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INDICE
INTRODUCCION
aprendizaje.
Las tecnologas de la informacin y las comunicaciones (TIC) se constituyen
en uno de los desarrollos ms importantes en la historia reciente. sus impactos se
han sentido en los diferentes mbitos de la existencia humana y han forjado un
nuevo tipo de sociedad, basada en las generaciones y aplicacin del
conocimiento. Estas profundas transformaciones han llevado a todos los pases,
instituciones e individuos a enfrentar nuevas realidades, entre ellas el crecimiento
exponencial del conocimiento.
El software educativo es muy importante ya que implementa una mediacin
pedaggica como lo es el computador, el cual permite el acceso al conocimiento
acadmico de una manera mucho ms rpida, as como la interaccin constante
con diversas fuentes de conocimientos originadas por los usuarios. Para esto el
profesor debe implementar una didctica que facilite el aprendizaje y motive al
estudiante a hacer partcipe del proceso docente-educativo. De igual forma, el
estudiante debe ser consciente de la importancia del software en su formacin
integral.
La tele clase se desarrolla como parte de la Batalla de Ideas en la que se
encuentra inmerso nuestro pas. El reto que poseen hoy los educadores, es el de
organizar un proceso de enseanza-aprendizaje donde se articulen de forma
armnica la clase que imparte el profesor presencialmente en su grupo escolar,
con la clase que se observa por el televisor.
Es importante destacar que las Teleclases es una transmisin televisiva
llevada a cabo por un teleprofesor, tiene un enfoque curricular y un
horario
horario establecido.
Desde el punto de vista prctico, la investigacin constituye un elemento
fundamental porque el software ser utilizado como material de apoyo a docentes,
estudiantes y toda aquella persona que desea aprender acerca de determinada
rea, desde el momento en que el profesor utiliza cierto software educativo y a
partir de ste, desarrolla una clase determinada.
Bajo este indicio se plantea
soportan el conocimiento del tema en estudio y las bases legales que sustentan la
misma, Captulo III establece el marco metodolgico donde indica la naturaleza
de la investigacin, poblacin,
CAPTULO I
EL PROBLEMA
Planteamiento del Problema
La humanidad en su constante transformacin, se aboca a asumir cambios en
los paradigmas que debern regir a la sociedad. Ello ser esencial en la formacin
integral del individuo ya que ser coparticipe en la consolidacin de los nuevos
esquemas que conduzcan al desarrollo social. Para lograrlo, utiliza la educacin
como fuente de transformacin, al respecto, la Organizacin de las Naciones
Unidas (ONU, 1981), expone: la educacin es la nica va con la que cuentan los
individuos para avanzar hacia la acumulacin del capital humano, formado de
manera pertinente y con calidad. (p.3)
Por consiguiente, la educacin evoluciona junto con la sociedad y viceversa a
travs de un proceso constante, dejando de lado todo lo que resulte improcedente
la formacin de los educandos, limitndolos cuantitativa y cualitativamente, como
el hecho de convertirlos en personas que solo respondan a estmulos
tradicionalistas, donde lo memorstico y rutinario lastraban la verdadera esencia de
la educacin. Por tal razn, era necesario el cambio, a travs de nuevas
directrices encaminadas a lograr un hombre o mujer mas identificado con la
sociedad.
En consecuencia, a partir de la segunda mitad del siglo XX, la educacin se
concibe y perfila hacia una concepcin humanista, considerndose para ello las
posturas de diversos tericos, entre ellos Bocaccio y Petrarca (citados, por Smith,
2009), quienes puntualizaron las personas son seres que poseen en s mismas la
capacidad para hallar la verdad y practicar el bien a travs de una actitud que
hace hincapi en la dignidad y el valor de la persona (p.50). Puede deducirse que
el humanismo est marcando como eje critico el espritu humano individualizado
bajo una perspectiva colectiva del ser, comenzndose a considerar al educando
desde una visin individual, y no como una persona absorbente de conocimientos,
dando cabida a la teora del constructivismo. Al respecto Porlan (2008) refiere que
dicha teora parte de la concepcin de formacin individualizada dentro de un
marco colectivo (p. 29).
