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Pieza

Solid Edge
With Synchronous Technology
Solid Edge Update Training
Prismacim-Effort, S.L.

Temas
Extruir (Extrusin/Vaciado)
Revolucin (Vaciar)
Conjunto de caras
Mover/Rotar Caras
Controlador de volante
Reglas activas
Barrido, Por secciones, Reborde
Agujero
Redondeo
Acotado a Vrtices Virtuales
Eliminar Caras
Simetra de caras
Sustituir caras
Espesor

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Patrones de operaciones
Planos de referencia
Sistemas de coordenadas
Desmoldeo
Cortar, Copiar, Pegar & Ctrl+Arrastrar
para copiar
Desconectar y Adjuntar caras
Relacionar
PathFinder de pieza
Biblioteca de operaciones
Vista de Boceto
Hacer/Deshacer

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Prismacim-Effort, S.L.

Pieza
Demo 1

ECHEMOS UN VISTAZO!
Extruir
Revolucin
Conjunto de caras
Mover / Rotar
Controlador de volante
Reglas activas
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Protrusion/Vaciar
Extruir
Los comandos Protrusion y Vaciado
se han combinado en un nico proceso llamado
Extruir
Segn el contexto, al comando aade o elimina
material

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Protrusion/Vaciar
Extruir
Si slo existe un boceto en el modelo, el resultado es una protrusin

Si existe un boceto en el cuerpo del modelo y se extiende ese boceto


hacia afuera del volumen, se crea un protrusin

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Protrusion/Vaciar
Extruir
Si el boceto se extiende hacia el volumen del cuerpo del modelo, se
crea un vaciado

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Protrusion/Vaciar
Extruir
El comando es Accin/Objeto y Objeto/Accin
En un proceso Objeto/Accin se inicializa el controlador
Utilizado para modificar cuerpos slidos
El controlador mostrado grficamente permite movimientos por ejes y por
caja de entrada de valor
Interface con cuadros de comando mnimo

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Protrusion/Vaciar
Extruir
En una seleccin Accin / Objeto se inicializa la
creacin del proceso
Utilizado para crear cuerpos slidos
Controlado por barra de comando y entradas de usuario
Comportamiento por defecto:
Cuando una regin est seleccionada
Cuando el comando Extruir est iniciado

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Protrusion/Vaciar
Extruir
La extensin del comando Extruir se saca de:
Posicin del cursor relativo a la seleccin de un boceto plano o cara
Valor entrado por usuario
Seleccin de punto clave
La seleccin de punto clave
est en ninguno por defecto

Las opciones de extensin son similares a V20

Extensin finita (por defecto)


Pasante
Hasta siguiente
Desde/Hasta
Esta opcin es diferente en sncrono Ver siguiente diapositiva
La opcin seleccionada se memoriza para la siguiente

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Protrusion/Vaciar
Extruir
Desde/Hasta
La posicin Desde queda definida por la posicin del perfil
As pues, slo hay que definir el Hasta

Cuando se selecciona un perfil para moverlo, el usuario debe


seleccionar solamente un punto para desplazar la geometra Hasta
Similar a extender hasta un punto clave
La cara objetivo debe ser plana

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Protrusion/Vaciar
Extruir
Extensin simtrica es posible en Synchronous
Se memoriza la ltima seleccin

Extensin asimtrica ya no est disponible en


las opciones de extensin
La opcin asimtrica se ha reemplazado con la
funcionalidad que se ofrece ahora con el controlador,
utilizndolo fuera del comando Extruir

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Protrusion/Vaciar
Extruir
Para crear una Extrusin (protrusin/vaciado) el
usuario debe utilizar una de las siguientes formas
Regin cerrada
Plano de perfil
Boceto abierto o cerrado

El siguiente paso es definir la direccin y la


distancia
Seleccionamos el controlador y arrastramos
o introducimos un valor
Se puede escoger desplazamiento simtrico
o escoger un punto clave en la QuickBar

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Protrusion/Vaciar
Extruir
Se permiten regiones anidadas
Seleccionando la primera regin y arrastrndola,
se generar el slido A
Como con los perfiles anidados de V20, las
regiones anidadas, si no se seleccionan,
crearn un agujero o vaciado
Es posible seleccionar ms de una regin, antes
de extruir, si no deseamos tener el agujero o
vaciado para generar el slido B

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Protrusion/Vaciar
Extruir
Cuando perfiles anidados se seleccionan de forma
independiente, se generarn protrusiones/vaciados basados
en las opciones automticas o en la direccin de arrastre.

