evitar o medo pelo futuro de Arton, mas seu
sorriso de vitria mal cabe em seu rosto.
A viagem de volta longa e dura, mas voc no
se importa. Seu corpo est ferido e cansado, mas seu
esprito est leve. Afinal, voc partiu com um objetivo
difcil roubar os planos de batalha da Aliana Negra
para que o Reinado pudesse ter uma chance de se defender , mas conseguiu fazer ainda mais do que isso.
Sozinho, impediu a invaso!
Quando voc chega a Vagon, o Baro Rulyn
recebe-o apreensivo. Mas, quando voc explica o que
aconteceu, o rosto dele se ilumina. O baro, um homem srio e austero, deixa de lado a etiqueta e abraa-o
calorosamente. Na manh seguinte, voc parte junto
dele e de uma comitiva em direo capital do reino,
Cosamhir. Na corte, em frente a uma multido de
nobres, guerreiros, sacerdotes e plebeus, voc condecorado como um heri pelo prprio Rei Balek III.
Voc recebe uma salva de aplausos, alm de uma bolsa
pesada com moedas de ouro.
Cosamhir uma das maiores metrpoles do
Reinado, uma cidade com torres de vidro espiraladas,
mercados prsperos e tavernas agitadas. Voc passa os
dias nas melhores dessas tavernas, aproveitando a fama e
a fortuna, descansando e se divertindo. Mas, aps alguns
dias, algo comea a incomod-lo. Certa noite, olhando
pelas janelas do quarto luxuoso que alugou, voc enxerga
as estrelas e entende o que este sentimento estranho.
a sede de aventura. Aps uma jornada como essa, voc
no mais capaz de ficar parado por muito tempo. Felizmente, voc pode escolher o que quer fazer. Investigar
cultistas de Sszzaas, o Deus da Traio? Caar monstros
nas Montanhas Sanguinrias? Participar de um torneio
de cavaleiros no reino de Bielefeld? Oportunidades no
faltam. Afinal, Arton um mundo de problemas.
Mas, como voc provou em sua misso, tambm
um mundo de heris.

484

484 485

484
A oficina um labirinto catico e perigoso!
Enquanto voc segue o autmato, uma fornalha esquerda dispara uma labareda, forando-o a saltar para
a direita para no ser torrado. Quando voc cai, s tem
tempo de rolar para o lado para no ser esmagado por
uma pesada chapa metlica que escapa de um torno
mecnico. Goblins surgem de todos os lados, mas,
concentrados em consertar as mquinas, no do a
mnima para voc. Mais atento, voc segue e, sem outros sustos, chega ao centro da oficina. L, sustentadas
por andaimes, voc v as peas em construo de outro
autmato mas, pelo tamanho, este ter pelo menos
cinco metros de altura! Na frente do autmato gigante,
um goblin voa graas a uma mochila com hlices. Ele
est dando ordens para outro goblin que est usando
um guindaste para erguer um poderoso brao que
termina em um canho. Mais para cima! Agora para
a esquerda. No, para a esquerda dele! Agora... Encaixe!. Um clangor metlico ressoa quando o brao se
conecta ao peito. O goblin chefe voa para o ombro do
construto, aperta alguns parafusos e desce, pousando
bem na sua frente. A pele dele verde-musgo e repleta
de verrugas. Os cabelos, brancos e ralos. O queixo,
pontudo, s no mais comprido que as orelhas, j
rasgadas em vrios pontos. Sim, sou velho! O que
voc esperava, um engenhoqueiro-chefe jovem? Pff.
Sou Gorg Vaporeiro. E voc seria...? Pensando bem,
no quero saber. Estou muito ocupado.
De fato, Gorg para de falar com voc e grita com
os goblins: Valdok, leve mais carvo para a fornalha
nove! Ulg, lembrou de ajustar a presso das vlvulas
tercirias? Thog, v at o esgoto e confira se o pudim
est dissolvendo tudo. Se aquilo l entupir... Bem, eu
posso voar, mas vocs vo perder seus ps se pisarem
naquele lixo txico!. Enfim, Gorg volta sua ateno
para voc. Ento voc foi enviado pelo Comandante
Helkorr. Pois bem, diga para ele que o colete magntico ainda no est pronto. E que ficar enviando
lacaios para me importunar no vai fazer com que ele
fique pronto mais cedo. O colete s vai ficar pronto
quando eu conseguir resolver um ltimo pro... Quer

dizer, s vai ficar pronto quando... Chegar a hora de


ele ficar pronto!. Voc pergunta o que um colete
magntico. Um tempo atrs desenvolvi uma arma
para Helkorr: o Esboroador, um canho automtico
com balas teleguiadas. Componentes alqumicos
dentro das balas reagem ao calor de seres vivos, impulsionando-as na direo de seus corpos. Um tiro do
Esboroador nunca erra. Helkorr ficou contentssimo
com sua arma, a ponto de se considerar invencvel
com ela. E no posso dizer que esteja errado... A nica
coisa que ele teme outra arma igual. J disse para o
Comandante que nada no Reinado se assemelha ao
Esboroador, mas ele no quer arriscar. S quer partir
em campanha quando tiver certeza de vitria. Ento,
mandou que eu inventasse um Antiesboroador.
Um tipo de armadura contra a arma. Isto o colete
magntico. Ele emite ondas que desviam metal; no
funciona contra espadas, porque so muito pesadas,
mas funciona contra balas, mesmo aquelas disparadas
pelo Esboroador. Quer dizer, funciona... Na teoria.
Gorg engole em seco, desvia seus olhos rpidos e
furiosos de voc e fala, sua voz um fiapo: Na prtica,
falta resolver uma ltima equao, mas j sou velho
e meu crebro no funciona to bem quanto antes.
Hmm... Voc no parece to paspalho quanto os outros. O que diz de tentar me ajudar? Se conseguirmos
resolver a frmula, voc pode levar o colete para Helkorr e me livrar dessa incomodao.
Se quiser ajudar Gorg Vaporeiro, v para . Se
no quiser perder tempo com as maluquices do engenhoqueiro e preferir sair da oficina, v para .

485
Qual item voc vai usar?

Cerveja orc
Charuto halfling
Chicote farpado
Tibares de ouro

V para
V para
V para
V para

Se no quiser ou no puder usar um desses itens,


ter que se defender do ogro. V para .

486 492

486
A boca da nagah pende, incrdula. O cavaleiro goblin e o mago de guerra hobgoblin entreolham-se e, sem
remorso algum, atacam a colega. A nagah gil e perigosa
com sua adaga envenenada, mas sozinha no consegue
enfrentar os dois. Cortada pelo sabre do cavaleiro e fulminada pelos raios de energia do mago de guerra, ela cai.
Antes de morrer, murmura Traio..., e sorri.
Os outros dois conselheiros se recompem e se voltam para voc. Decida o que quiser. Apenas no diga o
que aconteceu aqui para Helkorr. Iremos inventar uma
histria qualquer para a morte dela. Voc acena com
a cabea, mantendo a farsa, e se dirige para a porta do
outro lado da sala. V para .

487
Voc esbarra em um hobgoblin vestido em mantos
finos, e desliza sua mo em direo ao cinto dele. Ele
o xinga, sem perceber que voc furtou sua algibeira.
Voc se desculpa e se prepara para sair mas ento
sente uma mo pesada em seu ombro. Um bugbear,
este trajado em cota de malha e empunhando uma
grande espada curva, encara-o com olhar sanguinrio.
Antes que voc possa se preparar, ele o trespassa com
sua lmina. Voc cai sangrando, e logo morre. Mas
apenas mais um cadver em Khalifor, e sua morte no
chama a ateno de ningum.

488
Faa um teste de Habilidade. Se for bem-sucedido,
v para . Se falhar, v para .

489
Voc saca o espelho de sua mochila e as elfas gritam.
No precisamos de um espelho! Somos eternas e para
sempre iguais, imutveis nas formas de nossa mortes. As
trs tremeluzem, e voc tem um vislumbre da aparncia
fantasmagrica real de cada uma. A primeira tem um
corte de espada longo e profundo no peito; a segunda, a
barriga perfurada por uma lana; a terceira, um machado

enterrado nas costas. Enfurecidas, as elfas comeam a


voar ao seu redor, passando por voc. A cada passagem
voc sente que um pouco de sua fora vital drenada e
logo voc reduzido a uma casca vazia. Sua essncia ser
consumida pelas elfas que, graas a voc, tero algumas
horas de prazer em uma eternidade de sofrimento.

490
Asha olha para o goblin com um misto de pena e
ternura. Pobre criatura, ela sussurra. Voc fez bem
em lhe dar uma esmola. Adicione 2 pontos de relao
com Asha e v para .

491
Voc j tem o que veio buscar os planos de batalha e no tem por que perder tempo lutando contra
um adversrio poderoso como Helkorr Ao Negro. O
hobgoblin saca a espada e desfere um golpe em arco
na altura do seu pescoo. Mas, em vez de bloquear,
voc mergulha no cho e, com um rolamento, no s
se esquiva do golpe como passa por baixo dele. Voc
dispara em direo sada do aposento e da escadaria.
Helkorr fica parado, acompanhando-o apenas com o
olhar. Voc desce vrias voltas da escada em espiral,
at se permitir um fiapo de esperana. Mas, quando
chega ao nvel inferior, voc descobre um batalho de
guardas de elite lhe esperando. Ao Negro deve ter
soado algum tipo de alarme. Os guardas no perdem
tempo interrogando-o; simplesmente disparam uma
saraivada de virotes, que atingem-no com fora letal.
Quando seu corpo sem vida cai no cho, eles pegam os
pergaminhos que voc roubou. Ningum no Reinado
saber dos planos de batalha de Helkorr Ao Negro...
At que eles j estejam em execuo.

492
Sei pouco sobre Khalifor, pois quase no saio de
minha loja. Compro minha matria-prima de goblins
que vm at mim. Mas sei que o Beco das Brumas
um lugar perigoso. Um dos goblins disse que um de
seus colegas foi vender cera para um arteso de velas

493 494
do Beco e no foi mais visto. Se tiver alguma outra
pergunta para o cogumelo ano, volte para . Caso
contrrio, voc pode ver as ervas que ele tem venda
(v para ) ou sair da loja (v para ).

493
Voc sai pela janela. Do lado de fora, a torre feita
de grandes blocos de pedra, enegrecidos pela fuligem
das forjas incessantes de Khalifor, com reentrncias e
protuberncias nas quais possvel apoiar as mos e os
ps. O cho est uns dez metros abaixo e, bem embaixo
de onde voc est, uma patrulha de soldados goblinoides marcha felizmente, sem olhar para cima. Voc
comea a escalar. Para cima, v o resto da torre, o topo
dela obscurecido pela fumaa que permeia a cidadefortaleza. Faa um teste de Habilidade. Se voc tiver
uma corda com arpu, recebe um bnus de +2. Se for
bem-sucedido, v para . Se falhar, v para .

494
Com apenas uma frao de segundo para reagir,
voc salta para o lado. Para seu espanto, as esferas mudam sua trajetria em pleno ar, virando na sua direo.
Do outro lado da sala, Helkorr solta uma gargalhada
spera e, por um instante, voc v sua morte. Mas,
quando esto a trinta centmetros de seu corpo, as esferas param, como se fossem repelidas por um campo de
fora invisvel. O colete magntico de Gorg realmente
funciona! As esferas caem no cho, inofensivas. Furioso,
Helkorr atira sua arma contra uma das estantes da sala,
derrubando a coroa real de Sidarid, o escudo do antigo
rei Protas III e outras relquias inestimveis.
Est usando o colete que foi feito para mim!
Astuto, devo admitir. No que isso importe, pois no
preciso de nenhuma inveno goblin para esmag-lo.
Olhe para isto. Ele aponta para o mapa sobre a mesa.
Todas essas fronteiras logo no existiro mais. Quando
minha campanha terminar no haver mais Reinado.
Haver apenas os domnios... de Helkorr Ao Negro!.
Ele comea a dar a volta na mesa, aproximando-se de
voc, sua postura ereta e impecvel. Sim, eu derrotei o
prprio Thwor Ironfist. Atravs de meu conhecimento

superior de estratgia, criei uma armadilha inescapvel


para nosso antigo lder.
Com Helkorr mais perto, voc consegue ver detalhes da armadura dele. Ela enorme, com placas espessas e macias, e ombreiras pontudas com meio metro
de altura. Cravados nas ombreiras, diversos crnios, um
para cada raa do Reinado: humanos, anes, elfos... O
hobgoblin retoma seu discurso.
Nos ltimos anos, Thwor perdeu tempo unificando
as tribos e fortalecendo os domnios, e se esqueceu de
seu dever sagrado para com Ragnar o dever de causar
mortes. Os clrigos e xams ficaram cada vez mais desgostosos... At que aceitaram fazer um acordo comigo.
Eles usaram sua influncia para criar revoltas no sul,
forando Thwor a abandonar Khalifor e me deixar no
comando da cidade-fortaleza. Sem perder tempo, usei
esta posio para preparar um ataque. Quando minha
invaso estiver concluda, darei terras e escravos para
meus oficiais, e saques e esplios para meus soldados.
Quando o resto da Aliana Negra souber disso, ir
abandonar Thwor e se subordinar a mim. Como o
clero de Ragnar j est insatisfeito com a liderana do
bugbear, meu comando ser total. E o usarei para causar
mais guerras, mais destruio, mais... Mortes.
Ao ouvir isso, seu corao gela. Devido ao plano de
Helkorr, sua misso se tornou ainda mais importante.
Afinal, Thwor talvez se contentasse em conquistar
Tyrondir, mas o hobgoblin deixou claro que no vai parar at matar todos os habitantes do Reinado. Ao longo
de sua jornada, voc temia cruzar o caminho de Thwor.
No fim, ele no estava na cidade-fortaleza... Mas talvez
tenha sido substitudo por um vilo ainda pior.
Ao Negro sorri quando percebe seu temor. Agora, voc ir sentir o poder de um verdadeiro servo de
Ragnar. Ele fecha as mos com fora, estufa o peito e
grita uma prece ao Deus da Morte. As rbitas vazias das
caveiras da armadura dele comeam a brilhar com luz
prpura, e das bocas cadavricas sai um uivo lamentoso
cada vez mais alto. Antes que voc possa reagir, uma
onda de energia dispara da armadura do hobgoblin.
Se voc tiver um amuleto da morte, v para . Caso
contrrio, v para .

495 501

495

499e

O ba possui um frasco de cermica com uma


pasta esverdeada de cheiro refrescante um blsamo
restaurador. Voc o pega e sai do depsito. Anote o
blsamo restaurador em sua ficha de personagem; a
qualquer momento fora de combate voc pode us-lo
para recuperar 5 PV. V para .

Voc se dirige at a sada, atraindo olhares de goblinoides e outras criaturas enquanto passa pelo salo.
V para .