Se infiere entonces, que la educacin est dirigida a la formacin de individuos,
lo que lleva a la descripcin y realizacin de un proceso de enseanza y
aprendizaje, donde el educador debe estar conectado con el ambiente del
educando de esta manera, el docente orienta al estudiante para que pueda
aprender a travs de una interaccin directa con el conocimiento, logrando con
ello el aprendizaje significativo, que de acuerdo con Ausubel (citado por Araujo,
1988), es el agente constitutivo del manejo de informacin y de la produccin de
conocimiento. (p.28)
En la actualidad existe una tendencia a nivel mundial, de consolidar un enfoque
diferente en la educacin, ocasionado por los procesos de globalizacin donde
juega un papel muy importante el desarrollo tecnolgico, aunado a ello, las
Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC), han permitido llevar la
globalidad al mundo de la comunicacin, facilitando la interconexin entre las
personas e instituciones a nivel mundial. stas, estn afectando prcticamente a
todos los campos de nuestra sociedad, y la educacin no es una excepcin. Ya
que las tecnologas se presentan cada vez ms como una necesidad en el
contexto de la sociedad donde los rpidos cambios, el aumento de los
conocimientos y las demandas de una educacin de alto nivel constantemente
actualizada se convierten en una exigencia permanente.
Por su parte, Venezuela como en otros pases del mundo, cuenta con las (TIC),
que permiten alcanzar fcilmente a las nuevas eras tecnolgicas; en la actualidad
el uso del software ha sido de gran utilidad, ya que se maneja atendiendo a los
diferentes tipos de interaccin que debera existir entre los actores del proceso de
enseanza y aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora, por
ello, el enfoque de software educativo. Este se puede definir, desde el punto de
resolver
ese
especialista
en
su
vida
profesional.
Objetivos de la Investigacin
General
Proponer un Software Educativo para la implementacin de teleclases en la
Asignatura de Computacin en los Estudiantes de la unidad Educativa Dr.
Heriberto Nez oliveros, Nirgua Yaracuy
Especficos
1.- Diagnosticar la necesidad que desea satisfacer con el software educativo para
la implemetacin de las teleclases en la Asignatura de Computacin de la Unidad
Educativa Dr. Heriberto Nez oliveros, Nirgua Yaracuy.
2.- Identificar el software Educativo a travs de un plan de accin.
2.- Identificar el conocimiento sobre computacin que tienen los estudiantes de la
Unidad Educativa "Dr. Heriberto Nuez Oliveros" Nirgua Yaracuy. (cual de los 2)
3.- Disear un Software Educativo para la implementacin de las Teleclases de la
Unidad Educativa "Dr. Heriberto Nuez Oliveros", Nirgua Yaracuy.
Justificacin de la Investigacin
El software educativo es muy importante ya que implementa una mediacin
pedaggica como lo es el computador, el cual permite el acceso al conocimiento
acadmico de una manera mucho ms rpida, as como la interaccin constante
con diversas fuentes de conocimientos originadas por los usuarios. Para esto el
profesor debe implementar una didctica que facilite el aprendizaje y motive al
estudiante a hacer partcipe del proceso docente-educativo. De igual forma, el
estudiante debe ser consciente de la importancia del software en su formacin
integral.
Desde el punto de vista prctico, la investigacin constituye un elemento
fundamental porque el software ser utilizado como material de apoyo a docentes,
estudiantes y toda aquella persona que desea aprender acerca de determinada
rea del conocimiento. Es correcta, desde el momento en que el profesor utiliza
cierto software educativo y a partir de ste, desarrolla una clase determinada, pero
hagamos el ejercicio inverso.
Por su parte, desde lo terico, la investigacin se apoya en la teora Ausubel
(1983) quien considera que para que la restructuracin se produzca se requiere de
los
oportunidad para
de los estudiantes de la
el proceso de
Experimental Libertador
CAPTULO II
MARCO REFERENCIAL
Para Bavaresco (2009) un marco referencial bien estructurado tiene que estar
Mdicas de Villa Clara Cuba, por los autores antes mencionados en cuanto a la
aplicacin de programa multimedia como es el caso de Software Educativo en el
proceso de enseanza y aprendizaje de asignaturas tan complejas como ls
Historia, Investigacin que concuerda a nivel internacional con la planteada por el
autor.