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Protrusion/Vaciar
Extruir
Las regiones y las caras se consideran iguales a la hora de utilizar el
comando Extruir

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Protrusion/Vaciar
Extruir
Se permiten regiones que se crucen
Regiones menos caras de piezas

Regiones de interseccin en caras de piezas

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Protrusion/Vaciar
Extruir
Se permiten regiones que se crucen
Caras de piezas menos regiones

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Protrusion/Vaciar
Extruir
Se permiten regiones que se crucen
Regiones mas caras de pieza
El permetro de todas las regiones seleccionadas
y las caras del modelo definen el perfil a extruir
Las caras redundantes se eliminan del cuerpo resultante

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Protrusion/Vaciar
Extruir
Los perfiles abiertos pueden usarse como cerrados:
si el boceto coincide con la cara del modelo
si el lado abierto del perfil se puede completar con un borde del modelo

La inclusin de un borde para cerrar un perfil no requiere una


seleccin adicional
Opcin definible por el usuario en la QuickBar

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Protrusion/Vaciar
Extruir
Si un perfil abierto no reside en la cara del modelo, el usuario
necesitar seleccionar el comando Extruir o Revolucin para aadir o
quitar material
Para seleccionar elementos del
boceto, las opciones de
seleccin deben ponerse como
sencilla o cadena

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Protrusion/Vaciar
Extruir
Para aadir un tratamiento, seleccionamos la opcin
de tratamiento en la barra del comando o el icono
en la QuickBar mientras creamos la extrusin

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Revolucin
Protrusin/Vaciar
En el nuevo proceso, Protrusion por revolucin y
Vaciado por revolucin se han unido en uno slo
El nuevo interface de usuario soporta Accin/Objeto y
Objeto/Accin
La seleccin Objeto / Accin inicializa el controlador
Utilizndolo para modificar cuerpos slidos
Cuando el controlador se muestra grficamente
se permite movimientos controlados por eje
o por caja de entrada

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Revolucin
Protrusin/Vaciar
La seleccin Accin / Objeto inicializa el proceso
Utilizado para creacin de cuerpos slidos
Controlado por la barra de comando o caja de entrada
Comportamiento seleccionado:
Cuando se selecciona una regin
El comando revolucin se inicia

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Revolucin
Protrusin/Vaciar
El eje de revolucin se puede definir por:
Una lnea
Un borde
Un eje implcito de cualquier
operacin de revolucin existente
en el modelo

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Revolucin
Protrusin/Vaciar
Aadir o quitar material se controla por:
La direccin de la revolucin
Hacia el interior del volumen, se crea un vaciado
por revolucin
Hacia el exterior del volumen, se crea una
protrusin por revolucin
Seleccionando Agregar o Cortar en la barra del
comando
Seleccionando + o en la QuickBar

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Revolucin
Protrusin/Vaciar
Las opciones de extensin son las mismas que en V20
Revolucin simtrica
Extensin limitada
Girar 360

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Conjuntos de Caras
Un nuevo Conjunto de Caras se crea cuando se aade una nueva
geometra al modelo
Puede ser la geometra resultante de una operacin, geometra resultante de
una modificacin, geometra convertida desde una Operacin de proceso o
de geometra importada
Cualquier mtodo de creacin de operaciones, genera nuevos conjuntos de
caras

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Conjuntos de Caras
Conjuntos definidos por sistema
Cuando se crean operaciones, las caras de las
operaciones se etiquetan y agrupan en una lista en el
PathFinder (aparecen como operaciones tradicionales)
Cada cara tiene una nica etiqueta asignada en la creacin
Estas caras se agrupan segn las operaciones que las crearon
y se conocen como caras definidas por el sistema
Se nombran igual que las operaciones
(Ejemplo: Protrusin 1, Agujero 6, Vaciado 3)

La seleccin/manipulacin en el paradigma
del modelado sncrono se consigue
seleccionando grupos de caras como paso
inicial para muchos comandos

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Conjuntos de Caras
Conjuntos definidos por sistema
Nombres despus de Copiar/Pegar: si un conjunto de caras se seleccionan
y se copian/pegan, creando nuevas caras en el modelo, estas se nombran
de acuerdo con las operaciones de las que preceden
Ejemplo: si Protrusion 4 y Agujero 6 se copian, los nombre pegados sern
Protrusion 5 y Agujero 7
Si las operaciones han sido previamente renombradas por el usuario, se pegarn
de acuerdo a la nomenclatura original con la que fueron creadas (Agujero o
Protrusin