496
Quando a Aliana Negra conquistou Khalifor, usou
mquinas de guerra que danificaram vrios prdios
alguns dos quais nunca foram reparados. Os habitantes
da cidade-fortaleza sabem quais ruas evitar, mas voc
no percebeu o perigo. Voc passa por um prdio desmoronado, e seu mero movimento faz com que pedaos
de alvenaria desabem, atingindo-o com uma chuva de
pedras. Role 1d e subtraia o resultado de seus PV. Se
ainda estiver vivo, voc segue seu caminho. V para .

497
Voc desliza para um canto imerso nas sombras
projetadas por um dos grandes estandartes. Faa um
teste de Habilidade. Se voc tiver Crime, recebe um
bnus de +2. Se for bem-sucedido, v para . Se
falhar, v para .

498
Quando voc tira a garrafa de sua mochila, o
sorriso de Shandril se desfaz. Por que no disse logo
que era um entregador?. Ela estala os dedos e um
escravo surge da penumbra com um pequeno ba. A
est seu pagamento. Agora v, nossa clientela no gosta
de ver meros criados no Clube. Shandril empurra-o
discretamente at a porta pela qual voc entrou. Voc
sobe as escadas em direo rua, abre o ba e conta 50
Tibares de ouro. Apesar de a quantia ser alta, voc no
consegue deixar de pensar que a maior recompensa no
foi o dinheiro, mas a permisso de sair daquele lugar
macabro. Apague a cerveja de Tenebra de sua ficha de
personagem, anote 50 TO e v para .

500
Apesar de sua ajuda, os bugbears remanescentes
quebram a formao dos hobgoblins, e transformam a
batalha em uma srie de duelos avulsos. Essa situao
favorece os bugbears, que individualmente so maiores,
mais fortes e mais cruis que os hobgoblins. O lder
dos hobgoblins olha em sua direo e grita, ofegante:
Ajude-nos! Temos que acabar com esses insurrectos!.
Se voc atacar os bugbears, pode virar a mar da batalha; por outro lado, como guerreiros de ambos os
lados caram, h espao para voc atravessar a sala. Se
quiser fazer isso, e deixar os hobgoblins prpria sorte,
v para . Se quiser continuar lutando ao lado dos
hobgoblins, v para .

501
Quando voc se aproxima da cela, o elfo fala com
voc. Ele est magro, sujo e ferido, mas seu olhar penetrante e sua voz firme. Torture-me o quanto quiser,
cria de Ragnar. No tenho medo das sombras, da dor
ou da morte. Voc explica que no faz parte da Aliana
Negra, e que est aqui para roubar planos de invaso dos
goblinoides. Perdoe-me pelo engano, o tempo na priso
fez com que eu veja todos como inimigos. Me chamo
Rizzen. Gostaria de poder ajud-lo, mas estou muito
fraco e iria apenas atrapalhar. Apesar de frio e soturno,
o elfo parece confivel, e voc abre a cela dele. Obrigado. Tentarei fugir de Khalifor a cidade-fortaleza no
um bom lugar para membros de minha raa. Mas irei
rezar para que a Senhora das Estrelas cubra-o com seu
manto de sombras e faa com que seus inimigos no o
vejam... At ser tarde demais. O elfo meneia a cabea
em cumprimento e, depois de uma ltima encarada
glida, corre em direo sada. Os passos dele so silenciosos e, assim que chega penumbra, ele se mescla
escurido como uma sombra. Ento, voc percebe, pela

502 503
compleio plida dele, pela maneira como ele se move
e, principalmente, pela devoo que ele demonstrou a
Tenebra Rizzen um elfo negro.
Quando a nao lfica caiu frente Aliana Negra,
alguns membros da raa abandonaram Glrienn, a Deusa dos Elfos (hoje reduzida a uma concubina de Tauron,
o Deus dos Minotauros e da Fora). Desesperanosos,
olharam para o cu noturno em busca de alento... E o
encontraram na forma de Tenebra, a Deusa das Trevas.
Tenebra ou a Senhora das Estrelas, como eles a chamam acolheu os elfos, pois uma deusa que aprecia
a beleza e a amargura, e, naquele momento, aqueles elfos
tinham ambas as coisas. Hoje, os elfos negros dedicam-se
apenas vingana, tanto contra aqueles que ainda seguem
Glrienn, a quem eles culpam por todas as desgraas
da raa, quanto contra os prprios goblinoides. Assim,
no difcil de imaginar por que Rizzen estava preso
aqui. Independentemente de seus objetivos, Rizzen ir
realmente rezar por voc. Recupere 1 PM por isso.
Agora voc pode abrir a primeira cela, se ainda
no tiver feito isso (v para ), ou sair da priso (v
para ).

502
Frente a Maquius Victorius, tudo que voc consegue fazer tentar se defender. Mas mesmo isso intil.
Os socos do pugilista so fortes, precisos e furiosos, e
rapidamente minam sua defesa. Quando um soco cruzado atinge a lateral de sua cabea e o leva a nocaute,
parte de voc se sente aliviada.
Voc acorda deitado sobre uma mesa da taverna,
com Maquius encarando-o. J estava na hora de acordar, hein? Aqui, tome isto. Ele estende um frasco de
vidro com um lquido azul. Tonto e dolorido demais
para negar, voc bebe. O lefou continua falando. Voc
duro, mas ainda no est no meu nvel. Aos poucos, a dor e a tontura passam e voc se ergue. Quando
faz isso, v trs bugbears aproximando-se por trs de
Maquius. Voc faz um sinal e o lefou se vira. Isso
tudo que ele precisa fazer; ao perceber que no vo
conseguir surpreender o pugilista, os bugbears recuam
e saem da taverna. Maquius apenas balana a cabea.

Eram fs de Borthak tentando se vingar. No gosto


de lutas at a morte, mas no caso daquele bugbear no
tive pena. Ele no era um lutador, era um assassino.
Voc diferente, por isso apenas o nocauteei. Role
3d e some o resultado deles; esta sua quantidade
atual de PV (obviamente, esta quantidade no pode
ser maior que seus PV iniciais). O lefou ento entrega
mais dois frascos. Fique com essas poes, voc est
precisando mais do que eu. Anote duas poes de cura
em sua ficha de personagem. A qualquer momento,
voc pode usar uma poo para recuperar 1d PV. Voc
vai conversar com o campeo (v para ) ou vai sair
da taverna (v para )?

503
O goblin saca o sabre e ergue-o para o teto. guerra!
morte! Ser glorioso!. Os outros dois conselheiros,
entretanto, balanam as cabeas. Ao contrrio de voc,
no queremos nos atirar em direo morte certa. Eles
sacam suas armas e se preparam para atac-lo.
Nagah Assassina
Hobgoblin Mago

Fora 8
Fora 7

PV 6
PV 6

A nagah usa uma adaga envenenada. Cada vez que


voc sofrer dano dela, perder 1 ponto de Fora. Se voc
tiver um antdoto, poder us-lo para recuperar os pontos
de Fora perdidos, mas apenas depois do combate.
O hobgoblin dispara rajadas de fogo da ponta de seu
cajado. Cada vez que ele rolar um valor duplo em sua
fora de ataque, ir causar 1d pontos de dano em voc,
em adio a qualquer resultado da rodada de combate.
Escolha um conselheiro para atacar; o hobgoblin
lutar contra o outro. Se derrotar seu inimigo, v para .

504 506

504

506

Qual magia voc vai lanar?


Comando ou enfeitiar pessoa
Invisibilidade

V para
V para

Se no quiser ou no puder lanar um desses feitios,


voc ter que atacar o autmato (v para ) ou sair da
oficina (v para ).

505
Voc avana para o centro da sala. Os goblinoides
abrem caminho para que voc passe. Voc no um
covarde, o bugbear diz, encarando-o de cima a baixo.
Bom. Se maculasse este templo de carnificina com
fraqueza, eu iria estrip-lo e levar suas entranhas para
os goblins do refeitrio.
O treinador estende o brao para seus alunos.
Como nosso convidado, deixarei que escolha com
quem ir treinar. Voc pode escolher entre Couraa
ou os irmos Bargush e Rurgash, tambm conhecidos
como Olhos e Ouvidos. Ele aponta para seus provveis adversrios conforme fala. Couraa um bugbear
gordo, com rosto redondo, achatado e de olhos porcinos, que porta uma grande maa e veste um peitoral
de ao. No, no veste; a armadura pregada pele
dele! Notando seu espanto, o treinador diz Tamanha
a dedicao de Couraa arte do massacre que ele
garantiu que estaria sempre pronto para a batalha.
Ele certamente muito resistente, embora no parea
especialmente tcnico. J os irmos so hobgoblins;
tm rostos ferozes com dentes afiados e pontudos, que
mostram para voc quando o encaram. Ambos portam
espadas e escudos e vestem cotas de malha e colares
o de Bargush feito de globos oculares, enquanto que o
de Rurgash feito de orelhas. Como pode ver, eles so
daqueles irmos que dividem tudo, inclusive os trofus
dos inimigos que matam.
Se quiser treinar com Couraa, v para . Se preferir treinar com os irmos Bargush e Rurgash, v para
. Se quiser desafiar o prprio treinador, v para .

Quando ela comea a encar-lo, voc se lembra


de lendas sobre uma raa mgica de mulheres belas
e sensuais, com serpentes no lugar dos cabelos. Essas
mulheres, chamadas medusas, tm o poder de petrificar
suas vtimas com o simples olhar. Sem perder tempo,
voc saca o espelho de prata de sua mochila e aponta-o
para ela. Ela grita e tenta tapar o rosto com as mos, mas
tarde demais: voc apontou o espelho no momento
exato. A pele, as serpentes e at mesmo a roupa de Lady
Mezira comeam a endurecer e se tornar cinzentas. Em
poucos segundos, ela transformada em uma esttua.
Voc escuta um estalo e olha para o espelho. Ele rachou
e quebrou com o olhar da medusa. Voc vasculha o
quarto e encontra dois frascos com lquidos mgicos:
uma poo de cura e uma poo de fora. Voc pega
os dois. Ento, antes que qualquer criado surja, sai do
quarto. Anote a poo de cura e a poo de fora em sua
ficha de personagem, e apague o espelho de prata. Voc
pode usar as poes a qualquer momento. A poo de
cura recupera 1d PV; a poo de fora aumenta sua
Fora em +2 durante um combate. Assim que fizer
todas as anotaes, v para .

507 511

507
Os golpes do ogro no tm tcnica, mas nem precisam: cada vez que o tacape atinge o cho, a pedra sob ele
racha. melhor que sua cabea no esteja no caminho...
Ogro

Fora 10

PV 8

Se derrotar este inimigo forte e estpido, voc passa


por ele e entra na porta que ele estava protegendo.
V para .

508
Assim que mata o otyugh, voc corre para ver quem
lhe ajudou. Para sua surpresa, o elfo ancio com o
qual conversou em Vagon! Ele est cado no cho, e o
ferimento da mordida em seu ombro sangra muito. Ele
olha para voc, seus olhos profundos quase se apagando. Aps ouvir o que disse quando nos encontramos
semanas atrs, decidi deixar minha vergonha para trs.
A fala dele interrompida por um gemido de dor. Ele
rilha os dentes e continua. Decidi segui-lo para ajud
-lo, mas s consegui alcan-lo aqui. Vou morrer, mas
isto no importa morro como um guerreiro, no
um mendigo. Ainda assim, tenho um ltimo pedido...
Impea a Aliana Negra. Vingue... meu... povo.... O
elfo suspira, pela ltima vez. Voc arrasta o corpo dele
para longe do lixo. E, pensando no que ele lhe pediu,
retoma seu caminho. V para .

509
Ser que isto?. Gorg olha arregalado para voc.
Espere aqui enquanto eu testo. Se tivermos errado,
a exploso resultante no ser nada agradvel. Voc
espera no barulho e calor da oficina por vrios minutos.
Quando Gorg surge, o sorriso dele empolgante. Ele fala
to rpido que voc quase no consegue acompanhar:
Funciona! O colete magntico capaz de desviar balas!
A chave era o nmero de plaquetas magnetizadas que eu
deveria costurar dentro dele. A quantidade correta era
44 uma funo do nmero que voc descobriu. Se o

colete tivesse menos plaquetas, no emitiria ondas fortes


o suficiente para desviar balas. Mas, se tivesse mais,
criaria um campo dissonante que geraria uma exploso
terrvel!. O engenhoqueiro se acalma, respira e lhe
entrega o colete. Pegue-o e leve-o para o comandante.
J perdi tempo demais com as bobagens militaristas de
Helkorr. Voc pega o colete e sai da oficina. Anote o
colete magntico e o nmero de plaquetas que ele possui
em sua ficha de personagem e v para .

510
Voc dispara em direo porta. Quando v que
voc est tentando fugir, o xam bugbear gesticula com
as mos para ativar as runas de proteo da porta, e ento
salta atrs de voc, com determinao assassina e agilidade surpreendente para seu corpo volumoso e curvado.
Mas voc mais rpido, e consegue atravessar a porta
antes que as runas se ativem. Assim que voc sai, elas
brilham com luz prpura. As runas de proteo amaldioam com dores fatais qualquer um que atravesse a porta
onde elas foram inscritas. Quando percebe que voc j
saiu, Gurzm tenta parar de correr, mas tarde demais;
ele cruza o batente logo depois de voc, apenas para cair
no cho, j se contorcendo e gemendo. Instantes depois,
o bugbear est morto, seu rosto petrificado em agonia
profunda. Voc suspira aliviado por ter escapado desse
destino terrvel e, sem querer arriscar entrar nos aposentos do xam de novo, segue pelo corredor. V para .

511
Gaste 3 PM. Voc lana sua magia sobre Bogob,
enfeitiando-o para que ele fale tudo que sabe. V para
. Voc no precisar pagar pelas perguntas que fizer.

512

512 514

512
Em busca de uma escadaria que leve para o topo da
torre, onde voc espera encontrar os planos de ataque,
voc segue por diversos corredores, at chegar a uma
sala ampla. As paredes so decoradas com estandartes
feitos de pele com brases grotescos e agressivos: punhos
fechados, machados sangrentos, cabeas de lobos... No
centro da sala, dois grupos um de hobgoblins, outro
de bugbears, ambos com cerca de dez indivduos cada
se encaram num impasse. Os hobgoblins trajam
cotas de malha e elmos, e portam espadas e escudos.
Com exceo do lder deles, que est frente e falando,
os outros esto em formao e imveis. Os bugbears
no tm equipamento padro; alguns usam coletes de
couro, outros peles costuradas e outros ainda contam
apenas com seus pelos. Como armas, possuem clavas
e machados. O lder dos hobgoblins, impaciente, diz
para os bugbears: No deveriam estar aqui, mas sim se
preparando para a invaso!. Um dos bugbears responde
com um misto de urro e rosnado: J falamos. No haver invaso a no ser que Thwor ordene!. A expresso
do hobgoblin muda, de impacincia para raiva. Thwor
no est no comando! O Comandante Helkorr Ao
Negro est. E ele ordenou que todos se preparem para
a invaso. Voltem para suas celas, peguem seu equipamento e saiam da torre!. Outro bugbear gargalha:
Obriguem-nos!. O lder dos hobgoblins se permite
um sorriso. Ser um prazer. Ele ergue o brao; em
resposta, seus subordinados sacam suas armas, todos ao
mesmo tempo, e avanam, seus escudos encostados formando uma grande e intransponvel parede de metal.
Os bugbears correm cada um para um lado e comeam
a atacar os hobgoblins com golpes desencontrados, mas
fortes e cruis. Nenhum dos grupos deu muita ateno
a voc mas, enquanto eles estiverem lutando, ser
impossvel atravessar a sala. O que voc faz?
Entra na luta do lado
dos hobgoblins?
Entra na luta do lado
dos bugbears?
Esconde-se at a luta acabar?