Por su parte Medina E. (julio 2011), detalla en su artculo "El Software
Educativo en la escuela cubana: una propuesta metodolgica para el desarrollo de
habilidades en la resolucin de problemas aritmticos". Integra las tecnologas
digitales en las aulas y centros educativos as como replantear y redefinir los
contenidos del curriculum parecen medidas urgentes llevarlo a cabo, entre otras
medidas ,implicar necesariamente realizar importantes inversiones eco`micas
en dotacin de recursos tecnolgicos suficientes para los centros educativos y en
la creacin de redes telemticas educativas; desarrollar estrategias de formacin
del profesorado y de asesoramiento a los centros escolares en relacin a la
utilizacin de las tecnologas de la informacin y comunicacin con fines
educativos; concebir los centros educativos como instancias culturales integradas
en la zona o comunidad a la que pertenecen poniendo a disposicin de dicha
comunidad los recursos tecnologcos disponibles en los centro; planificaar y
desarrollar proyectos y experiencias de educacin virtual apoyadas en el uso de
las redes telemticas as como propiciar la creacin de "comunidades virtuales de
aprendizajes"; creacin de webs y materiales online de modo que pueda ser
utilizados y compartidos por diferentes centros y aulas.
El Software educativo en la escuela cubana tambin ha evolucionado de
manera significativa. De un enfoque de trabajo basado bsicamente en software
que abordaban aspectos especficos y puntuales del proceso enseanza
aprendizaje a un enfoque netamente "curricular extensivo", esta razn motiva la
necesidad de elaborar una metodologa para el desarrollo de habilidades en la
resolucin de problemas aritmticos en los estudiantes de primer ao del IPI:
"Jos Gregorio Martnez Medina" a travs del software "Eureka".
Dentro de este marco, se evidencia la aplicacin del software educativo como
propuesta al desarrollo de habilidades y destrezas en el proceso de enseanza y
Magster en
saln de clases, gracias a la tecnologa, hay un cambio que est tomando forma
rpidamente, basado en los software, los cuales son visto como otra forma de
ensear para lograr un aprendizaje significativo, se recomienda a los Docentes de
la institucin que imparten la asignatura que trabajen con el software sobre las
cuentas bsicas contables y que asignen una ponderacin al trabajar con ello
dentro de su planificacin para motivar e incentivar el trabajo de los estudiantes y
as el aprendizaje ser ms significativo
Es de hacer notar, que el estudio se relaciona con la investigacin debido a la
influencia de la tecnologa dentro del campo, lo cual permite tanto al estudiante
como al docente centrarse en esta nueva era llevndolo a conocer ms y ampliar
los conocimientos de una forma ms amena, y distingen las Tic como hrramientas
indispensable y facilitadora del proceso, el software educativo uno de los medios
que propicia el apoyo del trabajo independiente del estudiante relacionandose este
a la propuesta planteada por el autor de la investigacin.
Bases Tericas
Segn Bavaresco (ob.cit) las bases tericas tiene que ver con las teoras que
brindan al investigador el apoyo inicial dentro del conocimiento del objeto de
estudio, es decir, cada problema posee algn referente terico, lo que indica, que
el investigador no puede hacer abstraccin por el desconocimiento, salvo que sus
estudios se soporten en investigaciones puras o bien exploratorias. Ahora bien, en
los enfoques descriptivos, experimentales, documentales, histricos, etnogrficos,
predictivos u otros donde la existencia de marcos referenciales son fundamentales
y los cuales animan al estudioso a buscar conexin con las teoras precedentes o
bien a la bsqueda de nuevas teoras como producto del nuevo conocimiento.
Teora del Aprendizaje Significativo
Ausubel (1983) desarroll una teora sobre la interiorizacin o asimilacin, a
travs de la instruccin, de los conceptos verdaderos, que se construyen a partir
de conceptos previamente formados o descubiertos por la persona en su entorno.