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Conjuntos de Caras
Conjuntos definidos por sistema
La seleccin y localizacin se
comportan de forma similar a la
funcionalidad actual de las operaciones
La seleccin de un conjunto de caras en
la zona grfica, mediante QuickPick,
resaltar el conjunto de caras asociado
en el pathfinder, y viceversa
La seleccin de una nica cara en la
zona grfica, no resaltar el conjunto
de caras completo en el pathfinder
La informacin de su propietario
est disponible a travs del QuickPick

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Conjuntos de Caras
Conjuntos definidos por sistema
Se permite renombrar
Si un conjunto de caras se cre a partir de una operacin de
procedimiento, el grupo de caras asociado se etiquetar como tal

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Conjuntos de Caras
Una cara puede pertenecer a mltiples conjuntos de caras
Cuando una cara recin creada, se combina con otra cara existente,
entonces hay mltiples propietarios de la cara Al fundir dos caras(1 y 2),
que pertenecan a dos conjuntos, la nueva cara pertenece a ambos
conjuntos de caras

1
2

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Conjuntos de Caras
Conjuntos definidos por el usuario
Los conjuntos de caras definidas por el usuario pueden consistir en
caras individuales, otras caras o ambos
Esto proporciona un control personalizable con
el que los usuarios pueden agrupar conjuntos
de caras para ejecutar operaciones en
mltiples caras simultneamente
Bloquea la asociatividad de las caras

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Conjuntos de Caras
Conjuntos definidos por el usuario
Los conjuntos definidos por el usuario crean una
copia de las caras/conjuntos de caras y los ponen
en su propia seccin en el PathFinder
Dentro del grupo hay una lista de todas los
conjuntos de caras
Si se seleccionan caras individuales que no coinciden con
un conjunto de caras existente, aparece un nuevo elemento,
llamado Caras, dentro del conjunto de caras definidas
Este elemento no es expandible
El usuario no tiene control sobre
caras individuales

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Conjuntos de Caras
Conjuntos definidos por el usuario
El usuario puede alterar la seleccin
mediante el men contextual
Crear conjunto definido por el usuario
Agregar a conjunto definido por el usuario
(solo disponible/valido si ya existe un conjunto
definido por el usuario)

Cuando seleccionamos esta opcin,


se le pide al usuario que seleccione un
conjunto de caras ya existente para aadirlo
Disolver Conjunto definido por el usuario
(Para eliminarloconsultar siguiente diapositiva)

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Conjuntos de Caras
Conjuntos definidos por el usuario
Al seleccionar un conjunto definido
por el usuario en el men contextual,
permite disolverlo
Si seleccionamos esta opcin,
eliminamos por completo el conjunto
definido, eliminando las caras que lo
formaban

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Conjuntos de Caras
Conjuntos definidos por el usuario
Los conjuntos definidos por el usuario hacen
posible que una cara pueda
pertenecer a ms de un conjunto

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Controladores
En el nuevo paradigma del modelado, despus
de seleccionar una regin para crear una
extrusin, el controlador se utiliza para aadir o
quitar material e indica la direccin vlida.
El controlador se muestra en la localizacin
del cursor si creamos una extrusin
Seleccionando el controlador iniciamos la extrusin del perfil

Si seleccionamos Revolucin, se muestra un controlador diferente


Arrastrando la bola naranja a otro borde, reposicionamos el controlador al
punto medio del borde o lnea seleccionada

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Controladores
Si seleccionamos un perfil abierto, un controlador 3D presenta la
direccin para aadir o quitar material

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Mover/Rotar Cara
Mover/rotar caras directamente es una de las principales ventajas de
Solid Edge con tecnologa sncrona
Elementos para mover directamente:
Caras de modelos
Slidos
Construcciones
Grupos de caras
Operaciones de proceso
Ocurrencias

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Mover/Rotar Cara
Curvas 3D
Bocetos
Elementos de bocetos
Objetos de referencia
Planos de referencia
Sistemas de coordenadas
Cuerpos
Aadir cuerpos a piezas utilizando
biblioteca de operaciones
Caras de piezas en conjuntos
Grupos

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Mover/Rotar Cara
2 tipos de solver para Mover
Simple (por defecto)
Avanzado

Simple
Extiende o recorta las caras adyacentes
Las caras seleccionadas crecen o se encogen cuando se mueven

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Mover/Rotar Cara
Avanzado
Las caras seleccionadas permanecen rgidas, no se deforman
Las caras tangentes/adyacentes a la seleccin se ajustan a la nueva
posicin de las caras seleccionadas Esto muestra el PODER de
!!!MODELADO DE PIEZAS SNCRONAS