V para
V para
V para

Lana invisibilidade?
Lana pnico nos hobgoblins?
Lana pnico nos bugbears?

V para
V para
V para

513
Novamente, voc pisa na areia suja. Desta vez,
quem est na sua frente um humano forte, careca,
de olhos vermelhos e lngua bifurcada. Todo o corpo
dele coberto de lminas e ganchos de ao farpado.
Pensando bem, no um humano, mas sim um diabo
da dor. Ele empunha uma corrente com ganchos e sorri
com olhar sdico. Quando o gongo soa, o diabo avana
correndo e girando sua corrente. A plateia, assustada,
no vai atirar nada na arena desta vez!
Diabo da Dor

Fora 8

PV 9

Se o diabo da dor rolar um valor duplo em sua


fora de ataque (por exemplo, dois 3, dois 6, etc.),
conseguir se aproximar de voc o suficiente para cort-lo com as lminas e ganchos farpados enxertados no
corpo dele. Durante esta rodada, reduza sua fora de
ataque em 2 pontos devido dor severa. Se voc vencer,
v para .

514
Rufogolius pega alguns potes. Tenho uma grande
variedade de plantas medicinais. Todas esto frescas e por
um preo melhor do que qualquer outro na superfcie.
Vire a pgina para ver a lista de itens disponveis.
Se voc tiver Manipulao, pode barganhar com
o cogumelo ano. Faa um teste de Habilidade. Se for
bem-sucedido, poder comprar um item pela metade do
preo. Se voc tiver comando ou enfeitiar pessoa, pode
lan-las em Rufogolius. Gaste 3 PM e v para .
Se voc tiver mudas de raiz lfica e quiser mostr-las
a Rufogolius, v para .
Uma vez que suas compras estejam feitas, voc se
despede de Rufogolius e deixa a loja. V para .

515 519

ANTDOTO Um frasco de vidro


com um lquido azulado, capaz de
combater o efeito de venenos.
15 TO

20 TO

20 TO

BLSAMO RESTAURADOR Um frasco


de cermica com uma pasta feita de
ervas medicinais. Voc pode us-la
fora de combate para recuperar 5 PV.
ESSNCIA DE MANA Uma poo
feita de ervas raras e compostos
alqumicos. Voc pode us-la fora de
combate para recuperar 5 PM.

515
O combate termina. Voc est ofegante e encharcado de sangue, assim como os poucos hobgoblins
que sobreviveram. O lder deles caminha at voc. Seu
rosto lembra o de um lobo, com focinho, tufos de pelos
marrons nas bochechas e olhos amarelados. Apesar disso, ele o cumprimenta com cordialidade. Eu e meus
homens poderamos ter lidado com os insurrectos,
mas sua ajuda foi bem-vinda. Sou Shurga, Capito da
Torre. Nem todos os guerreiros da torre aceitaram as
ordens de marchar contra o Reinado especialmente
os bugbears, que s obedecem a Thwor. Que morram!.
Ele cospe no cho. Helkorr Ao Negro o comandante aqui e, se os bugbears no sabem fazer parte de uma
cadeia de comando, no serviro para nada no front.
Shurga se volta para seus subordinados e ordena que
eles executem os bugbears vivos. Ento continua falando
com voc: Pelo jeito como matou esses desgraados,
voc deve ser um dos agentes de elite de Helkorr. Nesse
caso, tenha algo para lhe pedir. Em seu caminho para os
aposentos do Comandante, no topo da torre, ir passar
pelos aposentos de Gurzm, o xam de Ragnar. Ele preparou um amuleto da morte para energizar a armadura de
Ao Negro. Pegue o amuleto e leve-o at o Comandante.
Diga para Gurzm que voc um enviado do Capito

Shurga que ele o deixar entrar. Eu faria isso, mas preciso


mostrar esses cadveres para os outros bugbears, para eles
verem qual a pena por insubordinao. Voc saber
quando chegar aos aposentos do xam a porta de
pedra negra e cheia de ossos e maldies.
Shurga d outra ordem a seus hobgoblins, que
arrastam os corpos de alguns bugbears para fora da
sala, deixando uma trilha de sangue. O prprio Shurga
segue atrs, deixando-o sozinho. V para .

516
Sem uma fonte de luz, voc avana s cegas, tateando as paredes do tnel. Depois de vrios minutos,
comea a chapinhar em um filete de lquido ftido. Para
seu azar, o lquido um cido extremamente corrosivo.
Antes que voc perceba, sua bota j derreteu, e o lquido
atinge seu p. A dor tanta que voc cai no cho ou
melhor, no cido. Talvez sobre algo de voc, mas certamente no o suficiente para continuar a misso..

517
O autmato fica parado, como se estivesse processando o que voc disse. Por instantes, o nico som que
ele emite o de engrenagens raspando. Enfim, ele diz:
Acompanhe-me. Irei lev-lo at o Engenhoqueiro-Chefe Gorg Vaporeiro. V para .

518
Voc oferece uma garrafa de cerveja orc para o goblin. Voc s pode estar brincando. Este o suborno
mais pobre que j vi! V embora antes que eu chame
um guarda para cortar sua cabea. Sem alternativa,
voc ataca o secretrio. V para .

519
No caminho para sair do Salo da Espada Quebrada,
voc e Asha passam por uma mesa onde quatro criaturas horrendas esto sentadas bebendo. A mais feia
delas, um mestio de goblin e troll com a pele verde
como musgo e olhos amarelados, olha para Asha. O

520 523
que esta belezinha est fazendo aqui? Este no um
lugar para algum de aparncia to... Apetitosa. As
outras trs criaturas da mesa, dois orcs e um goblin,
comeam a rir, mas o mestio apenas lambe os beios
e continua falando. Mas no se preocupe, se voc vier
at aqui prometo que comerei apenas um naco!. Se
quiser fugir, v para . Se quiser mandar o mestio se
retratar com Asha, v para .

520
A porta d para um aposento largo e escuro, com
quatro celas gradeadas na parede oposta. O lugar est
emporcalhado por restos de comida e insetos, e empesteado pelo fedor de sangue e suor. Duas das celas esto
ocupadas, mas por quem voc no consegue dizer a
penumbra faz com que tudo que voc consiga ver sejam
vultos encolhidos. A nica moblia do lugar uma
grande cadeira de madeira, sobre a qual um bugbear
obeso e seboso est sentado, roncando alto. Ele veste
apenas um par de calas manchadas, com um cinto de
onde pende um molho de chaves, mas tem uma grande
maa em cima da barriga. Se quiser atacar o bugbear, v
para . Se preferir roubar as chaves sorrateiramente,
v para . Por fim, se quiser sair da priso e continuar
pelo corredor, v para .

521
Embora no consiga ser gil dentro de um ambiente
fechado, o monstro muito grande e, com um salto
poderoso fica sobre voc. As garras dele cravam-se nas
suas costas, ao mesmo tempo rasgando e queimando
sua pele, e o peso tremendo o arremessa no cho. Assim
que voc cai, ele o morde. Seu sangue esguicha farto, e
a ltima coisa que voc v a criatura sorvendo-o com
um brilho sdico nos olhos.

522
Com o clrigo de Leen morto, voc corre para
salvar o homem preso na corrente. Na parede oposta
entrada h um mecanismo que gira o gancho que
prende a corrente. Mexendo no mecanismo, voc

consegue tirar o prisioneiro de cima do fosso e baix-lo


at o cho. Quando voc chega nele, ele mal est respirando, e precisa fazer um grande esforo para abrir os
olhos. Voc me salvou de uma tortura sem fim... Mas
tarde demais.... Os olhos dele vo se fechando, e a
voz vai ficando cada vez mais baixa. J consigo ver... o
tribunal de Khalmyr. Meu esprito... est sereno... para
o julgamento final. O homem para de respirar. Ento,
algo surpreendente acontece. O corpo dele comea a
flutuar e brilhar com uma energia azulada. A energia
se acumula, at explodir em um claro de luz curativa.
Recupere 3d PV. Voc ento v uma forma translcida
e prateada sua frente. o prisioneiro que morreu,
mas agora calmo, altivo e trajando uma armadura de
placas com o smbolo sagrado de Khalmyr, uma espada
sobreposta por uma balana. Meu nome Haelyn. Eu
era um aggelus, um descendente de anjos, paladino de
Khalmyr. Meu ltimo ato foi transferir minha essncia
vital para voc. Meu esprito agora precisa partir para
o Reino de meu senhor. Mas de l estarei zelando por
voc. Haelyn desaparece, e logo o breu retoma a sala.
Este lugar viu muito sofrimento, mas, graas a voc, isto
terminou. Revigorado, voc sai pela porta. V para .

523
O corredor segue reto por algum tempo, at terminar
bruscamente em uma parede. esquerda, entretanto,
h uma porta de madeira. Voc encosta o ouvido nela
e escuta vozes discutindo no idioma goblinoide. Com
cuidado, voc abre a porta. O aposento uma enorme
sala de guerra. No centro h uma mesa longa, com pelo
menos vinte cadeiras de cada lado; na parede da direita
h quadros com mapas de diferentes pontos de Arton, e
na parede da direita h armas e armaduras cerimoniais.
As vozes que voc escutou vm de trs conselheiros que
discutem perto do centro da mesa. Cada um deles est
acompanhado por um servo que se mantm silencioso.
O primeiro um cavaleiro goblin. Apesar de pequeno, verde e enrugado, ele tem postura orgulhosa,
veste uma couraa de ao e porta um sabre longo na
cintura. Atrs dele, um escudeiro goblin segura um
elmo no formato de uma cabea de lobo.

524 525
O segundo uma mulher alta, de olhos grandes,
boca expressiva e cabelo metade negro, metade vermelho, que desce longo pelo peito e pelas costas. Ela usa
um colar, pulseiras e nada mais, mas o que mais chama
sua ateno que abaixo da linha da cintura ela tem
o corpo de uma cobra uma nagah, um tipo de
povo-serpente. A cauda est enrolada, em repouso, mas
voc calcula que se estivesse esticada a mulher alcanaria quase trs metros de altura. Atrs dela, um nagah
macho; tambm humano da cintura para cima e cobra
da cintura para baixo, carrega uma jarra e uma taa de
vinho, que eventualmente serve a sua senhora.
O ltimo conselheiro um hobgoblin com pele
cinzenta, cabea careca com machas escuras no topo
e barba branca longa e desgrenhada. Ele veste mantos
vermelhos e empunha um cajado de ferro. Atrs dele,
um goblin morto-vivo, a pele j negra e apodrecida,
leva uma pilha de tomos e rolos de pergaminhos.
Os trs esto discutindo qual a melhor estratgia
para a invaso. A Aliana Negra deve declarar guerra
a todos os povos de Arton!, diz o cavaleiro. Atacar o
Reinado, o Imprio de Tauron e os fracotes da Liga Independente. A nagah arregala os olhos: Que tipo de
conselho este? Quer que sejamos derrotados? Somos
fortes, mas lutar em vroas frentes seria um erro estratgico. Ela olha para os dois, diplomtica. O Reinado
est fraco e desorganizado. hora de atacar reinos de
fronteira e conquistar territrio. Bobagem!, resmunga o mago. Territrios no importam. Devemos
marchar at a prpria Academia Arcana. J temos os
segredos dos sbios lficos. Se conquistarmos o conhecimento dos arcanos humanos seremos invencveis. O
cavaleiro balana a cabea. No! Seguimos um deus
da morte. Quanto mais mortes causarmos, mais satisfeito ele ficar... Mesmo que as mortes sejam nossas.
Calem-se os dois!, a nagah grita, j sem pacincia. O
tempo que o Comandante nos deu j se esgotou. Logo
ele enviar algum para levar nosso conselho at ele. E
se no tivermos nada a dizer, ele ter nossas cabeas. O
mago concorda. Sim, temos que chegar a um acordo.
Ento me escutem, pois sou o mais inteligente entre
ns.... E a discusso comea novamente. Eles esto to
concentrados que no o perceberam no canto da sala.

O que voc vai fazer?

Sacar sua arma e atacar todos?


Aproximar-se abertamente?
Tentar atravessar a sala sem ser visto?
Lanar invisibilidade?

V para
V para
V para
V para

524
Com seu golpe final, o diabo explode numa nuvem de sangue e pequenas lminas de metal. Parte da
plateia comemora a sua vitria desta vez voc no
estava enfrentando um soldado da Aliana Negra, mas
um diabo e, mesmo em uma cidade maligna como
Khalifor, eles no so muito populares. Mais uma vez,
voc volta banca de inscries e recebe seu prmio de
30 TO. O goblin narigudo que cuida da banca olha-o
com espanto. Poucos apostaram em voc, mas voc
provou ser um dos dures. Tenho uma ltima luta para
voc. Se venc-la, ser o campeo da noite. Se quiser
se inscrever para sua terceira luta, reduza 10 Tibares de
ouro de sua ficha de personagem e v para . Caso
contrrio, saia da taverna indo para .

525
Faa um teste de Fora com uma penalidade de 2
(por exemplo, se sua Fora normalmente 9, para este
teste ela contar como 7). Se voc tiver um p de cabra,

526 530
pode anular esta penalidade. Se for bem-sucedido, v
para . Se falhar, v para .

526
A plaqueta de ferro tem dez por cinco centmetros.
Voc no consegue decifrar as inscries, mas em meio
a elas reconhece um nmero: 399. Percebendo sua
ignorncia, a criatura-abutre diz: um passe para a
torre no centro de Khalifor. Cada plaqueta tem uma
senha numrica, feita pela magia dos clrigos do Deus
da Morte. Por isso, no pode ser forjada. Com ela, voc
poder entrar na torre... Mas por que voc faria isso
algo que no sei, nem quero saber. Anote o passe
para a torre e o nmero de sua senha em sua ficha de
personagem e volte para .

