b) Desde el desarrollo de la tradicin, en relacin con la programacin meditica
que plantea el vdeo. Cmo consideran que se da esa transformacin de la
realidad cultural en cada sujeto social La modernizacin y el avance de los medios de comunicacin han sido la basefun damental para el rearraigo cultural de los pueblos las tradiciones los mitos las leyendas han sido desplazadas por una nueva adquisicin cultural no propias de las regiones pero que se han venido imponiendo a travs de los medios de comunicacin por medio de los avances tecnolgicos como han sido la %televisin y actualmente el internet lo cual ha facilitado el contacto con otras regiones tanto de nuestro mismo pas como tambin el mundo entero en internet nos ha permitido la facilidad de conocer otras culturas sin tener que desplazarnos. Es aqu importante hablar de comunicacin meditica como facilitador de comunicacin .
a.
Desde el taller 3, el Yo simblico Cmo se entiende la hiperrealidad?
EL YO COMO PROYECTO SIMBOLICO
El yo simblico no es ms que las vivencias del individuo como tal, caracterizndose por la utilizacin de los recursos simblicos unos con mayor habilidad que otros, pero alcanzando el mismo fin, construir el sentido de su yo. El yo como individuo a avanzado con el desarrollo de los medios dejando delimitarse ha ciertos espacios y lugares. Dndole un sentido de expansin o alteracin fundamentalmente debido al rpido desarrollo y crecimiento tecnolgico; desplazando considerablemente sus conocimientos o vivencias locales o bsicas, llevando a otro nivel sus recursos simblicos y expandiendo sus vivencias, influenciando el la formacin del yo . Permitindonos pensar lo positivo que es este desarrollo para el yo simblico.
Cite mnimo dos (2) ejemplos de esta hiperrealidad en el contexto colombiano.
Base reality show- informacin combinada con espectculo. -1 ejemplo : la voz kidss 2 ejemplo : desafio asia
La voz kids : La Voz Kids es un concurso de talentos vocal . Este formato
consiste en elegir entre un grupo de nios a aquellos que destaquen por sus cualidades vocales, basado en personajes reales, donde los productores utilizan la imagen de los nios hiperrealista del televidente para generar mas rating.
Desafo :programa creado con gente del comn, utilizando la supervivencia
da a da en un pas lejano llevando a los participar en distintas competencias, y ganar cierto monto de dinero es ah donde el televidente se siente reflejado en con algn participante y lo apoya hasta su etapa final; los productores ganan audiencia
e. Cmo ha sido la influencia de esta cultura meditica en la sociedad
colombiana, cite un ejemplo cercano a su entorno?
Da a da nos encontramos en este mundo , a pesar de dejar de ver la
televisin, no se deja de ser televidente. Los medios siempre estn presentes e incluso son una forma de socializacin. Considero que la Cultura Meditica es un fenmeno viral que necesita ser remediado a diario debido a los cambios que sufre nuestra sociedad da con da. Adems de que juega un papel muy importante en la comunicacin que mantiene comunicado a todo el mundo. Un ejemplo de los medios como forma de socializacin podra ser el nio que llega a la escuela y como no ha visto determinada pelcula o caricatura es hecho a un lado por el resto de sus compaeros que quieren comentarla para demostrar que estn al da en lo que surge. Los medios son parte de la sociedad, nunca ajenos. Vivimos con los medios de comunicacin. La cultura meditica es aqulla en la que estamos inmersos como sociedad y, si logras penetrar en la comunicacin de la gente como comuniclogo entonces puede considerarse que ests haciendo bien tu trabajo.