Como aspectos distintivos de la teora est la organizacin del conocimiento en
estructuras y las restructuraciones que se producen debido a la interaccin entre
esas estructuras presentes en el sujeto y la nueva informacin. Ausubel considera
que para que esa restructuracin se produzca se requiere de una instruccin
formalmente establecida, que presente de modo organizado y preciso la
informacin que debe desequilibrar las estructuras existentes. La teora toma
como punto de partida la diferenciacin entre el aprendizaje y la enseanza.
La TASA es una teora psicolgica debido a que se ocupa del proceso que los
individuos realizan para aprender. Su nfasis est en el contexto de ese
aprendizaje, en las condiciones requeridas para que se produzca y en los
resultados. Segn Rodrguez (2004), la Teora del Aprendizaje Significativo aborda
cada uno de los elementos, factores y condiciones que garantizan la adquisicin,
informticos le
"interpretan"
Para lograr una educacin controlada por el estudiante, en la que el mismo use
la computadora para desarrollar y probar sus propios modelos de pensamientos,
es necesario que el profesor utilice una serie de estrategias heursticas basadas
en psicologa
claramente lo que se quiere, pero en ningn caso se deben mostrar las posibles
soluciones a la tarea planteada.
Es necesario tambin que se disponga de tiempo suficiente para el posterior
control, es decir, para que el alumno pueda explicar con detenimiento y
profundidad lo que ha hecho, y exponga con claridad el resultado de su trabajo
con el software correspondiente, de modo tal que se eviten las copias mecnicas y
que se estimule la investigacin y la creatividad.
Ventajas y desventajas que aporta el trabajo con Software Educativo
Rodrguez (2011) Una de las ventajas del software educativo es que tiene, de
entrada, un efecto motivante en los estudiantes. Se tratara de buscar como
mantener esa motivacin inicial a lo largo de la interaccin con el sistema y como
aprovecharla como palanca para el despliegue del esfuerzo intelectual, la voluntad
y la concentracin necesarios para acceder a tareas cada vez ms complejas y
abstractas:
1. Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentndolos y
evaluando lo aprendido, a travs de ella podemos demostrar el problema como tal.
2. Facilita las representaciones animadas.
Incide en el desarrollo de las habilidades a travs de la ejercitacin.
3. Permite simular procesos complejos.
4. Reduce el tiempo que se dispone para impartir gran cantidad de
conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el
trabajo con los medios computarizados.
5. Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las
diferencias.
6. Permite al usuario (estudiante) introducirlo en las tcnicas avanzadas.
Las desventajas del uso de los Software en la Enseanza:
habilidades informticas.
El software educativo producido en nuestro pas tuvo un carcter puntual, o sea,
se refera al tratamiento de aspectos especficos del proceso de enseanza
aprendizaje, definidos en la mayora de los casos a partir de la intuicin de sus
productores y en muy pocas ocasiones como resultado de investigaciones
pedaggicas pertinentes. La aplicacin de este tipo de software no poda tener un
carcter sistmico y por tanto su efectividad era poco perceptible. Por el contrario,
la nueva concepcin de colecciones se presenta con un carcter curricular
extensivo, esto significa que el software constituye un soporte informtico pleno
para el proceso docente para cada una de las actividades. Rodrguez (ob.cit).
puedan
situarse a los laterales del recinto separados entre s unos 7 u 8 metros por cada
30 40 espectadores, pero adems los problemas de audio seran tan adverso
que resultara imposible su utilizacin, sin embargo cuando se abordan ventajas y
desventajas el cine didctico se dice ser muy costoso pero al mismo tiempo es
insustituible para este tipo de aulas consideradas de grandes auditorios o macro
clase.