527
O intendente empalidece. Ele um veterano endurecido, e ainda consegue balbuciar Ahh... Eu... J
volto! antes de sair correndo pela porta pela qual voc
entrou. V para .

528
A comida um ensopado de carne bastante encorpado. A culinria em si deixa a desejar no h nenhum tempero e alguns pedaos de carne passaram do
ponto mas uma barriga cheia sempre melhor que
uma vazia, no? Recupere 2 PV e 2 PM pela refeio.
Satisfeito, voc deixa o refeitrio. V para .

529
Quando voc puxa a garrafa de cerveja orc, o ogro
derruba o tacape no cho e, com suas mos verruguentas, arranca a garrafa de voc. Ele bebe toda a cerveja
e, satisfeito, solta um arroto que ecoa por boa parte
de torre. Ento, pega o tacape do cho e se volta para
atac-lo. Felizmente, voc no estpido como o ogro
a esta altura, j est do outro lado da porta que ele
protegia... V para .

530
Mais dois lutadores entram na arena. Pela tenso
dos espectadores, voc percebe que ser uma das lutas
principais da noite. O primeiro Borthak, o Campeo,
um bugbear enorme, de pelos vermelhos, braos inchados e presas protuberantes. Veste peles pesadas e porta
um machado descomunal, que quase no passa pelos
tneis que levam arena. Assim que Borthak pisa na
areia, o salo tomado por gritaria e urros bestiais. Em
resposta, o bugbear ergue seu machado e grita: Aliana!
Ragnar! Thwor!, fazendo a plateia delirar. Um goblin a
seu lado ri: Borthak est invicto h mais de dez lutas!
Apostei todas as minhas moedas nele. Hoje fico rico!.
Quando os espectadores finalmente ficam sem flego,
o desafiante, Maquius Victorius, surge. um lefou
um humano tocado pela Tormenta. Maquius bem
mais baixo que Borthak, embora tenha peito e braos
musculosos e cabea grande, com placas quitinosas
no topo sua herana lefou. Est nu, com exceo
de uma tanga, um cinturo de bronze e tiras de couro
enroladas nos punhos.
Assim que o gongo soa, Borthak corre para cima
de Maquius e desfere um golpe de cima para baixo
com seu machado. A plateia prende o flego, em
expectativa pelo banho de sangue, mas Maquius gira o
corpo, fazendo a lmina atingir a areia, num som abafado. Borthak berra e desfere dois golpes laterais, mas
o lefou saltita para trs, esquivando-se. Ento, com
velocidade de raio, desfere dois socos, que tonteiam o
bugbear, e uma cabeada, que o nocauteia. Antes mesmo de Borthak cair no cho, Maquius j est correndo
ao redor da arena, erguendo os braos e gritando para a
plateia. A maior parte dos espectadores fica em silncio
surpreso, mas alguns aplaudem o lefou. Ao seu lado,
a voz aguda e tristonha de um goblin diz: Ah, no,
perdi tudo de novo....
Se voc apostou em Maquius, ganha o dobro do
valor apostado. Se apostou em Borthak, ter que amargar sua perda. No h mais lutas por hora. Voc pode
ir para a banca de inscries (v para ) ou sair da
taverna (v para ).

531

531 537

531

534

Voc caminha em direo a passagem oeste. No


topo do arco, uma placa de madeira diz Rua da Burla.
Voc passa pelo arco e se v em uma rua pavimentada,
que avana por oficinas e armazns. Vrios prdios
desmoronaram, enquanto outros esto lacrados com
tbuas de madeira uma ltima linha de defesa dos
humanos ante a invaso da Aliana Negra, o que significa que essas construes esto abandonadas h pelo
menos dez anos.
Voc segue pela rua deserta. Depois de alguns minutos de caminhada, passa por uma casinha pequena,
espremida entre dois prdios que parecem se curvar
sobre ela. Pela janela, voc v um balco de madeira
com uma balana e vrios sacos com ervas. Parece uma
pequena loja de herborista. o primeiro lugar habitado
que voc v na Rua da Burla. Se quiser entrar, v para
. Se preferir seguir em frente, v para .

Se voc no tiver Crime, v para . Se voc tiver


Crime, faa um teste de Habilidade. Se for bem-sucedido, v para . Caso contrrio, v para .

532
Voc lana seu feitio e desaparece. Os outros goblinoides gritam e recuam, mas o treinador apenas saca a
espada e o chicote e comea a moviment-los de modo
a impedir sua aproximao. Idiotas, ele s est invisvel. Voc avana em direo sada, mas, percebendo
suas pegadas no piso de areia, o bugbear grita para seus
alunos: um covarde, est tentando fugir! Fechem as
portas. Se o mantivermos aqui por tempo suficiente
ele ir aparecer. Quando escuta isso, voc dispara em
direo sada. Faa um teste de Habilidade. Se for bemsucedido, v para . Se falhar, v para .

533
Atrs de voc, Trag saca um punhal e acerta suas
costas. Subtraia 2 pontos de vida. S um cortezinho
para garantir que voc vai perder a luta! Apostei contra
voc de novo, e no podia arriscar perder mais uma
vez. Trag sai correndo pelo tnel, em direo s escadas. Quando voc se recupera, o silncio da plateia
anuncia que sua entrada aguardada. V para .

535
Voc saca sua arma e se vira para encarar Gurzm. O
xam de Ragnar sorri malignamente. Voc precisa levar
o amuleto para o Comandante, mas no precisa estar
vivo para isso. No se preocupe. Irei lhe dar a bno de
Ragnar... A bno da morte! Voc sentir um pouco de
dor agora, mas depois nunca mais sentir nada. Poder
servir Aliana Negra sem nenhuma das limitaes da
vida!. Ele saca uma arma com cabo de madeira e cabea
de ferro com vrias pontas uma maa-estrela, a arma
cerimonial de Ragnar e avana para mat-lo.
Gurzm

Fora 7

PV 11

Se vencer, voc sai do aposento, sem querer ficar


nem mais um segundo neste lugar maligno. V para .

536
O General Ironfist no se encontra na torre e no
poderia ter deixado esta ordem. A lgica determina
que voc um espio. Neste caso, devo seguir minha
programao e extermin-lo. V para .

537
Voc consegue arrombar o ba, mas o barulho
atrai um hobgoblin que surge na porta do depsito.
Ladro!, ele grita, enquanto saca a espada. Sem ter
como fugir, sua nica alternativa lutar.
Hobgoblin Guarda

Fora 7

PV 8

No incio da quarta rodada de combate, v para


. Se matar o hobgoblin antes disso, voc vasculha o
ba. V para .

538 542

538
Para sua surpresa, voc entra em um aposento
amplo, iluminado por gemas mgicas que emitem uma
luz quente e agradvel, e aquecido por uma lareira acesa
no centro. O lugar aconchegante, com tapetes fofos,
sofs com almofadas e janelas com cortinas aveludadas.
Deitadas no cho e sentadas nos sofs, trs elfas jovens
e belas riem, bebem de taas cristalinas e cantam, suas
vozes doces fornecendo um alvio bem-vindo dos gritos
de dor e matana da torre. Elas usam vestidos de um
tecido leve, semitransparente e levemente brilhante,
e no portam nenhum tipo de arma. Quando notam
voc, param a cantoria por um momento. Uma delas,
de cabelos verdes num penteado elaborado, olha-o de
cima a baixo. Aproxime-se, forasteiro. Voc deve estar
cansado de sua viagem. Venha beber e cantar comigo e
com minhas amigas. Do outro lado do aposento voc
v uma porta. Se quiser conversar com as elfas, v para
. Se quiser ignor-las, atravessar o aposento e sair
pela porta do outro lado, v para .

539
Voc tira o frasco de antdoto de sua mochila.
Com as mos trmulas, derrama boa parte do lquido.
Felizmente, o que voc bebe suficiente para anular o
veneno. Apague o antdoto de sua ficha de personagem.
Furioso, voc questiona Grax sobre a agulha envenenada. Perdoe-me, meu senhor. Uma pequena medida de
segurana contra ladres. No deveria ter aparecido.
Ele fecha e abre a mo, criando uma nova exploso de
fumaa e fazendo uma nova chave se materializar. Desta vez, voc analisa a chave antes de peg-la; como no
encontra nada, pega-a e abre a gaiola. Guardando sua
nova arma, voc sai da Forja Infernal, antes que Grax
arranje outra armadilha contra voc. Volte para .

540
Voc segue pela Rua da Burla. medida que o sol
se pe, comea a ver mais movimento. De casas em
runas e buracos no cho, goblinoides e outros seres
surgem. claro como uma cidade monstruosa,

Khalifor mais ativa noite do que de dia. Depois de


alguns quarteires, voc chega a uma praa com uma
feira j bastante movimentada. Por diversas tendas e lojas, criaturas de todos os tipos caminham e barganham.
Faa um teste de Habilidade. Se for bem-sucedido, v
para . Se falhar, v para .

541
Conforme voc avana, o corredor fica cada vez
mais envolto em sombras; h menos tochas, e as poucas
que existem geram mais fumaa do que luz, deixando
todo o lugar em uma penumbra avermelhada. Depois
de um minuto, voc passa por uma grade de ferro entreaberta. Do outro lado da grade, o corredor termina
numa bifurcao em T. Voc vai dobrar esquerda (v
para ) ou direita (v para )?

542
Bogob comea a falar o que sabe sobre Khalifor.
Minha memria ruim para coisas que aconteceram
h pouco. Mas, para coisas que aconteceram em eras
remotas, ela funciona cada vez melhor. Sim, eu lembro bem dos primeiros anos. Do incio dos tempos
de Khalifor. Quando conquistamos uma das maiores
cidades humanas. Quando conquistamos um lar para
ns. Foi o incio da Era dos Goblins. Tribos de todos
os cantos vieram para c. Um lugar onde podamos
viver em segurana, longe das espadas dos humanos,
das flechas dos elfos, dos machados dos anes. O povo
goblin sempre foi caado. Nos chamavam de pestes.
Mas aqui em Khalifor, ramos reis. Claro, estvamos
abaixo dos hobgoblins e dos bugbears, mas mesmo
assim a vida era boa. Por um instante, Bogob fica em
silncio, seus olhos leitosos perdidos em reminiscncias.
Ele suspira e volta a falar.
O tempo passou e as coisas mudaram. A Aliana
Negra, a unio das raas goblinoides, atraiu outras
criaturas malignas. Ogros, bruxas, vampiros, demnios. Todos vieram, cobiando viver num lugar a salvo
das raas bondosas. Os hobgoblins e os bugbears os
aceitaram queriam aumentar o poder da Aliana

543 544
Negra, para vencer novas batalhas e conquistar novas
terras. Ningum perguntou o que os goblins achavam.
Quanto mais seres malignos vinham para c, menos
espao sobrava para ns. Eu mesmo vivia na torre. Era
s um criado, mas cumpria minha funo. Depois,
fui expulso, substitudo por um zumbi. Um zumbi!
Todos sabem que zumbis no sabem espanar to bem
quanto goblins. Ainda se fosse um esqueleto... H
bons criados esqueletos por a, isso admito. Mas nunca ouvi falar de um bom criado zumbi. Um acesso de
tosse interrompe a histria de Bogob. Quando ele se
recompe, volta a falar.
Eu sei que alguns goblins ficaram na torre, mas
no sei o que fazem l. Devem ter sido mantidos como
criados de reserva, caso algo acontea com os zumbis...
Do que eu estava falando mesmo? Ah, sim, de Khalifor. A cidade-fortaleza fica encravada na Cordilheira de
Kanter. Como se isso no bastasse, ela toda cercada
por muralhas. Como se isso no bastasse, no centro
h uma torre selada por uma porta de ferro. Voc logo
vai ver a torre quando o sol se pe, as tochas dela
so acesas, e ela ilumina toda a Cordilheira. Voc est
no ptio de entrada. Ou seja, j passou das muralhas.
Mas passar das muralhas fcil comparado a entrar
na torre. No tente fazer isso. Voc ser morto. Mas
no se preocupe, h muito a fazer em Khalifor fora
da torre, principalmente se voc tiver um esprito vil.
Voc pode pegar a passagem leste e visitar a Rua do
Morrio. Ou seguir pela passagem oeste e conhecer a
Rua da Burla. Ou simplesmente ficar andando pelos
becos e vielas e tentar roubar quem for mais fraco que
voc. o que os outros fazem, pelo menos. Mas no
acho que voc seja desses. Afinal, estou falando com
voc e voc no tentou me roubar. E eu sou mais fraco
que voc. Sou mais fraco que quase tudo. Uma vez,
pisei numa barata; ela me derrubou e saiu andando
por cima de mim. Ah, sim, a passagem sul leva para
a torre. Mas voc no vai querer ir para l. Agora, se
voc quiser saber algo mais, posso responder, mas ter
que me pagar mais uma moeda por pergunta. Para
mim, cada momento valioso. Afinal, tenho poucos
de sobra. O que voc diz?

Fale-me sobre a Rua do Morrio.


(pague 1 TO)
O que h na Rua da Burla?
(pague 1 TO)
Como posso entrar na torre?
(pague 1 TO)

V para
V para
V para

Se no quiser perguntar nada (ou se no tiver


dinheiro para pagar), voc se despede de Bogob e segue
seu caminho. V para .

543
Voc conjura a magia e desaparece. Infelizmente,
as elfas continuam enxergando-o, pois no veem com
olhos mortais h muito tempo. Em vez disso, detectamno pela energia vital que voc, como um ser vivo, emite
e isso sua magia no esconde. Elas comeam a voar
ao seu redor, passando por voc. A cada passagem, voc
sente que um pouco da sua fora vital drenada, e logo
voc reduzido a uma casca vazia. Sua essncia ser
consumida pelas elfas que, graas a voc, tero algumas
horas de prazer em uma eternidade de sofrimento.

544
O goblin secretrio arregala os olhos em terror e sai
correndo. Sozinho, voc abre a porta e entra na outra
sala. V para .

545 551

545

548

Armas em punho, voc avana contra os hobgoblins.


Mas no so meros bandidos e sim guardas de elite da
Aliana Negra. Em unssono, metade deles ergue lanas
com pontas serrilhadas, forando-o a parar. A outra
metade saca bestas pesadas e dispara uma saraivada de
virotes. Atingido em vrios lugares, voc cambaleia para
trs, morto antes mesmo de cair no piso de pedra.

Ocupados um com o outro, nenhum dos bandos


goblinoides o percebe. Ambos sofrem muitas baixas e,
quando h poucos de p, eles recuam por corredores
laterais. Assim que todos saem, voc atravessa a sala, em
direo porta do outro lado. V para .

546

Mais uma vez, voc desce as escadas, conduzido


por Trag. Parado no tnel, esperando sua vez de entrar,
voc escuta um barulho metlico atrs de voc... Faa
um teste de Habilidade. Se for bem-sucedido, v para
. Caso contrrio, v para .