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Mover/Rotar Cara
El movimiento o rotacin sncrona se determina por la seleccin que
se haga en el controlador del volante
Ver el siguiente tema para los detalles del controlador de volante

El origen del controlador de volante sirve como punto desde para


mover
El origen del controlador de volante y el eje principal sirven como eje
de revolucin durante una Revolucin

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Mover/Rotar Cara
Una caja de entrada de valores se presenta al usuario cuando
movemos o rotamos
Mover Un campo de valores aparece y el usuario debe entrar una distancia
finita para mover la seleccin
Valor positivo
La posicin del cursor determina la direccin
Rotar Un campo de valores aparece y el
usuario debe entrar un ngulo para rotar la seleccin
Valor positivo o negativo

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Controlador de Volante
Toroide

Nodo secundario

Origen

Plano
Puntos cardinales

Eje secundario

Origen

Eje principal

Puntos
cardinales

Nodo principal

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Un punto final para cada eje


Centro del toroide
Seleccionndolo, se mueve el
controlador a otra cara para
realinear o se puede sacar de la
pieza, manteniendo su orientacin,
para mejor visualizacin o
seleccin
Se puede enganchar a caras,
planos, bordes, lneas, vrtices y
puntos claves
Arrastrndolo a un borde, se
alinea el eje principal con ese
borde
Arrastrndolo a un crculo, alinea
el eje principal con el eje central
Prismacim-Effort, S.L.

Controlador de Volante
Origen
Sirve como localizacin inicial para
arrastrar o mover
Seleccionando un punto clave,
alinea el origen con ese punto
clave

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Controlador de Volante
Toroide

El eje principal define:

Nodo secundario

Plano
Puntos cardinales

Eje secundario

Origen

Eje principal

Puntos
cardinales

Nodo principal

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El vector para translacin


Centro de rotacin
Direccin
Si hacemos click, inicia el
comando mover con una
referencia lineal
SHIFT+Click y ARRASTRAR el
eje principal permite alinear con
bordes y centros de cilindros ms
fcilmente

Prismacim-Effort, S.L.

Controlador de Volante
Toroide

Toroide

Nodo secundario

Plano
Puntos cardinales

Eje secundario

Origen

Eje principal

Puntos
cardinales

Nodo principal

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Define la forma de rotar


Si hacemos click inicia el comando
de ROTACIN sncrona
Posicionando estratgicamente el
origen proporciona el centro del
eje de rotacin

Prismacim-Effort, S.L.

Controlador de Volante
Toroide

Nodo secundario

Plano
Puntos cardinales

Eje secundario

Eje secundario

Origen

Eje principal

Puntos
cardinales

Nodo principal

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Proporciona la orientacin del


toroide (punto Desde)
Proporciona la
orientacin del
eje principal
Si hacemos click
inicia el comando
sncrono de MOVER
con una referencia lineal

Prismacim-Effort, S.L.

Controlador de Volante
Toroide

Nodo secundario

Plano
Puntos cardinales

Plano

Eje secundario

Origen

Eje principal

Puntos
cardinales

Nodo principal

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Proporciona una referencia plana


Si hacemos click inicia el
comando sncrono de MOVER
con una referencia plana
(movimiento libre en el plano)

Prismacim-Effort, S.L.

Controlador de Volante
Toroide

Nodo secundario

Plano
Puntos cardinales

Nodo primario

Eje secundario

Origen

Eje principal

Puntos
cardinales

Nodo principal

Extremo opuesto al origen del eje


principal
Si hacemos click y arrastramos,
define la orientacin para el eje
principal

Nodo secundario
Define un punto de referencia en
el encuentro del toroide y del eje
secundario
Proporciona un segundo punto de
referencia para definir la
orientacin del eje principal

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Prismacim-Effort, S.L.

Controlador de Volante
Toroide

Nodo secundario

Puntos cardinales

Plano
Puntos cardinales

Eje secundario

Origen

Eje principal

Puntos
cardinales

Nodo principal

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Si hacemos click proporciona una


rpida orientacin para el eje
secundario
Estn posicionados a intervalos de
90 grados del nodo secundario

Prismacim-Effort, S.L.

Controlador de Volante
El controlador de volante se muestra sobre la geometra cuando se
selecciona un elemento del modelo grficamente o se selecciona una
operacin, un plano de referencia, un sistema de coordenadas, un
boceto o un conjunto de caras definidas por el usuario en el PathFinder
Plano de
Referencia

Operacin

Cara, coleccin
de caras,
superficies

Boceto
Sistema de
coordenadas

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Prismacim-Effort, S.L.