Estas reflexiones nos obligan a discernir sobre qu es bueno y qu es malo;
qu es conveniente o no. De hecho, nuestra mayor incidencia est a favor de que
los medios de enseanza se deben utilizar a partir de la participacin de
analizadores que aseguren el proceso de conocimiento como son el olfato, el
Bases Legales
Las bases legales son de gran importancia en la investigacin, comprende el
conjunto de documentos de naturaleza legal que sirven de testimonio referencial y
de soporte a la investigacin que se realiza. El presente trabajo de investigacin
est sustentado por la Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela
(1999), Ley Orgnica de Ciencia, Tecnologa e Innovacin (LOCTI) 2011, Decreto
N 3.390 (2004), Distribucin Software Libre desarrollado con Estndares Abiertos
para el Estado Venezolano, Diseo Curricular del Sistema Educativo Bolivariano
(2007), coloca el plan de la patria y el diseo nuevo el q estn implementando
Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela (1999)
La Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela, establece artculos a
la educacin con la finalidad darle importancia y de hacer de ella, lo ms
CAPITULO III
MARCO METODOLOGICO
efectivo de investigacin
en
Bizquera, (1999), es
aquella en que el mismo objeto de estudio sirve como fuente de informacin para
el investigador. Consiste en la observacin, directa y en vivo, de cosas,
comportamiento de personas, circunstancia en que ocurren ciertos hechos; por
ese motivo la naturaleza de las fuentes determina la manera de obtener los datos.
la investigacin
Poblacin
Segn Tamayo (2001), la poblacin, se define como La totalidad del
fenmeno a estudiar, en donde las unidades poseen una caracterstica comn, la
cual se estudia y da origen a los datos de la investigacin. El autor precitado,
tambin establece la Poblacin como el conjunto de todos los individuos en los
que se desea estudiar el fenmeno, es decir la cantidad de personas por la cual
se lleva a cabo una investigacin.
La U.E. Dr. Heriberto Nez Oliveros. Cuenta con una poblacin estudiantil de
educacin bsica distribuidas en cuatro (4) aulas cada una de la siguiente,
manera:
Cuadro 1
Cantidad de estudiantes por aula segun manual upel donde van los
cuadros????
Tercero A
32
Tercero B
31
Tercero C
32
Tercero D
32
TOTAL
127
K
Rtt=
______
K1
Si 2
1 -
_______
st 2
Donde:
K= Nmero de Sujetos.
Si2= Varianza de los puntajes por cada tem.
Coeficiente de Cronbach
Procedimiento
El procedimiento metodolgico se llev a cabo en cuatro (4) fases. En cada
una de ellas se describen las actividades:
Primera fase: Revisin Documental
Segunda fase: Investigacin de Campo
Tercera fase: Elaboracin de la Propuesta
Cuarta fase: Formulacin de Conclusiones y Recomendaciones.
Sistema de Variables
Con el fin de orientar la investigacin, en lo que respecta a la bsqueda de
informacin, precisa y objetiva, se establece el sistema de variables , definido
como una forma de presentar el objeto de estudio, en funcin de los rasgos y
propiedades. La variable representa aquellos conceptos susceptibles de ser
cuantificados y se definen como caractersticas que permiten diferenciar entre el
individuo o colectivo.
Las variables son de acuerdo a lo expresado por Tamayo (2001):
Se denomina variable a un aspecto o dimensin de un
fenmeno que tiene como caracterstica la capacidad de
asumir distintos valores, ya sea cuantitativa o cualitativamente.
Es la relacin causa-efecto que se da entre uno o ms
fenmenos estudiados. (p.84)
VARIABLE
DIMENSIONES
INDICADORES
Sub indicadores
ITEM
Diagnosticar
laSoftware
necesidad
que
desea
satisfacer
con el software
educativo para la
implementacin de
las tele clases en la
asignatura
de
computacin en la
Unidad
Educativa
Dr. Heriberto Nuez
Oliveros.
Identificar softwareTeleclases
educativo a travs
de un plan de
accin.
Disear
un
Software Educativo
para
la
implementacin de
las tele clases en la
asignatura
de
Computacin de la
Unidad
Educativa
Dr. Heriberto Nuez
Oliveros.
Manejo de
computadora
Necesidades
Componentes
bsicos
especficos.
Software
Identificacin
medios
enseanza.
de
Actualizacin
Actividades
generadas en la
practica
la (1)
(2)
(3)
(4)
(6)
(7)
(8)
(9)
(10)
(11)
(12)
(13)
(14)
(15)
(16)
(17)
(18)
(19)
(20)
Fuente: datos propios (2016).
Por favor Arreglar cuadro de las variables