Com agilidade, voc escala pela torre, at que sua


ateno se desvia dos pontos de apoio e se fixa num
vulto voador que est mergulhando em sua direo.
Num primeiro momento voc acha que um abutre.
Mas, quando se aproxima mais, voc v que uma
harpia, uma mistura de mulher velha e feia com ave.
A parte inferior do tronco e as pernas lembram um
pssaro enorme, e os braos tm asas com penas marrons e imundas. Os cabelos tambm so sujos, num
emaranhado duro de cascas de sangue seco. O sangue
certamente pertence ltima refeio da harpia, que,
voc percebe em terror, deve ter sido outro aventureiro
que tentou escalar a torre! Os goblinoides devem
manter ninhos de harpias aqui justamente para isso.
Mas voc no tem tempo de se arrepender, pois logo a
harpia comea a arranh-lo com suas garras enquanto
circunda-o voando, e voc precisa se defender.
Harpia

Fora 6

PV 5

Por lutar enquanto escala, reduza sua fora de ataque em 2 pontos durante todo este combate. Se vencer,
v para .

547
O tilintar das moedas chama a ateno do ogro,
que meneia a cabea e olha para sua algibeira com a
boca pendendo e babando. Infelizmente, a curiosidade
do ogro dura pouco, e ele logo volta ao seu plano original de esmagar sua cabea. V para .

549

550e
Juntando toda a sua fora, voc desfere um golpe
poderoso no altar. Parte da pedra racha... Mas nada
alm disso acontece. Voc escuta o monstro saltando
para cima de voc, e se vira para enfrent-lo. Quando
as garras dele esto prestes a dilacerar seu peito, a luz
rubra que emanava do altar se apaga. O monstro explode em uma nuvem de fumaa e desaparece. Por alguns
instantes voc fica a postos, mas, quando percebe que
ele realmente se foi, relaxa os ombros e suspira aliviado.
Voc olha ao redor, mas, alm de trechos do piso e das
paredes arranhados e chamuscados, no h nada aqui.
Avanando at o outro lado, voc encontra uma porta
de pedra. Ela no tem maaneta mas, assim que
voc se aproxima, lentamente se abre sozinha.
Atravessando a porta de pedra, voc chega a mais
um lance de escadas. Aps subir, chega a outro corredor. Ele segue reto. Aps alguns metros, h uma porta
direita. Luz passa pela fresta debaixo da porta. Para
continuar pelo corredor, v para . Para entrar na
porta direita, v para .

551
Voc entra no beco. O barulho da feira fica para
trs, substitudo por um silncio tumular. Dentro da

552 556
viela, a nvoa espessa, e voc avana lentamente.
Mas, depois de alguns minutos, a viela se abre numa
pequena praa circular iluminada por um poste com
um lampio, abaixo do qual uma tabuleta diz Beco
das Brumas. A praa sem sada, cercada por lojinhas.
Todas esto vazias e em runas, com exceo de duas
uma com uma placa que diz Velas Msticas e outra
com uma placa que diz Poes e Maldies. Voc no
v nenhum movimento na loja de velas, mas a loja de
poes tem uma pequena chamin de onde sai fumaa.
O que voc vai fazer?
Entrar na loja de velas?
Entrar na loja de poes?
Sair deste lugar lgubre
e voltar para a praa da feira?

V para
V para
V para

552
Com o monstro corrosivo morto, voc pode avanar pelo esgoto de cido pulando de pedra em pedra
com mais calma. Para sua sorte, h vrios blocos o
tnel no tem recebido nenhum tipo de manuteno,
e o teto est desmoronado em vrios pontos. Mesmo
assim, um passo em falso pode ser fatal! Faa dois testes
de Habilidade. Se for bem-sucedido em ambos, v para
. Se for bem-sucedido em apenas um, v para .
Se falhar em ambos, v para .

553
Voc tenta reagir ao toque de Shandril, mas os
longos dedos dela acariciam sua bochecha e todo o seu
corpo relaxa. Voc sente uma calma completa, e no
consegue sequer gritar quando os escravos sem mente
caminham at voc e comeam a retalh-lo com garras
e presas. As prximas taas do Clube do Clice sero
servidas com o seu sangue.

As trs elfas comeam a voar ao seu redor, uivando e


gritando. As formas translcidas delas so a nica fonte
de luz do lugar e, desnorteado, voc acaba seguindo-as.
Mas elas o estavam guiando no para a porta, e sim
para uma das janelas. Voc estilhaa o vidro e voa pela
abertura, despencando dezenas de metros para baixo.
Sua morte instantnea.

555
Voc segue pelo corredor. Depois de um tempo,
ele vira para a esquerda. Logo depois da curva, voc
escuta um rangido metlico vindo da frente. Com a
luz bruxuleante das tochas, impossvel ver muito
longe. Felizmente, h uma reentrncia na parede, onde
voc consegue se esconder. A fonte do barulho um
carrinho de mo cheio at mais do que o topo de sucata
e bugigangas metlicas. Ele est sendo empurrado por
dois goblins vestindo macaces com os bolsos e o cinto
repletos de ferramentas. Os goblins esto discutindo
entre si; isso, e o esforo que eles esto fazendo para
empurrar o carrinho, faz com que no o percebam.
Quando eles passam, voc retoma o caminho e, um
tempo depois, chega a outra escadaria.
A escadaria termina em mais um corredor. Duas
fileiras de totens grotescos encostadas nas paredes
seguem o comprimento do corredor, formando um
tnel pelo qual voc obrigado a passar. Feitos de
ossos, peles e ferro derretido, os totens so uma homenagem a Ragnar, o Ceifador, o Deus da Morte dos
Goblinoides. A maldade do lugar quase palpvel
e ainda assim, apenas uma amostra dos horrores que
o aguardam adiante.
Alguns metros depois da ltima dupla de totens,
uma passagem se abre esquerda, de onde o som de
gritos ecoa baixo. Para dobrar esquerda, v para .
Para seguir reto, v para .

554

556

Voc sai correndo em direo porta ou pelo


menos em direo a onde voc acha que a porta est,
pois agora todo o aposento est imerso em escurido.

Voc diz a Rufogolius que gostaria de lhe fazer


algumas perguntas, mas ele responde em sua mente:
Perdoe-me, mas meu tempo em Khalifor me ensinou

557 562
a no confiar em estranhos. Se quiser ver minhas mercadorias, fique vontade. Caso contrrio, peo que se
retire de minha loja.
Se quiser ver as ervas que o homem-cogumelo tem
venda v para . Se preferir sair da loja v para .

557
Passando por trs das armaduras cerimoniais para
no ser visto, e sincronizando seus passos com os gritos
mais calorosos da discusso para no ser ouvido, voc
consegue atravessar a sala de guerra sem ser percebido.
Voc sai da sala com a mesma discrio com a qual
entrou, deixando os trs conselheiros em sua discusso
interminvel. V para .

559
O que voc diz?
Inspeo surpresa! Ordens
de Helkorr Ao Negro.
Tenho uma entrega de
matrias-primas.
Thwor Ironfist me mandou
conferir o trabalho da oficina.

V para
V para
V para

560
Voc est no ptio de entrada de Khalifor. O ptio
cercado por uma muralha alta, com trs passagens em
arco, para o leste, para o oeste e para o sul. Voc vai:
Seguir pela passagem leste
Seguir pela passagem oeste
Seguir pela passagem sul

V para
V para
V para

561
Se voc for um ano ou goblin, ou se tiver um
lampio, v para . Caso contrrio, v para .

562

558
Voc comprou um ou mais itens? Se tiver comprado,
pode analis-los agora, indo para a referncia correspondente: anel de ao (); espelho de prata (); plaqueta
com runas (); pente de prola (); tapearia com
casal lfico (); tomo empoeirado ().
Aps analisar os itens, ou se no tiver comprado
nenhum, volte para .

Voc paga a taxa de inscrio. O goblin pergunta


seu nome e o escreve nos papis dele; espichando o
olho, voc v que vai lutar contra um tal de Horrogak, o Afiado. Outro goblin surge, se apresenta (Sou
Trag) e o conduz para uma escada na lateral do salo.
Os degraus rangem quando voc desce, chegando a
um tnel que corre por baixo do tablado da taverna,
onde a gritaria fica abafada. Espere sua vez, Trag
instrui. Voc escuta aplausos e berros quando o outro
lutador entra na arena por outro tnel. V agora.
Apostei em Horrogak, ento no vou desejar boa
sorte a voc. Voc atravessa os ltimos metros do
tnel e entra na pequena arena circular. Aqui embaixo
o cheiro de suor e sangue forte e os gritos dos espectadores ressoam altos. Voc no entende os idiomas

563 566
monstruosos sendo pronunciados, mas fcil ver que
voc no o favorito, principalmente porque comeam a atirar frutas podres, ossos e canecos em voc.
frente, seu adversrio espera impassvel. Horrogak,
voc descobre agora, o hobgoblin que estava lutando
quando voc chegou. Ele continua com o mesmo
equipamento cimitarra, escudo redondo de ao e
cota de malha, agora suja do sangue do adversrio que
matou. Quando o v, Horrogak meneia a cabea, em
cumprimento. Assim que o gongo soa, o hobgoblin
avana em sua direo, mas no correndo, e sim com
passos calculados. Parece ser um lutador tcnico e
controlado. Se voc tiver Manipulao, pode tentar
insuflar a plateia em sua direo indo para . Caso
contrrio, ter que lutar assim mesmo.
Horrogak, o Afiado

Fora 8

564
Voc saca sua arma e se lana no combate, atacando
a formao hobgoblin. Dois deles se viram para enfrent-lo, suas espadas e escudos em sincronia.
Hobgoblin 1
Hobgoblin 2

Fora 6
Fora 6

PV 8
PV 7

Se vencer, v para .

PV 8

No incio de cada rodada de combate, role 1d. Em


um resultado de 1 ou 2, algum da torcida atira algo
em voc, e voc perde 1 PV.
Se voc vencer, v para .

563
medida que segue pelo corredor, voc comea a
sentir um cheiro forte de gordura. Logo depois, comea
a escutar vozes falando alto. Enfim, o corredor se abre
em um grande salo dominado por mesas longas, onde
dezenas de goblinoides comem de grandes bacias.
Como agora noite profunda, eles devem estar fazendo
seu almoo. Seu nariz indica que pode no ser uma
boa ideia olhar para o contedo das bacias. Atentos a
sua comida, os goblinoides no prestam ateno em
voc. Infelizmente, no h nada aqui que possa ajud-lo em sua misso (a nica outra sada do refeitrio
leva para a cozinha, e voc no acha que os planos
de ataque estejam l...). Por outro lado, faz um bom
tempo desde sua ltima refeio. Se quiser se servir de
uma das bacias, v para . Caso contrrio, voc volta
pelo corredor, passa pela bifurcao em T e segue reto
(v para ).

565
O clrigo de Leen sibila palavras profanas, e voc
sente como se as sombras do lugar estivessem mais profundas e frias. Ento, ele ergue a foice para degol-lo.
Clrigo de Leen

Fora 6

PV 8

No incio de cada rodada de combate, voc perde 1


PV e o clrigo de Leen ganha 1 PV sua energia vital
est sendo drenada! Se venc-lo, v para .

566
Voc est de volta ao silncio enevoado do Beco das
Brumas. Daqui, pode entrar na loja de velas (v para
) ou voltar para a praa da feira (v para ).

567

567 570

567
Assim que voc toca o sino, a porta se abre, revelando uma escada que desce para a escurido. Voc
desce os degraus at chegar a uma porta entreaberta.
Pelo vo, voc escuta a voz de conversas baixas e msica
suave. Voc empurra a porta discretamente e entra em
um ambiente completamente diferente do da Rua do
Morrio. um salo iluminado por velas, decorado
com cortinas pesadas de veludo vermelho e pontilhado
de mesas e balces, onde goblins servem homens e
mulheres elegantemente vestidos. Ao lado das mesas
h pessoas presas por grilhes, com roupas simples e
expresses vazias. Enquanto voc observa o ambiente,
uma bela mulher com cabelos negros, pele plida e
vestido vermelho e decotado se aproxima de voc. Ela
sorri e diz: Bem-vindo ao Clube do Clice. Sou Shandril, a recepcionista. Voc no um de nossos clientes
habituais. Como posso ajud-lo?. O que voc diz?
Quero uma mesa e o cardpio.
O que est acontecendo aqui?
Soltem esses escravos!
Na verdade, entrei na
porta errada e j estou de sada...

V para
V para
V para

Se voc tiver uma cerveja de Tenebra e quiser mostr-la


a Shandril, v para .

568
A praa est muito cheia, e voc acaba esbarrando
em alguns goblinoides. Logo, percebe que sua algibeira
est mais leve. Role 1d e subtraia o valor rolado de seus
Tibares de ouro (se voc tinha menos moedas do que o
valor rolado, fica sem nenhuma). Na confuso da feira,
impossvel descobrir quem furtou seu dinheiro; resta
apenas seguir. V para .

569
Quando voc se aproxima da porta, seu corao bate
mais forte e seu estmago gela. Uma aura emana dali
uma aura de pura maldade e morte. A prpria porta

parece maligna, e voc tem a impresso de que os ossos


e crnios pregados nela esto se mexendo sutilmente,
mesmo que no haja nenhum vento no corredor...
Uma voz cavernosa vem do outro lado da porta,
fazendo com que voc recue instintivamente: Quem
o enviou aos aposentos de Gurzm, xam de Ragnar e
Senhor da Morte da torre?. O que voc diz?
Sou um enviado de Gaardalok.
Abra a porta em nome de Ragnar.
O treinador do exrcito,
Orgomanus, exige sua presena.
Shurga, o Capito da Torre,
me enviou.

V para
V para
V para

Em vez de falar, voc pode simplesmente chutar a


porta (v para ) ou ignor-la e seguir pelo corredor
(v para ).

570
Assim que o monstro guardio banido, voc se
volta para Asha. Seu corao dispara quando voc v
que ela est cada, de costas. Voc corre at ela e a vira
de frente. H uma mancha de sangue no vestido da
lefou, na altura da barriga, mas para seu alvio ela est
respirando. Ela pisca e fala com dificuldade. Eu... Vou
sobreviver. O ferimento profundo, mas no fatal.
Acho. Sou uma lefou, nem mesmo sei onde esto meus
rgos vitais.... Ela ri, mas ento faz uma careta de
dor. Depois de algumas respiraes curtas e rpidas ela
continua. De qualquer maneira, no posso mais ajud-lo. Usei quase todo meu poder mgico para chegar
at aqui, e o pouco que restou tive que usar agora para
me defender desse monstro. Ela se agarra em voc para
se levantar e, com sua ajuda, cambaleia at o altar no
centro da sala, onde se senta. Voc precisa seguir. H
muito em jogo aqui. Quando matar todos os viles
e receber sua recompensa, no se esquea de separar
minha parte!. Asha sorri, mas os olhos dela mostram
que ela no tem muita esperana de v-lo novamente.
Em uma coisa ela tem razo, entretanto: h muito em
jogo para parar agora. Prometendo voltar para ajud-la,
voc segue em frente. Volte para .