Reglas Activas
Las Reglas Activas es una funcionalidad de
reconocimiento de relaciones y es uno de los grandes
componentes del modelado sncrono
Cuando se han seleccionado elementos para Mover
o Rotar, Solid Edge automticamente localiza y
mantiene las relaciones encontradas en el modelo
El tipo de relaciones se definen a travs del cuadro
de entrada de las Reglas Activas

Si el usuario ha hecho cambios en las reglas,


se puede volver a los parmetros por defecto
haciendo click en el icono de restauracin

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Prismacim-Effort, S.L.

Reglas Activas
Cada Regla Activa tiene asociado un atajo de teclado
Se muestra en parntesis al lado de cada regla
Activa o desactiva la regla correspondiente
Trabaja exactamente como si hacemos click en la caja

Si el usuario desear detectar planos de referencia,


sistemas de coordenadas y/o planos de bocetos,
puede escoger las opciones en el men desplegable
Seleccionando cualquiera de estos 3 tipos de elementos
para Mover o Rotar, NO se detectarn caras del modelo
asociadas o cualquier otro elemento 2D
Las Reglas Activas no estn hechas
para mover elementos 2D

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Prismacim-Effort, S.L.

Reglas Activas
Cuando se selecciona una cara y/o una operacin
en el modelo, Solid Edge localiza cualquier otro
elemento en el modelo que cumpla con las Reglas
Activas seleccionadas
Cualquier regla marcada, si se encuentra en el
modelo, se mantiene.
Las relaciones se buscan DESDE los objetos
seleccionados CONTRA los siguientes objetos:
Caras en el cuerpo del diseo
Caras en cualquier cuerpo de construccin
o superficies
Planos de referencia si esta seleccionado (se procesa como caras planas)
Planos de bocetos si esta seleccionado (se procesa como caras planas)
Planos de sistemas de coordenadas (se procesa como caras planas)
Se puede utilizar como filtro de seleccin
Las asociaciones/relaciones entre las caras seleccionadas se ignoran

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Prismacim-Effort, S.L.

Reglas Activas
Concntrico (C)
Localiza caras cilndricas en las que los ejes de
los elementos sean colineales

Coplanar (P)
Localiza caras de la pieza que residan en
el mismo plano
Se incluyen planos de bocetos y planos
de referencia si estn activados

Las caras verdes son las


seleccionadas
Las caras rojas son las
detectadas por las Reglas Activas
y sern modificadas durante el
movimiento
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Prismacim-Effort, S.L.

Reglas Activas
Bordes tangentes (T)
Localizar geometra tangente a los elementos seleccionados
Mantendr las tangencias durante los movimientos sncronos de Mover o
Rotar
Con Regla Activa de bordes
tangentes marcada

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Con Regla Activa de bordes


tangentes no marcada

Prismacim-Effort, S.L.

Reglas Activas
Se toca tangente (G)
Utilizado principalmente para mantener la
geometra de construccin tangente a las caras
de las piezas
Las superficies de construccin pueden controlar
las caras tangentes de la pieza

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Prismacim-Effort, S.L.

Reglas Activas
Paralela (L)
Utilizado principalmente para rotar caras manteniendo paralelismos con los
elementos asociados
Localizar todas las caras paralelas a cualquier cara de las seleccionadas
Planos de bocetos y planos de referencia se incluyen, si estn marcados

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Prismacim-Effort, S.L.

Reglas Activas
Perpendicular (D)
Utilizada principalmente para rotar caras manteniendo la perpendicularidad
de los elementos
Localizar todas las caras perpendiculares a cualquier cara seleccionada
Planos de bocetos y planos de referencia sern incluidos si estn marcados
Las caras rojas son
detectadas mediante
Reglas Activas

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Con regla de
Perpendicularidad
desactivada

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Con regla de Perpendicularidad


activada, las caras rojas se mantienen
perpendiculares a la cara seleccionada
(verde)

Prismacim-Effort, S.L.

Reglas Activas
Simetra con la base (S)
Localizar todos los elementos del modelo que son simtricos respecto a la
base
Hay controles adicionales para
especificar qu simetra tiene que mantener

YZ es el plano de
simetra en este caso
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Prismacim-Effort, S.L.

Reglas Activas
Igual radio si es posible (A)
Controla las modificaciones tales como mantener los valores de los radios
cuando se modifica el modelo
Cuando esta regla est desactivada, los valores de las radios cambiarn lo
necesario para poder completar la operacin

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Prismacim-Effort, S.L.