571 576

571
Qual magia voc vai lanar?
Comando ou enfeitiar pessoa
Invisibilidade
Pnico

V para
V para
V para

Se no quiser ou no puder lanar um desses feitios, voc ter que aceitar a proposta do treinador. V
para .

cai morto, desaparecendo em uma nuvem de enxofre


instantes depois. Se voc apostou em Brivan, ganha o
dobro do valor apostado (por exemplo, se apostou 15
TO, ganha 30 TO). Se apostou em Uragluk, ter que
amargar sua perda.
A prxima luta entre Garaldrag de Ragnar e
Verrugo. Se quiser, aposte qualquer valor entre 2 e
20 Tibares de ouro em qualquer lutador (reduzindo o
valor apostado de sua ficha de personagem) e v para
. Se no quiser mais apostar, pode ir para a banca de
inscries (v para ) ou sair da taverna (v para ).

574

572
Voc diz ao goblin secretrio que tem um horrio
marcado com o intendente, para tratar de assuntos
relacionados invaso iminente... E ele acredita. V
para .

573
Aps diversos golpes, Uragluk abaixa a cabea e
investe com os chifres contra Brivan, que pego desprevenido e arremessado para o cho. O demnio no
perde tempo, e ergue seu machado para enterr-lo no
peito do humano. Mas, para surpresa de todos, Brivan
consegue se recuperar do impacto e crava sua lana no
abdome de Uragluk. O demnio cospe sangue negro e

Voc saca sua arma e avana em direo mulher.


Ela solta uma risada alta. Tolo! Sou Lady Mezyra, a
Senhora do Sofrimento. Quando quero me divertir,
eu cao aventureiros como voc. Ao invadir meus aposentos, voc est apenas me poupando trabalho. Por
sobre o ombro, ela olha para um suporte de madeira
ao lado da penteadeira, onde um arco est pendurado.
Voc acha que, se ela saltar em direo ao arco, voc
conseguir alcan-la antes. Mas em vez de fazer isso,
ela simplesmente olha para voc, o rosto srio mais
uma vez. Eu gostaria de lutar. Mas estou me preparando para a invaso, e no posso perder tempo com
brincadeiras. Ao dizer isso, ela comea a encar-lo.
Voc tem um espelho de prata? Se tiver, v para .
Caso contrrio, v para .

575
Voc lana sua magia e desaparece. Mas o autmato
estava preparado para um invasor invisvel. V para .

576
Quando derrota o ltimo dos escravos sem mente,
voc olha em volta, em busca de outros inimigos
mas no enxerga nada! O ambiente foi tomado por
uma escurido impenetrvel. Voc tateia e toca em
uma parede de tijolos. De alguma maneira, o Clube
do Clice tornou-se um poro pequeno e vazio. Voc

577 581
continua tateando e encontra a porta pela qual entrou.
Voc sobe as escadas, confuso, mas tambm aliviado
por estar fora daquele lugar macabro. V para .

577
O monstro do lixo um otyugh uma criatura
asquerosa, que habita lugares sujos e alimenta-se de
carnia, mas no recusa uma refeio de carne fresca.
Ele usa o tentculo que o agarrou para pux-lo para sua
boca infectada e o outro para golpe-lo. Sem alternativa,
voc saca suas armas para se defender.
Otyugh

Fora 9

580
Atento e gil, voc deixa que Helkorr voe para
cima de voc, apenas para saltar para o lado no ltimo
momento. Ele estilhaa a janela e bate no parapeito da
sacada. O impacto to forte que parte do parapeito e
do piso se desprendem, caindo por dezenas de metros
antes de atingirem o cho. Sem perder tempo, voc
avana sobre Ao Negro. Assim que pisa na sacada,
voc sente o vento frio da noite de Khalifor. Daqui de
cima, voc pode ver toda a cidade-fortaleza, mas no
tem tempo para apreciar a vista, pois precisa acabar
com este duelo de uma vez por todas.

PV 9

Se o otyugh vencer duas rodadas seguidas, ir


mord-lo. A cada mordida, voc perde 1 ponto de
Fora a boca do monstro transmite uma doena enfraquecedora. Se voc tiver um antdoto, poder us-lo
para recuperar todos os pontos de Fora perdidos, mas
apenas depois do combate.
Se derrotar este inimigo grotesco, voc segue seu
caminho o covil do otyugh no tem nada de valor.
V para .

578
O tnel muito largo um peloto de ogros poderia andar por ele lado a lado , mas est em pssimo
estado, com paredes rachadas e cobertas de limo. A luz
do salo de entrada ilumina os primeiros metros do
tnel, mas depois disso a escurido total. Se quiser
avanar, v para . Caso contrrio, volte para .

579
Ela faz uma careta de desgosto e o empurra para
longe, com mais fora do que aparenta. V falar com
meu marido ento. E agradea por ele estar recolhendo
todas as informaes que puder. Se no fosse por isso,
voc iria pagar caro por me desobedecer. Voc faz uma
mesura desajeitada, mas ela j est se sentando na penteadeira, sem prestar mais ateno em voc. V para .

Comandante
Helkorr Ao Negro

Fora 13

PV *

*Helkorr mantm os PV que tinha. Se voc conseguiu reduzi-lo a


0, ele ter sacado e bebido uma poo de cura, e estar com 1d PV.

Na primeira rodada de combate, reduza a fora de


ataque de Helkorr em 4 pontos, por ele estar cado e
atordoado.
Se voc vencer, v para .

581
Voc saca sua arma e, assim que uma das figuras
etreas surge na sua frente, a golpeia. Para seu terror, a
arma a atravessa sem surtir efeito. As trs elfas aparecem
e comeam a voar ao seu redor, uivando e gritando.
Fomos roubadas de nossas vidas!, diz a primeira.
Fomos roubadas de nossas mortes!, diz a segunda.
Se no pudermos dren-lo, tudo que resta..., diz a
terceira. infligir nosso sofrimento em voc!, as trs
concluem ao mesmo tempo. As elfas ento ficam lado
a lado, estendem as palmas das mos abertas em sua
direo e disparam uma onda de energia. A janela atrs
de voc abre com fora e voc arremessado por ela.
Voc cai, chocando-se com o cho dezenas de metros
para baixo, e morre instantaneamente. Sua morte foi
rpida, mas seu ps-vida no ser. Capturado pelas
elfas, seu esprito condenado a passar a eternidade na
companhia vazia e etrea das fantasmas guardis.

582 586

582

584

A tapearia mostra um casal lfico de mos dadas,


com rostos serenos e roupas requintadas. A pintura
bela, e voc perde alguns instantes apreciando-a. Ento
salta de susto: os olhos do elfo se movem e encaram
voc, a expresso dele transfigurada em raiva e angstia.
Quando o exrcito hobgoblin sitiou Lenrienn, o elfo,
um mago poderoso mas covarde, lanou um feitio
para se salvar. Ele transportou sua alma para a tapearia,
escapando da queda da cidade. Mas deixou sua esposa
para trs, e uma existncia solitria num pedao de
pano corroeu sua sanidade. A loucura do elfo, por sua
vez, amaldioou o item. Por ter encarado a tapearia,
voc perde 1 ponto de Habilidade suas mos ficam
trmulas e sua ateno fica dispersa. Voc atira o pano
no cho, torcendo para que seus efeitos terminem. Isso
talvez acontea... Mas no nesta aventura. Faa o ajuste
em sua ficha de personagem e volte para .

A porta d para uma saleta escura. Na parede


esquerda, suportes com armas; na parede direita,
barris com mantimentos. Por fim, na parede oposta
entrada, uma mesa com um pequeno ba. As armas e
os mantimentos no tm nada de especial, mas o ba
talvez tenha. Se voc tiver Crime pode tentar abrir a
fechadura (v para ). Caso contrrio, pode tentar
arromb-la (v ). Por fim, se quiser esquecer o ba e
sair do depsito, v para .

583
Voc se lembra de um ponto nos ermos pelo qual
passou durante sua jornada at Khalifor, e inventa que
um batalho do exrcito de Tyrondir est acampando
l. Ela olha-o de cima a baixo, e por fim decide que
voc est falando a verdade. Voc um bom espio.
Merece ter uma recompensa. Ela aproxima a cabea
da sua. Voc sente uma carcia nas bochechas... Mas
no um beijo, e sim o toque das serpentes. Espero
ter a oportunidade de lutar ao seu lado na batalha que
vir... Ento poderemos continuar nossa conversa. Ela
se afasta de voc, caminha at a penteadeira e pega dois
frascos de vidro. Leve isto, ir ajud-lo. Ela lhe alcana uma poo de cura e uma poo de fora. Agora
v. Helkorr est finalizando os planos de batalha e, se
voc tem mais informaes teis, deve repass-las sem
demora. Voc faz uma mesura e se despede. Ela fica
de p, parada, olhando-o sair. Anote a poo de cura e a
poo de fora em sua ficha de personagem. Voc pode
usar as poes a qualquer momento. A poo de cura
recupera 1d PV; a poo de fora aumenta sua Fora
em +2 durante um combate. Assim que fizer todas as
anotaes, v para .

585
Tolo, Thwor murmura. Ele fecha o punho e lhe
desfere um soco. Aproveitando a diferena de altura,
voc se abaixa, apenas para ser atingido por uma chuva
de pedra e poeira o soco dele rachou uma coluna
atrs de voc! Ele segue-o com o olhar e prepara um
novo ataque. Lute contra o emissrio da dor, o arauto
da destruio, o verdadeiro lder da Aliana Negra:
Thwor Ironfist.
Thwor Ironfist

Fora 19

PV 30

Se ainda estiver vivo no fim da segunda rodada de


combate, v para .

586
Uragluk, o Demnio Cornudo, e Brivan, o Flagelo
do Reinado, entram na arena. O epteto de Uragluk
no toa: ele realmente um demnio! Com corpo
coberto de pelos, cabea de bode e cascos no lugar dos
ps, ele parece um inimigo perigoso. J Brivan um
humano comum, ainda que grande, musculoso e com
expresso raivosa. Uragluk empunha um machado,
enquanto Brivan luta com uma lana e um corselete de
couro. Assim que o gongo soa, marcando o incio da
luta, ambos se atiram um para cima do outro, desferindo golpes furiosos.
Role 1d. Num resultado de 1 a 5, v para . Num
resultado 6, v para .

587 589

587
Voc atravessa a porta, deixando os gemidos dos
goblinoides moribundos para trs, e chega a um salo
comprido e com pelo menos cinco metros de altura.
Duas fileiras de esttuas seguem o comprimento do
salo, formando um corredor que voc obrigado a
seguir para chegar do outro lado. No fim do salo, uma
escadaria sobe em direo aos andares superiores.
Cada esttua representa um campeo, general ou
grande xam da horda goblinoide. A ltima direita
um bugbear gigantesco, inchado de msculos, repleto de
ornamentos brutais, majestoso em sua fora. A ltima
esquerda outro bugbear, mas curvado, com cabelos e
barba que se misturam em uma juba que tapa o rosto
cadavrico. Inscries nas bases das esttuas indicam
quem elas representam no que fossem necessrias.
So Thwor Ironfist, lder da Aliana Negra, e Gaardalok,
sumo-sacerdote de Ragnar e conselheiro de Thwor. A dupla que vem antes tambm chama sua ateno. direita,
um guerreiro de armadura completa e elmo fechado,
com crnios cravados nas ombreiras. esquerda, uma
guerreira com vestido reforado por placas e serpentes
no lugar dos cabelos. Nas bases destas duas, as inscries
dizem Helkorr Ao Negro, Comandante da Guarnio
de Khalifor, e Lady Mezyra, Senhora do Sofrimento.
Voc comea a subir, atento ao que encontrar l
em cima. Logo nos primeiros degraus, comea a escutar
uma respirao pesada e sentir um fedor nauseabundo,
uma mistura de bafo apodrecido com o cheiro pungente do sangue. Depois de alguns lances, voc passa
por uma janela estreita, cuja grade enferrujou e caiu.
Se quiser sair pela janela e escalar a torre por fora, v
para . Se quiser continuar subindo a escadaria, v
para . Se voc for um minotauro, no tem escolha;
seu medo racial de altura o impedir de sair pela janela.

588
Enfim algum astuto, a nagah diz, sorrindo para
voc. Infelizmente, os outros dois conselheiros no so
to simpticos... Eles sacam suas armas e se preparam
para atac-lo.

Goblin Cavaleiro
Hobgoblin Mago

Fora 9
Fora 7

PV 7
PV 6

O hobgoblin dispara rajadas de fogo da ponta de seu


cajado. Cada vez que ele rolar um valor duplo em sua
fora de ataque, ir causar 1d pontos de dano em voc,
em adio a qualquer resultado da rodada de combate.
Escolha um conselheiro para atacar; a nagah lutar
contra o outro. Se derrotar seu inimigo, v para .

589
Voc lana sua magia e o monstro interrompe o
ataque. Calmamente, voc comea a caminhar para
circund-lo e chegar ao outro lado da sala. Quando o
monstro j est atrs de voc, voc sente uma dor lancinante na perna direita ele o atingiu com lmina ssea
que tem na ponta da cauda! O corte fundo, e voc cai
no cho. O monstro salta para cima de voc, as garras
dele abrindo sua caixa torcica. Antes de morrer, voc
tem alguns instantes de pavor, durante os quais encara o
olhar do monstro e entende que ele sempre soube onde
voc estava, mas preferiu lhe dar um momento de falsa
esperana, apenas para se divertir s suas custas.

590 595

590

593

Gaste 4 PM. Sua magia faz com que voc desaparea, mas no com que a criatura pare de avanar em
sua direo! O pudim negro deve perceb-lo por um
sentido no visual, como cheiro ou vibrao. Seja como
for, sua nica chance enfrent-lo. V para .

Pague 3 PM. Voc murmura as palavras msticas


para conjurar seu feitio, preparando-se para a batalha
mental entre voc e o ogro. Entretanto, algo inusitado
acontece: um pouco antes de voc terminar a conjurao, o ogro j est parado e babando. A mente dele no
exatamente a mais poderosa que voc j viu... Voc
passa pelo guardio e atravessa a porta. V para .

591
Atento, voc avana passo por passo. Os gritos no
voltam, e o corredor faz uma curva direita. Logo aps a
curva, h uma porta esquerda. Voc escuta um gemido
baixo vindo dela... a origem dos gritos! Se quiser abrir
a porta e descobrir quais terrores aguardam do outro
lado, v para . Se preferir continuar reto, v para .

592
Voc se interpe entre Asha e o mestio e ordena
que ele se retrate. A criatura esverdeada se levanta, pega
uma espada curva da mesa e passa a lngua comprida
pelos dentes. Ora, o que temos aqui? Preferia provar a
carne de sua amiga, mas metidos a heris tambm so
apetitosos!. O meio troll salta em sua direo, tentando
cort-lo. Os amigos dele se erguem, mas no avanam.
Vendo que ser uma luta de um contra um, Asha tambm
no se intromete. Voc ter que lutar sozinho.
Mestio

Fora 7

Se voc vencer, v para .

PV 9

594
Voc diz a Asha que tambm tem um presente para
ela, e tira o pente perolado de sua mochila. Ento, eu
lhe dou algo que pode salvar sua vida, e voc me d algo
que s serve para me deixar mais bonita?. Por um instante, ela fica sria, mas ento cai na gargalhada. Voc
deve ser muito confiante para gastar seu dinheiro com
um pente no meio de uma misso dessas. Pois bem,
se sobrevivermos, pode ter certeza que vou us-lo.
Adicione 4 pontos de relao com Asha e volte para
para decidir seu prximo passo.

595
Helkorr voa para cima de voc, mas voc consegue
agarr-lo, e ambos atravessam a janela, caindo na sacada
e rolando at baterem no parapeito de pedra. Voc consegue se erguer e alcanar sua arma. Mas, quando voc
est pronto, Helkorr tambm est. Aqui fora, voc sente
o vento frio da noite de Khalifor, e pode ver toda a cidade-fortaleza. Mas no tem tempo para apreciar a vista,
pois precisa acabar com este duelo de uma vez por todas.
Voc realmente um oponente altura. Preferia t-lo
enfrentado no campo de batalha, com nossos soldados
observando. Mas no se preocupe. Mesmo que ningum
mais veja sua morte, ela ainda assim ser digna.
Comandante
Helkorr Ao Negro

Fora 13

PV *

*Helkorr mantm os PV que tinha. Se voc conseguiu reduzi-lo a


0, ele ter sacado e bebido uma poo de cura, e estar com 1d PV.

Se voc vencer, v para .

596 599

596
Sem querer arriscar sua misso, voc deixa este vilo
partir, prometendo a si mesmo que ir encontr-lo no
futuro. Voc vasculha a mesa do intendente e encontra
uma poo de cura. A qualquer momento (inclusive
durante um combate), voc pode usar a poo para
recuperar 1d PV. Antes que tenha tempo de vasculhar
os caixotes, voc escuta passos vindos pela porta da qual
voc veio. Sem perder mais tempo, voc abre a porta da
frente. V para .

597
Quando a luta comea, algo inesperado acontece:
nenhum lutador avana na direo do outro. Garaldrag
fecha os olhos, crispa as mos e comea a cantar uma
ode a Ragnar. J Verrugo ergue a arma e a aponta na
direo do bugbear. Um estrondo silencia a plateia e
uma nuvem de fumaa obscurece a arena. Quando a
fumaa se dissipa, Garaldrag est cado, um rombo no
peito ainda fumegando. Alguns espectadores atiram
coisas em Verrugo, xingando-o por uma vitria
desleal, mas o orc apenas aponta a arma dele para os
insatisfeitos, que rapidamente se calam. Se voc apostou em Verrugo, ganha o dobro do valor apostado. Se
apostou em Garaldrag, ter que amargar sua perda.
A prxima luta entre Borthak, o Campeo, e Maquius Victorius. Se quiser, aposte qualquer valor entre
2 e 20 Tibares de ouro em qualquer lutador (reduzindo
o valor apostado de sua ficha de personagem) e v para
. Se no quiser mais apostar, pode ir para a banca de
inscries (v para ) ou sair da taverna (v para ).

disso, se ajoelham em splica. Tenha piedade, deixe


este amuleto conosco, a primeira diz. Ele pertence a
Allihanna, a Deusa da Natureza, a segunda continua.
Poder restabelecer o ciclo natural e nos levar aos
Reinos dos Deuses, para onde deveramos ir, a terceira
conclui. Indeciso sobre confiar nelas, voc mantm o
amuleto firme em sua mo e caminha at o outro lado
do aposento. Tateando a parede, encontra a maaneta
e abre a porta. Apenas quando est saindo, arremessa o
amuleto em direo ao centro da sala. Ele desaparece
na escurido, mas as trs voam atrs. Ento, uma luz
clara ilumina todo o aposento e voc o v pelo que ele
realmente : uma sala em runas, coberta de poeira e
teias de aranha, os tapetes, sofs e cortinas rasgados e
descoloridos. No centro, as trs elfas de p, os corpos
ainda translcidos, mas agora emitindo uma tnue luz
verde. Com um claro e um sopro de vento com o
cheiro de folhas, elas desaparecem, juntamente com o
amuleto. Aliviado por ter escapado, e satisfeito por ter
libertado as fantasmas, voc deixa o aposento maldito.
Apague o amuleto de madeira da sua ficha de personagem e v para .

598
Voc abre sua mochila, em busca do amuleto de
madeira. Esculpido na forma de uma folha, um
acessrio humilde, digno de caadores e fazendeiros, e
voc no sabe como ele poderia ajud-lo. Mas, assim
que voc o pega, as trs elfas soltam um grito longo e
agudo. Elas voam em sua direo, cercando-o, mas sem
toc-lo ou fazer qualquer movimento agressivo. Em vez

599
Se voc tiver Manipulao, v para . Caso
contrrio, v para .

600

600

600
Cumprindo sua promessa, voc desce at a sala
onde Asha ficou. A feiticeira se surpreende quando o
v. Que bom que no apostamos sobre nossa sobrevivncia.... Voc ajuda-a a se levantar. Segurando-se em
voc, ela conta como chegou at aqui. No foi fcil
segui-lo. Depois que voc entrou na torre, fui at um
bazar arcano e roubei um pergaminho com um feitio
de levitao. Achei que seria fcil flutuar at o topo da
torre, mas no contava com um ninho de harpias no
meio do caminho. Consegui espant-las, mas no me
sobrou muito poder. Por isso j estava fraca quando
enfrentamos o monstro guardio.
Assim que vocs comeam a descer a torre, a lefou
aponta para uma janela. Vamos por fora. As harpias
no vo incomodar ningum to cedo e, embora eu
esteja fraca, o pergaminho ainda tem um pouco de
poder. Asha l os smbolos arcanos inscritos no pergaminho e vocs dois flutuam para baixo. O pergaminho
realmente tinha s um pouco de poder: assim que vocs
pisam no cho, ele se desfaz em poeira. Uma vez no
ptio, vocs avistam vrios guardas, mas no precisam
se preocupar com eles. Isso porque eles esto lutando
entre si! Pelo que vocs conseguem entender, os hobgoblins acusaram os bugbears de terem tramado a morte
do Comandante e comearam a atac-los; os bugbears
se enfureceram e, em vez de se explicar, simplesmente
atacaram de volta. Aproveitando a confuso, vocs
escapam da cidade-fortaleza.
A viagem de volta longa e dura, mas voc no
est mais sozinho. Depois de tudo pelo que passaram,
voc e Asha conseguem rir e aproveitar a jornada. Seu
corpo est ferido e cansado, mas seu esprito est leve.
Afinal, voc partiu com um objetivo difcil roubar
os planos de batalha da Aliana Negra para que o Reinado pudesse ter uma chance de se defender , mas
conseguiu fazer ainda mais do que isso. Junto com sua
companheira, impediu a invaso!
Quando vocs chegam a Vagon, o Baro Rulyn
recebe-o apreensivo e estranha a lefou. Mas, quando
voc explica o que aconteceu, o rosto dele se ilumina.

O baro, um homem srio e austero, deixa de lado a


etiqueta e abraa-o calorosamente. Sendo um nobre
em uma terra sob risco, ele sabe que no pode rejeitar
ajuda, e no demonstra nenhum preconceito para com
Asha. A lefou bem-vinda em seu castelo. Na manh seguinte, vocs partem junto do baro e de uma comitiva
em direo capital do reino, Cosamhir. Na corte, em
frente a uma multido de nobres, guerreiros, sacerdotes
e plebeus, vocs so condecorados como heris pelo
prprio Rei Balek III. Recebem uma salva de aplausos,
alm de uma bolsa pesada com moedas de ouro.
Para Asha, acostumada a ser uma pria, tudo
ainda mais espantoso. Vocs dividem a recompensa
dada pelo Rei Balek III e aproveitam os prximos dias
juntos. Cosamhir uma das maiores metrpoles do
Reinado, uma cidade com torres de vidro espiraladas,
mercados prsperos e tavernas agitadas. Vocs passam
os dias nas melhores dessas tavernas, aproveitando a
fama e a fortuna, descansando e se divertindo.
Mas, aps alguns dias, algo comea a incomod-lo.
Certa noite, olhando pelas janelas do quarto luxuoso
que alugou, voc enxerga as estrelas e entende o que
este sentimento estranho. a sede de aventura. Aps
uma jornada como essa, voc no mais capaz de ficar
parado por muito tempo. Asha tambm est inquieta
ela nunca teve um lar, afinal. Ento, quando voc
diz que vai partir em uma nova aventura, ela apenas
pergunta se no gostaria de uma companheira.
Aventurar-se sem Asha seria estranho, e voc nem
cogita a possibilidade de deix-la para trs. Em vez de
responder, voc segura a mo da lefou e v a expresso
dela se iluminar em um sorriso. Enquanto voc aproxima o seu rosto do dela, ouve a bela voz de Asha dizendo:
Isto pode ser o comeo de um grupo de aventureiros,
voc sabe? Ou, talvez, de algo mais.

Apndice

Regras Avanadas
Este apndice traz as regras necessrias para que voc crie seu prprio personagem. A criao de
um personagem envolve trs passos. No passo um, voc escolha sua raa. No passo dois, escolhe sua
classe. Por fim, no passo trs, voc recebe pontos extras para gastar em caractersticas ou vantagens.

Passo 1:

Raa

O mundo de Arton habitado por diversas raas fantsticas. Alm de humano, voc
pode escolher jogar com um ano, elfo, goblin, halfling, minotauro ou qareen. Sua raa
define suas caractersticas (Fora, Habilidade, PV e PM) iniciais.

Humanos
150

Com sua inesgotvel energia, determinao e


ambio, os humanos reinam absolutos em Arton.
Variantes em tudo que possvel, eles abraam todas
as devoes, bandeiras e causas podem tornar-se os
mais virtuosos heris ou os mais cruis viles.
A ambio humana leva este povo, mais que
qualquer outro, a buscar o impossvel e lutar pelo que
acredita. Muitos vivem aventuras em busca de fama e
fortuna. Outros, em defesa de suas crenas pessoais.
As motivaes dos humanos para explorar masmorras,
caar monstros e se envolver em aventuras so to
variadas quanto eles prprios.

Caractersticas Iniciais
Fora Habilidade PV PM
7
7
10
10

Anes
Povo recluso e prximo das montanhas e rochas, os
anes habitam o reino subterrneo de Doherimm,
mm, onde
escavam ouro, prata e todo tipo de gemas. So gente
simples: gostam de esculpir a pedra, trabalhar o metal e
ma cerveja
entalhar joias alm de uma boa briga e uma
bem tirada! Entre os povos civilizados, no h criatura
o.
mais resistente ou difcil de matar que um ano.

Caractersticas Iniciais
Fora Habilidade PV PM
8
6
15
5

151

Elfos
Esta raa antiga e mgica foi uma das primeiras
criadas pelos deuses. So graciosos e sagazes, mas tambm excessivamente orgulhosos sempre acreditaram
ser melhores que os outros povos, nunca aceitando
alianas. Essa arrogncia custou-lhes caro quando sua
nao foi arrasada por seus inimigos, os goblinoides.

Caractersticas Iniciais
Fora Habilidade PV PM
7
7
5
15

Goblins
Estes pequenos humanoides so bastante temidos
em regies selvagens, onde espreitam em grandes bandos e atacam humanos. Suas legies tambm enchem as
fileiras da Aliana Negra. No entanto, muitas partes do
Reinado os aceitam como cidados legtimos ainda
que com desconfiana.

Caractersticas Iniciais
Fora Habilidade PV PM
6
9
10
5

152

Halflings
Halfli
ings
Se existe um povo amante do conforto, so os
halflings. T
To pequenos em ambio quanto no
tamanho, s precisam de boa comida, roupas macias
aconchegantes, onde repousam com famlia
e tocas acon
e amigos. S
So um povo tmido para gente to pequena, tudo parece mais ameaador , mas mesmo
assim amisto
amistoso e hospitaleiro.

Caractersticas Iniciais
C
Fora Habilidade PV PM
9
5
10
6

Minotauro
Eles so o povo de Tauron, o Deus da Fora e autoproclamado lder do Panteo. So uma raa guerreira e
orgulhosa, que venera a fora fsica. Acreditam que seu
papel no mundo proteger e governar os mais fracos.

Caractersticas Iniciais
Fora Habilidade PV PM
9
6
10
5

153

Qareen
Qar
reen
Tambm conhecidos como meio-gnios, os qareen
Tamb
so desce
descendentes de humanos e seres mgicos no
necessari
necessariamente gnios, mas tambm fadas, ninfas e
Os qareen proliferam neste mundo abenoado
outros. O
por Wyn
Wynna, a bela Deusa da Magia.

Caractersticas Iniciais
Habilidade PV PM
For
Fora
7
10
15
6

Passo 2:

Classe

Uma classe como uma profisso. Ela representa a forma que o personagem escolheu
para enfrentar os perigos do mundo e perseguir seus objetivos com armas, percias
ou magias. Voc possui quatro opes de classe: clrigo, guerreiro, ladino e mago. Sua
classe modifica suas caractersticas, e pode fornecer vantagens especiais.

Clrigo

154

H lugares onde os deuses so distantes, ausenenais.


tes, pouco interferindo nos assuntos dos mortais.
pre
Mas no Arton: aqui, vinte divindades esto sempre
uam
envolvidas em disputas, tramas e jogos. E atuam
eus
intensamente no mundo mortal atravs de seus
representantes, os clrigos.
sses
Ser um clrigo fazer um pacto com um desses
deuses, recebendo grande poder mgico em trocaa de
ncia
propagar seus objetivos. Treinado desde a infncia
quia
em um templo, obediente a uma rgida hierarquia
nto
monstica ou respondendo sozinho ao chamamento
sagrado, um clrigo aquele que escolhe devotar sua
eira.
vida a promover os ideais de sua divindade padroeira.
E sonha em ser recompensado com a vida eterna a seu
lado, nos Reinos dos Deuses.
utaClrigos aventureiros em geral so cruzados, lutavam
dores santos que defendem seus fiis enquanto levam
bm
a palavra do deus para todos os lugares. Tambm
onpodem ser lderes comunitrios e espirituais, responsveis por casamentos, batizados, funerais e pela paz
das almas das pessoas comuns. E, neste mundo de forte influncia divina, muito comum que clrigoss de
deuses prestigiados atuem como conselheiros, oficiais
ou at mesmo regentes.