Reglas Activas
Ortogonal a la base si es posible (O)
Controla las modificaciones tales como mantener los planos perpendiculares
a los planos de referencia base cuando se modifica el modelo
Cuando esta regla est desactivada, los planos se inclinarn lo necesario
para completar la operacin
Con la regla
desactivada

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Con la regla activada

Prismacim-Effort, S.L.

Reglas Activas
Suspender Reglas Activas
Se pueden suspender las Reglas Activas
durante el movimiento o rotacin (U)
Slo vlido durante la operacin actual
Esta opcin no se guarda
Si se activa TODAS las regla se ignoran
Reglas Activas evitan
que se incline la cara
superior de las
orejas

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Reglas Activas
Avanzadas
Las reglas activas avanzadas se activan cuando
se empieza un movimiento o rotacin
El usuario despliega Avanzadas y selecciona Modificar

Se muestran todas las


condiciones geomtricas de
todos los elementos
relacionados con la seleccin

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Prismacim-Effort, S.L.

Reglas Activas
Avanzadas
El usuario puede escoger qu caras deben obedecer
las reglas activas y cuales deben ser ignoradas
Desmarcando las casillas se eliminan relaciones y dichos
elementos afectados dejarn de participar en la operacin
Pasando el cursor por encima de una casilla, en el
PathFinder de las reglas activas avanzadas, se resalta
la cara asociada en la zona grfica

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Prismacim-Effort, S.L.

Reglas Activas
Avanzadas
La zona Avanzadas es una lista
dinmica de relaciones
Si se aade o elimina una Regla Activa
durante el movimiento, la lista se actualiza
automticamente con las relaciones
relativas a la geometra seleccionada

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Prismacim-Effort, S.L.

Reglas Activas
Avanzadas
La zona Avanzadas tambin tiene una opcin para crear un plano de
simetra local
El plano utilizado para la simetra local debe existir previamente para poder
ejecutar el comando
Slo se utiliza durante el comando y no ser recordado
Sistema de
coordenadas
base

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Nuevo plano de referencia


Plano de simetra local

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Pieza
Demo 2

ECHEMOS UN VISTAZO!
Barrido
Agujero
Redondeo
Acotado a
vrtices virtuales
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Barrido
Las opciones del Barrido se han trasladado al
modelado sncrono, aadiendo la Escala y Torsin

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Prismacim-Effort, S.L.

Barrido
Escala en trayectoria
Opciones de Escala
Slo disponible para trayectoria y seccin transversal simple
Slo disponible despus de haber creado el barrido inicial,
seleccionando en Opciones y activando Escala en trayectoria

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Prismacim-Effort, S.L.

Barrido
Torsin
Torsin
Slo disponible para trayectoria y seccin transversal simple
Slo disponible despus de haber creado el barrido inicial,
seleccionando en Opciones y activando
El usuario puede una de las siguientes
opciones
Nmero de vueltas a lo largo de toda
la trayectoria
Nmero de vueltas por longitud
ngulo inicial y final

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Prismacim-Effort, S.L.

Barrido, Seciones,
Reborde
Los pasos de estos comandos se han
reconfigurado para amoldarse a la nueva barra vertical

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Agujero
El comando Agujero se ha rediseado para permitir el proceso de
centrado en 3D
Los Agujeros se arrastran y ubican dinmicamente en cualquier cara
de la pieza
Los agujeros se pueden poner en mltiples caras a la vez en el mismo
comando
Todos los agujeros creados en
la misma instancia del comando,
comparten atributos

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Agujero
Todo el interface de usuario para posicionamiento de agujeros
(cualquier tipo) est disponible en el rea grfica
La QuickBar contiene todas las opciones de posicionamiento y
definicin de parmetros
Los puntos clave 3D sirven de ayuda
para posicionar
Los Valores guardados tambin
estn disponibles en la QuickBar

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Agujero
Se permite bloquear el plano de trabajo
Mejor control para poner mltiples agujeros en la misma cara

Bloqueando el plano

Sin bloquear el plano


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Agujero
Los agujeros en modelado sncrono se consideran operaciones de
proceso
Las operaciones de proceso son operaciones que recuerdan el mtodo
con el que fueron creadas
Las operaciones pueden tener los parmetros modificados para redefinir la
geometra

Los cambios de valores se hacen a travs de un controlador de


edicin

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Agujero
La QuickBar se utiliza para acceder al cuadro de definicin del agujero
y cambios en el tipo de agujero