Modificadores de Caractersticas
PM +5

Vantagens
Magias Divinas

Guerreiro
Este um mundo de magia, deuses, problemas...
E batalhas. Sempre h um ataque de goblinoides,
um monstro errante, um bando de salteadores ou
uma ameaa de guerra em algum lugar. Contra tudo
isso, guerreiros so indispensveis.
O soldado armado de espada e escudo, lutando ao
lado de seus irmos. O cavaleiro de armadura brilhante,
mon
montado em seu cavalo imponente e empunhando sua
lana
lana. O mercenrio trajado em partes desencontradas
de aarmaduras de inimigos cados. O corajoso aldeo
que p
protege sua vila, portando
apen
apenas um machado. O gladiador qque se exibe na arena, brandind
dindo tridente e rede. O general
deste
destemido que, em pleno campo
de bbatalha, traa estratgias e lidera
seus homens vitria. O arqueiro rpido e preciso. Todos eles so guerreiros,
os m
mestres supremos do combate armado.
primeira vista, o guerreiro pode parecer
o ma
mais simples e comum dos heris. Qualquer
crian
criana pode brandir uma arma, e qualquer
regen
regente tem dzias de soldados armados a seu servio.
Mas o verdadeiro guerreiro algum com habilidades
muit
muito alm do simples guarda que patrulha as muralhas do castelo. um senhor das tcnicas de combate, o
mest
mestre das armas e armaduras e um lutador sofisticado,
capa
capaz de dominar muitos golpes e estilos.

Modificadores de Caractersticas
Fora +1 PV +5

Vantagens
Nenhuma

155

Ladino

156

O mundo diferente noite. Nos becos das


metrpoles, nas tavernas sujas, nas reunies secretas de guildas ilegais, armas e magias no tm
vez. Este o domnio dos astutos, furtivos, geis. O
reino dos ladinos.
Uns recorrem a msculos e ao, outros invocam
poder arcano e outros servem aos deuses. O ladino
tambm chamado de ladro no nenhum desses.
Suas armas so a inteligncia, astcia e agilidade.
Quando outros bradam e atacam, ele espreita. Quando
outros resistem, ele se esquiva. E quando outros tombam, ele sobrevive e escapa.
Sem uma s fagulha de poder sobrenatural, o
ladino rivaliza com os maiores magos. Atravessa portas
trancadas, inutiliza armadilhas, escapa da morte certa.
Torna-se outra pessoa, desaparece diante dos olhos de
todos, nunca est onde os inimigos esperam. rpido,
silencioso e mortal como um fantasma. Treinado nas
tcnicas, truques e artimanhas do submundo, o ladino
senhor de seus prprios segredos mundanos, mas
ainda extraordinrios.
A violao das leis no faz um ladino muitos deles utilizam suas habilidades para fazer justia e ajudar
os outros. Asseguram que heris valorosos no caiam
em armadilhas, nem sejam vtimas de emboscadas.
Em combate, encontram na mais forte armadura uma
fresta onde alojar sua adaga. E, atacando das sombras,
abatem a ameaa oculta que ningum mais havia
notado. Todo aventureiro experiente valoriza um
bom ladino na equipe, e torce para no ter um
deles como inimigo.

Modificadores de Caractersticas
Habilidade +1

Vantagens
Crime

Mago
O maior poder no vem
m de msculos imensos
ou f cega. Nem de grande talento
alento natural ou lngua
tudo e dedicao, noites
rpida. O poder vem de estudo
os antigos, esforo para
em claro decifrando segredos
nentes e gestos precisos
memorizar palavras, componentes
m acreditam os magos.
que canalizam a magia. Assim
mo tempo arte e cincia.
Magia arcana ao mesmo
ana pode, com esforo e
Mesmo a pessoa mais mundana
rar efeitos fantsticos. O
disciplina, aprender a conjurar
ensino acadmico de magia amplamente praticado
tar uma vaga na Grande
em Arton. Voc pode disputar
Academia Arcana, procurar uma boa escola no reino
de Wynlla, ser aceito como aprendiz por um mestre
solitrio em sua torre ou at aprender sozinho aps
rio no sto.
encontrar aquele velho grimrio
is naturais, moldar a prO mago pode violar as leis
rso a cumprir sua vontade.
pria realidade, obrigar o universo
cisas, pesquisadas durante
Suas magias so frmulas precisas,
nhecimento a chave para
dcadas ou sculos seu conhecimento
os, transformar pedra em
criar fogo, desintegrar inimigos,
lama, teleportar-se ou invocarr criaturas mgicas.
reo; a maioria dos magos
Tanto estudo cobra seu preo;
de precria. Mas, mesmo
fisicamente frgil, de sade
m combate, magos so
precisando ser protegidos em
m grupos de aventureiros.
muito teis e bem-vindos em
seu papel espionar atravs de bolas de cristal, invocar
monstros, apavorar inimigos com uma imagem ilusria, dominar suas mentes ou apenas destruir todos com
bolas de fogo e relmpagos.

Modificadores de Caractersticas
PM +55

Vantagens
gens
Magias Arcanas
rcanas

157

Passo 3:

Pontos
Extras

No ltimo passo da criao de personagem, voc recebe trs pontos que pode gastar
para melhorar suas caractersticas ou comprar vantagens. Gastando um ponto, voc
pode aumentar sua Fora ou sua Habilidade em +1 (at um mximo de 12), seus PV ou
seus PM em +5 (at um mximo de 25) ou comprar uma vantagem.

Vantagens

158

Ataque Distncia

Magia Arcana

Voc possui uma arma de ataque distncia, como


um arco ou uma faca de arremesso. Na primeira rodada
de um combate, voc pode gastar 1 PM. Se fizer isso,
role 1d e subtraia o resultado dos PV de um inimigo
sua escolha. Voc pode usar Ataque Distncia apenas
na primeira rodada, e apenas uma vez por combate.

Atravs de estudo rigoroso, voc aprendeu como


manipular as energias mgicas do mundo. Escolha trs
magias da lista de magias arcanas (veja na pgina 159).
Voc pode lanar essas magias. Magos j comeam com
esta vantagem sem pagar pontos por ela. Personagens
de outras classes no podem adquirir esta vantagem.

Ataque Especial

Magia Divina

Voc possui uma tcnica ou golpe caracterstico.


Antes de rolar os dados para definir sua fora de ataque,
voc pode gastar 1 PM. Se fizer isso, role trs dados
para determinar a sua fora de ataque contra esse oponente, em vez de dois. Voc pode usar esta vantagem
apenas uma vez por ataque, mas quantas vezes quiser
na rodada desde que ainda tenha PM.

Atravs da devoo a um deus, voc recebeu poder


mgico. Escolha trs magias da lista de magias divinas
(veja na pgina 160). Voc pode lanar essas magias.
Clrigos j comeam com esta vantagem sem pagar
pontos por ela. Personagens de outras classes no podem adquirir esta vantagem.

Crime
Com mos leves e mente suja, voc sabe exercer o
ofcio de um ladro. Pode andar sem fazer barulho,
arrombar fechaduras, roubar objetos de outras pessoas
e coisas assim. Voc pode usar esta vantagem apenas
quando instrudo pelo livro. Ladinos j comeam com
esta vantagem sem precisar pagar pontos por ela.

Energia Extra
Voc consegue invocar foras interiores para se
recuperar espantosamente. A qualquer momento, voc
pode gastar 2 PM. Se fizer isso, role um dado. Voc
recupera uma quantidade de PV igual ao valor rolado.

Manipulao
Atravs de palavras doces ou de ameaas, voc
consegue convencer as outras pessoas a fazer o que
voc quer. Voc tambm um bom negociador, e pode
barganhar quando estiver comprando ou vendendo
itens. Voc pode usar esta vantagem apenas quando for
instrudo pelo livro.

Poder Oculto
Voc mais poderoso do que parece. Sempre que
voc fizer um teste de Fora ou Habilidade, pode gastar
2 PM. Se fizer isso, recebe um bnus de +2 no teste.
Note que voc deve usar esta vantagem antes de rolar
os dados.

Riqueza

Sobrevivncia

Voc rico. Por ser filho de um nobre, por pertencer


a uma guilda de mercadores ou simplesmente por ter
encontrado um tesouro em uma aventura, voc comea
o jogo com 50 Tibares de ouro a mais que o normal.

Voc sabe como se virar em lugares selvagens. Sabe


caar, pescar, seguir rastros, encontrar abrigo e reconhecer e evitar os perigos da natureza. Voc pode usar esta
vantagem apenas quando for instrudo pelo livro.

Magias
Se voc for um clrigo ou mago, pode lanar magias,
ou feitios. Feitios funcionam como vantagens alguns voc pode usar quando quiser, enquanto outros
s podem ser usados quando instrudo pelo texto. Se
voc for um clrigo, pode escolher trs feitios da lista
de magias divinas. Se for um mago, pode escolher trs
feitios da lista de magias arcanas.

poderosa, invisibilidade intil para atacar, pois termina imediatamente se voc fizer qualquer ao ofensiva.
Alm disso, mesmo invisvel voc ainda pode ser ouvido
ou percebido de outras formas (por exemplo, farejado
por monstros com olfato apurado). Voc pode lanar
invisibilidade apenas quando for instrudo pelo livro.
Lan-la custa 4 PM.

Magias Arcanas

Invocar Monstro

A seguir est a lista de magias arcanas disponveis.

Bola de Fogo
Talvez a magia arcana mais famosa de todas. Voc
aponta as mos e dispara uma pequena pedra flamejante,
que explode em uma onda de chamas quando atinge
seu alvo. Voc pode lanar bola de fogo uma vez por
combate. Voc gasta 2 PM e causa 1d pontos de dano
em todos os inimigos. Se ainda houver inimigos vivos,
voc dever continuar o combate.

Enfeitiar Pessoa
Voc afeta a mente de uma pessoa, fazendo com
que ela o veja como o melhor amigo dela. Embora seja
til em certas situaes, esta magia no afeta monstros
nem pessoas com grande fora de vontade ou que j
estejam determinadas a atac-lo. Voc pode lanar
enfeitiar pessoa apenas quando for instrudo pelo livro.
Lan-la custa 3 PM.

Invisibilidade
Este feitio deixa voc, suas roupas e quaisquer
objetos carregados completamente invisveis. Apesar de

Esta magia invoca um monstro que avana e


ataca seus inimigos. O monstro pode ter qualquer
forma escolhida por voc: uma esttua de pedra, um
diabrete de fogo, um arbusto ambulante... Voc pode
lanar invocar monstro uma vez por combate (qualquer
referncia que tenha a ficha de um ou mais inimigos).
Voc gasta 3 PM e invoca um monstro com Fora 7 e
PV 10. O monstro luta no seu lugar por um combate,
quando ento desaparece numa nuvem de fumaa
(voc no pode lutar tambm, porque precisa se concentrar para manter a magia). Se ele for morto, voc
dever continuar o combate.

Raio Mgico
Este um dos feitios arcanos mais comuns,
ensinado a quase todos os aprendizes. Com ele, voc
dispara uma rajada de energia em uma criatura. O tipo
exato de energia depende de voc pode ser chamas,
jatos lquidos, vento cortante, chuvas de meteoros,
raios de luz... Voc pode lanar raio mgico uma vez
por combate. Voc gasta 2 PM e causa 1d+2 pontos de
dano em um inimigo sua escolha. Se ainda houver
inimigos vivos, voc dever continuar o combate.

159

Escudo da F

Magias Divinas
A seguir est a lista de magias arcanas disponveis.

Comando
Voc invoca a autoridade de sua divindade para
dar uma ordem a uma pessoa, que lhe obedecer da
melhor maneira possvel. Embora seja muito til em
certas situaes, esta magia no afeta monstros nem
pessoas com grande fora de vontade ou que j estejam
determinadas a atac-lo. Voc pode lanar comando
apenas quando for instrudo pelo livro. Lanar este
feitio custa 3 PM.

Cura
Com esta prece, voc canaliza energia e cura os
ferimentos em si mesmo ou em qualquer criatura que
toque. Voc pode lanar cura a qualquer momento fora
de combate. Voc gasta 3 PM e recupera 1d PV.

160

Esta orao cria um campo de fora protetor ao seu


redor. Voc pode lanar escudo da f uma vez por combate. Voc gasta 2 PM e diminui todo o dano sofrido
por voc em 2 at o fim do combate.

Fora Divina
Com esta prece, voc invoca a fora de sua divindade. Voc pode lanar fora divina uma vez por combate.
Voc gasta 2 PM e recebe um bnus de +1 na sua Fora
at o fim do combate.

Pnico
Voc assume uma forma assustadora e apavora um
pequeno grupo de criaturas. Pnico no afeta pessoas
com grande fora de vontade, grupos grandes ou mortos-vivos. Voc pode lanar pnico apenas quando for
instrudo pelo livro. Lan-la custa 4 PM.

Resumo das Raas & Classes


Fora Habilidade PV PM
Raa
Humano
7
7
10
10
Ano
8
6
15
5
Elfo
7
7
5
15
Goblin
6
9
10
5
Halfling
6
9
5
10
Minotauro
9
6
10
5
Qareen
6
7
10
15

Classe
Clrigo
Guerreiro
Ladino
Mago

Fora Habilidade PV PM Vantagens


+5
Magias Divinas
+1
+5
+1
Crime
+5
Magias Arcanas

A introduo ideal
ao mundo dos RPGs!

NTES DE MORRER,

o espio relatou o que viu. Mais estandartes nas muralhas


da cidade-fortaleza, indicando a chegada de novos bandos de guerra. Chefes
gritando ordens, indicando que esses bandos iriam partir em um ataque. E escravos
carregando carroas com suprimentos, indicando que esse ataque seria em breve.
No h mais como negar. A Aliana Negra est se movendo. O Reinado ser atacado.
Voc nossa nica esperana.
Baro Rulyn, para voc

Quando um espio moribundo alerta que a Aliana Negra um


poderoso exrcito de criaturas malignas est prestes a atacar o
Reinado, o Baro Rulyn envia voc, um heri aventureiro, em
um plano ousado. Invadir a cidade-fortaleza de Khalifor,
o corao da horda, e descobrir o plano de ataque dela.
Apenas com essa informao o Exrcito do Reinado ter
uma chance na batalha que est por vir.
Ataque a Khalifor um livro-jogo ambientado no mundo
de Tormenta
Tormenta,, o RPG mais jogado do Brasil. Lar da srie em
quadrinhos Holy Avenger
Avenger,, do romance O Inimigo do Mundo
e de diversas outras histrias, Tormenta tem na Aliana Negra
uma de suas maiores ameaas. Esta
ameaa est prestes a se concretizar.
E s voc pode impedi-la.

Powered by

Potrebbero piacerti anche