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Agujero
Para aadir otra ocurrencia a esa instancia de agujero, el usuario
puede hacer click en el smbolo + en la QuickBar y poner otro agujero

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Agujero
El usuario puede Separar una/s instancia/s de una Operacin de
Procedimiento
Permite seleccionar la/s ocurrencia/s para eliminar de la influencia de la
operacin de procedimiento
Establecer una operacin de procedimiento separada que controlar las
ocurrencias seleccionadas
Utilizar los parmetros actuales de la operacin
Todas las ediciones de la nueva operacin afectarn
slo a las ocurrencias seleccionadas

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Agujero
El usuario puede Dividir una/s instancia/s de la coleccin de una
operacin de procedimiento
Permite eliminar ocurrencias de la influencia de una operacin de
procedimiento
Elimina todos los atributos de control
El resultado es la creacin de
un Conjunto de caras

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Agujero
Permite modificar sus caras individualmente
Las caras individuales de un agujero se pueden redimensionar y mover de
forma independiente
Ejemplo: El abocardado se puede desplazar/descentrar respecto al
agujero y/o redimensionar

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Agujero
Posicionamiento Preciso
Posicionamiento preciso con cotas
Si el comando agujero se ha iniciado con el plano bloqueado, la primera
ocurrencia estar bloqueada en el plano
El plano bloqueado se puede cambiar mientras se pone un agujero
Click F3 o el icono de bloqueo en la esquina de la pantalla

Con el plano bloqueado, las cotas se pondrn


dinmicamente en cada ocurrencia
Si el usuario se acerca a un borde y
teclea E (punto final-End point en ingls),
M (punto Medio) o C (punto Central),
una cota dinmica se crear desde ese
punto clave al centro del agujero

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Agujero
Posicionamiento Preciso
Antes de ponerlo, introduciendo un valor de cota
se bloquear el movimiento dinmico a
ese valor en ese eje
Para cambiar el borde respecto al que
se ha acotado, el usuario puede
Conmutar eje en la QuickBar o
teclear T en el teclado
E Keypoint

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Agujero
Posicionamiento Preciso
Se puede poner una cota X e Y antes de poner el agujero
acercndonos a un borde y tecleando E, M o C
Tabulando se cambian entre las cajas de valores

Todas las cotas de posicionamiento preciso se mantienen como PMI


despus de completar el comando

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Redondeo
El comando de redondeo con radio constante se ha aadido a la
QuickBar en el modelado sncrono

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Redondeo
Las otras combinaciones (redondeo variable, combinacin y
combinacin de superficies) simplemente se han migrado a la barra de
comandos

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Redondeo
El valor de un redondeo puede ser
modificado seleccionndolo grficamente
Un controlador aparecer para modificarlo
Los cambios afectarn slo a lo seleccionado

Si el redondeo se selecciona desde el


PathFinder, todos los redondeos de esa
operacin se seleccionarn y modificando
el valor de uno o estirando del controlador,
se modificarn todos los seleccionados

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Redondeo
Un redondeo se pondr/editar de tal manera que consumir las caras
adyacentes y producir una solucin vlida hasta que pierda la
tangencia
En tal caso, el redondeo no se reconocer ya como combinacin de caras y
no podr ser modificado por el controlador

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Acotado a vrtices virtuales


Se ha implementado un nuevo mtodo en el modelado sncrono para
localizar vrtices virtuales para poner una cota PMI
Los vrtices virtuales est disponibles cuando el usuario est
poniendo una cota PMI y presiona I para activar la localizacin
Cuando se ha activado, se mantiene hasta que se selecciona algo
ms o se cancela el comando
Presionando de nuevo I se desactiva la localizacin del vrtice virtual

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Acotado a vrtices virtuales


La localizacin de vrtices virtuales NO est disponible con SMART
dimension
Para el resto de esta seccin, se asume que la localizacin de
vrtices virtuales est activada
Cuando paseamos por encima de un redondeo, se resaltar y
mostrar el vrtice virtual ms cercano a la posicin del cursor

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Acotado a vrtices virtuales


El botn izquierdo aceptar ese vrtice virtual como uno de los puntos
necesarios para acotar
El vrtice virtual se mostrar en verde

Cotas PMI se pueden crear desde un vrtice virtual a otro

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Acotado a vrtices virtuales


Cuando paseamos por encima de un borde,
Solid Edge encontrar la interseccin de los bordes
y mostrar el vrtice virtual de la interseccin
a la vez que resaltar los bordes utilizados

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Acotado a vrtices virtuales


Cuando se utiliza QuickPick para localizar/mostrar un vrtice virtual
desde un borde, se ofrecern todos los posibles vrtices virtuales de
ese borde

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Acotado a vrtices virtuales


Cuando se consume un borde y los puntos finales se representan por
sus vrtices virtuales, Solid Edge se volver a enganchar a esos
vrtices

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Punto de interseccin de eje


Al localizar la interseccin entre un eje y una superficie cnica o
cilndrica aparecer un punto clave que ser la interseccin de la lnea
del eje con la superficie, pudiendo utilizar ese punto para acotar.

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Punto de interseccin de eje


El punto de interseccin funcionara con cualquier combinacin de
cilindros/conos y cualquiera de los siguientes tipos de cara: cilndricas,
plano inclinado, cnica, toroide, esfrica y spline
Se puede acotar en todos
los casos y en la mayora
de ellos la cota es
directriz
Excepcin: si la
superficie es una spline
la cota no ser directriz

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Eliminar cara
Los comandos de Borrar Cara, borrar agujero y borrar redondeo se
han eliminado en el modelado de piezas sncrono
Han sido reemplazados con los procesos Objeto/Accin

En el nuevo proceso, se puede seleccionar grficamente caras,


bocetos, superficies, planos de referencia propios o sistemas de
coordenadas y, simplemente borrarlos por teclado
Si el modelo se rehace correctamente, todos los elementos seleccionados
se eliminarn
Si no se pueden borrar todos los elementos seleccionados, aparecer un
cuadro de aviso

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Part
Demo 3

ECHEMOS UN VISTAZO!
Simetra de caras
Espesor
Sustituir cara
Patrn
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Simetra de caras
El nuevo comando de Simetra en el modelado de pieza sncrona
reemplaza a los comandos de Copia simtrica de operaciones y Copia
simtrica de pieza de V20
Elementos seleccionables para hacer Simetra

Caras del modelo


Superficies
Seleccin de caras
Operaciones de procedimiento (ver siguiente slide)
Ocurrencias de agujeros
Patrones
Cuerpo entero
Los elementos ocultos NO son vlidos

Se permite selecciones mixtas


Es una funcin Objeto / Accin
Los elementos deben estar seleccionados
antes que el comando
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Simetra de caras
Se pueden hacer simetra de operaciones
de procedimiento
Ocurrencias de agujeros
Patrones
NO a una ocurrencia individual
de un patrn

Ocurrencias de agujero

Patrn de agujeros

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Simetra de caras
Las caras resultantes de la simetra se agrupan en un nico objeto en
el PathFinder
Los objetos resultantes de una simetra de una
operacin de procedimiento se crean a
continuacin de la operacin de procedimiento

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Sustituir cara
Sustituir cara se ha mejorado para permitir
caras sustituidas con redondeos y que los
redondeos se regeneren automticamente
En V20 la pieza tena que intersecar
completamente la cara de sustitucin para
poder conseguir la sustitucin correctamente
Ahora, la superficie de sustitucin puede
ser ms pequea que la cara sustituida
Las caras se extendern hasta
encontrar las caras adyacentes

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Sustituir cara
La nueva funcionalidad de Sustituir cara est tambin disponible en el
modelado Tradicional

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Dar espesor
El comando Dar espesor ahora se controla completamente por la
QuickBar, por el controlador grfico y por la caja de entrada de valor
El comando se puede ejecutar como
Objeto/Accin o Accin/Objeto
Objeto/Accin Seleccionamos operaciones y caras
y luego el comando Dar espesor
Accin/Objeto Seleccionamos el
comando y luego las caras y operaciones

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Dar espesor
Como antes, Dar espesor afecta a todo el modelo slido
El usuario puede seleccionar las caras abiertas
El usuario puede deseleccionar las caras que no se vern afectadas
por el comando, haciendo click en el icono de la QuickBar y
marcando las caras

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Dar espesor
La edicin se limita a cambiar el valor del grosor
Como que en el modelado sncrono no hay historial,
no tiene sentido aadir o eliminar caras abiertas,
o cambiar la direccin (hacia adentro/hacia afuera)
cuando se ha completado el comando

El valor del grosor se puede modificar para


crear distintos grosores
El valor del espesor se modifica utilizando
el controlador
El controlador se muestra cuando el usuario
selecciona la operacin Dar espesor en el
PathFinder, o si la seleccin contiene una o
mas caras de un slido ahuecado

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Dar espesor
Si se selecciona de nuevo la operacin en el PathFinder y alguna de
las caras del espesor ha sido modificada, todos los valores se
mostrarn con el controlador de edicin

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